]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Added pitch fly mode (#7817)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled together with fly mode, makes move directions relative to the player's pitch.
30 #    type: bool
31 # pitch_fly = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
65 #    type: bool
66 # aux1_descends = false
67
68 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
69 #    type: bool
70 # doubletap_jump = false
71
72 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
73 #    type: bool
74 # always_fly_fast = true
75
76 #    Automatically jump up single-node obstacles.
77 #    type: bool
78 # autojump = false
79
80 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
81 #    type: float
82 # repeat_rightclick_time = 0.25
83
84 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
85 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
86 #    type: bool
87 # safe_dig_and_place = false
88
89 #    Enable random user input (only used for testing).
90 #    type: bool
91 # random_input = false
92
93 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
94 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
95 #    type: bool
96 # continuous_forward = false
97
98 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
99 #    type: int min: 0 max: 100
100 # touchscreen_threshold = 20
101
102 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
103 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
104 #    type: bool
105 # fixed_virtual_joystick = false
106
107 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
108 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
109 #    type: bool
110 # virtual_joystick_triggers_aux = false
111
112 #    Enable joysticks
113 #    type: bool
114 # enable_joysticks = false
115
116 #    The identifier of the joystick to use
117 #    type: int
118 # joystick_id = 0
119
120 #    The type of joystick
121 #    type: enum values: auto, generic, xbox
122 # joystick_type = auto
123
124 #    The time in seconds it takes between repeated events
125 #    when holding down a joystick button combination.
126 #    type: float
127 # repeat_joystick_button_time = 0.17
128
129 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
130 #    ingame view frustum around.
131 #    type: float
132 # joystick_frustum_sensitivity = 170
133
134 #    Key for moving the player forward.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_forward = KEY_KEY_W
138
139 #    Key for moving the player backward.
140 #    Will also disable autoforward, when active.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 #    type: key
143 # keymap_backward = KEY_KEY_S
144
145 #    Key for moving the player left.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 #    type: key
148 # keymap_left = KEY_KEY_A
149
150 #    Key for moving the player right.
151 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
152 #    type: key
153 # keymap_right = KEY_KEY_D
154
155 #    Key for jumping.
156 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
157 #    type: key
158 # keymap_jump = KEY_SPACE
159
160 #    Key for sneaking.
161 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
165
166 #    Key for opening the inventory.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
170
171 #    Key for moving fast in fast mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
175
176 #    Key for opening the chat window.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_chat = KEY_KEY_T
180
181 #    Key for opening the chat window to type commands.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_cmd = /
185
186 #    Key for opening the chat window to type local commands.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_cmd_local = .
190
191 #    Key for toggling unlimited view range.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
195
196 #    Key for toggling flying.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
200
201 #    Key for toggling pitch fly mode.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_pitchfly = KEY_KEY_L
205
206 #    Key for toggling fast mode.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
210
211 #    Key for toggling noclip mode.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
215
216 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
220
221 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
225
226 #    Key for muting the game.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_mute = KEY_KEY_M
230
231 #    Key for increasing the volume.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_increase_volume =
235
236 #    Key for decreasing the volume.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_decrease_volume =
240
241 #    Key for toggling autoforward.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_autoforward =
245
246 #    Key for toggling cinematic mode.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 #    type: key
249 # keymap_cinematic =
250
251 #    Key for toggling display of minimap.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 #    type: key
254 # keymap_minimap = KEY_F9
255
256 #    Key for taking screenshots.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 #    type: key
259 # keymap_screenshot = KEY_F12
260
261 #    Key for dropping the currently selected item.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 #    type: key
264 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
265
266 #    Key to use view zoom when possible.
267 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
268 #    type: key
269 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
270
271 #    Key for selecting the first hotbar slot.
272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
273 #    type: key
274 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
275
276 #    Key for selecting the second hotbar slot.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 #    type: key
279 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
280
281 #    Key for selecting the third hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 #    type: key
284 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
285
286 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
287 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
288 #    type: key
289 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
290
291 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
293 #    type: key
294 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
295
296 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 #    type: key
299 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
300
301 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 #    type: key
304 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
305
306 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
307 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
308 #    type: key
309 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
310
311 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 #    type: key
314 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
315
316 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 #    type: key
319 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
320
321 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 #    type: key
324 # keymap_slot11 =
325
326 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
327 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
328 #    type: key
329 # keymap_slot12 =
330
331 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 #    type: key
334 # keymap_slot13 =
335
336 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 #    type: key
339 # keymap_slot14 =
340
341 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 #    type: key
344 # keymap_slot15 =
345
346 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
347 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
348 #    type: key
349 # keymap_slot16 =
350
351 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 #    type: key
354 # keymap_slot17 =
355
356 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 #    type: key
359 # keymap_slot18 =
360
361 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 #    type: key
364 # keymap_slot19 =
365
366 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
367 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
368 #    type: key
369 # keymap_slot20 =
370
371 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 #    type: key
374 # keymap_slot21 =
375
376 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 #    type: key
379 # keymap_slot22 =
380
381 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 #    type: key
384 # keymap_slot23 =
385
386 #    Key for toggling the display of the HUD.
387 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
388 #    type: key
389 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
390
391 #    Key for toggling the display of the chat.
392 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
393 #    type: key
394 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
395
396 #    Key for toggling the display of the large chat console.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 #    type: key
399 # keymap_console = KEY_F10
400
401 #    Key for toggling the display of the fog.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 #    type: key
404 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
405
406 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
407 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
408 #    type: key
409 # keymap_toggle_update_camera =
410
411 #    Key for toggling the display of debug info.
412 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
413 #    type: key
414 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
415
416 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 #    type: key
419 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
420
421 #    Key for switching between first- and third-person camera.
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 #    type: key
424 # keymap_camera_mode = KEY_F7
425
426 #    Key for increasing the viewing range.
427 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
428 #    type: key
429 # keymap_increase_viewing_range_min = +
430
431 #    Key for decreasing the viewing range.
432 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
433 #    type: key
434 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
435
436 #
437 # Graphics
438 #
439
440 ## In-Game
441
442 ### Basic
443
444 #    Enable VBO
445 #    type: bool
446 # enable_vbo = true
447
448 #    Whether to fog out the end of the visible area.
449 #    type: bool
450 # enable_fog = true
451
452 #    Leaves style:
453 #    -   Fancy:  all faces visible
454 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
455 #    -   Opaque: disable transparency
456 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
457 # leaves_style = fancy
458
459 #    Connects glass if supported by node.
460 #    type: bool
461 # connected_glass = false
462
463 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
464 #    Disable for speed or for different looks.
465 #    type: bool
466 # smooth_lighting = true
467
468 #    Clouds are a client side effect.
469 #    type: bool
470 # enable_clouds = true
471
472 #    Use 3D cloud look instead of flat.
473 #    type: bool
474 # enable_3d_clouds = true
475
476 #    Method used to highlight selected object.
477 #    type: enum values: box, halo, none
478 # node_highlighting = box
479
480 #    Adds particles when digging a node.
481 #    type: bool
482 # enable_particles = true
483
484 ### Filtering
485
486 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
487 #    especially when using a high resolution texture pack.
488 #    Gamma correct downscaling is not supported.
489 #    type: bool
490 # mip_map = false
491
492 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
493 #    type: bool
494 # anisotropic_filter = false
495
496 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
497 #    type: bool
498 # bilinear_filter = false
499
500 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
501 #    type: bool
502 # trilinear_filter = false
503
504 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
505 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
506 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
507 #    at texture load time.
508 #    type: bool
509 # texture_clean_transparent = false
510
511 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
512 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
513 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
514 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
515 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
516 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
517 #    enabled.
518 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
519 #    texture autoscaling.
520 #    type: int
521 # texture_min_size = 64
522
523 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
524 #    when set to higher number than 0.
525 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
526 # fsaa = 0
527
528 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
529 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
530 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
531 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
532 # undersampling = 0
533
534 ### Shaders
535
536 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
537 #    This only works with the OpenGL video backend.
538 #    type: bool
539 # enable_shaders = true
540
541 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
542 #    type: path
543 # shader_path =
544
545 #### Tone Mapping
546
547 #    Enables filmic tone mapping
548 #    type: bool
549 # tone_mapping = false
550
551 #### Bumpmapping
552
553 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
554 #    or need to be auto-generated.
555 #    Requires shaders to be enabled.
556 #    type: bool
557 # enable_bumpmapping = false
558
559 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
560 #    Requires bumpmapping to be enabled.
561 #    type: bool
562 # generate_normalmaps = false
563
564 #    Strength of generated normalmaps.
565 #    type: float
566 # normalmaps_strength = 0.6
567
568 #    Defines sampling step of texture.
569 #    A higher value results in smoother normal maps.
570 #    type: int min: 0 max: 2
571 # normalmaps_smooth = 0
572
573 #### Parallax Occlusion
574
575 #    Enables parallax occlusion mapping.
576 #    Requires shaders to be enabled.
577 #    type: bool
578 # enable_parallax_occlusion = false
579
580 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
581 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
582 #    type: int min: 0 max: 1
583 # parallax_occlusion_mode = 1
584
585 #    Strength of parallax.
586 #    type: float
587 # 3d_paralax_strength = 0.025
588
589 #    Number of parallax occlusion iterations.
590 #    type: int
591 # parallax_occlusion_iterations = 4
592
593 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
594 #    type: float
595 # parallax_occlusion_scale = 0.08
596
597 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
598 #    type: float
599 # parallax_occlusion_bias = 0.04
600
601 #### Waving Nodes
602
603 #    Set to true enables waving water.
604 #    Requires shaders to be enabled.
605 #    type: bool
606 # enable_waving_water = false
607
608 #    type: float
609 # water_wave_height = 1.0
610
611 #    type: float
612 # water_wave_length = 20.0
613
614 #    type: float
615 # water_wave_speed = 5.0
616
617 #    Set to true enables waving leaves.
618 #    Requires shaders to be enabled.
619 #    type: bool
620 # enable_waving_leaves = false
621
622 #    Set to true enables waving plants.
623 #    Requires shaders to be enabled.
624 #    type: bool
625 # enable_waving_plants = false
626
627 ### Advanced
628
629 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
630 #    the arm when the camera moves.
631 #    type: bool
632 # arm_inertia = true
633
634 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
635 #    to not waste CPU power for no benefit.
636 #    type: int
637 # fps_max = 60
638
639 #    Maximum FPS when game is paused.
640 #    type: int
641 # pause_fps_max = 20
642
643 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
644 #    type: bool
645 # pause_on_lost_focus = false
646
647 #    View distance in nodes.
648 #    type: int min: 20 max: 4000
649 # viewing_range = 100
650
651 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
652 #    Most users will not need to change this.
653 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
654 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
655 #    type: float min: 0 max: 0.5
656 # near_plane = 0.1
657
658 #    Width component of the initial window size.
659 #    type: int
660 # screen_w = 1024
661
662 #    Height component of the initial window size.
663 #    type: int
664 # screen_h = 600
665
666 #    Save window size automatically when modified.
667 #    type: bool
668 # autosave_screensize = true
669
670 #    Fullscreen mode.
671 #    type: bool
672 # fullscreen = false
673
674 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
675 #    type: int
676 # fullscreen_bpp = 24
677
678 #    Vertical screen synchronization.
679 #    type: bool
680 # vsync = false
681
682 #    Field of view in degrees.
683 #    type: int min: 45 max: 160
684 # fov = 72
685
686 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
687 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
688 #    type: float min: 0.5 max: 3
689 # display_gamma = 1.0
690
691 #    Gradient of light curve at minimum light level.
692 #    type: float min: 0 max: 4
693 # lighting_alpha = 0.0
694
695 #    Gradient of light curve at maximum light level.
696 #    type: float min: 0 max: 4
697 # lighting_beta = 1.5
698
699 #    Strength of light curve mid-boost.
700 #    type: float min: 0 max: 1
701 # lighting_boost = 0.2
702
703 #    Center of light curve mid-boost.
704 #    type: float min: 0 max: 1
705 # lighting_boost_center = 0.5
706
707 #    Spread of light curve mid-boost.
708 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
709 #    type: float min: 0 max: 1
710 # lighting_boost_spread = 0.2
711
712 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
713 #    type: path
714 # texture_path =
715
716 #    The rendering back-end for Irrlicht.
717 #    A restart is required after changing this.
718 #    Note: on Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
719 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
720 #    shader support currently.
721 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
722 # video_driver = opengl
723
724 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
725 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
726 #    type: int
727 # cloud_radius = 12
728
729 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
730 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
731 #    type: float
732 # view_bobbing_amount = 1.0
733
734 #    Multiplier for fall bobbing.
735 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
736 #    type: float
737 # fall_bobbing_amount = 0.0
738
739 #    3D support.
740 #    Currently supported:
741 #    -    none: no 3d output.
742 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
743 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
744 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
745 #    -    sidebyside: split screen side by side.
746 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
747 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
748 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
749 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
750 # 3d_mode = none
751
752 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
753 #    type: float min: 0.1 max: 1
754 # console_height = 0.6
755
756 #    In-game chat console background color (R,G,B).
757 #    type: string
758 # console_color = (0,0,0)
759
760 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
761 #    type: int min: 0 max: 255
762 # console_alpha = 200
763
764 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
765 #    type: int min: 0 max: 255
766 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
767
768 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
769 #    type: string
770 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
771
772 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
773 #    type: int min: 0 max: 255
774 # formspec_default_bg_opacity = 140
775
776 #    Formspec default background color (R,G,B).
777 #    type: string
778 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
779
780 #    Selection box border color (R,G,B).
781 #    type: string
782 # selectionbox_color = (0,0,0)
783
784 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
785 #    type: int min: 1 max: 5
786 # selectionbox_width = 2
787
788 #    Crosshair color (R,G,B).
789 #    type: string
790 # crosshair_color = (255,255,255)
791
792 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
793 #    type: int min: 0 max: 255
794 # crosshair_alpha = 255
795
796 #    Maximum number of recent chat messages to show
797 #    type: int min: 2 max: 20
798 # recent_chat_messages = 6
799
800 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
801 #    type: bool
802 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
803
804 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
805 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
806 #    type: float
807 # hud_hotbar_max_width = 1.0
808
809 #    Modifies the size of the hudbar elements.
810 #    type: float
811 # hud_scaling = 1.0
812
813 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
814 #    type: bool
815 # enable_mesh_cache = false
816
817 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
818 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
819 #    type: int min: 0 max: 50
820 # mesh_generation_interval = 0
821
822 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
823 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
824 #    thread, thus reducing jitter.
825 #    type: int min: 0 max: 1000
826 # meshgen_block_cache_size = 20
827
828 #    Enables minimap.
829 #    type: bool
830 # enable_minimap = true
831
832 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
833 #    type: bool
834 # minimap_shape_round = true
835
836 #    True = 256
837 #    False = 128
838 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
839 #    type: bool
840 # minimap_double_scan_height = true
841
842 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
843 #    type: bool
844 # directional_colored_fog = true
845
846 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
847 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
848 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
849 #    set to the nearest valid value.
850 #    type: float min: 0.25 max: 4
851 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
852
853 #    Enables animation of inventory items.
854 #    type: bool
855 # inventory_items_animations = false
856
857 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
858 #    type: float min: 0 max: 0.99
859 # fog_start = 0.4
860
861 #    Makes all liquids opaque
862 #    type: bool
863 # opaque_water = false
864
865 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
866 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
867 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
868 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
869 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
870 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
871 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
872 # world_aligned_mode = enable
873
874 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
875 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
876 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
877 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
878 #    See also texture_min_size.
879 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
880 #    type: enum values: disable, enable, force
881 # autoscale_mode = disable
882
883 #    Show entity selection boxes
884 #    type: bool
885 # show_entity_selectionbox = true
886
887 ## Menus
888
889 #    Use a cloud animation for the main menu background.
890 #    type: bool
891 # menu_clouds = true
892
893 #    Scale gui by a user specified value.
894 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
895 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
896 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
897 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
898 #    type: float
899 # gui_scaling = 1.0
900
901 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
902 #    filtered in software, but some images are generated directly
903 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
904 #    type: bool
905 # gui_scaling_filter = false
906
907 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
908 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
909 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
910 #    properly support downloading textures back from hardware.
911 #    type: bool
912 # gui_scaling_filter_txr2img = true
913
914 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
915 #    type: int
916 # tooltip_show_delay = 400
917
918 #    Append item name to tooltip.
919 #    type: bool
920 # tooltip_append_itemname = false
921
922 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
923 #    type: bool
924 # freetype = true
925
926 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
927 #    type: filepath
928 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
929
930 #    type: int
931 # font_size = 16
932
933 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
934 #    type: int
935 # font_shadow = 1
936
937 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
938 #    type: int min: 0 max: 255
939 # font_shadow_alpha = 127
940
941 #    type: filepath
942 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
943
944 #    type: int
945 # mono_font_size = 15
946
947 #    This font will be used for certain languages.
948 #    type: filepath
949 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
950
951 #    type: int
952 # fallback_font_size = 15
953
954 #    type: int
955 # fallback_font_shadow = 1
956
957 #    type: int min: 0 max: 255
958 # fallback_font_shadow_alpha = 128
959
960 #    Path to save screenshots at.
961 #    type: path
962 # screenshot_path =
963
964 #    Format of screenshots.
965 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
966 # screenshot_format = png
967
968 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
969 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
970 #    Use 0 for default quality.
971 #    type: int min: 0 max: 100
972 # screenshot_quality = 0
973
974 ## Advanced
975
976 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
977 #    type: int
978 # screen_dpi = 72
979
980 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
981 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
982 #    type: bool
983 # enable_console = false
984
985 #
986 # Sound
987 #
988
989 #    type: bool
990 # enable_sound = true
991
992 #    type: float min: 0 max: 1
993 # sound_volume = 0.7
994
995 #    type: bool
996 # mute_sound = false
997
998 #
999 # Client
1000 #
1001
1002 ## Network
1003
1004 #    Address to connect to.
1005 #    Leave this blank to start a local server.
1006 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1007 #    type: string
1008 # address =
1009
1010 #    Port to connect to (UDP).
1011 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1012 #    type: int min: 1 max: 65535
1013 # remote_port = 30000
1014
1015 #    Save the map received by the client on disk.
1016 #    type: bool
1017 # enable_local_map_saving = false
1018
1019 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1020 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1021 #    when connecting to the server.
1022 #    type: bool
1023 # enable_remote_media_server = true
1024
1025 #    Enable Lua modding support on client.
1026 #    This support is experimental and API can change.
1027 #    type: bool
1028 # enable_client_modding = false
1029
1030 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1031 #    type: string
1032 # serverlist_url = servers.minetest.net
1033
1034 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1035 #    type: string
1036 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1037
1038 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1039 #    type: int
1040 # max_out_chat_queue_size = 20
1041
1042 ## Advanced
1043
1044 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1045 #    type: int
1046 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1047
1048 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1049 #    Set to -1 for unlimited amount.
1050 #    type: int
1051 # client_mapblock_limit = 5000
1052
1053 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1054 #    type: bool
1055 # show_debug = false
1056
1057 #
1058 # Server / Singleplayer
1059 #
1060
1061 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1062 #    type: string
1063 # server_name = Minetest server
1064
1065 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1066 #    type: string
1067 # server_description = mine here
1068
1069 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1070 #    type: string
1071 # server_address = game.minetest.net
1072
1073 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1074 #    type: string
1075 # server_url = http://minetest.net
1076
1077 #    Automaticaly report to the serverlist.
1078 #    type: bool
1079 # server_announce = false
1080
1081 #    Announce to this serverlist.
1082 #    type: string
1083 # serverlist_url = servers.minetest.net
1084
1085 #    Remove color codes from incoming chat messages
1086 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1087 #    type: bool
1088 # strip_color_codes = false
1089
1090 ## Network
1091
1092 #    Network port to listen (UDP).
1093 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1094 #    type: int
1095 # port = 30000
1096
1097 #    The network interface that the server listens on.
1098 #    type: string
1099 # bind_address =
1100
1101 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1102 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1103 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1104 #    type: bool
1105 # strict_protocol_version_checking = false
1106
1107 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1108 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1109 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1110 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1111 #    type: string
1112 # remote_media =
1113
1114 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1115 #    Ignored if bind_address is set.
1116 #    type: bool
1117 # ipv6_server = false
1118
1119 ### Advanced
1120
1121 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1122 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1123 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1124 #    type: int
1125 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1126
1127 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1128 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1129 #    type: float
1130 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1131
1132 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1133 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1134 #    client number.
1135 #    type: int
1136 # max_packets_per_iteration = 1024
1137
1138 ## Game
1139
1140 #    Default game when creating a new world.
1141 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1142 #    type: string
1143 # default_game = minetest
1144
1145 #    Message of the day displayed to players connecting.
1146 #    type: string
1147 # motd =
1148
1149 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1150 #    type: int
1151 # max_users = 15
1152
1153 #    World directory (everything in the world is stored here).
1154 #    Not needed if starting from the main menu.
1155 #    type: path
1156 # map-dir =
1157
1158 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1159 #    Setting it to -1 disables the feature.
1160 #    type: int
1161 # item_entity_ttl = 900
1162
1163 #    Enable players getting damage and dying.
1164 #    type: bool
1165 # enable_damage = false
1166
1167 #    Enable creative mode for new created maps.
1168 #    type: bool
1169 # creative_mode = false
1170
1171 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1172 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1173 #    type: string
1174 # fixed_map_seed =
1175
1176 #    New users need to input this password.
1177 #    type: string
1178 # default_password =
1179
1180 #    The privileges that new users automatically get.
1181 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1182 #    type: string
1183 # default_privs = interact, shout
1184
1185 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1186 #    type: string
1187 # basic_privs = interact, shout
1188
1189 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1190 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1191 #    type: bool
1192 # unlimited_player_transfer_distance = true
1193
1194 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1195 #    type: int
1196 # player_transfer_distance = 0
1197
1198 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1199 #    type: bool
1200 # enable_pvp = true
1201
1202 #    Enable mod channels support.
1203 #    type: bool
1204 # enable_mod_channels = false
1205
1206 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1207 #    type: string
1208 # static_spawnpoint =
1209
1210 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1211 #    type: bool
1212 # disallow_empty_password = false
1213
1214 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1215 #    type: bool
1216 # disable_anticheat = false
1217
1218 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1219 #    This option is only read when server starts.
1220 #    type: bool
1221 # enable_rollback_recording = false
1222
1223 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1224 #    type: string
1225 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1226
1227 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1228 #    type: string
1229 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1230
1231 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1232 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1233 #    type: bool
1234 # ask_reconnect_on_crash = false
1235
1236 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1237 #    
1238 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1239 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1240 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1241 #    type: int
1242 # active_object_send_range_blocks = 3
1243
1244 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1245 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1246 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1247 #    This should be configured together with active_object_range.
1248 #    type: int
1249 # active_block_range = 3
1250
1251 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1252 #    type: int
1253 # max_block_send_distance = 9
1254
1255 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1256 #    type: int
1257 # max_forceloaded_blocks = 16
1258
1259 #    Interval of sending time of day to clients.
1260 #    type: int
1261 # time_send_interval = 5
1262
1263 #    Controls length of day/night cycle.
1264 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1265 #    type: int
1266 # time_speed = 72
1267
1268 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1269 #    type: int min: 0 max: 23999
1270 # world_start_time = 5250
1271
1272 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1273 #    type: float
1274 # server_map_save_interval = 5.3
1275
1276 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1277 #    type: int
1278 # chat_message_max_size = 500
1279
1280 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1281 #    type: float
1282 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1283
1284 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1285 #    type: int
1286 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1287
1288 ### Physics
1289
1290 #    type: float
1291 # movement_acceleration_default = 3
1292
1293 #    type: float
1294 # movement_acceleration_air = 2
1295
1296 #    type: float
1297 # movement_acceleration_fast = 10
1298
1299 #    type: float
1300 # movement_speed_walk = 4
1301
1302 #    type: float
1303 # movement_speed_crouch = 1.35
1304
1305 #    type: float
1306 # movement_speed_fast = 20
1307
1308 #    type: float
1309 # movement_speed_climb = 3
1310
1311 #    type: float
1312 # movement_speed_jump = 6.5
1313
1314 #    type: float
1315 # movement_liquid_fluidity = 1
1316
1317 #    type: float
1318 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1319
1320 #    type: float
1321 # movement_liquid_sink = 10
1322
1323 #    type: float
1324 # movement_gravity = 9.81
1325
1326 ### Advanced
1327
1328 #    Handling for deprecated lua api calls:
1329 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1330 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1331 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1332 #    type: enum values: legacy, log, error
1333 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1334
1335 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1336 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1337 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1338 #    type: int
1339 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1340
1341 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1342 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1343 #    type: int
1344 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1345
1346 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1347 #    type: int
1348 # max_objects_per_block = 64
1349
1350 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1351 #    type: enum values: 0, 1, 2
1352 # sqlite_synchronous = 2
1353
1354 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1355 #    type: float
1356 # dedicated_server_step = 0.09
1357
1358 #    Time in between active block management cycles
1359 #    type: float
1360 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1361
1362 #    Length of time between ABM execution cycles
1363 #    type: float
1364 # abm_interval = 1.0
1365
1366 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1367 #    type: float
1368 # nodetimer_interval = 0.2
1369
1370 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1371 #    Only enable this if you know what you are doing.
1372 #    type: bool
1373 # ignore_world_load_errors = false
1374
1375 #    Max liquids processed per step.
1376 #    type: int
1377 # liquid_loop_max = 100000
1378
1379 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1380 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1381 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1382 #    type: int
1383 # liquid_queue_purge_time = 0
1384
1385 #    Liquid update interval in seconds.
1386 #    type: float
1387 # liquid_update = 1.0
1388
1389 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1390 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1391 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1392 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1393 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1394 #    type: int min: 2
1395 # block_send_optimize_distance = 4
1396
1397 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1398 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1399 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1400 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1401 #    type: bool
1402 # server_side_occlusion_culling = true
1403
1404 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1405 #    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
1406 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1407 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1408 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1409 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1410 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1411 #    type: int
1412 # csm_restriction_flags = 30
1413
1414 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1415 #    to this distance from the player to the node.
1416 #    type: int
1417 # csm_restriction_noderange = 0
1418
1419 ## Security
1420
1421 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1422 #    type: bool
1423 # secure.enable_security = true
1424
1425 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1426 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1427 #    type: string
1428 # secure.trusted_mods =
1429
1430 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1431 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1432 #    type: string
1433 # secure.http_mods =
1434
1435 ## Advanced
1436
1437 ### Profiling
1438
1439 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1440 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1441 #    Useful for mod developers and server operators.
1442 #    type: bool
1443 # profiler.load = false
1444
1445 #    The default format in which profiles are being saved,
1446 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1447 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1448 # profiler.default_report_format = txt
1449
1450 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1451 #    type: string
1452 # profiler.report_path = ""
1453
1454 #### Instrumentation
1455
1456 #    Instrument the methods of entities on registration.
1457 #    type: bool
1458 # instrument.entity = true
1459
1460 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1461 #    type: bool
1462 # instrument.abm = true
1463
1464 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1465 #    type: bool
1466 # instrument.lbm = true
1467
1468 #    Instrument chatcommands on registration.
1469 #    type: bool
1470 # instrument.chatcommand = true
1471
1472 #    Instrument global callback functions on registration.
1473 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1474 #    type: bool
1475 # instrument.global_callback = true
1476
1477 ##### Advanced
1478
1479 #    Instrument builtin.
1480 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1481 #    type: bool
1482 # instrument.builtin = false
1483
1484 #    Have the profiler instrument itself:
1485 #    * Instrument an empty function.
1486 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1487 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1488 #    type: bool
1489 # instrument.profiler = false
1490
1491 #
1492 # Client and Server
1493 #
1494
1495 #    Name of the player.
1496 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1497 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1498 #    type: string
1499 # name =
1500
1501 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1502 #    A restart is required after changing this.
1503 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1504 # language =
1505
1506 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1507 #    -    <nothing> (no logging)
1508 #    -    none (messages with no level)
1509 #    -    error
1510 #    -    warning
1511 #    -    action
1512 #    -    info
1513 #    -    verbose
1514 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1515 # debug_log_level = action
1516
1517 #    IPv6 support.
1518 #    type: bool
1519 # enable_ipv6 = true
1520
1521 ## Advanced
1522
1523 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1524 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1525 #    type: int
1526 # curl_timeout = 5000
1527
1528 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1529 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1530 #    -    Serverlist download and server announcement.
1531 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1532 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1533 #    type: int
1534 # curl_parallel_limit = 8
1535
1536 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1537 #    type: int
1538 # curl_file_download_timeout = 300000
1539
1540 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1541 #    type: bool
1542 # high_precision_fpu = true
1543
1544 #    Changes the main menu UI:
1545 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1546 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1547 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1548 #    type: enum values: auto, full, simple
1549 # main_menu_style = auto
1550
1551 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1552 #    type: string
1553 # main_menu_script =
1554
1555 #    type: int
1556 # main_menu_game_mgr = 0
1557
1558 #    type: int
1559 # main_menu_mod_mgr = 1
1560
1561 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1562 #    type: int
1563 # profiler_print_interval = 0
1564
1565 #
1566 # Mapgen
1567 #
1568
1569 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1570 #    Creating a world in the main menu will override this.
1571 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1572 # mg_name = v7
1573
1574 #    Water surface level of the world.
1575 #    type: int
1576 # water_level = 1
1577
1578 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1579 #    type: int
1580 # max_block_generate_distance = 6
1581
1582 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1583 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1584 #    Value is stored per-world.
1585 #    type: int min: 0 max: 31000
1586 # mapgen_limit = 31000
1587
1588 #    Global map generation attributes.
1589 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1590 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1591 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1592 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1593 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1594 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1595
1596 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1597 #    type: bool
1598 # projecting_dungeons = true
1599
1600 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1601
1602 #    Temperature variation for biomes.
1603 #    type: noise_params_2d
1604 # mg_biome_np_heat = {
1605 #    offset      = 50,
1606 #    scale       = 50,
1607 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1608 #    seed        = 5349,
1609 #    octaves     = 3,
1610 #    persistence = 0.5,
1611 #    lacunarity  = 2.0,
1612 #    flags       = "eased"
1613 # }
1614
1615 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1616 #    type: noise_params_2d
1617 # mg_biome_np_heat_blend = {
1618 #    offset      = 0,
1619 #    scale       = 1.5,
1620 #    spread      = (8, 8, 8),
1621 #    seed        = 13,
1622 #    octaves     = 2,
1623 #    persistence = 1.0,
1624 #    lacunarity  = 2.0,
1625 #    flags       = "eased"
1626 # }
1627
1628 #    Humidity variation for biomes.
1629 #    type: noise_params_2d
1630 # mg_biome_np_humidity = {
1631 #    offset      = 50,
1632 #    scale       = 50,
1633 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1634 #    seed        = 842,
1635 #    octaves     = 3,
1636 #    persistence = 0.5,
1637 #    lacunarity  = 2.0,
1638 #    flags       = "eased"
1639 # }
1640
1641 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1642 #    type: noise_params_2d
1643 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1644 #    offset      = 0,
1645 #    scale       = 1.5,
1646 #    spread      = (8, 8, 8),
1647 #    seed        = 90003,
1648 #    octaves     = 2,
1649 #    persistence = 1.0,
1650 #    lacunarity  = 2.0,
1651 #    flags       = "eased"
1652 # }
1653
1654 ## Mapgen V5
1655
1656 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1657 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1658 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1659 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1660 # mgv5_spflags = caverns
1661
1662 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1663 #    type: float
1664 # mgv5_cave_width = 0.09
1665
1666 #    Y of upper limit of large caves.
1667 #    type: int
1668 # mgv5_large_cave_depth = -256
1669
1670 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1671 #    type: int
1672 # mgv5_lava_depth = -256
1673
1674 #    Y-level of cavern upper limit.
1675 #    type: int
1676 # mgv5_cavern_limit = -256
1677
1678 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1679 #    type: int
1680 # mgv5_cavern_taper = 256
1681
1682 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1683 #    type: float
1684 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1685
1686 #    Lower Y limit of dungeons.
1687 #    type: int
1688 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1689
1690 #    Upper Y limit of dungeons.
1691 #    type: int
1692 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1693
1694 ### Noises
1695
1696 #    Variation of biome filler depth.
1697 #    type: noise_params_2d
1698 # mgv5_np_filler_depth = {
1699 #    offset      = 0,
1700 #    scale       = 1,
1701 #    spread      = (150, 150, 150),
1702 #    seed        = 261,
1703 #    octaves     = 4,
1704 #    persistence = 0.7,
1705 #    lacunarity  = 2.0,
1706 #    flags       = "eased"
1707 # }
1708
1709 #    Variation of terrain vertical scale.
1710 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1711 #    type: noise_params_2d
1712 # mgv5_np_factor = {
1713 #    offset      = 0,
1714 #    scale       = 1,
1715 #    spread      = (250, 250, 250),
1716 #    seed        = 920381,
1717 #    octaves     = 3,
1718 #    persistence = 0.45,
1719 #    lacunarity  = 2.0,
1720 #    flags       = "eased"
1721 # }
1722
1723 #    Y-level of average terrain surface.
1724 #    type: noise_params_2d
1725 # mgv5_np_height = {
1726 #    offset      = 0,
1727 #    scale       = 10,
1728 #    spread      = (250, 250, 250),
1729 #    seed        = 84174,
1730 #    octaves     = 4,
1731 #    persistence = 0.5,
1732 #    lacunarity  = 2.0,
1733 #    flags       = "eased"
1734 # }
1735
1736 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1737 #    type: noise_params_3d
1738 # mgv5_np_cave1 = {
1739 #    offset      = 0,
1740 #    scale       = 12,
1741 #    spread      = (61, 61, 61),
1742 #    seed        = 52534,
1743 #    octaves     = 3,
1744 #    persistence = 0.5,
1745 #    lacunarity  = 2.0,
1746 #    flags       = ""
1747 # }
1748
1749 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1750 #    type: noise_params_3d
1751 # mgv5_np_cave2 = {
1752 #    offset      = 0,
1753 #    scale       = 12,
1754 #    spread      = (67, 67, 67),
1755 #    seed        = 10325,
1756 #    octaves     = 3,
1757 #    persistence = 0.5,
1758 #    lacunarity  = 2.0,
1759 #    flags       = ""
1760 # }
1761
1762 #    3D noise defining giant caverns.
1763 #    type: noise_params_3d
1764 # mgv5_np_cavern = {
1765 #    offset      = 0,
1766 #    scale       = 1,
1767 #    spread      = (384, 128, 384),
1768 #    seed        = 723,
1769 #    octaves     = 5,
1770 #    persistence = 0.63,
1771 #    lacunarity  = 2.0,
1772 #    flags       = ""
1773 # }
1774
1775 #    3D noise defining terrain.
1776 #    type: noise_params_3d
1777 # mgv5_np_ground = {
1778 #    offset      = 0,
1779 #    scale       = 40,
1780 #    spread      = (80, 80, 80),
1781 #    seed        = 983240,
1782 #    octaves     = 4,
1783 #    persistence = 0.55,
1784 #    lacunarity  = 2.0,
1785 #    flags       = "eased"
1786 # }
1787
1788 ## Mapgen V6
1789
1790 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1791 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1792 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1793 #    the 'jungles' flag is ignored.
1794 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1795 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1796 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1797 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1798
1799 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1800 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1801 #    type: float
1802 # mgv6_freq_desert = 0.45
1803
1804 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1805 #    type: float
1806 # mgv6_freq_beach = 0.15
1807
1808 #    Lower Y limit of dungeons.
1809 #    type: int
1810 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1811
1812 #    Upper Y limit of dungeons.
1813 #    type: int
1814 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1815
1816 ### Noises
1817
1818 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1819 #    type: noise_params_2d
1820 # mgv6_np_terrain_base = {
1821 #    offset      = -4,
1822 #    scale       = 20,
1823 #    spread      = (250, 250, 250),
1824 #    seed        = 82341,
1825 #    octaves     = 5,
1826 #    persistence = 0.6,
1827 #    lacunarity  = 2.0,
1828 #    flags       = "eased"
1829 # }
1830
1831 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1832 #    type: noise_params_2d
1833 # mgv6_np_terrain_higher = {
1834 #    offset      = 20,
1835 #    scale       = 16,
1836 #    spread      = (500, 500, 500),
1837 #    seed        = 85039,
1838 #    octaves     = 5,
1839 #    persistence = 0.6,
1840 #    lacunarity  = 2.0,
1841 #    flags       = "eased"
1842 # }
1843
1844 #    Varies steepness of cliffs.
1845 #    type: noise_params_2d
1846 # mgv6_np_steepness = {
1847 #    offset      = 0.85,
1848 #    scale       = 0.5,
1849 #    spread      = (125, 125, 125),
1850 #    seed        = -932,
1851 #    octaves     = 5,
1852 #    persistence = 0.7,
1853 #    lacunarity  = 2.0,
1854 #    flags       = "eased"
1855 # }
1856
1857 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1858 #    type: noise_params_2d
1859 # mgv6_np_height_select = {
1860 #    offset      = 0.5,
1861 #    scale       = 1,
1862 #    spread      = (250, 250, 250),
1863 #    seed        = 4213,
1864 #    octaves     = 5,
1865 #    persistence = 0.69,
1866 #    lacunarity  = 2.0,
1867 #    flags       = "eased"
1868 # }
1869
1870 #    Varies depth of biome surface nodes.
1871 #    type: noise_params_2d
1872 # mgv6_np_mud = {
1873 #    offset      = 4,
1874 #    scale       = 2,
1875 #    spread      = (200, 200, 200),
1876 #    seed        = 91013,
1877 #    octaves     = 3,
1878 #    persistence = 0.55,
1879 #    lacunarity  = 2.0,
1880 #    flags       = "eased"
1881 # }
1882
1883 #    Defines areas with sandy beaches.
1884 #    type: noise_params_2d
1885 # mgv6_np_beach = {
1886 #    offset      = 0,
1887 #    scale       = 1,
1888 #    spread      = (250, 250, 250),
1889 #    seed        = 59420,
1890 #    octaves     = 3,
1891 #    persistence = 0.50,
1892 #    lacunarity  = 2.0,
1893 #    flags       = "eased"
1894 # }
1895
1896 #    Temperature variation for biomes.
1897 #    type: noise_params_2d
1898 # mgv6_np_biome = {
1899 #    offset      = 0,
1900 #    scale       = 1,
1901 #    spread      = (500, 500, 500),
1902 #    seed        = 9130,
1903 #    octaves     = 3,
1904 #    persistence = 0.50,
1905 #    lacunarity  = 2.0,
1906 #    flags       = "eased"
1907 # }
1908
1909 #    Variation of number of caves.
1910 #    type: noise_params_2d
1911 # mgv6_np_cave = {
1912 #    offset      = 6,
1913 #    scale       = 6,
1914 #    spread      = (250, 250, 250),
1915 #    seed        = 34329,
1916 #    octaves     = 3,
1917 #    persistence = 0.50,
1918 #    lacunarity  = 2.0,
1919 #    flags       = "eased"
1920 # }
1921
1922 #    Humidity variation for biomes.
1923 #    type: noise_params_2d
1924 # mgv6_np_humidity = {
1925 #    offset      = 0.5,
1926 #    scale       = 0.5,
1927 #    spread      = (500, 500, 500),
1928 #    seed        = 72384,
1929 #    octaves     = 3,
1930 #    persistence = 0.50,
1931 #    lacunarity  = 2.0,
1932 #    flags       = "eased"
1933 # }
1934
1935 #    Defines tree areas and tree density.
1936 #    type: noise_params_2d
1937 # mgv6_np_trees = {
1938 #    offset      = 0,
1939 #    scale       = 1,
1940 #    spread      = (125, 125, 125),
1941 #    seed        = 2,
1942 #    octaves     = 4,
1943 #    persistence = 0.66,
1944 #    lacunarity  = 2.0,
1945 #    flags       = "eased"
1946 # }
1947
1948 #    Defines areas where trees have apples.
1949 #    type: noise_params_2d
1950 # mgv6_np_apple_trees = {
1951 #    offset      = 0,
1952 #    scale       = 1,
1953 #    spread      = (100, 100, 100),
1954 #    seed        = 342902,
1955 #    octaves     = 3,
1956 #    persistence = 0.45,
1957 #    lacunarity  = 2.0,
1958 #    flags       = "eased"
1959 # }
1960
1961 ## Mapgen V7
1962
1963 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1964 #    'ridges' enables the rivers.
1965 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1966 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1967 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1968 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1969
1970 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1971 #    type: int
1972 # mgv7_mount_zero_level = 0
1973
1974 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1975 #    type: float
1976 # mgv7_cave_width = 0.09
1977
1978 #    Y of upper limit of large caves.
1979 #    type: int
1980 # mgv7_large_cave_depth = -33
1981
1982 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1983 #    type: int
1984 # mgv7_lava_depth = -256
1985
1986 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1987 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1988 #    type: float
1989 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1990
1991 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1992 #    type: float
1993 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1994
1995 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1996 #    type: float
1997 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1998
1999 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
2000 #    type: int
2001 # mgv7_floatland_level = 1280
2002
2003 #    Y-level to which floatland shadows extend.
2004 #    type: int
2005 # mgv7_shadow_limit = 1024
2006
2007 #    Y-level of cavern upper limit.
2008 #    type: int
2009 # mgv7_cavern_limit = -256
2010
2011 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2012 #    type: int
2013 # mgv7_cavern_taper = 256
2014
2015 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2016 #    type: float
2017 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2018
2019 #    Lower Y limit of dungeons.
2020 #    type: int
2021 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2022
2023 #    Upper Y limit of dungeons.
2024 #    type: int
2025 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2026
2027 ### Noises
2028
2029 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2030 #    type: noise_params_2d
2031 # mgv7_np_terrain_base = {
2032 #    offset      = 4,
2033 #    scale       = 70,
2034 #    spread      = (600, 600, 600),
2035 #    seed        = 82341,
2036 #    octaves     = 5,
2037 #    persistence = 0.6,
2038 #    lacunarity  = 2.0,
2039 #    flags       = "eased"
2040 # }
2041
2042 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2043 #    type: noise_params_2d
2044 # mgv7_np_terrain_alt = {
2045 #    offset      = 4,
2046 #    scale       = 25,
2047 #    spread      = (600, 600, 600),
2048 #    seed        = 5934,
2049 #    octaves     = 5,
2050 #    persistence = 0.6,
2051 #    lacunarity  = 2.0,
2052 #    flags       = "eased"
2053 # }
2054
2055 #    Varies roughness of terrain.
2056 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2057 #    type: noise_params_2d
2058 # mgv7_np_terrain_persist = {
2059 #    offset      = 0.6,
2060 #    scale       = 0.1,
2061 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2062 #    seed        = 539,
2063 #    octaves     = 3,
2064 #    persistence = 0.6,
2065 #    lacunarity  = 2.0,
2066 #    flags       = "eased"
2067 # }
2068
2069 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2070 #    type: noise_params_2d
2071 # mgv7_np_height_select = {
2072 #    offset      = -8,
2073 #    scale       = 16,
2074 #    spread      = (500, 500, 500),
2075 #    seed        = 4213,
2076 #    octaves     = 6,
2077 #    persistence = 0.7,
2078 #    lacunarity  = 2.0,
2079 #    flags       = "eased"
2080 # }
2081
2082 #    Variation of biome filler depth.
2083 #    type: noise_params_2d
2084 # mgv7_np_filler_depth = {
2085 #    offset      = 0,
2086 #    scale       = 1.2,
2087 #    spread      = (150, 150, 150),
2088 #    seed        = 261,
2089 #    octaves     = 3,
2090 #    persistence = 0.7,
2091 #    lacunarity  = 2.0,
2092 #    flags       = "eased"
2093 # }
2094
2095 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2096 #    type: noise_params_2d
2097 # mgv7_np_mount_height = {
2098 #    offset      = 256,
2099 #    scale       = 112,
2100 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2101 #    seed        = 72449,
2102 #    octaves     = 3,
2103 #    persistence = 0.6,
2104 #    lacunarity  = 2.0,
2105 #    flags       = "eased"
2106 # }
2107
2108 #    Defines large-scale river channel structure.
2109 #    type: noise_params_2d
2110 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2111 #    offset      = 0,
2112 #    scale       = 1,
2113 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2114 #    seed        = 85039,
2115 #    octaves     = 5,
2116 #    persistence = 0.6,
2117 #    lacunarity  = 2.0,
2118 #    flags       = "eased"
2119 # }
2120
2121 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2122 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2123 #    type: noise_params_2d
2124 # mgv7_np_floatland_base = {
2125 #    offset      = -0.6,
2126 #    scale       = 1.5,
2127 #    spread      = (600, 600, 600),
2128 #    seed        = 114,
2129 #    octaves     = 5,
2130 #    persistence = 0.6,
2131 #    lacunarity  = 2.0,
2132 #    flags       = "eased"
2133 # }
2134
2135 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2136 #    type: noise_params_2d
2137 # mgv7_np_float_base_height = {
2138 #    offset      = 48,
2139 #    scale       = 24,
2140 #    spread      = (300, 300, 300),
2141 #    seed        = 907,
2142 #    octaves     = 4,
2143 #    persistence = 0.7,
2144 #    lacunarity  = 2.0,
2145 #    flags       = "eased"
2146 # }
2147
2148 #    3D noise defining mountain structure and height.
2149 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2150 #    type: noise_params_3d
2151 # mgv7_np_mountain = {
2152 #    offset      = -0.6,
2153 #    scale       = 1,
2154 #    spread      = (250, 350, 250),
2155 #    seed        = 5333,
2156 #    octaves     = 5,
2157 #    persistence = 0.63,
2158 #    lacunarity  = 2.0,
2159 #    flags       = ""
2160 # }
2161
2162 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2163 #    type: noise_params_3d
2164 # mgv7_np_ridge = {
2165 #    offset      = 0,
2166 #    scale       = 1,
2167 #    spread      = (100, 100, 100),
2168 #    seed        = 6467,
2169 #    octaves     = 4,
2170 #    persistence = 0.75,
2171 #    lacunarity  = 2.0,
2172 #    flags       = ""
2173 # }
2174
2175 #    3D noise defining giant caverns.
2176 #    type: noise_params_3d
2177 # mgv7_np_cavern = {
2178 #    offset      = 0,
2179 #    scale       = 1,
2180 #    spread      = (384, 128, 384),
2181 #    seed        = 723,
2182 #    octaves     = 5,
2183 #    persistence = 0.63,
2184 #    lacunarity  = 2.0,
2185 #    flags       = ""
2186 # }
2187
2188 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2189 #    type: noise_params_3d
2190 # mgv7_np_cave1 = {
2191 #    offset      = 0,
2192 #    scale       = 12,
2193 #    spread      = (61, 61, 61),
2194 #    seed        = 52534,
2195 #    octaves     = 3,
2196 #    persistence = 0.5,
2197 #    lacunarity  = 2.0,
2198 #    flags       = ""
2199 # }
2200
2201 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2202 #    type: noise_params_3d
2203 # mgv7_np_cave2 = {
2204 #    offset      = 0,
2205 #    scale       = 12,
2206 #    spread      = (67, 67, 67),
2207 #    seed        = 10325,
2208 #    octaves     = 3,
2209 #    persistence = 0.5,
2210 #    lacunarity  = 2.0,
2211 #    flags       = ""
2212 # }
2213
2214 ## Mapgen Carpathian
2215
2216 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2217 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2218 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2219 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2220 # mgcarpathian_spflags = caverns
2221
2222 #    Defines the base ground level.
2223 #    type: float
2224 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2225
2226 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2227 #    type: float
2228 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2229
2230 #    Y of upper limit of large caves.
2231 #    type: int
2232 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2233
2234 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2235 #    type: int
2236 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2237
2238 #    Y-level of cavern upper limit.
2239 #    type: int
2240 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2241
2242 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2243 #    type: int
2244 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2245
2246 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2247 #    type: float
2248 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2249
2250 #    Lower Y limit of dungeons.
2251 #    type: int
2252 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2253
2254 #    Upper Y limit of dungeons.
2255 #    type: int
2256 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2257
2258 ### Noises
2259
2260 #    Variation of biome filler depth.
2261 #    type: noise_params_2d
2262 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2263 #    offset      = 0,
2264 #    scale       = 1,
2265 #    spread      = (128, 128, 128),
2266 #    seed        = 261,
2267 #    octaves     = 3,
2268 #    persistence = 0.7,
2269 #    lacunarity  = 2.0,
2270 #    flags       = "eased"
2271 # }
2272
2273 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2274 #    type: noise_params_2d
2275 # mgcarpathian_np_height1 = {
2276 #    offset      = 0,
2277 #    scale       = 5,
2278 #    spread      = (251, 251, 251),
2279 #    seed        = 9613,
2280 #    octaves     = 5,
2281 #    persistence = 0.5,
2282 #    lacunarity  = 2.0,
2283 #    flags       = "eased"
2284 # }
2285
2286 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2287 #    type: noise_params_2d
2288 # mgcarpathian_np_height2 = {
2289 #    offset      = 0,
2290 #    scale       = 5,
2291 #    spread      = (383, 383, 383),
2292 #    seed        = 1949,
2293 #    octaves     = 5,
2294 #    persistence = 0.5,
2295 #    lacunarity  = 2.0,
2296 #    flags       = "eased"
2297 # }
2298
2299 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2300 #    type: noise_params_2d
2301 # mgcarpathian_np_height3 = {
2302 #    offset      = 0,
2303 #    scale       = 5,
2304 #    spread      = (509, 509, 509),
2305 #    seed        = 3211,
2306 #    octaves     = 5,
2307 #    persistence = 0.5,
2308 #    lacunarity  = 2.0,
2309 #    flags       = "eased"
2310 # }
2311
2312 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2313 #    type: noise_params_2d
2314 # mgcarpathian_np_height4 = {
2315 #    offset      = 0,
2316 #    scale       = 5,
2317 #    spread      = (631, 631, 631),
2318 #    seed        = 1583,
2319 #    octaves     = 5,
2320 #    persistence = 0.5,
2321 #    lacunarity  = 2.0,
2322 #    flags       = "eased"
2323 # }
2324
2325 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2326 #    type: noise_params_2d
2327 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2328 #    offset      = 1,
2329 #    scale       = 1,
2330 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2331 #    seed        = 1692,
2332 #    octaves     = 3,
2333 #    persistence = 0.5,
2334 #    lacunarity  = 2.0,
2335 #    flags       = "eased"
2336 # }
2337
2338 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2339 #    type: noise_params_2d
2340 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2341 #    offset      = 1,
2342 #    scale       = 1,
2343 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2344 #    seed        = 3568,
2345 #    octaves     = 3,
2346 #    persistence = 0.5,
2347 #    lacunarity  = 2.0,
2348 #    flags       = "eased"
2349 # }
2350
2351 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2352 #    type: noise_params_2d
2353 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2354 #    offset      = 1,
2355 #    scale       = 1,
2356 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2357 #    seed        = 4157,
2358 #    octaves     = 3,
2359 #    persistence = 0.5,
2360 #    lacunarity  = 2.0,
2361 #    flags       = "eased"
2362 # }
2363
2364 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2365 #    type: noise_params_2d
2366 # mgcarpathian_np_hills = {
2367 #    offset      = 0,
2368 #    scale       = 3,
2369 #    spread      = (257, 257, 257),
2370 #    seed        = 6604,
2371 #    octaves     = 6,
2372 #    persistence = 0.5,
2373 #    lacunarity  = 2.0,
2374 #    flags       = "eased"
2375 # }
2376
2377 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2378 #    type: noise_params_2d
2379 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2380 #    offset      = 0,
2381 #    scale       = 12,
2382 #    spread      = (743, 743, 743),
2383 #    seed        = 5520,
2384 #    octaves     = 6,
2385 #    persistence = 0.7,
2386 #    lacunarity  = 2.0,
2387 #    flags       = "eased"
2388 # }
2389
2390 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2391 #    type: noise_params_2d
2392 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2393 #    offset      = 0,
2394 #    scale       = 8,
2395 #    spread      = (509, 509, 509),
2396 #    seed        = 2590,
2397 #    octaves     = 6,
2398 #    persistence = 0.6,
2399 #    lacunarity  = 2.0,
2400 #    flags       = "eased"
2401 # }
2402
2403 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2404 #    type: noise_params_3d
2405 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2406 #    offset      = 0,
2407 #    scale       = 1,
2408 #    spread      = (499, 499, 499),
2409 #    seed        = 2490,
2410 #    octaves     = 5,
2411 #    persistence = 0.55,
2412 #    lacunarity  = 2.0,
2413 #    flags       = ""
2414 # }
2415
2416 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2417 #    type: noise_params_3d
2418 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2419 #    offset      = 0,
2420 #    scale       = 12,
2421 #    spread      = (61, 61, 61),
2422 #    seed        = 52534,
2423 #    octaves     = 3,
2424 #    persistence = 0.5,
2425 #    lacunarity  = 2.0,
2426 #    flags       = ""
2427 # }
2428
2429 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2430 #    type: noise_params_3d
2431 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2432 #    offset      = 0,
2433 #    scale       = 12,
2434 #    spread      = (67, 67, 67),
2435 #    seed        = 10325,
2436 #    octaves     = 3,
2437 #    persistence = 0.5,
2438 #    lacunarity  = 2.0,
2439 #    flags       = ""
2440 # }
2441
2442 #    3D noise defining giant caverns.
2443 #    type: noise_params_3d
2444 # mgcarpathian_np_cavern = {
2445 #    offset      = 0,
2446 #    scale       = 1,
2447 #    spread      = (384, 128, 384),
2448 #    seed        = 723,
2449 #    octaves     = 5,
2450 #    persistence = 0.63,
2451 #    lacunarity  = 2.0,
2452 #    flags       = ""
2453 # }
2454
2455 ## Mapgen Flat
2456
2457 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2458 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2459 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2460 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2461 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2462 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2463
2464 #    Y of flat ground.
2465 #    type: int
2466 # mgflat_ground_level = 8
2467
2468 #    Y of upper limit of large caves.
2469 #    type: int
2470 # mgflat_large_cave_depth = -33
2471
2472 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2473 #    type: int
2474 # mgflat_lava_depth = -256
2475
2476 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2477 #    type: float
2478 # mgflat_cave_width = 0.09
2479
2480 #    Terrain noise threshold for lakes.
2481 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2482 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2483 #    type: float
2484 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2485
2486 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2487 #    type: float
2488 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2489
2490 #    Terrain noise threshold for hills.
2491 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2492 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2493 #    type: float
2494 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2495
2496 #    Controls steepness/height of hills.
2497 #    type: float
2498 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2499
2500 #    Lower Y limit of dungeons.
2501 #    type: int
2502 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2503
2504 #    Upper Y limit of dungeons.
2505 #    type: int
2506 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2507
2508 ### Noises
2509
2510 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2511 #    type: noise_params_2d
2512 # mgflat_np_terrain = {
2513 #    offset      = 0,
2514 #    scale       = 1,
2515 #    spread      = (600, 600, 600),
2516 #    seed        = 7244,
2517 #    octaves     = 5,
2518 #    persistence = 0.6,
2519 #    lacunarity  = 2.0,
2520 #    flags       = "eased"
2521 # }
2522
2523 #    Variation of biome filler depth.
2524 #    type: noise_params_2d
2525 # mgflat_np_filler_depth = {
2526 #    offset      = 0,
2527 #    scale       = 1.2,
2528 #    spread      = (150, 150, 150),
2529 #    seed        = 261,
2530 #    octaves     = 3,
2531 #    persistence = 0.7,
2532 #    lacunarity  = 2.0,
2533 #    flags       = "eased"
2534 # }
2535
2536 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2537 #    type: noise_params_3d
2538 # mgflat_np_cave1 = {
2539 #    offset      = 0,
2540 #    scale       = 12,
2541 #    spread      = (61, 61, 61),
2542 #    seed        = 52534,
2543 #    octaves     = 3,
2544 #    persistence = 0.5,
2545 #    lacunarity  = 2.0,
2546 #    flags       = ""
2547 # }
2548
2549 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2550 #    type: noise_params_3d
2551 # mgflat_np_cave2 = {
2552 #    offset      = 0,
2553 #    scale       = 12,
2554 #    spread      = (67, 67, 67),
2555 #    seed        = 10325,
2556 #    octaves     = 3,
2557 #    persistence = 0.5,
2558 #    lacunarity  = 2.0,
2559 #    flags       = ""
2560 # }
2561
2562 ## Mapgen Fractal
2563
2564 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2565 #    type: float
2566 # mgfractal_cave_width = 0.09
2567
2568 #    Y of upper limit of large caves.
2569 #    type: int
2570 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2571
2572 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2573 #    type: int
2574 # mgfractal_lava_depth = -256
2575
2576 #    Lower Y limit of dungeons.
2577 #    type: int
2578 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2579
2580 #    Upper Y limit of dungeons.
2581 #    type: int
2582 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2583
2584 #    Selects one of 18 fractal types.
2585 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2586 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2587 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2588 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2589 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2590 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2591 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2592 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2593 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2594 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2595 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2596 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2597 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2598 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2599 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2600 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2601 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2602 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2603 #    type: int min: 1 max: 18
2604 # mgfractal_fractal = 1
2605
2606 #    Iterations of the recursive function.
2607 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2608 #    increases processing load.
2609 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2610 #    type: int
2611 # mgfractal_iterations = 11
2612
2613 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2614 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2615 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2616 #    not have to fit inside the world.
2617 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2618 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2619 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2620 #    type: v3f
2621 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2622
2623 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2624 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2625 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2626 #    point by increasing 'scale'.
2627 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2628 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2629 #    situations.
2630 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2631 #    type: v3f
2632 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2633
2634 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2635 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2636 #    Alters the shape of the fractal.
2637 #    Has no effect on 3D fractals.
2638 #    Range roughly -2 to 2.
2639 #    type: float
2640 # mgfractal_slice_w = 0.0
2641
2642 #    Julia set only.
2643 #    X component of hypercomplex constant.
2644 #    Alters the shape of the fractal.
2645 #    Range roughly -2 to 2.
2646 #    type: float
2647 # mgfractal_julia_x = 0.33
2648
2649 #    Julia set only.
2650 #    Y component of hypercomplex constant.
2651 #    Alters the shape of the fractal.
2652 #    Range roughly -2 to 2.
2653 #    type: float
2654 # mgfractal_julia_y = 0.33
2655
2656 #    Julia set only.
2657 #    Z component of hypercomplex constant.
2658 #    Alters the shape of the fractal.
2659 #    Range roughly -2 to 2.
2660 #    type: float
2661 # mgfractal_julia_z = 0.33
2662
2663 #    Julia set only.
2664 #    W component of hypercomplex constant.
2665 #    Alters the shape of the fractal.
2666 #    Has no effect on 3D fractals.
2667 #    Range roughly -2 to 2.
2668 #    type: float
2669 # mgfractal_julia_w = 0.33
2670
2671 ### Noises
2672
2673 #    Y-level of seabed.
2674 #    type: noise_params_2d
2675 # mgfractal_np_seabed = {
2676 #    offset      = -14,
2677 #    scale       = 9,
2678 #    spread      = (600, 600, 600),
2679 #    seed        = 41900,
2680 #    octaves     = 5,
2681 #    persistence = 0.6,
2682 #    lacunarity  = 2.0,
2683 #    flags       = "eased"
2684 # }
2685
2686 #    Variation of biome filler depth.
2687 #    type: noise_params_2d
2688 # mgfractal_np_filler_depth = {
2689 #    offset      = 0,
2690 #    scale       = 1.2,
2691 #    spread      = (150, 150, 150),
2692 #    seed        = 261,
2693 #    octaves     = 3,
2694 #    persistence = 0.7,
2695 #    lacunarity  = 2.0,
2696 #    flags       = "eased"
2697 # }
2698
2699 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2700 #    type: noise_params_3d
2701 # mgfractal_np_cave1 = {
2702 #    offset      = 0,
2703 #    scale       = 12,
2704 #    spread      = (61, 61, 61),
2705 #    seed        = 52534,
2706 #    octaves     = 3,
2707 #    persistence = 0.5,
2708 #    lacunarity  = 2.0,
2709 #    flags       = ""
2710 # }
2711
2712 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2713 #    type: noise_params_3d
2714 # mgfractal_np_cave2 = {
2715 #    offset      = 0,
2716 #    scale       = 12,
2717 #    spread      = (67, 67, 67),
2718 #    seed        = 10325,
2719 #    octaves     = 3,
2720 #    persistence = 0.5,
2721 #    lacunarity  = 2.0,
2722 #    flags       = ""
2723 # }
2724
2725 ## Mapgen Valleys
2726
2727 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2728 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2729 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
2730 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2731 #    to become shallower and occasionally dry.
2732 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2733 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
2734 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2735
2736 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2737 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2738 #    'altitude_dry' is enabled.
2739 #    type: int
2740 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2741
2742 #    Depth below which you'll find large caves.
2743 #    type: int
2744 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2745
2746 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2747 #    type: int
2748 # mgvalleys_lava_depth = 1
2749
2750 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2751 #    type: int
2752 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2753
2754 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2755 #    type: int
2756 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2757
2758 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2759 #    type: float
2760 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2761
2762 #    How deep to make rivers.
2763 #    type: int
2764 # mgvalleys_river_depth = 4
2765
2766 #    How wide to make rivers.
2767 #    type: int
2768 # mgvalleys_river_size = 5
2769
2770 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2771 #    type: float
2772 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2773
2774 #    Lower Y limit of dungeons.
2775 #    type: int
2776 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2777
2778 #    Upper Y limit of dungeons.
2779 #    type: int
2780 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2781
2782 ### Noises
2783
2784 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2785 #    type: noise_params_3d
2786 # mgvalleys_np_cave1 = {
2787 #    offset      = 0,
2788 #    scale       = 12,
2789 #    spread      = (61, 61, 61),
2790 #    seed        = 52534,
2791 #    octaves     = 3,
2792 #    persistence = 0.5,
2793 #    lacunarity  = 2.0,
2794 #    flags       = ""
2795 # }
2796
2797 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2798 #    type: noise_params_3d
2799 # mgvalleys_np_cave2 = {
2800 #    offset      = 0,
2801 #    scale       = 12,
2802 #    spread      = (67, 67, 67),
2803 #    seed        = 10325,
2804 #    octaves     = 3,
2805 #    persistence = 0.5,
2806 #    lacunarity  = 2.0,
2807 #    flags       = ""
2808 # }
2809
2810 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2811 #    type: noise_params_2d
2812 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2813 #    offset      = 0,
2814 #    scale       = 1.2,
2815 #    spread      = (256, 256, 256),
2816 #    seed        = 1605,
2817 #    octaves     = 3,
2818 #    persistence = 0.5,
2819 #    lacunarity  = 2.0,
2820 #    flags       = "eased"
2821 # }
2822
2823 #    3D noise defining giant caverns.
2824 #    type: noise_params_3d
2825 # mgvalleys_np_cavern = {
2826 #    offset      = 0,
2827 #    scale       = 1,
2828 #    spread      = (768, 256, 768),
2829 #    seed        = 59033,
2830 #    octaves     = 6,
2831 #    persistence = 0.63,
2832 #    lacunarity  = 2.0,
2833 #    flags       = ""
2834 # }
2835
2836 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2837 #    type: noise_params_2d
2838 # mgvalleys_np_rivers = {
2839 #    offset      = 0,
2840 #    scale       = 1,
2841 #    spread      = (256, 256, 256),
2842 #    seed        = -6050,
2843 #    octaves     = 5,
2844 #    persistence = 0.6,
2845 #    lacunarity  = 2.0,
2846 #    flags       = "eased"
2847 # }
2848
2849 #    Base terrain height.
2850 #    type: noise_params_2d
2851 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2852 #    offset      = -10,
2853 #    scale       = 50,
2854 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2855 #    seed        = 5202,
2856 #    octaves     = 6,
2857 #    persistence = 0.4,
2858 #    lacunarity  = 2.0,
2859 #    flags       = "eased"
2860 # }
2861
2862 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2863 #    type: noise_params_2d
2864 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2865 #    offset      = 5,
2866 #    scale       = 4,
2867 #    spread      = (512, 512, 512),
2868 #    seed        = -1914,
2869 #    octaves     = 1,
2870 #    persistence = 1.0,
2871 #    lacunarity  = 2.0,
2872 #    flags       = "eased"
2873 # }
2874
2875 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2876 #    type: noise_params_3d
2877 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2878 #    offset      = 0,
2879 #    scale       = 1,
2880 #    spread      = (256, 512, 256),
2881 #    seed        = 1993,
2882 #    octaves     = 6,
2883 #    persistence = 0.8,
2884 #    lacunarity  = 2.0,
2885 #    flags       = ""
2886 # }
2887
2888 #    Amplifies the valleys.
2889 #    type: noise_params_2d
2890 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2891 #    offset      = 0.6,
2892 #    scale       = 0.5,
2893 #    spread      = (512, 512, 512),
2894 #    seed        = 777,
2895 #    octaves     = 1,
2896 #    persistence = 1.0,
2897 #    lacunarity  = 2.0,
2898 #    flags       = "eased"
2899 # }
2900
2901 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2902 #    type: noise_params_2d
2903 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2904 #    offset      = 0.5,
2905 #    scale       = 0.5,
2906 #    spread      = (128, 128, 128),
2907 #    seed        = 746,
2908 #    octaves     = 1,
2909 #    persistence = 1.0,
2910 #    lacunarity  = 2.0,
2911 #    flags       = "eased"
2912 # }
2913
2914 ## Advanced
2915
2916 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2917 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2918 #    High values can cause noise calculation to overload.
2919 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2920 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2921 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2922 #    type: int
2923 # chunksize = 5
2924
2925 #    Dump the mapgen debug infos.
2926 #    type: bool
2927 # enable_mapgen_debug_info = false
2928
2929 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2930 #    type: int
2931 # emergequeue_limit_total = 512
2932
2933 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2934 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2935 #    type: int
2936 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2937
2938 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2939 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2940 #    type: int
2941 # emergequeue_limit_generate = 64
2942
2943 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
2944 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2945 #    at the cost of slightly buggy caves.
2946 #    type: int
2947 # num_emerge_threads = 0
2948