]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Android: Replace movement buttons with joystick (#7126)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
90 #    type: int
91 # touchscreen_threshold = 20
92
93 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
94 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
95 #    type: int
96 # fixed_virtual_joystick = false
97
98 #    Enable Joysticks
99 #    type: bool
100 # enable_joysticks = false
101
102 #    The identifier of the joystick to use
103 #    type: int
104 # joystick_id = 0
105
106 #    The type of joystick
107 #    type: enum values: auto, generic, xbox
108 # joystick_type = auto
109
110 #    The time in seconds it takes between repeated events
111 #    when holding down a joystick button combination.
112 #    type: float
113 # repeat_joystick_button_time = 0.17
114
115 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
116 #    ingame view frustum around.
117 #    type: float
118 # joystick_frustum_sensitivity = 170
119
120 #    Key for moving the player forward.
121 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
122 #    type: key
123 # keymap_forward = KEY_KEY_W
124
125 #    Key for moving the player backward.
126 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
127 #    type: key
128 # keymap_backward = KEY_KEY_S
129
130 #    Key for moving the player left.
131 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
132 #    type: key
133 # keymap_left = KEY_KEY_A
134
135 #    Key for moving the player right.
136 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
137 #    type: key
138 # keymap_right = KEY_KEY_D
139
140 #    Key for jumping.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 #    type: key
143 # keymap_jump = KEY_SPACE
144
145 #    Key for sneaking.
146 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
150
151 #    Key for opening the inventory.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
155
156 #    Key for moving fast in fast mode.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
160
161 #    Key for opening the chat window.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_chat = KEY_KEY_T
165
166 #    Key for opening the chat window to type commands.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_cmd = /
170
171 #    Key for opening the chat window to type local commands.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_cmd_local = .
175
176 #    Key for toggling unlimited view range.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
180
181 #    Key for toggling flying.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
185
186 #    Key for toggling fast mode.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
190
191 #    Key for toggling noclip mode.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
195
196 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
200
201 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
205
206 #    Key for muting the game.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_mute = KEY_KEY_M
210
211 #    Key for increasing the volume.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_increase_volume =
215
216 #    Key for decreasing the volume.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_decrease_volume =
220
221 #    Key for toggling autoforward.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_autoforward =
225
226 #    Key for toggling cinematic mode.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_cinematic =
230
231 #    Key for toggling display of minimap.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_minimap = KEY_F9
235
236 #    Key for taking screenshots.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_screenshot = KEY_F12
240
241 #    Key for dropping the currently selected item.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
245
246 #    Key to use view zoom when possible.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 #    type: key
249 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
250
251 #    Key for selecting the first hotbar slot.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 #    type: key
254 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
255
256 #    Key for selecting the second hotbar slot.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 #    type: key
259 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
260
261 #    Key for selecting the third hotbar slot.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 #    type: key
264 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
265
266 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
267 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
268 #    type: key
269 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
270
271 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
273 #    type: key
274 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
275
276 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 #    type: key
279 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
280
281 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 #    type: key
284 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
285
286 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
287 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
288 #    type: key
289 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
290
291 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
293 #    type: key
294 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
295
296 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 #    type: key
299 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
300
301 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 #    type: key
304 # keymap_slot11 =
305
306 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
307 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
308 #    type: key
309 # keymap_slot12 =
310
311 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 #    type: key
314 # keymap_slot13 =
315
316 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 #    type: key
319 # keymap_slot14 =
320
321 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 #    type: key
324 # keymap_slot15 =
325
326 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
327 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
328 #    type: key
329 # keymap_slot16 =
330
331 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 #    type: key
334 # keymap_slot17 =
335
336 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 #    type: key
339 # keymap_slot18 =
340
341 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 #    type: key
344 # keymap_slot19 =
345
346 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
347 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
348 #    type: key
349 # keymap_slot20 =
350
351 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 #    type: key
354 # keymap_slot21 =
355
356 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 #    type: key
359 # keymap_slot22 =
360
361 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 #    type: key
364 # keymap_slot23 =
365
366 #    Key for toggling the display of the HUD.
367 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
368 #    type: key
369 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
370
371 #    Key for toggling the display of the chat.
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 #    type: key
374 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
375
376 #    Key for toggling the display of the large chat console.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 #    type: key
379 # keymap_console = KEY_F10
380
381 #    Key for toggling the display of the fog.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 #    type: key
384 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
385
386 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
387 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
388 #    type: key
389 # keymap_toggle_update_camera =
390
391 #    Key for toggling the display of debug info.
392 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
393 #    type: key
394 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
395
396 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 #    type: key
399 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
400
401 #    Key for switching between first- and third-person camera.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 #    type: key
404 # keymap_camera_mode = KEY_F7
405
406 #    Key for increasing the viewing range.
407 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
408 #    type: key
409 # keymap_increase_viewing_range_min = +
410
411 #    Key for decreasing the viewing range.
412 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
413 #    type: key
414 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
415
416 #
417 # Graphics
418 #
419
420 ## In-Game
421
422 ### Basic
423
424 #    Enable VBO
425 #    type: bool
426 # enable_vbo = true
427
428 #    Whether to fog out the end of the visible area.
429 #    type: bool
430 # enable_fog = true
431
432 #    Leaves style:
433 #    -   Fancy:  all faces visible
434 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
435 #    -   Opaque: disable transparency
436 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
437 # leaves_style = fancy
438
439 #    Connects glass if supported by node.
440 #    type: bool
441 # connected_glass = false
442
443 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
444 #    Disable for speed or for different looks.
445 #    type: bool
446 # smooth_lighting = true
447
448 #    Clouds are a client side effect.
449 #    type: bool
450 # enable_clouds = true
451
452 #    Use 3D cloud look instead of flat.
453 #    type: bool
454 # enable_3d_clouds = true
455
456 #    Method used to highlight selected object.
457 #    type: enum values: box, halo, none
458 # node_highlighting = box
459
460 #    Adds particles when digging a node.
461 #    type: bool
462 # enable_particles = true
463
464 ### Filtering
465
466 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
467 #    type: bool
468 # mip_map = false
469
470 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
471 #    type: bool
472 # anisotropic_filter = false
473
474 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
475 #    type: bool
476 # bilinear_filter = false
477
478 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
479 #    type: bool
480 # trilinear_filter = false
481
482 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
483 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
484 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
485 #    at texture load time.
486 #    type: bool
487 # texture_clean_transparent = false
488
489 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
490 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
491 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
492 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
493 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
494 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
495 #    enabled.
496 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
497 #    texture autoscaling.
498 #    type: int
499 # texture_min_size = 64
500
501 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
502 #    when set to higher number than 0.
503 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
504 # fsaa = 0
505
506 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
507 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
508 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
509 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
510 # undersampling = 0
511
512 ### Shaders
513
514 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
515 #    This only works with the OpenGL video backend.
516 #    type: bool
517 # enable_shaders = true
518
519 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
520 #    type: path
521 # shader_path =
522
523 #### Tone Mapping
524
525 #    Enables filmic tone mapping
526 #    type: bool
527 # tone_mapping = false
528
529 #### Bumpmapping
530
531 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
532 #    or need to be auto-generated.
533 #    Requires shaders to be enabled.
534 #    type: bool
535 # enable_bumpmapping = false
536
537 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
538 #    Requires bumpmapping to be enabled.
539 #    type: bool
540 # generate_normalmaps = false
541
542 #    Strength of generated normalmaps.
543 #    type: float
544 # normalmaps_strength = 0.6
545
546 #    Defines sampling step of texture.
547 #    A higher value results in smoother normal maps.
548 #    type: int min: 0 max: 2
549 # normalmaps_smooth = 0
550
551 #### Parallax Occlusion
552
553 #    Enables parallax occlusion mapping.
554 #    Requires shaders to be enabled.
555 #    type: bool
556 # enable_parallax_occlusion = false
557
558 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
559 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
560 #    type: int min: 0 max: 1
561 # parallax_occlusion_mode = 1
562
563 #    Strength of parallax.
564 #    type: float
565 # 3d_paralax_strength = 0.025
566
567 #    Number of parallax occlusion iterations.
568 #    type: int
569 # parallax_occlusion_iterations = 4
570
571 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
572 #    type: float
573 # parallax_occlusion_scale = 0.08
574
575 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
576 #    type: float
577 # parallax_occlusion_bias = 0.04
578
579 #### Waving Nodes
580
581 #    Set to true enables waving water.
582 #    Requires shaders to be enabled.
583 #    type: bool
584 # enable_waving_water = false
585
586 #    type: float
587 # water_wave_height = 1.0
588
589 #    type: float
590 # water_wave_length = 20.0
591
592 #    type: float
593 # water_wave_speed = 5.0
594
595 #    Set to true enables waving leaves.
596 #    Requires shaders to be enabled.
597 #    type: bool
598 # enable_waving_leaves = false
599
600 #    Set to true enables waving plants.
601 #    Requires shaders to be enabled.
602 #    type: bool
603 # enable_waving_plants = false
604
605 ### Advanced
606
607 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
608 #    the arm when the camera moves.
609 #    type: bool
610 # arm_inertia = true
611
612 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
613 #    to not waste CPU power for no benefit.
614 #    type: int
615 # fps_max = 60
616
617 #    Maximum FPS when game is paused.
618 #    type: int
619 # pause_fps_max = 20
620
621 #    View distance in nodes.
622 #    type: int min: 20 max: 4000
623 # viewing_range = 100
624
625 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
626 #    Most users will not need to change this.
627 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
628 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
629 #    type: float min: 0 max: 0.5
630 # near_plane = 0.1
631
632 #    Width component of the initial window size.
633 #    type: int
634 # screen_w = 1024
635
636 #    Height component of the initial window size.
637 #    type: int
638 # screen_h = 600
639
640 #    Save window size automatically when modified.
641 #    type: bool
642 # autosave_screensize = true
643
644 #    Fullscreen mode.
645 #    type: bool
646 # fullscreen = false
647
648 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
649 #    type: int
650 # fullscreen_bpp = 24
651
652 #    Vertical screen synchronization.
653 #    type: bool
654 # vsync = false
655
656 #    Field of view in degrees.
657 #    type: int min: 30 max: 160
658 # fov = 72
659
660 #    Field of view while zooming in degrees.
661 #    Requires to be allowed by server-sided mods.
662 #    type: int min: 7 max: 160
663 # zoom_fov = 15
664
665 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
666 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
667 #    type: float min: 0.5 max: 3
668 # display_gamma = 1.0
669
670 #    type: float min: 0 max: 4
671 # lighting_alpha = 0.0
672
673 #    type: float min: 0 max: 4
674 # lighting_beta = 0.0
675
676 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
677 #    type: path
678 # texture_path =
679
680 #    The rendering back-end for Irrlicht.
681 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
682 # video_driver = opengl
683
684 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
685 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
686 #    type: int
687 # cloud_radius = 12
688
689 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
690 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
691 #    type: float
692 # view_bobbing_amount = 1.0
693
694 #    Multiplier for fall bobbing.
695 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
696 #    type: float
697 # fall_bobbing_amount = 0.0
698
699 #    3D support.
700 #    Currently supported:
701 #    -    none: no 3d output.
702 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
703 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
704 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
705 #    -    sidebyside: split screen side by side.
706 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
707 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
708 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
709 # 3d_mode = none
710
711 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
712 #    type: float min: 0.1 max: 1
713 # console_height = 0.6
714
715 #    In-game chat console background color (R,G,B).
716 #    type: string
717 # console_color = (0,0,0)
718
719 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
720 #    type: int min: 0 max: 255
721 # console_alpha = 200
722
723 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
724 #    type: int min: 0 max: 255
725 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
726
727 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
728 #    type: string
729 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
730
731 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
732 #    type: int min: 0 max: 255
733 # formspec_default_bg_opacity = 140
734
735 #    Formspec default background color (R,G,B).
736 #    type: string
737 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
738
739 #    Selection box border color (R,G,B).
740 #    type: string
741 # selectionbox_color = (0,0,0)
742
743 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
744 #    type: int min: 1 max: 5
745 # selectionbox_width = 2
746
747 #    Crosshair color (R,G,B).
748 #    type: string
749 # crosshair_color = (255,255,255)
750
751 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
752 #    type: int min: 0 max: 255
753 # crosshair_alpha = 255
754
755 #    Maximum number of recent chat messages to show
756 #    type: int min: 2 max: 20
757 # recent_chat_messages = 6
758
759 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
760 #    type: bool
761 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
762
763 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
764 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
765 #    type: float
766 # hud_hotbar_max_width = 1.0
767
768 #    Modifies the size of the hudbar elements.
769 #    type: float
770 # hud_scaling = 1.0
771
772 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
773 #    type: bool
774 # enable_mesh_cache = false
775
776 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
777 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
778 #    type: int min: 0 max: 50
779 # mesh_generation_interval = 0
780
781 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
782 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
783 #    thread, thus reducing jitter.
784 #    type: int min: 0 max: 1000
785 # meshgen_block_cache_size = 20
786
787 #    Enables minimap.
788 #    type: bool
789 # enable_minimap = true
790
791 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
792 #    type: bool
793 # minimap_shape_round = true
794
795 #    True = 256
796 #    False = 128
797 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
798 #    type: bool
799 # minimap_double_scan_height = true
800
801 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
802 #    type: bool
803 # directional_colored_fog = true
804
805 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
806 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
807 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
808 #    set to the nearest valid value.
809 #    type: float min: 0.25 max: 4
810 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
811
812 #    Enables animation of inventory items.
813 #    type: bool
814 # inventory_items_animations = false
815
816 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
817 #    when no supported render was found.
818 #    type: bool
819 # inventory_image_hack = false
820
821 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
822 #    type: float min: 0 max: 0.99
823 # fog_start = 0.4
824
825 #    Makes all liquids opaque
826 #    type: bool
827 # opaque_water = false
828
829 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
830 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
831 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
832 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
833 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
834 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
835 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
836 # world_aligned_mode = enable
837
838 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
839 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
840 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
841 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
842 #    See also texture_min_size.
843 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
844 #    type: enum values: disable, enable, force
845 # autoscale_mode = disable
846
847 #    Show entity selection boxes
848 #    type: bool
849 # show_entity_selectionbox = true
850
851 ## Menus
852
853 #    Use a cloud animation for the main menu background.
854 #    type: bool
855 # menu_clouds = true
856
857 #    Scale gui by a user specified value.
858 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
859 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
860 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
861 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
862 #    type: float
863 # gui_scaling = 1.0
864
865 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
866 #    filtered in software, but some images are generated directly
867 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
868 #    type: bool
869 # gui_scaling_filter = false
870
871 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
872 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
873 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
874 #    properly support downloading textures back from hardware.
875 #    type: bool
876 # gui_scaling_filter_txr2img = true
877
878 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
879 #    type: int
880 # tooltip_show_delay = 400
881
882 #    Append item name to tooltip.
883 #    type: bool
884 # tooltip_append_itemname = false
885
886 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
887 #    type: bool
888 # freetype = true
889
890 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
891 #    type: filepath
892 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
893
894 #    type: int
895 # font_size = 16
896
897 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
898 #    type: int
899 # font_shadow = 1
900
901 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
902 #    type: int min: 0 max: 255
903 # font_shadow_alpha = 127
904
905 #    type: filepath
906 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
907
908 #    type: int
909 # mono_font_size = 15
910
911 #    This font will be used for certain languages.
912 #    type: filepath
913 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
914
915 #    type: int
916 # fallback_font_size = 15
917
918 #    type: int
919 # fallback_font_shadow = 1
920
921 #    type: int min: 0 max: 255
922 # fallback_font_shadow_alpha = 128
923
924 #    Path to save screenshots at.
925 #    type: path
926 # screenshot_path =
927
928 #    Format of screenshots.
929 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
930 # screenshot_format = png
931
932 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
933 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
934 #    Use 0 for default quality.
935 #    type: int min: 0 max: 100
936 # screenshot_quality = 0
937
938 ## Advanced
939
940 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
941 #    type: int
942 # screen_dpi = 72
943
944 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
945 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
946 #    type: bool
947 # enable_console = false
948
949 #
950 # Sound
951 #
952
953 #    type: bool
954 # enable_sound = true
955
956 #    type: float min: 0 max: 1
957 # sound_volume = 0.7
958
959 #    type: bool
960 # mute_sound = false
961
962 #
963 # Client
964 #
965
966 ## Network
967
968 #    Address to connect to.
969 #    Leave this blank to start a local server.
970 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
971 #    type: string
972 # address =
973
974 #    Port to connect to (UDP).
975 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
976 #    type: int min: 1 max: 65535
977 # remote_port = 30000
978
979 #    Save the map received by the client on disk.
980 #    type: bool
981 # enable_local_map_saving = false
982
983 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
984 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
985 #    when connecting to the server.
986 #    type: bool
987 # enable_remote_media_server = true
988
989 #    Enable Lua modding support on client.
990 #    This support is experimental and API can change.
991 #    type: bool
992 # enable_client_modding = false
993
994 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
995 #    type: string
996 # serverlist_url = servers.minetest.net
997
998 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
999 #    type: string
1000 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1001
1002 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1003 #    type: int
1004 # max_out_chat_queue_size = 20
1005
1006 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
1007 #    type: bool
1008 # pause_on_lost_focus = false
1009
1010 ## Advanced
1011
1012 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1013 #    type: int
1014 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1015
1016 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1017 #    Set to -1 for unlimited amount.
1018 #    type: int
1019 # client_mapblock_limit = 5000
1020
1021 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1022 #    type: bool
1023 # show_debug = false
1024
1025 #
1026 # Server / Singleplayer
1027 #
1028
1029 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1030 #    type: string
1031 # server_name = Minetest server
1032
1033 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1034 #    type: string
1035 # server_description = mine here
1036
1037 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1038 #    type: string
1039 # server_address = game.minetest.net
1040
1041 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1042 #    type: string
1043 # server_url = http://minetest.net
1044
1045 #    Automaticaly report to the serverlist.
1046 #    type: bool
1047 # server_announce = false
1048
1049 #    Announce to this serverlist.
1050 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1051 #    type: string
1052 # serverlist_url = servers.minetest.net
1053
1054 #    Remove color codes from incoming chat messages
1055 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1056 #    type: bool
1057 # strip_color_codes = false
1058
1059 ## Network
1060
1061 #    Network port to listen (UDP).
1062 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1063 #    type: int
1064 # port = 30000
1065
1066 #    The network interface that the server listens on.
1067 #    type: string
1068 # bind_address =
1069
1070 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1071 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1072 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1073 #    type: bool
1074 # strict_protocol_version_checking = false
1075
1076 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1077 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1078 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1079 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1080 #    type: string
1081 # remote_media =
1082
1083 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1084 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1085 #    Ignored if bind_address is set.
1086 #    type: bool
1087 # ipv6_server = false
1088
1089 ### Advanced
1090
1091 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1092 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1093 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1094 #    type: int
1095 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1096
1097 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1098 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1099 #    type: float
1100 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1101
1102 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1103 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1104 #    client number.
1105 #    type: int
1106 # max_packets_per_iteration = 1024
1107
1108 ## Game
1109
1110 #    Default game when creating a new world.
1111 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1112 #    type: string
1113 # default_game = minetest
1114
1115 #    Message of the day displayed to players connecting.
1116 #    type: string
1117 # motd =
1118
1119 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1120 #    type: int
1121 # max_users = 15
1122
1123 #    World directory (everything in the world is stored here).
1124 #    Not needed if starting from the main menu.
1125 #    type: path
1126 # map-dir =
1127
1128 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1129 #    Setting it to -1 disables the feature.
1130 #    type: int
1131 # item_entity_ttl = 900
1132
1133 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1134 #    type: bool
1135 # show_statusline_on_connect = true
1136
1137 #    Enable players getting damage and dying.
1138 #    type: bool
1139 # enable_damage = false
1140
1141 #    Enable creative mode for new created maps.
1142 #    type: bool
1143 # creative_mode = false
1144
1145 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1146 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1147 #    type: string
1148 # fixed_map_seed =
1149
1150 #    New users need to input this password.
1151 #    type: string
1152 # default_password =
1153
1154 #    The privileges that new users automatically get.
1155 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1156 #    type: string
1157 # default_privs = interact, shout
1158
1159 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1160 #    type: string
1161 # basic_privs = interact, shout
1162
1163 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1164 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1165 #    type: bool
1166 # unlimited_player_transfer_distance = true
1167
1168 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1169 #    type: int
1170 # player_transfer_distance = 0
1171
1172 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1173 #    type: bool
1174 # enable_pvp = true
1175
1176 #    Enable mod channels support.
1177 #    type: bool
1178 # enable_mod_channels = false
1179
1180 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1181 #    type: string
1182 # static_spawnpoint =
1183
1184 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1185 #    type: bool
1186 # disallow_empty_password = false
1187
1188 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1189 #    type: bool
1190 # disable_anticheat = false
1191
1192 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1193 #    This option is only read when server starts.
1194 #    type: bool
1195 # enable_rollback_recording = false
1196
1197 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1198 #    type: string
1199 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1200
1201 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1202 #    type: string
1203 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1204
1205 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1206 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1207 #    type: bool
1208 # ask_reconnect_on_crash = false
1209
1210 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1211 #    type: int
1212 # active_object_send_range_blocks = 3
1213
1214 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1215 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1216 #    type: int
1217 # active_block_range = 3
1218
1219 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1220 #    type: int
1221 # max_block_send_distance = 10
1222
1223 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1224 #    type: int
1225 # max_forceloaded_blocks = 16
1226
1227 #    Interval of sending time of day to clients.
1228 #    type: int
1229 # time_send_interval = 5
1230
1231 #    Controls length of day/night cycle.
1232 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1233 #    type: int
1234 # time_speed = 72
1235
1236 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1237 #    type: int min: 0 max: 23999
1238 # world_start_time = 5250
1239
1240 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1241 #    type: float
1242 # server_map_save_interval = 5.3
1243
1244 ### Physics
1245
1246 #    type: float
1247 # movement_acceleration_default = 3
1248
1249 #    type: float
1250 # movement_acceleration_air = 2
1251
1252 #    type: float
1253 # movement_acceleration_fast = 10
1254
1255 #    type: float
1256 # movement_speed_walk = 4
1257
1258 #    type: float
1259 # movement_speed_crouch = 1.35
1260
1261 #    type: float
1262 # movement_speed_fast = 20
1263
1264 #    type: float
1265 # movement_speed_climb = 3
1266
1267 #    type: float
1268 # movement_speed_jump = 6.5
1269
1270 #    type: float
1271 # movement_liquid_fluidity = 1
1272
1273 #    type: float
1274 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1275
1276 #    type: float
1277 # movement_liquid_sink = 10
1278
1279 #    type: float
1280 # movement_gravity = 9.81
1281
1282 ### Advanced
1283
1284 #    Handling for deprecated lua api calls:
1285 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1286 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1287 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1288 #    type: enum values: legacy, log, error
1289 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1290
1291 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1292 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1293 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1294 #    type: int
1295 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1296
1297 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1298 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1299 #    type: int
1300 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1301
1302 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1303 #    type: int
1304 # max_objects_per_block = 64
1305
1306 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1307 #    type: enum values: 0, 1, 2
1308 # sqlite_synchronous = 2
1309
1310 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1311 #    type: float
1312 # dedicated_server_step = 0.09
1313
1314 #    Time in between active block management cycles
1315 #    type: float
1316 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1317
1318 #    Length of time between ABM execution cycles
1319 #    type: float
1320 # abm_interval = 1.0
1321
1322 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1323 #    type: float
1324 # nodetimer_interval = 0.2
1325
1326 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1327 #    Only enable this if you know what you are doing.
1328 #    type: bool
1329 # ignore_world_load_errors = false
1330
1331 #    Max liquids processed per step.
1332 #    type: int
1333 # liquid_loop_max = 100000
1334
1335 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1336 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1337 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1338 #    type: int
1339 # liquid_queue_purge_time = 0
1340
1341 #    Liquid update interval in seconds.
1342 #    type: float
1343 # liquid_update = 1.0
1344
1345 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1346 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1347 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1348 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1349 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1350 #    type: int min: 2
1351 # block_send_optimize_distance = 4
1352
1353 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1354 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1355 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1356 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1357 #    type: bool
1358 # server_side_occlusion_culling = true
1359
1360 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1361 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1362 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1363 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1364 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1365 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1366 #    type: int
1367 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1368 # csm_flavour_limits = 18
1369
1370 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1371 #    this many nodes from the player.
1372 #    type: int
1373 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1374
1375 ## Security
1376
1377 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1378 #    type: bool
1379 # secure.enable_security = true
1380
1381 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1382 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1383 #    type: string
1384 # secure.trusted_mods =
1385
1386 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1387 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1388 #    type: string
1389 # secure.http_mods =
1390
1391 ## Advanced
1392
1393 ### Profiling
1394
1395 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1396 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1397 #    Useful for mod developers and server operators.
1398 #    type: bool
1399 # profiler.load = false
1400
1401 #    The default format in which profiles are being saved,
1402 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1403 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1404 # profiler.default_report_format = txt
1405
1406 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1407 #    type: string
1408 # profiler.report_path = ""
1409
1410 #### Instrumentation
1411
1412 #    Instrument the methods of entities on registration.
1413 #    type: bool
1414 # instrument.entity = true
1415
1416 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1417 #    type: bool
1418 # instrument.abm = true
1419
1420 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1421 #    type: bool
1422 # instrument.lbm = true
1423
1424 #    Instrument chatcommands on registration.
1425 #    type: bool
1426 # instrument.chatcommand = true
1427
1428 #    Instrument global callback functions on registration.
1429 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1430 #    type: bool
1431 # instrument.global_callback = true
1432
1433 ##### Advanced
1434
1435 #    Instrument builtin.
1436 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1437 #    type: bool
1438 # instrument.builtin = false
1439
1440 #    Have the profiler instrument itself:
1441 #    * Instrument an empty function.
1442 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1443 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1444 #    type: bool
1445 # instrument.profiler = false
1446
1447 #
1448 # Client and Server
1449 #
1450
1451 #    Name of the player.
1452 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1453 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1454 #    type: string
1455 # name =
1456
1457 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1458 #    A restart is required after changing this.
1459 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1460 # language =
1461
1462 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1463 #    -    <nothing> (no logging)
1464 #    -    none (messages with no level)
1465 #    -    error
1466 #    -    warning
1467 #    -    action
1468 #    -    info
1469 #    -    verbose
1470 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1471 # debug_log_level = action
1472
1473 #    IPv6 support.
1474 #    type: bool
1475 # enable_ipv6 = true
1476
1477 ## Advanced
1478
1479 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1480 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1481 #    type: int
1482 # curl_timeout = 5000
1483
1484 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1485 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1486 #    -    Serverlist download and server announcement.
1487 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1488 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1489 #    type: int
1490 # curl_parallel_limit = 8
1491
1492 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1493 #    type: int
1494 # curl_file_download_timeout = 300000
1495
1496 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1497 #    type: bool
1498 # high_precision_fpu = true
1499
1500 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1501 #    type: string
1502 # main_menu_script =
1503
1504 #    type: int
1505 # main_menu_game_mgr = 0
1506
1507 #    type: int
1508 # main_menu_mod_mgr = 1
1509
1510 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1511 #    type: int
1512 # profiler_print_interval = 0
1513
1514 #
1515 # Mapgen
1516 #
1517
1518 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1519 #    Creating a world in the main menu will override this.
1520 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1521 # mg_name = v7
1522
1523 #    Water surface level of the world.
1524 #    type: int
1525 # water_level = 1
1526
1527 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1528 #    type: int
1529 # max_block_generate_distance = 6
1530
1531 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1532 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1533 #    Value is stored per-world.
1534 #    type: int min: 0 max: 31000
1535 # mapgen_limit = 31000
1536
1537 #    Global map generation attributes.
1538 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1539 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1540 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1541 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1542 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1543 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1544
1545 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1546 #    type: bool
1547 # projecting_dungeons = true
1548
1549 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1550
1551 #    Temperature variation for biomes.
1552 #    type: noise_params_2d
1553 # mg_biome_np_heat = {
1554 #    offset      = 50,
1555 #    scale       = 50,
1556 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1557 #    seed        = 5349,
1558 #    octaves     = 3,
1559 #    persistence = 0.5,
1560 #    lacunarity  = 2.0,
1561 #    flags       = "eased"
1562 # }
1563
1564 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1565 #    type: noise_params_2d
1566 # mg_biome_np_heat_blend = {
1567 #    offset      = 0,
1568 #    scale       = 1.5,
1569 #    spread      = (8, 8, 8),
1570 #    seed        = 13,
1571 #    octaves     = 2,
1572 #    persistence = 1.0,
1573 #    lacunarity  = 2.0,
1574 #    flags       = "eased"
1575 # }
1576
1577 #    Humidity variation for biomes.
1578 #    type: noise_params_2d
1579 # mg_biome_np_humidity = {
1580 #    offset      = 50,
1581 #    scale       = 50,
1582 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1583 #    seed        = 842,
1584 #    octaves     = 3,
1585 #    persistence = 0.5,
1586 #    lacunarity  = 2.0,
1587 #    flags       = "eased"
1588 # }
1589
1590 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1591 #    type: noise_params_2d
1592 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1593 #    offset      = 0,
1594 #    scale       = 1.5,
1595 #    spread      = (8, 8, 8),
1596 #    seed        = 90003,
1597 #    octaves     = 2,
1598 #    persistence = 1.0,
1599 #    lacunarity  = 2.0,
1600 #    flags       = "eased"
1601 # }
1602
1603 ## Mapgen V5
1604
1605 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1606 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1607 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1608 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1609 # mgv5_spflags = caverns
1610
1611 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1612 #    type: float
1613 # mgv5_cave_width = 0.125
1614
1615 #    Y of upper limit of large caves.
1616 #    type: int
1617 # mgv5_large_cave_depth = -256
1618
1619 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1620 #    type: int
1621 # mgv5_lava_depth = -256
1622
1623 #    Y-level of cavern upper limit.
1624 #    type: int
1625 # mgv5_cavern_limit = -256
1626
1627 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1628 #    type: int
1629 # mgv5_cavern_taper = 256
1630
1631 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1632 #    type: float
1633 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1634
1635 ### Noises
1636
1637 #    Variation of biome filler depth.
1638 #    type: noise_params_2d
1639 # mgv5_np_filler_depth = {
1640 #    offset      = 0,
1641 #    scale       = 1,
1642 #    spread      = (150, 150, 150),
1643 #    seed        = 261,
1644 #    octaves     = 4,
1645 #    persistence = 0.7,
1646 #    lacunarity  = 2.0,
1647 #    flags       = "eased"
1648 # }
1649
1650 #    Variation of terrain vertical scale.
1651 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1652 #    type: noise_params_2d
1653 # mgv5_np_factor = {
1654 #    offset      = 0,
1655 #    scale       = 1,
1656 #    spread      = (250, 250, 250),
1657 #    seed        = 920381,
1658 #    octaves     = 3,
1659 #    persistence = 0.45,
1660 #    lacunarity  = 2.0,
1661 #    flags       = "eased"
1662 # }
1663
1664 #    Y-level of average terrain surface.
1665 #    type: noise_params_2d
1666 # mgv5_np_height = {
1667 #    offset      = 0,
1668 #    scale       = 10,
1669 #    spread      = (250, 250, 250),
1670 #    seed        = 84174,
1671 #    octaves     = 4,
1672 #    persistence = 0.5,
1673 #    lacunarity  = 2.0,
1674 #    flags       = "eased"
1675 # }
1676
1677 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1678 #    type: noise_params_3d
1679 # mgv5_np_cave1 = {
1680 #    offset      = 0,
1681 #    scale       = 12,
1682 #    spread      = (50, 50, 50),
1683 #    seed        = 52534,
1684 #    octaves     = 4,
1685 #    persistence = 0.5,
1686 #    lacunarity  = 2.0,
1687 #    flags       = ""
1688 # }
1689
1690 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1691 #    type: noise_params_3d
1692 # mgv5_np_cave2 = {
1693 #    offset      = 0,
1694 #    scale       = 12,
1695 #    spread      = (50, 50, 50),
1696 #    seed        = 10325,
1697 #    octaves     = 4,
1698 #    persistence = 0.5,
1699 #    lacunarity  = 2.0,
1700 #    flags       = ""
1701 # }
1702
1703 #    3D noise defining giant caverns.
1704 #    type: noise_params_3d
1705 # mgv5_np_cavern = {
1706 #    offset      = 0,
1707 #    scale       = 1,
1708 #    spread      = (384, 128, 384),
1709 #    seed        = 723,
1710 #    octaves     = 5,
1711 #    persistence = 0.63,
1712 #    lacunarity  = 2.0,
1713 #    flags       = ""
1714 # }
1715
1716 #    3D noise defining terrain.
1717 #    type: noise_params_3d
1718 # mgv5_np_ground = {
1719 #    offset      = 0,
1720 #    scale       = 40,
1721 #    spread      = (80, 80, 80),
1722 #    seed        = 983240,
1723 #    octaves     = 4,
1724 #    persistence = 0.55,
1725 #    lacunarity  = 2.0,
1726 #    flags       = "eased"
1727 # }
1728
1729 ## Mapgen V6
1730
1731 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1732 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1733 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1734 #    the 'jungles' flag is ignored.
1735 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1736 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1737 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1738 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1739
1740 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1741 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1742 #    type: float
1743 # mgv6_freq_desert = 0.45
1744
1745 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1746 #    type: float
1747 # mgv6_freq_beach = 0.15
1748
1749 ### Noises
1750
1751 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1752 #    type: noise_params_2d
1753 # mgv6_np_terrain_base = {
1754 #    offset      = -4,
1755 #    scale       = 20,
1756 #    spread      = (250, 250, 250),
1757 #    seed        = 82341,
1758 #    octaves     = 5,
1759 #    persistence = 0.6,
1760 #    lacunarity  = 2.0,
1761 #    flags       = "eased"
1762 # }
1763
1764 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1765 #    type: noise_params_2d
1766 # mgv6_np_terrain_higher = {
1767 #    offset      = 20,
1768 #    scale       = 16,
1769 #    spread      = (500, 500, 500),
1770 #    seed        = 85039,
1771 #    octaves     = 5,
1772 #    persistence = 0.6,
1773 #    lacunarity  = 2.0,
1774 #    flags       = "eased"
1775 # }
1776
1777 #    Varies steepness of cliffs.
1778 #    type: noise_params_2d
1779 # mgv6_np_steepness = {
1780 #    offset      = 0.85,
1781 #    scale       = 0.5,
1782 #    spread      = (125, 125, 125),
1783 #    seed        = -932,
1784 #    octaves     = 5,
1785 #    persistence = 0.7,
1786 #    lacunarity  = 2.0,
1787 #    flags       = "eased"
1788 # }
1789
1790 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1791 #    type: noise_params_2d
1792 # mgv6_np_height_select = {
1793 #    offset      = 0.5,
1794 #    scale       = 1,
1795 #    spread      = (250, 250, 250),
1796 #    seed        = 4213,
1797 #    octaves     = 5,
1798 #    persistence = 0.69,
1799 #    lacunarity  = 2.0,
1800 #    flags       = "eased"
1801 # }
1802
1803 #    Varies depth of biome surface nodes.
1804 #    type: noise_params_2d
1805 # mgv6_np_mud = {
1806 #    offset      = 4,
1807 #    scale       = 2,
1808 #    spread      = (200, 200, 200),
1809 #    seed        = 91013,
1810 #    octaves     = 3,
1811 #    persistence = 0.55,
1812 #    lacunarity  = 2.0,
1813 #    flags       = "eased"
1814 # }
1815
1816 #    Defines areas with sandy beaches.
1817 #    type: noise_params_2d
1818 # mgv6_np_beach = {
1819 #    offset      = 0,
1820 #    scale       = 1,
1821 #    spread      = (250, 250, 250),
1822 #    seed        = 59420,
1823 #    octaves     = 3,
1824 #    persistence = 0.50,
1825 #    lacunarity  = 2.0,
1826 #    flags       = "eased"
1827 # }
1828
1829 #    Temperature variation for biomes.
1830 #    type: noise_params_2d
1831 # mgv6_np_biome = {
1832 #    offset      = 0,
1833 #    scale       = 1,
1834 #    spread      = (500, 500, 500),
1835 #    seed        = 9130,
1836 #    octaves     = 3,
1837 #    persistence = 0.50,
1838 #    lacunarity  = 2.0,
1839 #    flags       = "eased"
1840 # }
1841
1842 #    Variation of number of caves.
1843 #    type: noise_params_2d
1844 # mgv6_np_cave = {
1845 #    offset      = 6,
1846 #    scale       = 6,
1847 #    spread      = (250, 250, 250),
1848 #    seed        = 34329,
1849 #    octaves     = 3,
1850 #    persistence = 0.50,
1851 #    lacunarity  = 2.0,
1852 #    flags       = "eased"
1853 # }
1854
1855 #    Humidity variation for biomes.
1856 #    type: noise_params_2d
1857 # mgv6_np_humidity = {
1858 #    offset      = 0.5,
1859 #    scale       = 0.5,
1860 #    spread      = (500, 500, 500),
1861 #    seed        = 72384,
1862 #    octaves     = 3,
1863 #    persistence = 0.50,
1864 #    lacunarity  = 2.0,
1865 #    flags       = "eased"
1866 # }
1867
1868 #    Defines tree areas and tree density.
1869 #    type: noise_params_2d
1870 # mgv6_np_trees = {
1871 #    offset      = 0,
1872 #    scale       = 1,
1873 #    spread      = (125, 125, 125),
1874 #    seed        = 2,
1875 #    octaves     = 4,
1876 #    persistence = 0.66,
1877 #    lacunarity  = 2.0,
1878 #    flags       = "eased"
1879 # }
1880
1881 #    Defines areas where trees have apples.
1882 #    type: noise_params_2d
1883 # mgv6_np_apple_trees = {
1884 #    offset      = 0,
1885 #    scale       = 1,
1886 #    spread      = (100, 100, 100),
1887 #    seed        = 342902,
1888 #    octaves     = 3,
1889 #    persistence = 0.45,
1890 #    lacunarity  = 2.0,
1891 #    flags       = "eased"
1892 # }
1893
1894 ## Mapgen V7
1895
1896 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1897 #    'ridges' enables the rivers.
1898 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1899 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1900 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1901 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1902
1903 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1904 #    type: int
1905 # mgv7_mount_zero_level = 0
1906
1907 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1908 #    type: float
1909 # mgv7_cave_width = 0.09
1910
1911 #    Y of upper limit of large caves.
1912 #    type: int
1913 # mgv7_large_cave_depth = -33
1914
1915 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1916 #    type: int
1917 # mgv7_lava_depth = -256
1918
1919 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1920 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1921 #    type: float
1922 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1923
1924 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1925 #    type: float
1926 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1927
1928 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1929 #    type: int
1930 # mgv7_floatland_level = 1280
1931
1932 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1933 #    type: int
1934 # mgv7_shadow_limit = 1024
1935
1936 #    Y-level of cavern upper limit.
1937 #    type: int
1938 # mgv7_cavern_limit = -256
1939
1940 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1941 #    type: int
1942 # mgv7_cavern_taper = 256
1943
1944 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1945 #    type: float
1946 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1947
1948 ### Noises
1949
1950 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1951 #    type: noise_params_2d
1952 # mgv7_np_terrain_base = {
1953 #    offset      = 4,
1954 #    scale       = 70,
1955 #    spread      = (600, 600, 600),
1956 #    seed        = 82341,
1957 #    octaves     = 5,
1958 #    persistence = 0.6,
1959 #    lacunarity  = 2.0,
1960 #    flags       = "eased"
1961 # }
1962
1963 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1964 #    type: noise_params_2d
1965 # mgv7_np_terrain_alt = {
1966 #    offset      = 4,
1967 #    scale       = 25,
1968 #    spread      = (600, 600, 600),
1969 #    seed        = 5934,
1970 #    octaves     = 5,
1971 #    persistence = 0.6,
1972 #    lacunarity  = 2.0,
1973 #    flags       = "eased"
1974 # }
1975
1976 #    Varies roughness of terrain.
1977 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1978 #    type: noise_params_2d
1979 # mgv7_np_terrain_persist = {
1980 #    offset      = 0.6,
1981 #    scale       = 0.1,
1982 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1983 #    seed        = 539,
1984 #    octaves     = 3,
1985 #    persistence = 0.6,
1986 #    lacunarity  = 2.0,
1987 #    flags       = "eased"
1988 # }
1989
1990 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1991 #    type: noise_params_2d
1992 # mgv7_np_height_select = {
1993 #    offset      = -8,
1994 #    scale       = 16,
1995 #    spread      = (500, 500, 500),
1996 #    seed        = 4213,
1997 #    octaves     = 6,
1998 #    persistence = 0.7,
1999 #    lacunarity  = 2.0,
2000 #    flags       = "eased"
2001 # }
2002
2003 #    Variation of biome filler depth.
2004 #    type: noise_params_2d
2005 # mgv7_np_filler_depth = {
2006 #    offset      = 0,
2007 #    scale       = 1.2,
2008 #    spread      = (150, 150, 150),
2009 #    seed        = 261,
2010 #    octaves     = 3,
2011 #    persistence = 0.7,
2012 #    lacunarity  = 2.0,
2013 #    flags       = "eased"
2014 # }
2015
2016 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2017 #    type: noise_params_2d
2018 # mgv7_np_mount_height = {
2019 #    offset      = 256,
2020 #    scale       = 112,
2021 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2022 #    seed        = 72449,
2023 #    octaves     = 3,
2024 #    persistence = 0.6,
2025 #    lacunarity  = 2.0,
2026 #    flags       = "eased"
2027 # }
2028
2029 #    Defines large-scale river channel structure.
2030 #    type: noise_params_2d
2031 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2032 #    offset      = 0,
2033 #    scale       = 1,
2034 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2035 #    seed        = 85039,
2036 #    octaves     = 5,
2037 #    persistence = 0.6,
2038 #    lacunarity  = 2.0,
2039 #    flags       = "eased"
2040 # }
2041
2042 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2043 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2044 #    type: noise_params_2d
2045 # mgv7_np_floatland_base = {
2046 #    offset      = -0.6,
2047 #    scale       = 1.5,
2048 #    spread      = (600, 600, 600),
2049 #    seed        = 114,
2050 #    octaves     = 5,
2051 #    persistence = 0.6,
2052 #    lacunarity  = 2.0,
2053 #    flags       = "eased"
2054 # }
2055
2056 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2057 #    type: noise_params_2d
2058 # mgv7_np_float_base_height = {
2059 #    offset      = 48,
2060 #    scale       = 24,
2061 #    spread      = (300, 300, 300),
2062 #    seed        = 907,
2063 #    octaves     = 4,
2064 #    persistence = 0.7,
2065 #    lacunarity  = 2.0,
2066 #    flags       = "eased"
2067 # }
2068
2069 #    3D noise defining mountain structure and height.
2070 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2071 #    type: noise_params_3d
2072 # mgv7_np_mountain = {
2073 #    offset      = -0.6,
2074 #    scale       = 1,
2075 #    spread      = (250, 350, 250),
2076 #    seed        = 5333,
2077 #    octaves     = 5,
2078 #    persistence = 0.63,
2079 #    lacunarity  = 2.0,
2080 #    flags       = ""
2081 # }
2082
2083 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2084 #    type: noise_params_3d
2085 # mgv7_np_ridge = {
2086 #    offset      = 0,
2087 #    scale       = 1,
2088 #    spread      = (100, 100, 100),
2089 #    seed        = 6467,
2090 #    octaves     = 4,
2091 #    persistence = 0.75,
2092 #    lacunarity  = 2.0,
2093 #    flags       = ""
2094 # }
2095
2096 #    3D noise defining giant caverns.
2097 #    type: noise_params_3d
2098 # mgv7_np_cavern = {
2099 #    offset      = 0,
2100 #    scale       = 1,
2101 #    spread      = (384, 128, 384),
2102 #    seed        = 723,
2103 #    octaves     = 5,
2104 #    persistence = 0.63,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = ""
2107 # }
2108
2109 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2110 #    type: noise_params_3d
2111 # mgv7_np_cave1 = {
2112 #    offset      = 0,
2113 #    scale       = 12,
2114 #    spread      = (61, 61, 61),
2115 #    seed        = 52534,
2116 #    octaves     = 3,
2117 #    persistence = 0.5,
2118 #    lacunarity  = 2.0,
2119 #    flags       = ""
2120 # }
2121
2122 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2123 #    type: noise_params_3d
2124 # mgv7_np_cave2 = {
2125 #    offset      = 0,
2126 #    scale       = 12,
2127 #    spread      = (67, 67, 67),
2128 #    seed        = 10325,
2129 #    octaves     = 3,
2130 #    persistence = 0.5,
2131 #    lacunarity  = 2.0,
2132 #    flags       = ""
2133 # }
2134
2135 ## Mapgen Carpathian
2136
2137 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2138 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2139 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2140 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2141 # mgcarpathian_spflags = caverns
2142
2143 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2144 #    type: float
2145 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2146
2147 #    Y of upper limit of large caves.
2148 #    type: int
2149 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2150
2151 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2152 #    type: int
2153 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2154
2155 #    Y-level of cavern upper limit.
2156 #    type: int
2157 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2158
2159 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2160 #    type: int
2161 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2162
2163 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2164 #    type: float
2165 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2166
2167 ### Noises
2168
2169 #    2D noise that defines the base ground level.
2170 #    type: noise_params_2d
2171 # mgcarpathian_np_base = {
2172 #    offset      = 12,
2173 #    scale       = 1,
2174 #    spread      = (2557, 2557, 2557),
2175 #    seed        = 6538,
2176 #    octaves     = 4,
2177 #    persistence = 0.8,
2178 #    lacunarity  = 0.5,
2179 #    flags       = "eased"
2180 # }
2181
2182 #    Variation of biome filler depth.
2183 #    type: noise_params_2d
2184 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2185 #    offset      = 0,
2186 #    scale       = 1,
2187 #    spread      = (128, 128, 128),
2188 #    seed        = 261,
2189 #    octaves     = 3,
2190 #    persistence = 0.7,
2191 #    lacunarity  = 2.0,
2192 #    flags       = "eased"
2193 # }
2194
2195 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2196 #    type: noise_params_2d
2197 # mgcarpathian_np_height1 = {
2198 #    offset      = 0,
2199 #    scale       = 5,
2200 #    spread      = (251, 251, 251),
2201 #    seed        = 9613,
2202 #    octaves     = 5,
2203 #    persistence = 0.5,
2204 #    lacunarity  = 2.0,
2205 #    flags       = "eased"
2206 # }
2207
2208 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2209 #    type: noise_params_2d
2210 # mgcarpathian_np_height2 = {
2211 #    offset      = 0,
2212 #    scale       = 5,
2213 #    spread      = (383, 383, 383),
2214 #    seed        = 1949,
2215 #    octaves     = 5,
2216 #    persistence = 0.5,
2217 #    lacunarity  = 2.0,
2218 #    flags       = "eased"
2219 # }
2220
2221 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2222 #    type: noise_params_2d
2223 # mgcarpathian_np_height3 = {
2224 #    offset      = 0,
2225 #    scale       = 5,
2226 #    spread      = (509, 509, 509),
2227 #    seed        = 3211,
2228 #    octaves     = 5,
2229 #    persistence = 0.5,
2230 #    lacunarity  = 2.0,
2231 #    flags       = "eased"
2232 # }
2233
2234 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2235 #    type: noise_params_2d
2236 # mgcarpathian_np_height4 = {
2237 #    offset      = 0,
2238 #    scale       = 5,
2239 #    spread      = (631, 631, 631),
2240 #    seed        = 1583,
2241 #    octaves     = 5,
2242 #    persistence = 0.5,
2243 #    lacunarity  = 2.0,
2244 #    flags       = "eased"
2245 # }
2246
2247 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2248 #    type: noise_params_2d
2249 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2250 #    offset      = 1,
2251 #    scale       = 1,
2252 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2253 #    seed        = 1692,
2254 #    octaves     = 3,
2255 #    persistence = 0.5,
2256 #    lacunarity  = 2.0,
2257 #    flags       = "eased"
2258 # }
2259
2260 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2261 #    type: noise_params_2d
2262 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2263 #    offset      = 1,
2264 #    scale       = 1,
2265 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2266 #    seed        = 3568,
2267 #    octaves     = 3,
2268 #    persistence = 0.5,
2269 #    lacunarity  = 2.0,
2270 #    flags       = "eased"
2271 # }
2272
2273 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2274 #    type: noise_params_2d
2275 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2276 #    offset      = 1,
2277 #    scale       = 1,
2278 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2279 #    seed        = 4157,
2280 #    octaves     = 3,
2281 #    persistence = 0.5,
2282 #    lacunarity  = 2.0,
2283 #    flags       = "eased"
2284 # }
2285
2286 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2287 #    type: noise_params_2d
2288 # mgcarpathian_np_hills = {
2289 #    offset      = 0,
2290 #    scale       = 3,
2291 #    spread      = (257, 257, 257),
2292 #    seed        = 6604,
2293 #    octaves     = 6,
2294 #    persistence = 0.5,
2295 #    lacunarity  = 2.0,
2296 #    flags       = "eased"
2297 # }
2298
2299 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2300 #    type: noise_params_2d
2301 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2302 #    offset      = 0,
2303 #    scale       = 12,
2304 #    spread      = (743, 743, 743),
2305 #    seed        = 5520,
2306 #    octaves     = 6,
2307 #    persistence = 0.7,
2308 #    lacunarity  = 2.0,
2309 #    flags       = "eased"
2310 # }
2311
2312 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2313 #    type: noise_params_2d
2314 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2315 #    offset      = 0,
2316 #    scale       = 8,
2317 #    spread      = (509, 509, 509),
2318 #    seed        = 2590,
2319 #    octaves     = 6,
2320 #    persistence = 0.6,
2321 #    lacunarity  = 2.0,
2322 #    flags       = "eased"
2323 # }
2324
2325 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2326 #    type: noise_params_3d
2327 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2328 #    offset      = 0,
2329 #    scale       = 1,
2330 #    spread      = (499, 499, 499),
2331 #    seed        = 2490,
2332 #    octaves     = 5,
2333 #    persistence = 0.55,
2334 #    lacunarity  = 2.0,
2335 #    flags       = ""
2336 # }
2337
2338 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2339 #    type: noise_params_3d
2340 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2341 #    offset      = 0,
2342 #    scale       = 12,
2343 #    spread      = (61, 61, 61),
2344 #    seed        = 52534,
2345 #    octaves     = 3,
2346 #    persistence = 0.5,
2347 #    lacunarity  = 2.0,
2348 #    flags       = ""
2349 # }
2350
2351 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2352 #    type: noise_params_3d
2353 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2354 #    offset      = 0,
2355 #    scale       = 12,
2356 #    spread      = (67, 67, 67),
2357 #    seed        = 10325,
2358 #    octaves     = 3,
2359 #    persistence = 0.5,
2360 #    lacunarity  = 2.0,
2361 #    flags       = ""
2362 # }
2363
2364 #    3D noise defining giant caverns.
2365 #    type: noise_params_3d
2366 # mgcarpathian_np_cavern = {
2367 #    offset      = 0,
2368 #    scale       = 1,
2369 #    spread      = (384, 128, 384),
2370 #    seed        = 723,
2371 #    octaves     = 5,
2372 #    persistence = 0.63,
2373 #    lacunarity  = 2.0,
2374 #    flags       = ""
2375 # }
2376
2377 ## Mapgen Flat
2378
2379 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2380 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2381 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2382 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2383 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2384 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2385
2386 #    Y of flat ground.
2387 #    type: int
2388 # mgflat_ground_level = 8
2389
2390 #    Y of upper limit of large caves.
2391 #    type: int
2392 # mgflat_large_cave_depth = -33
2393
2394 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2395 #    type: int
2396 # mgflat_lava_depth = -256
2397
2398 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2399 #    type: float
2400 # mgflat_cave_width = 0.09
2401
2402 #    Terrain noise threshold for lakes.
2403 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2404 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2405 #    type: float
2406 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2407
2408 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2409 #    type: float
2410 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2411
2412 #    Terrain noise threshold for hills.
2413 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2414 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2415 #    type: float
2416 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2417
2418 #    Controls steepness/height of hills.
2419 #    type: float
2420 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2421
2422 ### Noises
2423
2424 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2425 #    type: noise_params_2d
2426 # mgflat_np_terrain = {
2427 #    offset      = 0,
2428 #    scale       = 1,
2429 #    spread      = (600, 600, 600),
2430 #    seed        = 7244,
2431 #    octaves     = 5,
2432 #    persistence = 0.6,
2433 #    lacunarity  = 2.0,
2434 #    flags       = "eased"
2435 # }
2436
2437 #    Variation of biome filler depth.
2438 #    type: noise_params_2d
2439 # mgflat_np_filler_depth = {
2440 #    offset      = 0,
2441 #    scale       = 1.2,
2442 #    spread      = (150, 150, 150),
2443 #    seed        = 261,
2444 #    octaves     = 3,
2445 #    persistence = 0.7,
2446 #    lacunarity  = 2.0,
2447 #    flags       = "eased"
2448 # }
2449
2450 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2451 #    type: noise_params_3d
2452 # mgflat_np_cave1 = {
2453 #    offset      = 0,
2454 #    scale       = 12,
2455 #    spread      = (61, 61, 61),
2456 #    seed        = 52534,
2457 #    octaves     = 3,
2458 #    persistence = 0.5,
2459 #    lacunarity  = 2.0,
2460 #    flags       = ""
2461 # }
2462
2463 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2464 #    type: noise_params_3d
2465 # mgflat_np_cave2 = {
2466 #    offset      = 0,
2467 #    scale       = 12,
2468 #    spread      = (67, 67, 67),
2469 #    seed        = 10325,
2470 #    octaves     = 3,
2471 #    persistence = 0.5,
2472 #    lacunarity  = 2.0,
2473 #    flags       = ""
2474 # }
2475
2476 ## Mapgen Fractal
2477
2478 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2479 #    type: float
2480 # mgfractal_cave_width = 0.09
2481
2482 #    Y of upper limit of large caves.
2483 #    type: int
2484 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2485
2486 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2487 #    type: int
2488 # mgfractal_lava_depth = -256
2489
2490 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
2491 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2492 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2493 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2494 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2495 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2496 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2497 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2498 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2499 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2500 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2501 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2502 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2503 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2504 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2505 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2506 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2507 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2508 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2509 #    type: int min: 1 max: 18
2510 # mgfractal_fractal = 1
2511
2512 #    Iterations of the recursive function.
2513 #    Controls the amount of fine detail.
2514 #    type: int
2515 # mgfractal_iterations = 11
2516
2517 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2518 #    type: v3f
2519 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2520
2521 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2522 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
2523 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
2524 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2525 #    type: v3f
2526 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2527
2528 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2529 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2530 #    Has no effect on 3D fractals.
2531 #    Range roughly -2 to 2.
2532 #    type: float
2533 # mgfractal_slice_w = 0.0
2534
2535 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
2536 #    Range roughly -2 to 2.
2537 #    type: float
2538 # mgfractal_julia_x = 0.33
2539
2540 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
2541 #    Range roughly -2 to 2.
2542 #    type: float
2543 # mgfractal_julia_y = 0.33
2544
2545 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
2546 #    Range roughly -2 to 2.
2547 #    type: float
2548 # mgfractal_julia_z = 0.33
2549
2550 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
2551 #    Has no effect on 3D fractals.
2552 #    Range roughly -2 to 2.
2553 #    type: float
2554 # mgfractal_julia_w = 0.33
2555
2556 ### Noises
2557
2558 #    Y-level of seabed.
2559 #    type: noise_params_2d
2560 # mgfractal_np_seabed = {
2561 #    offset      = -14,
2562 #    scale       = 9,
2563 #    spread      = (600, 600, 600),
2564 #    seed        = 41900,
2565 #    octaves     = 5,
2566 #    persistence = 0.6,
2567 #    lacunarity  = 2.0,
2568 #    flags       = "eased"
2569 # }
2570
2571 #    Variation of biome filler depth.
2572 #    type: noise_params_2d
2573 # mgfractal_np_filler_depth = {
2574 #    offset      = 0,
2575 #    scale       = 1.2,
2576 #    spread      = (150, 150, 150),
2577 #    seed        = 261,
2578 #    octaves     = 3,
2579 #    persistence = 0.7,
2580 #    lacunarity  = 2.0,
2581 #    flags       = "eased"
2582 # }
2583
2584 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2585 #    type: noise_params_3d
2586 # mgfractal_np_cave1 = {
2587 #    offset      = 0,
2588 #    scale       = 12,
2589 #    spread      = (61, 61, 61),
2590 #    seed        = 52534,
2591 #    octaves     = 3,
2592 #    persistence = 0.5,
2593 #    lacunarity  = 2.0,
2594 #    flags       = ""
2595 # }
2596
2597 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2598 #    type: noise_params_3d
2599 # mgfractal_np_cave2 = {
2600 #    offset      = 0,
2601 #    scale       = 12,
2602 #    spread      = (67, 67, 67),
2603 #    seed        = 10325,
2604 #    octaves     = 3,
2605 #    persistence = 0.5,
2606 #    lacunarity  = 2.0,
2607 #    flags       = ""
2608 # }
2609
2610 ## Mapgen Valleys
2611
2612 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2613 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2614 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2615 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2616 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2617 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2618 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2619 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2620
2621 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2622 #    type: int
2623 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2624
2625 #    Depth below which you'll find large caves.
2626 #    type: int
2627 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2628
2629 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2630 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2631 #    type: int
2632 # mgvalleys_lava_features = 0
2633
2634 #    Depth below which you'll find massive caves.
2635 #    type: int
2636 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2637
2638 #    How deep to make rivers
2639 #    type: int
2640 # mgvalleys_river_depth = 4
2641
2642 #    How wide to make rivers
2643 #    type: int
2644 # mgvalleys_river_size = 5
2645
2646 #    Creates unpredictable water features in caves.
2647 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2648 #    type: int
2649 # mgvalleys_water_features = 0
2650
2651 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2652 #    type: float
2653 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2654
2655 ### Noises
2656
2657 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2658 #    type: noise_params_3d
2659 # mgvalleys_np_cave1 = {
2660 #    offset      = 0,
2661 #    scale       = 12,
2662 #    spread      = (61, 61, 61),
2663 #    seed        = 52534,
2664 #    octaves     = 3,
2665 #    persistence = 0.5,
2666 #    lacunarity  = 2.0,
2667 #    flags       = ""
2668 # }
2669
2670 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2671 #    type: noise_params_3d
2672 # mgvalleys_np_cave2 = {
2673 #    offset      = 0,
2674 #    scale       = 12,
2675 #    spread      = (67, 67, 67),
2676 #    seed        = 10325,
2677 #    octaves     = 3,
2678 #    persistence = 0.5,
2679 #    lacunarity  = 2.0,
2680 #    flags       = ""
2681 # }
2682
2683 #    The depth of dirt or other filler
2684 #    type: noise_params_2d
2685 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2686 #    offset      = 0,
2687 #    scale       = 1.2,
2688 #    spread      = (256, 256, 256),
2689 #    seed        = 1605,
2690 #    octaves     = 3,
2691 #    persistence = 0.5,
2692 #    lacunarity  = 2.0,
2693 #    flags       = "eased"
2694 # }
2695
2696 #    Massive caves form here.
2697 #    type: noise_params_3d
2698 # mgvalleys_np_massive_caves = {
2699 #    offset      = 0,
2700 #    scale       = 1,
2701 #    spread      = (768, 256, 768),
2702 #    seed        = 59033,
2703 #    octaves     = 6,
2704 #    persistence = 0.63,
2705 #    lacunarity  = 2.0,
2706 #    flags       = ""
2707 # }
2708
2709 #    River noise -- rivers occur close to zero
2710 #    type: noise_params_2d
2711 # mgvalleys_np_rivers = {
2712 #    offset      = 0,
2713 #    scale       = 1,
2714 #    spread      = (256, 256, 256),
2715 #    seed        = -6050,
2716 #    octaves     = 5,
2717 #    persistence = 0.6,
2718 #    lacunarity  = 2.0,
2719 #    flags       = "eased"
2720 # }
2721
2722 #    Base terrain height
2723 #    type: noise_params_2d
2724 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2725 #    offset      = -10,
2726 #    scale       = 50,
2727 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2728 #    seed        = 5202,
2729 #    octaves     = 6,
2730 #    persistence = 0.4,
2731 #    lacunarity  = 2.0,
2732 #    flags       = "eased"
2733 # }
2734
2735 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2736 #    type: noise_params_2d
2737 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2738 #    offset      = 5,
2739 #    scale       = 4,
2740 #    spread      = (512, 512, 512),
2741 #    seed        = -1914,
2742 #    octaves     = 1,
2743 #    persistence = 1.0,
2744 #    lacunarity  = 2.0,
2745 #    flags       = "eased"
2746 # }
2747
2748 #    Slope and fill work together to modify the heights
2749 #    type: noise_params_3d
2750 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2751 #    offset      = 0,
2752 #    scale       = 1,
2753 #    spread      = (256, 512, 256),
2754 #    seed        = 1993,
2755 #    octaves     = 6,
2756 #    persistence = 0.8,
2757 #    lacunarity  = 2.0,
2758 #    flags       = ""
2759 # }
2760
2761 #    Amplifies the valleys
2762 #    type: noise_params_2d
2763 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2764 #    offset      = 0.6,
2765 #    scale       = 0.5,
2766 #    spread      = (512, 512, 512),
2767 #    seed        = 777,
2768 #    octaves     = 1,
2769 #    persistence = 1.0,
2770 #    lacunarity  = 2.0,
2771 #    flags       = "eased"
2772 # }
2773
2774 #    Slope and fill work together to modify the heights
2775 #    type: noise_params_2d
2776 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2777 #    offset      = 0.5,
2778 #    scale       = 0.5,
2779 #    spread      = (128, 128, 128),
2780 #    seed        = 746,
2781 #    octaves     = 1,
2782 #    persistence = 1.0,
2783 #    lacunarity  = 2.0,
2784 #    flags       = "eased"
2785 # }
2786
2787 ## Advanced
2788
2789 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2790 #    type: int
2791 # chunksize = 5
2792
2793 #    Dump the mapgen debug infos.
2794 #    type: bool
2795 # enable_mapgen_debug_info = false
2796
2797 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2798 #    type: int
2799 # emergequeue_limit_total = 256
2800
2801 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2802 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2803 #    type: int
2804 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2805
2806 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2807 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2808 #    type: int
2809 # emergequeue_limit_generate = 32
2810
2811 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2812 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2813 #    at the cost of slightly buggy caves.
2814 #    type: int
2815 # num_emerge_threads = 1
2816