]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Rewrite rendering engine (#6253)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    Enable Joysticks
90 #    type: bool
91 # enable_joysticks = false
92
93 #    The identifier of the joystick to use
94 #    type: int
95 # joystick_id = 0
96
97 #    The type of joystick
98 #    type: enum values: auto, generic, xbox
99 # joystick_type = auto
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated events
102 #    when holding down a joystick button combination.
103 #    type: float
104 # repeat_joystick_button_time = 0.17
105
106 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
107 #    ingame view frustum around.
108 #    type: float
109 # joystick_frustum_sensitivity = 170
110
111 #    Key for moving the player forward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 #    type: key
114 # keymap_forward = KEY_KEY_W
115
116 #    Key for moving the player backward.
117 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
118 #    type: key
119 # keymap_backward = KEY_KEY_S
120
121 #    Key for moving the player left.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_left = KEY_KEY_A
125
126 #    Key for moving the player right.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_right = KEY_KEY_D
130
131 #    Key for jumping.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_jump = KEY_SPACE
135
136 #    Key for sneaking.
137 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
141
142 #    Key for opening the inventory.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
151
152 #    Key for opening the chat window.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_chat = KEY_KEY_T
156
157 #    Key for opening the chat window to type commands.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_cmd = /
161
162 #    Key for opening the chat window to type local commands.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cmd_local = .
166
167 #    Key for opening the chat console.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keyman_console = KEY_F10
171
172 #    Key for toggling unlimited view range.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
181
182 #    Key for toggling fast mode.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
186
187 #    Key for toggling noclip mode.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
191
192 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
196
197 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
201
202 #    Key for muting the game.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_mute = KEY_KEY_M
206
207 #    Key for increasing the volume.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_increase_volume =
211
212 #    Key for decreasing the volume.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_decrease_volume =
216
217 #    Key for toggling autoforward.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_autoforward =
221
222 #    Key for toggling cinematic mode.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_cinematic =
226
227 #    Key for toggling display of minimap.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_minimap = KEY_F9
231
232 #    Key for taking screenshots.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_screenshot = KEY_F12
236
237 #    Key for dropping the currently selected item.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
241
242 #    Key to use view zoom when possible.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
246
247 #    Key for selecting the first hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
251
252 #    Key for selecting the second hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
256
257 #    Key for selecting the third hotbar slot.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
261
262 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
266
267 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
271
272 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
276
277 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
281
282 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
286
287 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
291
292 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
296
297 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot11 =
301
302 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot12 =
306
307 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot13 =
311
312 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot14 =
316
317 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot15 =
321
322 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot16 =
326
327 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot17 =
331
332 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot18 =
336
337 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot19 =
341
342 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot20 =
346
347 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot21 =
351
352 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot22 =
356
357 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot23 =
361
362 #    Key for toggling the display of the HUD.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
366
367 #    Key for toggling the display of the chat.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
371
372 #    Key for toggling the display of the large chat console.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_console = KEY_F10
376
377 #    Key for toggling the display of the fog.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
381
382 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_update_camera =
386
387 #    Key for toggling the display of debug info.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
391
392 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
396
397 #    Key for switching between first- and third-person camera.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_camera_mode = KEY_F7
401
402 #    Key for increasing the viewing range.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_increase_viewing_range_min = +
406
407 #    Key for decreasing the viewing range.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
411
412 #
413 # Graphics
414 #
415
416 ## In-Game
417
418 ### Basic
419
420 #    Enable VBO
421 #    type: bool
422 # enable_vbo = true
423
424 #    Whether to fog out the end of the visible area.
425 #    type: bool
426 # enable_fog = true
427
428 #    Leaves style:
429 #    -   Fancy:  all faces visible
430 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
431 #    -   Opaque: disable transparency
432 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
433 # leaves_style = fancy
434
435 #    Connects glass if supported by node.
436 #    type: bool
437 # connected_glass = false
438
439 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
440 #    Disable for speed or for different looks.
441 #    type: bool
442 # smooth_lighting = true
443
444 #    Clouds are a client side effect.
445 #    type: bool
446 # enable_clouds = true
447
448 #    Use 3D cloud look instead of flat.
449 #    type: bool
450 # enable_3d_clouds = true
451
452 #    Method used to highlight selected object.
453 #    type: enum values: box, halo, none
454 # node_highlighting = box
455
456 #    Adds particles when digging a node.
457 #    type: bool
458 # enable_particles = true
459
460 ### Filtering
461
462 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
463 #    type: bool
464 # mip_map = false
465
466 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
467 #    type: bool
468 # anisotropic_filter = false
469
470 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
471 #    type: bool
472 # bilinear_filter = false
473
474 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
475 #    type: bool
476 # trilinear_filter = false
477
478 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
479 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
480 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
481 #    at texture load time.
482 #    type: bool
483 # texture_clean_transparent = false
484
485 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
486 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
487 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
488 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
489 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
490 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
491 #    enabled.
492 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
493 #    texture autoscaling.
494 #    type: int
495 # texture_min_size = 64
496
497 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
498 #    when set to higher number than 0.
499 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
500 # fsaa = 0
501
502 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
503 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
504 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
505 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
506 # undersampling = 0
507
508 ### Shaders
509
510 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
511 #    This only works with the OpenGL video backend.
512 #    type: bool
513 # enable_shaders = true
514
515 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
516 #    type: path
517 # shader_path =
518
519 #### Tone Mapping
520
521 #    Enables filmic tone mapping
522 #    type: bool
523 # tone_mapping = false
524
525 #### Bumpmapping
526
527 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
528 #    or need to be auto-generated.
529 #    Requires shaders to be enabled.
530 #    type: bool
531 # enable_bumpmapping = false
532
533 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
534 #    Requires bumpmapping to be enabled.
535 #    type: bool
536 # generate_normalmaps = false
537
538 #    Strength of generated normalmaps.
539 #    type: float
540 # normalmaps_strength = 0.6
541
542 #    Defines sampling step of texture.
543 #    A higher value results in smoother normal maps.
544 #    type: int min: 0 max: 2
545 # normalmaps_smooth = 0
546
547 #### Parallax Occlusion
548
549 #    Enables parallax occlusion mapping.
550 #    Requires shaders to be enabled.
551 #    type: bool
552 # enable_parallax_occlusion = false
553
554 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
555 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
556 #    type: int min: 0 max: 1
557 # parallax_occlusion_mode = 1
558
559 #    Strength of parallax.
560 #    type: float
561 # 3d_paralax_strength = 0.025
562
563 #    Number of parallax occlusion iterations.
564 #    type: int
565 # parallax_occlusion_iterations = 4
566
567 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
568 #    type: float
569 # parallax_occlusion_scale = 0.08
570
571 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
572 #    type: float
573 # parallax_occlusion_bias = 0.04
574
575 #### Waving Nodes
576
577 #    Set to true enables waving water.
578 #    Requires shaders to be enabled.
579 #    type: bool
580 # enable_waving_water = false
581
582 #    type: float
583 # water_wave_height = 1.0
584
585 #    type: float
586 # water_wave_length = 20.0
587
588 #    type: float
589 # water_wave_speed = 5.0
590
591 #    Set to true enables waving leaves.
592 #    Requires shaders to be enabled.
593 #    type: bool
594 # enable_waving_leaves = false
595
596 #    Set to true enables waving plants.
597 #    Requires shaders to be enabled.
598 #    type: bool
599 # enable_waving_plants = false
600
601 ### Advanced
602
603 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
604 #    the arm when the camera moves.
605 #    type: bool
606 # arm_inertia = true
607
608 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
609 #    to not waste CPU power for no benefit.
610 #    type: int
611 # fps_max = 60
612
613 #    Maximum FPS when game is paused.
614 #    type: int
615 # pause_fps_max = 20
616
617 #    View distance in nodes.
618 #    type: int min: 20 max: 4000
619 # viewing_range = 100
620
621 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
622 #    Most users will not need to change this.
623 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
624 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
625 #    type: float min: 0 max: 0.5
626 # near_plane = 0.1
627
628 #    Width component of the initial window size.
629 #    type: int
630 # screen_w = 1024
631
632 #    Height component of the initial window size.
633 #    type: int
634 # screen_h = 600
635
636 #    Save window size automatically when modified.
637 #    type: bool
638 # autosave_screensize = true
639
640 #    Fullscreen mode.
641 #    type: bool
642 # fullscreen = false
643
644 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
645 #    type: int
646 # fullscreen_bpp = 24
647
648 #    Vertical screen synchronization.
649 #    type: bool
650 # vsync = false
651
652 #    Field of view in degrees.
653 #    type: int min: 30 max: 160
654 # fov = 72
655
656 #    Field of view while zooming in degrees.
657 #    Requires to be allowed by server-sided mods.
658 #    type: int min: 7 max: 160
659 # zoom_fov = 15
660
661 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
662 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
663 #    type: float min: 0.5 max: 3
664 # display_gamma = 1.0
665
666 #    type: float min: 0 max: 4
667 # lighting_alpha = 0.0
668
669 #    type: float min: 0 max: 4
670 # lighting_beta = 0.0
671
672 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
673 #    type: path
674 # texture_path =
675
676 #    The rendering back-end for Irrlicht.
677 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
678 # video_driver = opengl
679
680 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
681 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
682 #    type: int
683 # cloud_radius = 12
684
685 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
686 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
687 #    type: float
688 # view_bobbing_amount = 1.0
689
690 #    Multiplier for fall bobbing.
691 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
692 #    type: float
693 # fall_bobbing_amount = 0.0
694
695 #    3D support.
696 #    Currently supported:
697 #    -    none: no 3d output.
698 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
699 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
700 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
701 #    -    sidebyside: split screen side by side.
702 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
703 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
704 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
705 # 3d_mode = none
706
707 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
708 #    type: float min: 0.1 max: 1
709 # console_height = 1.0
710
711 #    In-game chat console background color (R,G,B).
712 #    type: string
713 # console_color = (0,0,0)
714
715 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
716 #    type: int min: 0 max: 255
717 # console_alpha = 200
718
719 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
720 #    type: int min: 0 max: 255
721 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
722
723 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
724 #    type: string
725 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
726
727 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
728 #    type: int min: 0 max: 255
729 # formspec_default_bg_opacity = 140
730
731 #    Formspec default background color (R,G,B).
732 #    type: string
733 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
734
735 #    Selection box border color (R,G,B).
736 #    type: string
737 # selectionbox_color = (0,0,0)
738
739 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
740 #    type: int min: 1 max: 5
741 # selectionbox_width = 2
742
743 #    Crosshair color (R,G,B).
744 #    type: string
745 # crosshair_color = (255,255,255)
746
747 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
748 #    type: int min: 0 max: 255
749 # crosshair_alpha = 255
750
751 #    Maximum number of recent chat messages to show
752 #    type: int min: 2 max: 20
753 # recent_chat_messages = 6
754
755 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
756 #    type: bool
757 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
758
759 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
760 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
761 #    type: float
762 # hud_hotbar_max_width = 1.0
763
764 #    Modifies the size of the hudbar elements.
765 #    type: float
766 # hud_scaling = 1.0
767
768 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
769 #    type: bool
770 # enable_mesh_cache = false
771
772 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
773 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
774 #    type: int min: 0 max: 50
775 # mesh_generation_interval = 0
776
777 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
778 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
779 #    thread, thus reducing jitter.
780 #    type: int min: 0 max: 1000
781 # meshgen_block_cache_size = 20
782
783 #    Enables minimap.
784 #    type: bool
785 # enable_minimap = true
786
787 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
788 #    type: bool
789 # minimap_shape_round = true
790
791 #    True = 256
792 #    False = 128
793 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
794 #    type: bool
795 # minimap_double_scan_height = true
796
797 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
798 #    type: bool
799 # directional_colored_fog = true
800
801 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
802 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
803 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
804 #    set to the nearest valid value.
805 #    type: float min: 0.25 max: 4
806 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
807
808 #    Enables animation of inventory items.
809 #    type: bool
810 # inventory_items_animations = false
811
812 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
813 #    when no supported render was found.
814 #    type: bool
815 # inventory_image_hack = false
816
817 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
818 #    type: float min: 0 max: 0.99
819 # fog_start = 0.4
820
821 #    Makes all liquids opaque
822 #    type: bool
823 # opaque_water = false
824
825 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
826 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
827 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
828 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
829 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
830 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
831 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
832 # world_aligned_mode = enable
833
834 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
835 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
836 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
837 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
838 #    See also texture_min_size.
839 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
840 #    type: enum values: disable, enable, force
841 # autoscale_mode = disable
842
843 #    Show entity selection boxes
844 #    type: bool
845 # show_entity_selectionbox = true
846
847 ## Menus
848
849 #    Use a cloud animation for the main menu background.
850 #    type: bool
851 # menu_clouds = true
852
853 #    Scale gui by a user specified value.
854 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
855 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
856 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
857 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
858 #    type: float
859 # gui_scaling = 1.0
860
861 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
862 #    filtered in software, but some images are generated directly
863 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
864 #    type: bool
865 # gui_scaling_filter = false
866
867 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
868 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
869 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
870 #    properly support downloading textures back from hardware.
871 #    type: bool
872 # gui_scaling_filter_txr2img = true
873
874 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
875 #    type: int
876 # tooltip_show_delay = 400
877
878 #    Append item name to tooltip.
879 #    type: bool
880 # tooltip_append_itemname = false
881
882 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
883 #    type: bool
884 # freetype = true
885
886 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
887 #    type: filepath
888 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
889
890 #    type: int
891 # font_size = 16
892
893 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
894 #    type: int
895 # font_shadow = 1
896
897 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
898 #    type: int min: 0 max: 255
899 # font_shadow_alpha = 127
900
901 #    type: filepath
902 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
903
904 #    type: int
905 # mono_font_size = 15
906
907 #    This font will be used for certain languages.
908 #    type: filepath
909 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
910
911 #    type: int
912 # fallback_font_size = 15
913
914 #    type: int
915 # fallback_font_shadow = 1
916
917 #    type: int min: 0 max: 255
918 # fallback_font_shadow_alpha = 128
919
920 #    Path to save screenshots at.
921 #    type: path
922 # screenshot_path =
923
924 #    Format of screenshots.
925 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
926 # screenshot_format = png
927
928 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
929 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
930 #    Use 0 for default quality.
931 #    type: int min: 0 max: 100
932 # screenshot_quality = 0
933
934 ## Advanced
935
936 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
937 #    type: int
938 # screen_dpi = 72
939
940 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
941 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
942 #    type: bool
943 # enable_console = false
944
945 #
946 # Sound
947 #
948
949 #    type: bool
950 # enable_sound = true
951
952 #    type: float min: 0 max: 1
953 # sound_volume = 0.7
954
955 #    type: bool
956 # mute_sound = false
957
958 #
959 # Client
960 #
961
962 ## Network
963
964 #    Address to connect to.
965 #    Leave this blank to start a local server.
966 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
967 #    type: string
968 # address =
969
970 #    Port to connect to (UDP).
971 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
972 #    type: int min: 1 max: 65535
973 # remote_port = 30000
974
975 #    Save the map received by the client on disk.
976 #    type: bool
977 # enable_local_map_saving = false
978
979 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
980 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
981 #    when connecting to the server.
982 #    type: bool
983 # enable_remote_media_server = true
984
985 #    Enable Lua modding support on client.
986 #    This support is experimental and API can change.
987 #    type: bool
988 # enable_client_modding = false
989
990 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
991 #    type: string
992 # serverlist_url = servers.minetest.net
993
994 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
995 #    type: string
996 # serverlist_file = favoriteservers.txt
997
998 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
999 #    type: int
1000 # max_out_chat_queue_size = 20
1001
1002 ## Advanced
1003
1004 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1005 #    type: int
1006 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1007
1008 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1009 #    Set to -1 for unlimited amount.
1010 #    type: int
1011 # client_mapblock_limit = 5000
1012
1013 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1014 #    type: bool
1015 # show_debug = false
1016
1017 #
1018 # Server / Singleplayer
1019 #
1020
1021 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1022 #    type: string
1023 # server_name = Minetest server
1024
1025 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1026 #    type: string
1027 # server_description = mine here
1028
1029 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1030 #    type: string
1031 # server_address = game.minetest.net
1032
1033 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1034 #    type: string
1035 # server_url = http://minetest.net
1036
1037 #    Automaticaly report to the serverlist.
1038 #    type: bool
1039 # server_announce = false
1040
1041 #    Announce to this serverlist.
1042 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1043 #    type: string
1044 # serverlist_url = servers.minetest.net
1045
1046 #    Remove color codes from incoming chat messages
1047 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1048 #    type: bool
1049 # strip_color_codes = false
1050
1051 ## Network
1052
1053 #    Network port to listen (UDP).
1054 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1055 #    type: int
1056 # port = 30000
1057
1058 #    The network interface that the server listens on.
1059 #    type: string
1060 # bind_address =
1061
1062 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1063 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1064 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1065 #    type: bool
1066 # strict_protocol_version_checking = false
1067
1068 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1069 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1070 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1071 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1072 #    type: string
1073 # remote_media =
1074
1075 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1076 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1077 #    Ignored if bind_address is set.
1078 #    type: bool
1079 # ipv6_server = false
1080
1081 ### Advanced
1082
1083 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1084 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1085 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1086 #    type: int
1087 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1088
1089 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1090 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1091 #    type: float
1092 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1093
1094 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1095 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1096 #    client number.
1097 #    type: int
1098 # max_packets_per_iteration = 1024
1099
1100 ## Game
1101
1102 #    Default game when creating a new world.
1103 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1104 #    type: string
1105 # default_game = minetest
1106
1107 #    Message of the day displayed to players connecting.
1108 #    type: string
1109 # motd =
1110
1111 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1112 #    type: int
1113 # max_users = 15
1114
1115 #    World directory (everything in the world is stored here).
1116 #    Not needed if starting from the main menu.
1117 #    type: path
1118 # map-dir =
1119
1120 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1121 #    Setting it to -1 disables the feature.
1122 #    type: int
1123 # item_entity_ttl = 900
1124
1125 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1126 #    type: bool
1127 # show_statusline_on_connect = true
1128
1129 #    Enable players getting damage and dying.
1130 #    type: bool
1131 # enable_damage = false
1132
1133 #    Enable creative mode for new created maps.
1134 #    type: bool
1135 # creative_mode = false
1136
1137 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1138 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1139 #    type: string
1140 # fixed_map_seed =
1141
1142 #    New users need to input this password.
1143 #    type: string
1144 # default_password =
1145
1146 #    The privileges that new users automatically get.
1147 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1148 #    type: string
1149 # default_privs = interact, shout
1150
1151 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1152 #    type: string
1153 # basic_privs = interact, shout
1154
1155 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1156 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1157 #    type: bool
1158 # unlimited_player_transfer_distance = true
1159
1160 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1161 #    type: int
1162 # player_transfer_distance = 0
1163
1164 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1165 #    type: bool
1166 # enable_pvp = true
1167
1168 #    Enable mod channels support.
1169 #    type: bool
1170 # enable_mod_channels = false
1171
1172 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1173 #    type: string
1174 # static_spawnpoint =
1175
1176 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1177 #    type: bool
1178 # disallow_empty_password = false
1179
1180 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1181 #    type: bool
1182 # disable_anticheat = false
1183
1184 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1185 #    This option is only read when server starts.
1186 #    type: bool
1187 # enable_rollback_recording = false
1188
1189 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1190 #    type: string
1191 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1192
1193 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1194 #    type: string
1195 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1196
1197 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1198 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1199 #    type: bool
1200 # ask_reconnect_on_crash = false
1201
1202 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1203 #    type: int
1204 # active_object_send_range_blocks = 3
1205
1206 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1207 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1208 #    type: int
1209 # active_block_range = 3
1210
1211 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1212 #    type: int
1213 # max_block_send_distance = 10
1214
1215 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1216 #    type: int
1217 # max_forceloaded_blocks = 16
1218
1219 #    Interval of sending time of day to clients.
1220 #    type: int
1221 # time_send_interval = 5
1222
1223 #    Controls length of day/night cycle.
1224 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1225 #    type: int
1226 # time_speed = 72
1227
1228 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1229 #    type: int min: 0 max: 23999
1230 # world_start_time = 5250
1231
1232 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1233 #    type: float
1234 # server_map_save_interval = 5.3
1235
1236 ### Physics
1237
1238 #    type: float
1239 # movement_acceleration_default = 3
1240
1241 #    type: float
1242 # movement_acceleration_air = 2
1243
1244 #    type: float
1245 # movement_acceleration_fast = 10
1246
1247 #    type: float
1248 # movement_speed_walk = 4
1249
1250 #    type: float
1251 # movement_speed_crouch = 1.35
1252
1253 #    type: float
1254 # movement_speed_fast = 20
1255
1256 #    type: float
1257 # movement_speed_climb = 3
1258
1259 #    type: float
1260 # movement_speed_jump = 6.5
1261
1262 #    type: float
1263 # movement_liquid_fluidity = 1
1264
1265 #    type: float
1266 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1267
1268 #    type: float
1269 # movement_liquid_sink = 10
1270
1271 #    type: float
1272 # movement_gravity = 9.81
1273
1274 ### Advanced
1275
1276 #    Handling for deprecated lua api calls:
1277 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1278 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1279 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1280 #    type: enum values: legacy, log, error
1281 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1282
1283 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1284 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1285 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1286 #    type: int
1287 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1288
1289 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1290 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1291 #    type: int
1292 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1293
1294 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1295 #    type: int
1296 # max_objects_per_block = 64
1297
1298 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1299 #    type: enum values: 0, 1, 2
1300 # sqlite_synchronous = 2
1301
1302 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1303 #    type: float
1304 # dedicated_server_step = 0.09
1305
1306 #    Time in between active block management cycles
1307 #    type: float
1308 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1309
1310 #    Length of time between ABM execution cycles
1311 #    type: float
1312 # abm_interval = 1.0
1313
1314 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1315 #    type: float
1316 # nodetimer_interval = 0.2
1317
1318 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1319 #    Only enable this if you know what you are doing.
1320 #    type: bool
1321 # ignore_world_load_errors = false
1322
1323 #    Max liquids processed per step.
1324 #    type: int
1325 # liquid_loop_max = 100000
1326
1327 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1328 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1329 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1330 #    type: int
1331 # liquid_queue_purge_time = 0
1332
1333 #    Liquid update interval in seconds.
1334 #    type: float
1335 # liquid_update = 1.0
1336
1337 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1338 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1339 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1340 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1341 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1342 #    type: int min: 2
1343 # block_send_optimize_distance = 4
1344
1345 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1346 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1347 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1348 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1349 #    type: bool
1350 # server_side_occlusion_culling = true
1351
1352 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1353 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1354 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1355 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1356 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1357 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1358 #    type: int
1359 #    type: int
1360 # csm_flavour_limits = 3
1361
1362 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1363 #    this many nodes from the player.
1364 #    type: int
1365 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1366
1367 ## Security
1368
1369 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1370 #    type: bool
1371 # secure.enable_security = true
1372
1373 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1374 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1375 #    type: string
1376 # secure.trusted_mods =
1377
1378 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1379 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1380 #    type: string
1381 # secure.http_mods =
1382
1383 ## Advanced
1384
1385 ### Profiling
1386
1387 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1388 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1389 #    Useful for mod developers and server operators.
1390 #    type: bool
1391 # profiler.load = false
1392
1393 #    The default format in which profiles are being saved,
1394 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1395 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1396 # profiler.default_report_format = txt
1397
1398 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1399 #    type: string
1400 # profiler.report_path = ""
1401
1402 #### Instrumentation
1403
1404 #    Instrument the methods of entities on registration.
1405 #    type: bool
1406 # instrument.entity = true
1407
1408 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1409 #    type: bool
1410 # instrument.abm = true
1411
1412 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1413 #    type: bool
1414 # instrument.lbm = true
1415
1416 #    Instrument chatcommands on registration.
1417 #    type: bool
1418 # instrument.chatcommand = true
1419
1420 #    Instrument global callback functions on registration.
1421 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1422 #    type: bool
1423 # instrument.global_callback = true
1424
1425 ##### Advanced
1426
1427 #    Instrument builtin.
1428 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1429 #    type: bool
1430 # instrument.builtin = false
1431
1432 #    Have the profiler instrument itself:
1433 #    * Instrument an empty function.
1434 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1435 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1436 #    type: bool
1437 # instrument.profiler = false
1438
1439 #
1440 # Client and Server
1441 #
1442
1443 #    Name of the player.
1444 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1445 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1446 #    type: string
1447 # name =
1448
1449 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1450 #    A restart is required after changing this.
1451 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1452 # language =
1453
1454 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1455 #    -    <nothing> (no logging)
1456 #    -    none (messages with no level)
1457 #    -    error
1458 #    -    warning
1459 #    -    action
1460 #    -    info
1461 #    -    verbose
1462 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1463 # debug_log_level = action
1464
1465 #    IPv6 support.
1466 #    type: bool
1467 # enable_ipv6 = true
1468
1469 ## Advanced
1470
1471 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1472 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1473 #    type: int
1474 # curl_timeout = 5000
1475
1476 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1477 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1478 #    -    Serverlist download and server announcement.
1479 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1480 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1481 #    type: int
1482 # curl_parallel_limit = 8
1483
1484 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1485 #    type: int
1486 # curl_file_download_timeout = 300000
1487
1488 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1489 #    type: bool
1490 # high_precision_fpu = true
1491
1492 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1493 #    type: string
1494 # main_menu_script =
1495
1496 #    type: int
1497 # main_menu_game_mgr = 0
1498
1499 #    type: int
1500 # main_menu_mod_mgr = 1
1501
1502 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1503 #    type: int
1504 # profiler_print_interval = 0
1505
1506 #
1507 # Mapgen
1508 #
1509
1510 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1511 #    Creating a world in the main menu will override this.
1512 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1513 # mg_name = v7
1514
1515 #    Water surface level of the world.
1516 #    type: int
1517 # water_level = 1
1518
1519 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1520 #    type: int
1521 # max_block_generate_distance = 6
1522
1523 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1524 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1525 #    Value is stored per-world.
1526 #    type: int min: 0 max: 31000
1527 # mapgen_limit = 31000
1528
1529 #    Global map generation attributes.
1530 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1531 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1532 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1533 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1534 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1535 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1536
1537 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1538 #    type: bool
1539 # projecting_dungeons = true
1540
1541 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1542
1543 #    Temperature variation for biomes.
1544 #    type: noise_params_2d
1545 # mg_biome_np_heat = {
1546 #    offset      = 50,
1547 #    scale       = 50,
1548 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1549 #    seed        = 5349,
1550 #    octaves     = 3,
1551 #    persistence = 0.5,
1552 #    lacunarity  = 2.0,
1553 #    flags       = "eased"
1554 # }
1555
1556 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1557 #    type: noise_params_2d
1558 # mg_biome_np_heat_blend = {
1559 #    offset      = 0,
1560 #    scale       = 1.5,
1561 #    spread      = (8, 8, 8),
1562 #    seed        = 13,
1563 #    octaves     = 2,
1564 #    persistence = 1.0,
1565 #    lacunarity  = 2.0,
1566 #    flags       = "eased"
1567 # }
1568
1569 #    Humidity variation for biomes.
1570 #    type: noise_params_2d
1571 # mg_biome_np_humidity = {
1572 #    offset      = 50,
1573 #    scale       = 50,
1574 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1575 #    seed        = 842,
1576 #    octaves     = 3,
1577 #    persistence = 0.5,
1578 #    lacunarity  = 2.0,
1579 #    flags       = "eased"
1580 # }
1581
1582 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1583 #    type: noise_params_2d
1584 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1585 #    offset      = 0,
1586 #    scale       = 1.5,
1587 #    spread      = (8, 8, 8),
1588 #    seed        = 90003,
1589 #    octaves     = 2,
1590 #    persistence = 1.0,
1591 #    lacunarity  = 2.0,
1592 #    flags       = "eased"
1593 # }
1594
1595 ## Mapgen V5
1596
1597 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1598 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1599 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1600 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1601 # mgv5_spflags = caverns
1602
1603 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1604 #    type: float
1605 # mgv5_cave_width = 0.125
1606
1607 #    Y of upper limit of large caves.
1608 #    type: int
1609 # mgv5_large_cave_depth = -256
1610
1611 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1612 #    type: int
1613 # mgv5_lava_depth = -256
1614
1615 #    Y-level of cavern upper limit.
1616 #    type: int
1617 # mgv5_cavern_limit = -256
1618
1619 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1620 #    type: int
1621 # mgv5_cavern_taper = 256
1622
1623 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1624 #    type: float
1625 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1626
1627 ### Noises
1628
1629 #    Variation of biome filler depth.
1630 #    type: noise_params_2d
1631 # mgv5_np_filler_depth = {
1632 #    offset      = 0,
1633 #    scale       = 1,
1634 #    spread      = (150, 150, 150),
1635 #    seed        = 261,
1636 #    octaves     = 4,
1637 #    persistence = 0.7,
1638 #    lacunarity  = 2.0,
1639 #    flags       = "eased"
1640 # }
1641
1642 #    Variation of terrain vertical scale.
1643 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1644 #    type: noise_params_2d
1645 # mgv5_np_factor = {
1646 #    offset      = 0,
1647 #    scale       = 1,
1648 #    spread      = (250, 250, 250),
1649 #    seed        = 920381,
1650 #    octaves     = 3,
1651 #    persistence = 0.45,
1652 #    lacunarity  = 2.0,
1653 #    flags       = "eased"
1654 # }
1655
1656 #    Y-level of average terrain surface.
1657 #    type: noise_params_2d
1658 # mgv5_np_height = {
1659 #    offset      = 0,
1660 #    scale       = 10,
1661 #    spread      = (250, 250, 250),
1662 #    seed        = 84174,
1663 #    octaves     = 4,
1664 #    persistence = 0.5,
1665 #    lacunarity  = 2.0,
1666 #    flags       = "eased"
1667 # }
1668
1669 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1670 #    type: noise_params_3d
1671 # mgv5_np_cave1 = {
1672 #    offset      = 0,
1673 #    scale       = 12,
1674 #    spread      = (50, 50, 50),
1675 #    seed        = 52534,
1676 #    octaves     = 4,
1677 #    persistence = 0.5,
1678 #    lacunarity  = 2.0,
1679 #    flags       = ""
1680 # }
1681
1682 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1683 #    type: noise_params_3d
1684 # mgv5_np_cave2 = {
1685 #    offset      = 0,
1686 #    scale       = 12,
1687 #    spread      = (50, 50, 50),
1688 #    seed        = 10325,
1689 #    octaves     = 4,
1690 #    persistence = 0.5,
1691 #    lacunarity  = 2.0,
1692 #    flags       = ""
1693 # }
1694
1695 #    3D noise defining giant caverns.
1696 #    type: noise_params_3d
1697 # mgv5_np_cavern = {
1698 #    offset      = 0,
1699 #    scale       = 1,
1700 #    spread      = (384, 128, 384),
1701 #    seed        = 723,
1702 #    octaves     = 5,
1703 #    persistence = 0.63,
1704 #    lacunarity  = 2.0,
1705 #    flags       = ""
1706 # }
1707
1708 #    3D noise defining terrain.
1709 #    type: noise_params_3d
1710 # mgv5_np_ground = {
1711 #    offset      = 0,
1712 #    scale       = 40,
1713 #    spread      = (80, 80, 80),
1714 #    seed        = 983240,
1715 #    octaves     = 4,
1716 #    persistence = 0.55,
1717 #    lacunarity  = 2.0,
1718 #    flags       = "eased"
1719 # }
1720
1721 ## Mapgen V6
1722
1723 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1724 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1725 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1726 #    the 'jungles' flag is ignored.
1727 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1728 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1729 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1730 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1731
1732 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1733 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1734 #    type: float
1735 # mgv6_freq_desert = 0.45
1736
1737 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1738 #    type: float
1739 # mgv6_freq_beach = 0.15
1740
1741 ### Noises
1742
1743 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1744 #    type: noise_params_2d
1745 # mgv6_np_terrain_base = {
1746 #    offset      = -4,
1747 #    scale       = 20,
1748 #    spread      = (250, 250, 250),
1749 #    seed        = 82341,
1750 #    octaves     = 5,
1751 #    persistence = 0.6,
1752 #    lacunarity  = 2.0,
1753 #    flags       = "eased"
1754 # }
1755
1756 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1757 #    type: noise_params_2d
1758 # mgv6_np_terrain_higher = {
1759 #    offset      = 20,
1760 #    scale       = 16,
1761 #    spread      = (500, 500, 500),
1762 #    seed        = 85039,
1763 #    octaves     = 5,
1764 #    persistence = 0.6,
1765 #    lacunarity  = 2.0,
1766 #    flags       = "eased"
1767 # }
1768
1769 #    Varies steepness of cliffs.
1770 #    type: noise_params_2d
1771 # mgv6_np_steepness = {
1772 #    offset      = 0.85,
1773 #    scale       = 0.5,
1774 #    spread      = (125, 125, 125),
1775 #    seed        = -932,
1776 #    octaves     = 5,
1777 #    persistence = 0.7,
1778 #    lacunarity  = 2.0,
1779 #    flags       = "eased"
1780 # }
1781
1782 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1783 #    type: noise_params_2d
1784 # mgv6_np_height_select = {
1785 #    offset      = 0.5,
1786 #    scale       = 1,
1787 #    spread      = (250, 250, 250),
1788 #    seed        = 4213,
1789 #    octaves     = 5,
1790 #    persistence = 0.69,
1791 #    lacunarity  = 2.0,
1792 #    flags       = "eased"
1793 # }
1794
1795 #    Varies depth of biome surface nodes.
1796 #    type: noise_params_2d
1797 # mgv6_np_mud = {
1798 #    offset      = 4,
1799 #    scale       = 2,
1800 #    spread      = (200, 200, 200),
1801 #    seed        = 91013,
1802 #    octaves     = 3,
1803 #    persistence = 0.55,
1804 #    lacunarity  = 2.0,
1805 #    flags       = "eased"
1806 # }
1807
1808 #    Defines areas with sandy beaches.
1809 #    type: noise_params_2d
1810 # mgv6_np_beach = {
1811 #    offset      = 0,
1812 #    scale       = 1,
1813 #    spread      = (250, 250, 250),
1814 #    seed        = 59420,
1815 #    octaves     = 3,
1816 #    persistence = 0.50,
1817 #    lacunarity  = 2.0,
1818 #    flags       = "eased"
1819 # }
1820
1821 #    Temperature variation for biomes.
1822 #    type: noise_params_2d
1823 # mgv6_np_biome = {
1824 #    offset      = 0,
1825 #    scale       = 1,
1826 #    spread      = (500, 500, 500),
1827 #    seed        = 9130,
1828 #    octaves     = 3,
1829 #    persistence = 0.50,
1830 #    lacunarity  = 2.0,
1831 #    flags       = "eased"
1832 # }
1833
1834 #    Variation of number of caves.
1835 #    type: noise_params_2d
1836 # mgv6_np_cave = {
1837 #    offset      = 6,
1838 #    scale       = 6,
1839 #    spread      = (250, 250, 250),
1840 #    seed        = 34329,
1841 #    octaves     = 3,
1842 #    persistence = 0.50,
1843 #    lacunarity  = 2.0,
1844 #    flags       = "eased"
1845 # }
1846
1847 #    Humidity variation for biomes.
1848 #    type: noise_params_2d
1849 # mgv6_np_humidity = {
1850 #    offset      = 0.5,
1851 #    scale       = 0.5,
1852 #    spread      = (500, 500, 500),
1853 #    seed        = 72384,
1854 #    octaves     = 3,
1855 #    persistence = 0.50,
1856 #    lacunarity  = 2.0,
1857 #    flags       = "eased"
1858 # }
1859
1860 #    Defines tree areas and tree density.
1861 #    type: noise_params_2d
1862 # mgv6_np_trees = {
1863 #    offset      = 0,
1864 #    scale       = 1,
1865 #    spread      = (125, 125, 125),
1866 #    seed        = 2,
1867 #    octaves     = 4,
1868 #    persistence = 0.66,
1869 #    lacunarity  = 2.0,
1870 #    flags       = "eased"
1871 # }
1872
1873 #    Defines areas where trees have apples.
1874 #    type: noise_params_2d
1875 # mgv6_np_apple_trees = {
1876 #    offset      = 0,
1877 #    scale       = 1,
1878 #    spread      = (100, 100, 100),
1879 #    seed        = 342902,
1880 #    octaves     = 3,
1881 #    persistence = 0.45,
1882 #    lacunarity  = 2.0,
1883 #    flags       = "eased"
1884 # }
1885
1886 ## Mapgen V7
1887
1888 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1889 #    'ridges' enables the rivers.
1890 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1891 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1892 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1893 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1894
1895 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1896 #    type: int
1897 # mgv7_mount_zero_level = 0
1898
1899 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1900 #    type: float
1901 # mgv7_cave_width = 0.09
1902
1903 #    Y of upper limit of large caves.
1904 #    type: int
1905 # mgv7_large_cave_depth = -33
1906
1907 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1908 #    type: int
1909 # mgv7_lava_depth = -256
1910
1911 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1912 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1913 #    type: float
1914 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1915
1916 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1917 #    type: float
1918 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1919
1920 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1921 #    type: int
1922 # mgv7_floatland_level = 1280
1923
1924 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1925 #    type: int
1926 # mgv7_shadow_limit = 1024
1927
1928 #    Y-level of cavern upper limit.
1929 #    type: int
1930 # mgv7_cavern_limit = -256
1931
1932 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1933 #    type: int
1934 # mgv7_cavern_taper = 256
1935
1936 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1937 #    type: float
1938 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1939
1940 ### Noises
1941
1942 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1943 #    type: noise_params_2d
1944 # mgv7_np_terrain_base = {
1945 #    offset      = 4,
1946 #    scale       = 70,
1947 #    spread      = (600, 600, 600),
1948 #    seed        = 82341,
1949 #    octaves     = 5,
1950 #    persistence = 0.6,
1951 #    lacunarity  = 2.0,
1952 #    flags       = "eased"
1953 # }
1954
1955 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1956 #    type: noise_params_2d
1957 # mgv7_np_terrain_alt = {
1958 #    offset      = 4,
1959 #    scale       = 25,
1960 #    spread      = (600, 600, 600),
1961 #    seed        = 5934,
1962 #    octaves     = 5,
1963 #    persistence = 0.6,
1964 #    lacunarity  = 2.0,
1965 #    flags       = "eased"
1966 # }
1967
1968 #    Varies roughness of terrain.
1969 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1970 #    type: noise_params_2d
1971 # mgv7_np_terrain_persist = {
1972 #    offset      = 0.6,
1973 #    scale       = 0.1,
1974 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1975 #    seed        = 539,
1976 #    octaves     = 3,
1977 #    persistence = 0.6,
1978 #    lacunarity  = 2.0,
1979 #    flags       = "eased"
1980 # }
1981
1982 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1983 #    type: noise_params_2d
1984 # mgv7_np_height_select = {
1985 #    offset      = -8,
1986 #    scale       = 16,
1987 #    spread      = (500, 500, 500),
1988 #    seed        = 4213,
1989 #    octaves     = 6,
1990 #    persistence = 0.7,
1991 #    lacunarity  = 2.0,
1992 #    flags       = "eased"
1993 # }
1994
1995 #    Variation of biome filler depth.
1996 #    type: noise_params_2d
1997 # mgv7_np_filler_depth = {
1998 #    offset      = 0,
1999 #    scale       = 1.2,
2000 #    spread      = (150, 150, 150),
2001 #    seed        = 261,
2002 #    octaves     = 3,
2003 #    persistence = 0.7,
2004 #    lacunarity  = 2.0,
2005 #    flags       = "eased"
2006 # }
2007
2008 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2009 #    type: noise_params_2d
2010 # mgv7_np_mount_height = {
2011 #    offset      = 256,
2012 #    scale       = 112,
2013 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2014 #    seed        = 72449,
2015 #    octaves     = 3,
2016 #    persistence = 0.6,
2017 #    lacunarity  = 2.0,
2018 #    flags       = "eased"
2019 # }
2020
2021 #    Defines large-scale river channel structure.
2022 #    type: noise_params_2d
2023 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2024 #    offset      = 0,
2025 #    scale       = 1,
2026 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2027 #    seed        = 85039,
2028 #    octaves     = 5,
2029 #    persistence = 0.6,
2030 #    lacunarity  = 2.0,
2031 #    flags       = "eased"
2032 # }
2033
2034 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2035 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2036 #    type: noise_params_2d
2037 # mgv7_np_floatland_base = {
2038 #    offset      = -0.6,
2039 #    scale       = 1.5,
2040 #    spread      = (600, 600, 600),
2041 #    seed        = 114,
2042 #    octaves     = 5,
2043 #    persistence = 0.6,
2044 #    lacunarity  = 2.0,
2045 #    flags       = "eased"
2046 # }
2047
2048 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2049 #    type: noise_params_2d
2050 # mgv7_np_float_base_height = {
2051 #    offset      = 48,
2052 #    scale       = 24,
2053 #    spread      = (300, 300, 300),
2054 #    seed        = 907,
2055 #    octaves     = 4,
2056 #    persistence = 0.7,
2057 #    lacunarity  = 2.0,
2058 #    flags       = "eased"
2059 # }
2060
2061 #    3D noise defining mountain structure and height.
2062 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2063 #    type: noise_params_3d
2064 # mgv7_np_mountain = {
2065 #    offset      = -0.6,
2066 #    scale       = 1,
2067 #    spread      = (250, 350, 250),
2068 #    seed        = 5333,
2069 #    octaves     = 5,
2070 #    persistence = 0.63,
2071 #    lacunarity  = 2.0,
2072 #    flags       = ""
2073 # }
2074
2075 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2076 #    type: noise_params_3d
2077 # mgv7_np_ridge = {
2078 #    offset      = 0,
2079 #    scale       = 1,
2080 #    spread      = (100, 100, 100),
2081 #    seed        = 6467,
2082 #    octaves     = 4,
2083 #    persistence = 0.75,
2084 #    lacunarity  = 2.0,
2085 #    flags       = ""
2086 # }
2087
2088 #    3D noise defining giant caverns.
2089 #    type: noise_params_3d
2090 # mgv7_np_cavern = {
2091 #    offset      = 0,
2092 #    scale       = 1,
2093 #    spread      = (384, 128, 384),
2094 #    seed        = 723,
2095 #    octaves     = 5,
2096 #    persistence = 0.63,
2097 #    lacunarity  = 2.0,
2098 #    flags       = ""
2099 # }
2100
2101 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2102 #    type: noise_params_3d
2103 # mgv7_np_cave1 = {
2104 #    offset      = 0,
2105 #    scale       = 12,
2106 #    spread      = (61, 61, 61),
2107 #    seed        = 52534,
2108 #    octaves     = 3,
2109 #    persistence = 0.5,
2110 #    lacunarity  = 2.0,
2111 #    flags       = ""
2112 # }
2113
2114 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2115 #    type: noise_params_3d
2116 # mgv7_np_cave2 = {
2117 #    offset      = 0,
2118 #    scale       = 12,
2119 #    spread      = (67, 67, 67),
2120 #    seed        = 10325,
2121 #    octaves     = 3,
2122 #    persistence = 0.5,
2123 #    lacunarity  = 2.0,
2124 #    flags       = ""
2125 # }
2126
2127 ## Mapgen Carpathian
2128
2129 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2130 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2131 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2132 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2133 # mgcarpathian_spflags = caverns
2134
2135 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2136 #    type: float
2137 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2138
2139 #    Y of upper limit of large caves.
2140 #    type: int
2141 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2142
2143 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2144 #    type: int
2145 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2146
2147 #    Y-level of cavern upper limit.
2148 #    type: int
2149 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2150
2151 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2152 #    type: int
2153 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2154
2155 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2156 #    type: float
2157 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2158
2159 ### Noises
2160
2161 #    2D noise that defines the base ground level.
2162 #    type: noise_params_2d
2163 # mgcarpathian_np_base = {
2164 #    offset      = 12,
2165 #    scale       = 1,
2166 #    spread      = (2557, 2557, 2557),
2167 #    seed        = 6538,
2168 #    octaves     = 4,
2169 #    persistence = 0.8,
2170 #    lacunarity  = 0.5,
2171 #    flags       = "eased"
2172 # }
2173
2174 #    Variation of biome filler depth.
2175 #    type: noise_params_2d
2176 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2177 #    offset      = 0,
2178 #    scale       = 1,
2179 #    spread      = (128, 128, 128),
2180 #    seed        = 261,
2181 #    octaves     = 3,
2182 #    persistence = 0.7,
2183 #    lacunarity  = 2.0,
2184 #    flags       = "eased"
2185 # }
2186
2187 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2188 #    type: noise_params_2d
2189 # mgcarpathian_np_height1 = {
2190 #    offset      = 0,
2191 #    scale       = 5,
2192 #    spread      = (251, 251, 251),
2193 #    seed        = 9613,
2194 #    octaves     = 5,
2195 #    persistence = 0.5,
2196 #    lacunarity  = 2.0,
2197 #    flags       = "eased"
2198 # }
2199
2200 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2201 #    type: noise_params_2d
2202 # mgcarpathian_np_height2 = {
2203 #    offset      = 0,
2204 #    scale       = 5,
2205 #    spread      = (383, 383, 383),
2206 #    seed        = 1949,
2207 #    octaves     = 5,
2208 #    persistence = 0.5,
2209 #    lacunarity  = 2.0,
2210 #    flags       = "eased"
2211 # }
2212
2213 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2214 #    type: noise_params_2d
2215 # mgcarpathian_np_height3 = {
2216 #    offset      = 0,
2217 #    scale       = 5,
2218 #    spread      = (509, 509, 509),
2219 #    seed        = 3211,
2220 #    octaves     = 5,
2221 #    persistence = 0.5,
2222 #    lacunarity  = 2.0,
2223 #    flags       = "eased"
2224 # }
2225
2226 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2227 #    type: noise_params_2d
2228 # mgcarpathian_np_height4 = {
2229 #    offset      = 0,
2230 #    scale       = 5,
2231 #    spread      = (631, 631, 631),
2232 #    seed        = 1583,
2233 #    octaves     = 5,
2234 #    persistence = 0.5,
2235 #    lacunarity  = 2.0,
2236 #    flags       = "eased"
2237 # }
2238
2239 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2240 #    type: noise_params_2d
2241 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2242 #    offset      = 1,
2243 #    scale       = 1,
2244 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2245 #    seed        = 1692,
2246 #    octaves     = 3,
2247 #    persistence = 0.5,
2248 #    lacunarity  = 2.0,
2249 #    flags       = "eased"
2250 # }
2251
2252 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2253 #    type: noise_params_2d
2254 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2255 #    offset      = 1,
2256 #    scale       = 1,
2257 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2258 #    seed        = 3568,
2259 #    octaves     = 3,
2260 #    persistence = 0.5,
2261 #    lacunarity  = 2.0,
2262 #    flags       = "eased"
2263 # }
2264
2265 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2266 #    type: noise_params_2d
2267 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2268 #    offset      = 1,
2269 #    scale       = 1,
2270 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2271 #    seed        = 4157,
2272 #    octaves     = 3,
2273 #    persistence = 0.5,
2274 #    lacunarity  = 2.0,
2275 #    flags       = "eased"
2276 # }
2277
2278 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2279 #    type: noise_params_2d
2280 # mgcarpathian_np_hills = {
2281 #    offset      = 0,
2282 #    scale       = 3,
2283 #    spread      = (257, 257, 257),
2284 #    seed        = 6604,
2285 #    octaves     = 6,
2286 #    persistence = 0.5,
2287 #    lacunarity  = 2.0,
2288 #    flags       = "eased"
2289 # }
2290
2291 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2292 #    type: noise_params_2d
2293 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2294 #    offset      = 0,
2295 #    scale       = 12,
2296 #    spread      = (743, 743, 743),
2297 #    seed        = 5520,
2298 #    octaves     = 6,
2299 #    persistence = 0.7,
2300 #    lacunarity  = 2.0,
2301 #    flags       = "eased"
2302 # }
2303
2304 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2305 #    type: noise_params_2d
2306 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2307 #    offset      = 0,
2308 #    scale       = 8,
2309 #    spread      = (509, 509, 509),
2310 #    seed        = 2590,
2311 #    octaves     = 6,
2312 #    persistence = 0.6,
2313 #    lacunarity  = 2.0,
2314 #    flags       = "eased"
2315 # }
2316
2317 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2318 #    type: noise_params_3d
2319 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2320 #    offset      = 0,
2321 #    scale       = 1,
2322 #    spread      = (499, 499, 499),
2323 #    seed        = 2490,
2324 #    octaves     = 5,
2325 #    persistence = 0.55,
2326 #    lacunarity  = 2.0,
2327 #    flags       = ""
2328 # }
2329
2330 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2331 #    type: noise_params_3d
2332 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2333 #    offset      = 0,
2334 #    scale       = 12,
2335 #    spread      = (61, 61, 61),
2336 #    seed        = 52534,
2337 #    octaves     = 3,
2338 #    persistence = 0.5,
2339 #    lacunarity  = 2.0,
2340 #    flags       = ""
2341 # }
2342
2343 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2344 #    type: noise_params_3d
2345 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2346 #    offset      = 0,
2347 #    scale       = 12,
2348 #    spread      = (67, 67, 67),
2349 #    seed        = 10325,
2350 #    octaves     = 3,
2351 #    persistence = 0.5,
2352 #    lacunarity  = 2.0,
2353 #    flags       = ""
2354 # }
2355
2356 #    3D noise defining giant caverns.
2357 #    type: noise_params_3d
2358 # mgcarpathian_np_cavern = {
2359 #    offset      = 0,
2360 #    scale       = 1,
2361 #    spread      = (384, 128, 384),
2362 #    seed        = 723,
2363 #    octaves     = 5,
2364 #    persistence = 0.63,
2365 #    lacunarity  = 2.0,
2366 #    flags       = ""
2367 # }
2368
2369 ## Mapgen Flat
2370
2371 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2372 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2373 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2374 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2375 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2376 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2377
2378 #    Y of flat ground.
2379 #    type: int
2380 # mgflat_ground_level = 8
2381
2382 #    Y of upper limit of large caves.
2383 #    type: int
2384 # mgflat_large_cave_depth = -33
2385
2386 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2387 #    type: int
2388 # mgflat_lava_depth = -256
2389
2390 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2391 #    type: float
2392 # mgflat_cave_width = 0.09
2393
2394 #    Terrain noise threshold for lakes.
2395 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2396 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2397 #    type: float
2398 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2399
2400 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2401 #    type: float
2402 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2403
2404 #    Terrain noise threshold for hills.
2405 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2406 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2407 #    type: float
2408 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2409
2410 #    Controls steepness/height of hills.
2411 #    type: float
2412 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2413
2414 ### Noises
2415
2416 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2417 #    type: noise_params_2d
2418 # mgflat_np_terrain = {
2419 #    offset      = 0,
2420 #    scale       = 1,
2421 #    spread      = (600, 600, 600),
2422 #    seed        = 7244,
2423 #    octaves     = 5,
2424 #    persistence = 0.6,
2425 #    lacunarity  = 2.0,
2426 #    flags       = "eased"
2427 # }
2428
2429 #    Variation of biome filler depth.
2430 #    type: noise_params_2d
2431 # mgflat_np_filler_depth = {
2432 #    offset      = 0,
2433 #    scale       = 1.2,
2434 #    spread      = (150, 150, 150),
2435 #    seed        = 261,
2436 #    octaves     = 3,
2437 #    persistence = 0.7,
2438 #    lacunarity  = 2.0,
2439 #    flags       = "eased"
2440 # }
2441
2442 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2443 #    type: noise_params_3d
2444 # mgflat_np_cave1 = {
2445 #    offset      = 0,
2446 #    scale       = 12,
2447 #    spread      = (61, 61, 61),
2448 #    seed        = 52534,
2449 #    octaves     = 3,
2450 #    persistence = 0.5,
2451 #    lacunarity  = 2.0,
2452 #    flags       = ""
2453 # }
2454
2455 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2456 #    type: noise_params_3d
2457 # mgflat_np_cave2 = {
2458 #    offset      = 0,
2459 #    scale       = 12,
2460 #    spread      = (67, 67, 67),
2461 #    seed        = 10325,
2462 #    octaves     = 3,
2463 #    persistence = 0.5,
2464 #    lacunarity  = 2.0,
2465 #    flags       = ""
2466 # }
2467
2468 ## Mapgen Fractal
2469
2470 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2471 #    type: float
2472 # mgfractal_cave_width = 0.09
2473
2474 #    Y of upper limit of large caves.
2475 #    type: int
2476 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2477
2478 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2479 #    type: int
2480 # mgfractal_lava_depth = -256
2481
2482 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
2483 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2484 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2485 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2486 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2487 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2488 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2489 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2490 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2491 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2492 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2493 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2494 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2495 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2496 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2497 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2498 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2499 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2500 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2501 #    type: int min: 1 max: 18
2502 # mgfractal_fractal = 1
2503
2504 #    Iterations of the recursive function.
2505 #    Controls the amount of fine detail.
2506 #    type: int
2507 # mgfractal_iterations = 11
2508
2509 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2510 #    type: v3f
2511 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2512
2513 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2514 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
2515 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
2516 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2517 #    type: v3f
2518 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2519
2520 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2521 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2522 #    Has no effect on 3D fractals.
2523 #    Range roughly -2 to 2.
2524 #    type: float
2525 # mgfractal_slice_w = 0.0
2526
2527 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
2528 #    Range roughly -2 to 2.
2529 #    type: float
2530 # mgfractal_julia_x = 0.33
2531
2532 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
2533 #    Range roughly -2 to 2.
2534 #    type: float
2535 # mgfractal_julia_y = 0.33
2536
2537 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
2538 #    Range roughly -2 to 2.
2539 #    type: float
2540 # mgfractal_julia_z = 0.33
2541
2542 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
2543 #    Has no effect on 3D fractals.
2544 #    Range roughly -2 to 2.
2545 #    type: float
2546 # mgfractal_julia_w = 0.33
2547
2548 ### Noises
2549
2550 #    Y-level of seabed.
2551 #    type: noise_params_2d
2552 # mgfractal_np_seabed = {
2553 #    offset      = -14,
2554 #    scale       = 9,
2555 #    spread      = (600, 600, 600),
2556 #    seed        = 41900,
2557 #    octaves     = 5,
2558 #    persistence = 0.6,
2559 #    lacunarity  = 2.0,
2560 #    flags       = "eased"
2561 # }
2562
2563 #    Variation of biome filler depth.
2564 #    type: noise_params_2d
2565 # mgfractal_np_filler_depth = {
2566 #    offset      = 0,
2567 #    scale       = 1.2,
2568 #    spread      = (150, 150, 150),
2569 #    seed        = 261,
2570 #    octaves     = 3,
2571 #    persistence = 0.7,
2572 #    lacunarity  = 2.0,
2573 #    flags       = "eased"
2574 # }
2575
2576 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2577 #    type: noise_params_3d
2578 # mgfractal_np_cave1 = {
2579 #    offset      = 0,
2580 #    scale       = 12,
2581 #    spread      = (61, 61, 61),
2582 #    seed        = 52534,
2583 #    octaves     = 3,
2584 #    persistence = 0.5,
2585 #    lacunarity  = 2.0,
2586 #    flags       = ""
2587 # }
2588
2589 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2590 #    type: noise_params_3d
2591 # mgfractal_np_cave2 = {
2592 #    offset      = 0,
2593 #    scale       = 12,
2594 #    spread      = (67, 67, 67),
2595 #    seed        = 10325,
2596 #    octaves     = 3,
2597 #    persistence = 0.5,
2598 #    lacunarity  = 2.0,
2599 #    flags       = ""
2600 # }
2601
2602 ## Mapgen Valleys
2603
2604 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2605 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2606 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2607 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2608 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2609 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2610 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2611 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2612
2613 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2614 #    type: int
2615 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2616
2617 #    Depth below which you'll find large caves.
2618 #    type: int
2619 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2620
2621 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2622 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2623 #    type: int
2624 # mgvalleys_lava_features = 0
2625
2626 #    Depth below which you'll find massive caves.
2627 #    type: int
2628 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2629
2630 #    How deep to make rivers
2631 #    type: int
2632 # mgvalleys_river_depth = 4
2633
2634 #    How wide to make rivers
2635 #    type: int
2636 # mgvalleys_river_size = 5
2637
2638 #    Creates unpredictable water features in caves.
2639 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2640 #    type: int
2641 # mgvalleys_water_features = 0
2642
2643 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2644 #    type: float
2645 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2646
2647 ### Noises
2648
2649 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2650 #    type: noise_params_3d
2651 # mgvalleys_np_cave1 = {
2652 #    offset      = 0,
2653 #    scale       = 12,
2654 #    spread      = (61, 61, 61),
2655 #    seed        = 52534,
2656 #    octaves     = 3,
2657 #    persistence = 0.5,
2658 #    lacunarity  = 2.0,
2659 #    flags       = ""
2660 # }
2661
2662 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2663 #    type: noise_params_3d
2664 # mgvalleys_np_cave2 = {
2665 #    offset      = 0,
2666 #    scale       = 12,
2667 #    spread      = (67, 67, 67),
2668 #    seed        = 10325,
2669 #    octaves     = 3,
2670 #    persistence = 0.5,
2671 #    lacunarity  = 2.0,
2672 #    flags       = ""
2673 # }
2674
2675 #    The depth of dirt or other filler
2676 #    type: noise_params_2d
2677 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2678 #    offset      = 0,
2679 #    scale       = 1.2,
2680 #    spread      = (256, 256, 256),
2681 #    seed        = 1605,
2682 #    octaves     = 3,
2683 #    persistence = 0.5,
2684 #    lacunarity  = 2.0,
2685 #    flags       = "eased"
2686 # }
2687
2688 #    Massive caves form here.
2689 #    type: noise_params_3d
2690 # mgvalleys_np_massive_caves = {
2691 #    offset      = 0,
2692 #    scale       = 1,
2693 #    spread      = (768, 256, 768),
2694 #    seed        = 59033,
2695 #    octaves     = 6,
2696 #    persistence = 0.63,
2697 #    lacunarity  = 2.0,
2698 #    flags       = ""
2699 # }
2700
2701 #    River noise -- rivers occur close to zero
2702 #    type: noise_params_2d
2703 # mgvalleys_np_rivers = {
2704 #    offset      = 0,
2705 #    scale       = 1,
2706 #    spread      = (256, 256, 256),
2707 #    seed        = -6050,
2708 #    octaves     = 5,
2709 #    persistence = 0.6,
2710 #    lacunarity  = 2.0,
2711 #    flags       = "eased"
2712 # }
2713
2714 #    Base terrain height
2715 #    type: noise_params_2d
2716 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2717 #    offset      = -10,
2718 #    scale       = 50,
2719 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2720 #    seed        = 5202,
2721 #    octaves     = 6,
2722 #    persistence = 0.4,
2723 #    lacunarity  = 2.0,
2724 #    flags       = "eased"
2725 # }
2726
2727 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2728 #    type: noise_params_2d
2729 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2730 #    offset      = 5,
2731 #    scale       = 4,
2732 #    spread      = (512, 512, 512),
2733 #    seed        = -1914,
2734 #    octaves     = 1,
2735 #    persistence = 1.0,
2736 #    lacunarity  = 2.0,
2737 #    flags       = "eased"
2738 # }
2739
2740 #    Slope and fill work together to modify the heights
2741 #    type: noise_params_3d
2742 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2743 #    offset      = 0,
2744 #    scale       = 1,
2745 #    spread      = (256, 512, 256),
2746 #    seed        = 1993,
2747 #    octaves     = 6,
2748 #    persistence = 0.8,
2749 #    lacunarity  = 2.0,
2750 #    flags       = ""
2751 # }
2752
2753 #    Amplifies the valleys
2754 #    type: noise_params_2d
2755 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2756 #    offset      = 0.6,
2757 #    scale       = 0.5,
2758 #    spread      = (512, 512, 512),
2759 #    seed        = 777,
2760 #    octaves     = 1,
2761 #    persistence = 1.0,
2762 #    lacunarity  = 2.0,
2763 #    flags       = "eased"
2764 # }
2765
2766 #    Slope and fill work together to modify the heights
2767 #    type: noise_params_2d
2768 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2769 #    offset      = 0.5,
2770 #    scale       = 0.5,
2771 #    spread      = (128, 128, 128),
2772 #    seed        = 746,
2773 #    octaves     = 1,
2774 #    persistence = 1.0,
2775 #    lacunarity  = 2.0,
2776 #    flags       = "eased"
2777 # }
2778
2779 ## Advanced
2780
2781 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2782 #    type: int
2783 # chunksize = 5
2784
2785 #    Dump the mapgen debug infos.
2786 #    type: bool
2787 # enable_mapgen_debug_info = false
2788
2789 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2790 #    type: int
2791 # emergequeue_limit_total = 256
2792
2793 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2794 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2795 #    type: int
2796 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2797
2798 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2799 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2800 #    type: int
2801 # emergequeue_limit_generate = 32
2802
2803 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2804 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2805 #    at the cost of slightly buggy caves.
2806 #    type: int
2807 # num_emerge_threads = 1
2808