]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Mgv5: Change tunnel parameters to those of other mapgens (#7641)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
87 #    type: bool
88 # continuous_forward = false
89
90 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
91 #    type: int min: 0 max: 100
92 # touchscreen_threshold = 20
93
94 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
95 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
96 #    type: bool
97 # fixed_virtual_joystick = false
98
99 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
100 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
101 #    type: bool
102 # virtual_joystick_triggers_aux = false
103
104 #    Enable joysticks
105 #    type: bool
106 # enable_joysticks = false
107
108 #    The identifier of the joystick to use
109 #    type: int
110 # joystick_id = 0
111
112 #    The type of joystick
113 #    type: enum values: auto, generic, xbox
114 # joystick_type = auto
115
116 #    The time in seconds it takes between repeated events
117 #    when holding down a joystick button combination.
118 #    type: float
119 # repeat_joystick_button_time = 0.17
120
121 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
122 #    ingame view frustum around.
123 #    type: float
124 # joystick_frustum_sensitivity = 170
125
126 #    Key for moving the player forward.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_forward = KEY_KEY_W
130
131 #    Key for moving the player backward.
132 #    Will also disable autoforward, when active.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_backward = KEY_KEY_S
136
137 #    Key for moving the player left.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_left = KEY_KEY_A
141
142 #    Key for moving the player right.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_right = KEY_KEY_D
146
147 #    Key for jumping.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_jump = KEY_SPACE
151
152 #    Key for sneaking.
153 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
157
158 #    Key for opening the inventory.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
162
163 #    Key for moving fast in fast mode.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 #    type: key
166 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
167
168 #    Key for opening the chat window.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_chat = KEY_KEY_T
172
173 #    Key for opening the chat window to type commands.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_cmd = /
177
178 #    Key for opening the chat window to type local commands.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_cmd_local = .
182
183 #    Key for toggling unlimited view range.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
187
188 #    Key for toggling flying.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
192
193 #    Key for toggling fast mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
197
198 #    Key for toggling noclip mode.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
202
203 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
207
208 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
212
213 #    Key for muting the game.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_mute = KEY_KEY_M
217
218 #    Key for increasing the volume.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_increase_volume =
222
223 #    Key for decreasing the volume.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_decrease_volume =
227
228 #    Key for toggling autoforward.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_autoforward =
232
233 #    Key for toggling cinematic mode.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_cinematic =
237
238 #    Key for toggling display of minimap.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_minimap = KEY_F9
242
243 #    Key for taking screenshots.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_screenshot = KEY_F12
247
248 #    Key for dropping the currently selected item.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
252
253 #    Key to use view zoom when possible.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
257
258 #    Key for selecting the first hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
262
263 #    Key for selecting the second hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
267
268 #    Key for selecting the third hotbar slot.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
272
273 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
277
278 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
282
283 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
287
288 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
292
293 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
297
298 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
302
303 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
307
308 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot11 =
312
313 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot12 =
317
318 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot13 =
322
323 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot14 =
327
328 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot15 =
332
333 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot16 =
337
338 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot17 =
342
343 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot18 =
347
348 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot19 =
352
353 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot20 =
357
358 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot21 =
362
363 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot22 =
367
368 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot23 =
372
373 #    Key for toggling the display of the HUD.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
377
378 #    Key for toggling the display of the chat.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
382
383 #    Key for toggling the display of the large chat console.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_console = KEY_F10
387
388 #    Key for toggling the display of the fog.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
392
393 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_toggle_update_camera =
397
398 #    Key for toggling the display of debug info.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
402
403 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
407
408 #    Key for switching between first- and third-person camera.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_camera_mode = KEY_F7
412
413 #    Key for increasing the viewing range.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_increase_viewing_range_min = +
417
418 #    Key for decreasing the viewing range.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
422
423 #
424 # Graphics
425 #
426
427 ## In-Game
428
429 ### Basic
430
431 #    Enable VBO
432 #    type: bool
433 # enable_vbo = true
434
435 #    Whether to fog out the end of the visible area.
436 #    type: bool
437 # enable_fog = true
438
439 #    Leaves style:
440 #    -   Fancy:  all faces visible
441 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
442 #    -   Opaque: disable transparency
443 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
444 # leaves_style = fancy
445
446 #    Connects glass if supported by node.
447 #    type: bool
448 # connected_glass = false
449
450 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
451 #    Disable for speed or for different looks.
452 #    type: bool
453 # smooth_lighting = true
454
455 #    Clouds are a client side effect.
456 #    type: bool
457 # enable_clouds = true
458
459 #    Use 3D cloud look instead of flat.
460 #    type: bool
461 # enable_3d_clouds = true
462
463 #    Method used to highlight selected object.
464 #    type: enum values: box, halo, none
465 # node_highlighting = box
466
467 #    Adds particles when digging a node.
468 #    type: bool
469 # enable_particles = true
470
471 ### Filtering
472
473 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
474 #    especially when using a high resolution texture pack.
475 #    Gamma correct downscaling is not supported.
476 #    type: bool
477 # mip_map = false
478
479 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
480 #    type: bool
481 # anisotropic_filter = false
482
483 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
484 #    type: bool
485 # bilinear_filter = false
486
487 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
488 #    type: bool
489 # trilinear_filter = false
490
491 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
492 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
493 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
494 #    at texture load time.
495 #    type: bool
496 # texture_clean_transparent = false
497
498 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
499 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
500 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
501 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
502 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
503 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
504 #    enabled.
505 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
506 #    texture autoscaling.
507 #    type: int
508 # texture_min_size = 64
509
510 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
511 #    when set to higher number than 0.
512 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
513 # fsaa = 0
514
515 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
516 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
517 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
518 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
519 # undersampling = 0
520
521 ### Shaders
522
523 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
524 #    This only works with the OpenGL video backend.
525 #    type: bool
526 # enable_shaders = true
527
528 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
529 #    type: path
530 # shader_path =
531
532 #### Tone Mapping
533
534 #    Enables filmic tone mapping
535 #    type: bool
536 # tone_mapping = false
537
538 #### Bumpmapping
539
540 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
541 #    or need to be auto-generated.
542 #    Requires shaders to be enabled.
543 #    type: bool
544 # enable_bumpmapping = false
545
546 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
547 #    Requires bumpmapping to be enabled.
548 #    type: bool
549 # generate_normalmaps = false
550
551 #    Strength of generated normalmaps.
552 #    type: float
553 # normalmaps_strength = 0.6
554
555 #    Defines sampling step of texture.
556 #    A higher value results in smoother normal maps.
557 #    type: int min: 0 max: 2
558 # normalmaps_smooth = 0
559
560 #### Parallax Occlusion
561
562 #    Enables parallax occlusion mapping.
563 #    Requires shaders to be enabled.
564 #    type: bool
565 # enable_parallax_occlusion = false
566
567 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
568 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
569 #    type: int min: 0 max: 1
570 # parallax_occlusion_mode = 1
571
572 #    Strength of parallax.
573 #    type: float
574 # 3d_paralax_strength = 0.025
575
576 #    Number of parallax occlusion iterations.
577 #    type: int
578 # parallax_occlusion_iterations = 4
579
580 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
581 #    type: float
582 # parallax_occlusion_scale = 0.08
583
584 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
585 #    type: float
586 # parallax_occlusion_bias = 0.04
587
588 #### Waving Nodes
589
590 #    Set to true enables waving water.
591 #    Requires shaders to be enabled.
592 #    type: bool
593 # enable_waving_water = false
594
595 #    type: float
596 # water_wave_height = 1.0
597
598 #    type: float
599 # water_wave_length = 20.0
600
601 #    type: float
602 # water_wave_speed = 5.0
603
604 #    Set to true enables waving leaves.
605 #    Requires shaders to be enabled.
606 #    type: bool
607 # enable_waving_leaves = false
608
609 #    Set to true enables waving plants.
610 #    Requires shaders to be enabled.
611 #    type: bool
612 # enable_waving_plants = false
613
614 ### Advanced
615
616 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
617 #    the arm when the camera moves.
618 #    type: bool
619 # arm_inertia = true
620
621 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
622 #    to not waste CPU power for no benefit.
623 #    type: int
624 # fps_max = 60
625
626 #    Maximum FPS when game is paused.
627 #    type: int
628 # pause_fps_max = 20
629
630 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
631 #    type: bool
632 # pause_on_lost_focus = false
633
634 #    View distance in nodes.
635 #    type: int min: 20 max: 4000
636 # viewing_range = 100
637
638 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
639 #    Most users will not need to change this.
640 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
641 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
642 #    type: float min: 0 max: 0.5
643 # near_plane = 0.1
644
645 #    Width component of the initial window size.
646 #    type: int
647 # screen_w = 1024
648
649 #    Height component of the initial window size.
650 #    type: int
651 # screen_h = 600
652
653 #    Save window size automatically when modified.
654 #    type: bool
655 # autosave_screensize = true
656
657 #    Fullscreen mode.
658 #    type: bool
659 # fullscreen = false
660
661 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
662 #    type: int
663 # fullscreen_bpp = 24
664
665 #    Vertical screen synchronization.
666 #    type: bool
667 # vsync = false
668
669 #    Field of view in degrees.
670 #    type: int min: 45 max: 160
671 # fov = 72
672
673 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
674 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
675 #    type: float min: 0.5 max: 3
676 # display_gamma = 1.0
677
678 #    Gradient of light curve at minimum light level.
679 #    type: float min: 0 max: 4
680 # lighting_alpha = 0.0
681
682 #    Gradient of light curve at maximum light level.
683 #    type: float min: 0 max: 4
684 # lighting_beta = 1.5
685
686 #    Strength of light curve mid-boost.
687 #    type: float min: 0 max: 1
688 # lighting_boost = 0.2
689
690 #    Center of light curve mid-boost.
691 #    type: float min: 0 max: 1
692 # lighting_boost_center = 0.5
693
694 #    Spread of light curve mid-boost.
695 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
696 #    type: float min: 0 max: 1
697 # lighting_boost_spread = 0.2
698
699 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
700 #    type: path
701 # texture_path =
702
703 #    The rendering back-end for Irrlicht.
704 #    A restart is required after changing this.
705 #    Note: on Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
706 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
707 #    shader support currently.
708 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
709 # video_driver = opengl
710
711 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
712 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
713 #    type: int
714 # cloud_radius = 12
715
716 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
717 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
718 #    type: float
719 # view_bobbing_amount = 1.0
720
721 #    Multiplier for fall bobbing.
722 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
723 #    type: float
724 # fall_bobbing_amount = 0.0
725
726 #    3D support.
727 #    Currently supported:
728 #    -    none: no 3d output.
729 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
730 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
731 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
732 #    -    sidebyside: split screen side by side.
733 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
734 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
735 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
736 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
737 # 3d_mode = none
738
739 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
740 #    type: float min: 0.1 max: 1
741 # console_height = 0.6
742
743 #    In-game chat console background color (R,G,B).
744 #    type: string
745 # console_color = (0,0,0)
746
747 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
748 #    type: int min: 0 max: 255
749 # console_alpha = 200
750
751 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
752 #    type: int min: 0 max: 255
753 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
754
755 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
756 #    type: string
757 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
758
759 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
760 #    type: int min: 0 max: 255
761 # formspec_default_bg_opacity = 140
762
763 #    Formspec default background color (R,G,B).
764 #    type: string
765 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
766
767 #    Selection box border color (R,G,B).
768 #    type: string
769 # selectionbox_color = (0,0,0)
770
771 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
772 #    type: int min: 1 max: 5
773 # selectionbox_width = 2
774
775 #    Crosshair color (R,G,B).
776 #    type: string
777 # crosshair_color = (255,255,255)
778
779 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
780 #    type: int min: 0 max: 255
781 # crosshair_alpha = 255
782
783 #    Maximum number of recent chat messages to show
784 #    type: int min: 2 max: 20
785 # recent_chat_messages = 6
786
787 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
788 #    type: bool
789 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
790
791 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
792 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
793 #    type: float
794 # hud_hotbar_max_width = 1.0
795
796 #    Modifies the size of the hudbar elements.
797 #    type: float
798 # hud_scaling = 1.0
799
800 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
801 #    type: bool
802 # enable_mesh_cache = false
803
804 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
805 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
806 #    type: int min: 0 max: 50
807 # mesh_generation_interval = 0
808
809 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
810 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
811 #    thread, thus reducing jitter.
812 #    type: int min: 0 max: 1000
813 # meshgen_block_cache_size = 20
814
815 #    Enables minimap.
816 #    type: bool
817 # enable_minimap = true
818
819 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
820 #    type: bool
821 # minimap_shape_round = true
822
823 #    True = 256
824 #    False = 128
825 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
826 #    type: bool
827 # minimap_double_scan_height = true
828
829 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
830 #    type: bool
831 # directional_colored_fog = true
832
833 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
834 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
835 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
836 #    set to the nearest valid value.
837 #    type: float min: 0.25 max: 4
838 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
839
840 #    Enables animation of inventory items.
841 #    type: bool
842 # inventory_items_animations = false
843
844 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
845 #    when no supported render was found.
846 #    type: bool
847 # inventory_image_hack = false
848
849 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
850 #    type: float min: 0 max: 0.99
851 # fog_start = 0.4
852
853 #    Makes all liquids opaque
854 #    type: bool
855 # opaque_water = false
856
857 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
858 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
859 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
860 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
861 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
862 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
863 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
864 # world_aligned_mode = enable
865
866 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
867 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
868 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
869 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
870 #    See also texture_min_size.
871 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
872 #    type: enum values: disable, enable, force
873 # autoscale_mode = disable
874
875 #    Show entity selection boxes
876 #    type: bool
877 # show_entity_selectionbox = true
878
879 ## Menus
880
881 #    Use a cloud animation for the main menu background.
882 #    type: bool
883 # menu_clouds = true
884
885 #    Scale gui by a user specified value.
886 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
887 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
888 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
889 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
890 #    type: float
891 # gui_scaling = 1.0
892
893 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
894 #    filtered in software, but some images are generated directly
895 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
896 #    type: bool
897 # gui_scaling_filter = false
898
899 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
900 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
901 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
902 #    properly support downloading textures back from hardware.
903 #    type: bool
904 # gui_scaling_filter_txr2img = true
905
906 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
907 #    type: int
908 # tooltip_show_delay = 400
909
910 #    Append item name to tooltip.
911 #    type: bool
912 # tooltip_append_itemname = false
913
914 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
915 #    type: bool
916 # freetype = true
917
918 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
919 #    type: filepath
920 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
921
922 #    type: int
923 # font_size = 16
924
925 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
926 #    type: int
927 # font_shadow = 1
928
929 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
930 #    type: int min: 0 max: 255
931 # font_shadow_alpha = 127
932
933 #    type: filepath
934 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
935
936 #    type: int
937 # mono_font_size = 15
938
939 #    This font will be used for certain languages.
940 #    type: filepath
941 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
942
943 #    type: int
944 # fallback_font_size = 15
945
946 #    type: int
947 # fallback_font_shadow = 1
948
949 #    type: int min: 0 max: 255
950 # fallback_font_shadow_alpha = 128
951
952 #    Path to save screenshots at.
953 #    type: path
954 # screenshot_path =
955
956 #    Format of screenshots.
957 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
958 # screenshot_format = png
959
960 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
961 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
962 #    Use 0 for default quality.
963 #    type: int min: 0 max: 100
964 # screenshot_quality = 0
965
966 ## Advanced
967
968 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
969 #    type: int
970 # screen_dpi = 72
971
972 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
973 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
974 #    type: bool
975 # enable_console = false
976
977 #
978 # Sound
979 #
980
981 #    type: bool
982 # enable_sound = true
983
984 #    type: float min: 0 max: 1
985 # sound_volume = 0.7
986
987 #    type: bool
988 # mute_sound = false
989
990 #
991 # Client
992 #
993
994 ## Network
995
996 #    Address to connect to.
997 #    Leave this blank to start a local server.
998 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
999 #    type: string
1000 # address =
1001
1002 #    Port to connect to (UDP).
1003 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1004 #    type: int min: 1 max: 65535
1005 # remote_port = 30000
1006
1007 #    Save the map received by the client on disk.
1008 #    type: bool
1009 # enable_local_map_saving = false
1010
1011 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1012 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1013 #    when connecting to the server.
1014 #    type: bool
1015 # enable_remote_media_server = true
1016
1017 #    Enable Lua modding support on client.
1018 #    This support is experimental and API can change.
1019 #    type: bool
1020 # enable_client_modding = false
1021
1022 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1023 #    type: string
1024 # serverlist_url = servers.minetest.net
1025
1026 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1027 #    type: string
1028 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1029
1030 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1031 #    type: int
1032 # max_out_chat_queue_size = 20
1033
1034 ## Advanced
1035
1036 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1037 #    type: int
1038 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1039
1040 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1041 #    Set to -1 for unlimited amount.
1042 #    type: int
1043 # client_mapblock_limit = 5000
1044
1045 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1046 #    type: bool
1047 # show_debug = false
1048
1049 #
1050 # Server / Singleplayer
1051 #
1052
1053 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1054 #    type: string
1055 # server_name = Minetest server
1056
1057 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1058 #    type: string
1059 # server_description = mine here
1060
1061 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1062 #    type: string
1063 # server_address = game.minetest.net
1064
1065 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1066 #    type: string
1067 # server_url = http://minetest.net
1068
1069 #    Automaticaly report to the serverlist.
1070 #    type: bool
1071 # server_announce = false
1072
1073 #    Announce to this serverlist.
1074 #    type: string
1075 # serverlist_url = servers.minetest.net
1076
1077 #    Remove color codes from incoming chat messages
1078 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1079 #    type: bool
1080 # strip_color_codes = false
1081
1082 ## Network
1083
1084 #    Network port to listen (UDP).
1085 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1086 #    type: int
1087 # port = 30000
1088
1089 #    The network interface that the server listens on.
1090 #    type: string
1091 # bind_address =
1092
1093 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1094 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1095 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1096 #    type: bool
1097 # strict_protocol_version_checking = false
1098
1099 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1100 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1101 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1102 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1103 #    type: string
1104 # remote_media =
1105
1106 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1107 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1108 #    Ignored if bind_address is set.
1109 #    type: bool
1110 # ipv6_server = false
1111
1112 ### Advanced
1113
1114 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1115 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1116 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1117 #    type: int
1118 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1119
1120 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1121 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1122 #    type: float
1123 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1124
1125 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1126 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1127 #    client number.
1128 #    type: int
1129 # max_packets_per_iteration = 1024
1130
1131 ## Game
1132
1133 #    Default game when creating a new world.
1134 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1135 #    type: string
1136 # default_game = minetest
1137
1138 #    Message of the day displayed to players connecting.
1139 #    type: string
1140 # motd =
1141
1142 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1143 #    type: int
1144 # max_users = 15
1145
1146 #    World directory (everything in the world is stored here).
1147 #    Not needed if starting from the main menu.
1148 #    type: path
1149 # map-dir =
1150
1151 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1152 #    Setting it to -1 disables the feature.
1153 #    type: int
1154 # item_entity_ttl = 900
1155
1156 #    Enable players getting damage and dying.
1157 #    type: bool
1158 # enable_damage = false
1159
1160 #    Enable creative mode for new created maps.
1161 #    type: bool
1162 # creative_mode = false
1163
1164 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1165 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1166 #    type: string
1167 # fixed_map_seed =
1168
1169 #    New users need to input this password.
1170 #    type: string
1171 # default_password =
1172
1173 #    The privileges that new users automatically get.
1174 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1175 #    type: string
1176 # default_privs = interact, shout
1177
1178 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1179 #    type: string
1180 # basic_privs = interact, shout
1181
1182 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1183 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1184 #    type: bool
1185 # unlimited_player_transfer_distance = true
1186
1187 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1188 #    type: int
1189 # player_transfer_distance = 0
1190
1191 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1192 #    type: bool
1193 # enable_pvp = true
1194
1195 #    Enable mod channels support.
1196 #    type: bool
1197 # enable_mod_channels = false
1198
1199 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1200 #    type: string
1201 # static_spawnpoint =
1202
1203 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1204 #    type: bool
1205 # disallow_empty_password = false
1206
1207 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1208 #    type: bool
1209 # disable_anticheat = false
1210
1211 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1212 #    This option is only read when server starts.
1213 #    type: bool
1214 # enable_rollback_recording = false
1215
1216 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1217 #    type: string
1218 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1219
1220 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1221 #    type: string
1222 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1223
1224 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1225 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1226 #    type: bool
1227 # ask_reconnect_on_crash = false
1228
1229 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1230 #    
1231 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1232 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1233 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1234 #    type: int
1235 # active_object_send_range_blocks = 3
1236
1237 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1238 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1239 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1240 #    This should be configured together with active_object_range.
1241 #    type: int
1242 # active_block_range = 3
1243
1244 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1245 #    type: int
1246 # max_block_send_distance = 9
1247
1248 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1249 #    type: int
1250 # max_forceloaded_blocks = 16
1251
1252 #    Interval of sending time of day to clients.
1253 #    type: int
1254 # time_send_interval = 5
1255
1256 #    Controls length of day/night cycle.
1257 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1258 #    type: int
1259 # time_speed = 72
1260
1261 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1262 #    type: int min: 0 max: 23999
1263 # world_start_time = 5250
1264
1265 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1266 #    type: float
1267 # server_map_save_interval = 5.3
1268
1269 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1270 #    type: int
1271 # chat_message_max_size = 500
1272
1273 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1274 #    type: float
1275 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1276
1277 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1278 #    type: int
1279 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1280
1281 ### Physics
1282
1283 #    type: float
1284 # movement_acceleration_default = 3
1285
1286 #    type: float
1287 # movement_acceleration_air = 2
1288
1289 #    type: float
1290 # movement_acceleration_fast = 10
1291
1292 #    type: float
1293 # movement_speed_walk = 4
1294
1295 #    type: float
1296 # movement_speed_crouch = 1.35
1297
1298 #    type: float
1299 # movement_speed_fast = 20
1300
1301 #    type: float
1302 # movement_speed_climb = 3
1303
1304 #    type: float
1305 # movement_speed_jump = 6.5
1306
1307 #    type: float
1308 # movement_liquid_fluidity = 1
1309
1310 #    type: float
1311 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1312
1313 #    type: float
1314 # movement_liquid_sink = 10
1315
1316 #    type: float
1317 # movement_gravity = 9.81
1318
1319 ### Advanced
1320
1321 #    Handling for deprecated lua api calls:
1322 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1323 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1324 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1325 #    type: enum values: legacy, log, error
1326 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1327
1328 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1329 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1330 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1331 #    type: int
1332 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1333
1334 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1335 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1336 #    type: int
1337 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1338
1339 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1340 #    type: int
1341 # max_objects_per_block = 64
1342
1343 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1344 #    type: enum values: 0, 1, 2
1345 # sqlite_synchronous = 2
1346
1347 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1348 #    type: float
1349 # dedicated_server_step = 0.09
1350
1351 #    Time in between active block management cycles
1352 #    type: float
1353 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1354
1355 #    Length of time between ABM execution cycles
1356 #    type: float
1357 # abm_interval = 1.0
1358
1359 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1360 #    type: float
1361 # nodetimer_interval = 0.2
1362
1363 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1364 #    Only enable this if you know what you are doing.
1365 #    type: bool
1366 # ignore_world_load_errors = false
1367
1368 #    Max liquids processed per step.
1369 #    type: int
1370 # liquid_loop_max = 100000
1371
1372 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1373 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1374 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1375 #    type: int
1376 # liquid_queue_purge_time = 0
1377
1378 #    Liquid update interval in seconds.
1379 #    type: float
1380 # liquid_update = 1.0
1381
1382 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1383 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1384 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1385 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1386 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1387 #    type: int min: 2
1388 # block_send_optimize_distance = 4
1389
1390 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1391 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1392 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1393 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1394 #    type: bool
1395 # server_side_occlusion_culling = true
1396
1397 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1398 #    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
1399 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1400 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1401 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1402 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1403 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1404 #    type: int
1405 # csm_restriction_flags = 30
1406
1407 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1408 #    to this distance from the player to the node.
1409 #    type: int
1410 # csm_restriction_noderange = 0
1411
1412 ## Security
1413
1414 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1415 #    type: bool
1416 # secure.enable_security = true
1417
1418 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1419 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1420 #    type: string
1421 # secure.trusted_mods =
1422
1423 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1424 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1425 #    type: string
1426 # secure.http_mods =
1427
1428 ## Advanced
1429
1430 ### Profiling
1431
1432 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1433 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1434 #    Useful for mod developers and server operators.
1435 #    type: bool
1436 # profiler.load = false
1437
1438 #    The default format in which profiles are being saved,
1439 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1440 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1441 # profiler.default_report_format = txt
1442
1443 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1444 #    type: string
1445 # profiler.report_path = ""
1446
1447 #### Instrumentation
1448
1449 #    Instrument the methods of entities on registration.
1450 #    type: bool
1451 # instrument.entity = true
1452
1453 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1454 #    type: bool
1455 # instrument.abm = true
1456
1457 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1458 #    type: bool
1459 # instrument.lbm = true
1460
1461 #    Instrument chatcommands on registration.
1462 #    type: bool
1463 # instrument.chatcommand = true
1464
1465 #    Instrument global callback functions on registration.
1466 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1467 #    type: bool
1468 # instrument.global_callback = true
1469
1470 ##### Advanced
1471
1472 #    Instrument builtin.
1473 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1474 #    type: bool
1475 # instrument.builtin = false
1476
1477 #    Have the profiler instrument itself:
1478 #    * Instrument an empty function.
1479 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1480 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1481 #    type: bool
1482 # instrument.profiler = false
1483
1484 #
1485 # Client and Server
1486 #
1487
1488 #    Name of the player.
1489 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1490 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1491 #    type: string
1492 # name =
1493
1494 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1495 #    A restart is required after changing this.
1496 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1497 # language =
1498
1499 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1500 #    -    <nothing> (no logging)
1501 #    -    none (messages with no level)
1502 #    -    error
1503 #    -    warning
1504 #    -    action
1505 #    -    info
1506 #    -    verbose
1507 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1508 # debug_log_level = action
1509
1510 #    IPv6 support.
1511 #    type: bool
1512 # enable_ipv6 = true
1513
1514 ## Advanced
1515
1516 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1517 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1518 #    type: int
1519 # curl_timeout = 5000
1520
1521 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1522 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1523 #    -    Serverlist download and server announcement.
1524 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1525 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1526 #    type: int
1527 # curl_parallel_limit = 8
1528
1529 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1530 #    type: int
1531 # curl_file_download_timeout = 300000
1532
1533 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1534 #    type: bool
1535 # high_precision_fpu = true
1536
1537 #    Changes the main menu UI:
1538 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1539 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1540 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1541 #    type: enum values: auto, full, simple
1542 # main_menu_style = auto
1543
1544 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1545 #    type: string
1546 # main_menu_script =
1547
1548 #    type: int
1549 # main_menu_game_mgr = 0
1550
1551 #    type: int
1552 # main_menu_mod_mgr = 1
1553
1554 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1555 #    type: int
1556 # profiler_print_interval = 0
1557
1558 #
1559 # Mapgen
1560 #
1561
1562 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1563 #    Creating a world in the main menu will override this.
1564 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1565 # mg_name = v7
1566
1567 #    Water surface level of the world.
1568 #    type: int
1569 # water_level = 1
1570
1571 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1572 #    type: int
1573 # max_block_generate_distance = 6
1574
1575 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1576 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1577 #    Value is stored per-world.
1578 #    type: int min: 0 max: 31000
1579 # mapgen_limit = 31000
1580
1581 #    Global map generation attributes.
1582 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1583 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1584 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1585 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1586 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1587 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1588
1589 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1590 #    type: bool
1591 # projecting_dungeons = true
1592
1593 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1594
1595 #    Temperature variation for biomes.
1596 #    type: noise_params_2d
1597 # mg_biome_np_heat = {
1598 #    offset      = 50,
1599 #    scale       = 50,
1600 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1601 #    seed        = 5349,
1602 #    octaves     = 3,
1603 #    persistence = 0.5,
1604 #    lacunarity  = 2.0,
1605 #    flags       = "eased"
1606 # }
1607
1608 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1609 #    type: noise_params_2d
1610 # mg_biome_np_heat_blend = {
1611 #    offset      = 0,
1612 #    scale       = 1.5,
1613 #    spread      = (8, 8, 8),
1614 #    seed        = 13,
1615 #    octaves     = 2,
1616 #    persistence = 1.0,
1617 #    lacunarity  = 2.0,
1618 #    flags       = "eased"
1619 # }
1620
1621 #    Humidity variation for biomes.
1622 #    type: noise_params_2d
1623 # mg_biome_np_humidity = {
1624 #    offset      = 50,
1625 #    scale       = 50,
1626 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1627 #    seed        = 842,
1628 #    octaves     = 3,
1629 #    persistence = 0.5,
1630 #    lacunarity  = 2.0,
1631 #    flags       = "eased"
1632 # }
1633
1634 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1635 #    type: noise_params_2d
1636 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1637 #    offset      = 0,
1638 #    scale       = 1.5,
1639 #    spread      = (8, 8, 8),
1640 #    seed        = 90003,
1641 #    octaves     = 2,
1642 #    persistence = 1.0,
1643 #    lacunarity  = 2.0,
1644 #    flags       = "eased"
1645 # }
1646
1647 ## Mapgen V5
1648
1649 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1650 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1651 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1652 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1653 # mgv5_spflags = caverns
1654
1655 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1656 #    type: float
1657 # mgv5_cave_width = 0.09
1658
1659 #    Y of upper limit of large caves.
1660 #    type: int
1661 # mgv5_large_cave_depth = -256
1662
1663 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1664 #    type: int
1665 # mgv5_lava_depth = -256
1666
1667 #    Y-level of cavern upper limit.
1668 #    type: int
1669 # mgv5_cavern_limit = -256
1670
1671 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1672 #    type: int
1673 # mgv5_cavern_taper = 256
1674
1675 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1676 #    type: float
1677 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1678
1679 #    Lower Y limit of dungeons.
1680 #    type: int
1681 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1682
1683 #    Upper Y limit of dungeons.
1684 #    type: int
1685 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1686
1687 ### Noises
1688
1689 #    Variation of biome filler depth.
1690 #    type: noise_params_2d
1691 # mgv5_np_filler_depth = {
1692 #    offset      = 0,
1693 #    scale       = 1,
1694 #    spread      = (150, 150, 150),
1695 #    seed        = 261,
1696 #    octaves     = 4,
1697 #    persistence = 0.7,
1698 #    lacunarity  = 2.0,
1699 #    flags       = "eased"
1700 # }
1701
1702 #    Variation of terrain vertical scale.
1703 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1704 #    type: noise_params_2d
1705 # mgv5_np_factor = {
1706 #    offset      = 0,
1707 #    scale       = 1,
1708 #    spread      = (250, 250, 250),
1709 #    seed        = 920381,
1710 #    octaves     = 3,
1711 #    persistence = 0.45,
1712 #    lacunarity  = 2.0,
1713 #    flags       = "eased"
1714 # }
1715
1716 #    Y-level of average terrain surface.
1717 #    type: noise_params_2d
1718 # mgv5_np_height = {
1719 #    offset      = 0,
1720 #    scale       = 10,
1721 #    spread      = (250, 250, 250),
1722 #    seed        = 84174,
1723 #    octaves     = 4,
1724 #    persistence = 0.5,
1725 #    lacunarity  = 2.0,
1726 #    flags       = "eased"
1727 # }
1728
1729 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1730 #    type: noise_params_3d
1731 # mgv5_np_cave1 = {
1732 #    offset      = 0,
1733 #    scale       = 12,
1734 #    spread      = (61, 61, 61),
1735 #    seed        = 52534,
1736 #    octaves     = 3,
1737 #    persistence = 0.5,
1738 #    lacunarity  = 2.0,
1739 #    flags       = ""
1740 # }
1741
1742 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1743 #    type: noise_params_3d
1744 # mgv5_np_cave2 = {
1745 #    offset      = 0,
1746 #    scale       = 12,
1747 #    spread      = (67, 67, 67),
1748 #    seed        = 10325,
1749 #    octaves     = 3,
1750 #    persistence = 0.5,
1751 #    lacunarity  = 2.0,
1752 #    flags       = ""
1753 # }
1754
1755 #    3D noise defining giant caverns.
1756 #    type: noise_params_3d
1757 # mgv5_np_cavern = {
1758 #    offset      = 0,
1759 #    scale       = 1,
1760 #    spread      = (384, 128, 384),
1761 #    seed        = 723,
1762 #    octaves     = 5,
1763 #    persistence = 0.63,
1764 #    lacunarity  = 2.0,
1765 #    flags       = ""
1766 # }
1767
1768 #    3D noise defining terrain.
1769 #    type: noise_params_3d
1770 # mgv5_np_ground = {
1771 #    offset      = 0,
1772 #    scale       = 40,
1773 #    spread      = (80, 80, 80),
1774 #    seed        = 983240,
1775 #    octaves     = 4,
1776 #    persistence = 0.55,
1777 #    lacunarity  = 2.0,
1778 #    flags       = "eased"
1779 # }
1780
1781 ## Mapgen V6
1782
1783 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1784 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1785 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1786 #    the 'jungles' flag is ignored.
1787 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1788 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1789 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1790 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1791
1792 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1793 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1794 #    type: float
1795 # mgv6_freq_desert = 0.45
1796
1797 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1798 #    type: float
1799 # mgv6_freq_beach = 0.15
1800
1801 #    Lower Y limit of dungeons.
1802 #    type: int
1803 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1804
1805 #    Upper Y limit of dungeons.
1806 #    type: int
1807 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1808
1809 ### Noises
1810
1811 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1812 #    type: noise_params_2d
1813 # mgv6_np_terrain_base = {
1814 #    offset      = -4,
1815 #    scale       = 20,
1816 #    spread      = (250, 250, 250),
1817 #    seed        = 82341,
1818 #    octaves     = 5,
1819 #    persistence = 0.6,
1820 #    lacunarity  = 2.0,
1821 #    flags       = "eased"
1822 # }
1823
1824 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1825 #    type: noise_params_2d
1826 # mgv6_np_terrain_higher = {
1827 #    offset      = 20,
1828 #    scale       = 16,
1829 #    spread      = (500, 500, 500),
1830 #    seed        = 85039,
1831 #    octaves     = 5,
1832 #    persistence = 0.6,
1833 #    lacunarity  = 2.0,
1834 #    flags       = "eased"
1835 # }
1836
1837 #    Varies steepness of cliffs.
1838 #    type: noise_params_2d
1839 # mgv6_np_steepness = {
1840 #    offset      = 0.85,
1841 #    scale       = 0.5,
1842 #    spread      = (125, 125, 125),
1843 #    seed        = -932,
1844 #    octaves     = 5,
1845 #    persistence = 0.7,
1846 #    lacunarity  = 2.0,
1847 #    flags       = "eased"
1848 # }
1849
1850 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1851 #    type: noise_params_2d
1852 # mgv6_np_height_select = {
1853 #    offset      = 0.5,
1854 #    scale       = 1,
1855 #    spread      = (250, 250, 250),
1856 #    seed        = 4213,
1857 #    octaves     = 5,
1858 #    persistence = 0.69,
1859 #    lacunarity  = 2.0,
1860 #    flags       = "eased"
1861 # }
1862
1863 #    Varies depth of biome surface nodes.
1864 #    type: noise_params_2d
1865 # mgv6_np_mud = {
1866 #    offset      = 4,
1867 #    scale       = 2,
1868 #    spread      = (200, 200, 200),
1869 #    seed        = 91013,
1870 #    octaves     = 3,
1871 #    persistence = 0.55,
1872 #    lacunarity  = 2.0,
1873 #    flags       = "eased"
1874 # }
1875
1876 #    Defines areas with sandy beaches.
1877 #    type: noise_params_2d
1878 # mgv6_np_beach = {
1879 #    offset      = 0,
1880 #    scale       = 1,
1881 #    spread      = (250, 250, 250),
1882 #    seed        = 59420,
1883 #    octaves     = 3,
1884 #    persistence = 0.50,
1885 #    lacunarity  = 2.0,
1886 #    flags       = "eased"
1887 # }
1888
1889 #    Temperature variation for biomes.
1890 #    type: noise_params_2d
1891 # mgv6_np_biome = {
1892 #    offset      = 0,
1893 #    scale       = 1,
1894 #    spread      = (500, 500, 500),
1895 #    seed        = 9130,
1896 #    octaves     = 3,
1897 #    persistence = 0.50,
1898 #    lacunarity  = 2.0,
1899 #    flags       = "eased"
1900 # }
1901
1902 #    Variation of number of caves.
1903 #    type: noise_params_2d
1904 # mgv6_np_cave = {
1905 #    offset      = 6,
1906 #    scale       = 6,
1907 #    spread      = (250, 250, 250),
1908 #    seed        = 34329,
1909 #    octaves     = 3,
1910 #    persistence = 0.50,
1911 #    lacunarity  = 2.0,
1912 #    flags       = "eased"
1913 # }
1914
1915 #    Humidity variation for biomes.
1916 #    type: noise_params_2d
1917 # mgv6_np_humidity = {
1918 #    offset      = 0.5,
1919 #    scale       = 0.5,
1920 #    spread      = (500, 500, 500),
1921 #    seed        = 72384,
1922 #    octaves     = 3,
1923 #    persistence = 0.50,
1924 #    lacunarity  = 2.0,
1925 #    flags       = "eased"
1926 # }
1927
1928 #    Defines tree areas and tree density.
1929 #    type: noise_params_2d
1930 # mgv6_np_trees = {
1931 #    offset      = 0,
1932 #    scale       = 1,
1933 #    spread      = (125, 125, 125),
1934 #    seed        = 2,
1935 #    octaves     = 4,
1936 #    persistence = 0.66,
1937 #    lacunarity  = 2.0,
1938 #    flags       = "eased"
1939 # }
1940
1941 #    Defines areas where trees have apples.
1942 #    type: noise_params_2d
1943 # mgv6_np_apple_trees = {
1944 #    offset      = 0,
1945 #    scale       = 1,
1946 #    spread      = (100, 100, 100),
1947 #    seed        = 342902,
1948 #    octaves     = 3,
1949 #    persistence = 0.45,
1950 #    lacunarity  = 2.0,
1951 #    flags       = "eased"
1952 # }
1953
1954 ## Mapgen V7
1955
1956 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1957 #    'ridges' enables the rivers.
1958 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1959 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1960 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1961 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1962
1963 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1964 #    type: int
1965 # mgv7_mount_zero_level = 0
1966
1967 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1968 #    type: float
1969 # mgv7_cave_width = 0.09
1970
1971 #    Y of upper limit of large caves.
1972 #    type: int
1973 # mgv7_large_cave_depth = -33
1974
1975 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1976 #    type: int
1977 # mgv7_lava_depth = -256
1978
1979 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1980 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1981 #    type: float
1982 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1983
1984 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1985 #    type: float
1986 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1987
1988 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1989 #    type: float
1990 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1991
1992 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1993 #    type: int
1994 # mgv7_floatland_level = 1280
1995
1996 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1997 #    type: int
1998 # mgv7_shadow_limit = 1024
1999
2000 #    Y-level of cavern upper limit.
2001 #    type: int
2002 # mgv7_cavern_limit = -256
2003
2004 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2005 #    type: int
2006 # mgv7_cavern_taper = 256
2007
2008 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2009 #    type: float
2010 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2011
2012 #    Lower Y limit of dungeons.
2013 #    type: int
2014 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2015
2016 #    Upper Y limit of dungeons.
2017 #    type: int
2018 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2019
2020 ### Noises
2021
2022 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2023 #    type: noise_params_2d
2024 # mgv7_np_terrain_base = {
2025 #    offset      = 4,
2026 #    scale       = 70,
2027 #    spread      = (600, 600, 600),
2028 #    seed        = 82341,
2029 #    octaves     = 5,
2030 #    persistence = 0.6,
2031 #    lacunarity  = 2.0,
2032 #    flags       = "eased"
2033 # }
2034
2035 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2036 #    type: noise_params_2d
2037 # mgv7_np_terrain_alt = {
2038 #    offset      = 4,
2039 #    scale       = 25,
2040 #    spread      = (600, 600, 600),
2041 #    seed        = 5934,
2042 #    octaves     = 5,
2043 #    persistence = 0.6,
2044 #    lacunarity  = 2.0,
2045 #    flags       = "eased"
2046 # }
2047
2048 #    Varies roughness of terrain.
2049 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2050 #    type: noise_params_2d
2051 # mgv7_np_terrain_persist = {
2052 #    offset      = 0.6,
2053 #    scale       = 0.1,
2054 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2055 #    seed        = 539,
2056 #    octaves     = 3,
2057 #    persistence = 0.6,
2058 #    lacunarity  = 2.0,
2059 #    flags       = "eased"
2060 # }
2061
2062 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2063 #    type: noise_params_2d
2064 # mgv7_np_height_select = {
2065 #    offset      = -8,
2066 #    scale       = 16,
2067 #    spread      = (500, 500, 500),
2068 #    seed        = 4213,
2069 #    octaves     = 6,
2070 #    persistence = 0.7,
2071 #    lacunarity  = 2.0,
2072 #    flags       = "eased"
2073 # }
2074
2075 #    Variation of biome filler depth.
2076 #    type: noise_params_2d
2077 # mgv7_np_filler_depth = {
2078 #    offset      = 0,
2079 #    scale       = 1.2,
2080 #    spread      = (150, 150, 150),
2081 #    seed        = 261,
2082 #    octaves     = 3,
2083 #    persistence = 0.7,
2084 #    lacunarity  = 2.0,
2085 #    flags       = "eased"
2086 # }
2087
2088 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2089 #    type: noise_params_2d
2090 # mgv7_np_mount_height = {
2091 #    offset      = 256,
2092 #    scale       = 112,
2093 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2094 #    seed        = 72449,
2095 #    octaves     = 3,
2096 #    persistence = 0.6,
2097 #    lacunarity  = 2.0,
2098 #    flags       = "eased"
2099 # }
2100
2101 #    Defines large-scale river channel structure.
2102 #    type: noise_params_2d
2103 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2104 #    offset      = 0,
2105 #    scale       = 1,
2106 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2107 #    seed        = 85039,
2108 #    octaves     = 5,
2109 #    persistence = 0.6,
2110 #    lacunarity  = 2.0,
2111 #    flags       = "eased"
2112 # }
2113
2114 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2115 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2116 #    type: noise_params_2d
2117 # mgv7_np_floatland_base = {
2118 #    offset      = -0.6,
2119 #    scale       = 1.5,
2120 #    spread      = (600, 600, 600),
2121 #    seed        = 114,
2122 #    octaves     = 5,
2123 #    persistence = 0.6,
2124 #    lacunarity  = 2.0,
2125 #    flags       = "eased"
2126 # }
2127
2128 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2129 #    type: noise_params_2d
2130 # mgv7_np_float_base_height = {
2131 #    offset      = 48,
2132 #    scale       = 24,
2133 #    spread      = (300, 300, 300),
2134 #    seed        = 907,
2135 #    octaves     = 4,
2136 #    persistence = 0.7,
2137 #    lacunarity  = 2.0,
2138 #    flags       = "eased"
2139 # }
2140
2141 #    3D noise defining mountain structure and height.
2142 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2143 #    type: noise_params_3d
2144 # mgv7_np_mountain = {
2145 #    offset      = -0.6,
2146 #    scale       = 1,
2147 #    spread      = (250, 350, 250),
2148 #    seed        = 5333,
2149 #    octaves     = 5,
2150 #    persistence = 0.63,
2151 #    lacunarity  = 2.0,
2152 #    flags       = ""
2153 # }
2154
2155 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2156 #    type: noise_params_3d
2157 # mgv7_np_ridge = {
2158 #    offset      = 0,
2159 #    scale       = 1,
2160 #    spread      = (100, 100, 100),
2161 #    seed        = 6467,
2162 #    octaves     = 4,
2163 #    persistence = 0.75,
2164 #    lacunarity  = 2.0,
2165 #    flags       = ""
2166 # }
2167
2168 #    3D noise defining giant caverns.
2169 #    type: noise_params_3d
2170 # mgv7_np_cavern = {
2171 #    offset      = 0,
2172 #    scale       = 1,
2173 #    spread      = (384, 128, 384),
2174 #    seed        = 723,
2175 #    octaves     = 5,
2176 #    persistence = 0.63,
2177 #    lacunarity  = 2.0,
2178 #    flags       = ""
2179 # }
2180
2181 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2182 #    type: noise_params_3d
2183 # mgv7_np_cave1 = {
2184 #    offset      = 0,
2185 #    scale       = 12,
2186 #    spread      = (61, 61, 61),
2187 #    seed        = 52534,
2188 #    octaves     = 3,
2189 #    persistence = 0.5,
2190 #    lacunarity  = 2.0,
2191 #    flags       = ""
2192 # }
2193
2194 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2195 #    type: noise_params_3d
2196 # mgv7_np_cave2 = {
2197 #    offset      = 0,
2198 #    scale       = 12,
2199 #    spread      = (67, 67, 67),
2200 #    seed        = 10325,
2201 #    octaves     = 3,
2202 #    persistence = 0.5,
2203 #    lacunarity  = 2.0,
2204 #    flags       = ""
2205 # }
2206
2207 ## Mapgen Carpathian
2208
2209 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2210 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2211 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2212 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2213 # mgcarpathian_spflags = caverns
2214
2215 #    Defines the base ground level.
2216 #    type: float
2217 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2218
2219 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2220 #    type: float
2221 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2222
2223 #    Y of upper limit of large caves.
2224 #    type: int
2225 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2226
2227 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2228 #    type: int
2229 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2230
2231 #    Y-level of cavern upper limit.
2232 #    type: int
2233 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2234
2235 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2236 #    type: int
2237 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2238
2239 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2240 #    type: float
2241 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2242
2243 #    Lower Y limit of dungeons.
2244 #    type: int
2245 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2246
2247 #    Upper Y limit of dungeons.
2248 #    type: int
2249 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2250
2251 ### Noises
2252
2253 #    Variation of biome filler depth.
2254 #    type: noise_params_2d
2255 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2256 #    offset      = 0,
2257 #    scale       = 1,
2258 #    spread      = (128, 128, 128),
2259 #    seed        = 261,
2260 #    octaves     = 3,
2261 #    persistence = 0.7,
2262 #    lacunarity  = 2.0,
2263 #    flags       = "eased"
2264 # }
2265
2266 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2267 #    type: noise_params_2d
2268 # mgcarpathian_np_height1 = {
2269 #    offset      = 0,
2270 #    scale       = 5,
2271 #    spread      = (251, 251, 251),
2272 #    seed        = 9613,
2273 #    octaves     = 5,
2274 #    persistence = 0.5,
2275 #    lacunarity  = 2.0,
2276 #    flags       = "eased"
2277 # }
2278
2279 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2280 #    type: noise_params_2d
2281 # mgcarpathian_np_height2 = {
2282 #    offset      = 0,
2283 #    scale       = 5,
2284 #    spread      = (383, 383, 383),
2285 #    seed        = 1949,
2286 #    octaves     = 5,
2287 #    persistence = 0.5,
2288 #    lacunarity  = 2.0,
2289 #    flags       = "eased"
2290 # }
2291
2292 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2293 #    type: noise_params_2d
2294 # mgcarpathian_np_height3 = {
2295 #    offset      = 0,
2296 #    scale       = 5,
2297 #    spread      = (509, 509, 509),
2298 #    seed        = 3211,
2299 #    octaves     = 5,
2300 #    persistence = 0.5,
2301 #    lacunarity  = 2.0,
2302 #    flags       = "eased"
2303 # }
2304
2305 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2306 #    type: noise_params_2d
2307 # mgcarpathian_np_height4 = {
2308 #    offset      = 0,
2309 #    scale       = 5,
2310 #    spread      = (631, 631, 631),
2311 #    seed        = 1583,
2312 #    octaves     = 5,
2313 #    persistence = 0.5,
2314 #    lacunarity  = 2.0,
2315 #    flags       = "eased"
2316 # }
2317
2318 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2319 #    type: noise_params_2d
2320 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2321 #    offset      = 1,
2322 #    scale       = 1,
2323 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2324 #    seed        = 1692,
2325 #    octaves     = 3,
2326 #    persistence = 0.5,
2327 #    lacunarity  = 2.0,
2328 #    flags       = "eased"
2329 # }
2330
2331 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2332 #    type: noise_params_2d
2333 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2334 #    offset      = 1,
2335 #    scale       = 1,
2336 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2337 #    seed        = 3568,
2338 #    octaves     = 3,
2339 #    persistence = 0.5,
2340 #    lacunarity  = 2.0,
2341 #    flags       = "eased"
2342 # }
2343
2344 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2345 #    type: noise_params_2d
2346 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2347 #    offset      = 1,
2348 #    scale       = 1,
2349 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2350 #    seed        = 4157,
2351 #    octaves     = 3,
2352 #    persistence = 0.5,
2353 #    lacunarity  = 2.0,
2354 #    flags       = "eased"
2355 # }
2356
2357 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2358 #    type: noise_params_2d
2359 # mgcarpathian_np_hills = {
2360 #    offset      = 0,
2361 #    scale       = 3,
2362 #    spread      = (257, 257, 257),
2363 #    seed        = 6604,
2364 #    octaves     = 6,
2365 #    persistence = 0.5,
2366 #    lacunarity  = 2.0,
2367 #    flags       = "eased"
2368 # }
2369
2370 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2371 #    type: noise_params_2d
2372 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2373 #    offset      = 0,
2374 #    scale       = 12,
2375 #    spread      = (743, 743, 743),
2376 #    seed        = 5520,
2377 #    octaves     = 6,
2378 #    persistence = 0.7,
2379 #    lacunarity  = 2.0,
2380 #    flags       = "eased"
2381 # }
2382
2383 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2384 #    type: noise_params_2d
2385 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2386 #    offset      = 0,
2387 #    scale       = 8,
2388 #    spread      = (509, 509, 509),
2389 #    seed        = 2590,
2390 #    octaves     = 6,
2391 #    persistence = 0.6,
2392 #    lacunarity  = 2.0,
2393 #    flags       = "eased"
2394 # }
2395
2396 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2397 #    type: noise_params_3d
2398 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2399 #    offset      = 0,
2400 #    scale       = 1,
2401 #    spread      = (499, 499, 499),
2402 #    seed        = 2490,
2403 #    octaves     = 5,
2404 #    persistence = 0.55,
2405 #    lacunarity  = 2.0,
2406 #    flags       = ""
2407 # }
2408
2409 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2410 #    type: noise_params_3d
2411 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2412 #    offset      = 0,
2413 #    scale       = 12,
2414 #    spread      = (61, 61, 61),
2415 #    seed        = 52534,
2416 #    octaves     = 3,
2417 #    persistence = 0.5,
2418 #    lacunarity  = 2.0,
2419 #    flags       = ""
2420 # }
2421
2422 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2423 #    type: noise_params_3d
2424 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2425 #    offset      = 0,
2426 #    scale       = 12,
2427 #    spread      = (67, 67, 67),
2428 #    seed        = 10325,
2429 #    octaves     = 3,
2430 #    persistence = 0.5,
2431 #    lacunarity  = 2.0,
2432 #    flags       = ""
2433 # }
2434
2435 #    3D noise defining giant caverns.
2436 #    type: noise_params_3d
2437 # mgcarpathian_np_cavern = {
2438 #    offset      = 0,
2439 #    scale       = 1,
2440 #    spread      = (384, 128, 384),
2441 #    seed        = 723,
2442 #    octaves     = 5,
2443 #    persistence = 0.63,
2444 #    lacunarity  = 2.0,
2445 #    flags       = ""
2446 # }
2447
2448 ## Mapgen Flat
2449
2450 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2451 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2452 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2453 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2454 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2455 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2456
2457 #    Y of flat ground.
2458 #    type: int
2459 # mgflat_ground_level = 8
2460
2461 #    Y of upper limit of large caves.
2462 #    type: int
2463 # mgflat_large_cave_depth = -33
2464
2465 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2466 #    type: int
2467 # mgflat_lava_depth = -256
2468
2469 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2470 #    type: float
2471 # mgflat_cave_width = 0.09
2472
2473 #    Terrain noise threshold for lakes.
2474 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2475 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2476 #    type: float
2477 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2478
2479 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2480 #    type: float
2481 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2482
2483 #    Terrain noise threshold for hills.
2484 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2485 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2486 #    type: float
2487 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2488
2489 #    Controls steepness/height of hills.
2490 #    type: float
2491 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2492
2493 #    Lower Y limit of dungeons.
2494 #    type: int
2495 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2496
2497 #    Upper Y limit of dungeons.
2498 #    type: int
2499 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2500
2501 ### Noises
2502
2503 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2504 #    type: noise_params_2d
2505 # mgflat_np_terrain = {
2506 #    offset      = 0,
2507 #    scale       = 1,
2508 #    spread      = (600, 600, 600),
2509 #    seed        = 7244,
2510 #    octaves     = 5,
2511 #    persistence = 0.6,
2512 #    lacunarity  = 2.0,
2513 #    flags       = "eased"
2514 # }
2515
2516 #    Variation of biome filler depth.
2517 #    type: noise_params_2d
2518 # mgflat_np_filler_depth = {
2519 #    offset      = 0,
2520 #    scale       = 1.2,
2521 #    spread      = (150, 150, 150),
2522 #    seed        = 261,
2523 #    octaves     = 3,
2524 #    persistence = 0.7,
2525 #    lacunarity  = 2.0,
2526 #    flags       = "eased"
2527 # }
2528
2529 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2530 #    type: noise_params_3d
2531 # mgflat_np_cave1 = {
2532 #    offset      = 0,
2533 #    scale       = 12,
2534 #    spread      = (61, 61, 61),
2535 #    seed        = 52534,
2536 #    octaves     = 3,
2537 #    persistence = 0.5,
2538 #    lacunarity  = 2.0,
2539 #    flags       = ""
2540 # }
2541
2542 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2543 #    type: noise_params_3d
2544 # mgflat_np_cave2 = {
2545 #    offset      = 0,
2546 #    scale       = 12,
2547 #    spread      = (67, 67, 67),
2548 #    seed        = 10325,
2549 #    octaves     = 3,
2550 #    persistence = 0.5,
2551 #    lacunarity  = 2.0,
2552 #    flags       = ""
2553 # }
2554
2555 ## Mapgen Fractal
2556
2557 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2558 #    type: float
2559 # mgfractal_cave_width = 0.09
2560
2561 #    Y of upper limit of large caves.
2562 #    type: int
2563 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2564
2565 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2566 #    type: int
2567 # mgfractal_lava_depth = -256
2568
2569 #    Lower Y limit of dungeons.
2570 #    type: int
2571 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2572
2573 #    Upper Y limit of dungeons.
2574 #    type: int
2575 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2576
2577 #    Selects one of 18 fractal types.
2578 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2579 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2580 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2581 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2582 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2583 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2584 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2585 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2586 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2587 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2588 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2589 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2590 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2591 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2592 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2593 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2594 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2595 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2596 #    type: int min: 1 max: 18
2597 # mgfractal_fractal = 1
2598
2599 #    Iterations of the recursive function.
2600 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2601 #    increases processing load.
2602 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2603 #    type: int
2604 # mgfractal_iterations = 11
2605
2606 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2607 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2608 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2609 #    not have to fit inside the world.
2610 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2611 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2612 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2613 #    type: v3f
2614 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2615
2616 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2617 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2618 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2619 #    point by increasing 'scale'.
2620 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2621 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2622 #    situations.
2623 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2624 #    type: v3f
2625 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2626
2627 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2628 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2629 #    Alters the shape of the fractal.
2630 #    Has no effect on 3D fractals.
2631 #    Range roughly -2 to 2.
2632 #    type: float
2633 # mgfractal_slice_w = 0.0
2634
2635 #    Julia set only.
2636 #    X component of hypercomplex constant.
2637 #    Alters the shape of the fractal.
2638 #    Range roughly -2 to 2.
2639 #    type: float
2640 # mgfractal_julia_x = 0.33
2641
2642 #    Julia set only.
2643 #    Y component of hypercomplex constant.
2644 #    Alters the shape of the fractal.
2645 #    Range roughly -2 to 2.
2646 #    type: float
2647 # mgfractal_julia_y = 0.33
2648
2649 #    Julia set only.
2650 #    Z component of hypercomplex constant.
2651 #    Alters the shape of the fractal.
2652 #    Range roughly -2 to 2.
2653 #    type: float
2654 # mgfractal_julia_z = 0.33
2655
2656 #    Julia set only.
2657 #    W component of hypercomplex constant.
2658 #    Alters the shape of the fractal.
2659 #    Has no effect on 3D fractals.
2660 #    Range roughly -2 to 2.
2661 #    type: float
2662 # mgfractal_julia_w = 0.33
2663
2664 ### Noises
2665
2666 #    Y-level of seabed.
2667 #    type: noise_params_2d
2668 # mgfractal_np_seabed = {
2669 #    offset      = -14,
2670 #    scale       = 9,
2671 #    spread      = (600, 600, 600),
2672 #    seed        = 41900,
2673 #    octaves     = 5,
2674 #    persistence = 0.6,
2675 #    lacunarity  = 2.0,
2676 #    flags       = "eased"
2677 # }
2678
2679 #    Variation of biome filler depth.
2680 #    type: noise_params_2d
2681 # mgfractal_np_filler_depth = {
2682 #    offset      = 0,
2683 #    scale       = 1.2,
2684 #    spread      = (150, 150, 150),
2685 #    seed        = 261,
2686 #    octaves     = 3,
2687 #    persistence = 0.7,
2688 #    lacunarity  = 2.0,
2689 #    flags       = "eased"
2690 # }
2691
2692 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2693 #    type: noise_params_3d
2694 # mgfractal_np_cave1 = {
2695 #    offset      = 0,
2696 #    scale       = 12,
2697 #    spread      = (61, 61, 61),
2698 #    seed        = 52534,
2699 #    octaves     = 3,
2700 #    persistence = 0.5,
2701 #    lacunarity  = 2.0,
2702 #    flags       = ""
2703 # }
2704
2705 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2706 #    type: noise_params_3d
2707 # mgfractal_np_cave2 = {
2708 #    offset      = 0,
2709 #    scale       = 12,
2710 #    spread      = (67, 67, 67),
2711 #    seed        = 10325,
2712 #    octaves     = 3,
2713 #    persistence = 0.5,
2714 #    lacunarity  = 2.0,
2715 #    flags       = ""
2716 # }
2717
2718 ## Mapgen Valleys
2719
2720 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2721 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2722 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
2723 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2724 #    to become shallower and occasionally dry.
2725 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2726 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
2727 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2728
2729 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2730 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2731 #    'altitude_dry' is enabled.
2732 #    type: int
2733 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2734
2735 #    Depth below which you'll find large caves.
2736 #    type: int
2737 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2738
2739 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2740 #    type: int
2741 # mgvalleys_lava_depth = 1
2742
2743 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2744 #    type: int
2745 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2746
2747 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2748 #    type: int
2749 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2750
2751 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2752 #    type: float
2753 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2754
2755 #    How deep to make rivers.
2756 #    type: int
2757 # mgvalleys_river_depth = 4
2758
2759 #    How wide to make rivers.
2760 #    type: int
2761 # mgvalleys_river_size = 5
2762
2763 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2764 #    type: float
2765 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2766
2767 #    Lower Y limit of dungeons.
2768 #    type: int
2769 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2770
2771 #    Upper Y limit of dungeons.
2772 #    type: int
2773 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2774
2775 ### Noises
2776
2777 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2778 #    type: noise_params_3d
2779 # mgvalleys_np_cave1 = {
2780 #    offset      = 0,
2781 #    scale       = 12,
2782 #    spread      = (61, 61, 61),
2783 #    seed        = 52534,
2784 #    octaves     = 3,
2785 #    persistence = 0.5,
2786 #    lacunarity  = 2.0,
2787 #    flags       = ""
2788 # }
2789
2790 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2791 #    type: noise_params_3d
2792 # mgvalleys_np_cave2 = {
2793 #    offset      = 0,
2794 #    scale       = 12,
2795 #    spread      = (67, 67, 67),
2796 #    seed        = 10325,
2797 #    octaves     = 3,
2798 #    persistence = 0.5,
2799 #    lacunarity  = 2.0,
2800 #    flags       = ""
2801 # }
2802
2803 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2804 #    type: noise_params_2d
2805 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2806 #    offset      = 0,
2807 #    scale       = 1.2,
2808 #    spread      = (256, 256, 256),
2809 #    seed        = 1605,
2810 #    octaves     = 3,
2811 #    persistence = 0.5,
2812 #    lacunarity  = 2.0,
2813 #    flags       = "eased"
2814 # }
2815
2816 #    3D noise defining giant caverns.
2817 #    type: noise_params_3d
2818 # mgvalleys_np_cavern = {
2819 #    offset      = 0,
2820 #    scale       = 1,
2821 #    spread      = (768, 256, 768),
2822 #    seed        = 59033,
2823 #    octaves     = 6,
2824 #    persistence = 0.63,
2825 #    lacunarity  = 2.0,
2826 #    flags       = ""
2827 # }
2828
2829 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2830 #    type: noise_params_2d
2831 # mgvalleys_np_rivers = {
2832 #    offset      = 0,
2833 #    scale       = 1,
2834 #    spread      = (256, 256, 256),
2835 #    seed        = -6050,
2836 #    octaves     = 5,
2837 #    persistence = 0.6,
2838 #    lacunarity  = 2.0,
2839 #    flags       = "eased"
2840 # }
2841
2842 #    Base terrain height.
2843 #    type: noise_params_2d
2844 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2845 #    offset      = -10,
2846 #    scale       = 50,
2847 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2848 #    seed        = 5202,
2849 #    octaves     = 6,
2850 #    persistence = 0.4,
2851 #    lacunarity  = 2.0,
2852 #    flags       = "eased"
2853 # }
2854
2855 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2856 #    type: noise_params_2d
2857 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2858 #    offset      = 5,
2859 #    scale       = 4,
2860 #    spread      = (512, 512, 512),
2861 #    seed        = -1914,
2862 #    octaves     = 1,
2863 #    persistence = 1.0,
2864 #    lacunarity  = 2.0,
2865 #    flags       = "eased"
2866 # }
2867
2868 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2869 #    type: noise_params_3d
2870 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2871 #    offset      = 0,
2872 #    scale       = 1,
2873 #    spread      = (256, 512, 256),
2874 #    seed        = 1993,
2875 #    octaves     = 6,
2876 #    persistence = 0.8,
2877 #    lacunarity  = 2.0,
2878 #    flags       = ""
2879 # }
2880
2881 #    Amplifies the valleys.
2882 #    type: noise_params_2d
2883 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2884 #    offset      = 0.6,
2885 #    scale       = 0.5,
2886 #    spread      = (512, 512, 512),
2887 #    seed        = 777,
2888 #    octaves     = 1,
2889 #    persistence = 1.0,
2890 #    lacunarity  = 2.0,
2891 #    flags       = "eased"
2892 # }
2893
2894 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2895 #    type: noise_params_2d
2896 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2897 #    offset      = 0.5,
2898 #    scale       = 0.5,
2899 #    spread      = (128, 128, 128),
2900 #    seed        = 746,
2901 #    octaves     = 1,
2902 #    persistence = 1.0,
2903 #    lacunarity  = 2.0,
2904 #    flags       = "eased"
2905 # }
2906
2907 ## Advanced
2908
2909 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2910 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2911 #    High values can cause noise calculation to overload.
2912 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2913 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2914 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2915 #    type: int
2916 # chunksize = 5
2917
2918 #    Dump the mapgen debug infos.
2919 #    type: bool
2920 # enable_mapgen_debug_info = false
2921
2922 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2923 #    type: int
2924 # emergequeue_limit_total = 512
2925
2926 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2927 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2928 #    type: int
2929 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2930
2931 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2932 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2933 #    type: int
2934 # emergequeue_limit_generate = 64
2935
2936 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
2937 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2938 #    at the cost of slightly buggy caves.
2939 #    type: int
2940 # num_emerge_threads = 0
2941