]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Implement mod communication channels (#6351)
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    Enable Joysticks
90 #    type: bool
91 # enable_joysticks = false
92
93 #    The identifier of the joystick to use
94 #    type: int
95 # joystick_id = 0
96
97 #    The type of joystick
98 #    type: enum values: auto, generic, xbox
99 # joystick_type = auto
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated events
102 #    when holding down a joystick button combination.
103 #    type: float
104 # repeat_joystick_button_time = 0.17
105
106 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
107 #    ingame view frustum around.
108 #    type: float
109 # joystick_frustum_sensitivity = 170
110
111 #    Key for moving the player forward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 #    type: key
114 # keymap_forward = KEY_KEY_W
115
116 #    Key for moving the player backward.
117 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
118 #    type: key
119 # keymap_backward = KEY_KEY_S
120
121 #    Key for moving the player left.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_left = KEY_KEY_A
125
126 #    Key for moving the player right.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_right = KEY_KEY_D
130
131 #    Key for jumping.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_jump = KEY_SPACE
135
136 #    Key for sneaking.
137 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
141
142 #    Key for opening the inventory.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
151
152 #    Key for opening the chat window.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_chat = KEY_KEY_T
156
157 #    Key for opening the chat window to type commands.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_cmd = /
161
162 #    Key for opening the chat window to type local commands.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cmd_local = .
166
167 #    Key for opening the chat console.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keyman_console = KEY_F10
171
172 #    Key for toggling unlimited view range.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
181
182 #    Key for toggling fast mode.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
186
187 #    Key for toggling noclip mode.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
191
192 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
196
197 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
201
202 #    Key for muting the game.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_mute = KEY_KEY_M
206
207 #    Key for increasing the volume.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_increase_volume =
211
212 #    Key for decreasing the volume.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_decrease_volume =
216
217 #    Key for toggling autoforward.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_autoforward =
221
222 #    Key for toggling cinematic mode.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_cinematic =
226
227 #    Key for toggling display of minimap.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_minimap = KEY_F9
231
232 #    Key for taking screenshots.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_screenshot = KEY_F12
236
237 #    Key for dropping the currently selected item.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
241
242 #    Key to use view zoom when possible.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
246
247 #    Key for selecting the first hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
251
252 #    Key for selecting the second hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
256
257 #    Key for selecting the third hotbar slot.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
261
262 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
266
267 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
271
272 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
276
277 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
281
282 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
286
287 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
291
292 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
296
297 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot11 =
301
302 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot12 =
306
307 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot13 =
311
312 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot14 =
316
317 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot15 =
321
322 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot16 =
326
327 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot17 =
331
332 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot18 =
336
337 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot19 =
341
342 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot20 =
346
347 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot21 =
351
352 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot22 =
356
357 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot23 =
361
362 #    Key for toggling the display of the HUD.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
366
367 #    Key for toggling the display of the chat.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
371
372 #    Key for toggling the display of the large chat console.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_console = KEY_F10
376
377 #    Key for toggling the display of the fog.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
381
382 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_update_camera =
386
387 #    Key for toggling the display of debug info.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
391
392 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
396
397 #    Key for switching between first- and third-person camera.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_camera_mode = KEY_F7
401
402 #    Key for increasing the viewing range.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_increase_viewing_range_min = +
406
407 #    Key for decreasing the viewing range.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
411
412 #
413 # Graphics
414 #
415
416 ## In-Game
417
418 ### Basic
419
420 #    Enable VBO
421 #    type: bool
422 # enable_vbo = true
423
424 #    Whether to fog out the end of the visible area.
425 #    type: bool
426 # enable_fog = true
427
428 #    Leaves style:
429 #    -   Fancy:  all faces visible
430 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
431 #    -   Opaque: disable transparency
432 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
433 # leaves_style = fancy
434
435 #    Connects glass if supported by node.
436 #    type: bool
437 # connected_glass = false
438
439 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
440 #    Disable for speed or for different looks.
441 #    type: bool
442 # smooth_lighting = true
443
444 #    Clouds are a client side effect.
445 #    type: bool
446 # enable_clouds = true
447
448 #    Use 3D cloud look instead of flat.
449 #    type: bool
450 # enable_3d_clouds = true
451
452 #    Method used to highlight selected object.
453 #    type: enum values: box, halo, none
454 # node_highlighting = box
455
456 #    Adds particles when digging a node.
457 #    type: bool
458 # enable_particles = true
459
460 ### Filtering
461
462 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
463 #    type: bool
464 # mip_map = false
465
466 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
467 #    type: bool
468 # anisotropic_filter = false
469
470 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
471 #    type: bool
472 # bilinear_filter = false
473
474 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
475 #    type: bool
476 # trilinear_filter = false
477
478 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
479 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
480 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
481 #    at texture load time.
482 #    type: bool
483 # texture_clean_transparent = false
484
485 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
486 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
487 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
488 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
489 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
490 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
491 #    enabled.
492 #    type: int
493 # texture_min_size = 64
494
495 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
496 #    when set to higher number than 0.
497 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
498 # fsaa = 0
499
500 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
501 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
502 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
503 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
504 # undersampling = 0
505
506 ### Shaders
507
508 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
509 #    This only works with the OpenGL video backend.
510 #    type: bool
511 # enable_shaders = true
512
513 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
514 #    type: path
515 # shader_path =
516
517 #### Tone Mapping
518
519 #    Enables filmic tone mapping
520 #    type: bool
521 # tone_mapping = false
522
523 #### Bumpmapping
524
525 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
526 #    or need to be auto-generated.
527 #    Requires shaders to be enabled.
528 #    type: bool
529 # enable_bumpmapping = false
530
531 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
532 #    Requires bumpmapping to be enabled.
533 #    type: bool
534 # generate_normalmaps = false
535
536 #    Strength of generated normalmaps.
537 #    type: float
538 # normalmaps_strength = 0.6
539
540 #    Defines sampling step of texture.
541 #    A higher value results in smoother normal maps.
542 #    type: int min: 0 max: 2
543 # normalmaps_smooth = 0
544
545 #### Parallax Occlusion
546
547 #    Enables parallax occlusion mapping.
548 #    Requires shaders to be enabled.
549 #    type: bool
550 # enable_parallax_occlusion = false
551
552 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
553 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
554 #    type: int min: 0 max: 1
555 # parallax_occlusion_mode = 1
556
557 #    Strength of parallax.
558 #    type: float
559 # 3d_paralax_strength = 0.025
560
561 #    Number of parallax occlusion iterations.
562 #    type: int
563 # parallax_occlusion_iterations = 4
564
565 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
566 #    type: float
567 # parallax_occlusion_scale = 0.08
568
569 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
570 #    type: float
571 # parallax_occlusion_bias = 0.04
572
573 #### Waving Nodes
574
575 #    Set to true enables waving water.
576 #    Requires shaders to be enabled.
577 #    type: bool
578 # enable_waving_water = false
579
580 #    type: float
581 # water_wave_height = 1.0
582
583 #    type: float
584 # water_wave_length = 20.0
585
586 #    type: float
587 # water_wave_speed = 5.0
588
589 #    Set to true enables waving leaves.
590 #    Requires shaders to be enabled.
591 #    type: bool
592 # enable_waving_leaves = false
593
594 #    Set to true enables waving plants.
595 #    Requires shaders to be enabled.
596 #    type: bool
597 # enable_waving_plants = false
598
599 ### Advanced
600
601 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
602 #    the arm when the camera moves.
603 #    type: bool
604 # arm_inertia = true
605
606 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
607 #    to not waste CPU power for no benefit.
608 #    type: int
609 # fps_max = 60
610
611 #    Maximum FPS when game is paused.
612 #    type: int
613 # pause_fps_max = 20
614
615 #    View distance in nodes.
616 #    type: int min: 20 max: 4000
617 # viewing_range = 100
618
619 #    Width component of the initial window size.
620 #    type: int
621 # screen_w = 1024
622
623 #    Height component of the initial window size.
624 #    type: int
625 # screen_h = 600
626
627 #    Save window size automatically when modified.
628 #    type: bool
629 # autosave_screensize = true
630
631 #    Fullscreen mode.
632 #    type: bool
633 # fullscreen = false
634
635 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
636 #    type: int
637 # fullscreen_bpp = 24
638
639 #    Vertical screen synchronization.
640 #    type: bool
641 # vsync = false
642
643 #    Field of view in degrees.
644 #    type: int min: 30 max: 160
645 # fov = 72
646
647 #    Field of view while zooming in degrees.
648 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
649 #    type: int min: 7 max: 160
650 # zoom_fov = 15
651
652 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
653 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
654 #    type: float min: 0.5 max: 3
655 # display_gamma = 1.0
656
657 #    type: float min: 0 max: 4
658 # lighting_alpha = 0.0
659
660 #    type: float min: 0 max: 4
661 # lighting_beta = 0.0
662
663 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
664 #    type: path
665 # texture_path =
666
667 #    The rendering back-end for Irrlicht.
668 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
669 # video_driver = opengl
670
671 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
672 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
673 #    type: int
674 # cloud_radius = 12
675
676 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
677 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
678 #    type: float
679 # view_bobbing_amount = 1.0
680
681 #    Multiplier for fall bobbing.
682 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
683 #    type: float
684 # fall_bobbing_amount = 0.0
685
686 #    3D support.
687 #    Currently supported:
688 #    -    none: no 3d output.
689 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
690 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
691 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
692 #    -    sidebyside: split screen side by side.
693 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
694 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
695 # 3d_mode = none
696
697 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
698 #    type: float min: 0.1 max: 1
699 # console_height = 1.0
700
701 #    In-game chat console background color (R,G,B).
702 #    type: string
703 # console_color = (0,0,0)
704
705 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
706 #    type: int min: 0 max: 255
707 # console_alpha = 200
708
709 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
710 #    type: int min: 0 max: 255
711 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
712
713 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
714 #    type: string
715 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
716
717 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
718 #    type: int min: 0 max: 255
719 # formspec_default_bg_opacity = 140
720
721 #    Formspec default background color (R,G,B).
722 #    type: string
723 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
724
725 #    Selection box border color (R,G,B).
726 #    type: string
727 # selectionbox_color = (0,0,0)
728
729 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
730 #    type: int min: 1 max: 5
731 # selectionbox_width = 2
732
733 #    Crosshair color (R,G,B).
734 #    type: string
735 # crosshair_color = (255,255,255)
736
737 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
738 #    type: int min: 0 max: 255
739 # crosshair_alpha = 255
740
741 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
742 #    type: bool
743 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
744
745 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
746 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
747 #    type: float
748 # hud_hotbar_max_width = 1.0
749
750 #    Modifies the size of the hudbar elements.
751 #    type: float
752 # hud_scaling = 1.0
753
754 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
755 #    type: bool
756 # enable_mesh_cache = false
757
758 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
759 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
760 #    type: int min: 0 max: 50
761 # mesh_generation_interval = 0
762
763 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
764 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
765 #    thread, thus reducing jitter.
766 #    type: int min: 0 max: 1000
767 # meshgen_block_cache_size = 20
768
769 #    Enables minimap.
770 #    type: bool
771 # enable_minimap = true
772
773 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
774 #    type: bool
775 # minimap_shape_round = true
776
777 #    True = 256
778 #    False = 128
779 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
780 #    type: bool
781 # minimap_double_scan_height = true
782
783 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
784 #    type: bool
785 # directional_colored_fog = true
786
787 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
788 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
789 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
790 #    set to the nearest valid value.
791 #    type: float min: 0.25 max: 4
792 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
793
794 #    Enables animation of inventory items.
795 #    type: bool
796 # inventory_items_animations = false
797
798 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
799 #    when no supported render was found.
800 #    type: bool
801 # inventory_image_hack = false
802
803 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
804 #    type: float min: 0 max: 0.99
805 # fog_start = 0.4
806
807 #    Makes all liquids opaque
808 #    type: bool
809 # opaque_water = false
810
811 #    Show entity selection boxes
812 #    type: bool
813 # show_entity_selectionbox = true
814
815 ## Menus
816
817 #    Use a cloud animation for the main menu background.
818 #    type: bool
819 # menu_clouds = true
820
821 #    Scale gui by a user specified value.
822 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
823 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
824 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
825 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
826 #    type: float
827 # gui_scaling = 1.0
828
829 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
830 #    filtered in software, but some images are generated directly
831 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
832 #    type: bool
833 # gui_scaling_filter = false
834
835 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
836 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
837 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
838 #    properly support downloading textures back from hardware.
839 #    type: bool
840 # gui_scaling_filter_txr2img = true
841
842 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
843 #    type: int
844 # tooltip_show_delay = 400
845
846 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
847 #    type: bool
848 # freetype = true
849
850 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
851 #    type: filepath
852 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
853
854 #    type: int
855 # font_size = 16
856
857 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
858 #    type: int
859 # font_shadow = 1
860
861 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
862 #    type: int min: 0 max: 255
863 # font_shadow_alpha = 127
864
865 #    type: filepath
866 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
867
868 #    type: int
869 # mono_font_size = 15
870
871 #    This font will be used for certain languages.
872 #    type: filepath
873 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
874
875 #    type: int
876 # fallback_font_size = 15
877
878 #    type: int
879 # fallback_font_shadow = 1
880
881 #    type: int min: 0 max: 255
882 # fallback_font_shadow_alpha = 128
883
884 #    Path to save screenshots at.
885 #    type: path
886 # screenshot_path =
887
888 #    Format of screenshots.
889 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
890 # screenshot_format = png
891
892 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
893 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
894 #    Use 0 for default quality.
895 #    type: int min: 0 max: 100
896 # screenshot_quality = 0
897
898 ## Advanced
899
900 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
901 #    type: int
902 # screen_dpi = 72
903
904 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
905 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
906 #    type: bool
907 # enable_console = false
908
909 #
910 # Sound
911 #
912
913 #    type: bool
914 # enable_sound = true
915
916 #    type: float min: 0 max: 1
917 # sound_volume = 0.7
918
919 #
920 # Client
921 #
922
923 ## Network
924
925 #    Address to connect to.
926 #    Leave this blank to start a local server.
927 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
928 #    type: string
929 # address =
930
931 #    Port to connect to (UDP).
932 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
933 #    type: int min: 1 max: 65535
934 # remote_port = 30000
935
936 #    Save the map received by the client on disk.
937 #    type: bool
938 # enable_local_map_saving = false
939
940 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
941 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
942 #    when connecting to the server.
943 #    type: bool
944 # enable_remote_media_server = true
945
946 #    Enable Lua modding support on client.
947 #    This support is experimental and API can change.
948 #    type: bool
949 # enable_client_modding = false
950
951 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
952 #    type: string
953 # serverlist_url = servers.minetest.net
954
955 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
956 #    type: string
957 # serverlist_file = favoriteservers.txt
958
959 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
960 #    type: int
961 # max_out_chat_queue_size = 20
962
963 ## Advanced
964
965 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
966 #    type: int
967 # client_unload_unused_data_timeout = 600
968
969 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
970 #    Set to -1 for unlimited amount.
971 #    type: int
972 # client_mapblock_limit = 5000
973
974 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
975 #    type: bool
976 # show_debug = false
977
978 #
979 # Server / Singleplayer
980 #
981
982 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
983 #    type: string
984 # server_name = Minetest server
985
986 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
987 #    type: string
988 # server_description = mine here
989
990 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
991 #    type: string
992 # server_address = game.minetest.net
993
994 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
995 #    type: string
996 # server_url = http://minetest.net
997
998 #    Automaticaly report to the serverlist.
999 #    type: bool
1000 # server_announce = false
1001
1002 #    Announce to this serverlist.
1003 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1004 #    type: string
1005 # serverlist_url = servers.minetest.net
1006
1007 #    Remove color codes from incoming chat messages
1008 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1009 #    type: bool
1010 # strip_color_codes = false
1011
1012 ## Network
1013
1014 #    Network port to listen (UDP).
1015 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1016 #    type: int
1017 # port = 30000
1018
1019 #    The network interface that the server listens on.
1020 #    type: string
1021 # bind_address =
1022
1023 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1024 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1025 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1026 #    type: bool
1027 # strict_protocol_version_checking = false
1028
1029 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1030 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1031 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1032 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1033 #    type: string
1034 # remote_media =
1035
1036 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1037 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1038 #    Ignored if bind_address is set.
1039 #    type: bool
1040 # ipv6_server = false
1041
1042 ### Advanced
1043
1044 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1045 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1046 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1047 #    type: int
1048 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1049
1050 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1051 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1052 #    type: float
1053 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1054
1055 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1056 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1057 #    client number.
1058 #    type: int
1059 # max_packets_per_iteration = 1024
1060
1061 ## Game
1062
1063 #    Default game when creating a new world.
1064 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1065 #    type: string
1066 # default_game = minetest
1067
1068 #    Message of the day displayed to players connecting.
1069 #    type: string
1070 # motd =
1071
1072 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1073 #    type: int
1074 # max_users = 15
1075
1076 #    World directory (everything in the world is stored here).
1077 #    Not needed if starting from the main menu.
1078 #    type: path
1079 # map-dir =
1080
1081 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1082 #    Setting it to -1 disables the feature.
1083 #    type: int
1084 # item_entity_ttl = 900
1085
1086 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1087 #    type: bool
1088 # show_statusline_on_connect = true
1089
1090 #    Enable players getting damage and dying.
1091 #    type: bool
1092 # enable_damage = false
1093
1094 #    Enable creative mode for new created maps.
1095 #    type: bool
1096 # creative_mode = false
1097
1098 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1099 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1100 #    type: string
1101 # fixed_map_seed =
1102
1103 #    New users need to input this password.
1104 #    type: string
1105 # default_password =
1106
1107 #    The privileges that new users automatically get.
1108 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1109 #    type: string
1110 # default_privs = interact, shout
1111
1112 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1113 #    type: string
1114 # basic_privs = interact, shout
1115
1116 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1117 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1118 #    type: bool
1119 # unlimited_player_transfer_distance = true
1120
1121 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1122 #    type: int
1123 # player_transfer_distance = 0
1124
1125 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1126 #    type: bool
1127 # enable_pvp = true
1128
1129 #    Enable mod channels.
1130 #    type: bool
1131 # enable_mod_channels = false
1132
1133 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1134 #    type: string
1135 # static_spawnpoint =
1136
1137 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1138 #    type: bool
1139 # disallow_empty_password = false
1140
1141 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1142 #    type: bool
1143 # disable_anticheat = false
1144
1145 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1146 #    This option is only read when server starts.
1147 #    type: bool
1148 # enable_rollback_recording = false
1149
1150 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1151 #    type: string
1152 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1153
1154 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1155 #    type: string
1156 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1157
1158 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1159 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1160 #    type: bool
1161 # ask_reconnect_on_crash = false
1162
1163 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1164 #    type: int
1165 # active_object_send_range_blocks = 3
1166
1167 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1168 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1169 #    type: int
1170 # active_block_range = 3
1171
1172 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1173 #    type: int
1174 # max_block_send_distance = 10
1175
1176 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1177 #    type: int
1178 # max_forceloaded_blocks = 16
1179
1180 #    Interval of sending time of day to clients.
1181 #    type: int
1182 # time_send_interval = 5
1183
1184 #    Controls length of day/night cycle.
1185 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1186 #    type: int
1187 # time_speed = 72
1188
1189 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1190 #    type: int min: 0 max: 23999
1191 # world_start_time = 5250
1192
1193 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1194 #    type: float
1195 # server_map_save_interval = 5.3
1196
1197 ### Physics
1198
1199 #    type: float
1200 # movement_acceleration_default = 3
1201
1202 #    type: float
1203 # movement_acceleration_air = 2
1204
1205 #    type: float
1206 # movement_acceleration_fast = 10
1207
1208 #    type: float
1209 # movement_speed_walk = 4
1210
1211 #    type: float
1212 # movement_speed_crouch = 1.35
1213
1214 #    type: float
1215 # movement_speed_fast = 20
1216
1217 #    type: float
1218 # movement_speed_climb = 3
1219
1220 #    type: float
1221 # movement_speed_jump = 6.5
1222
1223 #    type: float
1224 # movement_liquid_fluidity = 1
1225
1226 #    type: float
1227 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1228
1229 #    type: float
1230 # movement_liquid_sink = 10
1231
1232 #    type: float
1233 # movement_gravity = 9.81
1234
1235 ### Advanced
1236
1237 #    Handling for deprecated lua api calls:
1238 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1239 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1240 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1241 #    type: enum values: legacy, log, error
1242 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1243
1244 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1245 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1246 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1247 #    type: int
1248 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1249
1250 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1251 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1252 #    type: int
1253 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1254
1255 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1256 #    type: int
1257 # max_objects_per_block = 64
1258
1259 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1260 #    type: enum values: 0, 1, 2
1261 # sqlite_synchronous = 2
1262
1263 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1264 #    type: float
1265 # dedicated_server_step = 0.09
1266
1267 #    Time in between active block management cycles
1268 #    type: float
1269 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1270
1271 #    Length of time between ABM execution cycles
1272 #    type: float
1273 # abm_interval = 1.0
1274
1275 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1276 #    type: float
1277 # nodetimer_interval = 0.2
1278
1279 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1280 #    Only enable this if you know what you are doing.
1281 #    type: bool
1282 # ignore_world_load_errors = false
1283
1284 #    Max liquids processed per step.
1285 #    type: int
1286 # liquid_loop_max = 100000
1287
1288 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1289 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1290 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1291 #    type: int
1292 # liquid_queue_purge_time = 0
1293
1294 #    Liquid update interval in seconds.
1295 #    type: float
1296 # liquid_update = 1.0
1297
1298 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1299 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1300 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1301 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1302 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1303 #    type: int min: 2
1304 # block_send_optimize_distance = 4
1305
1306 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1307 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1308 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1309 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1310 #    type: bool
1311 # server_side_occlusion_culling = true
1312
1313 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1314 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1315 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1316 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1317 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1318 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1319 #    type: int
1320 #    type: int
1321 # csm_flavour_limits = 3
1322
1323 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1324 #    this many nodes from the player.
1325 #    type: int
1326 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1327
1328 ## Security
1329
1330 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1331 #    type: bool
1332 # secure.enable_security = true
1333
1334 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1335 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1336 #    type: string
1337 # secure.trusted_mods =
1338
1339 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1340 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1341 #    type: string
1342 # secure.http_mods =
1343
1344 ## Advanced
1345
1346 ### Profiling
1347
1348 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1349 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1350 #    Useful for mod developers and server operators.
1351 #    type: bool
1352 # profiler.load = false
1353
1354 #    The default format in which profiles are being saved,
1355 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1356 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1357 # profiler.default_report_format = txt
1358
1359 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1360 #    type: string
1361 # profiler.report_path = ""
1362
1363 #### Instrumentation
1364
1365 #    Instrument the methods of entities on registration.
1366 #    type: bool
1367 # instrument.entity = true
1368
1369 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1370 #    type: bool
1371 # instrument.abm = true
1372
1373 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1374 #    type: bool
1375 # instrument.lbm = true
1376
1377 #    Instrument chatcommands on registration.
1378 #    type: bool
1379 # instrument.chatcommand = true
1380
1381 #    Instrument global callback functions on registration.
1382 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1383 #    type: bool
1384 # instrument.global_callback = true
1385
1386 ##### Advanced
1387
1388 #    Instrument builtin.
1389 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1390 #    type: bool
1391 # instrument.builtin = false
1392
1393 #    Have the profiler instrument itself:
1394 #    * Instrument an empty function.
1395 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1396 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1397 #    type: bool
1398 # instrument.profiler = false
1399
1400 #
1401 # Client and Server
1402 #
1403
1404 #    Name of the player.
1405 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1406 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1407 #    type: string
1408 # name =
1409
1410 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1411 #    A restart is required after changing this.
1412 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1413 # language =
1414
1415 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1416 #    -    <nothing> (no logging)
1417 #    -    none (messages with no level)
1418 #    -    error
1419 #    -    warning
1420 #    -    action
1421 #    -    info
1422 #    -    verbose
1423 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1424 # debug_log_level = action
1425
1426 #    IPv6 support.
1427 #    type: bool
1428 # enable_ipv6 = true
1429
1430 ## Advanced
1431
1432 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1433 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1434 #    type: int
1435 # curl_timeout = 5000
1436
1437 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1438 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1439 #    -    Serverlist download and server announcement.
1440 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1441 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1442 #    type: int
1443 # curl_parallel_limit = 8
1444
1445 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1446 #    type: int
1447 # curl_file_download_timeout = 300000
1448
1449 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1450 #    type: bool
1451 # high_precision_fpu = true
1452
1453 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1454 #    type: string
1455 # main_menu_script =
1456
1457 #    type: int
1458 # main_menu_game_mgr = 0
1459
1460 #    type: int
1461 # main_menu_mod_mgr = 1
1462
1463 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1464 #    type: int
1465 # profiler_print_interval = 0
1466
1467 #
1468 # Mapgen
1469 #
1470
1471 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1472 #    Creating a world in the main menu will override this.
1473 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1474 # mg_name = v7
1475
1476 #    Water surface level of the world.
1477 #    type: int
1478 # water_level = 1
1479
1480 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1481 #    type: int
1482 # max_block_generate_distance = 6
1483
1484 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1485 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1486 #    Value is stored per-world.
1487 #    type: int min: 0 max: 31000
1488 # mapgen_limit = 31000
1489
1490 #    Global map generation attributes.
1491 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1492 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1493 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1494 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1495 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1496 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1497
1498 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1499 #    type: bool
1500 # projecting_dungeons = true
1501
1502 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1503
1504 #    Temperature variation for biomes.
1505 #    type: noise_params
1506 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1507
1508 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1509 #    type: noise_params
1510 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1511
1512 #    Humidity variation for biomes.
1513 #    type: noise_params
1514 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1515
1516 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1517 #    type: noise_params
1518 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1519
1520 ## Mapgen V5
1521
1522 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1523 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1524 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1525 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1526 # mgv5_spflags = caverns
1527
1528 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1529 #    type: float
1530 # mgv5_cave_width = 0.125
1531
1532 #    Y of upper limit of large caves.
1533 #    type: int
1534 # mgv5_large_cave_depth = -256
1535
1536 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1537 #    type: int
1538 # mgv5_lava_depth = -256
1539
1540 #    Y-level of cavern upper limit.
1541 #    type: int
1542 # mgv5_cavern_limit = -256
1543
1544 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1545 #    type: int
1546 # mgv5_cavern_taper = 256
1547
1548 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1549 #    type: float
1550 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1551
1552 ### Noises
1553
1554 #    Variation of biome filler depth.
1555 #    type: noise_params
1556 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1557
1558 #    Variation of terrain vertical scale.
1559 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1560 #    type: noise_params
1561 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1562
1563 #    Y-level of average terrain surface.
1564 #    type: noise_params
1565 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1566
1567 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1568 #    type: noise_params
1569 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1570
1571 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1572 #    type: noise_params
1573 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1574
1575 #    3D noise defining giant caverns.
1576 #    type: noise_params
1577 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1578
1579 ## Mapgen V6
1580
1581 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1582 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1583 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1584 #    the 'jungles' flag is ignored.
1585 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1586 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1587 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1588 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1589
1590 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1591 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1592 #    type: float
1593 # mgv6_freq_desert = 0.45
1594
1595 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1596 #    type: float
1597 # mgv6_freq_beach = 0.15
1598
1599 ### Noises
1600
1601 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1602 #    type: noise_params
1603 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1604
1605 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1606 #    type: noise_params
1607 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1608
1609 #    Varies steepness of cliffs.
1610 #    type: noise_params
1611 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1612
1613 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1614 #    type: noise_params
1615 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1616
1617 #    Varies depth of biome surface nodes.
1618 #    type: noise_params
1619 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1620
1621 #    Defines areas with sandy beaches.
1622 #    type: noise_params
1623 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1624
1625 #    Temperature variation for biomes.
1626 #    type: noise_params
1627 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1628
1629 #    Variation of number of caves.
1630 #    type: noise_params
1631 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1632
1633 #    Humidity variation for biomes.
1634 #    type: noise_params
1635 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1636
1637 #    Defines tree areas and tree density.
1638 #    type: noise_params
1639 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1640
1641 #    Defines areas where trees have apples.
1642 #    type: noise_params
1643 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1644
1645 ## Mapgen V7
1646
1647 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1648 #    'ridges' enables the rivers.
1649 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1650 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1651 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1652 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1653 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1654
1655 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1656 #    type: int
1657 # mgv7_mount_zero_level = 0
1658
1659 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1660 #    type: float
1661 # mgv7_cave_width = 0.09
1662
1663 #    Y of upper limit of large caves.
1664 #    type: int
1665 # mgv7_large_cave_depth = -33
1666
1667 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1668 #    type: int
1669 # mgv7_lava_depth = -256
1670
1671 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1672 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1673 #    type: float
1674 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1675
1676 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1677 #    type: float
1678 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1679
1680 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1681 #    type: int
1682 # mgv7_floatland_level = 1280
1683
1684 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1685 #    type: int
1686 # mgv7_shadow_limit = 1024
1687
1688 #    Y-level of cavern upper limit.
1689 #    type: int
1690 # mgv7_cavern_limit = -256
1691
1692 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1693 #    type: int
1694 # mgv7_cavern_taper = 256
1695
1696 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1697 #    type: float
1698 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1699
1700 ### Noises
1701
1702 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1703 #    type: noise_params
1704 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1705
1706 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1707 #    type: noise_params
1708 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1709
1710 #    Varies roughness of terrain.
1711 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1712 #    type: noise_params
1713 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1714
1715 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1716 #    type: noise_params
1717 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1718
1719 #    Variation of biome filler depth.
1720 #    type: noise_params
1721 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1722
1723 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1724 #    type: noise_params
1725 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1726
1727 #    Defines large-scale river channel structure.
1728 #    type: noise_params
1729 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1730
1731 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1732 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1733 #    type: noise_params
1734 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1735
1736 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1737 #    type: noise_params
1738 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1739
1740 #    3D noise defining mountain structure and height.
1741 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1742 #    type: noise_params
1743 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1744
1745 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1746 #    type: noise_params
1747 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1748
1749 #    3D noise defining giant caverns.
1750 #    type: noise_params
1751 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1752
1753 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1754 #    type: noise_params
1755 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1756
1757 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1758 #    type: noise_params
1759 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1760
1761 ## Mapgen Carpathian
1762
1763 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1764 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1765 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1766 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1767 # mgcarpathian_spflags = caverns
1768
1769 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1770 #    type: float
1771 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1772
1773 #    Y of upper limit of large caves.
1774 #    type: int
1775 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1776
1777 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1778 #    type: int
1779 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1780
1781 #    Y-level of cavern upper limit.
1782 #    type: int
1783 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1784
1785 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1786 #    type: int
1787 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1788
1789 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1790 #    type: float
1791 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1792
1793 ### Noises
1794
1795 #    2D noise that defines the base ground level.
1796 #    type: noise_params
1797 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1798
1799 #    Variation of biome filler depth.
1800 #    type: noise_params
1801 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1802
1803 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1804 #    type: noise_params
1805 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1806
1807 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1808 #    type: noise_params
1809 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1810
1811 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1812 #    type: noise_params
1813 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1814
1815 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1816 #    type: noise_params
1817 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1818
1819 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1820 #    type: noise_params
1821 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1822
1823 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1824 #    type: noise_params
1825 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1826
1827 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1828 #    type: noise_params
1829 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1830
1831 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1832 #    type: noise_params
1833 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1834
1835 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1836 #    type: noise_params
1837 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1838
1839 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1840 #    type: noise_params
1841 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1842
1843 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1844 #    type: noise_params
1845 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1846
1847 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1848 #    type: noise_params
1849 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1850
1851 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1852 #    type: noise_params
1853 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1854
1855 #    3D noise defining giant caverns.
1856 #    type: noise_params
1857 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1858
1859 ## Mapgen Flat
1860
1861 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1862 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1863 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1864 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1865 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1866 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1867
1868 #    Y of flat ground.
1869 #    type: int
1870 # mgflat_ground_level = 8
1871
1872 #    Y of upper limit of large caves.
1873 #    type: int
1874 # mgflat_large_cave_depth = -33
1875
1876 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1877 #    type: int
1878 # mgflat_lava_depth = -256
1879
1880 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1881 #    type: float
1882 # mgflat_cave_width = 0.09
1883
1884 #    Terrain noise threshold for lakes.
1885 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1886 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1887 #    type: float
1888 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1889
1890 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1891 #    type: float
1892 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1893
1894 #    Terrain noise threshold for hills.
1895 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1896 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1897 #    type: float
1898 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1899
1900 #    Controls steepness/height of hills.
1901 #    type: float
1902 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1903
1904 ### Noises
1905
1906 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1907 #    type: noise_params
1908 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1909
1910 #    Variation of biome filler depth.
1911 #    type: noise_params
1912 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1913
1914 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1915 #    type: noise_params
1916 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1917
1918 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1919 #    type: noise_params
1920 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1921
1922 ## Mapgen Fractal
1923
1924 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1925 #    type: float
1926 # mgfractal_cave_width = 0.09
1927
1928 #    Y of upper limit of large caves.
1929 #    type: int
1930 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1931
1932 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1933 #    type: int
1934 # mgfractal_lava_depth = -256
1935
1936 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1937 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1938 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1939 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1940 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1941 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1942 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1943 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1944 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1945 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1946 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1947 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1948 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1949 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1950 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1951 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1952 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1953 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1954 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1955 #    type: int min: 1 max: 18
1956 # mgfractal_fractal = 1
1957
1958 #    Iterations of the recursive function.
1959 #    Controls the amount of fine detail.
1960 #    type: int
1961 # mgfractal_iterations = 11
1962
1963 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1964 #    type: v3f
1965 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1966
1967 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1968 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1969 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1970 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1971 #    type: v3f
1972 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1973
1974 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1975 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1976 #    Has no effect on 3D fractals.
1977 #    Range roughly -2 to 2.
1978 #    type: float
1979 # mgfractal_slice_w = 0.0
1980
1981 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1982 #    Range roughly -2 to 2.
1983 #    type: float
1984 # mgfractal_julia_x = 0.33
1985
1986 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1987 #    Range roughly -2 to 2.
1988 #    type: float
1989 # mgfractal_julia_y = 0.33
1990
1991 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1992 #    Range roughly -2 to 2.
1993 #    type: float
1994 # mgfractal_julia_z = 0.33
1995
1996 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1997 #    Has no effect on 3D fractals.
1998 #    Range roughly -2 to 2.
1999 #    type: float
2000 # mgfractal_julia_w = 0.33
2001
2002 ### Noises
2003
2004 #    Y-level of seabed.
2005 #    type: noise_params
2006 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
2007
2008 #    Variation of biome filler depth.
2009 #    type: noise_params
2010 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
2011
2012 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2013 #    type: noise_params
2014 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2015
2016 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2017 #    type: noise_params
2018 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2019
2020 ## Mapgen Valleys
2021
2022 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2023 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2024 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2025 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2026 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
2027 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2028 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2029 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2030
2031 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2032 #    type: int
2033 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2034
2035 #    Depth below which you'll find large caves.
2036 #    type: int
2037 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2038
2039 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2040 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2041 #    type: int
2042 # mgvalleys_lava_features = 0
2043
2044 #    Depth below which you'll find massive caves.
2045 #    type: int
2046 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2047
2048 #    How deep to make rivers
2049 #    type: int
2050 # mgvalleys_river_depth = 4
2051
2052 #    How wide to make rivers
2053 #    type: int
2054 # mgvalleys_river_size = 5
2055
2056 #    Creates unpredictable water features in caves.
2057 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2058 #    type: int
2059 # mgvalleys_water_features = 0
2060
2061 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2062 #    type: float
2063 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2064
2065 ### Noises
2066
2067 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2068 #    type: noise_params
2069 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2070
2071 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2072 #    type: noise_params
2073 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2074
2075 #    The depth of dirt or other filler
2076 #    type: noise_params
2077 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
2078
2079 #    Massive caves form here.
2080 #    type: noise_params
2081 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2082
2083 #    River noise -- rivers occur close to zero
2084 #    type: noise_params
2085 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
2086
2087 #    Base terrain height
2088 #    type: noise_params
2089 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
2090
2091 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2092 #    type: noise_params
2093 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
2094
2095 #    Slope and fill work together to modify the heights
2096 #    type: noise_params
2097 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2098
2099 #    Amplifies the valleys
2100 #    type: noise_params
2101 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
2102
2103 #    Slope and fill work together to modify the heights
2104 #    type: noise_params
2105 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
2106
2107 ## Advanced
2108
2109 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2110 #    type: int
2111 # chunksize = 5
2112
2113 #    Dump the mapgen debug infos.
2114 #    type: bool
2115 # enable_mapgen_debug_info = false
2116
2117 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2118 #    type: int
2119 # emergequeue_limit_total = 256
2120
2121 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2122 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2123 #    type: int
2124 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2125
2126 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2127 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2128 #    type: int
2129 # emergequeue_limit_generate = 32
2130
2131 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2132 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2133 #    at the cost of slightly buggy caves.
2134 #    type: int
2135 # num_emerge_threads = 1
2136