]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
CSM fixes: load mods after flavours & add flavour to block mod loading (#6738)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    Enable Joysticks
90 #    type: bool
91 # enable_joysticks = false
92
93 #    The identifier of the joystick to use
94 #    type: int
95 # joystick_id = 0
96
97 #    The type of joystick
98 #    type: enum values: auto, generic, xbox
99 # joystick_type = auto
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated events
102 #    when holding down a joystick button combination.
103 #    type: float
104 # repeat_joystick_button_time = 0.17
105
106 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
107 #    ingame view frustum around.
108 #    type: float
109 # joystick_frustum_sensitivity = 170
110
111 #    Key for moving the player forward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 #    type: key
114 # keymap_forward = KEY_KEY_W
115
116 #    Key for moving the player backward.
117 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
118 #    type: key
119 # keymap_backward = KEY_KEY_S
120
121 #    Key for moving the player left.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_left = KEY_KEY_A
125
126 #    Key for moving the player right.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_right = KEY_KEY_D
130
131 #    Key for jumping.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_jump = KEY_SPACE
135
136 #    Key for sneaking.
137 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
141
142 #    Key for opening the inventory.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
151
152 #    Key for opening the chat window.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_chat = KEY_KEY_T
156
157 #    Key for opening the chat window to type commands.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_cmd = /
161
162 #    Key for opening the chat window to type local commands.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cmd_local = .
166
167 #    Key for toggling unlimited view range.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
171
172 #    Key for toggling flying.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
176
177 #    Key for toggling fast mode.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
181
182 #    Key for toggling noclip mode.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
186
187 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
191
192 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
196
197 #    Key for muting the game.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_mute = KEY_KEY_M
201
202 #    Key for increasing the volume.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_increase_volume =
206
207 #    Key for decreasing the volume.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_decrease_volume =
211
212 #    Key for toggling autoforward.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_autoforward =
216
217 #    Key for toggling cinematic mode.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_cinematic =
221
222 #    Key for toggling display of minimap.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_minimap = KEY_F9
226
227 #    Key for taking screenshots.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_screenshot = KEY_F12
231
232 #    Key for dropping the currently selected item.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
236
237 #    Key to use view zoom when possible.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
241
242 #    Key for selecting the first hotbar slot.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
246
247 #    Key for selecting the second hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
251
252 #    Key for selecting the third hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
256
257 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
261
262 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
266
267 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
271
272 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
276
277 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
281
282 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
286
287 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
291
292 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot11 =
296
297 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot12 =
301
302 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot13 =
306
307 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot14 =
311
312 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot15 =
316
317 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot16 =
321
322 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot17 =
326
327 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot18 =
331
332 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot19 =
336
337 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot20 =
341
342 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot21 =
346
347 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot22 =
351
352 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot23 =
356
357 #    Key for toggling the display of the HUD.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
361
362 #    Key for toggling the display of the chat.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
366
367 #    Key for toggling the display of the large chat console.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_console = KEY_F10
371
372 #    Key for toggling the display of the fog.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
376
377 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_update_camera =
381
382 #    Key for toggling the display of debug info.
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
386
387 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
391
392 #    Key for switching between first- and third-person camera.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_camera_mode = KEY_F7
396
397 #    Key for increasing the viewing range.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_increase_viewing_range_min = +
401
402 #    Key for decreasing the viewing range.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
406
407 #
408 # Graphics
409 #
410
411 ## In-Game
412
413 ### Basic
414
415 #    Enable VBO
416 #    type: bool
417 # enable_vbo = true
418
419 #    Whether to fog out the end of the visible area.
420 #    type: bool
421 # enable_fog = true
422
423 #    Leaves style:
424 #    -   Fancy:  all faces visible
425 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
426 #    -   Opaque: disable transparency
427 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
428 # leaves_style = fancy
429
430 #    Connects glass if supported by node.
431 #    type: bool
432 # connected_glass = false
433
434 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
435 #    Disable for speed or for different looks.
436 #    type: bool
437 # smooth_lighting = true
438
439 #    Clouds are a client side effect.
440 #    type: bool
441 # enable_clouds = true
442
443 #    Use 3D cloud look instead of flat.
444 #    type: bool
445 # enable_3d_clouds = true
446
447 #    Method used to highlight selected object.
448 #    type: enum values: box, halo, none
449 # node_highlighting = box
450
451 #    Adds particles when digging a node.
452 #    type: bool
453 # enable_particles = true
454
455 ### Filtering
456
457 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
458 #    type: bool
459 # mip_map = false
460
461 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
462 #    type: bool
463 # anisotropic_filter = false
464
465 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
466 #    type: bool
467 # bilinear_filter = false
468
469 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
470 #    type: bool
471 # trilinear_filter = false
472
473 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
474 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
475 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
476 #    at texture load time.
477 #    type: bool
478 # texture_clean_transparent = false
479
480 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
481 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
482 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
483 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
484 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
485 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
486 #    enabled.
487 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
488 #    texture autoscaling.
489 #    type: int
490 # texture_min_size = 64
491
492 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
493 #    when set to higher number than 0.
494 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
495 # fsaa = 0
496
497 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
498 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
499 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
500 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
501 # undersampling = 0
502
503 ### Shaders
504
505 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
506 #    This only works with the OpenGL video backend.
507 #    type: bool
508 # enable_shaders = true
509
510 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
511 #    type: path
512 # shader_path =
513
514 #### Tone Mapping
515
516 #    Enables filmic tone mapping
517 #    type: bool
518 # tone_mapping = false
519
520 #### Bumpmapping
521
522 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
523 #    or need to be auto-generated.
524 #    Requires shaders to be enabled.
525 #    type: bool
526 # enable_bumpmapping = false
527
528 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
529 #    Requires bumpmapping to be enabled.
530 #    type: bool
531 # generate_normalmaps = false
532
533 #    Strength of generated normalmaps.
534 #    type: float
535 # normalmaps_strength = 0.6
536
537 #    Defines sampling step of texture.
538 #    A higher value results in smoother normal maps.
539 #    type: int min: 0 max: 2
540 # normalmaps_smooth = 0
541
542 #### Parallax Occlusion
543
544 #    Enables parallax occlusion mapping.
545 #    Requires shaders to be enabled.
546 #    type: bool
547 # enable_parallax_occlusion = false
548
549 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
550 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
551 #    type: int min: 0 max: 1
552 # parallax_occlusion_mode = 1
553
554 #    Strength of parallax.
555 #    type: float
556 # 3d_paralax_strength = 0.025
557
558 #    Number of parallax occlusion iterations.
559 #    type: int
560 # parallax_occlusion_iterations = 4
561
562 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
563 #    type: float
564 # parallax_occlusion_scale = 0.08
565
566 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
567 #    type: float
568 # parallax_occlusion_bias = 0.04
569
570 #### Waving Nodes
571
572 #    Set to true enables waving water.
573 #    Requires shaders to be enabled.
574 #    type: bool
575 # enable_waving_water = false
576
577 #    type: float
578 # water_wave_height = 1.0
579
580 #    type: float
581 # water_wave_length = 20.0
582
583 #    type: float
584 # water_wave_speed = 5.0
585
586 #    Set to true enables waving leaves.
587 #    Requires shaders to be enabled.
588 #    type: bool
589 # enable_waving_leaves = false
590
591 #    Set to true enables waving plants.
592 #    Requires shaders to be enabled.
593 #    type: bool
594 # enable_waving_plants = false
595
596 ### Advanced
597
598 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
599 #    the arm when the camera moves.
600 #    type: bool
601 # arm_inertia = true
602
603 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
604 #    to not waste CPU power for no benefit.
605 #    type: int
606 # fps_max = 60
607
608 #    Maximum FPS when game is paused.
609 #    type: int
610 # pause_fps_max = 20
611
612 #    View distance in nodes.
613 #    type: int min: 20 max: 4000
614 # viewing_range = 100
615
616 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
617 #    Most users will not need to change this.
618 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
619 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
620 #    type: float min: 0 max: 0.5
621 # near_plane = 0.1
622
623 #    Width component of the initial window size.
624 #    type: int
625 # screen_w = 1024
626
627 #    Height component of the initial window size.
628 #    type: int
629 # screen_h = 600
630
631 #    Save window size automatically when modified.
632 #    type: bool
633 # autosave_screensize = true
634
635 #    Fullscreen mode.
636 #    type: bool
637 # fullscreen = false
638
639 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
640 #    type: int
641 # fullscreen_bpp = 24
642
643 #    Vertical screen synchronization.
644 #    type: bool
645 # vsync = false
646
647 #    Field of view in degrees.
648 #    type: int min: 30 max: 160
649 # fov = 72
650
651 #    Field of view while zooming in degrees.
652 #    Requires to be allowed by server-sided mods.
653 #    type: int min: 7 max: 160
654 # zoom_fov = 15
655
656 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
657 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
658 #    type: float min: 0.5 max: 3
659 # display_gamma = 1.0
660
661 #    type: float min: 0 max: 4
662 # lighting_alpha = 0.0
663
664 #    type: float min: 0 max: 4
665 # lighting_beta = 0.0
666
667 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
668 #    type: path
669 # texture_path =
670
671 #    The rendering back-end for Irrlicht.
672 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
673 # video_driver = opengl
674
675 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
676 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
677 #    type: int
678 # cloud_radius = 12
679
680 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
681 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
682 #    type: float
683 # view_bobbing_amount = 1.0
684
685 #    Multiplier for fall bobbing.
686 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
687 #    type: float
688 # fall_bobbing_amount = 0.0
689
690 #    3D support.
691 #    Currently supported:
692 #    -    none: no 3d output.
693 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
694 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
695 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
696 #    -    sidebyside: split screen side by side.
697 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
698 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
699 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
700 # 3d_mode = none
701
702 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
703 #    type: float min: 0.1 max: 1
704 # console_height = 1.0
705
706 #    In-game chat console background color (R,G,B).
707 #    type: string
708 # console_color = (0,0,0)
709
710 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
711 #    type: int min: 0 max: 255
712 # console_alpha = 200
713
714 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
715 #    type: int min: 0 max: 255
716 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
717
718 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
719 #    type: string
720 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
721
722 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
723 #    type: int min: 0 max: 255
724 # formspec_default_bg_opacity = 140
725
726 #    Formspec default background color (R,G,B).
727 #    type: string
728 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
729
730 #    Selection box border color (R,G,B).
731 #    type: string
732 # selectionbox_color = (0,0,0)
733
734 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
735 #    type: int min: 1 max: 5
736 # selectionbox_width = 2
737
738 #    Crosshair color (R,G,B).
739 #    type: string
740 # crosshair_color = (255,255,255)
741
742 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
743 #    type: int min: 0 max: 255
744 # crosshair_alpha = 255
745
746 #    Maximum number of recent chat messages to show
747 #    type: int min: 2 max: 20
748 # recent_chat_messages = 6
749
750 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
751 #    type: bool
752 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
753
754 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
755 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
756 #    type: float
757 # hud_hotbar_max_width = 1.0
758
759 #    Modifies the size of the hudbar elements.
760 #    type: float
761 # hud_scaling = 1.0
762
763 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
764 #    type: bool
765 # enable_mesh_cache = false
766
767 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
768 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
769 #    type: int min: 0 max: 50
770 # mesh_generation_interval = 0
771
772 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
773 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
774 #    thread, thus reducing jitter.
775 #    type: int min: 0 max: 1000
776 # meshgen_block_cache_size = 20
777
778 #    Enables minimap.
779 #    type: bool
780 # enable_minimap = true
781
782 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
783 #    type: bool
784 # minimap_shape_round = true
785
786 #    True = 256
787 #    False = 128
788 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
789 #    type: bool
790 # minimap_double_scan_height = true
791
792 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
793 #    type: bool
794 # directional_colored_fog = true
795
796 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
797 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
798 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
799 #    set to the nearest valid value.
800 #    type: float min: 0.25 max: 4
801 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
802
803 #    Enables animation of inventory items.
804 #    type: bool
805 # inventory_items_animations = false
806
807 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
808 #    when no supported render was found.
809 #    type: bool
810 # inventory_image_hack = false
811
812 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
813 #    type: float min: 0 max: 0.99
814 # fog_start = 0.4
815
816 #    Makes all liquids opaque
817 #    type: bool
818 # opaque_water = false
819
820 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
821 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
822 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
823 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
824 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
825 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
826 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
827 # world_aligned_mode = enable
828
829 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
830 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
831 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
832 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
833 #    See also texture_min_size.
834 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
835 #    type: enum values: disable, enable, force
836 # autoscale_mode = disable
837
838 #    Show entity selection boxes
839 #    type: bool
840 # show_entity_selectionbox = true
841
842 ## Menus
843
844 #    Use a cloud animation for the main menu background.
845 #    type: bool
846 # menu_clouds = true
847
848 #    Scale gui by a user specified value.
849 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
850 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
851 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
852 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
853 #    type: float
854 # gui_scaling = 1.0
855
856 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
857 #    filtered in software, but some images are generated directly
858 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
859 #    type: bool
860 # gui_scaling_filter = false
861
862 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
863 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
864 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
865 #    properly support downloading textures back from hardware.
866 #    type: bool
867 # gui_scaling_filter_txr2img = true
868
869 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
870 #    type: int
871 # tooltip_show_delay = 400
872
873 #    Append item name to tooltip.
874 #    type: bool
875 # tooltip_append_itemname = false
876
877 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
878 #    type: bool
879 # freetype = true
880
881 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
882 #    type: filepath
883 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
884
885 #    type: int
886 # font_size = 16
887
888 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
889 #    type: int
890 # font_shadow = 1
891
892 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
893 #    type: int min: 0 max: 255
894 # font_shadow_alpha = 127
895
896 #    type: filepath
897 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
898
899 #    type: int
900 # mono_font_size = 15
901
902 #    This font will be used for certain languages.
903 #    type: filepath
904 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
905
906 #    type: int
907 # fallback_font_size = 15
908
909 #    type: int
910 # fallback_font_shadow = 1
911
912 #    type: int min: 0 max: 255
913 # fallback_font_shadow_alpha = 128
914
915 #    Path to save screenshots at.
916 #    type: path
917 # screenshot_path =
918
919 #    Format of screenshots.
920 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
921 # screenshot_format = png
922
923 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
924 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
925 #    Use 0 for default quality.
926 #    type: int min: 0 max: 100
927 # screenshot_quality = 0
928
929 ## Advanced
930
931 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
932 #    type: int
933 # screen_dpi = 72
934
935 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
936 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
937 #    type: bool
938 # enable_console = false
939
940 #
941 # Sound
942 #
943
944 #    type: bool
945 # enable_sound = true
946
947 #    type: float min: 0 max: 1
948 # sound_volume = 0.7
949
950 #    type: bool
951 # mute_sound = false
952
953 #
954 # Client
955 #
956
957 ## Network
958
959 #    Address to connect to.
960 #    Leave this blank to start a local server.
961 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
962 #    type: string
963 # address =
964
965 #    Port to connect to (UDP).
966 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
967 #    type: int min: 1 max: 65535
968 # remote_port = 30000
969
970 #    Save the map received by the client on disk.
971 #    type: bool
972 # enable_local_map_saving = false
973
974 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
975 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
976 #    when connecting to the server.
977 #    type: bool
978 # enable_remote_media_server = true
979
980 #    Enable Lua modding support on client.
981 #    This support is experimental and API can change.
982 #    type: bool
983 # enable_client_modding = false
984
985 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
986 #    type: string
987 # serverlist_url = servers.minetest.net
988
989 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
990 #    type: string
991 # serverlist_file = favoriteservers.txt
992
993 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
994 #    type: int
995 # max_out_chat_queue_size = 20
996
997 ## Advanced
998
999 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1000 #    type: int
1001 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1002
1003 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1004 #    Set to -1 for unlimited amount.
1005 #    type: int
1006 # client_mapblock_limit = 5000
1007
1008 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1009 #    type: bool
1010 # show_debug = false
1011
1012 #
1013 # Server / Singleplayer
1014 #
1015
1016 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1017 #    type: string
1018 # server_name = Minetest server
1019
1020 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1021 #    type: string
1022 # server_description = mine here
1023
1024 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1025 #    type: string
1026 # server_address = game.minetest.net
1027
1028 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1029 #    type: string
1030 # server_url = http://minetest.net
1031
1032 #    Automaticaly report to the serverlist.
1033 #    type: bool
1034 # server_announce = false
1035
1036 #    Announce to this serverlist.
1037 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1038 #    type: string
1039 # serverlist_url = servers.minetest.net
1040
1041 #    Remove color codes from incoming chat messages
1042 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1043 #    type: bool
1044 # strip_color_codes = false
1045
1046 ## Network
1047
1048 #    Network port to listen (UDP).
1049 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1050 #    type: int
1051 # port = 30000
1052
1053 #    The network interface that the server listens on.
1054 #    type: string
1055 # bind_address =
1056
1057 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1058 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1059 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1060 #    type: bool
1061 # strict_protocol_version_checking = false
1062
1063 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1064 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1065 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1066 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1067 #    type: string
1068 # remote_media =
1069
1070 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1071 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1072 #    Ignored if bind_address is set.
1073 #    type: bool
1074 # ipv6_server = false
1075
1076 ### Advanced
1077
1078 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1079 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1080 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1081 #    type: int
1082 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1083
1084 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1085 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1086 #    type: float
1087 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1088
1089 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1090 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1091 #    client number.
1092 #    type: int
1093 # max_packets_per_iteration = 1024
1094
1095 ## Game
1096
1097 #    Default game when creating a new world.
1098 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1099 #    type: string
1100 # default_game = minetest
1101
1102 #    Message of the day displayed to players connecting.
1103 #    type: string
1104 # motd =
1105
1106 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1107 #    type: int
1108 # max_users = 15
1109
1110 #    World directory (everything in the world is stored here).
1111 #    Not needed if starting from the main menu.
1112 #    type: path
1113 # map-dir =
1114
1115 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1116 #    Setting it to -1 disables the feature.
1117 #    type: int
1118 # item_entity_ttl = 900
1119
1120 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1121 #    type: bool
1122 # show_statusline_on_connect = true
1123
1124 #    Enable players getting damage and dying.
1125 #    type: bool
1126 # enable_damage = false
1127
1128 #    Enable creative mode for new created maps.
1129 #    type: bool
1130 # creative_mode = false
1131
1132 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1133 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1134 #    type: string
1135 # fixed_map_seed =
1136
1137 #    New users need to input this password.
1138 #    type: string
1139 # default_password =
1140
1141 #    The privileges that new users automatically get.
1142 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1143 #    type: string
1144 # default_privs = interact, shout
1145
1146 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1147 #    type: string
1148 # basic_privs = interact, shout
1149
1150 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1151 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1152 #    type: bool
1153 # unlimited_player_transfer_distance = true
1154
1155 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1156 #    type: int
1157 # player_transfer_distance = 0
1158
1159 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1160 #    type: bool
1161 # enable_pvp = true
1162
1163 #    Enable mod channels support.
1164 #    type: bool
1165 # enable_mod_channels = false
1166
1167 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1168 #    type: string
1169 # static_spawnpoint =
1170
1171 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1172 #    type: bool
1173 # disallow_empty_password = false
1174
1175 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1176 #    type: bool
1177 # disable_anticheat = false
1178
1179 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1180 #    This option is only read when server starts.
1181 #    type: bool
1182 # enable_rollback_recording = false
1183
1184 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1185 #    type: string
1186 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1187
1188 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1189 #    type: string
1190 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1191
1192 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1193 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1194 #    type: bool
1195 # ask_reconnect_on_crash = false
1196
1197 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1198 #    type: int
1199 # active_object_send_range_blocks = 3
1200
1201 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1202 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1203 #    type: int
1204 # active_block_range = 3
1205
1206 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1207 #    type: int
1208 # max_block_send_distance = 10
1209
1210 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1211 #    type: int
1212 # max_forceloaded_blocks = 16
1213
1214 #    Interval of sending time of day to clients.
1215 #    type: int
1216 # time_send_interval = 5
1217
1218 #    Controls length of day/night cycle.
1219 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1220 #    type: int
1221 # time_speed = 72
1222
1223 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1224 #    type: int min: 0 max: 23999
1225 # world_start_time = 5250
1226
1227 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1228 #    type: float
1229 # server_map_save_interval = 5.3
1230
1231 ### Physics
1232
1233 #    type: float
1234 # movement_acceleration_default = 3
1235
1236 #    type: float
1237 # movement_acceleration_air = 2
1238
1239 #    type: float
1240 # movement_acceleration_fast = 10
1241
1242 #    type: float
1243 # movement_speed_walk = 4
1244
1245 #    type: float
1246 # movement_speed_crouch = 1.35
1247
1248 #    type: float
1249 # movement_speed_fast = 20
1250
1251 #    type: float
1252 # movement_speed_climb = 3
1253
1254 #    type: float
1255 # movement_speed_jump = 6.5
1256
1257 #    type: float
1258 # movement_liquid_fluidity = 1
1259
1260 #    type: float
1261 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1262
1263 #    type: float
1264 # movement_liquid_sink = 10
1265
1266 #    type: float
1267 # movement_gravity = 9.81
1268
1269 ### Advanced
1270
1271 #    Handling for deprecated lua api calls:
1272 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1273 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1274 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1275 #    type: enum values: legacy, log, error
1276 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1277
1278 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1279 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1280 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1281 #    type: int
1282 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1283
1284 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1285 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1286 #    type: int
1287 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1288
1289 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1290 #    type: int
1291 # max_objects_per_block = 64
1292
1293 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1294 #    type: enum values: 0, 1, 2
1295 # sqlite_synchronous = 2
1296
1297 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1298 #    type: float
1299 # dedicated_server_step = 0.09
1300
1301 #    Time in between active block management cycles
1302 #    type: float
1303 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1304
1305 #    Length of time between ABM execution cycles
1306 #    type: float
1307 # abm_interval = 1.0
1308
1309 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1310 #    type: float
1311 # nodetimer_interval = 0.2
1312
1313 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1314 #    Only enable this if you know what you are doing.
1315 #    type: bool
1316 # ignore_world_load_errors = false
1317
1318 #    Max liquids processed per step.
1319 #    type: int
1320 # liquid_loop_max = 100000
1321
1322 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1323 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1324 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1325 #    type: int
1326 # liquid_queue_purge_time = 0
1327
1328 #    Liquid update interval in seconds.
1329 #    type: float
1330 # liquid_update = 1.0
1331
1332 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1333 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1334 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1335 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1336 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1337 #    type: int min: 2
1338 # block_send_optimize_distance = 4
1339
1340 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1341 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1342 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1343 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1344 #    type: bool
1345 # server_side_occlusion_culling = true
1346
1347 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1348 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1349 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1350 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1351 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1352 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1353 #    type: int
1354 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1355 # csm_flavour_limits = 18
1356
1357 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1358 #    this many nodes from the player.
1359 #    type: int
1360 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1361
1362 ## Security
1363
1364 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1365 #    type: bool
1366 # secure.enable_security = true
1367
1368 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1369 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1370 #    type: string
1371 # secure.trusted_mods =
1372
1373 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1374 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1375 #    type: string
1376 # secure.http_mods =
1377
1378 ## Advanced
1379
1380 ### Profiling
1381
1382 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1383 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1384 #    Useful for mod developers and server operators.
1385 #    type: bool
1386 # profiler.load = false
1387
1388 #    The default format in which profiles are being saved,
1389 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1390 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1391 # profiler.default_report_format = txt
1392
1393 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1394 #    type: string
1395 # profiler.report_path = ""
1396
1397 #### Instrumentation
1398
1399 #    Instrument the methods of entities on registration.
1400 #    type: bool
1401 # instrument.entity = true
1402
1403 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1404 #    type: bool
1405 # instrument.abm = true
1406
1407 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1408 #    type: bool
1409 # instrument.lbm = true
1410
1411 #    Instrument chatcommands on registration.
1412 #    type: bool
1413 # instrument.chatcommand = true
1414
1415 #    Instrument global callback functions on registration.
1416 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1417 #    type: bool
1418 # instrument.global_callback = true
1419
1420 ##### Advanced
1421
1422 #    Instrument builtin.
1423 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1424 #    type: bool
1425 # instrument.builtin = false
1426
1427 #    Have the profiler instrument itself:
1428 #    * Instrument an empty function.
1429 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1430 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1431 #    type: bool
1432 # instrument.profiler = false
1433
1434 #
1435 # Client and Server
1436 #
1437
1438 #    Name of the player.
1439 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1440 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1441 #    type: string
1442 # name =
1443
1444 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1445 #    A restart is required after changing this.
1446 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1447 # language =
1448
1449 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1450 #    -    <nothing> (no logging)
1451 #    -    none (messages with no level)
1452 #    -    error
1453 #    -    warning
1454 #    -    action
1455 #    -    info
1456 #    -    verbose
1457 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1458 # debug_log_level = action
1459
1460 #    IPv6 support.
1461 #    type: bool
1462 # enable_ipv6 = true
1463
1464 ## Advanced
1465
1466 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1467 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1468 #    type: int
1469 # curl_timeout = 5000
1470
1471 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1472 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1473 #    -    Serverlist download and server announcement.
1474 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1475 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1476 #    type: int
1477 # curl_parallel_limit = 8
1478
1479 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1480 #    type: int
1481 # curl_file_download_timeout = 300000
1482
1483 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1484 #    type: bool
1485 # high_precision_fpu = true
1486
1487 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1488 #    type: string
1489 # main_menu_script =
1490
1491 #    type: int
1492 # main_menu_game_mgr = 0
1493
1494 #    type: int
1495 # main_menu_mod_mgr = 1
1496
1497 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1498 #    type: int
1499 # profiler_print_interval = 0
1500
1501 #
1502 # Mapgen
1503 #
1504
1505 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1506 #    Creating a world in the main menu will override this.
1507 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1508 # mg_name = v7
1509
1510 #    Water surface level of the world.
1511 #    type: int
1512 # water_level = 1
1513
1514 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1515 #    type: int
1516 # max_block_generate_distance = 6
1517
1518 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1519 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1520 #    Value is stored per-world.
1521 #    type: int min: 0 max: 31000
1522 # mapgen_limit = 31000
1523
1524 #    Global map generation attributes.
1525 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1526 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1527 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1528 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1529 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1530 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1531
1532 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1533 #    type: bool
1534 # projecting_dungeons = true
1535
1536 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1537
1538 #    Temperature variation for biomes.
1539 #    type: noise_params_2d
1540 # mg_biome_np_heat = {
1541 #    offset      = 50,
1542 #    scale       = 50,
1543 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1544 #    seed        = 5349,
1545 #    octaves     = 3,
1546 #    persistence = 0.5,
1547 #    lacunarity  = 2.0,
1548 #    flags       = "eased"
1549 # }
1550
1551 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1552 #    type: noise_params_2d
1553 # mg_biome_np_heat_blend = {
1554 #    offset      = 0,
1555 #    scale       = 1.5,
1556 #    spread      = (8, 8, 8),
1557 #    seed        = 13,
1558 #    octaves     = 2,
1559 #    persistence = 1.0,
1560 #    lacunarity  = 2.0,
1561 #    flags       = "eased"
1562 # }
1563
1564 #    Humidity variation for biomes.
1565 #    type: noise_params_2d
1566 # mg_biome_np_humidity = {
1567 #    offset      = 50,
1568 #    scale       = 50,
1569 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1570 #    seed        = 842,
1571 #    octaves     = 3,
1572 #    persistence = 0.5,
1573 #    lacunarity  = 2.0,
1574 #    flags       = "eased"
1575 # }
1576
1577 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1578 #    type: noise_params_2d
1579 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1580 #    offset      = 0,
1581 #    scale       = 1.5,
1582 #    spread      = (8, 8, 8),
1583 #    seed        = 90003,
1584 #    octaves     = 2,
1585 #    persistence = 1.0,
1586 #    lacunarity  = 2.0,
1587 #    flags       = "eased"
1588 # }
1589
1590 ## Mapgen V5
1591
1592 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1593 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1594 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1595 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1596 # mgv5_spflags = caverns
1597
1598 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1599 #    type: float
1600 # mgv5_cave_width = 0.125
1601
1602 #    Y of upper limit of large caves.
1603 #    type: int
1604 # mgv5_large_cave_depth = -256
1605
1606 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1607 #    type: int
1608 # mgv5_lava_depth = -256
1609
1610 #    Y-level of cavern upper limit.
1611 #    type: int
1612 # mgv5_cavern_limit = -256
1613
1614 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1615 #    type: int
1616 # mgv5_cavern_taper = 256
1617
1618 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1619 #    type: float
1620 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1621
1622 ### Noises
1623
1624 #    Variation of biome filler depth.
1625 #    type: noise_params_2d
1626 # mgv5_np_filler_depth = {
1627 #    offset      = 0,
1628 #    scale       = 1,
1629 #    spread      = (150, 150, 150),
1630 #    seed        = 261,
1631 #    octaves     = 4,
1632 #    persistence = 0.7,
1633 #    lacunarity  = 2.0,
1634 #    flags       = "eased"
1635 # }
1636
1637 #    Variation of terrain vertical scale.
1638 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1639 #    type: noise_params_2d
1640 # mgv5_np_factor = {
1641 #    offset      = 0,
1642 #    scale       = 1,
1643 #    spread      = (250, 250, 250),
1644 #    seed        = 920381,
1645 #    octaves     = 3,
1646 #    persistence = 0.45,
1647 #    lacunarity  = 2.0,
1648 #    flags       = "eased"
1649 # }
1650
1651 #    Y-level of average terrain surface.
1652 #    type: noise_params_2d
1653 # mgv5_np_height = {
1654 #    offset      = 0,
1655 #    scale       = 10,
1656 #    spread      = (250, 250, 250),
1657 #    seed        = 84174,
1658 #    octaves     = 4,
1659 #    persistence = 0.5,
1660 #    lacunarity  = 2.0,
1661 #    flags       = "eased"
1662 # }
1663
1664 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1665 #    type: noise_params_3d
1666 # mgv5_np_cave1 = {
1667 #    offset      = 0,
1668 #    scale       = 12,
1669 #    spread      = (50, 50, 50),
1670 #    seed        = 52534,
1671 #    octaves     = 4,
1672 #    persistence = 0.5,
1673 #    lacunarity  = 2.0,
1674 #    flags       = ""
1675 # }
1676
1677 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1678 #    type: noise_params_3d
1679 # mgv5_np_cave2 = {
1680 #    offset      = 0,
1681 #    scale       = 12,
1682 #    spread      = (50, 50, 50),
1683 #    seed        = 10325,
1684 #    octaves     = 4,
1685 #    persistence = 0.5,
1686 #    lacunarity  = 2.0,
1687 #    flags       = ""
1688 # }
1689
1690 #    3D noise defining giant caverns.
1691 #    type: noise_params_3d
1692 # mgv5_np_cavern = {
1693 #    offset      = 0,
1694 #    scale       = 1,
1695 #    spread      = (384, 128, 384),
1696 #    seed        = 723,
1697 #    octaves     = 5,
1698 #    persistence = 0.63,
1699 #    lacunarity  = 2.0,
1700 #    flags       = ""
1701 # }
1702
1703 #    3D noise defining terrain.
1704 #    type: noise_params_3d
1705 # mgv5_np_ground = {
1706 #    offset      = 0,
1707 #    scale       = 40,
1708 #    spread      = (80, 80, 80),
1709 #    seed        = 983240,
1710 #    octaves     = 4,
1711 #    persistence = 0.55,
1712 #    lacunarity  = 2.0,
1713 #    flags       = "eased"
1714 # }
1715
1716 ## Mapgen V6
1717
1718 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1719 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1720 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1721 #    the 'jungles' flag is ignored.
1722 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1723 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1724 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1725 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1726
1727 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1728 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1729 #    type: float
1730 # mgv6_freq_desert = 0.45
1731
1732 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1733 #    type: float
1734 # mgv6_freq_beach = 0.15
1735
1736 ### Noises
1737
1738 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1739 #    type: noise_params_2d
1740 # mgv6_np_terrain_base = {
1741 #    offset      = -4,
1742 #    scale       = 20,
1743 #    spread      = (250, 250, 250),
1744 #    seed        = 82341,
1745 #    octaves     = 5,
1746 #    persistence = 0.6,
1747 #    lacunarity  = 2.0,
1748 #    flags       = "eased"
1749 # }
1750
1751 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1752 #    type: noise_params_2d
1753 # mgv6_np_terrain_higher = {
1754 #    offset      = 20,
1755 #    scale       = 16,
1756 #    spread      = (500, 500, 500),
1757 #    seed        = 85039,
1758 #    octaves     = 5,
1759 #    persistence = 0.6,
1760 #    lacunarity  = 2.0,
1761 #    flags       = "eased"
1762 # }
1763
1764 #    Varies steepness of cliffs.
1765 #    type: noise_params_2d
1766 # mgv6_np_steepness = {
1767 #    offset      = 0.85,
1768 #    scale       = 0.5,
1769 #    spread      = (125, 125, 125),
1770 #    seed        = -932,
1771 #    octaves     = 5,
1772 #    persistence = 0.7,
1773 #    lacunarity  = 2.0,
1774 #    flags       = "eased"
1775 # }
1776
1777 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1778 #    type: noise_params_2d
1779 # mgv6_np_height_select = {
1780 #    offset      = 0.5,
1781 #    scale       = 1,
1782 #    spread      = (250, 250, 250),
1783 #    seed        = 4213,
1784 #    octaves     = 5,
1785 #    persistence = 0.69,
1786 #    lacunarity  = 2.0,
1787 #    flags       = "eased"
1788 # }
1789
1790 #    Varies depth of biome surface nodes.
1791 #    type: noise_params_2d
1792 # mgv6_np_mud = {
1793 #    offset      = 4,
1794 #    scale       = 2,
1795 #    spread      = (200, 200, 200),
1796 #    seed        = 91013,
1797 #    octaves     = 3,
1798 #    persistence = 0.55,
1799 #    lacunarity  = 2.0,
1800 #    flags       = "eased"
1801 # }
1802
1803 #    Defines areas with sandy beaches.
1804 #    type: noise_params_2d
1805 # mgv6_np_beach = {
1806 #    offset      = 0,
1807 #    scale       = 1,
1808 #    spread      = (250, 250, 250),
1809 #    seed        = 59420,
1810 #    octaves     = 3,
1811 #    persistence = 0.50,
1812 #    lacunarity  = 2.0,
1813 #    flags       = "eased"
1814 # }
1815
1816 #    Temperature variation for biomes.
1817 #    type: noise_params_2d
1818 # mgv6_np_biome = {
1819 #    offset      = 0,
1820 #    scale       = 1,
1821 #    spread      = (500, 500, 500),
1822 #    seed        = 9130,
1823 #    octaves     = 3,
1824 #    persistence = 0.50,
1825 #    lacunarity  = 2.0,
1826 #    flags       = "eased"
1827 # }
1828
1829 #    Variation of number of caves.
1830 #    type: noise_params_2d
1831 # mgv6_np_cave = {
1832 #    offset      = 6,
1833 #    scale       = 6,
1834 #    spread      = (250, 250, 250),
1835 #    seed        = 34329,
1836 #    octaves     = 3,
1837 #    persistence = 0.50,
1838 #    lacunarity  = 2.0,
1839 #    flags       = "eased"
1840 # }
1841
1842 #    Humidity variation for biomes.
1843 #    type: noise_params_2d
1844 # mgv6_np_humidity = {
1845 #    offset      = 0.5,
1846 #    scale       = 0.5,
1847 #    spread      = (500, 500, 500),
1848 #    seed        = 72384,
1849 #    octaves     = 3,
1850 #    persistence = 0.50,
1851 #    lacunarity  = 2.0,
1852 #    flags       = "eased"
1853 # }
1854
1855 #    Defines tree areas and tree density.
1856 #    type: noise_params_2d
1857 # mgv6_np_trees = {
1858 #    offset      = 0,
1859 #    scale       = 1,
1860 #    spread      = (125, 125, 125),
1861 #    seed        = 2,
1862 #    octaves     = 4,
1863 #    persistence = 0.66,
1864 #    lacunarity  = 2.0,
1865 #    flags       = "eased"
1866 # }
1867
1868 #    Defines areas where trees have apples.
1869 #    type: noise_params_2d
1870 # mgv6_np_apple_trees = {
1871 #    offset      = 0,
1872 #    scale       = 1,
1873 #    spread      = (100, 100, 100),
1874 #    seed        = 342902,
1875 #    octaves     = 3,
1876 #    persistence = 0.45,
1877 #    lacunarity  = 2.0,
1878 #    flags       = "eased"
1879 # }
1880
1881 ## Mapgen V7
1882
1883 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1884 #    'ridges' enables the rivers.
1885 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1886 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1887 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1888 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1889
1890 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1891 #    type: int
1892 # mgv7_mount_zero_level = 0
1893
1894 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1895 #    type: float
1896 # mgv7_cave_width = 0.09
1897
1898 #    Y of upper limit of large caves.
1899 #    type: int
1900 # mgv7_large_cave_depth = -33
1901
1902 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1903 #    type: int
1904 # mgv7_lava_depth = -256
1905
1906 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1907 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1908 #    type: float
1909 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1910
1911 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1912 #    type: float
1913 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1914
1915 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1916 #    type: int
1917 # mgv7_floatland_level = 1280
1918
1919 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1920 #    type: int
1921 # mgv7_shadow_limit = 1024
1922
1923 #    Y-level of cavern upper limit.
1924 #    type: int
1925 # mgv7_cavern_limit = -256
1926
1927 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1928 #    type: int
1929 # mgv7_cavern_taper = 256
1930
1931 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1932 #    type: float
1933 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1934
1935 ### Noises
1936
1937 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1938 #    type: noise_params_2d
1939 # mgv7_np_terrain_base = {
1940 #    offset      = 4,
1941 #    scale       = 70,
1942 #    spread      = (600, 600, 600),
1943 #    seed        = 82341,
1944 #    octaves     = 5,
1945 #    persistence = 0.6,
1946 #    lacunarity  = 2.0,
1947 #    flags       = "eased"
1948 # }
1949
1950 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1951 #    type: noise_params_2d
1952 # mgv7_np_terrain_alt = {
1953 #    offset      = 4,
1954 #    scale       = 25,
1955 #    spread      = (600, 600, 600),
1956 #    seed        = 5934,
1957 #    octaves     = 5,
1958 #    persistence = 0.6,
1959 #    lacunarity  = 2.0,
1960 #    flags       = "eased"
1961 # }
1962
1963 #    Varies roughness of terrain.
1964 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1965 #    type: noise_params_2d
1966 # mgv7_np_terrain_persist = {
1967 #    offset      = 0.6,
1968 #    scale       = 0.1,
1969 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1970 #    seed        = 539,
1971 #    octaves     = 3,
1972 #    persistence = 0.6,
1973 #    lacunarity  = 2.0,
1974 #    flags       = "eased"
1975 # }
1976
1977 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1978 #    type: noise_params_2d
1979 # mgv7_np_height_select = {
1980 #    offset      = -8,
1981 #    scale       = 16,
1982 #    spread      = (500, 500, 500),
1983 #    seed        = 4213,
1984 #    octaves     = 6,
1985 #    persistence = 0.7,
1986 #    lacunarity  = 2.0,
1987 #    flags       = "eased"
1988 # }
1989
1990 #    Variation of biome filler depth.
1991 #    type: noise_params_2d
1992 # mgv7_np_filler_depth = {
1993 #    offset      = 0,
1994 #    scale       = 1.2,
1995 #    spread      = (150, 150, 150),
1996 #    seed        = 261,
1997 #    octaves     = 3,
1998 #    persistence = 0.7,
1999 #    lacunarity  = 2.0,
2000 #    flags       = "eased"
2001 # }
2002
2003 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2004 #    type: noise_params_2d
2005 # mgv7_np_mount_height = {
2006 #    offset      = 256,
2007 #    scale       = 112,
2008 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2009 #    seed        = 72449,
2010 #    octaves     = 3,
2011 #    persistence = 0.6,
2012 #    lacunarity  = 2.0,
2013 #    flags       = "eased"
2014 # }
2015
2016 #    Defines large-scale river channel structure.
2017 #    type: noise_params_2d
2018 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2019 #    offset      = 0,
2020 #    scale       = 1,
2021 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2022 #    seed        = 85039,
2023 #    octaves     = 5,
2024 #    persistence = 0.6,
2025 #    lacunarity  = 2.0,
2026 #    flags       = "eased"
2027 # }
2028
2029 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2030 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2031 #    type: noise_params_2d
2032 # mgv7_np_floatland_base = {
2033 #    offset      = -0.6,
2034 #    scale       = 1.5,
2035 #    spread      = (600, 600, 600),
2036 #    seed        = 114,
2037 #    octaves     = 5,
2038 #    persistence = 0.6,
2039 #    lacunarity  = 2.0,
2040 #    flags       = "eased"
2041 # }
2042
2043 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2044 #    type: noise_params_2d
2045 # mgv7_np_float_base_height = {
2046 #    offset      = 48,
2047 #    scale       = 24,
2048 #    spread      = (300, 300, 300),
2049 #    seed        = 907,
2050 #    octaves     = 4,
2051 #    persistence = 0.7,
2052 #    lacunarity  = 2.0,
2053 #    flags       = "eased"
2054 # }
2055
2056 #    3D noise defining mountain structure and height.
2057 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2058 #    type: noise_params_3d
2059 # mgv7_np_mountain = {
2060 #    offset      = -0.6,
2061 #    scale       = 1,
2062 #    spread      = (250, 350, 250),
2063 #    seed        = 5333,
2064 #    octaves     = 5,
2065 #    persistence = 0.63,
2066 #    lacunarity  = 2.0,
2067 #    flags       = ""
2068 # }
2069
2070 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2071 #    type: noise_params_3d
2072 # mgv7_np_ridge = {
2073 #    offset      = 0,
2074 #    scale       = 1,
2075 #    spread      = (100, 100, 100),
2076 #    seed        = 6467,
2077 #    octaves     = 4,
2078 #    persistence = 0.75,
2079 #    lacunarity  = 2.0,
2080 #    flags       = ""
2081 # }
2082
2083 #    3D noise defining giant caverns.
2084 #    type: noise_params_3d
2085 # mgv7_np_cavern = {
2086 #    offset      = 0,
2087 #    scale       = 1,
2088 #    spread      = (384, 128, 384),
2089 #    seed        = 723,
2090 #    octaves     = 5,
2091 #    persistence = 0.63,
2092 #    lacunarity  = 2.0,
2093 #    flags       = ""
2094 # }
2095
2096 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2097 #    type: noise_params_3d
2098 # mgv7_np_cave1 = {
2099 #    offset      = 0,
2100 #    scale       = 12,
2101 #    spread      = (61, 61, 61),
2102 #    seed        = 52534,
2103 #    octaves     = 3,
2104 #    persistence = 0.5,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = ""
2107 # }
2108
2109 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2110 #    type: noise_params_3d
2111 # mgv7_np_cave2 = {
2112 #    offset      = 0,
2113 #    scale       = 12,
2114 #    spread      = (67, 67, 67),
2115 #    seed        = 10325,
2116 #    octaves     = 3,
2117 #    persistence = 0.5,
2118 #    lacunarity  = 2.0,
2119 #    flags       = ""
2120 # }
2121
2122 ## Mapgen Carpathian
2123
2124 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2125 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2126 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2127 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2128 # mgcarpathian_spflags = caverns
2129
2130 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2131 #    type: float
2132 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2133
2134 #    Y of upper limit of large caves.
2135 #    type: int
2136 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2137
2138 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2139 #    type: int
2140 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2141
2142 #    Y-level of cavern upper limit.
2143 #    type: int
2144 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2145
2146 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2147 #    type: int
2148 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2149
2150 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2151 #    type: float
2152 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2153
2154 ### Noises
2155
2156 #    2D noise that defines the base ground level.
2157 #    type: noise_params_2d
2158 # mgcarpathian_np_base = {
2159 #    offset      = 12,
2160 #    scale       = 1,
2161 #    spread      = (2557, 2557, 2557),
2162 #    seed        = 6538,
2163 #    octaves     = 4,
2164 #    persistence = 0.8,
2165 #    lacunarity  = 0.5,
2166 #    flags       = "eased"
2167 # }
2168
2169 #    Variation of biome filler depth.
2170 #    type: noise_params_2d
2171 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2172 #    offset      = 0,
2173 #    scale       = 1,
2174 #    spread      = (128, 128, 128),
2175 #    seed        = 261,
2176 #    octaves     = 3,
2177 #    persistence = 0.7,
2178 #    lacunarity  = 2.0,
2179 #    flags       = "eased"
2180 # }
2181
2182 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2183 #    type: noise_params_2d
2184 # mgcarpathian_np_height1 = {
2185 #    offset      = 0,
2186 #    scale       = 5,
2187 #    spread      = (251, 251, 251),
2188 #    seed        = 9613,
2189 #    octaves     = 5,
2190 #    persistence = 0.5,
2191 #    lacunarity  = 2.0,
2192 #    flags       = "eased"
2193 # }
2194
2195 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2196 #    type: noise_params_2d
2197 # mgcarpathian_np_height2 = {
2198 #    offset      = 0,
2199 #    scale       = 5,
2200 #    spread      = (383, 383, 383),
2201 #    seed        = 1949,
2202 #    octaves     = 5,
2203 #    persistence = 0.5,
2204 #    lacunarity  = 2.0,
2205 #    flags       = "eased"
2206 # }
2207
2208 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2209 #    type: noise_params_2d
2210 # mgcarpathian_np_height3 = {
2211 #    offset      = 0,
2212 #    scale       = 5,
2213 #    spread      = (509, 509, 509),
2214 #    seed        = 3211,
2215 #    octaves     = 5,
2216 #    persistence = 0.5,
2217 #    lacunarity  = 2.0,
2218 #    flags       = "eased"
2219 # }
2220
2221 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2222 #    type: noise_params_2d
2223 # mgcarpathian_np_height4 = {
2224 #    offset      = 0,
2225 #    scale       = 5,
2226 #    spread      = (631, 631, 631),
2227 #    seed        = 1583,
2228 #    octaves     = 5,
2229 #    persistence = 0.5,
2230 #    lacunarity  = 2.0,
2231 #    flags       = "eased"
2232 # }
2233
2234 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2235 #    type: noise_params_2d
2236 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2237 #    offset      = 1,
2238 #    scale       = 1,
2239 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2240 #    seed        = 1692,
2241 #    octaves     = 3,
2242 #    persistence = 0.5,
2243 #    lacunarity  = 2.0,
2244 #    flags       = "eased"
2245 # }
2246
2247 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2248 #    type: noise_params_2d
2249 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2250 #    offset      = 1,
2251 #    scale       = 1,
2252 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2253 #    seed        = 3568,
2254 #    octaves     = 3,
2255 #    persistence = 0.5,
2256 #    lacunarity  = 2.0,
2257 #    flags       = "eased"
2258 # }
2259
2260 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2261 #    type: noise_params_2d
2262 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2263 #    offset      = 1,
2264 #    scale       = 1,
2265 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2266 #    seed        = 4157,
2267 #    octaves     = 3,
2268 #    persistence = 0.5,
2269 #    lacunarity  = 2.0,
2270 #    flags       = "eased"
2271 # }
2272
2273 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2274 #    type: noise_params_2d
2275 # mgcarpathian_np_hills = {
2276 #    offset      = 0,
2277 #    scale       = 3,
2278 #    spread      = (257, 257, 257),
2279 #    seed        = 6604,
2280 #    octaves     = 6,
2281 #    persistence = 0.5,
2282 #    lacunarity  = 2.0,
2283 #    flags       = "eased"
2284 # }
2285
2286 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2287 #    type: noise_params_2d
2288 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2289 #    offset      = 0,
2290 #    scale       = 12,
2291 #    spread      = (743, 743, 743),
2292 #    seed        = 5520,
2293 #    octaves     = 6,
2294 #    persistence = 0.7,
2295 #    lacunarity  = 2.0,
2296 #    flags       = "eased"
2297 # }
2298
2299 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2300 #    type: noise_params_2d
2301 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2302 #    offset      = 0,
2303 #    scale       = 8,
2304 #    spread      = (509, 509, 509),
2305 #    seed        = 2590,
2306 #    octaves     = 6,
2307 #    persistence = 0.6,
2308 #    lacunarity  = 2.0,
2309 #    flags       = "eased"
2310 # }
2311
2312 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2313 #    type: noise_params_3d
2314 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2315 #    offset      = 0,
2316 #    scale       = 1,
2317 #    spread      = (499, 499, 499),
2318 #    seed        = 2490,
2319 #    octaves     = 5,
2320 #    persistence = 0.55,
2321 #    lacunarity  = 2.0,
2322 #    flags       = ""
2323 # }
2324
2325 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2326 #    type: noise_params_3d
2327 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2328 #    offset      = 0,
2329 #    scale       = 12,
2330 #    spread      = (61, 61, 61),
2331 #    seed        = 52534,
2332 #    octaves     = 3,
2333 #    persistence = 0.5,
2334 #    lacunarity  = 2.0,
2335 #    flags       = ""
2336 # }
2337
2338 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2339 #    type: noise_params_3d
2340 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2341 #    offset      = 0,
2342 #    scale       = 12,
2343 #    spread      = (67, 67, 67),
2344 #    seed        = 10325,
2345 #    octaves     = 3,
2346 #    persistence = 0.5,
2347 #    lacunarity  = 2.0,
2348 #    flags       = ""
2349 # }
2350
2351 #    3D noise defining giant caverns.
2352 #    type: noise_params_3d
2353 # mgcarpathian_np_cavern = {
2354 #    offset      = 0,
2355 #    scale       = 1,
2356 #    spread      = (384, 128, 384),
2357 #    seed        = 723,
2358 #    octaves     = 5,
2359 #    persistence = 0.63,
2360 #    lacunarity  = 2.0,
2361 #    flags       = ""
2362 # }
2363
2364 ## Mapgen Flat
2365
2366 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2367 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2368 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2369 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2370 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2371 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2372
2373 #    Y of flat ground.
2374 #    type: int
2375 # mgflat_ground_level = 8
2376
2377 #    Y of upper limit of large caves.
2378 #    type: int
2379 # mgflat_large_cave_depth = -33
2380
2381 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2382 #    type: int
2383 # mgflat_lava_depth = -256
2384
2385 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2386 #    type: float
2387 # mgflat_cave_width = 0.09
2388
2389 #    Terrain noise threshold for lakes.
2390 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2391 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2392 #    type: float
2393 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2394
2395 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2396 #    type: float
2397 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2398
2399 #    Terrain noise threshold for hills.
2400 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2401 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2402 #    type: float
2403 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2404
2405 #    Controls steepness/height of hills.
2406 #    type: float
2407 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2408
2409 ### Noises
2410
2411 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2412 #    type: noise_params_2d
2413 # mgflat_np_terrain = {
2414 #    offset      = 0,
2415 #    scale       = 1,
2416 #    spread      = (600, 600, 600),
2417 #    seed        = 7244,
2418 #    octaves     = 5,
2419 #    persistence = 0.6,
2420 #    lacunarity  = 2.0,
2421 #    flags       = "eased"
2422 # }
2423
2424 #    Variation of biome filler depth.
2425 #    type: noise_params_2d
2426 # mgflat_np_filler_depth = {
2427 #    offset      = 0,
2428 #    scale       = 1.2,
2429 #    spread      = (150, 150, 150),
2430 #    seed        = 261,
2431 #    octaves     = 3,
2432 #    persistence = 0.7,
2433 #    lacunarity  = 2.0,
2434 #    flags       = "eased"
2435 # }
2436
2437 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2438 #    type: noise_params_3d
2439 # mgflat_np_cave1 = {
2440 #    offset      = 0,
2441 #    scale       = 12,
2442 #    spread      = (61, 61, 61),
2443 #    seed        = 52534,
2444 #    octaves     = 3,
2445 #    persistence = 0.5,
2446 #    lacunarity  = 2.0,
2447 #    flags       = ""
2448 # }
2449
2450 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2451 #    type: noise_params_3d
2452 # mgflat_np_cave2 = {
2453 #    offset      = 0,
2454 #    scale       = 12,
2455 #    spread      = (67, 67, 67),
2456 #    seed        = 10325,
2457 #    octaves     = 3,
2458 #    persistence = 0.5,
2459 #    lacunarity  = 2.0,
2460 #    flags       = ""
2461 # }
2462
2463 ## Mapgen Fractal
2464
2465 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2466 #    type: float
2467 # mgfractal_cave_width = 0.09
2468
2469 #    Y of upper limit of large caves.
2470 #    type: int
2471 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2472
2473 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2474 #    type: int
2475 # mgfractal_lava_depth = -256
2476
2477 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
2478 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2479 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2480 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2481 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2482 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2483 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2484 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2485 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2486 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2487 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2488 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2489 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2490 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2491 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2492 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2493 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2494 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2495 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2496 #    type: int min: 1 max: 18
2497 # mgfractal_fractal = 1
2498
2499 #    Iterations of the recursive function.
2500 #    Controls the amount of fine detail.
2501 #    type: int
2502 # mgfractal_iterations = 11
2503
2504 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2505 #    type: v3f
2506 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2507
2508 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2509 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
2510 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
2511 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2512 #    type: v3f
2513 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2514
2515 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2516 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2517 #    Has no effect on 3D fractals.
2518 #    Range roughly -2 to 2.
2519 #    type: float
2520 # mgfractal_slice_w = 0.0
2521
2522 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
2523 #    Range roughly -2 to 2.
2524 #    type: float
2525 # mgfractal_julia_x = 0.33
2526
2527 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
2528 #    Range roughly -2 to 2.
2529 #    type: float
2530 # mgfractal_julia_y = 0.33
2531
2532 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
2533 #    Range roughly -2 to 2.
2534 #    type: float
2535 # mgfractal_julia_z = 0.33
2536
2537 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
2538 #    Has no effect on 3D fractals.
2539 #    Range roughly -2 to 2.
2540 #    type: float
2541 # mgfractal_julia_w = 0.33
2542
2543 ### Noises
2544
2545 #    Y-level of seabed.
2546 #    type: noise_params_2d
2547 # mgfractal_np_seabed = {
2548 #    offset      = -14,
2549 #    scale       = 9,
2550 #    spread      = (600, 600, 600),
2551 #    seed        = 41900,
2552 #    octaves     = 5,
2553 #    persistence = 0.6,
2554 #    lacunarity  = 2.0,
2555 #    flags       = "eased"
2556 # }
2557
2558 #    Variation of biome filler depth.
2559 #    type: noise_params_2d
2560 # mgfractal_np_filler_depth = {
2561 #    offset      = 0,
2562 #    scale       = 1.2,
2563 #    spread      = (150, 150, 150),
2564 #    seed        = 261,
2565 #    octaves     = 3,
2566 #    persistence = 0.7,
2567 #    lacunarity  = 2.0,
2568 #    flags       = "eased"
2569 # }
2570
2571 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2572 #    type: noise_params_3d
2573 # mgfractal_np_cave1 = {
2574 #    offset      = 0,
2575 #    scale       = 12,
2576 #    spread      = (61, 61, 61),
2577 #    seed        = 52534,
2578 #    octaves     = 3,
2579 #    persistence = 0.5,
2580 #    lacunarity  = 2.0,
2581 #    flags       = ""
2582 # }
2583
2584 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2585 #    type: noise_params_3d
2586 # mgfractal_np_cave2 = {
2587 #    offset      = 0,
2588 #    scale       = 12,
2589 #    spread      = (67, 67, 67),
2590 #    seed        = 10325,
2591 #    octaves     = 3,
2592 #    persistence = 0.5,
2593 #    lacunarity  = 2.0,
2594 #    flags       = ""
2595 # }
2596
2597 ## Mapgen Valleys
2598
2599 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2600 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2601 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2602 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2603 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2604 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2605 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2606 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2607
2608 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2609 #    type: int
2610 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2611
2612 #    Depth below which you'll find large caves.
2613 #    type: int
2614 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2615
2616 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2617 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2618 #    type: int
2619 # mgvalleys_lava_features = 0
2620
2621 #    Depth below which you'll find massive caves.
2622 #    type: int
2623 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2624
2625 #    How deep to make rivers
2626 #    type: int
2627 # mgvalleys_river_depth = 4
2628
2629 #    How wide to make rivers
2630 #    type: int
2631 # mgvalleys_river_size = 5
2632
2633 #    Creates unpredictable water features in caves.
2634 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2635 #    type: int
2636 # mgvalleys_water_features = 0
2637
2638 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2639 #    type: float
2640 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2641
2642 ### Noises
2643
2644 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2645 #    type: noise_params_3d
2646 # mgvalleys_np_cave1 = {
2647 #    offset      = 0,
2648 #    scale       = 12,
2649 #    spread      = (61, 61, 61),
2650 #    seed        = 52534,
2651 #    octaves     = 3,
2652 #    persistence = 0.5,
2653 #    lacunarity  = 2.0,
2654 #    flags       = ""
2655 # }
2656
2657 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2658 #    type: noise_params_3d
2659 # mgvalleys_np_cave2 = {
2660 #    offset      = 0,
2661 #    scale       = 12,
2662 #    spread      = (67, 67, 67),
2663 #    seed        = 10325,
2664 #    octaves     = 3,
2665 #    persistence = 0.5,
2666 #    lacunarity  = 2.0,
2667 #    flags       = ""
2668 # }
2669
2670 #    The depth of dirt or other filler
2671 #    type: noise_params_2d
2672 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2673 #    offset      = 0,
2674 #    scale       = 1.2,
2675 #    spread      = (256, 256, 256),
2676 #    seed        = 1605,
2677 #    octaves     = 3,
2678 #    persistence = 0.5,
2679 #    lacunarity  = 2.0,
2680 #    flags       = "eased"
2681 # }
2682
2683 #    Massive caves form here.
2684 #    type: noise_params_3d
2685 # mgvalleys_np_massive_caves = {
2686 #    offset      = 0,
2687 #    scale       = 1,
2688 #    spread      = (768, 256, 768),
2689 #    seed        = 59033,
2690 #    octaves     = 6,
2691 #    persistence = 0.63,
2692 #    lacunarity  = 2.0,
2693 #    flags       = ""
2694 # }
2695
2696 #    River noise -- rivers occur close to zero
2697 #    type: noise_params_2d
2698 # mgvalleys_np_rivers = {
2699 #    offset      = 0,
2700 #    scale       = 1,
2701 #    spread      = (256, 256, 256),
2702 #    seed        = -6050,
2703 #    octaves     = 5,
2704 #    persistence = 0.6,
2705 #    lacunarity  = 2.0,
2706 #    flags       = "eased"
2707 # }
2708
2709 #    Base terrain height
2710 #    type: noise_params_2d
2711 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2712 #    offset      = -10,
2713 #    scale       = 50,
2714 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2715 #    seed        = 5202,
2716 #    octaves     = 6,
2717 #    persistence = 0.4,
2718 #    lacunarity  = 2.0,
2719 #    flags       = "eased"
2720 # }
2721
2722 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2723 #    type: noise_params_2d
2724 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2725 #    offset      = 5,
2726 #    scale       = 4,
2727 #    spread      = (512, 512, 512),
2728 #    seed        = -1914,
2729 #    octaves     = 1,
2730 #    persistence = 1.0,
2731 #    lacunarity  = 2.0,
2732 #    flags       = "eased"
2733 # }
2734
2735 #    Slope and fill work together to modify the heights
2736 #    type: noise_params_3d
2737 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2738 #    offset      = 0,
2739 #    scale       = 1,
2740 #    spread      = (256, 512, 256),
2741 #    seed        = 1993,
2742 #    octaves     = 6,
2743 #    persistence = 0.8,
2744 #    lacunarity  = 2.0,
2745 #    flags       = ""
2746 # }
2747
2748 #    Amplifies the valleys
2749 #    type: noise_params_2d
2750 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2751 #    offset      = 0.6,
2752 #    scale       = 0.5,
2753 #    spread      = (512, 512, 512),
2754 #    seed        = 777,
2755 #    octaves     = 1,
2756 #    persistence = 1.0,
2757 #    lacunarity  = 2.0,
2758 #    flags       = "eased"
2759 # }
2760
2761 #    Slope and fill work together to modify the heights
2762 #    type: noise_params_2d
2763 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2764 #    offset      = 0.5,
2765 #    scale       = 0.5,
2766 #    spread      = (128, 128, 128),
2767 #    seed        = 746,
2768 #    octaves     = 1,
2769 #    persistence = 1.0,
2770 #    lacunarity  = 2.0,
2771 #    flags       = "eased"
2772 # }
2773
2774 ## Advanced
2775
2776 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2777 #    type: int
2778 # chunksize = 5
2779
2780 #    Dump the mapgen debug infos.
2781 #    type: bool
2782 # enable_mapgen_debug_info = false
2783
2784 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2785 #    type: int
2786 # emergequeue_limit_total = 256
2787
2788 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2789 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2790 #    type: int
2791 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2792
2793 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2794 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2795 #    type: int
2796 # emergequeue_limit_generate = 32
2797
2798 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2799 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2800 #    at the cost of slightly buggy caves.
2801 #    type: int
2802 # num_emerge_threads = 1
2803