]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Add desynchronize_mapblock_texture_animation setting and improve minetest.conf.exampl...
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Network port (UDP)
26 #port = 
27 # Name of player; on a server this is the main admin
28 #name = 
29
30 #
31 # Client stuff
32 #
33
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # Some (temporary) keys for debugging
53 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
54
55 # Minimum FPS
56 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
57 #wanted_fps = 30
58 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
59 # (to not waste CPU power for no benefit)
60 #fps_max = 60
61 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
62 #viewing_range_nodes_max = 160
63 #viewing_range_nodes_min = 35
64 # Initial window size
65 #screenW = 800
66 #screenH = 600
67 #fullscreen = false
68 #fullscreen_bpp = 24
69 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
70 # when set to higher number than 0
71 #fsaa = 0
72 #vsync = false
73 # Address to connect to (#blank = start local server)
74 #address = 
75 # Enable random user input, for testing
76 #random_input = false
77 # Timeout for client to remove unused map data from memory
78 #client_unload_unused_data_timeout = 600
79 # Whether to fog out the end of the visible area
80 #enable_fog = true
81 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
82 #new_style_water = false
83 # Enable nice leaves; disable for speed
84 #new_style_leaves = true
85 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
86 # disable for speed or for different looks.
87 #smooth_lighting = true
88 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
89 # disable if it causes graphics glitches.
90 #enable_texture_atlas = true
91 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
92 #texture_path = 
93 # Video back-end.
94 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
95 #video_driver = opengl
96 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
97 #free_move = false
98 # Continuous forward movement (for testing)
99 #continuous_forward = false
100 # Fast movement (keymap_special1)
101 #fast_move = false
102 # Invert mouse
103 #invert_mouse = false
104 # FarMesh thingy
105 #enable_farmesh = false
106 #farmesh_trees = true
107 #farmesh_distance = 40
108 # Enable/disable clouds
109 #enable_clouds = true
110 # Path for screenshots
111 #screenshot_path = .
112 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
113 #view_bobbing_amount = 1.0
114 # In-game chat console background color (R,G,B)
115 #console_color = (0,0,0)
116 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
117 #console_alpha = 200
118 # Sound settings
119 #enable_sound = true
120 #sound_volume = 0.7
121 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
122 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
123
124 #
125 # Server stuff
126 #
127
128 # Default game (default when creating a new world)
129 #default_game = minetest
130 # World directory (everything in the world is stored here)
131 #map-dir = /custom/world
132 # Message of the Day
133 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
134 # Maximum number of players connected simultaneously
135 #max_users = 100
136 # Set to false to allow old clients to connect
137 #strict_protocol_version_checking = true
138 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
139 #creative_mode = false
140 # Enable players getting damage and dying
141 #enable_damage = false
142 # Despawn all non-peaceful mobs
143 #only_peaceful_mobs = false
144 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
145 #fixed_map_seed =
146 # Gives some stuff to players at the beginning
147 #give_initial_stuff = false
148 # New users need to input this password
149 #default_password = 
150 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
151 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
152 #default_privs = interact, shout
153 # Whether players are shown to clients without any range limit
154 #unlimited_player_transfer_distance = true
155 # Whether to enable players killing each other
156 #enable_pvp = true
157 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
158 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
159 # If true, new players cannot join with an empty password
160 #disallow_empty_password = false
161
162 # Profiler data print interval. #0 = disable.
163 #profiler_print_interval = 0
164 #enable_mapgen_debug_info = false
165 # from how far client knows about objects
166 #active_object_send_range_blocks = 3
167 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
168 #active_block_range = 2
169 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
170 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
171 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
172 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
173 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
174 #max_block_send_distance = 10
175 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
176 #max_block_generate_distance = 6
177 # Interval of sending time of day to clients
178 #time_send_interval = 5
179 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
180 #time_speed = 96
181 #server_unload_unused_data_timeout = 29
182 # Interval of saving important changes in the world
183 #server_map_save_interval = 5.3
184 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
185 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
186 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
187 # Length of a server tick in dedicated server
188 #dedicated_server_step = 0.05
189 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
190 #ignore_world_load_errors = false