]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Document config updates in minetest.conf.example.
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
87 #    type: bool
88 # continuous_forward = false
89
90 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
91 #    type: int min: 0 max: 100
92 # touchscreen_threshold = 20
93
94 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
95 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
96 #    type: bool
97 # fixed_virtual_joystick = false
98
99 #    Enable joysticks
100 #    type: bool
101 # enable_joysticks = false
102
103 #    The identifier of the joystick to use
104 #    type: int
105 # joystick_id = 0
106
107 #    The type of joystick
108 #    type: enum values: auto, generic, xbox
109 # joystick_type = auto
110
111 #    The time in seconds it takes between repeated events
112 #    when holding down a joystick button combination.
113 #    type: float
114 # repeat_joystick_button_time = 0.17
115
116 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
117 #    ingame view frustum around.
118 #    type: float
119 # joystick_frustum_sensitivity = 170
120
121 #    Key for moving the player forward.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_forward = KEY_KEY_W
125
126 #    Key for moving the player backward.
127 #    Will also disable autoforward, when active.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_backward = KEY_KEY_S
131
132 #    Key for moving the player left.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_left = KEY_KEY_A
136
137 #    Key for moving the player right.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_right = KEY_KEY_D
141
142 #    Key for jumping.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_jump = KEY_SPACE
146
147 #    Key for sneaking.
148 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
152
153 #    Key for opening the inventory.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
157
158 #    Key for moving fast in fast mode.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
162
163 #    Key for opening the chat window.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 #    type: key
166 # keymap_chat = KEY_KEY_T
167
168 #    Key for opening the chat window to type commands.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_cmd = /
172
173 #    Key for opening the chat window to type local commands.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_cmd_local = .
177
178 #    Key for toggling unlimited view range.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
182
183 #    Key for toggling flying.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
187
188 #    Key for toggling fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
192
193 #    Key for toggling noclip mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
197
198 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
202
203 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
207
208 #    Key for muting the game.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_mute = KEY_KEY_M
212
213 #    Key for increasing the volume.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_increase_volume =
217
218 #    Key for decreasing the volume.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_decrease_volume =
222
223 #    Key for toggling autoforward.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_autoforward =
227
228 #    Key for toggling cinematic mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_cinematic =
232
233 #    Key for toggling display of minimap.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_minimap = KEY_F9
237
238 #    Key for taking screenshots.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_screenshot = KEY_F12
242
243 #    Key for dropping the currently selected item.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
247
248 #    Key to use view zoom when possible.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
252
253 #    Key for selecting the first hotbar slot.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
257
258 #    Key for selecting the second hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
262
263 #    Key for selecting the third hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
267
268 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
272
273 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
277
278 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
282
283 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
287
288 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
292
293 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
297
298 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
302
303 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot11 =
307
308 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot12 =
312
313 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot13 =
317
318 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot14 =
322
323 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot15 =
327
328 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot16 =
332
333 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot17 =
337
338 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot18 =
342
343 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot19 =
347
348 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot20 =
352
353 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot21 =
357
358 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot22 =
362
363 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot23 =
367
368 #    Key for toggling the display of the HUD.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
372
373 #    Key for toggling the display of the chat.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
377
378 #    Key for toggling the display of the large chat console.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_console = KEY_F10
382
383 #    Key for toggling the display of the fog.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
387
388 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_toggle_update_camera =
392
393 #    Key for toggling the display of debug info.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
397
398 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
402
403 #    Key for switching between first- and third-person camera.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_camera_mode = KEY_F7
407
408 #    Key for increasing the viewing range.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_increase_viewing_range_min = +
412
413 #    Key for decreasing the viewing range.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
417
418 #
419 # Graphics
420 #
421
422 ## In-Game
423
424 ### Basic
425
426 #    Enable VBO
427 #    type: bool
428 # enable_vbo = true
429
430 #    Whether to fog out the end of the visible area.
431 #    type: bool
432 # enable_fog = true
433
434 #    Leaves style:
435 #    -   Fancy:  all faces visible
436 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
437 #    -   Opaque: disable transparency
438 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
439 # leaves_style = fancy
440
441 #    Connects glass if supported by node.
442 #    type: bool
443 # connected_glass = false
444
445 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
446 #    Disable for speed or for different looks.
447 #    type: bool
448 # smooth_lighting = true
449
450 #    Clouds are a client side effect.
451 #    type: bool
452 # enable_clouds = true
453
454 #    Use 3D cloud look instead of flat.
455 #    type: bool
456 # enable_3d_clouds = true
457
458 #    Method used to highlight selected object.
459 #    type: enum values: box, halo, none
460 # node_highlighting = box
461
462 #    Adds particles when digging a node.
463 #    type: bool
464 # enable_particles = true
465
466 ### Filtering
467
468 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
469 #    type: bool
470 # mip_map = false
471
472 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
473 #    type: bool
474 # anisotropic_filter = false
475
476 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
477 #    type: bool
478 # bilinear_filter = false
479
480 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
481 #    type: bool
482 # trilinear_filter = false
483
484 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
485 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
486 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
487 #    at texture load time.
488 #    type: bool
489 # texture_clean_transparent = false
490
491 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
492 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
493 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
494 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
495 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
496 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
497 #    enabled.
498 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
499 #    texture autoscaling.
500 #    type: int
501 # texture_min_size = 64
502
503 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
504 #    when set to higher number than 0.
505 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
506 # fsaa = 0
507
508 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
509 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
510 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
511 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
512 # undersampling = 0
513
514 ### Shaders
515
516 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
517 #    This only works with the OpenGL video backend.
518 #    type: bool
519 # enable_shaders = true
520
521 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
522 #    type: path
523 # shader_path =
524
525 #### Tone Mapping
526
527 #    Enables filmic tone mapping
528 #    type: bool
529 # tone_mapping = false
530
531 #### Bumpmapping
532
533 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
534 #    or need to be auto-generated.
535 #    Requires shaders to be enabled.
536 #    type: bool
537 # enable_bumpmapping = false
538
539 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
540 #    Requires bumpmapping to be enabled.
541 #    type: bool
542 # generate_normalmaps = false
543
544 #    Strength of generated normalmaps.
545 #    type: float
546 # normalmaps_strength = 0.6
547
548 #    Defines sampling step of texture.
549 #    A higher value results in smoother normal maps.
550 #    type: int min: 0 max: 2
551 # normalmaps_smooth = 0
552
553 #### Parallax Occlusion
554
555 #    Enables parallax occlusion mapping.
556 #    Requires shaders to be enabled.
557 #    type: bool
558 # enable_parallax_occlusion = false
559
560 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
561 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
562 #    type: int min: 0 max: 1
563 # parallax_occlusion_mode = 1
564
565 #    Strength of parallax.
566 #    type: float
567 # 3d_paralax_strength = 0.025
568
569 #    Number of parallax occlusion iterations.
570 #    type: int
571 # parallax_occlusion_iterations = 4
572
573 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
574 #    type: float
575 # parallax_occlusion_scale = 0.08
576
577 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
578 #    type: float
579 # parallax_occlusion_bias = 0.04
580
581 #### Waving Nodes
582
583 #    Set to true enables waving water.
584 #    Requires shaders to be enabled.
585 #    type: bool
586 # enable_waving_water = false
587
588 #    type: float
589 # water_wave_height = 1.0
590
591 #    type: float
592 # water_wave_length = 20.0
593
594 #    type: float
595 # water_wave_speed = 5.0
596
597 #    Set to true enables waving leaves.
598 #    Requires shaders to be enabled.
599 #    type: bool
600 # enable_waving_leaves = false
601
602 #    Set to true enables waving plants.
603 #    Requires shaders to be enabled.
604 #    type: bool
605 # enable_waving_plants = false
606
607 ### Advanced
608
609 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
610 #    the arm when the camera moves.
611 #    type: bool
612 # arm_inertia = true
613
614 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
615 #    to not waste CPU power for no benefit.
616 #    type: int
617 # fps_max = 60
618
619 #    Maximum FPS when game is paused.
620 #    type: int
621 # pause_fps_max = 20
622
623 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
624 #    type: bool
625 # pause_on_lost_focus = false
626
627 #    View distance in nodes.
628 #    type: int min: 20 max: 4000
629 # viewing_range = 100
630
631 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
632 #    Most users will not need to change this.
633 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
634 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
635 #    type: float min: 0 max: 0.5
636 # near_plane = 0.1
637
638 #    Width component of the initial window size.
639 #    type: int
640 # screen_w = 1024
641
642 #    Height component of the initial window size.
643 #    type: int
644 # screen_h = 600
645
646 #    Save window size automatically when modified.
647 #    type: bool
648 # autosave_screensize = true
649
650 #    Fullscreen mode.
651 #    type: bool
652 # fullscreen = false
653
654 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
655 #    type: int
656 # fullscreen_bpp = 24
657
658 #    Vertical screen synchronization.
659 #    type: bool
660 # vsync = false
661
662 #    Field of view in degrees.
663 #    type: int min: 45 max: 160
664 # fov = 72
665
666 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
667 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
668 #    type: float min: 0.5 max: 3
669 # display_gamma = 1.0
670
671 #    Gradient of light curve at minimum light level.
672 #    type: float min: 0 max: 4
673 # lighting_alpha = 0.0
674
675 #    Gradient of light curve at maximum light level.
676 #    type: float min: 0 max: 4
677 # lighting_beta = 1.5
678
679 #    Strength of light curve mid-boost.
680 #    type: float min: 0 max: 1
681 # lighting_boost = 0.2
682
683 #    Center of light curve mid-boost.
684 #    type: float min: 0 max: 1
685 # lighting_boost_center = 0.5
686
687 #    Spread of light curve mid-boost.
688 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
689 #    type: float min: 0 max: 1
690 # lighting_boost_spread = 0.2
691
692 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
693 #    type: path
694 # texture_path =
695
696 #    The rendering back-end for Irrlicht.
697 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
698 # video_driver = opengl
699
700 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
701 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
702 #    type: int
703 # cloud_radius = 12
704
705 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
706 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
707 #    type: float
708 # view_bobbing_amount = 1.0
709
710 #    Multiplier for fall bobbing.
711 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
712 #    type: float
713 # fall_bobbing_amount = 0.0
714
715 #    3D support.
716 #    Currently supported:
717 #    -    none: no 3d output.
718 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
719 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
720 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
721 #    -    sidebyside: split screen side by side.
722 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
723 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
724 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
725 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
726 # 3d_mode = none
727
728 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
729 #    type: float min: 0.1 max: 1
730 # console_height = 0.6
731
732 #    In-game chat console background color (R,G,B).
733 #    type: string
734 # console_color = (0,0,0)
735
736 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
737 #    type: int min: 0 max: 255
738 # console_alpha = 200
739
740 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
741 #    type: int min: 0 max: 255
742 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
743
744 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
745 #    type: string
746 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
747
748 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
749 #    type: int min: 0 max: 255
750 # formspec_default_bg_opacity = 140
751
752 #    Formspec default background color (R,G,B).
753 #    type: string
754 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
755
756 #    Selection box border color (R,G,B).
757 #    type: string
758 # selectionbox_color = (0,0,0)
759
760 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
761 #    type: int min: 1 max: 5
762 # selectionbox_width = 2
763
764 #    Crosshair color (R,G,B).
765 #    type: string
766 # crosshair_color = (255,255,255)
767
768 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
769 #    type: int min: 0 max: 255
770 # crosshair_alpha = 255
771
772 #    Maximum number of recent chat messages to show
773 #    type: int min: 2 max: 20
774 # recent_chat_messages = 6
775
776 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
777 #    type: bool
778 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
779
780 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
781 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
782 #    type: float
783 # hud_hotbar_max_width = 1.0
784
785 #    Modifies the size of the hudbar elements.
786 #    type: float
787 # hud_scaling = 1.0
788
789 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
790 #    type: bool
791 # enable_mesh_cache = false
792
793 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
794 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
795 #    type: int min: 0 max: 50
796 # mesh_generation_interval = 0
797
798 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
799 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
800 #    thread, thus reducing jitter.
801 #    type: int min: 0 max: 1000
802 # meshgen_block_cache_size = 20
803
804 #    Enables minimap.
805 #    type: bool
806 # enable_minimap = true
807
808 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
809 #    type: bool
810 # minimap_shape_round = true
811
812 #    True = 256
813 #    False = 128
814 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
815 #    type: bool
816 # minimap_double_scan_height = true
817
818 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
819 #    type: bool
820 # directional_colored_fog = true
821
822 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
823 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
824 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
825 #    set to the nearest valid value.
826 #    type: float min: 0.25 max: 4
827 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
828
829 #    Enables animation of inventory items.
830 #    type: bool
831 # inventory_items_animations = false
832
833 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
834 #    when no supported render was found.
835 #    type: bool
836 # inventory_image_hack = false
837
838 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
839 #    type: float min: 0 max: 0.99
840 # fog_start = 0.4
841
842 #    Makes all liquids opaque
843 #    type: bool
844 # opaque_water = false
845
846 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
847 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
848 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
849 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
850 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
851 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
852 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
853 # world_aligned_mode = enable
854
855 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
856 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
857 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
858 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
859 #    See also texture_min_size.
860 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
861 #    type: enum values: disable, enable, force
862 # autoscale_mode = disable
863
864 #    Show entity selection boxes
865 #    type: bool
866 # show_entity_selectionbox = true
867
868 ## Menus
869
870 #    Use a cloud animation for the main menu background.
871 #    type: bool
872 # menu_clouds = true
873
874 #    Scale gui by a user specified value.
875 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
876 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
877 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
878 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
879 #    type: float
880 # gui_scaling = 1.0
881
882 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
883 #    filtered in software, but some images are generated directly
884 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
885 #    type: bool
886 # gui_scaling_filter = false
887
888 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
889 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
890 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
891 #    properly support downloading textures back from hardware.
892 #    type: bool
893 # gui_scaling_filter_txr2img = true
894
895 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
896 #    type: int
897 # tooltip_show_delay = 400
898
899 #    Append item name to tooltip.
900 #    type: bool
901 # tooltip_append_itemname = false
902
903 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
904 #    type: bool
905 # freetype = true
906
907 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
908 #    type: filepath
909 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
910
911 #    type: int
912 # font_size = 16
913
914 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
915 #    type: int
916 # font_shadow = 1
917
918 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
919 #    type: int min: 0 max: 255
920 # font_shadow_alpha = 127
921
922 #    type: filepath
923 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
924
925 #    type: int
926 # mono_font_size = 15
927
928 #    This font will be used for certain languages.
929 #    type: filepath
930 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
931
932 #    type: int
933 # fallback_font_size = 15
934
935 #    type: int
936 # fallback_font_shadow = 1
937
938 #    type: int min: 0 max: 255
939 # fallback_font_shadow_alpha = 128
940
941 #    Path to save screenshots at.
942 #    type: path
943 # screenshot_path =
944
945 #    Format of screenshots.
946 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
947 # screenshot_format = png
948
949 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
950 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
951 #    Use 0 for default quality.
952 #    type: int min: 0 max: 100
953 # screenshot_quality = 0
954
955 ## Advanced
956
957 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
958 #    type: int
959 # screen_dpi = 72
960
961 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
962 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
963 #    type: bool
964 # enable_console = false
965
966 #
967 # Sound
968 #
969
970 #    type: bool
971 # enable_sound = true
972
973 #    type: float min: 0 max: 1
974 # sound_volume = 0.7
975
976 #    type: bool
977 # mute_sound = false
978
979 #
980 # Client
981 #
982
983 ## Network
984
985 #    Address to connect to.
986 #    Leave this blank to start a local server.
987 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
988 #    type: string
989 # address =
990
991 #    Port to connect to (UDP).
992 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
993 #    type: int min: 1 max: 65535
994 # remote_port = 30000
995
996 #    Save the map received by the client on disk.
997 #    type: bool
998 # enable_local_map_saving = false
999
1000 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1001 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1002 #    when connecting to the server.
1003 #    type: bool
1004 # enable_remote_media_server = true
1005
1006 #    Enable Lua modding support on client.
1007 #    This support is experimental and API can change.
1008 #    type: bool
1009 # enable_client_modding = false
1010
1011 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1012 #    type: string
1013 # serverlist_url = servers.minetest.net
1014
1015 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1016 #    type: string
1017 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1018
1019 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1020 #    type: int
1021 # max_out_chat_queue_size = 20
1022
1023 ## Advanced
1024
1025 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1026 #    type: int
1027 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1028
1029 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1030 #    Set to -1 for unlimited amount.
1031 #    type: int
1032 # client_mapblock_limit = 5000
1033
1034 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1035 #    type: bool
1036 # show_debug = false
1037
1038 #
1039 # Server / Singleplayer
1040 #
1041
1042 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1043 #    type: string
1044 # server_name = Minetest server
1045
1046 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1047 #    type: string
1048 # server_description = mine here
1049
1050 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1051 #    type: string
1052 # server_address = game.minetest.net
1053
1054 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1055 #    type: string
1056 # server_url = http://minetest.net
1057
1058 #    Automaticaly report to the serverlist.
1059 #    type: bool
1060 # server_announce = false
1061
1062 #    Announce to this serverlist.
1063 #    type: string
1064 # serverlist_url = servers.minetest.net
1065
1066 #    Remove color codes from incoming chat messages
1067 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1068 #    type: bool
1069 # strip_color_codes = false
1070
1071 ## Network
1072
1073 #    Network port to listen (UDP).
1074 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1075 #    type: int
1076 # port = 30000
1077
1078 #    The network interface that the server listens on.
1079 #    type: string
1080 # bind_address =
1081
1082 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1083 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1084 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1085 #    type: bool
1086 # strict_protocol_version_checking = false
1087
1088 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1089 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1090 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1091 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1092 #    type: string
1093 # remote_media =
1094
1095 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1096 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1097 #    Ignored if bind_address is set.
1098 #    type: bool
1099 # ipv6_server = false
1100
1101 ### Advanced
1102
1103 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1104 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1105 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1106 #    type: int
1107 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1108
1109 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1110 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1111 #    type: float
1112 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1113
1114 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1115 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1116 #    client number.
1117 #    type: int
1118 # max_packets_per_iteration = 1024
1119
1120 ## Game
1121
1122 #    Default game when creating a new world.
1123 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1124 #    type: string
1125 # default_game = minetest
1126
1127 #    Message of the day displayed to players connecting.
1128 #    type: string
1129 # motd =
1130
1131 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1132 #    type: int
1133 # max_users = 15
1134
1135 #    World directory (everything in the world is stored here).
1136 #    Not needed if starting from the main menu.
1137 #    type: path
1138 # map-dir =
1139
1140 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1141 #    Setting it to -1 disables the feature.
1142 #    type: int
1143 # item_entity_ttl = 900
1144
1145 #    Enable players getting damage and dying.
1146 #    type: bool
1147 # enable_damage = false
1148
1149 #    Enable creative mode for new created maps.
1150 #    type: bool
1151 # creative_mode = false
1152
1153 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1154 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1155 #    type: string
1156 # fixed_map_seed =
1157
1158 #    New users need to input this password.
1159 #    type: string
1160 # default_password =
1161
1162 #    The privileges that new users automatically get.
1163 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1164 #    type: string
1165 # default_privs = interact, shout
1166
1167 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1168 #    type: string
1169 # basic_privs = interact, shout
1170
1171 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1172 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1173 #    type: bool
1174 # unlimited_player_transfer_distance = true
1175
1176 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1177 #    type: int
1178 # player_transfer_distance = 0
1179
1180 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1181 #    type: bool
1182 # enable_pvp = true
1183
1184 #    Enable mod channels support.
1185 #    type: bool
1186 # enable_mod_channels = false
1187
1188 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1189 #    type: string
1190 # static_spawnpoint =
1191
1192 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1193 #    type: bool
1194 # disallow_empty_password = false
1195
1196 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1197 #    type: bool
1198 # disable_anticheat = false
1199
1200 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1201 #    This option is only read when server starts.
1202 #    type: bool
1203 # enable_rollback_recording = false
1204
1205 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1206 #    type: string
1207 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1208
1209 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1210 #    type: string
1211 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1212
1213 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1214 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1215 #    type: bool
1216 # ask_reconnect_on_crash = false
1217
1218 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1219 #    
1220 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1221 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1222 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1223 #    type: int
1224 # active_object_send_range_blocks = 3
1225
1226 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1227 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1228 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1229 #    This should be configured together with active_object_range.
1230 #    type: int
1231 # active_block_range = 3
1232
1233 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1234 #    type: int
1235 # max_block_send_distance = 9
1236
1237 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1238 #    type: int
1239 # max_forceloaded_blocks = 16
1240
1241 #    Interval of sending time of day to clients.
1242 #    type: int
1243 # time_send_interval = 5
1244
1245 #    Controls length of day/night cycle.
1246 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1247 #    type: int
1248 # time_speed = 72
1249
1250 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1251 #    type: int min: 0 max: 23999
1252 # world_start_time = 5250
1253
1254 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1255 #    type: float
1256 # server_map_save_interval = 5.3
1257
1258 ### Physics
1259
1260 #    type: float
1261 # movement_acceleration_default = 3
1262
1263 #    type: float
1264 # movement_acceleration_air = 2
1265
1266 #    type: float
1267 # movement_acceleration_fast = 10
1268
1269 #    type: float
1270 # movement_speed_walk = 4
1271
1272 #    type: float
1273 # movement_speed_crouch = 1.35
1274
1275 #    type: float
1276 # movement_speed_fast = 20
1277
1278 #    type: float
1279 # movement_speed_climb = 3
1280
1281 #    type: float
1282 # movement_speed_jump = 6.5
1283
1284 #    type: float
1285 # movement_liquid_fluidity = 1
1286
1287 #    type: float
1288 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1289
1290 #    type: float
1291 # movement_liquid_sink = 10
1292
1293 #    type: float
1294 # movement_gravity = 9.81
1295
1296 ### Advanced
1297
1298 #    Handling for deprecated lua api calls:
1299 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1300 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1301 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1302 #    type: enum values: legacy, log, error
1303 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1304
1305 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1306 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1307 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1308 #    type: int
1309 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1310
1311 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1312 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1313 #    type: int
1314 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1315
1316 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1317 #    type: int
1318 # max_objects_per_block = 64
1319
1320 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1321 #    type: enum values: 0, 1, 2
1322 # sqlite_synchronous = 2
1323
1324 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1325 #    type: float
1326 # dedicated_server_step = 0.09
1327
1328 #    Time in between active block management cycles
1329 #    type: float
1330 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1331
1332 #    Length of time between ABM execution cycles
1333 #    type: float
1334 # abm_interval = 1.0
1335
1336 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1337 #    type: float
1338 # nodetimer_interval = 0.2
1339
1340 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1341 #    Only enable this if you know what you are doing.
1342 #    type: bool
1343 # ignore_world_load_errors = false
1344
1345 #    Max liquids processed per step.
1346 #    type: int
1347 # liquid_loop_max = 100000
1348
1349 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1350 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1351 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1352 #    type: int
1353 # liquid_queue_purge_time = 0
1354
1355 #    Liquid update interval in seconds.
1356 #    type: float
1357 # liquid_update = 1.0
1358
1359 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1360 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1361 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1362 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1363 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1364 #    type: int min: 2
1365 # block_send_optimize_distance = 4
1366
1367 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1368 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1369 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1370 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1371 #    type: bool
1372 # server_side_occlusion_culling = true
1373
1374 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1375 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1376 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1377 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1378 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1379 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1380 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1381 #    type: int
1382 # csm_restriction_flags = 18
1383
1384 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1385 #    to this distance from the player to the node.
1386 #    type: int
1387 # csm_restriction_noderange = 8
1388
1389 ## Security
1390
1391 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1392 #    type: bool
1393 # secure.enable_security = true
1394
1395 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1396 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1397 #    type: string
1398 # secure.trusted_mods =
1399
1400 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1401 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1402 #    type: string
1403 # secure.http_mods =
1404
1405 ## Advanced
1406
1407 ### Profiling
1408
1409 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1410 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1411 #    Useful for mod developers and server operators.
1412 #    type: bool
1413 # profiler.load = false
1414
1415 #    The default format in which profiles are being saved,
1416 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1417 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1418 # profiler.default_report_format = txt
1419
1420 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1421 #    type: string
1422 # profiler.report_path = ""
1423
1424 #### Instrumentation
1425
1426 #    Instrument the methods of entities on registration.
1427 #    type: bool
1428 # instrument.entity = true
1429
1430 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1431 #    type: bool
1432 # instrument.abm = true
1433
1434 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1435 #    type: bool
1436 # instrument.lbm = true
1437
1438 #    Instrument chatcommands on registration.
1439 #    type: bool
1440 # instrument.chatcommand = true
1441
1442 #    Instrument global callback functions on registration.
1443 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1444 #    type: bool
1445 # instrument.global_callback = true
1446
1447 ##### Advanced
1448
1449 #    Instrument builtin.
1450 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1451 #    type: bool
1452 # instrument.builtin = false
1453
1454 #    Have the profiler instrument itself:
1455 #    * Instrument an empty function.
1456 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1457 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1458 #    type: bool
1459 # instrument.profiler = false
1460
1461 #
1462 # Client and Server
1463 #
1464
1465 #    Name of the player.
1466 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1467 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1468 #    type: string
1469 # name =
1470
1471 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1472 #    A restart is required after changing this.
1473 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1474 # language =
1475
1476 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1477 #    -    <nothing> (no logging)
1478 #    -    none (messages with no level)
1479 #    -    error
1480 #    -    warning
1481 #    -    action
1482 #    -    info
1483 #    -    verbose
1484 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1485 # debug_log_level = action
1486
1487 #    IPv6 support.
1488 #    type: bool
1489 # enable_ipv6 = true
1490
1491 ## Advanced
1492
1493 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1494 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1495 #    type: int
1496 # curl_timeout = 5000
1497
1498 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1499 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1500 #    -    Serverlist download and server announcement.
1501 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1502 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1503 #    type: int
1504 # curl_parallel_limit = 8
1505
1506 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1507 #    type: int
1508 # curl_file_download_timeout = 300000
1509
1510 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1511 #    type: bool
1512 # high_precision_fpu = true
1513
1514 #    Changes the main menu UI:
1515 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1516 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1517 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1518 #    type: enum values: auto, full, simple
1519 # main_menu_style = auto
1520
1521 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1522 #    type: string
1523 # main_menu_script =
1524
1525 #    type: int
1526 # main_menu_game_mgr = 0
1527
1528 #    type: int
1529 # main_menu_mod_mgr = 1
1530
1531 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1532 #    type: int
1533 # profiler_print_interval = 0
1534
1535 #
1536 # Mapgen
1537 #
1538
1539 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1540 #    Creating a world in the main menu will override this.
1541 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1542 # mg_name = v7
1543
1544 #    Water surface level of the world.
1545 #    type: int
1546 # water_level = 1
1547
1548 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1549 #    type: int
1550 # max_block_generate_distance = 6
1551
1552 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1553 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1554 #    Value is stored per-world.
1555 #    type: int min: 0 max: 31000
1556 # mapgen_limit = 31000
1557
1558 #    Global map generation attributes.
1559 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1560 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1561 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1562 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1563 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1564 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1565
1566 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1567 #    type: bool
1568 # projecting_dungeons = true
1569
1570 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1571
1572 #    Temperature variation for biomes.
1573 #    type: noise_params_2d
1574 # mg_biome_np_heat = {
1575 #    offset      = 50,
1576 #    scale       = 50,
1577 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1578 #    seed        = 5349,
1579 #    octaves     = 3,
1580 #    persistence = 0.5,
1581 #    lacunarity  = 2.0,
1582 #    flags       = "eased"
1583 # }
1584
1585 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1586 #    type: noise_params_2d
1587 # mg_biome_np_heat_blend = {
1588 #    offset      = 0,
1589 #    scale       = 1.5,
1590 #    spread      = (8, 8, 8),
1591 #    seed        = 13,
1592 #    octaves     = 2,
1593 #    persistence = 1.0,
1594 #    lacunarity  = 2.0,
1595 #    flags       = "eased"
1596 # }
1597
1598 #    Humidity variation for biomes.
1599 #    type: noise_params_2d
1600 # mg_biome_np_humidity = {
1601 #    offset      = 50,
1602 #    scale       = 50,
1603 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1604 #    seed        = 842,
1605 #    octaves     = 3,
1606 #    persistence = 0.5,
1607 #    lacunarity  = 2.0,
1608 #    flags       = "eased"
1609 # }
1610
1611 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1612 #    type: noise_params_2d
1613 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1614 #    offset      = 0,
1615 #    scale       = 1.5,
1616 #    spread      = (8, 8, 8),
1617 #    seed        = 90003,
1618 #    octaves     = 2,
1619 #    persistence = 1.0,
1620 #    lacunarity  = 2.0,
1621 #    flags       = "eased"
1622 # }
1623
1624 ## Mapgen V5
1625
1626 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1627 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1628 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1629 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1630 # mgv5_spflags = caverns
1631
1632 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1633 #    type: float
1634 # mgv5_cave_width = 0.125
1635
1636 #    Y of upper limit of large caves.
1637 #    type: int
1638 # mgv5_large_cave_depth = -256
1639
1640 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1641 #    type: int
1642 # mgv5_lava_depth = -256
1643
1644 #    Y-level of cavern upper limit.
1645 #    type: int
1646 # mgv5_cavern_limit = -256
1647
1648 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1649 #    type: int
1650 # mgv5_cavern_taper = 256
1651
1652 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1653 #    type: float
1654 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1655
1656 #    Lower Y limit of dungeons.
1657 #    type: int
1658 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1659
1660 #    Upper Y limit of dungeons.
1661 #    type: int
1662 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1663
1664 ### Noises
1665
1666 #    Variation of biome filler depth.
1667 #    type: noise_params_2d
1668 # mgv5_np_filler_depth = {
1669 #    offset      = 0,
1670 #    scale       = 1,
1671 #    spread      = (150, 150, 150),
1672 #    seed        = 261,
1673 #    octaves     = 4,
1674 #    persistence = 0.7,
1675 #    lacunarity  = 2.0,
1676 #    flags       = "eased"
1677 # }
1678
1679 #    Variation of terrain vertical scale.
1680 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1681 #    type: noise_params_2d
1682 # mgv5_np_factor = {
1683 #    offset      = 0,
1684 #    scale       = 1,
1685 #    spread      = (250, 250, 250),
1686 #    seed        = 920381,
1687 #    octaves     = 3,
1688 #    persistence = 0.45,
1689 #    lacunarity  = 2.0,
1690 #    flags       = "eased"
1691 # }
1692
1693 #    Y-level of average terrain surface.
1694 #    type: noise_params_2d
1695 # mgv5_np_height = {
1696 #    offset      = 0,
1697 #    scale       = 10,
1698 #    spread      = (250, 250, 250),
1699 #    seed        = 84174,
1700 #    octaves     = 4,
1701 #    persistence = 0.5,
1702 #    lacunarity  = 2.0,
1703 #    flags       = "eased"
1704 # }
1705
1706 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1707 #    type: noise_params_3d
1708 # mgv5_np_cave1 = {
1709 #    offset      = 0,
1710 #    scale       = 12,
1711 #    spread      = (50, 50, 50),
1712 #    seed        = 52534,
1713 #    octaves     = 4,
1714 #    persistence = 0.5,
1715 #    lacunarity  = 2.0,
1716 #    flags       = ""
1717 # }
1718
1719 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1720 #    type: noise_params_3d
1721 # mgv5_np_cave2 = {
1722 #    offset      = 0,
1723 #    scale       = 12,
1724 #    spread      = (50, 50, 50),
1725 #    seed        = 10325,
1726 #    octaves     = 4,
1727 #    persistence = 0.5,
1728 #    lacunarity  = 2.0,
1729 #    flags       = ""
1730 # }
1731
1732 #    3D noise defining giant caverns.
1733 #    type: noise_params_3d
1734 # mgv5_np_cavern = {
1735 #    offset      = 0,
1736 #    scale       = 1,
1737 #    spread      = (384, 128, 384),
1738 #    seed        = 723,
1739 #    octaves     = 5,
1740 #    persistence = 0.63,
1741 #    lacunarity  = 2.0,
1742 #    flags       = ""
1743 # }
1744
1745 #    3D noise defining terrain.
1746 #    type: noise_params_3d
1747 # mgv5_np_ground = {
1748 #    offset      = 0,
1749 #    scale       = 40,
1750 #    spread      = (80, 80, 80),
1751 #    seed        = 983240,
1752 #    octaves     = 4,
1753 #    persistence = 0.55,
1754 #    lacunarity  = 2.0,
1755 #    flags       = "eased"
1756 # }
1757
1758 ## Mapgen V6
1759
1760 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1761 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1762 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1763 #    the 'jungles' flag is ignored.
1764 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1765 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1766 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1767 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1768
1769 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1770 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1771 #    type: float
1772 # mgv6_freq_desert = 0.45
1773
1774 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1775 #    type: float
1776 # mgv6_freq_beach = 0.15
1777
1778 #    Lower Y limit of dungeons.
1779 #    type: int
1780 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1781
1782 #    Upper Y limit of dungeons.
1783 #    type: int
1784 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1785
1786 ### Noises
1787
1788 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1789 #    type: noise_params_2d
1790 # mgv6_np_terrain_base = {
1791 #    offset      = -4,
1792 #    scale       = 20,
1793 #    spread      = (250, 250, 250),
1794 #    seed        = 82341,
1795 #    octaves     = 5,
1796 #    persistence = 0.6,
1797 #    lacunarity  = 2.0,
1798 #    flags       = "eased"
1799 # }
1800
1801 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1802 #    type: noise_params_2d
1803 # mgv6_np_terrain_higher = {
1804 #    offset      = 20,
1805 #    scale       = 16,
1806 #    spread      = (500, 500, 500),
1807 #    seed        = 85039,
1808 #    octaves     = 5,
1809 #    persistence = 0.6,
1810 #    lacunarity  = 2.0,
1811 #    flags       = "eased"
1812 # }
1813
1814 #    Varies steepness of cliffs.
1815 #    type: noise_params_2d
1816 # mgv6_np_steepness = {
1817 #    offset      = 0.85,
1818 #    scale       = 0.5,
1819 #    spread      = (125, 125, 125),
1820 #    seed        = -932,
1821 #    octaves     = 5,
1822 #    persistence = 0.7,
1823 #    lacunarity  = 2.0,
1824 #    flags       = "eased"
1825 # }
1826
1827 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1828 #    type: noise_params_2d
1829 # mgv6_np_height_select = {
1830 #    offset      = 0.5,
1831 #    scale       = 1,
1832 #    spread      = (250, 250, 250),
1833 #    seed        = 4213,
1834 #    octaves     = 5,
1835 #    persistence = 0.69,
1836 #    lacunarity  = 2.0,
1837 #    flags       = "eased"
1838 # }
1839
1840 #    Varies depth of biome surface nodes.
1841 #    type: noise_params_2d
1842 # mgv6_np_mud = {
1843 #    offset      = 4,
1844 #    scale       = 2,
1845 #    spread      = (200, 200, 200),
1846 #    seed        = 91013,
1847 #    octaves     = 3,
1848 #    persistence = 0.55,
1849 #    lacunarity  = 2.0,
1850 #    flags       = "eased"
1851 # }
1852
1853 #    Defines areas with sandy beaches.
1854 #    type: noise_params_2d
1855 # mgv6_np_beach = {
1856 #    offset      = 0,
1857 #    scale       = 1,
1858 #    spread      = (250, 250, 250),
1859 #    seed        = 59420,
1860 #    octaves     = 3,
1861 #    persistence = 0.50,
1862 #    lacunarity  = 2.0,
1863 #    flags       = "eased"
1864 # }
1865
1866 #    Temperature variation for biomes.
1867 #    type: noise_params_2d
1868 # mgv6_np_biome = {
1869 #    offset      = 0,
1870 #    scale       = 1,
1871 #    spread      = (500, 500, 500),
1872 #    seed        = 9130,
1873 #    octaves     = 3,
1874 #    persistence = 0.50,
1875 #    lacunarity  = 2.0,
1876 #    flags       = "eased"
1877 # }
1878
1879 #    Variation of number of caves.
1880 #    type: noise_params_2d
1881 # mgv6_np_cave = {
1882 #    offset      = 6,
1883 #    scale       = 6,
1884 #    spread      = (250, 250, 250),
1885 #    seed        = 34329,
1886 #    octaves     = 3,
1887 #    persistence = 0.50,
1888 #    lacunarity  = 2.0,
1889 #    flags       = "eased"
1890 # }
1891
1892 #    Humidity variation for biomes.
1893 #    type: noise_params_2d
1894 # mgv6_np_humidity = {
1895 #    offset      = 0.5,
1896 #    scale       = 0.5,
1897 #    spread      = (500, 500, 500),
1898 #    seed        = 72384,
1899 #    octaves     = 3,
1900 #    persistence = 0.50,
1901 #    lacunarity  = 2.0,
1902 #    flags       = "eased"
1903 # }
1904
1905 #    Defines tree areas and tree density.
1906 #    type: noise_params_2d
1907 # mgv6_np_trees = {
1908 #    offset      = 0,
1909 #    scale       = 1,
1910 #    spread      = (125, 125, 125),
1911 #    seed        = 2,
1912 #    octaves     = 4,
1913 #    persistence = 0.66,
1914 #    lacunarity  = 2.0,
1915 #    flags       = "eased"
1916 # }
1917
1918 #    Defines areas where trees have apples.
1919 #    type: noise_params_2d
1920 # mgv6_np_apple_trees = {
1921 #    offset      = 0,
1922 #    scale       = 1,
1923 #    spread      = (100, 100, 100),
1924 #    seed        = 342902,
1925 #    octaves     = 3,
1926 #    persistence = 0.45,
1927 #    lacunarity  = 2.0,
1928 #    flags       = "eased"
1929 # }
1930
1931 ## Mapgen V7
1932
1933 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1934 #    'ridges' enables the rivers.
1935 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1936 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1937 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1938 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1939
1940 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1941 #    type: int
1942 # mgv7_mount_zero_level = 0
1943
1944 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1945 #    type: float
1946 # mgv7_cave_width = 0.09
1947
1948 #    Y of upper limit of large caves.
1949 #    type: int
1950 # mgv7_large_cave_depth = -33
1951
1952 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1953 #    type: int
1954 # mgv7_lava_depth = -256
1955
1956 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1957 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1958 #    type: float
1959 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1960
1961 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1962 #    type: float
1963 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1964
1965 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1966 #    type: float
1967 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1968
1969 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1970 #    type: int
1971 # mgv7_floatland_level = 1280
1972
1973 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1974 #    type: int
1975 # mgv7_shadow_limit = 1024
1976
1977 #    Y-level of cavern upper limit.
1978 #    type: int
1979 # mgv7_cavern_limit = -256
1980
1981 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1982 #    type: int
1983 # mgv7_cavern_taper = 256
1984
1985 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1986 #    type: float
1987 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1988
1989 #    Lower Y limit of dungeons.
1990 #    type: int
1991 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1992
1993 #    Upper Y limit of dungeons.
1994 #    type: int
1995 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1996
1997 ### Noises
1998
1999 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2000 #    type: noise_params_2d
2001 # mgv7_np_terrain_base = {
2002 #    offset      = 4,
2003 #    scale       = 70,
2004 #    spread      = (600, 600, 600),
2005 #    seed        = 82341,
2006 #    octaves     = 5,
2007 #    persistence = 0.6,
2008 #    lacunarity  = 2.0,
2009 #    flags       = "eased"
2010 # }
2011
2012 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2013 #    type: noise_params_2d
2014 # mgv7_np_terrain_alt = {
2015 #    offset      = 4,
2016 #    scale       = 25,
2017 #    spread      = (600, 600, 600),
2018 #    seed        = 5934,
2019 #    octaves     = 5,
2020 #    persistence = 0.6,
2021 #    lacunarity  = 2.0,
2022 #    flags       = "eased"
2023 # }
2024
2025 #    Varies roughness of terrain.
2026 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2027 #    type: noise_params_2d
2028 # mgv7_np_terrain_persist = {
2029 #    offset      = 0.6,
2030 #    scale       = 0.1,
2031 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2032 #    seed        = 539,
2033 #    octaves     = 3,
2034 #    persistence = 0.6,
2035 #    lacunarity  = 2.0,
2036 #    flags       = "eased"
2037 # }
2038
2039 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2040 #    type: noise_params_2d
2041 # mgv7_np_height_select = {
2042 #    offset      = -8,
2043 #    scale       = 16,
2044 #    spread      = (500, 500, 500),
2045 #    seed        = 4213,
2046 #    octaves     = 6,
2047 #    persistence = 0.7,
2048 #    lacunarity  = 2.0,
2049 #    flags       = "eased"
2050 # }
2051
2052 #    Variation of biome filler depth.
2053 #    type: noise_params_2d
2054 # mgv7_np_filler_depth = {
2055 #    offset      = 0,
2056 #    scale       = 1.2,
2057 #    spread      = (150, 150, 150),
2058 #    seed        = 261,
2059 #    octaves     = 3,
2060 #    persistence = 0.7,
2061 #    lacunarity  = 2.0,
2062 #    flags       = "eased"
2063 # }
2064
2065 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2066 #    type: noise_params_2d
2067 # mgv7_np_mount_height = {
2068 #    offset      = 256,
2069 #    scale       = 112,
2070 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2071 #    seed        = 72449,
2072 #    octaves     = 3,
2073 #    persistence = 0.6,
2074 #    lacunarity  = 2.0,
2075 #    flags       = "eased"
2076 # }
2077
2078 #    Defines large-scale river channel structure.
2079 #    type: noise_params_2d
2080 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2081 #    offset      = 0,
2082 #    scale       = 1,
2083 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2084 #    seed        = 85039,
2085 #    octaves     = 5,
2086 #    persistence = 0.6,
2087 #    lacunarity  = 2.0,
2088 #    flags       = "eased"
2089 # }
2090
2091 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2092 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2093 #    type: noise_params_2d
2094 # mgv7_np_floatland_base = {
2095 #    offset      = -0.6,
2096 #    scale       = 1.5,
2097 #    spread      = (600, 600, 600),
2098 #    seed        = 114,
2099 #    octaves     = 5,
2100 #    persistence = 0.6,
2101 #    lacunarity  = 2.0,
2102 #    flags       = "eased"
2103 # }
2104
2105 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2106 #    type: noise_params_2d
2107 # mgv7_np_float_base_height = {
2108 #    offset      = 48,
2109 #    scale       = 24,
2110 #    spread      = (300, 300, 300),
2111 #    seed        = 907,
2112 #    octaves     = 4,
2113 #    persistence = 0.7,
2114 #    lacunarity  = 2.0,
2115 #    flags       = "eased"
2116 # }
2117
2118 #    3D noise defining mountain structure and height.
2119 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2120 #    type: noise_params_3d
2121 # mgv7_np_mountain = {
2122 #    offset      = -0.6,
2123 #    scale       = 1,
2124 #    spread      = (250, 350, 250),
2125 #    seed        = 5333,
2126 #    octaves     = 5,
2127 #    persistence = 0.63,
2128 #    lacunarity  = 2.0,
2129 #    flags       = ""
2130 # }
2131
2132 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2133 #    type: noise_params_3d
2134 # mgv7_np_ridge = {
2135 #    offset      = 0,
2136 #    scale       = 1,
2137 #    spread      = (100, 100, 100),
2138 #    seed        = 6467,
2139 #    octaves     = 4,
2140 #    persistence = 0.75,
2141 #    lacunarity  = 2.0,
2142 #    flags       = ""
2143 # }
2144
2145 #    3D noise defining giant caverns.
2146 #    type: noise_params_3d
2147 # mgv7_np_cavern = {
2148 #    offset      = 0,
2149 #    scale       = 1,
2150 #    spread      = (384, 128, 384),
2151 #    seed        = 723,
2152 #    octaves     = 5,
2153 #    persistence = 0.63,
2154 #    lacunarity  = 2.0,
2155 #    flags       = ""
2156 # }
2157
2158 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2159 #    type: noise_params_3d
2160 # mgv7_np_cave1 = {
2161 #    offset      = 0,
2162 #    scale       = 12,
2163 #    spread      = (61, 61, 61),
2164 #    seed        = 52534,
2165 #    octaves     = 3,
2166 #    persistence = 0.5,
2167 #    lacunarity  = 2.0,
2168 #    flags       = ""
2169 # }
2170
2171 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2172 #    type: noise_params_3d
2173 # mgv7_np_cave2 = {
2174 #    offset      = 0,
2175 #    scale       = 12,
2176 #    spread      = (67, 67, 67),
2177 #    seed        = 10325,
2178 #    octaves     = 3,
2179 #    persistence = 0.5,
2180 #    lacunarity  = 2.0,
2181 #    flags       = ""
2182 # }
2183
2184 ## Mapgen Carpathian
2185
2186 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2187 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2188 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2189 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2190 # mgcarpathian_spflags = caverns
2191
2192 #    Defines the base ground level.
2193 #    type: float
2194 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2195
2196 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2197 #    type: float
2198 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2199
2200 #    Y of upper limit of large caves.
2201 #    type: int
2202 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2203
2204 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2205 #    type: int
2206 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2207
2208 #    Y-level of cavern upper limit.
2209 #    type: int
2210 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2211
2212 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2213 #    type: int
2214 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2215
2216 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2217 #    type: float
2218 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2219
2220 #    Lower Y limit of dungeons.
2221 #    type: int
2222 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2223
2224 #    Upper Y limit of dungeons.
2225 #    type: int
2226 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2227
2228 ### Noises
2229
2230 #    Variation of biome filler depth.
2231 #    type: noise_params_2d
2232 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2233 #    offset      = 0,
2234 #    scale       = 1,
2235 #    spread      = (128, 128, 128),
2236 #    seed        = 261,
2237 #    octaves     = 3,
2238 #    persistence = 0.7,
2239 #    lacunarity  = 2.0,
2240 #    flags       = "eased"
2241 # }
2242
2243 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2244 #    type: noise_params_2d
2245 # mgcarpathian_np_height1 = {
2246 #    offset      = 0,
2247 #    scale       = 5,
2248 #    spread      = (251, 251, 251),
2249 #    seed        = 9613,
2250 #    octaves     = 5,
2251 #    persistence = 0.5,
2252 #    lacunarity  = 2.0,
2253 #    flags       = "eased"
2254 # }
2255
2256 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2257 #    type: noise_params_2d
2258 # mgcarpathian_np_height2 = {
2259 #    offset      = 0,
2260 #    scale       = 5,
2261 #    spread      = (383, 383, 383),
2262 #    seed        = 1949,
2263 #    octaves     = 5,
2264 #    persistence = 0.5,
2265 #    lacunarity  = 2.0,
2266 #    flags       = "eased"
2267 # }
2268
2269 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2270 #    type: noise_params_2d
2271 # mgcarpathian_np_height3 = {
2272 #    offset      = 0,
2273 #    scale       = 5,
2274 #    spread      = (509, 509, 509),
2275 #    seed        = 3211,
2276 #    octaves     = 5,
2277 #    persistence = 0.5,
2278 #    lacunarity  = 2.0,
2279 #    flags       = "eased"
2280 # }
2281
2282 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2283 #    type: noise_params_2d
2284 # mgcarpathian_np_height4 = {
2285 #    offset      = 0,
2286 #    scale       = 5,
2287 #    spread      = (631, 631, 631),
2288 #    seed        = 1583,
2289 #    octaves     = 5,
2290 #    persistence = 0.5,
2291 #    lacunarity  = 2.0,
2292 #    flags       = "eased"
2293 # }
2294
2295 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2296 #    type: noise_params_2d
2297 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2298 #    offset      = 1,
2299 #    scale       = 1,
2300 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2301 #    seed        = 1692,
2302 #    octaves     = 3,
2303 #    persistence = 0.5,
2304 #    lacunarity  = 2.0,
2305 #    flags       = "eased"
2306 # }
2307
2308 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2309 #    type: noise_params_2d
2310 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2311 #    offset      = 1,
2312 #    scale       = 1,
2313 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2314 #    seed        = 3568,
2315 #    octaves     = 3,
2316 #    persistence = 0.5,
2317 #    lacunarity  = 2.0,
2318 #    flags       = "eased"
2319 # }
2320
2321 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2322 #    type: noise_params_2d
2323 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2324 #    offset      = 1,
2325 #    scale       = 1,
2326 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2327 #    seed        = 4157,
2328 #    octaves     = 3,
2329 #    persistence = 0.5,
2330 #    lacunarity  = 2.0,
2331 #    flags       = "eased"
2332 # }
2333
2334 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2335 #    type: noise_params_2d
2336 # mgcarpathian_np_hills = {
2337 #    offset      = 0,
2338 #    scale       = 3,
2339 #    spread      = (257, 257, 257),
2340 #    seed        = 6604,
2341 #    octaves     = 6,
2342 #    persistence = 0.5,
2343 #    lacunarity  = 2.0,
2344 #    flags       = "eased"
2345 # }
2346
2347 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2348 #    type: noise_params_2d
2349 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2350 #    offset      = 0,
2351 #    scale       = 12,
2352 #    spread      = (743, 743, 743),
2353 #    seed        = 5520,
2354 #    octaves     = 6,
2355 #    persistence = 0.7,
2356 #    lacunarity  = 2.0,
2357 #    flags       = "eased"
2358 # }
2359
2360 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2361 #    type: noise_params_2d
2362 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2363 #    offset      = 0,
2364 #    scale       = 8,
2365 #    spread      = (509, 509, 509),
2366 #    seed        = 2590,
2367 #    octaves     = 6,
2368 #    persistence = 0.6,
2369 #    lacunarity  = 2.0,
2370 #    flags       = "eased"
2371 # }
2372
2373 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2374 #    type: noise_params_3d
2375 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2376 #    offset      = 0,
2377 #    scale       = 1,
2378 #    spread      = (499, 499, 499),
2379 #    seed        = 2490,
2380 #    octaves     = 5,
2381 #    persistence = 0.55,
2382 #    lacunarity  = 2.0,
2383 #    flags       = ""
2384 # }
2385
2386 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2387 #    type: noise_params_3d
2388 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2389 #    offset      = 0,
2390 #    scale       = 12,
2391 #    spread      = (61, 61, 61),
2392 #    seed        = 52534,
2393 #    octaves     = 3,
2394 #    persistence = 0.5,
2395 #    lacunarity  = 2.0,
2396 #    flags       = ""
2397 # }
2398
2399 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2400 #    type: noise_params_3d
2401 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2402 #    offset      = 0,
2403 #    scale       = 12,
2404 #    spread      = (67, 67, 67),
2405 #    seed        = 10325,
2406 #    octaves     = 3,
2407 #    persistence = 0.5,
2408 #    lacunarity  = 2.0,
2409 #    flags       = ""
2410 # }
2411
2412 #    3D noise defining giant caverns.
2413 #    type: noise_params_3d
2414 # mgcarpathian_np_cavern = {
2415 #    offset      = 0,
2416 #    scale       = 1,
2417 #    spread      = (384, 128, 384),
2418 #    seed        = 723,
2419 #    octaves     = 5,
2420 #    persistence = 0.63,
2421 #    lacunarity  = 2.0,
2422 #    flags       = ""
2423 # }
2424
2425 ## Mapgen Flat
2426
2427 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2428 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2429 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2430 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2431 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2432 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2433
2434 #    Y of flat ground.
2435 #    type: int
2436 # mgflat_ground_level = 8
2437
2438 #    Y of upper limit of large caves.
2439 #    type: int
2440 # mgflat_large_cave_depth = -33
2441
2442 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2443 #    type: int
2444 # mgflat_lava_depth = -256
2445
2446 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2447 #    type: float
2448 # mgflat_cave_width = 0.09
2449
2450 #    Terrain noise threshold for lakes.
2451 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2452 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2453 #    type: float
2454 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2455
2456 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2457 #    type: float
2458 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2459
2460 #    Terrain noise threshold for hills.
2461 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2462 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2463 #    type: float
2464 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2465
2466 #    Controls steepness/height of hills.
2467 #    type: float
2468 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2469
2470 #    Lower Y limit of dungeons.
2471 #    type: int
2472 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2473
2474 #    Upper Y limit of dungeons.
2475 #    type: int
2476 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2477
2478 ### Noises
2479
2480 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2481 #    type: noise_params_2d
2482 # mgflat_np_terrain = {
2483 #    offset      = 0,
2484 #    scale       = 1,
2485 #    spread      = (600, 600, 600),
2486 #    seed        = 7244,
2487 #    octaves     = 5,
2488 #    persistence = 0.6,
2489 #    lacunarity  = 2.0,
2490 #    flags       = "eased"
2491 # }
2492
2493 #    Variation of biome filler depth.
2494 #    type: noise_params_2d
2495 # mgflat_np_filler_depth = {
2496 #    offset      = 0,
2497 #    scale       = 1.2,
2498 #    spread      = (150, 150, 150),
2499 #    seed        = 261,
2500 #    octaves     = 3,
2501 #    persistence = 0.7,
2502 #    lacunarity  = 2.0,
2503 #    flags       = "eased"
2504 # }
2505
2506 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2507 #    type: noise_params_3d
2508 # mgflat_np_cave1 = {
2509 #    offset      = 0,
2510 #    scale       = 12,
2511 #    spread      = (61, 61, 61),
2512 #    seed        = 52534,
2513 #    octaves     = 3,
2514 #    persistence = 0.5,
2515 #    lacunarity  = 2.0,
2516 #    flags       = ""
2517 # }
2518
2519 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2520 #    type: noise_params_3d
2521 # mgflat_np_cave2 = {
2522 #    offset      = 0,
2523 #    scale       = 12,
2524 #    spread      = (67, 67, 67),
2525 #    seed        = 10325,
2526 #    octaves     = 3,
2527 #    persistence = 0.5,
2528 #    lacunarity  = 2.0,
2529 #    flags       = ""
2530 # }
2531
2532 ## Mapgen Fractal
2533
2534 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2535 #    type: float
2536 # mgfractal_cave_width = 0.09
2537
2538 #    Y of upper limit of large caves.
2539 #    type: int
2540 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2541
2542 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2543 #    type: int
2544 # mgfractal_lava_depth = -256
2545
2546 #    Lower Y limit of dungeons.
2547 #    type: int
2548 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2549
2550 #    Upper Y limit of dungeons.
2551 #    type: int
2552 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2553
2554 #    Selects one of 18 fractal types.
2555 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2556 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2557 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2558 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2559 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2560 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2561 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2562 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2563 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2564 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2565 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2566 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2567 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2568 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2569 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2570 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2571 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2572 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2573 #    type: int min: 1 max: 18
2574 # mgfractal_fractal = 1
2575
2576 #    Iterations of the recursive function.
2577 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2578 #    increases processing load.
2579 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2580 #    type: int
2581 # mgfractal_iterations = 11
2582
2583 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2584 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2585 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2586 #    not have to fit inside the world.
2587 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2588 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2589 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2590 #    type: v3f
2591 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2592
2593 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2594 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2595 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2596 #    point by increasing 'scale'.
2597 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2598 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2599 #    situations.
2600 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2601 #    type: v3f
2602 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2603
2604 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2605 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2606 #    Alters the shape of the fractal.
2607 #    Has no effect on 3D fractals.
2608 #    Range roughly -2 to 2.
2609 #    type: float
2610 # mgfractal_slice_w = 0.0
2611
2612 #    Julia set only.
2613 #    X component of hypercomplex constant.
2614 #    Alters the shape of the fractal.
2615 #    Range roughly -2 to 2.
2616 #    type: float
2617 # mgfractal_julia_x = 0.33
2618
2619 #    Julia set only.
2620 #    Y component of hypercomplex constant.
2621 #    Alters the shape of the fractal.
2622 #    Range roughly -2 to 2.
2623 #    type: float
2624 # mgfractal_julia_y = 0.33
2625
2626 #    Julia set only.
2627 #    Z component of hypercomplex constant.
2628 #    Alters the shape of the fractal.
2629 #    Range roughly -2 to 2.
2630 #    type: float
2631 # mgfractal_julia_z = 0.33
2632
2633 #    Julia set only.
2634 #    W component of hypercomplex constant.
2635 #    Alters the shape of the fractal.
2636 #    Has no effect on 3D fractals.
2637 #    Range roughly -2 to 2.
2638 #    type: float
2639 # mgfractal_julia_w = 0.33
2640
2641 ### Noises
2642
2643 #    Y-level of seabed.
2644 #    type: noise_params_2d
2645 # mgfractal_np_seabed = {
2646 #    offset      = -14,
2647 #    scale       = 9,
2648 #    spread      = (600, 600, 600),
2649 #    seed        = 41900,
2650 #    octaves     = 5,
2651 #    persistence = 0.6,
2652 #    lacunarity  = 2.0,
2653 #    flags       = "eased"
2654 # }
2655
2656 #    Variation of biome filler depth.
2657 #    type: noise_params_2d
2658 # mgfractal_np_filler_depth = {
2659 #    offset      = 0,
2660 #    scale       = 1.2,
2661 #    spread      = (150, 150, 150),
2662 #    seed        = 261,
2663 #    octaves     = 3,
2664 #    persistence = 0.7,
2665 #    lacunarity  = 2.0,
2666 #    flags       = "eased"
2667 # }
2668
2669 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2670 #    type: noise_params_3d
2671 # mgfractal_np_cave1 = {
2672 #    offset      = 0,
2673 #    scale       = 12,
2674 #    spread      = (61, 61, 61),
2675 #    seed        = 52534,
2676 #    octaves     = 3,
2677 #    persistence = 0.5,
2678 #    lacunarity  = 2.0,
2679 #    flags       = ""
2680 # }
2681
2682 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2683 #    type: noise_params_3d
2684 # mgfractal_np_cave2 = {
2685 #    offset      = 0,
2686 #    scale       = 12,
2687 #    spread      = (67, 67, 67),
2688 #    seed        = 10325,
2689 #    octaves     = 3,
2690 #    persistence = 0.5,
2691 #    lacunarity  = 2.0,
2692 #    flags       = ""
2693 # }
2694
2695 ## Mapgen Valleys
2696
2697 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2698 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2699 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2700 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2701 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2702 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2703 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2704 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2705
2706 #    The altitude at which temperature drops by 20.
2707 #    type: int
2708 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2709
2710 #    Depth below which you'll find large caves.
2711 #    type: int
2712 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2713
2714 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2715 #    type: int
2716 # mgvalleys_lava_depth = 1
2717
2718 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2719 #    type: int
2720 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2721
2722 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2723 #    type: int
2724 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2725
2726 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2727 #    type: float
2728 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2729
2730 #    How deep to make rivers.
2731 #    type: int
2732 # mgvalleys_river_depth = 4
2733
2734 #    How wide to make rivers.
2735 #    type: int
2736 # mgvalleys_river_size = 5
2737
2738 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2739 #    type: float
2740 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2741
2742 #    Lower Y limit of dungeons.
2743 #    type: int
2744 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2745
2746 #    Upper Y limit of dungeons.
2747 #    type: int
2748 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2749
2750 ### Noises
2751
2752 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2753 #    type: noise_params_3d
2754 # mgvalleys_np_cave1 = {
2755 #    offset      = 0,
2756 #    scale       = 12,
2757 #    spread      = (61, 61, 61),
2758 #    seed        = 52534,
2759 #    octaves     = 3,
2760 #    persistence = 0.5,
2761 #    lacunarity  = 2.0,
2762 #    flags       = ""
2763 # }
2764
2765 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2766 #    type: noise_params_3d
2767 # mgvalleys_np_cave2 = {
2768 #    offset      = 0,
2769 #    scale       = 12,
2770 #    spread      = (67, 67, 67),
2771 #    seed        = 10325,
2772 #    octaves     = 3,
2773 #    persistence = 0.5,
2774 #    lacunarity  = 2.0,
2775 #    flags       = ""
2776 # }
2777
2778 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2779 #    type: noise_params_2d
2780 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2781 #    offset      = 0,
2782 #    scale       = 1.2,
2783 #    spread      = (256, 256, 256),
2784 #    seed        = 1605,
2785 #    octaves     = 3,
2786 #    persistence = 0.5,
2787 #    lacunarity  = 2.0,
2788 #    flags       = "eased"
2789 # }
2790
2791 #    3D noise defining giant caverns.
2792 #    type: noise_params_3d
2793 # mgvalleys_np_cavern = {
2794 #    offset      = 0,
2795 #    scale       = 1,
2796 #    spread      = (768, 256, 768),
2797 #    seed        = 59033,
2798 #    octaves     = 6,
2799 #    persistence = 0.63,
2800 #    lacunarity  = 2.0,
2801 #    flags       = ""
2802 # }
2803
2804 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2805 #    type: noise_params_2d
2806 # mgvalleys_np_rivers = {
2807 #    offset      = 0,
2808 #    scale       = 1,
2809 #    spread      = (256, 256, 256),
2810 #    seed        = -6050,
2811 #    octaves     = 5,
2812 #    persistence = 0.6,
2813 #    lacunarity  = 2.0,
2814 #    flags       = "eased"
2815 # }
2816
2817 #    Base terrain height.
2818 #    type: noise_params_2d
2819 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2820 #    offset      = -10,
2821 #    scale       = 50,
2822 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2823 #    seed        = 5202,
2824 #    octaves     = 6,
2825 #    persistence = 0.4,
2826 #    lacunarity  = 2.0,
2827 #    flags       = "eased"
2828 # }
2829
2830 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2831 #    type: noise_params_2d
2832 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2833 #    offset      = 5,
2834 #    scale       = 4,
2835 #    spread      = (512, 512, 512),
2836 #    seed        = -1914,
2837 #    octaves     = 1,
2838 #    persistence = 1.0,
2839 #    lacunarity  = 2.0,
2840 #    flags       = "eased"
2841 # }
2842
2843 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2844 #    type: noise_params_3d
2845 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2846 #    offset      = 0,
2847 #    scale       = 1,
2848 #    spread      = (256, 512, 256),
2849 #    seed        = 1993,
2850 #    octaves     = 6,
2851 #    persistence = 0.8,
2852 #    lacunarity  = 2.0,
2853 #    flags       = ""
2854 # }
2855
2856 #    Amplifies the valleys.
2857 #    type: noise_params_2d
2858 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2859 #    offset      = 0.6,
2860 #    scale       = 0.5,
2861 #    spread      = (512, 512, 512),
2862 #    seed        = 777,
2863 #    octaves     = 1,
2864 #    persistence = 1.0,
2865 #    lacunarity  = 2.0,
2866 #    flags       = "eased"
2867 # }
2868
2869 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2870 #    type: noise_params_2d
2871 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2872 #    offset      = 0.5,
2873 #    scale       = 0.5,
2874 #    spread      = (128, 128, 128),
2875 #    seed        = 746,
2876 #    octaves     = 1,
2877 #    persistence = 1.0,
2878 #    lacunarity  = 2.0,
2879 #    flags       = "eased"
2880 # }
2881
2882 ## Advanced
2883
2884 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2885 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2886 #    High values can cause noise calculation to overload.
2887 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2888 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2889 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2890 #    type: int
2891 # chunksize = 5
2892
2893 #    Dump the mapgen debug infos.
2894 #    type: bool
2895 # enable_mapgen_debug_info = false
2896
2897 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2898 #    type: int
2899 # emergequeue_limit_total = 512
2900
2901 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2902 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2903 #    type: int
2904 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2905
2906 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2907 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2908 #    type: int
2909 # emergequeue_limit_generate = 64
2910
2911 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
2912 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2913 #    at the cost of slightly buggy caves.
2914 #    type: int
2915 # num_emerge_threads = 0
2916