]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Improve TTF support for pixel-style fonts (#11848)
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The dead zone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    in-game view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Clouds are a client side effect.
537 #    type: bool
538 # enable_clouds = true
539
540 #    Use 3D cloud look instead of flat.
541 #    type: bool
542 # enable_3d_clouds = true
543
544 #    Method used to highlight selected object.
545 #    type: enum values: box, halo, none
546 # node_highlighting = box
547
548 #    Adds particles when digging a node.
549 #    type: bool
550 # enable_particles = true
551
552 ### Filtering
553
554 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
555 #    especially when using a high resolution texture pack.
556 #    Gamma correct downscaling is not supported.
557 #    type: bool
558 # mip_map = false
559
560 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
561 #    type: bool
562 # anisotropic_filter = false
563
564 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
565 #    type: bool
566 # bilinear_filter = false
567
568 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
569 #    type: bool
570 # trilinear_filter = false
571
572 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
573 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
574 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
575 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
576 #    type: bool
577 # texture_clean_transparent = false
578
579 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
580 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
581 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
582 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
583 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
584 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
585 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
586 #    texture autoscaling.
587 #    type: int
588 # texture_min_size = 64
589
590 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
591 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
592 #    but it doesn't affect the insides of textures
593 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
594 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
595 #    If set to 0, MSAA is disabled.
596 #    A restart is required after changing this option.
597 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
598 # fsaa = 0
599
600 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
601 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
602 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
603 #    Higher values result in a less detailed image.
604 #    type: int min: 1 max: 8
605 # undersampling = 1
606
607 ### Shaders
608
609 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
610 #    cards.
611 #    This only works with the OpenGL video backend.
612 #    type: bool
613 # enable_shaders = true
614
615 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
616 #    type: path
617 # shader_path =
618
619 #### Tone Mapping
620
621 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
622 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
623 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
624 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
625 #    type: bool
626 # tone_mapping = false
627
628 #### Waving Nodes
629
630 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
631 #    Requires shaders to be enabled.
632 #    type: bool
633 # enable_waving_water = false
634
635 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
636 #    4.0 = Wave height is two nodes.
637 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
638 #    Default is 1.0 (1/2 node).
639 #    Requires waving liquids to be enabled.
640 #    type: float min: 0 max: 4
641 # water_wave_height = 1.0
642
643 #    Length of liquid waves.
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0.1
646 # water_wave_length = 20.0
647
648 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
649 #    If negative, liquid waves will move backwards.
650 #    Requires waving liquids to be enabled.
651 #    type: float
652 # water_wave_speed = 5.0
653
654 #    Set to true to enable waving leaves.
655 #    Requires shaders to be enabled.
656 #    type: bool
657 # enable_waving_leaves = false
658
659 #    Set to true to enable waving plants.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_plants = false
663
664 #### Dynamic shadows
665
666 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
667 #    Requires shaders to be enabled.
668 #    type: bool
669 # enable_dynamic_shadows = false
670
671 #    Set the shadow strength.
672 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
673 #    type: float min: 0.05 max: 1
674 # shadow_strength = 0.2
675
676 #    Maximum distance to render shadows.
677 #    type: float min: 10 max: 1000
678 # shadow_map_max_distance = 120.0
679
680 #    Texture size to render the shadow map on.
681 #    This must be a power of two.
682 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
683 #    type: int min: 128 max: 8192
684 # shadow_map_texture_size = 1024
685
686 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
687 #    On false, 16 bits texture will be used.
688 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
689 #    type: bool
690 # shadow_map_texture_32bit = true
691
692 #    Enable Poisson disk filtering.
693 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
694 #    type: bool
695 # shadow_poisson_filter = true
696
697 #    Define shadow filtering quality.
698 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
699 #    but also uses more resources.
700 #    type: enum values: 0, 1, 2
701 # shadow_filters = 1
702
703 #    Enable colored shadows.
704 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
705 #    type: bool
706 # shadow_map_color = false
707
708 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
709 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
710 #    will consume more resources.
711 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
712 #    type: int min: 1 max: 16
713 # shadow_update_frames = 8
714
715 #    Set the soft shadow radius size.
716 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
717 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
718 #    type: float min: 1 max: 10
719 # shadow_soft_radius = 1.0
720
721 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
722 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
723 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
724 #    type: float min: 0 max: 60
725 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
726
727 ### Advanced
728
729 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
730 #    the arm when the camera moves.
731 #    type: bool
732 # arm_inertia = true
733
734 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
735 #    to not waste CPU power for no benefit.
736 #    type: int min: 1
737 # fps_max = 60
738
739 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
740 #    type: int min: 1
741 # fps_max_unfocused = 20
742
743 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
744 #    open.
745 #    type: bool
746 # pause_on_lost_focus = false
747
748 #    View distance in nodes.
749 #    type: int min: 20 max: 4000
750 # viewing_range = 190
751
752 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
753 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
754 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
755 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
756 #    type: float min: 0 max: 0.25
757 # near_plane = 0.1
758
759 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
760 #    type: int min: 1
761 # screen_w = 1024
762
763 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
764 #    type: int min: 1
765 # screen_h = 600
766
767 #    Save window size automatically when modified.
768 #    type: bool
769 # autosave_screensize = true
770
771 #    Fullscreen mode.
772 #    type: bool
773 # fullscreen = false
774
775 #    Vertical screen synchronization.
776 #    type: bool
777 # vsync = false
778
779 #    Field of view in degrees.
780 #    type: int min: 45 max: 160
781 # fov = 72
782
783 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
784 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
785 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
786 #    This only has significant effect on daylight and artificial
787 #    light, it has very little effect on natural night light.
788 #    type: float min: 0.33 max: 3
789 # display_gamma = 1.0
790
791 #    Gradient of light curve at minimum light level.
792 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
793 #    type: float min: 0 max: 3
794 # lighting_alpha = 0.0
795
796 #    Gradient of light curve at maximum light level.
797 #    Controls the contrast of the highest light levels.
798 #    type: float min: 0 max: 3
799 # lighting_beta = 1.5
800
801 #    Strength of light curve boost.
802 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
803 #    curve that is boosted in brightness.
804 #    type: float min: 0 max: 0.4
805 # lighting_boost = 0.2
806
807 #    Center of light curve boost range.
808 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
809 #    type: float min: 0 max: 1
810 # lighting_boost_center = 0.5
811
812 #    Spread of light curve boost range.
813 #    Controls the width of the range to be boosted.
814 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
815 #    type: float min: 0 max: 0.4
816 # lighting_boost_spread = 0.2
817
818 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
819 #    type: path
820 # texture_path =
821
822 #    The rendering back-end.
823 #    A restart is required after changing this.
824 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
825 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
826 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
827 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
828 # video_driver = opengl
829
830 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
831 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
832 #    type: int
833 # cloud_radius = 12
834
835 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
836 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
837 #    type: float
838 # view_bobbing_amount = 1.0
839
840 #    Multiplier for fall bobbing.
841 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
842 #    type: float
843 # fall_bobbing_amount = 0.03
844
845 #    3D support.
846 #    Currently supported:
847 #    -    none: no 3d output.
848 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
849 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
850 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
851 #    -    sidebyside: split screen side by side.
852 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
853 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
854 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
855 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
856 # 3d_mode = none
857
858 #    Strength of 3D mode parallax.
859 #    type: float
860 # 3d_paralax_strength = 0.025
861
862 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
863 #    type: float min: 0.1 max: 1
864 # console_height = 0.6
865
866 #    In-game chat console background color (R,G,B).
867 #    type: string
868 # console_color = (0,0,0)
869
870 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
871 #    type: int min: 0 max: 255
872 # console_alpha = 200
873
874 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
875 #    type: int min: 0 max: 255
876 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
877
878 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
879 #    type: string
880 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
881
882 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
883 #    type: int min: 0 max: 255
884 # formspec_default_bg_opacity = 140
885
886 #    Formspec default background color (R,G,B).
887 #    type: string
888 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
889
890 #    Selection box border color (R,G,B).
891 #    type: string
892 # selectionbox_color = (0,0,0)
893
894 #    Width of the selection box lines around nodes.
895 #    type: int min: 1 max: 5
896 # selectionbox_width = 2
897
898 #    Crosshair color (R,G,B).
899 #    Also controls the object crosshair color
900 #    type: string
901 # crosshair_color = (255,255,255)
902
903 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
904 #    This also applies to the object crosshair.
905 #    type: int min: 0 max: 255
906 # crosshair_alpha = 255
907
908 #    Maximum number of recent chat messages to show
909 #    type: int min: 2 max: 20
910 # recent_chat_messages = 6
911
912 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
913 #    type: bool
914 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
915
916 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
917 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
918 #    type: float
919 # hud_hotbar_max_width = 1.0
920
921 #    Modifies the size of the HUD elements.
922 #    type: float
923 # hud_scaling = 1.0
924
925 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
926 #    type: bool
927 # enable_mesh_cache = false
928
929 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
930 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
931 #    type: int min: 0 max: 50
932 # mesh_generation_interval = 0
933
934 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
935 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
936 #    thread, thus reducing jitter.
937 #    type: int min: 0 max: 1000
938 # meshgen_block_cache_size = 20
939
940 #    Enables minimap.
941 #    type: bool
942 # enable_minimap = true
943
944 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
945 #    type: bool
946 # minimap_shape_round = true
947
948 #    True = 256
949 #    False = 128
950 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
951 #    type: bool
952 # minimap_double_scan_height = true
953
954 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
955 #    type: bool
956 # directional_colored_fog = true
957
958 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
959 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
960 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
961 #    set to the nearest valid value.
962 #    type: float min: 0.25 max: 4
963 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
964
965 #    Enables animation of inventory items.
966 #    type: bool
967 # inventory_items_animations = false
968
969 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
970 #    type: float min: 0 max: 0.99
971 # fog_start = 0.4
972
973 #    Makes all liquids opaque
974 #    type: bool
975 # opaque_water = false
976
977 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
978 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
979 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
980 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
981 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
982 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
983 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
984 # world_aligned_mode = enable
985
986 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
987 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
988 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
989 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
990 #    See also texture_min_size.
991 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
992 #    type: enum values: disable, enable, force
993 # autoscale_mode = disable
994
995 #    Show entity selection boxes
996 #    A restart is required after changing this.
997 #    type: bool
998 # show_entity_selectionbox = false
999
1000 ## Menus
1001
1002 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1003 #    type: bool
1004 # menu_clouds = true
1005
1006 #    Scale GUI by a user specified value.
1007 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1008 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1009 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1010 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1011 #    type: float min: 0.001
1012 # gui_scaling = 1.0
1013
1014 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1015 #    filtered in software, but some images are generated directly
1016 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1017 #    type: bool
1018 # gui_scaling_filter = false
1019
1020 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1021 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1022 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1023 #    properly support downloading textures back from hardware.
1024 #    type: bool
1025 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1026
1027 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1028 #    type: int
1029 # tooltip_show_delay = 400
1030
1031 #    Append item name to tooltip.
1032 #    type: bool
1033 # tooltip_append_itemname = false
1034
1035 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
1036 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
1037 #    type: bool
1038 # freetype = true
1039
1040 #    type: bool
1041 # font_bold = false
1042
1043 #    type: bool
1044 # font_italic = false
1045
1046 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1047 #    type: int
1048 # font_shadow = 1
1049
1050 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1051 #    type: int min: 0 max: 255
1052 # font_shadow_alpha = 127
1053
1054 #    Font size of the default font in point (pt).
1055 #    type: int min: 1
1056 # font_size = 16
1057
1058 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1059 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1060 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1061 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1062 # font_size_divisible_by = 1
1063
1064 #    Path to the default font.
1065 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1066 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1067 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1068 #    type: filepath
1069 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1070
1071 #    type: filepath
1072 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1073
1074 #    type: filepath
1075 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1076
1077 #    type: filepath
1078 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1079
1080 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1081 #    type: int min: 1
1082 # mono_font_size = 16
1083
1084 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1085 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1086 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1087 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1088 # mono_font_size_divisible_by = 1
1089
1090 #    Path to the monospace font.
1091 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1092 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1093 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1094 #    type: filepath
1095 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1096
1097 #    type: filepath
1098 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1099
1100 #    type: filepath
1101 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1102
1103 #    type: filepath
1104 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1105
1106 #    Path of the fallback font.
1107 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1108 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1109 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1110 #    type: filepath
1111 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1112
1113 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1114 #    Value 0 will use the default font size.
1115 #    type: int
1116 # chat_font_size = 0
1117
1118 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1119 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1120 #    type: path
1121 # screenshot_path = screenshots
1122
1123 #    Format of screenshots.
1124 #    type: enum values: png, jpg
1125 # screenshot_format = png
1126
1127 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1128 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1129 #    Use 0 for default quality.
1130 #    type: int min: 0 max: 100
1131 # screenshot_quality = 0
1132
1133 ## Advanced
1134
1135 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1136 #    type: int min: 1
1137 # screen_dpi = 72
1138
1139 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1140 #    type: float
1141 # display_density_factor = 1
1142
1143 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1144 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1145 #    type: bool
1146 # enable_console = false
1147
1148 #
1149 # Sound
1150 #
1151
1152 #    Enables the sound system.
1153 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1154 #    sound controls will be non-functional.
1155 #    Changing this setting requires a restart.
1156 #    type: bool
1157 # enable_sound = true
1158
1159 #    Volume of all sounds.
1160 #    Requires the sound system to be enabled.
1161 #    type: float min: 0 max: 1
1162 # sound_volume = 0.7
1163
1164 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1165 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1166 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1167 #    pause menu.
1168 #    type: bool
1169 # mute_sound = false
1170
1171 #
1172 # Client
1173 #
1174
1175 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
1176 #    type: bool
1177 # clickable_chat_weblinks = false
1178
1179 #    Optional override for chat weblink color.
1180 #    type: string
1181 # chat_weblink_color =
1182
1183 ## Network
1184
1185 #    Address to connect to.
1186 #    Leave this blank to start a local server.
1187 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1188 #    type: string
1189 # address =
1190
1191 #    Port to connect to (UDP).
1192 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1193 #    type: int min: 1 max: 65535
1194 # remote_port = 30000
1195
1196 #    Prometheus listener address.
1197 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1198 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1199 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1200 #    type: string
1201 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1202
1203 #    Save the map received by the client on disk.
1204 #    type: bool
1205 # enable_local_map_saving = false
1206
1207 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1208 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1209 #    when connecting to the server.
1210 #    type: bool
1211 # enable_remote_media_server = true
1212
1213 #    Enable Lua modding support on client.
1214 #    This support is experimental and API can change.
1215 #    type: bool
1216 # enable_client_modding = false
1217
1218 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1219 #    type: string
1220 # serverlist_url = servers.minetest.net
1221
1222 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1223 #    Multiplayer Tab.
1224 #    type: string
1225 # serverlist_file = favoriteservers.json
1226
1227 #    Maximum size of the out chat queue.
1228 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1229 #    type: int
1230 # max_out_chat_queue_size = 20
1231
1232 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1233 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1234 #    type: bool
1235 # enable_register_confirmation = true
1236
1237 ## Advanced
1238
1239 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1240 #    type: int
1241 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1242
1243 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1244 #    Set to -1 for unlimited amount.
1245 #    type: int
1246 # client_mapblock_limit = 7500
1247
1248 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1249 #    type: bool
1250 # show_debug = false
1251
1252 #
1253 # Server / Singleplayer
1254 #
1255
1256 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1257 #    type: string
1258 # server_name = Minetest server
1259
1260 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1261 #    type: string
1262 # server_description = mine here
1263
1264 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1265 #    type: string
1266 # server_address = game.minetest.net
1267
1268 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1269 #    type: string
1270 # server_url = https://minetest.net
1271
1272 #    Automatically report to the serverlist.
1273 #    type: bool
1274 # server_announce = false
1275
1276 #    Announce to this serverlist.
1277 #    type: string
1278 # serverlist_url = servers.minetest.net
1279
1280 #    Remove color codes from incoming chat messages
1281 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1282 #    type: bool
1283 # strip_color_codes = false
1284
1285 ## Network
1286
1287 #    Network port to listen (UDP).
1288 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1289 #    type: int
1290 # port = 30000
1291
1292 #    The network interface that the server listens on.
1293 #    type: string
1294 # bind_address =
1295
1296 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1297 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1298 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1299 #    type: bool
1300 # strict_protocol_version_checking = false
1301
1302 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1303 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1304 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1305 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1306 #    type: string
1307 # remote_media =
1308
1309 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1310 #    Ignored if bind_address is set.
1311 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1312 #    type: bool
1313 # ipv6_server = false
1314
1315 ### Advanced
1316
1317 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1318 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1319 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1320 #    type: int
1321 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1322
1323 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1324 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1325 #    type: float
1326 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1327
1328 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1329 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1330 #    client number.
1331 #    type: int
1332 # max_packets_per_iteration = 1024
1333
1334 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1335 #    -1 - use default compression level
1336 #    0 - least compression, fastest
1337 #    9 - best compression, slowest
1338 #    type: int min: -1 max: 9
1339 # map_compression_level_net = -1
1340
1341 ## Game
1342
1343 #    Default game when creating a new world.
1344 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1345 #    type: string
1346 # default_game = minetest
1347
1348 #    Message of the day displayed to players connecting.
1349 #    type: string
1350 # motd =
1351
1352 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1353 #    type: int
1354 # max_users = 15
1355
1356 #    World directory (everything in the world is stored here).
1357 #    Not needed if starting from the main menu.
1358 #    type: path
1359 # map-dir =
1360
1361 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1362 #    Setting it to -1 disables the feature.
1363 #    type: int
1364 # item_entity_ttl = 900
1365
1366 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1367 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1368 #    type: int
1369 # default_stack_max = 99
1370
1371 #    Enable players getting damage and dying.
1372 #    type: bool
1373 # enable_damage = false
1374
1375 #    Enable creative mode for all players
1376 #    type: bool
1377 # creative_mode = false
1378
1379 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1380 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1381 #    type: string
1382 # fixed_map_seed =
1383
1384 #    New users need to input this password.
1385 #    type: string
1386 # default_password =
1387
1388 #    The privileges that new users automatically get.
1389 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1390 #    type: string
1391 # default_privs = interact, shout
1392
1393 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1394 #    type: string
1395 # basic_privs = interact, shout
1396
1397 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1398 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1399 #    type: bool
1400 # unlimited_player_transfer_distance = true
1401
1402 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1403 #    type: int
1404 # player_transfer_distance = 0
1405
1406 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1407 #    type: bool
1408 # enable_pvp = true
1409
1410 #    Enable mod channels support.
1411 #    type: bool
1412 # enable_mod_channels = false
1413
1414 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1415 #    type: string
1416 # static_spawnpoint =
1417
1418 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1419 #    type: bool
1420 # disallow_empty_password = false
1421
1422 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1423 #    type: bool
1424 # disable_anticheat = false
1425
1426 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1427 #    This option is only read when server starts.
1428 #    type: bool
1429 # enable_rollback_recording = false
1430
1431 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1432 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1433 #    type: string
1434 # chat_message_format = <@name> @message
1435
1436 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1437 #    seconds, add the time information to the chat command message
1438 #    type: float
1439 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1440
1441 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1442 #    type: string
1443 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1444
1445 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1446 #    type: string
1447 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1448
1449 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1450 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1451 #    type: bool
1452 # ask_reconnect_on_crash = false
1453
1454 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1455 #    
1456 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1457 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1458 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1459 #    type: int
1460 # active_object_send_range_blocks = 8
1461
1462 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1463 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1464 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1465 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1466 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1467 #    type: int
1468 # active_block_range = 4
1469
1470 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1471 #    type: int
1472 # max_block_send_distance = 12
1473
1474 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1475 #    type: int
1476 # max_forceloaded_blocks = 16
1477
1478 #    Interval of sending time of day to clients.
1479 #    type: int
1480 # time_send_interval = 5
1481
1482 #    Controls length of day/night cycle.
1483 #    Examples:
1484 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1485 #    type: int
1486 # time_speed = 72
1487
1488 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1489 #    type: int min: 0 max: 23999
1490 # world_start_time = 6125
1491
1492 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1493 #    type: float
1494 # server_map_save_interval = 5.3
1495
1496 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1497 #    type: int
1498 # chat_message_max_size = 500
1499
1500 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1501 #    type: float
1502 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1503
1504 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1505 #    type: int
1506 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1507
1508 ### Physics
1509
1510 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1511 #    in nodes per second per second.
1512 #    type: float
1513 # movement_acceleration_default = 3
1514
1515 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1516 #    in nodes per second per second.
1517 #    type: float
1518 # movement_acceleration_air = 2
1519
1520 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1521 #    in nodes per second per second.
1522 #    type: float
1523 # movement_acceleration_fast = 10
1524
1525 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1526 #    type: float
1527 # movement_speed_walk = 4
1528
1529 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1530 #    type: float
1531 # movement_speed_crouch = 1.35
1532
1533 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1534 #    type: float
1535 # movement_speed_fast = 20
1536
1537 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1538 #    type: float
1539 # movement_speed_climb = 3
1540
1541 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1542 #    type: float
1543 # movement_speed_jump = 6.5
1544
1545 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1546 #    type: float
1547 # movement_liquid_fluidity = 1
1548
1549 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1550 #    high speed.
1551 #    type: float
1552 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1553
1554 #    Controls sinking speed in liquid.
1555 #    type: float
1556 # movement_liquid_sink = 10
1557
1558 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1559 #    type: float
1560 # movement_gravity = 9.81
1561
1562 ### Advanced
1563
1564 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1565 #    -    none: Do not log deprecated calls
1566 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1567 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1568 #    type: enum values: none, log, error
1569 # deprecated_lua_api_handling = log
1570
1571 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1572 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1573 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1574 #    type: int
1575 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1576
1577 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1578 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1579 #    type: int
1580 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1581
1582 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1583 #    type: int
1584 # max_objects_per_block = 64
1585
1586 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1587 #    type: enum values: 0, 1, 2
1588 # sqlite_synchronous = 2
1589
1590 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1591 #    -1 - use default compression level
1592 #    0 - least compression, fastest
1593 #    9 - best compression, slowest
1594 #    type: int min: -1 max: 9
1595 # map_compression_level_disk = -1
1596
1597 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1598 #    network.
1599 #    type: float
1600 # dedicated_server_step = 0.09
1601
1602 #    Length of time between active block management cycles
1603 #    type: float
1604 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1605
1606 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1607 #    type: float
1608 # abm_interval = 1.0
1609
1610 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1611 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1612 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1613 # abm_time_budget = 0.2
1614
1615 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1616 #    type: float
1617 # nodetimer_interval = 0.2
1618
1619 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1620 #    Only enable this if you know what you are doing.
1621 #    type: bool
1622 # ignore_world_load_errors = false
1623
1624 #    Max liquids processed per step.
1625 #    type: int
1626 # liquid_loop_max = 100000
1627
1628 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1629 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1630 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1631 #    type: int
1632 # liquid_queue_purge_time = 0
1633
1634 #    Liquid update interval in seconds.
1635 #    type: float
1636 # liquid_update = 1.0
1637
1638 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1639 #    clients.
1640 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1641 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1642 #    as well as sometimes on land).
1643 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1644 #    optimization.
1645 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1646 #    type: int min: 2
1647 # block_send_optimize_distance = 4
1648
1649 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1650 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1651 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1652 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1653 #    type: bool
1654 # server_side_occlusion_culling = true
1655
1656 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1657 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1658 #    for no restrictions:
1659 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1660 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1661 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1662 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1663 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1664 #    csm_restriction_noderange)
1665 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1666 #    type: int
1667 # csm_restriction_flags = 62
1668
1669 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1670 #    to this distance from the player to the node.
1671 #    type: int
1672 # csm_restriction_noderange = 0
1673
1674 ## Security
1675
1676 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1677 #    type: bool
1678 # secure.enable_security = true
1679
1680 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1681 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1682 #    type: string
1683 # secure.trusted_mods =
1684
1685 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1686 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1687 #    type: string
1688 # secure.http_mods =
1689
1690 ## Advanced
1691
1692 ### Profiling
1693
1694 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1695 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1696 #    Useful for mod developers and server operators.
1697 #    type: bool
1698 # profiler.load = false
1699
1700 #    The default format in which profiles are being saved,
1701 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1702 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1703 # profiler.default_report_format = txt
1704
1705 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1706 #    type: string
1707 # profiler.report_path = ""
1708
1709 #### Instrumentation
1710
1711 #    Instrument the methods of entities on registration.
1712 #    type: bool
1713 # instrument.entity = true
1714
1715 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1716 #    type: bool
1717 # instrument.abm = true
1718
1719 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1720 #    type: bool
1721 # instrument.lbm = true
1722
1723 #    Instrument chat commands on registration.
1724 #    type: bool
1725 # instrument.chatcommand = true
1726
1727 #    Instrument global callback functions on registration.
1728 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1729 #    type: bool
1730 # instrument.global_callback = true
1731
1732 ##### Advanced
1733
1734 #    Instrument builtin.
1735 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1736 #    type: bool
1737 # instrument.builtin = false
1738
1739 #    Have the profiler instrument itself:
1740 #    * Instrument an empty function.
1741 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1742 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1743 #    type: bool
1744 # instrument.profiler = false
1745
1746 #
1747 # Client and Server
1748 #
1749
1750 #    Name of the player.
1751 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1752 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1753 #    type: string
1754 # name =
1755
1756 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1757 #    A restart is required after changing this.
1758 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1759 # language =
1760
1761 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1762 #    -    <nothing> (no logging)
1763 #    -    none (messages with no level)
1764 #    -    error
1765 #    -    warning
1766 #    -    action
1767 #    -    info
1768 #    -    verbose
1769 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1770 # debug_log_level = action
1771
1772 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1773 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1774 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1775 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1776 #    type: int
1777 # debug_log_size_max = 50
1778
1779 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1780 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1781 # chat_log_level = error
1782
1783 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1784 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1785 #    type: bool
1786 # enable_ipv6 = true
1787
1788 ## Advanced
1789
1790 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1791 #    type: int
1792 # curl_timeout = 20000
1793
1794 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1795 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1796 #    -    Serverlist download and server announcement.
1797 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1798 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1799 #    type: int
1800 # curl_parallel_limit = 8
1801
1802 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1803 #    type: int
1804 # curl_file_download_timeout = 300000
1805
1806 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1807 #    type: string
1808 # main_menu_script =
1809
1810 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1811 #    0 = disable. Useful for developers.
1812 #    type: int
1813 # profiler_print_interval = 0
1814
1815 #
1816 # Mapgen
1817 #
1818
1819 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1820 #    Creating a world in the main menu will override this.
1821 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1822 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1823 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1824 # mg_name = v7
1825
1826 #    Water surface level of the world.
1827 #    type: int
1828 # water_level = 1
1829
1830 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1831 #    type: int
1832 # max_block_generate_distance = 10
1833
1834 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1835 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1836 #    Value is stored per-world.
1837 #    type: int min: 0 max: 31000
1838 # mapgen_limit = 31000
1839
1840 #    Global map generation attributes.
1841 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1842 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1843 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1844 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1845
1846 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1847
1848 #    Temperature variation for biomes.
1849 #    type: noise_params_2d
1850 # mg_biome_np_heat = {
1851 #    offset      = 50,
1852 #    scale       = 50,
1853 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1854 #    seed        = 5349,
1855 #    octaves     = 3,
1856 #    persistence = 0.5,
1857 #    lacunarity  = 2.0,
1858 #    flags       = eased
1859 # }
1860
1861 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1862 #    type: noise_params_2d
1863 # mg_biome_np_heat_blend = {
1864 #    offset      = 0,
1865 #    scale       = 1.5,
1866 #    spread      = (8, 8, 8),
1867 #    seed        = 13,
1868 #    octaves     = 2,
1869 #    persistence = 1.0,
1870 #    lacunarity  = 2.0,
1871 #    flags       = eased
1872 # }
1873
1874 #    Humidity variation for biomes.
1875 #    type: noise_params_2d
1876 # mg_biome_np_humidity = {
1877 #    offset      = 50,
1878 #    scale       = 50,
1879 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1880 #    seed        = 842,
1881 #    octaves     = 3,
1882 #    persistence = 0.5,
1883 #    lacunarity  = 2.0,
1884 #    flags       = eased
1885 # }
1886
1887 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1888 #    type: noise_params_2d
1889 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1890 #    offset      = 0,
1891 #    scale       = 1.5,
1892 #    spread      = (8, 8, 8),
1893 #    seed        = 90003,
1894 #    octaves     = 2,
1895 #    persistence = 1.0,
1896 #    lacunarity  = 2.0,
1897 #    flags       = eased
1898 # }
1899
1900 ## Mapgen V5
1901
1902 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1903 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1904 # mgv5_spflags = caverns
1905
1906 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1907 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1908 #    intensive noise calculations.
1909 #    type: float
1910 # mgv5_cave_width = 0.09
1911
1912 #    Y of upper limit of large caves.
1913 #    type: int
1914 # mgv5_large_cave_depth = -256
1915
1916 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1917 #    type: int min: 0 max: 256
1918 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1919
1920 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1921 #    type: int min: 0 max: 256
1922 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1923
1924 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1925 #    type: int min: 0 max: 64
1926 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1927
1928 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1929 #    type: int min: 0 max: 64
1930 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1931
1932 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1933 #    type: float min: 0 max: 1
1934 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1935
1936 #    Y-level of cavern upper limit.
1937 #    type: int
1938 # mgv5_cavern_limit = -256
1939
1940 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1941 #    type: int
1942 # mgv5_cavern_taper = 256
1943
1944 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1945 #    type: float
1946 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1947
1948 #    Lower Y limit of dungeons.
1949 #    type: int
1950 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1951
1952 #    Upper Y limit of dungeons.
1953 #    type: int
1954 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1955
1956 ### Noises
1957
1958 #    Variation of biome filler depth.
1959 #    type: noise_params_2d
1960 # mgv5_np_filler_depth = {
1961 #    offset      = 0,
1962 #    scale       = 1,
1963 #    spread      = (150, 150, 150),
1964 #    seed        = 261,
1965 #    octaves     = 4,
1966 #    persistence = 0.7,
1967 #    lacunarity  = 2.0,
1968 #    flags       = eased
1969 # }
1970
1971 #    Variation of terrain vertical scale.
1972 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1973 #    type: noise_params_2d
1974 # mgv5_np_factor = {
1975 #    offset      = 0,
1976 #    scale       = 1,
1977 #    spread      = (250, 250, 250),
1978 #    seed        = 920381,
1979 #    octaves     = 3,
1980 #    persistence = 0.45,
1981 #    lacunarity  = 2.0,
1982 #    flags       = eased
1983 # }
1984
1985 #    Y-level of average terrain surface.
1986 #    type: noise_params_2d
1987 # mgv5_np_height = {
1988 #    offset      = 0,
1989 #    scale       = 10,
1990 #    spread      = (250, 250, 250),
1991 #    seed        = 84174,
1992 #    octaves     = 4,
1993 #    persistence = 0.5,
1994 #    lacunarity  = 2.0,
1995 #    flags       = eased
1996 # }
1997
1998 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1999 #    type: noise_params_3d
2000 # mgv5_np_cave1 = {
2001 #    offset      = 0,
2002 #    scale       = 12,
2003 #    spread      = (61, 61, 61),
2004 #    seed        = 52534,
2005 #    octaves     = 3,
2006 #    persistence = 0.5,
2007 #    lacunarity  = 2.0,
2008 #    flags       = 
2009 # }
2010
2011 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2012 #    type: noise_params_3d
2013 # mgv5_np_cave2 = {
2014 #    offset      = 0,
2015 #    scale       = 12,
2016 #    spread      = (67, 67, 67),
2017 #    seed        = 10325,
2018 #    octaves     = 3,
2019 #    persistence = 0.5,
2020 #    lacunarity  = 2.0,
2021 #    flags       = 
2022 # }
2023
2024 #    3D noise defining giant caverns.
2025 #    type: noise_params_3d
2026 # mgv5_np_cavern = {
2027 #    offset      = 0,
2028 #    scale       = 1,
2029 #    spread      = (384, 128, 384),
2030 #    seed        = 723,
2031 #    octaves     = 5,
2032 #    persistence = 0.63,
2033 #    lacunarity  = 2.0,
2034 #    flags       = 
2035 # }
2036
2037 #    3D noise defining terrain.
2038 #    type: noise_params_3d
2039 # mgv5_np_ground = {
2040 #    offset      = 0,
2041 #    scale       = 40,
2042 #    spread      = (80, 80, 80),
2043 #    seed        = 983240,
2044 #    octaves     = 4,
2045 #    persistence = 0.55,
2046 #    lacunarity  = 2.0,
2047 #    flags       = eased
2048 # }
2049
2050 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2051 #    type: noise_params_3d
2052 # mgv5_np_dungeons = {
2053 #    offset      = 0.9,
2054 #    scale       = 0.5,
2055 #    spread      = (500, 500, 500),
2056 #    seed        = 0,
2057 #    octaves     = 2,
2058 #    persistence = 0.8,
2059 #    lacunarity  = 2.0,
2060 #    flags       = 
2061 # }
2062
2063 ## Mapgen V6
2064
2065 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2066 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2067 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2068 #    the 'jungles' flag is ignored.
2069 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2070 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2071
2072 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2073 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2074 #    type: float
2075 # mgv6_freq_desert = 0.45
2076
2077 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2078 #    type: float
2079 # mgv6_freq_beach = 0.15
2080
2081 #    Lower Y limit of dungeons.
2082 #    type: int
2083 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2084
2085 #    Upper Y limit of dungeons.
2086 #    type: int
2087 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2088
2089 ### Noises
2090
2091 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2092 #    type: noise_params_2d
2093 # mgv6_np_terrain_base = {
2094 #    offset      = -4,
2095 #    scale       = 20,
2096 #    spread      = (250, 250, 250),
2097 #    seed        = 82341,
2098 #    octaves     = 5,
2099 #    persistence = 0.6,
2100 #    lacunarity  = 2.0,
2101 #    flags       = eased
2102 # }
2103
2104 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2105 #    type: noise_params_2d
2106 # mgv6_np_terrain_higher = {
2107 #    offset      = 20,
2108 #    scale       = 16,
2109 #    spread      = (500, 500, 500),
2110 #    seed        = 85039,
2111 #    octaves     = 5,
2112 #    persistence = 0.6,
2113 #    lacunarity  = 2.0,
2114 #    flags       = eased
2115 # }
2116
2117 #    Varies steepness of cliffs.
2118 #    type: noise_params_2d
2119 # mgv6_np_steepness = {
2120 #    offset      = 0.85,
2121 #    scale       = 0.5,
2122 #    spread      = (125, 125, 125),
2123 #    seed        = -932,
2124 #    octaves     = 5,
2125 #    persistence = 0.7,
2126 #    lacunarity  = 2.0,
2127 #    flags       = eased
2128 # }
2129
2130 #    Defines distribution of higher terrain.
2131 #    type: noise_params_2d
2132 # mgv6_np_height_select = {
2133 #    offset      = 0.5,
2134 #    scale       = 1,
2135 #    spread      = (250, 250, 250),
2136 #    seed        = 4213,
2137 #    octaves     = 5,
2138 #    persistence = 0.69,
2139 #    lacunarity  = 2.0,
2140 #    flags       = eased
2141 # }
2142
2143 #    Varies depth of biome surface nodes.
2144 #    type: noise_params_2d
2145 # mgv6_np_mud = {
2146 #    offset      = 4,
2147 #    scale       = 2,
2148 #    spread      = (200, 200, 200),
2149 #    seed        = 91013,
2150 #    octaves     = 3,
2151 #    persistence = 0.55,
2152 #    lacunarity  = 2.0,
2153 #    flags       = eased
2154 # }
2155
2156 #    Defines areas with sandy beaches.
2157 #    type: noise_params_2d
2158 # mgv6_np_beach = {
2159 #    offset      = 0,
2160 #    scale       = 1,
2161 #    spread      = (250, 250, 250),
2162 #    seed        = 59420,
2163 #    octaves     = 3,
2164 #    persistence = 0.50,
2165 #    lacunarity  = 2.0,
2166 #    flags       = eased
2167 # }
2168
2169 #    Temperature variation for biomes.
2170 #    type: noise_params_2d
2171 # mgv6_np_biome = {
2172 #    offset      = 0,
2173 #    scale       = 1,
2174 #    spread      = (500, 500, 500),
2175 #    seed        = 9130,
2176 #    octaves     = 3,
2177 #    persistence = 0.50,
2178 #    lacunarity  = 2.0,
2179 #    flags       = eased
2180 # }
2181
2182 #    Variation of number of caves.
2183 #    type: noise_params_2d
2184 # mgv6_np_cave = {
2185 #    offset      = 6,
2186 #    scale       = 6,
2187 #    spread      = (250, 250, 250),
2188 #    seed        = 34329,
2189 #    octaves     = 3,
2190 #    persistence = 0.50,
2191 #    lacunarity  = 2.0,
2192 #    flags       = eased
2193 # }
2194
2195 #    Humidity variation for biomes.
2196 #    type: noise_params_2d
2197 # mgv6_np_humidity = {
2198 #    offset      = 0.5,
2199 #    scale       = 0.5,
2200 #    spread      = (500, 500, 500),
2201 #    seed        = 72384,
2202 #    octaves     = 3,
2203 #    persistence = 0.50,
2204 #    lacunarity  = 2.0,
2205 #    flags       = eased
2206 # }
2207
2208 #    Defines tree areas and tree density.
2209 #    type: noise_params_2d
2210 # mgv6_np_trees = {
2211 #    offset      = 0,
2212 #    scale       = 1,
2213 #    spread      = (125, 125, 125),
2214 #    seed        = 2,
2215 #    octaves     = 4,
2216 #    persistence = 0.66,
2217 #    lacunarity  = 2.0,
2218 #    flags       = eased
2219 # }
2220
2221 #    Defines areas where trees have apples.
2222 #    type: noise_params_2d
2223 # mgv6_np_apple_trees = {
2224 #    offset      = 0,
2225 #    scale       = 1,
2226 #    spread      = (100, 100, 100),
2227 #    seed        = 342902,
2228 #    octaves     = 3,
2229 #    persistence = 0.45,
2230 #    lacunarity  = 2.0,
2231 #    flags       = eased
2232 # }
2233
2234 ## Mapgen V7
2235
2236 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2237 #    'ridges': Rivers.
2238 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2239 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2240 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2241 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2242
2243 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2244 #    type: int
2245 # mgv7_mount_zero_level = 0
2246
2247 #    Lower Y limit of floatlands.
2248 #    type: int
2249 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2250
2251 #    Upper Y limit of floatlands.
2252 #    type: int
2253 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2254
2255 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2256 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2257 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2258 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2259 #    type: int
2260 # mgv7_floatland_taper = 256
2261
2262 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2263 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2264 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2265 #    floatlands.
2266 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2267 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2268 #    type: float
2269 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2270
2271 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2272 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2273 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2274 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2275 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2276 #    type: float
2277 # mgv7_floatland_density = -0.6
2278
2279 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2280 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2281 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2282 #    upper tapering).
2283 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2284 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2285 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2286 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2287 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2288 #    world surface below.
2289 #    type: int
2290 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2291
2292 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2293 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2294 #    intensive noise calculations.
2295 #    type: float
2296 # mgv7_cave_width = 0.09
2297
2298 #    Y of upper limit of large caves.
2299 #    type: int
2300 # mgv7_large_cave_depth = -33
2301
2302 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2303 #    type: int min: 0 max: 256
2304 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2305
2306 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2307 #    type: int min: 0 max: 256
2308 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2309
2310 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2311 #    type: int min: 0 max: 64
2312 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2313
2314 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2315 #    type: int min: 0 max: 64
2316 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2317
2318 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2319 #    type: float min: 0 max: 1
2320 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2321
2322 #    Y-level of cavern upper limit.
2323 #    type: int
2324 # mgv7_cavern_limit = -256
2325
2326 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2327 #    type: int
2328 # mgv7_cavern_taper = 256
2329
2330 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2331 #    type: float
2332 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2333
2334 #    Lower Y limit of dungeons.
2335 #    type: int
2336 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2337
2338 #    Upper Y limit of dungeons.
2339 #    type: int
2340 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2341
2342 ### Noises
2343
2344 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2345 #    type: noise_params_2d
2346 # mgv7_np_terrain_base = {
2347 #    offset      = 4,
2348 #    scale       = 70,
2349 #    spread      = (600, 600, 600),
2350 #    seed        = 82341,
2351 #    octaves     = 5,
2352 #    persistence = 0.6,
2353 #    lacunarity  = 2.0,
2354 #    flags       = eased
2355 # }
2356
2357 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2358 #    type: noise_params_2d
2359 # mgv7_np_terrain_alt = {
2360 #    offset      = 4,
2361 #    scale       = 25,
2362 #    spread      = (600, 600, 600),
2363 #    seed        = 5934,
2364 #    octaves     = 5,
2365 #    persistence = 0.6,
2366 #    lacunarity  = 2.0,
2367 #    flags       = eased
2368 # }
2369
2370 #    Varies roughness of terrain.
2371 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2372 #    type: noise_params_2d
2373 # mgv7_np_terrain_persist = {
2374 #    offset      = 0.6,
2375 #    scale       = 0.1,
2376 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2377 #    seed        = 539,
2378 #    octaves     = 3,
2379 #    persistence = 0.6,
2380 #    lacunarity  = 2.0,
2381 #    flags       = eased
2382 # }
2383
2384 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2385 #    type: noise_params_2d
2386 # mgv7_np_height_select = {
2387 #    offset      = -8,
2388 #    scale       = 16,
2389 #    spread      = (500, 500, 500),
2390 #    seed        = 4213,
2391 #    octaves     = 6,
2392 #    persistence = 0.7,
2393 #    lacunarity  = 2.0,
2394 #    flags       = eased
2395 # }
2396
2397 #    Variation of biome filler depth.
2398 #    type: noise_params_2d
2399 # mgv7_np_filler_depth = {
2400 #    offset      = 0,
2401 #    scale       = 1.2,
2402 #    spread      = (150, 150, 150),
2403 #    seed        = 261,
2404 #    octaves     = 3,
2405 #    persistence = 0.7,
2406 #    lacunarity  = 2.0,
2407 #    flags       = eased
2408 # }
2409
2410 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2411 #    type: noise_params_2d
2412 # mgv7_np_mount_height = {
2413 #    offset      = 256,
2414 #    scale       = 112,
2415 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2416 #    seed        = 72449,
2417 #    octaves     = 3,
2418 #    persistence = 0.6,
2419 #    lacunarity  = 2.0,
2420 #    flags       = eased
2421 # }
2422
2423 #    Defines large-scale river channel structure.
2424 #    type: noise_params_2d
2425 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2426 #    offset      = 0,
2427 #    scale       = 1,
2428 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2429 #    seed        = 85039,
2430 #    octaves     = 5,
2431 #    persistence = 0.6,
2432 #    lacunarity  = 2.0,
2433 #    flags       = eased
2434 # }
2435
2436 #    3D noise defining mountain structure and height.
2437 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2438 #    type: noise_params_3d
2439 # mgv7_np_mountain = {
2440 #    offset      = -0.6,
2441 #    scale       = 1,
2442 #    spread      = (250, 350, 250),
2443 #    seed        = 5333,
2444 #    octaves     = 5,
2445 #    persistence = 0.63,
2446 #    lacunarity  = 2.0,
2447 #    flags       = 
2448 # }
2449
2450 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2451 #    type: noise_params_3d
2452 # mgv7_np_ridge = {
2453 #    offset      = 0,
2454 #    scale       = 1,
2455 #    spread      = (100, 100, 100),
2456 #    seed        = 6467,
2457 #    octaves     = 4,
2458 #    persistence = 0.75,
2459 #    lacunarity  = 2.0,
2460 #    flags       = 
2461 # }
2462
2463 #    3D noise defining structure of floatlands.
2464 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2465 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2466 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2467 #    type: noise_params_3d
2468 # mgv7_np_floatland = {
2469 #    offset      = 0,
2470 #    scale       = 0.7,
2471 #    spread      = (384, 96, 384),
2472 #    seed        = 1009,
2473 #    octaves     = 4,
2474 #    persistence = 0.75,
2475 #    lacunarity  = 1.618,
2476 #    flags       = 
2477 # }
2478
2479 #    3D noise defining giant caverns.
2480 #    type: noise_params_3d
2481 # mgv7_np_cavern = {
2482 #    offset      = 0,
2483 #    scale       = 1,
2484 #    spread      = (384, 128, 384),
2485 #    seed        = 723,
2486 #    octaves     = 5,
2487 #    persistence = 0.63,
2488 #    lacunarity  = 2.0,
2489 #    flags       = 
2490 # }
2491
2492 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2493 #    type: noise_params_3d
2494 # mgv7_np_cave1 = {
2495 #    offset      = 0,
2496 #    scale       = 12,
2497 #    spread      = (61, 61, 61),
2498 #    seed        = 52534,
2499 #    octaves     = 3,
2500 #    persistence = 0.5,
2501 #    lacunarity  = 2.0,
2502 #    flags       = 
2503 # }
2504
2505 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2506 #    type: noise_params_3d
2507 # mgv7_np_cave2 = {
2508 #    offset      = 0,
2509 #    scale       = 12,
2510 #    spread      = (67, 67, 67),
2511 #    seed        = 10325,
2512 #    octaves     = 3,
2513 #    persistence = 0.5,
2514 #    lacunarity  = 2.0,
2515 #    flags       = 
2516 # }
2517
2518 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2519 #    type: noise_params_3d
2520 # mgv7_np_dungeons = {
2521 #    offset      = 0.9,
2522 #    scale       = 0.5,
2523 #    spread      = (500, 500, 500),
2524 #    seed        = 0,
2525 #    octaves     = 2,
2526 #    persistence = 0.8,
2527 #    lacunarity  = 2.0,
2528 #    flags       = 
2529 # }
2530
2531 ## Mapgen Carpathian
2532
2533 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2534 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2535 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2536
2537 #    Defines the base ground level.
2538 #    type: float
2539 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2540
2541 #    Defines the width of the river channel.
2542 #    type: float
2543 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2544
2545 #    Defines the depth of the river channel.
2546 #    type: float
2547 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2548
2549 #    Defines the width of the river valley.
2550 #    type: float
2551 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2552
2553 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2554 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2555 #    intensive noise calculations.
2556 #    type: float
2557 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2558
2559 #    Y of upper limit of large caves.
2560 #    type: int
2561 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2562
2563 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2564 #    type: int min: 0 max: 256
2565 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2566
2567 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2568 #    type: int min: 0 max: 256
2569 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2570
2571 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2572 #    type: int min: 0 max: 64
2573 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2574
2575 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2576 #    type: int min: 0 max: 64
2577 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2578
2579 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2580 #    type: float min: 0 max: 1
2581 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2582
2583 #    Y-level of cavern upper limit.
2584 #    type: int
2585 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2586
2587 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2588 #    type: int
2589 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2590
2591 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2592 #    type: float
2593 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2594
2595 #    Lower Y limit of dungeons.
2596 #    type: int
2597 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2598
2599 #    Upper Y limit of dungeons.
2600 #    type: int
2601 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2602
2603 ### Noises
2604
2605 #    Variation of biome filler depth.
2606 #    type: noise_params_2d
2607 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2608 #    offset      = 0,
2609 #    scale       = 1,
2610 #    spread      = (128, 128, 128),
2611 #    seed        = 261,
2612 #    octaves     = 3,
2613 #    persistence = 0.7,
2614 #    lacunarity  = 2.0,
2615 #    flags       = eased
2616 # }
2617
2618 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2619 #    type: noise_params_2d
2620 # mgcarpathian_np_height1 = {
2621 #    offset      = 0,
2622 #    scale       = 5,
2623 #    spread      = (251, 251, 251),
2624 #    seed        = 9613,
2625 #    octaves     = 5,
2626 #    persistence = 0.5,
2627 #    lacunarity  = 2.0,
2628 #    flags       = eased
2629 # }
2630
2631 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2632 #    type: noise_params_2d
2633 # mgcarpathian_np_height2 = {
2634 #    offset      = 0,
2635 #    scale       = 5,
2636 #    spread      = (383, 383, 383),
2637 #    seed        = 1949,
2638 #    octaves     = 5,
2639 #    persistence = 0.5,
2640 #    lacunarity  = 2.0,
2641 #    flags       = eased
2642 # }
2643
2644 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2645 #    type: noise_params_2d
2646 # mgcarpathian_np_height3 = {
2647 #    offset      = 0,
2648 #    scale       = 5,
2649 #    spread      = (509, 509, 509),
2650 #    seed        = 3211,
2651 #    octaves     = 5,
2652 #    persistence = 0.5,
2653 #    lacunarity  = 2.0,
2654 #    flags       = eased
2655 # }
2656
2657 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2658 #    type: noise_params_2d
2659 # mgcarpathian_np_height4 = {
2660 #    offset      = 0,
2661 #    scale       = 5,
2662 #    spread      = (631, 631, 631),
2663 #    seed        = 1583,
2664 #    octaves     = 5,
2665 #    persistence = 0.5,
2666 #    lacunarity  = 2.0,
2667 #    flags       = eased
2668 # }
2669
2670 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2671 #    type: noise_params_2d
2672 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2673 #    offset      = 1,
2674 #    scale       = 1,
2675 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2676 #    seed        = 1692,
2677 #    octaves     = 3,
2678 #    persistence = 0.5,
2679 #    lacunarity  = 2.0,
2680 #    flags       = eased
2681 # }
2682
2683 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2684 #    type: noise_params_2d
2685 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2686 #    offset      = 1,
2687 #    scale       = 1,
2688 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2689 #    seed        = 3568,
2690 #    octaves     = 3,
2691 #    persistence = 0.5,
2692 #    lacunarity  = 2.0,
2693 #    flags       = eased
2694 # }
2695
2696 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2697 #    type: noise_params_2d
2698 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2699 #    offset      = 1,
2700 #    scale       = 1,
2701 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2702 #    seed        = 4157,
2703 #    octaves     = 3,
2704 #    persistence = 0.5,
2705 #    lacunarity  = 2.0,
2706 #    flags       = eased
2707 # }
2708
2709 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2710 #    type: noise_params_2d
2711 # mgcarpathian_np_hills = {
2712 #    offset      = 0,
2713 #    scale       = 3,
2714 #    spread      = (257, 257, 257),
2715 #    seed        = 6604,
2716 #    octaves     = 6,
2717 #    persistence = 0.5,
2718 #    lacunarity  = 2.0,
2719 #    flags       = eased
2720 # }
2721
2722 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2723 #    type: noise_params_2d
2724 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2725 #    offset      = 0,
2726 #    scale       = 12,
2727 #    spread      = (743, 743, 743),
2728 #    seed        = 5520,
2729 #    octaves     = 6,
2730 #    persistence = 0.7,
2731 #    lacunarity  = 2.0,
2732 #    flags       = eased
2733 # }
2734
2735 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2736 #    type: noise_params_2d
2737 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2738 #    offset      = 0,
2739 #    scale       = 8,
2740 #    spread      = (509, 509, 509),
2741 #    seed        = 2590,
2742 #    octaves     = 6,
2743 #    persistence = 0.6,
2744 #    lacunarity  = 2.0,
2745 #    flags       = eased
2746 # }
2747
2748 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2749 #    type: noise_params_2d
2750 # mgcarpathian_np_rivers = {
2751 #    offset      = 0,
2752 #    scale       = 1,
2753 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2754 #    seed        = 85039,
2755 #    octaves     = 5,
2756 #    persistence = 0.6,
2757 #    lacunarity  = 2.0,
2758 #    flags       = eased
2759 # }
2760
2761 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2762 #    type: noise_params_3d
2763 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2764 #    offset      = 0,
2765 #    scale       = 1,
2766 #    spread      = (499, 499, 499),
2767 #    seed        = 2490,
2768 #    octaves     = 5,
2769 #    persistence = 0.55,
2770 #    lacunarity  = 2.0,
2771 #    flags       = 
2772 # }
2773
2774 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2775 #    type: noise_params_3d
2776 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2777 #    offset      = 0,
2778 #    scale       = 12,
2779 #    spread      = (61, 61, 61),
2780 #    seed        = 52534,
2781 #    octaves     = 3,
2782 #    persistence = 0.5,
2783 #    lacunarity  = 2.0,
2784 #    flags       = 
2785 # }
2786
2787 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2788 #    type: noise_params_3d
2789 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2790 #    offset      = 0,
2791 #    scale       = 12,
2792 #    spread      = (67, 67, 67),
2793 #    seed        = 10325,
2794 #    octaves     = 3,
2795 #    persistence = 0.5,
2796 #    lacunarity  = 2.0,
2797 #    flags       = 
2798 # }
2799
2800 #    3D noise defining giant caverns.
2801 #    type: noise_params_3d
2802 # mgcarpathian_np_cavern = {
2803 #    offset      = 0,
2804 #    scale       = 1,
2805 #    spread      = (384, 128, 384),
2806 #    seed        = 723,
2807 #    octaves     = 5,
2808 #    persistence = 0.63,
2809 #    lacunarity  = 2.0,
2810 #    flags       = 
2811 # }
2812
2813 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2814 #    type: noise_params_3d
2815 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2816 #    offset      = 0.9,
2817 #    scale       = 0.5,
2818 #    spread      = (500, 500, 500),
2819 #    seed        = 0,
2820 #    octaves     = 2,
2821 #    persistence = 0.8,
2822 #    lacunarity  = 2.0,
2823 #    flags       = 
2824 # }
2825
2826 ## Mapgen Flat
2827
2828 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2829 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2830 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2831 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2832
2833 #    Y of flat ground.
2834 #    type: int
2835 # mgflat_ground_level = 8
2836
2837 #    Y of upper limit of large caves.
2838 #    type: int
2839 # mgflat_large_cave_depth = -33
2840
2841 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2842 #    type: int min: 0 max: 256
2843 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2844
2845 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2846 #    type: int min: 0 max: 256
2847 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2848
2849 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2850 #    type: int min: 0 max: 64
2851 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2852
2853 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2854 #    type: int min: 0 max: 64
2855 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2856
2857 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2858 #    type: float min: 0 max: 1
2859 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2860
2861 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2862 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2863 #    intensive noise calculations.
2864 #    type: float
2865 # mgflat_cave_width = 0.09
2866
2867 #    Terrain noise threshold for lakes.
2868 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2869 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2870 #    type: float
2871 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2872
2873 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2874 #    type: float
2875 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2876
2877 #    Terrain noise threshold for hills.
2878 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2879 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2880 #    type: float
2881 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2882
2883 #    Controls steepness/height of hills.
2884 #    type: float
2885 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2886
2887 #    Y-level of cavern upper limit.
2888 #    type: int
2889 # mgflat_cavern_limit = -256
2890
2891 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2892 #    type: int
2893 # mgflat_cavern_taper = 256
2894
2895 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2896 #    type: float
2897 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2898
2899 #    Lower Y limit of dungeons.
2900 #    type: int
2901 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2902
2903 #    Upper Y limit of dungeons.
2904 #    type: int
2905 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2906
2907 ### Noises
2908
2909 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2910 #    type: noise_params_2d
2911 # mgflat_np_terrain = {
2912 #    offset      = 0,
2913 #    scale       = 1,
2914 #    spread      = (600, 600, 600),
2915 #    seed        = 7244,
2916 #    octaves     = 5,
2917 #    persistence = 0.6,
2918 #    lacunarity  = 2.0,
2919 #    flags       = eased
2920 # }
2921
2922 #    Variation of biome filler depth.
2923 #    type: noise_params_2d
2924 # mgflat_np_filler_depth = {
2925 #    offset      = 0,
2926 #    scale       = 1.2,
2927 #    spread      = (150, 150, 150),
2928 #    seed        = 261,
2929 #    octaves     = 3,
2930 #    persistence = 0.7,
2931 #    lacunarity  = 2.0,
2932 #    flags       = eased
2933 # }
2934
2935 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2936 #    type: noise_params_3d
2937 # mgflat_np_cave1 = {
2938 #    offset      = 0,
2939 #    scale       = 12,
2940 #    spread      = (61, 61, 61),
2941 #    seed        = 52534,
2942 #    octaves     = 3,
2943 #    persistence = 0.5,
2944 #    lacunarity  = 2.0,
2945 #    flags       = 
2946 # }
2947
2948 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2949 #    type: noise_params_3d
2950 # mgflat_np_cave2 = {
2951 #    offset      = 0,
2952 #    scale       = 12,
2953 #    spread      = (67, 67, 67),
2954 #    seed        = 10325,
2955 #    octaves     = 3,
2956 #    persistence = 0.5,
2957 #    lacunarity  = 2.0,
2958 #    flags       = 
2959 # }
2960
2961 #    3D noise defining giant caverns.
2962 #    type: noise_params_3d
2963 # mgflat_np_cavern = {
2964 #    offset      = 0,
2965 #    scale       = 1,
2966 #    spread      = (384, 128, 384),
2967 #    seed        = 723,
2968 #    octaves     = 5,
2969 #    persistence = 0.63,
2970 #    lacunarity  = 2.0,
2971 #    flags       = 
2972 # }
2973
2974 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2975 #    type: noise_params_3d
2976 # mgflat_np_dungeons = {
2977 #    offset      = 0.9,
2978 #    scale       = 0.5,
2979 #    spread      = (500, 500, 500),
2980 #    seed        = 0,
2981 #    octaves     = 2,
2982 #    persistence = 0.8,
2983 #    lacunarity  = 2.0,
2984 #    flags       = 
2985 # }
2986
2987 ## Mapgen Fractal
2988
2989 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2990 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2991 #    ocean, islands and underground.
2992 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2993 # mgfractal_spflags = terrain
2994
2995 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2996 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2997 #    intensive noise calculations.
2998 #    type: float
2999 # mgfractal_cave_width = 0.09
3000
3001 #    Y of upper limit of large caves.
3002 #    type: int
3003 # mgfractal_large_cave_depth = -33
3004
3005 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3006 #    type: int min: 0 max: 256
3007 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
3008
3009 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3010 #    type: int min: 0 max: 256
3011 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
3012
3013 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3014 #    type: int min: 0 max: 64
3015 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
3016
3017 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3018 #    type: int min: 0 max: 64
3019 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
3020
3021 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3022 #    type: float min: 0 max: 1
3023 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3024
3025 #    Lower Y limit of dungeons.
3026 #    type: int
3027 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3028
3029 #    Upper Y limit of dungeons.
3030 #    type: int
3031 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3032
3033 #    Selects one of 18 fractal types.
3034 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3035 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3036 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3037 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3038 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3039 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3040 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3041 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3042 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3043 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3044 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3045 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3046 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3047 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3048 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3049 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3050 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3051 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3052 #    type: int min: 1 max: 18
3053 # mgfractal_fractal = 1
3054
3055 #    Iterations of the recursive function.
3056 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3057 #    increases processing load.
3058 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3059 #    type: int
3060 # mgfractal_iterations = 11
3061
3062 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3063 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3064 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3065 #    not have to fit inside the world.
3066 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3067 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3068 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3069 #    type: v3f
3070 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3071
3072 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3073 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3074 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3075 #    point by increasing 'scale'.
3076 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3077 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3078 #    situations.
3079 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3080 #    type: v3f
3081 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3082
3083 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3084 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3085 #    Alters the shape of the fractal.
3086 #    Has no effect on 3D fractals.
3087 #    Range roughly -2 to 2.
3088 #    type: float
3089 # mgfractal_slice_w = 0.0
3090
3091 #    Julia set only.
3092 #    X component of hypercomplex constant.
3093 #    Alters the shape of the fractal.
3094 #    Range roughly -2 to 2.
3095 #    type: float
3096 # mgfractal_julia_x = 0.33
3097
3098 #    Julia set only.
3099 #    Y component of hypercomplex constant.
3100 #    Alters the shape of the fractal.
3101 #    Range roughly -2 to 2.
3102 #    type: float
3103 # mgfractal_julia_y = 0.33
3104
3105 #    Julia set only.
3106 #    Z component of hypercomplex constant.
3107 #    Alters the shape of the fractal.
3108 #    Range roughly -2 to 2.
3109 #    type: float
3110 # mgfractal_julia_z = 0.33
3111
3112 #    Julia set only.
3113 #    W component of hypercomplex constant.
3114 #    Alters the shape of the fractal.
3115 #    Has no effect on 3D fractals.
3116 #    Range roughly -2 to 2.
3117 #    type: float
3118 # mgfractal_julia_w = 0.33
3119
3120 ### Noises
3121
3122 #    Y-level of seabed.
3123 #    type: noise_params_2d
3124 # mgfractal_np_seabed = {
3125 #    offset      = -14,
3126 #    scale       = 9,
3127 #    spread      = (600, 600, 600),
3128 #    seed        = 41900,
3129 #    octaves     = 5,
3130 #    persistence = 0.6,
3131 #    lacunarity  = 2.0,
3132 #    flags       = eased
3133 # }
3134
3135 #    Variation of biome filler depth.
3136 #    type: noise_params_2d
3137 # mgfractal_np_filler_depth = {
3138 #    offset      = 0,
3139 #    scale       = 1.2,
3140 #    spread      = (150, 150, 150),
3141 #    seed        = 261,
3142 #    octaves     = 3,
3143 #    persistence = 0.7,
3144 #    lacunarity  = 2.0,
3145 #    flags       = eased
3146 # }
3147
3148 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3149 #    type: noise_params_3d
3150 # mgfractal_np_cave1 = {
3151 #    offset      = 0,
3152 #    scale       = 12,
3153 #    spread      = (61, 61, 61),
3154 #    seed        = 52534,
3155 #    octaves     = 3,
3156 #    persistence = 0.5,
3157 #    lacunarity  = 2.0,
3158 #    flags       = 
3159 # }
3160
3161 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3162 #    type: noise_params_3d
3163 # mgfractal_np_cave2 = {
3164 #    offset      = 0,
3165 #    scale       = 12,
3166 #    spread      = (67, 67, 67),
3167 #    seed        = 10325,
3168 #    octaves     = 3,
3169 #    persistence = 0.5,
3170 #    lacunarity  = 2.0,
3171 #    flags       = 
3172 # }
3173
3174 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3175 #    type: noise_params_3d
3176 # mgfractal_np_dungeons = {
3177 #    offset      = 0.9,
3178 #    scale       = 0.5,
3179 #    spread      = (500, 500, 500),
3180 #    seed        = 0,
3181 #    octaves     = 2,
3182 #    persistence = 0.8,
3183 #    lacunarity  = 2.0,
3184 #    flags       = 
3185 # }
3186
3187 ## Mapgen Valleys
3188
3189 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3190 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3191 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3192 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3193 #    to become shallower and occasionally dry.
3194 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3195 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3196 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3197
3198 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3199 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3200 #    'altitude_dry' is enabled.
3201 #    type: int
3202 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3203
3204 #    Depth below which you'll find large caves.
3205 #    type: int
3206 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3207
3208 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3209 #    type: int min: 0 max: 256
3210 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3211
3212 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3213 #    type: int min: 0 max: 256
3214 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3215
3216 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3217 #    type: int min: 0 max: 64
3218 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3219
3220 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3221 #    type: int min: 0 max: 64
3222 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3223
3224 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3225 #    type: float min: 0 max: 1
3226 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3227
3228 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3229 #    type: int
3230 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3231
3232 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3233 #    type: int
3234 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3235
3236 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3237 #    type: float
3238 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3239
3240 #    How deep to make rivers.
3241 #    type: int
3242 # mgvalleys_river_depth = 4
3243
3244 #    How wide to make rivers.
3245 #    type: int
3246 # mgvalleys_river_size = 5
3247
3248 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3249 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3250 #    intensive noise calculations.
3251 #    type: float
3252 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3253
3254 #    Lower Y limit of dungeons.
3255 #    type: int
3256 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3257
3258 #    Upper Y limit of dungeons.
3259 #    type: int
3260 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3261
3262 ### Noises
3263
3264 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3265 #    type: noise_params_3d
3266 # mgvalleys_np_cave1 = {
3267 #    offset      = 0,
3268 #    scale       = 12,
3269 #    spread      = (61, 61, 61),
3270 #    seed        = 52534,
3271 #    octaves     = 3,
3272 #    persistence = 0.5,
3273 #    lacunarity  = 2.0,
3274 #    flags       = 
3275 # }
3276
3277 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3278 #    type: noise_params_3d
3279 # mgvalleys_np_cave2 = {
3280 #    offset      = 0,
3281 #    scale       = 12,
3282 #    spread      = (67, 67, 67),
3283 #    seed        = 10325,
3284 #    octaves     = 3,
3285 #    persistence = 0.5,
3286 #    lacunarity  = 2.0,
3287 #    flags       = 
3288 # }
3289
3290 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3291 #    type: noise_params_2d
3292 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3293 #    offset      = 0,
3294 #    scale       = 1.2,
3295 #    spread      = (256, 256, 256),
3296 #    seed        = 1605,
3297 #    octaves     = 3,
3298 #    persistence = 0.5,
3299 #    lacunarity  = 2.0,
3300 #    flags       = eased
3301 # }
3302
3303 #    3D noise defining giant caverns.
3304 #    type: noise_params_3d
3305 # mgvalleys_np_cavern = {
3306 #    offset      = 0,
3307 #    scale       = 1,
3308 #    spread      = (768, 256, 768),
3309 #    seed        = 59033,
3310 #    octaves     = 6,
3311 #    persistence = 0.63,
3312 #    lacunarity  = 2.0,
3313 #    flags       = 
3314 # }
3315
3316 #    Defines large-scale river channel structure.
3317 #    type: noise_params_2d
3318 # mgvalleys_np_rivers = {
3319 #    offset      = 0,
3320 #    scale       = 1,
3321 #    spread      = (256, 256, 256),
3322 #    seed        = -6050,
3323 #    octaves     = 5,
3324 #    persistence = 0.6,
3325 #    lacunarity  = 2.0,
3326 #    flags       = eased
3327 # }
3328
3329 #    Base terrain height.
3330 #    type: noise_params_2d
3331 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3332 #    offset      = -10,
3333 #    scale       = 50,
3334 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3335 #    seed        = 5202,
3336 #    octaves     = 6,
3337 #    persistence = 0.4,
3338 #    lacunarity  = 2.0,
3339 #    flags       = eased
3340 # }
3341
3342 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3343 #    type: noise_params_2d
3344 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3345 #    offset      = 5,
3346 #    scale       = 4,
3347 #    spread      = (512, 512, 512),
3348 #    seed        = -1914,
3349 #    octaves     = 1,
3350 #    persistence = 1.0,
3351 #    lacunarity  = 2.0,
3352 #    flags       = eased
3353 # }
3354
3355 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3356 #    type: noise_params_3d
3357 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3358 #    offset      = 0,
3359 #    scale       = 1,
3360 #    spread      = (256, 512, 256),
3361 #    seed        = 1993,
3362 #    octaves     = 6,
3363 #    persistence = 0.8,
3364 #    lacunarity  = 2.0,
3365 #    flags       = 
3366 # }
3367
3368 #    Amplifies the valleys.
3369 #    type: noise_params_2d
3370 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3371 #    offset      = 0.6,
3372 #    scale       = 0.5,
3373 #    spread      = (512, 512, 512),
3374 #    seed        = 777,
3375 #    octaves     = 1,
3376 #    persistence = 1.0,
3377 #    lacunarity  = 2.0,
3378 #    flags       = eased
3379 # }
3380
3381 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3382 #    type: noise_params_2d
3383 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3384 #    offset      = 0.5,
3385 #    scale       = 0.5,
3386 #    spread      = (128, 128, 128),
3387 #    seed        = 746,
3388 #    octaves     = 1,
3389 #    persistence = 1.0,
3390 #    lacunarity  = 2.0,
3391 #    flags       = eased
3392 # }
3393
3394 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3395 #    type: noise_params_3d
3396 # mgvalleys_np_dungeons = {
3397 #    offset      = 0.9,
3398 #    scale       = 0.5,
3399 #    spread      = (500, 500, 500),
3400 #    seed        = 0,
3401 #    octaves     = 2,
3402 #    persistence = 0.8,
3403 #    lacunarity  = 2.0,
3404 #    flags       = 
3405 # }
3406
3407 ## Advanced
3408
3409 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3410 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3411 #    increasing this value above 5.
3412 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3413 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3414 #    recommended.
3415 #    type: int
3416 # chunksize = 5
3417
3418 #    Dump the mapgen debug information.
3419 #    type: bool
3420 # enable_mapgen_debug_info = false
3421
3422 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3423 #    type: int min: 1 max: 1000000
3424 # emergequeue_limit_total = 1024
3425
3426 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3427 #    This limit is enforced per player.
3428 #    type: int min: 1 max: 1000000
3429 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3430
3431 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3432 #    This limit is enforced per player.
3433 #    type: int min: 1 max: 1000000
3434 # emergequeue_limit_generate = 128
3435
3436 #    Number of emerge threads to use.
3437 #    Value 0:
3438 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3439 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3440 #    Any other value:
3441 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3442 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3443 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3444 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3445 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3446 #    type: int
3447 # num_emerge_threads = 1
3448
3449 #
3450 # Online Content Repository
3451 #
3452
3453 #    The URL for the content repository
3454 #    type: string
3455 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3456
3457 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3458 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3459 #    as defined by the Free Software Foundation.
3460 #    You can also specify content ratings.
3461 #    These flags are independent from Minetest versions,
3462 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3463 #    type: string
3464 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3465
3466 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3467 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3468 #    type: int
3469 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3470