]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Minetest.conf.example(.extra): Updates due to noise group format
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    Enable Joysticks
90 #    type: bool
91 # enable_joysticks = false
92
93 #    The identifier of the joystick to use
94 #    type: int
95 # joystick_id = 0
96
97 #    The type of joystick
98 #    type: enum values: auto, generic, xbox
99 # joystick_type = auto
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated events
102 #    when holding down a joystick button combination.
103 #    type: float
104 # repeat_joystick_button_time = 0.17
105
106 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
107 #    ingame view frustum around.
108 #    type: float
109 # joystick_frustum_sensitivity = 170
110
111 #    Key for moving the player forward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 #    type: key
114 # keymap_forward = KEY_KEY_W
115
116 #    Key for moving the player backward.
117 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
118 #    type: key
119 # keymap_backward = KEY_KEY_S
120
121 #    Key for moving the player left.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_left = KEY_KEY_A
125
126 #    Key for moving the player right.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_right = KEY_KEY_D
130
131 #    Key for jumping.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_jump = KEY_SPACE
135
136 #    Key for sneaking.
137 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
141
142 #    Key for opening the inventory.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
151
152 #    Key for opening the chat window.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_chat = KEY_KEY_T
156
157 #    Key for opening the chat window to type commands.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_cmd = /
161
162 #    Key for opening the chat window to type local commands.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cmd_local = .
166
167 #    Key for opening the chat console.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keyman_console = KEY_F10
171
172 #    Key for toggling unlimited view range.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
181
182 #    Key for toggling fast mode.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
186
187 #    Key for toggling noclip mode.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
191
192 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
196
197 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
201
202 #    Key for muting the game.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_mute = KEY_KEY_M
206
207 #    Key for increasing the volume.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_increase_volume =
211
212 #    Key for decreasing the volume.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_decrease_volume =
216
217 #    Key for toggling autoforward.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_autoforward =
221
222 #    Key for toggling cinematic mode.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_cinematic =
226
227 #    Key for toggling display of minimap.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_minimap = KEY_F9
231
232 #    Key for taking screenshots.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_screenshot = KEY_F12
236
237 #    Key for dropping the currently selected item.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
241
242 #    Key to use view zoom when possible.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
246
247 #    Key for selecting the first hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
251
252 #    Key for selecting the second hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
256
257 #    Key for selecting the third hotbar slot.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
261
262 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
266
267 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
271
272 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
276
277 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
281
282 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
286
287 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
291
292 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
296
297 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot11 =
301
302 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot12 =
306
307 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot13 =
311
312 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot14 =
316
317 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot15 =
321
322 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot16 =
326
327 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot17 =
331
332 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot18 =
336
337 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot19 =
341
342 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot20 =
346
347 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot21 =
351
352 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot22 =
356
357 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot23 =
361
362 #    Key for toggling the display of the HUD.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
366
367 #    Key for toggling the display of the chat.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
371
372 #    Key for toggling the display of the large chat console.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_console = KEY_F10
376
377 #    Key for toggling the display of the fog.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
381
382 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_update_camera =
386
387 #    Key for toggling the display of debug info.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
391
392 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
396
397 #    Key for switching between first- and third-person camera.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_camera_mode = KEY_F7
401
402 #    Key for increasing the viewing range.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_increase_viewing_range_min = +
406
407 #    Key for decreasing the viewing range.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
411
412 #
413 # Graphics
414 #
415
416 ## In-Game
417
418 ### Basic
419
420 #    Enable VBO
421 #    type: bool
422 # enable_vbo = true
423
424 #    Whether to fog out the end of the visible area.
425 #    type: bool
426 # enable_fog = true
427
428 #    Leaves style:
429 #    -   Fancy:  all faces visible
430 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
431 #    -   Opaque: disable transparency
432 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
433 # leaves_style = fancy
434
435 #    Connects glass if supported by node.
436 #    type: bool
437 # connected_glass = false
438
439 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
440 #    Disable for speed or for different looks.
441 #    type: bool
442 # smooth_lighting = true
443
444 #    Clouds are a client side effect.
445 #    type: bool
446 # enable_clouds = true
447
448 #    Use 3D cloud look instead of flat.
449 #    type: bool
450 # enable_3d_clouds = true
451
452 #    Method used to highlight selected object.
453 #    type: enum values: box, halo, none
454 # node_highlighting = box
455
456 #    Adds particles when digging a node.
457 #    type: bool
458 # enable_particles = true
459
460 ### Filtering
461
462 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
463 #    type: bool
464 # mip_map = false
465
466 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
467 #    type: bool
468 # anisotropic_filter = false
469
470 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
471 #    type: bool
472 # bilinear_filter = false
473
474 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
475 #    type: bool
476 # trilinear_filter = false
477
478 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
479 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
480 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
481 #    at texture load time.
482 #    type: bool
483 # texture_clean_transparent = false
484
485 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
486 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
487 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
488 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
489 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
490 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
491 #    enabled.
492 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
493 #    texture autoscaling.
494 #    type: int
495 # texture_min_size = 64
496
497 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
498 #    when set to higher number than 0.
499 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
500 # fsaa = 0
501
502 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
503 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
504 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
505 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
506 # undersampling = 0
507
508 ### Shaders
509
510 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
511 #    This only works with the OpenGL video backend.
512 #    type: bool
513 # enable_shaders = true
514
515 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
516 #    type: path
517 # shader_path =
518
519 #### Tone Mapping
520
521 #    Enables filmic tone mapping
522 #    type: bool
523 # tone_mapping = false
524
525 #### Bumpmapping
526
527 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
528 #    or need to be auto-generated.
529 #    Requires shaders to be enabled.
530 #    type: bool
531 # enable_bumpmapping = false
532
533 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
534 #    Requires bumpmapping to be enabled.
535 #    type: bool
536 # generate_normalmaps = false
537
538 #    Strength of generated normalmaps.
539 #    type: float
540 # normalmaps_strength = 0.6
541
542 #    Defines sampling step of texture.
543 #    A higher value results in smoother normal maps.
544 #    type: int min: 0 max: 2
545 # normalmaps_smooth = 0
546
547 #### Parallax Occlusion
548
549 #    Enables parallax occlusion mapping.
550 #    Requires shaders to be enabled.
551 #    type: bool
552 # enable_parallax_occlusion = false
553
554 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
555 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
556 #    type: int min: 0 max: 1
557 # parallax_occlusion_mode = 1
558
559 #    Strength of parallax.
560 #    type: float
561 # 3d_paralax_strength = 0.025
562
563 #    Number of parallax occlusion iterations.
564 #    type: int
565 # parallax_occlusion_iterations = 4
566
567 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
568 #    type: float
569 # parallax_occlusion_scale = 0.08
570
571 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
572 #    type: float
573 # parallax_occlusion_bias = 0.04
574
575 #### Waving Nodes
576
577 #    Set to true enables waving water.
578 #    Requires shaders to be enabled.
579 #    type: bool
580 # enable_waving_water = false
581
582 #    type: float
583 # water_wave_height = 1.0
584
585 #    type: float
586 # water_wave_length = 20.0
587
588 #    type: float
589 # water_wave_speed = 5.0
590
591 #    Set to true enables waving leaves.
592 #    Requires shaders to be enabled.
593 #    type: bool
594 # enable_waving_leaves = false
595
596 #    Set to true enables waving plants.
597 #    Requires shaders to be enabled.
598 #    type: bool
599 # enable_waving_plants = false
600
601 ### Advanced
602
603 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
604 #    the arm when the camera moves.
605 #    type: bool
606 # arm_inertia = true
607
608 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
609 #    to not waste CPU power for no benefit.
610 #    type: int
611 # fps_max = 60
612
613 #    Maximum FPS when game is paused.
614 #    type: int
615 # pause_fps_max = 20
616
617 #    View distance in nodes.
618 #    type: int min: 20 max: 4000
619 # viewing_range = 100
620
621 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
622 #    Most users will not need to change this.
623 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
624 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
625 #    type: float min: 0 max: 0.5
626 # near_plane = 0.1
627
628 #    Width component of the initial window size.
629 #    type: int
630 # screen_w = 1024
631
632 #    Height component of the initial window size.
633 #    type: int
634 # screen_h = 600
635
636 #    Save window size automatically when modified.
637 #    type: bool
638 # autosave_screensize = true
639
640 #    Fullscreen mode.
641 #    type: bool
642 # fullscreen = false
643
644 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
645 #    type: int
646 # fullscreen_bpp = 24
647
648 #    Vertical screen synchronization.
649 #    type: bool
650 # vsync = false
651
652 #    Field of view in degrees.
653 #    type: int min: 30 max: 160
654 # fov = 72
655
656 #    Field of view while zooming in degrees.
657 #    Requires to be allowed by server-sided mods.
658 #    type: int min: 7 max: 160
659 # zoom_fov = 15
660
661 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
662 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
663 #    type: float min: 0.5 max: 3
664 # display_gamma = 1.0
665
666 #    type: float min: 0 max: 4
667 # lighting_alpha = 0.0
668
669 #    type: float min: 0 max: 4
670 # lighting_beta = 0.0
671
672 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
673 #    type: path
674 # texture_path =
675
676 #    The rendering back-end for Irrlicht.
677 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
678 # video_driver = opengl
679
680 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
681 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
682 #    type: int
683 # cloud_radius = 12
684
685 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
686 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
687 #    type: float
688 # view_bobbing_amount = 1.0
689
690 #    Multiplier for fall bobbing.
691 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
692 #    type: float
693 # fall_bobbing_amount = 0.0
694
695 #    3D support.
696 #    Currently supported:
697 #    -    none: no 3d output.
698 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
699 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
700 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
701 #    -    sidebyside: split screen side by side.
702 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
703 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
704 # 3d_mode = none
705
706 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
707 #    type: float min: 0.1 max: 1
708 # console_height = 1.0
709
710 #    In-game chat console background color (R,G,B).
711 #    type: string
712 # console_color = (0,0,0)
713
714 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
715 #    type: int min: 0 max: 255
716 # console_alpha = 200
717
718 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
719 #    type: int min: 0 max: 255
720 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
721
722 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
723 #    type: string
724 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
725
726 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
727 #    type: int min: 0 max: 255
728 # formspec_default_bg_opacity = 140
729
730 #    Formspec default background color (R,G,B).
731 #    type: string
732 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
733
734 #    Selection box border color (R,G,B).
735 #    type: string
736 # selectionbox_color = (0,0,0)
737
738 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
739 #    type: int min: 1 max: 5
740 # selectionbox_width = 2
741
742 #    Crosshair color (R,G,B).
743 #    type: string
744 # crosshair_color = (255,255,255)
745
746 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
747 #    type: int min: 0 max: 255
748 # crosshair_alpha = 255
749
750 #    Maximum number of recent chat messages to show
751 #    type: int min: 2 max: 20
752 # recent_chat_messages = 6
753
754 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
755 #    type: bool
756 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
757
758 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
759 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
760 #    type: float
761 # hud_hotbar_max_width = 1.0
762
763 #    Modifies the size of the hudbar elements.
764 #    type: float
765 # hud_scaling = 1.0
766
767 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
768 #    type: bool
769 # enable_mesh_cache = false
770
771 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
772 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
773 #    type: int min: 0 max: 50
774 # mesh_generation_interval = 0
775
776 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
777 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
778 #    thread, thus reducing jitter.
779 #    type: int min: 0 max: 1000
780 # meshgen_block_cache_size = 20
781
782 #    Enables minimap.
783 #    type: bool
784 # enable_minimap = true
785
786 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
787 #    type: bool
788 # minimap_shape_round = true
789
790 #    True = 256
791 #    False = 128
792 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
793 #    type: bool
794 # minimap_double_scan_height = true
795
796 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
797 #    type: bool
798 # directional_colored_fog = true
799
800 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
801 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
802 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
803 #    set to the nearest valid value.
804 #    type: float min: 0.25 max: 4
805 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
806
807 #    Enables animation of inventory items.
808 #    type: bool
809 # inventory_items_animations = false
810
811 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
812 #    when no supported render was found.
813 #    type: bool
814 # inventory_image_hack = false
815
816 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
817 #    type: float min: 0 max: 0.99
818 # fog_start = 0.4
819
820 #    Makes all liquids opaque
821 #    type: bool
822 # opaque_water = false
823
824 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
825 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
826 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
827 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
828 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
829 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
830 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
831 # world_aligned_mode = enable
832
833 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
834 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
835 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
836 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
837 #    See also texture_min_size.
838 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
839 #    type: enum values: disable, enable, force
840 # autoscale_mode = disable
841
842 #    Show entity selection boxes
843 #    type: bool
844 # show_entity_selectionbox = true
845
846 ## Menus
847
848 #    Use a cloud animation for the main menu background.
849 #    type: bool
850 # menu_clouds = true
851
852 #    Scale gui by a user specified value.
853 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
854 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
855 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
856 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
857 #    type: float
858 # gui_scaling = 1.0
859
860 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
861 #    filtered in software, but some images are generated directly
862 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
863 #    type: bool
864 # gui_scaling_filter = false
865
866 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
867 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
868 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
869 #    properly support downloading textures back from hardware.
870 #    type: bool
871 # gui_scaling_filter_txr2img = true
872
873 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
874 #    type: int
875 # tooltip_show_delay = 400
876
877 #    Append item name to tooltip.
878 #    type: bool
879 # tooltip_append_itemname = false
880
881 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
882 #    type: bool
883 # freetype = true
884
885 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
886 #    type: filepath
887 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
888
889 #    type: int
890 # font_size = 16
891
892 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
893 #    type: int
894 # font_shadow = 1
895
896 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
897 #    type: int min: 0 max: 255
898 # font_shadow_alpha = 127
899
900 #    type: filepath
901 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
902
903 #    type: int
904 # mono_font_size = 15
905
906 #    This font will be used for certain languages.
907 #    type: filepath
908 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
909
910 #    type: int
911 # fallback_font_size = 15
912
913 #    type: int
914 # fallback_font_shadow = 1
915
916 #    type: int min: 0 max: 255
917 # fallback_font_shadow_alpha = 128
918
919 #    Path to save screenshots at.
920 #    type: path
921 # screenshot_path =
922
923 #    Format of screenshots.
924 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
925 # screenshot_format = png
926
927 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
928 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
929 #    Use 0 for default quality.
930 #    type: int min: 0 max: 100
931 # screenshot_quality = 0
932
933 ## Advanced
934
935 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
936 #    type: int
937 # screen_dpi = 72
938
939 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
940 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
941 #    type: bool
942 # enable_console = false
943
944 #
945 # Sound
946 #
947
948 #    type: bool
949 # enable_sound = true
950
951 #    type: float min: 0 max: 1
952 # sound_volume = 0.7
953
954 #    type: bool
955 # mute_sound = false
956
957 #
958 # Client
959 #
960
961 ## Network
962
963 #    Address to connect to.
964 #    Leave this blank to start a local server.
965 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
966 #    type: string
967 # address =
968
969 #    Port to connect to (UDP).
970 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
971 #    type: int min: 1 max: 65535
972 # remote_port = 30000
973
974 #    Save the map received by the client on disk.
975 #    type: bool
976 # enable_local_map_saving = false
977
978 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
979 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
980 #    when connecting to the server.
981 #    type: bool
982 # enable_remote_media_server = true
983
984 #    Enable Lua modding support on client.
985 #    This support is experimental and API can change.
986 #    type: bool
987 # enable_client_modding = false
988
989 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
990 #    type: string
991 # serverlist_url = servers.minetest.net
992
993 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
994 #    type: string
995 # serverlist_file = favoriteservers.txt
996
997 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
998 #    type: int
999 # max_out_chat_queue_size = 20
1000
1001 ## Advanced
1002
1003 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1004 #    type: int
1005 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1006
1007 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1008 #    Set to -1 for unlimited amount.
1009 #    type: int
1010 # client_mapblock_limit = 5000
1011
1012 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1013 #    type: bool
1014 # show_debug = false
1015
1016 #
1017 # Server / Singleplayer
1018 #
1019
1020 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1021 #    type: string
1022 # server_name = Minetest server
1023
1024 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1025 #    type: string
1026 # server_description = mine here
1027
1028 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1029 #    type: string
1030 # server_address = game.minetest.net
1031
1032 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1033 #    type: string
1034 # server_url = http://minetest.net
1035
1036 #    Automaticaly report to the serverlist.
1037 #    type: bool
1038 # server_announce = false
1039
1040 #    Announce to this serverlist.
1041 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1042 #    type: string
1043 # serverlist_url = servers.minetest.net
1044
1045 #    Remove color codes from incoming chat messages
1046 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1047 #    type: bool
1048 # strip_color_codes = false
1049
1050 ## Network
1051
1052 #    Network port to listen (UDP).
1053 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1054 #    type: int
1055 # port = 30000
1056
1057 #    The network interface that the server listens on.
1058 #    type: string
1059 # bind_address =
1060
1061 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1062 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1063 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1064 #    type: bool
1065 # strict_protocol_version_checking = false
1066
1067 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1068 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1069 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1070 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1071 #    type: string
1072 # remote_media =
1073
1074 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1075 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1076 #    Ignored if bind_address is set.
1077 #    type: bool
1078 # ipv6_server = false
1079
1080 ### Advanced
1081
1082 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1083 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1084 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1085 #    type: int
1086 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1087
1088 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1089 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1090 #    type: float
1091 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1092
1093 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1094 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1095 #    client number.
1096 #    type: int
1097 # max_packets_per_iteration = 1024
1098
1099 ## Game
1100
1101 #    Default game when creating a new world.
1102 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1103 #    type: string
1104 # default_game = minetest
1105
1106 #    Message of the day displayed to players connecting.
1107 #    type: string
1108 # motd =
1109
1110 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1111 #    type: int
1112 # max_users = 15
1113
1114 #    World directory (everything in the world is stored here).
1115 #    Not needed if starting from the main menu.
1116 #    type: path
1117 # map-dir =
1118
1119 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1120 #    Setting it to -1 disables the feature.
1121 #    type: int
1122 # item_entity_ttl = 900
1123
1124 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1125 #    type: bool
1126 # show_statusline_on_connect = true
1127
1128 #    Enable players getting damage and dying.
1129 #    type: bool
1130 # enable_damage = false
1131
1132 #    Enable creative mode for new created maps.
1133 #    type: bool
1134 # creative_mode = false
1135
1136 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1137 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1138 #    type: string
1139 # fixed_map_seed =
1140
1141 #    New users need to input this password.
1142 #    type: string
1143 # default_password =
1144
1145 #    The privileges that new users automatically get.
1146 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1147 #    type: string
1148 # default_privs = interact, shout
1149
1150 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1151 #    type: string
1152 # basic_privs = interact, shout
1153
1154 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1155 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1156 #    type: bool
1157 # unlimited_player_transfer_distance = true
1158
1159 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1160 #    type: int
1161 # player_transfer_distance = 0
1162
1163 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1164 #    type: bool
1165 # enable_pvp = true
1166
1167 #    Enable mod channels support.
1168 #    type: bool
1169 # enable_mod_channels = false
1170
1171 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1172 #    type: string
1173 # static_spawnpoint =
1174
1175 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1176 #    type: bool
1177 # disallow_empty_password = false
1178
1179 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1180 #    type: bool
1181 # disable_anticheat = false
1182
1183 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1184 #    This option is only read when server starts.
1185 #    type: bool
1186 # enable_rollback_recording = false
1187
1188 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1189 #    type: string
1190 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1191
1192 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1193 #    type: string
1194 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1195
1196 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1197 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1198 #    type: bool
1199 # ask_reconnect_on_crash = false
1200
1201 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1202 #    type: int
1203 # active_object_send_range_blocks = 3
1204
1205 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1206 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1207 #    type: int
1208 # active_block_range = 3
1209
1210 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1211 #    type: int
1212 # max_block_send_distance = 10
1213
1214 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1215 #    type: int
1216 # max_forceloaded_blocks = 16
1217
1218 #    Interval of sending time of day to clients.
1219 #    type: int
1220 # time_send_interval = 5
1221
1222 #    Controls length of day/night cycle.
1223 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1224 #    type: int
1225 # time_speed = 72
1226
1227 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1228 #    type: int min: 0 max: 23999
1229 # world_start_time = 5250
1230
1231 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1232 #    type: float
1233 # server_map_save_interval = 5.3
1234
1235 ### Physics
1236
1237 #    type: float
1238 # movement_acceleration_default = 3
1239
1240 #    type: float
1241 # movement_acceleration_air = 2
1242
1243 #    type: float
1244 # movement_acceleration_fast = 10
1245
1246 #    type: float
1247 # movement_speed_walk = 4
1248
1249 #    type: float
1250 # movement_speed_crouch = 1.35
1251
1252 #    type: float
1253 # movement_speed_fast = 20
1254
1255 #    type: float
1256 # movement_speed_climb = 3
1257
1258 #    type: float
1259 # movement_speed_jump = 6.5
1260
1261 #    type: float
1262 # movement_liquid_fluidity = 1
1263
1264 #    type: float
1265 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1266
1267 #    type: float
1268 # movement_liquid_sink = 10
1269
1270 #    type: float
1271 # movement_gravity = 9.81
1272
1273 ### Advanced
1274
1275 #    Handling for deprecated lua api calls:
1276 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1277 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1278 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1279 #    type: enum values: legacy, log, error
1280 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1281
1282 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1283 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1284 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1285 #    type: int
1286 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1287
1288 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1289 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1290 #    type: int
1291 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1292
1293 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1294 #    type: int
1295 # max_objects_per_block = 64
1296
1297 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1298 #    type: enum values: 0, 1, 2
1299 # sqlite_synchronous = 2
1300
1301 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1302 #    type: float
1303 # dedicated_server_step = 0.09
1304
1305 #    Time in between active block management cycles
1306 #    type: float
1307 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1308
1309 #    Length of time between ABM execution cycles
1310 #    type: float
1311 # abm_interval = 1.0
1312
1313 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1314 #    type: float
1315 # nodetimer_interval = 0.2
1316
1317 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1318 #    Only enable this if you know what you are doing.
1319 #    type: bool
1320 # ignore_world_load_errors = false
1321
1322 #    Max liquids processed per step.
1323 #    type: int
1324 # liquid_loop_max = 100000
1325
1326 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1327 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1328 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1329 #    type: int
1330 # liquid_queue_purge_time = 0
1331
1332 #    Liquid update interval in seconds.
1333 #    type: float
1334 # liquid_update = 1.0
1335
1336 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1337 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1338 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1339 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1340 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1341 #    type: int min: 2
1342 # block_send_optimize_distance = 4
1343
1344 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1345 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1346 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1347 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1348 #    type: bool
1349 # server_side_occlusion_culling = true
1350
1351 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1352 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1353 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1354 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1355 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1356 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1357 #    type: int
1358 #    type: int
1359 # csm_flavour_limits = 3
1360
1361 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1362 #    this many nodes from the player.
1363 #    type: int
1364 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1365
1366 ## Security
1367
1368 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1369 #    type: bool
1370 # secure.enable_security = true
1371
1372 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1373 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1374 #    type: string
1375 # secure.trusted_mods =
1376
1377 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1378 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1379 #    type: string
1380 # secure.http_mods =
1381
1382 ## Advanced
1383
1384 ### Profiling
1385
1386 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1387 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1388 #    Useful for mod developers and server operators.
1389 #    type: bool
1390 # profiler.load = false
1391
1392 #    The default format in which profiles are being saved,
1393 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1394 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1395 # profiler.default_report_format = txt
1396
1397 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1398 #    type: string
1399 # profiler.report_path = ""
1400
1401 #### Instrumentation
1402
1403 #    Instrument the methods of entities on registration.
1404 #    type: bool
1405 # instrument.entity = true
1406
1407 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1408 #    type: bool
1409 # instrument.abm = true
1410
1411 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1412 #    type: bool
1413 # instrument.lbm = true
1414
1415 #    Instrument chatcommands on registration.
1416 #    type: bool
1417 # instrument.chatcommand = true
1418
1419 #    Instrument global callback functions on registration.
1420 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1421 #    type: bool
1422 # instrument.global_callback = true
1423
1424 ##### Advanced
1425
1426 #    Instrument builtin.
1427 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1428 #    type: bool
1429 # instrument.builtin = false
1430
1431 #    Have the profiler instrument itself:
1432 #    * Instrument an empty function.
1433 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1434 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1435 #    type: bool
1436 # instrument.profiler = false
1437
1438 #
1439 # Client and Server
1440 #
1441
1442 #    Name of the player.
1443 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1444 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1445 #    type: string
1446 # name =
1447
1448 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1449 #    A restart is required after changing this.
1450 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1451 # language =
1452
1453 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1454 #    -    <nothing> (no logging)
1455 #    -    none (messages with no level)
1456 #    -    error
1457 #    -    warning
1458 #    -    action
1459 #    -    info
1460 #    -    verbose
1461 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1462 # debug_log_level = action
1463
1464 #    IPv6 support.
1465 #    type: bool
1466 # enable_ipv6 = true
1467
1468 ## Advanced
1469
1470 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1471 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1472 #    type: int
1473 # curl_timeout = 5000
1474
1475 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1476 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1477 #    -    Serverlist download and server announcement.
1478 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1479 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1480 #    type: int
1481 # curl_parallel_limit = 8
1482
1483 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1484 #    type: int
1485 # curl_file_download_timeout = 300000
1486
1487 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1488 #    type: bool
1489 # high_precision_fpu = true
1490
1491 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1492 #    type: string
1493 # main_menu_script =
1494
1495 #    type: int
1496 # main_menu_game_mgr = 0
1497
1498 #    type: int
1499 # main_menu_mod_mgr = 1
1500
1501 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1502 #    type: int
1503 # profiler_print_interval = 0
1504
1505 #
1506 # Mapgen
1507 #
1508
1509 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1510 #    Creating a world in the main menu will override this.
1511 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1512 # mg_name = v7
1513
1514 #    Water surface level of the world.
1515 #    type: int
1516 # water_level = 1
1517
1518 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1519 #    type: int
1520 # max_block_generate_distance = 6
1521
1522 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1523 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1524 #    Value is stored per-world.
1525 #    type: int min: 0 max: 31000
1526 # mapgen_limit = 31000
1527
1528 #    Global map generation attributes.
1529 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1530 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1531 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1532 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1533 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1534 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1535
1536 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1537 #    type: bool
1538 # projecting_dungeons = true
1539
1540 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1541
1542 #    Temperature variation for biomes.
1543 #    type: noise_params_2d
1544 # mg_biome_np_heat = {
1545 #    offset      = 50,
1546 #    scale       = 50,
1547 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1548 #    seed        = 5349,
1549 #    octaves     = 3,
1550 #    persistence = 0.5,
1551 #    lacunarity  = 2.0,
1552 #    flags       = "eased"
1553 # }
1554
1555 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1556 #    type: noise_params_2d
1557 # mg_biome_np_heat_blend = {
1558 #    offset      = 0,
1559 #    scale       = 1.5,
1560 #    spread      = (8, 8, 8),
1561 #    seed        = 13,
1562 #    octaves     = 2,
1563 #    persistence = 1.0,
1564 #    lacunarity  = 2.0,
1565 #    flags       = "eased"
1566 # }
1567
1568 #    Humidity variation for biomes.
1569 #    type: noise_params_2d
1570 # mg_biome_np_humidity = {
1571 #    offset      = 50,
1572 #    scale       = 50,
1573 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1574 #    seed        = 842,
1575 #    octaves     = 3,
1576 #    persistence = 0.5,
1577 #    lacunarity  = 2.0,
1578 #    flags       = "eased"
1579 # }
1580
1581 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1582 #    type: noise_params_2d
1583 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1584 #    offset      = 0,
1585 #    scale       = 1.5,
1586 #    spread      = (8, 8, 8),
1587 #    seed        = 90003,
1588 #    octaves     = 2,
1589 #    persistence = 1.0,
1590 #    lacunarity  = 2.0,
1591 #    flags       = "eased"
1592 # }
1593
1594 ## Mapgen V5
1595
1596 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1597 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1598 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1599 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1600 # mgv5_spflags = caverns
1601
1602 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1603 #    type: float
1604 # mgv5_cave_width = 0.125
1605
1606 #    Y of upper limit of large caves.
1607 #    type: int
1608 # mgv5_large_cave_depth = -256
1609
1610 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1611 #    type: int
1612 # mgv5_lava_depth = -256
1613
1614 #    Y-level of cavern upper limit.
1615 #    type: int
1616 # mgv5_cavern_limit = -256
1617
1618 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1619 #    type: int
1620 # mgv5_cavern_taper = 256
1621
1622 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1623 #    type: float
1624 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1625
1626 ### Noises
1627
1628 #    Variation of biome filler depth.
1629 #    type: noise_params_2d
1630 # mgv5_np_filler_depth = {
1631 #    offset      = 0,
1632 #    scale       = 1,
1633 #    spread      = (150, 150, 150),
1634 #    seed        = 261,
1635 #    octaves     = 4,
1636 #    persistence = 0.7,
1637 #    lacunarity  = 2.0,
1638 #    flags       = "eased"
1639 # }
1640
1641 #    Variation of terrain vertical scale.
1642 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1643 #    type: noise_params_2d
1644 # mgv5_np_factor = {
1645 #    offset      = 0,
1646 #    scale       = 1,
1647 #    spread      = (250, 250, 250),
1648 #    seed        = 920381,
1649 #    octaves     = 3,
1650 #    persistence = 0.45,
1651 #    lacunarity  = 2.0,
1652 #    flags       = "eased"
1653 # }
1654
1655 #    Y-level of average terrain surface.
1656 #    type: noise_params_2d
1657 # mgv5_np_height = {
1658 #    offset      = 0,
1659 #    scale       = 10,
1660 #    spread      = (250, 250, 250),
1661 #    seed        = 84174,
1662 #    octaves     = 4,
1663 #    persistence = 0.5,
1664 #    lacunarity  = 2.0,
1665 #    flags       = "eased"
1666 # }
1667
1668 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1669 #    type: noise_params_3d
1670 # mgv5_np_cave1 = {
1671 #    offset      = 0,
1672 #    scale       = 12,
1673 #    spread      = (50, 50, 50),
1674 #    seed        = 52534,
1675 #    octaves     = 4,
1676 #    persistence = 0.5,
1677 #    lacunarity  = 2.0,
1678 #    flags       = ""
1679 # }
1680
1681 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1682 #    type: noise_params_3d
1683 # mgv5_np_cave2 = {
1684 #    offset      = 0,
1685 #    scale       = 12,
1686 #    spread      = (50, 50, 50),
1687 #    seed        = 10325,
1688 #    octaves     = 4,
1689 #    persistence = 0.5,
1690 #    lacunarity  = 2.0,
1691 #    flags       = ""
1692 # }
1693
1694 #    3D noise defining giant caverns.
1695 #    type: noise_params_3d
1696 # mgv5_np_cavern = {
1697 #    offset      = 0,
1698 #    scale       = 1,
1699 #    spread      = (384, 128, 384),
1700 #    seed        = 723,
1701 #    octaves     = 5,
1702 #    persistence = 0.63,
1703 #    lacunarity  = 2.0,
1704 #    flags       = ""
1705 # }
1706
1707 #    3D noise defining terrain.
1708 #    type: noise_params_3d
1709 # mgv5_np_ground = {
1710 #    offset      = 0,
1711 #    scale       = 40,
1712 #    spread      = (80, 80, 80),
1713 #    seed        = 983240,
1714 #    octaves     = 4,
1715 #    persistence = 0.55,
1716 #    lacunarity  = 2.0,
1717 #    flags       = "eased"
1718 # }
1719
1720 ## Mapgen V6
1721
1722 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1723 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1724 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1725 #    the 'jungles' flag is ignored.
1726 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1727 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1728 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1729 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1730
1731 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1732 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1733 #    type: float
1734 # mgv6_freq_desert = 0.45
1735
1736 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1737 #    type: float
1738 # mgv6_freq_beach = 0.15
1739
1740 ### Noises
1741
1742 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1743 #    type: noise_params_2d
1744 # mgv6_np_terrain_base = {
1745 #    offset      = -4,
1746 #    scale       = 20,
1747 #    spread      = (250, 250, 250),
1748 #    seed        = 82341,
1749 #    octaves     = 5,
1750 #    persistence = 0.6,
1751 #    lacunarity  = 2.0,
1752 #    flags       = "eased"
1753 # }
1754
1755 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1756 #    type: noise_params_2d
1757 # mgv6_np_terrain_higher = {
1758 #    offset      = 20,
1759 #    scale       = 16,
1760 #    spread      = (500, 500, 500),
1761 #    seed        = 85039,
1762 #    octaves     = 5,
1763 #    persistence = 0.6,
1764 #    lacunarity  = 2.0,
1765 #    flags       = "eased"
1766 # }
1767
1768 #    Varies steepness of cliffs.
1769 #    type: noise_params_2d
1770 # mgv6_np_steepness = {
1771 #    offset      = 0.85,
1772 #    scale       = 0.5,
1773 #    spread      = (125, 125, 125),
1774 #    seed        = -932,
1775 #    octaves     = 5,
1776 #    persistence = 0.7,
1777 #    lacunarity  = 2.0,
1778 #    flags       = "eased"
1779 # }
1780
1781 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1782 #    type: noise_params_2d
1783 # mgv6_np_height_select = {
1784 #    offset      = 0.5,
1785 #    scale       = 1,
1786 #    spread      = (250, 250, 250),
1787 #    seed        = 4213,
1788 #    octaves     = 5,
1789 #    persistence = 0.69,
1790 #    lacunarity  = 2.0,
1791 #    flags       = "eased"
1792 # }
1793
1794 #    Varies depth of biome surface nodes.
1795 #    type: noise_params_2d
1796 # mgv6_np_mud = {
1797 #    offset      = 4,
1798 #    scale       = 2,
1799 #    spread      = (200, 200, 200),
1800 #    seed        = 91013,
1801 #    octaves     = 3,
1802 #    persistence = 0.55,
1803 #    lacunarity  = 2.0,
1804 #    flags       = "eased"
1805 # }
1806
1807 #    Defines areas with sandy beaches.
1808 #    type: noise_params_2d
1809 # mgv6_np_beach = {
1810 #    offset      = 0,
1811 #    scale       = 1,
1812 #    spread      = (250, 250, 250),
1813 #    seed        = 59420,
1814 #    octaves     = 3,
1815 #    persistence = 0.50,
1816 #    lacunarity  = 2.0,
1817 #    flags       = "eased"
1818 # }
1819
1820 #    Temperature variation for biomes.
1821 #    type: noise_params_2d
1822 # mgv6_np_biome = {
1823 #    offset      = 0,
1824 #    scale       = 1,
1825 #    spread      = (500, 500, 500),
1826 #    seed        = 9130,
1827 #    octaves     = 3,
1828 #    persistence = 0.50,
1829 #    lacunarity  = 2.0,
1830 #    flags       = "eased"
1831 # }
1832
1833 #    Variation of number of caves.
1834 #    type: noise_params_2d
1835 # mgv6_np_cave = {
1836 #    offset      = 6,
1837 #    scale       = 6,
1838 #    spread      = (250, 250, 250),
1839 #    seed        = 34329,
1840 #    octaves     = 3,
1841 #    persistence = 0.50,
1842 #    lacunarity  = 2.0,
1843 #    flags       = "eased"
1844 # }
1845
1846 #    Humidity variation for biomes.
1847 #    type: noise_params_2d
1848 # mgv6_np_humidity = {
1849 #    offset      = 0.5,
1850 #    scale       = 0.5,
1851 #    spread      = (500, 500, 500),
1852 #    seed        = 72384,
1853 #    octaves     = 3,
1854 #    persistence = 0.50,
1855 #    lacunarity  = 2.0,
1856 #    flags       = "eased"
1857 # }
1858
1859 #    Defines tree areas and tree density.
1860 #    type: noise_params_2d
1861 # mgv6_np_trees = {
1862 #    offset      = 0,
1863 #    scale       = 1,
1864 #    spread      = (125, 125, 125),
1865 #    seed        = 2,
1866 #    octaves     = 4,
1867 #    persistence = 0.66,
1868 #    lacunarity  = 2.0,
1869 #    flags       = "eased"
1870 # }
1871
1872 #    Defines areas where trees have apples.
1873 #    type: noise_params_2d
1874 # mgv6_np_apple_trees = {
1875 #    offset      = 0,
1876 #    scale       = 1,
1877 #    spread      = (100, 100, 100),
1878 #    seed        = 342902,
1879 #    octaves     = 3,
1880 #    persistence = 0.45,
1881 #    lacunarity  = 2.0,
1882 #    flags       = "eased"
1883 # }
1884
1885 ## Mapgen V7
1886
1887 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1888 #    'ridges' enables the rivers.
1889 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1890 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1891 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1892 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1893
1894 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1895 #    type: int
1896 # mgv7_mount_zero_level = 0
1897
1898 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1899 #    type: float
1900 # mgv7_cave_width = 0.09
1901
1902 #    Y of upper limit of large caves.
1903 #    type: int
1904 # mgv7_large_cave_depth = -33
1905
1906 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1907 #    type: int
1908 # mgv7_lava_depth = -256
1909
1910 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1911 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1912 #    type: float
1913 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1914
1915 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1916 #    type: float
1917 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1918
1919 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1920 #    type: int
1921 # mgv7_floatland_level = 1280
1922
1923 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1924 #    type: int
1925 # mgv7_shadow_limit = 1024
1926
1927 #    Y-level of cavern upper limit.
1928 #    type: int
1929 # mgv7_cavern_limit = -256
1930
1931 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1932 #    type: int
1933 # mgv7_cavern_taper = 256
1934
1935 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1936 #    type: float
1937 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1938
1939 ### Noises
1940
1941 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1942 #    type: noise_params_2d
1943 # mgv7_np_terrain_base = {
1944 #    offset      = 4,
1945 #    scale       = 70,
1946 #    spread      = (600, 600, 600),
1947 #    seed        = 82341,
1948 #    octaves     = 5,
1949 #    persistence = 0.6,
1950 #    lacunarity  = 2.0,
1951 #    flags       = "eased"
1952 # }
1953
1954 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1955 #    type: noise_params_2d
1956 # mgv7_np_terrain_alt = {
1957 #    offset      = 4,
1958 #    scale       = 25,
1959 #    spread      = (600, 600, 600),
1960 #    seed        = 5934,
1961 #    octaves     = 5,
1962 #    persistence = 0.6,
1963 #    lacunarity  = 2.0,
1964 #    flags       = "eased"
1965 # }
1966
1967 #    Varies roughness of terrain.
1968 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1969 #    type: noise_params_2d
1970 # mgv7_np_terrain_persist = {
1971 #    offset      = 0.6,
1972 #    scale       = 0.1,
1973 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1974 #    seed        = 539,
1975 #    octaves     = 3,
1976 #    persistence = 0.6,
1977 #    lacunarity  = 2.0,
1978 #    flags       = "eased"
1979 # }
1980
1981 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1982 #    type: noise_params_2d
1983 # mgv7_np_height_select = {
1984 #    offset      = -8,
1985 #    scale       = 16,
1986 #    spread      = (500, 500, 500),
1987 #    seed        = 4213,
1988 #    octaves     = 6,
1989 #    persistence = 0.7,
1990 #    lacunarity  = 2.0,
1991 #    flags       = "eased"
1992 # }
1993
1994 #    Variation of biome filler depth.
1995 #    type: noise_params_2d
1996 # mgv7_np_filler_depth = {
1997 #    offset      = 0,
1998 #    scale       = 1.2,
1999 #    spread      = (150, 150, 150),
2000 #    seed        = 261,
2001 #    octaves     = 3,
2002 #    persistence = 0.7,
2003 #    lacunarity  = 2.0,
2004 #    flags       = "eased"
2005 # }
2006
2007 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2008 #    type: noise_params_2d
2009 # mgv7_np_mount_height = {
2010 #    offset      = 256,
2011 #    scale       = 112,
2012 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2013 #    seed        = 72449,
2014 #    octaves     = 3,
2015 #    persistence = 0.6,
2016 #    lacunarity  = 2.0,
2017 #    flags       = "eased"
2018 # }
2019
2020 #    Defines large-scale river channel structure.
2021 #    type: noise_params_2d
2022 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2023 #    offset      = 0,
2024 #    scale       = 1,
2025 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2026 #    seed        = 85039,
2027 #    octaves     = 5,
2028 #    persistence = 0.6,
2029 #    lacunarity  = 2.0,
2030 #    flags       = "eased"
2031 # }
2032
2033 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2034 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2035 #    type: noise_params_2d
2036 # mgv7_np_floatland_base = {
2037 #    offset      = -0.6,
2038 #    scale       = 1.5,
2039 #    spread      = (600, 600, 600),
2040 #    seed        = 114,
2041 #    octaves     = 5,
2042 #    persistence = 0.6,
2043 #    lacunarity  = 2.0,
2044 #    flags       = "eased"
2045 # }
2046
2047 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2048 #    type: noise_params_2d
2049 # mgv7_np_float_base_height = {
2050 #    offset      = 48,
2051 #    scale       = 24,
2052 #    spread      = (300, 300, 300),
2053 #    seed        = 907,
2054 #    octaves     = 4,
2055 #    persistence = 0.7,
2056 #    lacunarity  = 2.0,
2057 #    flags       = "eased"
2058 # }
2059
2060 #    3D noise defining mountain structure and height.
2061 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2062 #    type: noise_params_3d
2063 # mgv7_np_mountain = {
2064 #    offset      = -0.6,
2065 #    scale       = 1,
2066 #    spread      = (250, 350, 250),
2067 #    seed        = 5333,
2068 #    octaves     = 5,
2069 #    persistence = 0.63,
2070 #    lacunarity  = 2.0,
2071 #    flags       = ""
2072 # }
2073
2074 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2075 #    type: noise_params_3d
2076 # mgv7_np_ridge = {
2077 #    offset      = 0,
2078 #    scale       = 1,
2079 #    spread      = (100, 100, 100),
2080 #    seed        = 6467,
2081 #    octaves     = 4,
2082 #    persistence = 0.75,
2083 #    lacunarity  = 2.0,
2084 #    flags       = ""
2085 # }
2086
2087 #    3D noise defining giant caverns.
2088 #    type: noise_params_3d
2089 # mgv7_np_cavern = {
2090 #    offset      = 0,
2091 #    scale       = 1,
2092 #    spread      = (384, 128, 384),
2093 #    seed        = 723,
2094 #    octaves     = 5,
2095 #    persistence = 0.63,
2096 #    lacunarity  = 2.0,
2097 #    flags       = ""
2098 # }
2099
2100 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2101 #    type: noise_params_3d
2102 # mgv7_np_cave1 = {
2103 #    offset      = 0,
2104 #    scale       = 12,
2105 #    spread      = (61, 61, 61),
2106 #    seed        = 52534,
2107 #    octaves     = 3,
2108 #    persistence = 0.5,
2109 #    lacunarity  = 2.0,
2110 #    flags       = ""
2111 # }
2112
2113 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2114 #    type: noise_params_3d
2115 # mgv7_np_cave2 = {
2116 #    offset      = 0,
2117 #    scale       = 12,
2118 #    spread      = (67, 67, 67),
2119 #    seed        = 10325,
2120 #    octaves     = 3,
2121 #    persistence = 0.5,
2122 #    lacunarity  = 2.0,
2123 #    flags       = ""
2124 # }
2125
2126 ## Mapgen Carpathian
2127
2128 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2129 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2130 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2131 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2132 # mgcarpathian_spflags = caverns
2133
2134 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2135 #    type: float
2136 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2137
2138 #    Y of upper limit of large caves.
2139 #    type: int
2140 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2141
2142 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2143 #    type: int
2144 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2145
2146 #    Y-level of cavern upper limit.
2147 #    type: int
2148 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2149
2150 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2151 #    type: int
2152 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2153
2154 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2155 #    type: float
2156 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2157
2158 ### Noises
2159
2160 #    2D noise that defines the base ground level.
2161 #    type: noise_params_2d
2162 # mgcarpathian_np_base = {
2163 #    offset      = 12,
2164 #    scale       = 1,
2165 #    spread      = (2557, 2557, 2557),
2166 #    seed        = 6538,
2167 #    octaves     = 4,
2168 #    persistence = 0.8,
2169 #    lacunarity  = 0.5,
2170 #    flags       = "eased"
2171 # }
2172
2173 #    Variation of biome filler depth.
2174 #    type: noise_params_2d
2175 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2176 #    offset      = 0,
2177 #    scale       = 1,
2178 #    spread      = (128, 128, 128),
2179 #    seed        = 261,
2180 #    octaves     = 3,
2181 #    persistence = 0.7,
2182 #    lacunarity  = 2.0,
2183 #    flags       = "eased"
2184 # }
2185
2186 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2187 #    type: noise_params_2d
2188 # mgcarpathian_np_height1 = {
2189 #    offset      = 0,
2190 #    scale       = 5,
2191 #    spread      = (251, 251, 251),
2192 #    seed        = 9613,
2193 #    octaves     = 5,
2194 #    persistence = 0.5,
2195 #    lacunarity  = 2.0,
2196 #    flags       = "eased"
2197 # }
2198
2199 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2200 #    type: noise_params_2d
2201 # mgcarpathian_np_height2 = {
2202 #    offset      = 0,
2203 #    scale       = 5,
2204 #    spread      = (383, 383, 383),
2205 #    seed        = 1949,
2206 #    octaves     = 5,
2207 #    persistence = 0.5,
2208 #    lacunarity  = 2.0,
2209 #    flags       = "eased"
2210 # }
2211
2212 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2213 #    type: noise_params_2d
2214 # mgcarpathian_np_height3 = {
2215 #    offset      = 0,
2216 #    scale       = 5,
2217 #    spread      = (509, 509, 509),
2218 #    seed        = 3211,
2219 #    octaves     = 5,
2220 #    persistence = 0.5,
2221 #    lacunarity  = 2.0,
2222 #    flags       = "eased"
2223 # }
2224
2225 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2226 #    type: noise_params_2d
2227 # mgcarpathian_np_height4 = {
2228 #    offset      = 0,
2229 #    scale       = 5,
2230 #    spread      = (631, 631, 631),
2231 #    seed        = 1583,
2232 #    octaves     = 5,
2233 #    persistence = 0.5,
2234 #    lacunarity  = 2.0,
2235 #    flags       = "eased"
2236 # }
2237
2238 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2239 #    type: noise_params_2d
2240 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2241 #    offset      = 1,
2242 #    scale       = 1,
2243 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2244 #    seed        = 1692,
2245 #    octaves     = 3,
2246 #    persistence = 0.5,
2247 #    lacunarity  = 2.0,
2248 #    flags       = "eased"
2249 # }
2250
2251 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2252 #    type: noise_params_2d
2253 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2254 #    offset      = 1,
2255 #    scale       = 1,
2256 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2257 #    seed        = 3568,
2258 #    octaves     = 3,
2259 #    persistence = 0.5,
2260 #    lacunarity  = 2.0,
2261 #    flags       = "eased"
2262 # }
2263
2264 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2265 #    type: noise_params_2d
2266 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2267 #    offset      = 1,
2268 #    scale       = 1,
2269 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2270 #    seed        = 4157,
2271 #    octaves     = 3,
2272 #    persistence = 0.5,
2273 #    lacunarity  = 2.0,
2274 #    flags       = "eased"
2275 # }
2276
2277 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2278 #    type: noise_params_2d
2279 # mgcarpathian_np_hills = {
2280 #    offset      = 0,
2281 #    scale       = 3,
2282 #    spread      = (257, 257, 257),
2283 #    seed        = 6604,
2284 #    octaves     = 6,
2285 #    persistence = 0.5,
2286 #    lacunarity  = 2.0,
2287 #    flags       = "eased"
2288 # }
2289
2290 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2291 #    type: noise_params_2d
2292 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2293 #    offset      = 0,
2294 #    scale       = 12,
2295 #    spread      = (743, 743, 743),
2296 #    seed        = 5520,
2297 #    octaves     = 6,
2298 #    persistence = 0.7,
2299 #    lacunarity  = 2.0,
2300 #    flags       = "eased"
2301 # }
2302
2303 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2304 #    type: noise_params_2d
2305 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2306 #    offset      = 0,
2307 #    scale       = 8,
2308 #    spread      = (509, 509, 509),
2309 #    seed        = 2590,
2310 #    octaves     = 6,
2311 #    persistence = 0.6,
2312 #    lacunarity  = 2.0,
2313 #    flags       = "eased"
2314 # }
2315
2316 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2317 #    type: noise_params_3d
2318 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2319 #    offset      = 0,
2320 #    scale       = 1,
2321 #    spread      = (499, 499, 499),
2322 #    seed        = 2490,
2323 #    octaves     = 5,
2324 #    persistence = 0.55,
2325 #    lacunarity  = 2.0,
2326 #    flags       = ""
2327 # }
2328
2329 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2330 #    type: noise_params_3d
2331 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2332 #    offset      = 0,
2333 #    scale       = 12,
2334 #    spread      = (61, 61, 61),
2335 #    seed        = 52534,
2336 #    octaves     = 3,
2337 #    persistence = 0.5,
2338 #    lacunarity  = 2.0,
2339 #    flags       = ""
2340 # }
2341
2342 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2343 #    type: noise_params_3d
2344 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2345 #    offset      = 0,
2346 #    scale       = 12,
2347 #    spread      = (67, 67, 67),
2348 #    seed        = 10325,
2349 #    octaves     = 3,
2350 #    persistence = 0.5,
2351 #    lacunarity  = 2.0,
2352 #    flags       = ""
2353 # }
2354
2355 #    3D noise defining giant caverns.
2356 #    type: noise_params_3d
2357 # mgcarpathian_np_cavern = {
2358 #    offset      = 0,
2359 #    scale       = 1,
2360 #    spread      = (384, 128, 384),
2361 #    seed        = 723,
2362 #    octaves     = 5,
2363 #    persistence = 0.63,
2364 #    lacunarity  = 2.0,
2365 #    flags       = ""
2366 # }
2367
2368 ## Mapgen Flat
2369
2370 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2371 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2372 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2373 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2374 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2375 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2376
2377 #    Y of flat ground.
2378 #    type: int
2379 # mgflat_ground_level = 8
2380
2381 #    Y of upper limit of large caves.
2382 #    type: int
2383 # mgflat_large_cave_depth = -33
2384
2385 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2386 #    type: int
2387 # mgflat_lava_depth = -256
2388
2389 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2390 #    type: float
2391 # mgflat_cave_width = 0.09
2392
2393 #    Terrain noise threshold for lakes.
2394 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2395 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2396 #    type: float
2397 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2398
2399 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2400 #    type: float
2401 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2402
2403 #    Terrain noise threshold for hills.
2404 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2405 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2406 #    type: float
2407 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2408
2409 #    Controls steepness/height of hills.
2410 #    type: float
2411 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2412
2413 ### Noises
2414
2415 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2416 #    type: noise_params_2d
2417 # mgflat_np_terrain = {
2418 #    offset      = 0,
2419 #    scale       = 1,
2420 #    spread      = (600, 600, 600),
2421 #    seed        = 7244,
2422 #    octaves     = 5,
2423 #    persistence = 0.6,
2424 #    lacunarity  = 2.0,
2425 #    flags       = "eased"
2426 # }
2427
2428 #    Variation of biome filler depth.
2429 #    type: noise_params_2d
2430 # mgflat_np_filler_depth = {
2431 #    offset      = 0,
2432 #    scale       = 1.2,
2433 #    spread      = (150, 150, 150),
2434 #    seed        = 261,
2435 #    octaves     = 3,
2436 #    persistence = 0.7,
2437 #    lacunarity  = 2.0,
2438 #    flags       = "eased"
2439 # }
2440
2441 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2442 #    type: noise_params_3d
2443 # mgflat_np_cave1 = {
2444 #    offset      = 0,
2445 #    scale       = 12,
2446 #    spread      = (61, 61, 61),
2447 #    seed        = 52534,
2448 #    octaves     = 3,
2449 #    persistence = 0.5,
2450 #    lacunarity  = 2.0,
2451 #    flags       = ""
2452 # }
2453
2454 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2455 #    type: noise_params_3d
2456 # mgflat_np_cave2 = {
2457 #    offset      = 0,
2458 #    scale       = 12,
2459 #    spread      = (67, 67, 67),
2460 #    seed        = 10325,
2461 #    octaves     = 3,
2462 #    persistence = 0.5,
2463 #    lacunarity  = 2.0,
2464 #    flags       = ""
2465 # }
2466
2467 ## Mapgen Fractal
2468
2469 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2470 #    type: float
2471 # mgfractal_cave_width = 0.09
2472
2473 #    Y of upper limit of large caves.
2474 #    type: int
2475 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2476
2477 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2478 #    type: int
2479 # mgfractal_lava_depth = -256
2480
2481 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
2482 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2483 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2484 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2485 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2486 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2487 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2488 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2489 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2490 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2491 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2492 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2493 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2494 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2495 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2496 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2497 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2498 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2499 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2500 #    type: int min: 1 max: 18
2501 # mgfractal_fractal = 1
2502
2503 #    Iterations of the recursive function.
2504 #    Controls the amount of fine detail.
2505 #    type: int
2506 # mgfractal_iterations = 11
2507
2508 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2509 #    type: v3f
2510 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2511
2512 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2513 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
2514 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
2515 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2516 #    type: v3f
2517 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2518
2519 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2520 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2521 #    Has no effect on 3D fractals.
2522 #    Range roughly -2 to 2.
2523 #    type: float
2524 # mgfractal_slice_w = 0.0
2525
2526 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
2527 #    Range roughly -2 to 2.
2528 #    type: float
2529 # mgfractal_julia_x = 0.33
2530
2531 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
2532 #    Range roughly -2 to 2.
2533 #    type: float
2534 # mgfractal_julia_y = 0.33
2535
2536 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
2537 #    Range roughly -2 to 2.
2538 #    type: float
2539 # mgfractal_julia_z = 0.33
2540
2541 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
2542 #    Has no effect on 3D fractals.
2543 #    Range roughly -2 to 2.
2544 #    type: float
2545 # mgfractal_julia_w = 0.33
2546
2547 ### Noises
2548
2549 #    Y-level of seabed.
2550 #    type: noise_params_2d
2551 # mgfractal_np_seabed = {
2552 #    offset      = -14,
2553 #    scale       = 9,
2554 #    spread      = (600, 600, 600),
2555 #    seed        = 41900,
2556 #    octaves     = 5,
2557 #    persistence = 0.6,
2558 #    lacunarity  = 2.0,
2559 #    flags       = "eased"
2560 # }
2561
2562 #    Variation of biome filler depth.
2563 #    type: noise_params_2d
2564 # mgfractal_np_filler_depth = {
2565 #    offset      = 0,
2566 #    scale       = 1.2,
2567 #    spread      = (150, 150, 150),
2568 #    seed        = 261,
2569 #    octaves     = 3,
2570 #    persistence = 0.7,
2571 #    lacunarity  = 2.0,
2572 #    flags       = "eased"
2573 # }
2574
2575 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2576 #    type: noise_params_3d
2577 # mgfractal_np_cave1 = {
2578 #    offset      = 0,
2579 #    scale       = 12,
2580 #    spread      = (61, 61, 61),
2581 #    seed        = 52534,
2582 #    octaves     = 3,
2583 #    persistence = 0.5,
2584 #    lacunarity  = 2.0,
2585 #    flags       = ""
2586 # }
2587
2588 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2589 #    type: noise_params_3d
2590 # mgfractal_np_cave2 = {
2591 #    offset      = 0,
2592 #    scale       = 12,
2593 #    spread      = (67, 67, 67),
2594 #    seed        = 10325,
2595 #    octaves     = 3,
2596 #    persistence = 0.5,
2597 #    lacunarity  = 2.0,
2598 #    flags       = ""
2599 # }
2600
2601 ## Mapgen Valleys
2602
2603 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2604 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2605 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2606 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2607 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2608 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2609 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2610 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2611
2612 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2613 #    type: int
2614 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2615
2616 #    Depth below which you'll find large caves.
2617 #    type: int
2618 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2619
2620 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2621 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2622 #    type: int
2623 # mgvalleys_lava_features = 0
2624
2625 #    Depth below which you'll find massive caves.
2626 #    type: int
2627 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2628
2629 #    How deep to make rivers
2630 #    type: int
2631 # mgvalleys_river_depth = 4
2632
2633 #    How wide to make rivers
2634 #    type: int
2635 # mgvalleys_river_size = 5
2636
2637 #    Creates unpredictable water features in caves.
2638 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2639 #    type: int
2640 # mgvalleys_water_features = 0
2641
2642 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2643 #    type: float
2644 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2645
2646 ### Noises
2647
2648 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2649 #    type: noise_params_3d
2650 # mgvalleys_np_cave1 = {
2651 #    offset      = 0,
2652 #    scale       = 12,
2653 #    spread      = (61, 61, 61),
2654 #    seed        = 52534,
2655 #    octaves     = 3,
2656 #    persistence = 0.5,
2657 #    lacunarity  = 2.0,
2658 #    flags       = ""
2659 # }
2660
2661 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2662 #    type: noise_params_3d
2663 # mgvalleys_np_cave2 = {
2664 #    offset      = 0,
2665 #    scale       = 12,
2666 #    spread      = (67, 67, 67),
2667 #    seed        = 10325,
2668 #    octaves     = 3,
2669 #    persistence = 0.5,
2670 #    lacunarity  = 2.0,
2671 #    flags       = ""
2672 # }
2673
2674 #    The depth of dirt or other filler
2675 #    type: noise_params_2d
2676 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2677 #    offset      = 0,
2678 #    scale       = 1.2,
2679 #    spread      = (256, 256, 256),
2680 #    seed        = 1605,
2681 #    octaves     = 3,
2682 #    persistence = 0.5,
2683 #    lacunarity  = 2.0,
2684 #    flags       = "eased"
2685 # }
2686
2687 #    Massive caves form here.
2688 #    type: noise_params_3d
2689 # mgvalleys_np_massive_caves = {
2690 #    offset      = 0,
2691 #    scale       = 1,
2692 #    spread      = (768, 256, 768),
2693 #    seed        = 59033,
2694 #    octaves     = 6,
2695 #    persistence = 0.63,
2696 #    lacunarity  = 2.0,
2697 #    flags       = ""
2698 # }
2699
2700 #    River noise -- rivers occur close to zero
2701 #    type: noise_params_2d
2702 # mgvalleys_np_rivers = {
2703 #    offset      = 0,
2704 #    scale       = 1,
2705 #    spread      = (256, 256, 256),
2706 #    seed        = -6050,
2707 #    octaves     = 5,
2708 #    persistence = 0.6,
2709 #    lacunarity  = 2.0,
2710 #    flags       = "eased"
2711 # }
2712
2713 #    Base terrain height
2714 #    type: noise_params_2d
2715 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2716 #    offset      = -10,
2717 #    scale       = 50,
2718 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2719 #    seed        = 5202,
2720 #    octaves     = 6,
2721 #    persistence = 0.4,
2722 #    lacunarity  = 2.0,
2723 #    flags       = "eased"
2724 # }
2725
2726 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2727 #    type: noise_params_2d
2728 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2729 #    offset      = 5,
2730 #    scale       = 4,
2731 #    spread      = (512, 512, 512),
2732 #    seed        = -1914,
2733 #    octaves     = 1,
2734 #    persistence = 1.0,
2735 #    lacunarity  = 2.0,
2736 #    flags       = "eased"
2737 # }
2738
2739 #    Slope and fill work together to modify the heights
2740 #    type: noise_params_3d
2741 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2742 #    offset      = 0,
2743 #    scale       = 1,
2744 #    spread      = (256, 512, 256),
2745 #    seed        = 1993,
2746 #    octaves     = 6,
2747 #    persistence = 0.8,
2748 #    lacunarity  = 2.0,
2749 #    flags       = ""
2750 # }
2751
2752 #    Amplifies the valleys
2753 #    type: noise_params_2d
2754 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2755 #    offset      = 0.6,
2756 #    scale       = 0.5,
2757 #    spread      = (512, 512, 512),
2758 #    seed        = 777,
2759 #    octaves     = 1,
2760 #    persistence = 1.0,
2761 #    lacunarity  = 2.0,
2762 #    flags       = "eased"
2763 # }
2764
2765 #    Slope and fill work together to modify the heights
2766 #    type: noise_params_2d
2767 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2768 #    offset      = 0.5,
2769 #    scale       = 0.5,
2770 #    spread      = (128, 128, 128),
2771 #    seed        = 746,
2772 #    octaves     = 1,
2773 #    persistence = 1.0,
2774 #    lacunarity  = 2.0,
2775 #    flags       = "eased"
2776 # }
2777
2778 ## Advanced
2779
2780 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2781 #    type: int
2782 # chunksize = 5
2783
2784 #    Dump the mapgen debug infos.
2785 #    type: bool
2786 # enable_mapgen_debug_info = false
2787
2788 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2789 #    type: int
2790 # emergequeue_limit_total = 256
2791
2792 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2793 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2794 #    type: int
2795 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2796
2797 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2798 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2799 #    type: int
2800 # emergequeue_limit_generate = 32
2801
2802 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2803 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2804 #    at the cost of slightly buggy caves.
2805 #    type: int
2806 # num_emerge_threads = 1
2807