]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Update example config and translation .cpp
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The dead zone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    in-game view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
537 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
538 #    type: bool
539 # performance_tradeoffs = false
540
541 #    Clouds are a client side effect.
542 #    type: bool
543 # enable_clouds = true
544
545 #    Use 3D cloud look instead of flat.
546 #    type: bool
547 # enable_3d_clouds = true
548
549 #    Method used to highlight selected object.
550 #    type: enum values: box, halo, none
551 # node_highlighting = box
552
553 #    Adds particles when digging a node.
554 #    type: bool
555 # enable_particles = true
556
557 ### Filtering
558
559 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
560 #    especially when using a high resolution texture pack.
561 #    Gamma correct downscaling is not supported.
562 #    type: bool
563 # mip_map = false
564
565 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
566 #    type: bool
567 # anisotropic_filter = false
568
569 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
570 #    type: bool
571 # bilinear_filter = false
572
573 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
574 #    type: bool
575 # trilinear_filter = false
576
577 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
578 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
579 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
580 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
581 #    type: bool
582 # texture_clean_transparent = false
583
584 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
585 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
586 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
587 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
588 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
589 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
590 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
591 #    texture autoscaling.
592 #    type: int
593 # texture_min_size = 64
594
595 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
596 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
597 #    but it doesn't affect the insides of textures
598 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
599 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
600 #    If set to 0, MSAA is disabled.
601 #    A restart is required after changing this option.
602 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
603 # fsaa = 0
604
605 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
606 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
607 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
608 #    Higher values result in a less detailed image.
609 #    type: int min: 1 max: 8
610 # undersampling = 1
611
612 ### Shaders
613
614 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
615 #    cards.
616 #    This only works with the OpenGL video backend.
617 #    type: bool
618 # enable_shaders = true
619
620 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
621 #    type: path
622 # shader_path =
623
624 #### Tone Mapping
625
626 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
627 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
628 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
629 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
630 #    type: bool
631 # tone_mapping = false
632
633 #### Waving Nodes
634
635 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
636 #    Requires shaders to be enabled.
637 #    type: bool
638 # enable_waving_water = false
639
640 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
641 #    4.0 = Wave height is two nodes.
642 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
643 #    Default is 1.0 (1/2 node).
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0 max: 4
646 # water_wave_height = 1.0
647
648 #    Length of liquid waves.
649 #    Requires waving liquids to be enabled.
650 #    type: float min: 0.1
651 # water_wave_length = 20.0
652
653 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
654 #    If negative, liquid waves will move backwards.
655 #    Requires waving liquids to be enabled.
656 #    type: float
657 # water_wave_speed = 5.0
658
659 #    Set to true to enable waving leaves.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_leaves = false
663
664 #    Set to true to enable waving plants.
665 #    Requires shaders to be enabled.
666 #    type: bool
667 # enable_waving_plants = false
668
669 #### Dynamic shadows
670
671 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
672 #    Requires shaders to be enabled.
673 #    type: bool
674 # enable_dynamic_shadows = false
675
676 #    Set the shadow strength.
677 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
678 #    type: float min: 0.05 max: 1
679 # shadow_strength = 0.2
680
681 #    Maximum distance to render shadows.
682 #    type: float min: 10 max: 1000
683 # shadow_map_max_distance = 120.0
684
685 #    Texture size to render the shadow map on.
686 #    This must be a power of two.
687 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
688 #    type: int min: 128 max: 8192
689 # shadow_map_texture_size = 1024
690
691 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
692 #    On false, 16 bits texture will be used.
693 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
694 #    type: bool
695 # shadow_map_texture_32bit = true
696
697 #    Enable Poisson disk filtering.
698 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
699 #    type: bool
700 # shadow_poisson_filter = true
701
702 #    Define shadow filtering quality.
703 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
704 #    but also uses more resources.
705 #    type: enum values: 0, 1, 2
706 # shadow_filters = 1
707
708 #    Enable colored shadows.
709 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
710 #    type: bool
711 # shadow_map_color = false
712
713 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
714 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
715 #    will consume more resources.
716 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
717 #    type: int min: 1 max: 16
718 # shadow_update_frames = 8
719
720 #    Set the soft shadow radius size.
721 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
722 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
723 #    type: float min: 1 max: 10
724 # shadow_soft_radius = 1.0
725
726 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
727 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
728 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
729 #    type: float min: 0 max: 60
730 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
731
732 ### Advanced
733
734 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
735 #    the arm when the camera moves.
736 #    type: bool
737 # arm_inertia = true
738
739 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
740 #    to not waste CPU power for no benefit.
741 #    type: int min: 1
742 # fps_max = 60
743
744 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
745 #    type: int min: 1
746 # fps_max_unfocused = 20
747
748 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
749 #    open.
750 #    type: bool
751 # pause_on_lost_focus = false
752
753 #    View distance in nodes.
754 #    type: int min: 20 max: 4000
755 # viewing_range = 190
756
757 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
758 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
759 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
760 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
761 #    type: float min: 0 max: 0.25
762 # near_plane = 0.1
763
764 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
765 #    type: int min: 1
766 # screen_w = 1024
767
768 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
769 #    type: int min: 1
770 # screen_h = 600
771
772 #    Save window size automatically when modified.
773 #    type: bool
774 # autosave_screensize = true
775
776 #    Fullscreen mode.
777 #    type: bool
778 # fullscreen = false
779
780 #    Vertical screen synchronization.
781 #    type: bool
782 # vsync = false
783
784 #    Field of view in degrees.
785 #    type: int min: 45 max: 160
786 # fov = 72
787
788 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
789 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
790 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
791 #    This only has significant effect on daylight and artificial
792 #    light, it has very little effect on natural night light.
793 #    type: float min: 0.33 max: 3
794 # display_gamma = 1.0
795
796 #    Gradient of light curve at minimum light level.
797 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
798 #    type: float min: 0 max: 3
799 # lighting_alpha = 0.0
800
801 #    Gradient of light curve at maximum light level.
802 #    Controls the contrast of the highest light levels.
803 #    type: float min: 0 max: 3
804 # lighting_beta = 1.5
805
806 #    Strength of light curve boost.
807 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
808 #    curve that is boosted in brightness.
809 #    type: float min: 0 max: 0.4
810 # lighting_boost = 0.2
811
812 #    Center of light curve boost range.
813 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
814 #    type: float min: 0 max: 1
815 # lighting_boost_center = 0.5
816
817 #    Spread of light curve boost range.
818 #    Controls the width of the range to be boosted.
819 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
820 #    type: float min: 0 max: 0.4
821 # lighting_boost_spread = 0.2
822
823 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
824 #    type: path
825 # texture_path =
826
827 #    The rendering back-end.
828 #    A restart is required after changing this.
829 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
830 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
831 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
832 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
833 # video_driver = opengl
834
835 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
836 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
837 #    type: int
838 # cloud_radius = 12
839
840 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
841 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
842 #    type: float
843 # view_bobbing_amount = 1.0
844
845 #    Multiplier for fall bobbing.
846 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
847 #    type: float
848 # fall_bobbing_amount = 0.03
849
850 #    3D support.
851 #    Currently supported:
852 #    -    none: no 3d output.
853 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
854 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
855 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
856 #    -    sidebyside: split screen side by side.
857 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
858 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
859 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
860 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
861 # 3d_mode = none
862
863 #    Strength of 3D mode parallax.
864 #    type: float
865 # 3d_paralax_strength = 0.025
866
867 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
868 #    type: float min: 0.1 max: 1
869 # console_height = 0.6
870
871 #    In-game chat console background color (R,G,B).
872 #    type: string
873 # console_color = (0,0,0)
874
875 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
876 #    type: int min: 0 max: 255
877 # console_alpha = 200
878
879 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
880 #    type: int min: 0 max: 255
881 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
882
883 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
884 #    type: string
885 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
886
887 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
888 #    type: int min: 0 max: 255
889 # formspec_default_bg_opacity = 140
890
891 #    Formspec default background color (R,G,B).
892 #    type: string
893 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
894
895 #    Selection box border color (R,G,B).
896 #    type: string
897 # selectionbox_color = (0,0,0)
898
899 #    Width of the selection box lines around nodes.
900 #    type: int min: 1 max: 5
901 # selectionbox_width = 2
902
903 #    Crosshair color (R,G,B).
904 #    Also controls the object crosshair color
905 #    type: string
906 # crosshair_color = (255,255,255)
907
908 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
909 #    This also applies to the object crosshair.
910 #    type: int min: 0 max: 255
911 # crosshair_alpha = 255
912
913 #    Maximum number of recent chat messages to show
914 #    type: int min: 2 max: 20
915 # recent_chat_messages = 6
916
917 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
918 #    type: bool
919 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
920
921 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
922 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
923 #    type: float
924 # hud_hotbar_max_width = 1.0
925
926 #    Modifies the size of the HUD elements.
927 #    type: float
928 # hud_scaling = 1.0
929
930 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
931 #    type: bool
932 # enable_mesh_cache = false
933
934 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
935 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
936 #    type: int min: 0 max: 50
937 # mesh_generation_interval = 0
938
939 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
940 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
941 #    thread, thus reducing jitter.
942 #    type: int min: 0 max: 1000
943 # meshgen_block_cache_size = 20
944
945 #    Enables minimap.
946 #    type: bool
947 # enable_minimap = true
948
949 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
950 #    type: bool
951 # minimap_shape_round = true
952
953 #    True = 256
954 #    False = 128
955 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
956 #    type: bool
957 # minimap_double_scan_height = true
958
959 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
960 #    type: bool
961 # directional_colored_fog = true
962
963 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
964 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
965 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
966 #    set to the nearest valid value.
967 #    type: float min: 0.25 max: 4
968 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
969
970 #    Enables animation of inventory items.
971 #    type: bool
972 # inventory_items_animations = false
973
974 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
975 #    type: float min: 0 max: 0.99
976 # fog_start = 0.4
977
978 #    Makes all liquids opaque
979 #    type: bool
980 # opaque_water = false
981
982 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
983 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
984 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
985 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
986 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
987 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
988 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
989 # world_aligned_mode = enable
990
991 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
992 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
993 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
994 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
995 #    See also texture_min_size.
996 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
997 #    type: enum values: disable, enable, force
998 # autoscale_mode = disable
999
1000 #    Show entity selection boxes
1001 #    A restart is required after changing this.
1002 #    type: bool
1003 # show_entity_selectionbox = false
1004
1005 ## Menus
1006
1007 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1008 #    type: bool
1009 # menu_clouds = true
1010
1011 #    Scale GUI by a user specified value.
1012 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1013 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1014 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1015 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1016 #    type: float min: 0.001
1017 # gui_scaling = 1.0
1018
1019 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1020 #    filtered in software, but some images are generated directly
1021 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1022 #    type: bool
1023 # gui_scaling_filter = false
1024
1025 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1026 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1027 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1028 #    properly support downloading textures back from hardware.
1029 #    type: bool
1030 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1031
1032 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1033 #    type: int
1034 # tooltip_show_delay = 400
1035
1036 #    Append item name to tooltip.
1037 #    type: bool
1038 # tooltip_append_itemname = false
1039
1040 #    type: bool
1041 # font_bold = false
1042
1043 #    type: bool
1044 # font_italic = false
1045
1046 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1047 #    type: int
1048 # font_shadow = 1
1049
1050 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1051 #    type: int min: 0 max: 255
1052 # font_shadow_alpha = 127
1053
1054 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1055 #    type: int min: 1
1056 # font_size = 16
1057
1058 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1059 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1060 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1061 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1062 #    type: int min: 1
1063 # font_size_divisible_by = 1
1064
1065 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1066 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1067 #    type: filepath
1068 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1069
1070 #    type: filepath
1071 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1072
1073 #    type: filepath
1074 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1075
1076 #    type: filepath
1077 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1078
1079 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1080 #    type: int min: 1
1081 # mono_font_size = 16
1082
1083 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1084 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1085 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1086 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1087 #    type: int min: 1
1088 # mono_font_size_divisible_by = 1
1089
1090 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1091 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1092 #    type: filepath
1093 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1094
1095 #    type: filepath
1096 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1097
1098 #    type: filepath
1099 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1100
1101 #    type: filepath
1102 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1103
1104 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1105 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1106 #    type: filepath
1107 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1108
1109 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1110 #    Value 0 will use the default font size.
1111 #    type: int
1112 # chat_font_size = 0
1113
1114 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1115 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1116 #    type: path
1117 # screenshot_path = screenshots
1118
1119 #    Format of screenshots.
1120 #    type: enum values: png, jpg
1121 # screenshot_format = png
1122
1123 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1124 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1125 #    Use 0 for default quality.
1126 #    type: int min: 0 max: 100
1127 # screenshot_quality = 0
1128
1129 ## Advanced
1130
1131 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1132 #    type: int min: 1
1133 # screen_dpi = 72
1134
1135 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1136 #    type: float
1137 # display_density_factor = 1
1138
1139 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1140 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1141 #    type: bool
1142 # enable_console = false
1143
1144 #
1145 # Sound
1146 #
1147
1148 #    Enables the sound system.
1149 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1150 #    sound controls will be non-functional.
1151 #    Changing this setting requires a restart.
1152 #    type: bool
1153 # enable_sound = true
1154
1155 #    Volume of all sounds.
1156 #    Requires the sound system to be enabled.
1157 #    type: float min: 0 max: 1
1158 # sound_volume = 0.7
1159
1160 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1161 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1162 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1163 #    pause menu.
1164 #    type: bool
1165 # mute_sound = false
1166
1167 #
1168 # Client
1169 #
1170
1171 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
1172 #    type: bool
1173 # clickable_chat_weblinks = false
1174
1175 #    Optional override for chat weblink color.
1176 #    type: string
1177 # chat_weblink_color =
1178
1179 ## Network
1180
1181 #    Address to connect to.
1182 #    Leave this blank to start a local server.
1183 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1184 #    type: string
1185 # address =
1186
1187 #    Port to connect to (UDP).
1188 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1189 #    type: int min: 1 max: 65535
1190 # remote_port = 30000
1191
1192 #    Prometheus listener address.
1193 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1194 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1195 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1196 #    type: string
1197 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1198
1199 #    Save the map received by the client on disk.
1200 #    type: bool
1201 # enable_local_map_saving = false
1202
1203 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1204 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1205 #    when connecting to the server.
1206 #    type: bool
1207 # enable_remote_media_server = true
1208
1209 #    Enable Lua modding support on client.
1210 #    This support is experimental and API can change.
1211 #    type: bool
1212 # enable_client_modding = false
1213
1214 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1215 #    type: string
1216 # serverlist_url = servers.minetest.net
1217
1218 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1219 #    Multiplayer Tab.
1220 #    type: string
1221 # serverlist_file = favoriteservers.json
1222
1223 #    Maximum size of the out chat queue.
1224 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1225 #    type: int
1226 # max_out_chat_queue_size = 20
1227
1228 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1229 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1230 #    type: bool
1231 # enable_register_confirmation = true
1232
1233 ## Advanced
1234
1235 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1236 #    type: int
1237 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1238
1239 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1240 #    Set to -1 for unlimited amount.
1241 #    type: int
1242 # client_mapblock_limit = 7500
1243
1244 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1245 #    type: bool
1246 # show_debug = false
1247
1248 #
1249 # Server / Singleplayer
1250 #
1251
1252 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1253 #    type: string
1254 # server_name = Minetest server
1255
1256 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1257 #    type: string
1258 # server_description = mine here
1259
1260 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1261 #    type: string
1262 # server_address = game.minetest.net
1263
1264 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1265 #    type: string
1266 # server_url = https://minetest.net
1267
1268 #    Automatically report to the serverlist.
1269 #    type: bool
1270 # server_announce = false
1271
1272 #    Announce to this serverlist.
1273 #    type: string
1274 # serverlist_url = servers.minetest.net
1275
1276 #    Remove color codes from incoming chat messages
1277 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1278 #    type: bool
1279 # strip_color_codes = false
1280
1281 ## Network
1282
1283 #    Network port to listen (UDP).
1284 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1285 #    type: int
1286 # port = 30000
1287
1288 #    The network interface that the server listens on.
1289 #    type: string
1290 # bind_address =
1291
1292 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1293 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1294 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1295 #    type: bool
1296 # strict_protocol_version_checking = false
1297
1298 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1299 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1300 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1301 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1302 #    type: string
1303 # remote_media =
1304
1305 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1306 #    Ignored if bind_address is set.
1307 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1308 #    type: bool
1309 # ipv6_server = false
1310
1311 ### Advanced
1312
1313 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1314 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1315 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1316 #    type: int
1317 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1318
1319 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1320 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1321 #    type: float
1322 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1323
1324 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1325 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1326 #    client number.
1327 #    type: int
1328 # max_packets_per_iteration = 1024
1329
1330 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1331 #    -1 - use default compression level
1332 #    0 - least compression, fastest
1333 #    9 - best compression, slowest
1334 #    type: int min: -1 max: 9
1335 # map_compression_level_net = -1
1336
1337 ## Game
1338
1339 #    Default game when creating a new world.
1340 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1341 #    type: string
1342 # default_game = minetest
1343
1344 #    Message of the day displayed to players connecting.
1345 #    type: string
1346 # motd =
1347
1348 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1349 #    type: int
1350 # max_users = 15
1351
1352 #    World directory (everything in the world is stored here).
1353 #    Not needed if starting from the main menu.
1354 #    type: path
1355 # map-dir =
1356
1357 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1358 #    Setting it to -1 disables the feature.
1359 #    type: int
1360 # item_entity_ttl = 900
1361
1362 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1363 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1364 #    type: int
1365 # default_stack_max = 99
1366
1367 #    Enable players getting damage and dying.
1368 #    type: bool
1369 # enable_damage = false
1370
1371 #    Enable creative mode for all players
1372 #    type: bool
1373 # creative_mode = false
1374
1375 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1376 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1377 #    type: string
1378 # fixed_map_seed =
1379
1380 #    New users need to input this password.
1381 #    type: string
1382 # default_password =
1383
1384 #    The privileges that new users automatically get.
1385 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1386 #    type: string
1387 # default_privs = interact, shout
1388
1389 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1390 #    type: string
1391 # basic_privs = interact, shout
1392
1393 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1394 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1395 #    type: bool
1396 # unlimited_player_transfer_distance = true
1397
1398 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1399 #    type: int
1400 # player_transfer_distance = 0
1401
1402 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1403 #    type: bool
1404 # enable_pvp = true
1405
1406 #    Enable mod channels support.
1407 #    type: bool
1408 # enable_mod_channels = false
1409
1410 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1411 #    type: string
1412 # static_spawnpoint =
1413
1414 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1415 #    type: bool
1416 # disallow_empty_password = false
1417
1418 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1419 #    type: bool
1420 # disable_anticheat = false
1421
1422 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1423 #    This option is only read when server starts.
1424 #    type: bool
1425 # enable_rollback_recording = false
1426
1427 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1428 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1429 #    type: string
1430 # chat_message_format = <@name> @message
1431
1432 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1433 #    seconds, add the time information to the chat command message
1434 #    type: float
1435 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1436
1437 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1438 #    type: string
1439 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1440
1441 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1442 #    type: string
1443 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1444
1445 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1446 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1447 #    type: bool
1448 # ask_reconnect_on_crash = false
1449
1450 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1451 #    
1452 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1453 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1454 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1455 #    type: int
1456 # active_object_send_range_blocks = 8
1457
1458 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1459 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1460 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1461 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1462 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1463 #    type: int
1464 # active_block_range = 4
1465
1466 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1467 #    type: int
1468 # max_block_send_distance = 12
1469
1470 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1471 #    type: int
1472 # max_forceloaded_blocks = 16
1473
1474 #    Interval of sending time of day to clients.
1475 #    type: int
1476 # time_send_interval = 5
1477
1478 #    Controls length of day/night cycle.
1479 #    Examples:
1480 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1481 #    type: int
1482 # time_speed = 72
1483
1484 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1485 #    type: int min: 0 max: 23999
1486 # world_start_time = 6125
1487
1488 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1489 #    type: float
1490 # server_map_save_interval = 5.3
1491
1492 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1493 #    type: int
1494 # chat_message_max_size = 500
1495
1496 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1497 #    type: float
1498 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1499
1500 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1501 #    type: int
1502 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1503
1504 ### Physics
1505
1506 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1507 #    in nodes per second per second.
1508 #    type: float
1509 # movement_acceleration_default = 3
1510
1511 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1512 #    in nodes per second per second.
1513 #    type: float
1514 # movement_acceleration_air = 2
1515
1516 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1517 #    in nodes per second per second.
1518 #    type: float
1519 # movement_acceleration_fast = 10
1520
1521 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1522 #    type: float
1523 # movement_speed_walk = 4
1524
1525 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1526 #    type: float
1527 # movement_speed_crouch = 1.35
1528
1529 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1530 #    type: float
1531 # movement_speed_fast = 20
1532
1533 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1534 #    type: float
1535 # movement_speed_climb = 3
1536
1537 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1538 #    type: float
1539 # movement_speed_jump = 6.5
1540
1541 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1542 #    type: float
1543 # movement_liquid_fluidity = 1
1544
1545 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1546 #    high speed.
1547 #    type: float
1548 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1549
1550 #    Controls sinking speed in liquid.
1551 #    type: float
1552 # movement_liquid_sink = 10
1553
1554 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1555 #    type: float
1556 # movement_gravity = 9.81
1557
1558 ### Advanced
1559
1560 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1561 #    -    none: Do not log deprecated calls
1562 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1563 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1564 #    type: enum values: none, log, error
1565 # deprecated_lua_api_handling = log
1566
1567 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1568 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1569 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1570 #    type: int
1571 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1572
1573 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1574 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1575 #    type: int
1576 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1577
1578 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1579 #    type: int
1580 # max_objects_per_block = 64
1581
1582 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1583 #    type: enum values: 0, 1, 2
1584 # sqlite_synchronous = 2
1585
1586 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1587 #    -1 - use default compression level
1588 #    0 - least compression, fastest
1589 #    9 - best compression, slowest
1590 #    type: int min: -1 max: 9
1591 # map_compression_level_disk = -1
1592
1593 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1594 #    network.
1595 #    type: float
1596 # dedicated_server_step = 0.09
1597
1598 #    Length of time between active block management cycles
1599 #    type: float
1600 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1601
1602 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1603 #    type: float
1604 # abm_interval = 1.0
1605
1606 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1607 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1608 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1609 # abm_time_budget = 0.2
1610
1611 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1612 #    type: float
1613 # nodetimer_interval = 0.2
1614
1615 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1616 #    Only enable this if you know what you are doing.
1617 #    type: bool
1618 # ignore_world_load_errors = false
1619
1620 #    Max liquids processed per step.
1621 #    type: int
1622 # liquid_loop_max = 100000
1623
1624 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1625 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1626 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1627 #    type: int
1628 # liquid_queue_purge_time = 0
1629
1630 #    Liquid update interval in seconds.
1631 #    type: float
1632 # liquid_update = 1.0
1633
1634 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1635 #    clients.
1636 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1637 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1638 #    as well as sometimes on land).
1639 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1640 #    optimization.
1641 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1642 #    type: int min: 2
1643 # block_send_optimize_distance = 4
1644
1645 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1646 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1647 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1648 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1649 #    type: bool
1650 # server_side_occlusion_culling = true
1651
1652 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1653 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1654 #    for no restrictions:
1655 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1656 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1657 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1658 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1659 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1660 #    csm_restriction_noderange)
1661 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1662 #    type: int
1663 # csm_restriction_flags = 62
1664
1665 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1666 #    to this distance from the player to the node.
1667 #    type: int
1668 # csm_restriction_noderange = 0
1669
1670 ## Security
1671
1672 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1673 #    type: bool
1674 # secure.enable_security = true
1675
1676 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1677 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1678 #    type: string
1679 # secure.trusted_mods =
1680
1681 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1682 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1683 #    type: string
1684 # secure.http_mods =
1685
1686 ## Advanced
1687
1688 ### Profiling
1689
1690 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1691 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1692 #    Useful for mod developers and server operators.
1693 #    type: bool
1694 # profiler.load = false
1695
1696 #    The default format in which profiles are being saved,
1697 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1698 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1699 # profiler.default_report_format = txt
1700
1701 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1702 #    type: string
1703 # profiler.report_path = ""
1704
1705 #### Instrumentation
1706
1707 #    Instrument the methods of entities on registration.
1708 #    type: bool
1709 # instrument.entity = true
1710
1711 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1712 #    type: bool
1713 # instrument.abm = true
1714
1715 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1716 #    type: bool
1717 # instrument.lbm = true
1718
1719 #    Instrument chat commands on registration.
1720 #    type: bool
1721 # instrument.chatcommand = true
1722
1723 #    Instrument global callback functions on registration.
1724 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1725 #    type: bool
1726 # instrument.global_callback = true
1727
1728 ##### Advanced
1729
1730 #    Instrument builtin.
1731 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1732 #    type: bool
1733 # instrument.builtin = false
1734
1735 #    Have the profiler instrument itself:
1736 #    * Instrument an empty function.
1737 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1738 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1739 #    type: bool
1740 # instrument.profiler = false
1741
1742 #
1743 # Client and Server
1744 #
1745
1746 #    Name of the player.
1747 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1748 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1749 #    type: string
1750 # name =
1751
1752 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1753 #    A restart is required after changing this.
1754 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1755 # language =
1756
1757 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1758 #    -    <nothing> (no logging)
1759 #    -    none (messages with no level)
1760 #    -    error
1761 #    -    warning
1762 #    -    action
1763 #    -    info
1764 #    -    verbose
1765 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1766 # debug_log_level = action
1767
1768 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1769 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1770 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1771 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1772 #    type: int
1773 # debug_log_size_max = 50
1774
1775 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1776 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1777 # chat_log_level = error
1778
1779 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1780 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1781 #    type: bool
1782 # enable_ipv6 = true
1783
1784 ## Advanced
1785
1786 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1787 #    type: int
1788 # curl_timeout = 20000
1789
1790 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1791 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1792 #    -    Serverlist download and server announcement.
1793 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1794 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1795 #    type: int
1796 # curl_parallel_limit = 8
1797
1798 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1799 #    type: int
1800 # curl_file_download_timeout = 300000
1801
1802 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1803 #    type: string
1804 # main_menu_script =
1805
1806 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1807 #    0 = disable. Useful for developers.
1808 #    type: int
1809 # profiler_print_interval = 0
1810
1811 #
1812 # Mapgen
1813 #
1814
1815 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1816 #    Creating a world in the main menu will override this.
1817 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1818 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1819 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1820 # mg_name = v7
1821
1822 #    Water surface level of the world.
1823 #    type: int
1824 # water_level = 1
1825
1826 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1827 #    type: int
1828 # max_block_generate_distance = 10
1829
1830 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1831 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1832 #    Value is stored per-world.
1833 #    type: int min: 0 max: 31000
1834 # mapgen_limit = 31000
1835
1836 #    Global map generation attributes.
1837 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1838 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1839 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1840 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1841
1842 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1843
1844 #    Temperature variation for biomes.
1845 #    type: noise_params_2d
1846 # mg_biome_np_heat = {
1847 #    offset      = 50,
1848 #    scale       = 50,
1849 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1850 #    seed        = 5349,
1851 #    octaves     = 3,
1852 #    persistence = 0.5,
1853 #    lacunarity  = 2.0,
1854 #    flags       = eased
1855 # }
1856
1857 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1858 #    type: noise_params_2d
1859 # mg_biome_np_heat_blend = {
1860 #    offset      = 0,
1861 #    scale       = 1.5,
1862 #    spread      = (8, 8, 8),
1863 #    seed        = 13,
1864 #    octaves     = 2,
1865 #    persistence = 1.0,
1866 #    lacunarity  = 2.0,
1867 #    flags       = eased
1868 # }
1869
1870 #    Humidity variation for biomes.
1871 #    type: noise_params_2d
1872 # mg_biome_np_humidity = {
1873 #    offset      = 50,
1874 #    scale       = 50,
1875 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1876 #    seed        = 842,
1877 #    octaves     = 3,
1878 #    persistence = 0.5,
1879 #    lacunarity  = 2.0,
1880 #    flags       = eased
1881 # }
1882
1883 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1884 #    type: noise_params_2d
1885 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1886 #    offset      = 0,
1887 #    scale       = 1.5,
1888 #    spread      = (8, 8, 8),
1889 #    seed        = 90003,
1890 #    octaves     = 2,
1891 #    persistence = 1.0,
1892 #    lacunarity  = 2.0,
1893 #    flags       = eased
1894 # }
1895
1896 ## Mapgen V5
1897
1898 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1899 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1900 # mgv5_spflags = caverns
1901
1902 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1903 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1904 #    intensive noise calculations.
1905 #    type: float
1906 # mgv5_cave_width = 0.09
1907
1908 #    Y of upper limit of large caves.
1909 #    type: int
1910 # mgv5_large_cave_depth = -256
1911
1912 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1913 #    type: int min: 0 max: 256
1914 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1915
1916 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1917 #    type: int min: 0 max: 256
1918 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1919
1920 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1921 #    type: int min: 0 max: 64
1922 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1923
1924 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1925 #    type: int min: 0 max: 64
1926 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1927
1928 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1929 #    type: float min: 0 max: 1
1930 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1931
1932 #    Y-level of cavern upper limit.
1933 #    type: int
1934 # mgv5_cavern_limit = -256
1935
1936 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1937 #    type: int
1938 # mgv5_cavern_taper = 256
1939
1940 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1941 #    type: float
1942 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1943
1944 #    Lower Y limit of dungeons.
1945 #    type: int
1946 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1947
1948 #    Upper Y limit of dungeons.
1949 #    type: int
1950 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1951
1952 ### Noises
1953
1954 #    Variation of biome filler depth.
1955 #    type: noise_params_2d
1956 # mgv5_np_filler_depth = {
1957 #    offset      = 0,
1958 #    scale       = 1,
1959 #    spread      = (150, 150, 150),
1960 #    seed        = 261,
1961 #    octaves     = 4,
1962 #    persistence = 0.7,
1963 #    lacunarity  = 2.0,
1964 #    flags       = eased
1965 # }
1966
1967 #    Variation of terrain vertical scale.
1968 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1969 #    type: noise_params_2d
1970 # mgv5_np_factor = {
1971 #    offset      = 0,
1972 #    scale       = 1,
1973 #    spread      = (250, 250, 250),
1974 #    seed        = 920381,
1975 #    octaves     = 3,
1976 #    persistence = 0.45,
1977 #    lacunarity  = 2.0,
1978 #    flags       = eased
1979 # }
1980
1981 #    Y-level of average terrain surface.
1982 #    type: noise_params_2d
1983 # mgv5_np_height = {
1984 #    offset      = 0,
1985 #    scale       = 10,
1986 #    spread      = (250, 250, 250),
1987 #    seed        = 84174,
1988 #    octaves     = 4,
1989 #    persistence = 0.5,
1990 #    lacunarity  = 2.0,
1991 #    flags       = eased
1992 # }
1993
1994 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1995 #    type: noise_params_3d
1996 # mgv5_np_cave1 = {
1997 #    offset      = 0,
1998 #    scale       = 12,
1999 #    spread      = (61, 61, 61),
2000 #    seed        = 52534,
2001 #    octaves     = 3,
2002 #    persistence = 0.5,
2003 #    lacunarity  = 2.0,
2004 #    flags       = 
2005 # }
2006
2007 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2008 #    type: noise_params_3d
2009 # mgv5_np_cave2 = {
2010 #    offset      = 0,
2011 #    scale       = 12,
2012 #    spread      = (67, 67, 67),
2013 #    seed        = 10325,
2014 #    octaves     = 3,
2015 #    persistence = 0.5,
2016 #    lacunarity  = 2.0,
2017 #    flags       = 
2018 # }
2019
2020 #    3D noise defining giant caverns.
2021 #    type: noise_params_3d
2022 # mgv5_np_cavern = {
2023 #    offset      = 0,
2024 #    scale       = 1,
2025 #    spread      = (384, 128, 384),
2026 #    seed        = 723,
2027 #    octaves     = 5,
2028 #    persistence = 0.63,
2029 #    lacunarity  = 2.0,
2030 #    flags       = 
2031 # }
2032
2033 #    3D noise defining terrain.
2034 #    type: noise_params_3d
2035 # mgv5_np_ground = {
2036 #    offset      = 0,
2037 #    scale       = 40,
2038 #    spread      = (80, 80, 80),
2039 #    seed        = 983240,
2040 #    octaves     = 4,
2041 #    persistence = 0.55,
2042 #    lacunarity  = 2.0,
2043 #    flags       = eased
2044 # }
2045
2046 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2047 #    type: noise_params_3d
2048 # mgv5_np_dungeons = {
2049 #    offset      = 0.9,
2050 #    scale       = 0.5,
2051 #    spread      = (500, 500, 500),
2052 #    seed        = 0,
2053 #    octaves     = 2,
2054 #    persistence = 0.8,
2055 #    lacunarity  = 2.0,
2056 #    flags       = 
2057 # }
2058
2059 ## Mapgen V6
2060
2061 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2062 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2063 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2064 #    the 'jungles' flag is ignored.
2065 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2066 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2067
2068 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2069 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2070 #    type: float
2071 # mgv6_freq_desert = 0.45
2072
2073 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2074 #    type: float
2075 # mgv6_freq_beach = 0.15
2076
2077 #    Lower Y limit of dungeons.
2078 #    type: int
2079 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2080
2081 #    Upper Y limit of dungeons.
2082 #    type: int
2083 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2084
2085 ### Noises
2086
2087 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2088 #    type: noise_params_2d
2089 # mgv6_np_terrain_base = {
2090 #    offset      = -4,
2091 #    scale       = 20,
2092 #    spread      = (250, 250, 250),
2093 #    seed        = 82341,
2094 #    octaves     = 5,
2095 #    persistence = 0.6,
2096 #    lacunarity  = 2.0,
2097 #    flags       = eased
2098 # }
2099
2100 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2101 #    type: noise_params_2d
2102 # mgv6_np_terrain_higher = {
2103 #    offset      = 20,
2104 #    scale       = 16,
2105 #    spread      = (500, 500, 500),
2106 #    seed        = 85039,
2107 #    octaves     = 5,
2108 #    persistence = 0.6,
2109 #    lacunarity  = 2.0,
2110 #    flags       = eased
2111 # }
2112
2113 #    Varies steepness of cliffs.
2114 #    type: noise_params_2d
2115 # mgv6_np_steepness = {
2116 #    offset      = 0.85,
2117 #    scale       = 0.5,
2118 #    spread      = (125, 125, 125),
2119 #    seed        = -932,
2120 #    octaves     = 5,
2121 #    persistence = 0.7,
2122 #    lacunarity  = 2.0,
2123 #    flags       = eased
2124 # }
2125
2126 #    Defines distribution of higher terrain.
2127 #    type: noise_params_2d
2128 # mgv6_np_height_select = {
2129 #    offset      = 0.5,
2130 #    scale       = 1,
2131 #    spread      = (250, 250, 250),
2132 #    seed        = 4213,
2133 #    octaves     = 5,
2134 #    persistence = 0.69,
2135 #    lacunarity  = 2.0,
2136 #    flags       = eased
2137 # }
2138
2139 #    Varies depth of biome surface nodes.
2140 #    type: noise_params_2d
2141 # mgv6_np_mud = {
2142 #    offset      = 4,
2143 #    scale       = 2,
2144 #    spread      = (200, 200, 200),
2145 #    seed        = 91013,
2146 #    octaves     = 3,
2147 #    persistence = 0.55,
2148 #    lacunarity  = 2.0,
2149 #    flags       = eased
2150 # }
2151
2152 #    Defines areas with sandy beaches.
2153 #    type: noise_params_2d
2154 # mgv6_np_beach = {
2155 #    offset      = 0,
2156 #    scale       = 1,
2157 #    spread      = (250, 250, 250),
2158 #    seed        = 59420,
2159 #    octaves     = 3,
2160 #    persistence = 0.50,
2161 #    lacunarity  = 2.0,
2162 #    flags       = eased
2163 # }
2164
2165 #    Temperature variation for biomes.
2166 #    type: noise_params_2d
2167 # mgv6_np_biome = {
2168 #    offset      = 0,
2169 #    scale       = 1,
2170 #    spread      = (500, 500, 500),
2171 #    seed        = 9130,
2172 #    octaves     = 3,
2173 #    persistence = 0.50,
2174 #    lacunarity  = 2.0,
2175 #    flags       = eased
2176 # }
2177
2178 #    Variation of number of caves.
2179 #    type: noise_params_2d
2180 # mgv6_np_cave = {
2181 #    offset      = 6,
2182 #    scale       = 6,
2183 #    spread      = (250, 250, 250),
2184 #    seed        = 34329,
2185 #    octaves     = 3,
2186 #    persistence = 0.50,
2187 #    lacunarity  = 2.0,
2188 #    flags       = eased
2189 # }
2190
2191 #    Humidity variation for biomes.
2192 #    type: noise_params_2d
2193 # mgv6_np_humidity = {
2194 #    offset      = 0.5,
2195 #    scale       = 0.5,
2196 #    spread      = (500, 500, 500),
2197 #    seed        = 72384,
2198 #    octaves     = 3,
2199 #    persistence = 0.50,
2200 #    lacunarity  = 2.0,
2201 #    flags       = eased
2202 # }
2203
2204 #    Defines tree areas and tree density.
2205 #    type: noise_params_2d
2206 # mgv6_np_trees = {
2207 #    offset      = 0,
2208 #    scale       = 1,
2209 #    spread      = (125, 125, 125),
2210 #    seed        = 2,
2211 #    octaves     = 4,
2212 #    persistence = 0.66,
2213 #    lacunarity  = 2.0,
2214 #    flags       = eased
2215 # }
2216
2217 #    Defines areas where trees have apples.
2218 #    type: noise_params_2d
2219 # mgv6_np_apple_trees = {
2220 #    offset      = 0,
2221 #    scale       = 1,
2222 #    spread      = (100, 100, 100),
2223 #    seed        = 342902,
2224 #    octaves     = 3,
2225 #    persistence = 0.45,
2226 #    lacunarity  = 2.0,
2227 #    flags       = eased
2228 # }
2229
2230 ## Mapgen V7
2231
2232 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2233 #    'ridges': Rivers.
2234 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2235 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2236 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2237 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2238
2239 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2240 #    type: int
2241 # mgv7_mount_zero_level = 0
2242
2243 #    Lower Y limit of floatlands.
2244 #    type: int
2245 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2246
2247 #    Upper Y limit of floatlands.
2248 #    type: int
2249 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2250
2251 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2252 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2253 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2254 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2255 #    type: int
2256 # mgv7_floatland_taper = 256
2257
2258 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2259 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2260 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2261 #    floatlands.
2262 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2263 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2264 #    type: float
2265 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2266
2267 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2268 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2269 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2270 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2271 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2272 #    type: float
2273 # mgv7_floatland_density = -0.6
2274
2275 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2276 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2277 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2278 #    upper tapering).
2279 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2280 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2281 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2282 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2283 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2284 #    world surface below.
2285 #    type: int
2286 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2287
2288 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2289 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2290 #    intensive noise calculations.
2291 #    type: float
2292 # mgv7_cave_width = 0.09
2293
2294 #    Y of upper limit of large caves.
2295 #    type: int
2296 # mgv7_large_cave_depth = -33
2297
2298 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2299 #    type: int min: 0 max: 256
2300 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2301
2302 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2303 #    type: int min: 0 max: 256
2304 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2305
2306 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2307 #    type: int min: 0 max: 64
2308 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2309
2310 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2311 #    type: int min: 0 max: 64
2312 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2313
2314 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2315 #    type: float min: 0 max: 1
2316 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2317
2318 #    Y-level of cavern upper limit.
2319 #    type: int
2320 # mgv7_cavern_limit = -256
2321
2322 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2323 #    type: int
2324 # mgv7_cavern_taper = 256
2325
2326 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2327 #    type: float
2328 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2329
2330 #    Lower Y limit of dungeons.
2331 #    type: int
2332 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2333
2334 #    Upper Y limit of dungeons.
2335 #    type: int
2336 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2337
2338 ### Noises
2339
2340 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2341 #    type: noise_params_2d
2342 # mgv7_np_terrain_base = {
2343 #    offset      = 4,
2344 #    scale       = 70,
2345 #    spread      = (600, 600, 600),
2346 #    seed        = 82341,
2347 #    octaves     = 5,
2348 #    persistence = 0.6,
2349 #    lacunarity  = 2.0,
2350 #    flags       = eased
2351 # }
2352
2353 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2354 #    type: noise_params_2d
2355 # mgv7_np_terrain_alt = {
2356 #    offset      = 4,
2357 #    scale       = 25,
2358 #    spread      = (600, 600, 600),
2359 #    seed        = 5934,
2360 #    octaves     = 5,
2361 #    persistence = 0.6,
2362 #    lacunarity  = 2.0,
2363 #    flags       = eased
2364 # }
2365
2366 #    Varies roughness of terrain.
2367 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2368 #    type: noise_params_2d
2369 # mgv7_np_terrain_persist = {
2370 #    offset      = 0.6,
2371 #    scale       = 0.1,
2372 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2373 #    seed        = 539,
2374 #    octaves     = 3,
2375 #    persistence = 0.6,
2376 #    lacunarity  = 2.0,
2377 #    flags       = eased
2378 # }
2379
2380 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2381 #    type: noise_params_2d
2382 # mgv7_np_height_select = {
2383 #    offset      = -8,
2384 #    scale       = 16,
2385 #    spread      = (500, 500, 500),
2386 #    seed        = 4213,
2387 #    octaves     = 6,
2388 #    persistence = 0.7,
2389 #    lacunarity  = 2.0,
2390 #    flags       = eased
2391 # }
2392
2393 #    Variation of biome filler depth.
2394 #    type: noise_params_2d
2395 # mgv7_np_filler_depth = {
2396 #    offset      = 0,
2397 #    scale       = 1.2,
2398 #    spread      = (150, 150, 150),
2399 #    seed        = 261,
2400 #    octaves     = 3,
2401 #    persistence = 0.7,
2402 #    lacunarity  = 2.0,
2403 #    flags       = eased
2404 # }
2405
2406 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2407 #    type: noise_params_2d
2408 # mgv7_np_mount_height = {
2409 #    offset      = 256,
2410 #    scale       = 112,
2411 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2412 #    seed        = 72449,
2413 #    octaves     = 3,
2414 #    persistence = 0.6,
2415 #    lacunarity  = 2.0,
2416 #    flags       = eased
2417 # }
2418
2419 #    Defines large-scale river channel structure.
2420 #    type: noise_params_2d
2421 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2422 #    offset      = 0,
2423 #    scale       = 1,
2424 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2425 #    seed        = 85039,
2426 #    octaves     = 5,
2427 #    persistence = 0.6,
2428 #    lacunarity  = 2.0,
2429 #    flags       = eased
2430 # }
2431
2432 #    3D noise defining mountain structure and height.
2433 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2434 #    type: noise_params_3d
2435 # mgv7_np_mountain = {
2436 #    offset      = -0.6,
2437 #    scale       = 1,
2438 #    spread      = (250, 350, 250),
2439 #    seed        = 5333,
2440 #    octaves     = 5,
2441 #    persistence = 0.63,
2442 #    lacunarity  = 2.0,
2443 #    flags       = 
2444 # }
2445
2446 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2447 #    type: noise_params_3d
2448 # mgv7_np_ridge = {
2449 #    offset      = 0,
2450 #    scale       = 1,
2451 #    spread      = (100, 100, 100),
2452 #    seed        = 6467,
2453 #    octaves     = 4,
2454 #    persistence = 0.75,
2455 #    lacunarity  = 2.0,
2456 #    flags       = 
2457 # }
2458
2459 #    3D noise defining structure of floatlands.
2460 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2461 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2462 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2463 #    type: noise_params_3d
2464 # mgv7_np_floatland = {
2465 #    offset      = 0,
2466 #    scale       = 0.7,
2467 #    spread      = (384, 96, 384),
2468 #    seed        = 1009,
2469 #    octaves     = 4,
2470 #    persistence = 0.75,
2471 #    lacunarity  = 1.618,
2472 #    flags       = 
2473 # }
2474
2475 #    3D noise defining giant caverns.
2476 #    type: noise_params_3d
2477 # mgv7_np_cavern = {
2478 #    offset      = 0,
2479 #    scale       = 1,
2480 #    spread      = (384, 128, 384),
2481 #    seed        = 723,
2482 #    octaves     = 5,
2483 #    persistence = 0.63,
2484 #    lacunarity  = 2.0,
2485 #    flags       = 
2486 # }
2487
2488 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2489 #    type: noise_params_3d
2490 # mgv7_np_cave1 = {
2491 #    offset      = 0,
2492 #    scale       = 12,
2493 #    spread      = (61, 61, 61),
2494 #    seed        = 52534,
2495 #    octaves     = 3,
2496 #    persistence = 0.5,
2497 #    lacunarity  = 2.0,
2498 #    flags       = 
2499 # }
2500
2501 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2502 #    type: noise_params_3d
2503 # mgv7_np_cave2 = {
2504 #    offset      = 0,
2505 #    scale       = 12,
2506 #    spread      = (67, 67, 67),
2507 #    seed        = 10325,
2508 #    octaves     = 3,
2509 #    persistence = 0.5,
2510 #    lacunarity  = 2.0,
2511 #    flags       = 
2512 # }
2513
2514 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2515 #    type: noise_params_3d
2516 # mgv7_np_dungeons = {
2517 #    offset      = 0.9,
2518 #    scale       = 0.5,
2519 #    spread      = (500, 500, 500),
2520 #    seed        = 0,
2521 #    octaves     = 2,
2522 #    persistence = 0.8,
2523 #    lacunarity  = 2.0,
2524 #    flags       = 
2525 # }
2526
2527 ## Mapgen Carpathian
2528
2529 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2530 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2531 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2532
2533 #    Defines the base ground level.
2534 #    type: float
2535 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2536
2537 #    Defines the width of the river channel.
2538 #    type: float
2539 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2540
2541 #    Defines the depth of the river channel.
2542 #    type: float
2543 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2544
2545 #    Defines the width of the river valley.
2546 #    type: float
2547 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2548
2549 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2550 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2551 #    intensive noise calculations.
2552 #    type: float
2553 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2554
2555 #    Y of upper limit of large caves.
2556 #    type: int
2557 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2558
2559 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2560 #    type: int min: 0 max: 256
2561 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2562
2563 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2564 #    type: int min: 0 max: 256
2565 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2566
2567 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2568 #    type: int min: 0 max: 64
2569 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2570
2571 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2572 #    type: int min: 0 max: 64
2573 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2574
2575 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2576 #    type: float min: 0 max: 1
2577 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2578
2579 #    Y-level of cavern upper limit.
2580 #    type: int
2581 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2582
2583 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2584 #    type: int
2585 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2586
2587 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2588 #    type: float
2589 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2590
2591 #    Lower Y limit of dungeons.
2592 #    type: int
2593 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2594
2595 #    Upper Y limit of dungeons.
2596 #    type: int
2597 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2598
2599 ### Noises
2600
2601 #    Variation of biome filler depth.
2602 #    type: noise_params_2d
2603 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2604 #    offset      = 0,
2605 #    scale       = 1,
2606 #    spread      = (128, 128, 128),
2607 #    seed        = 261,
2608 #    octaves     = 3,
2609 #    persistence = 0.7,
2610 #    lacunarity  = 2.0,
2611 #    flags       = eased
2612 # }
2613
2614 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2615 #    type: noise_params_2d
2616 # mgcarpathian_np_height1 = {
2617 #    offset      = 0,
2618 #    scale       = 5,
2619 #    spread      = (251, 251, 251),
2620 #    seed        = 9613,
2621 #    octaves     = 5,
2622 #    persistence = 0.5,
2623 #    lacunarity  = 2.0,
2624 #    flags       = eased
2625 # }
2626
2627 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2628 #    type: noise_params_2d
2629 # mgcarpathian_np_height2 = {
2630 #    offset      = 0,
2631 #    scale       = 5,
2632 #    spread      = (383, 383, 383),
2633 #    seed        = 1949,
2634 #    octaves     = 5,
2635 #    persistence = 0.5,
2636 #    lacunarity  = 2.0,
2637 #    flags       = eased
2638 # }
2639
2640 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2641 #    type: noise_params_2d
2642 # mgcarpathian_np_height3 = {
2643 #    offset      = 0,
2644 #    scale       = 5,
2645 #    spread      = (509, 509, 509),
2646 #    seed        = 3211,
2647 #    octaves     = 5,
2648 #    persistence = 0.5,
2649 #    lacunarity  = 2.0,
2650 #    flags       = eased
2651 # }
2652
2653 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2654 #    type: noise_params_2d
2655 # mgcarpathian_np_height4 = {
2656 #    offset      = 0,
2657 #    scale       = 5,
2658 #    spread      = (631, 631, 631),
2659 #    seed        = 1583,
2660 #    octaves     = 5,
2661 #    persistence = 0.5,
2662 #    lacunarity  = 2.0,
2663 #    flags       = eased
2664 # }
2665
2666 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2667 #    type: noise_params_2d
2668 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2669 #    offset      = 1,
2670 #    scale       = 1,
2671 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2672 #    seed        = 1692,
2673 #    octaves     = 3,
2674 #    persistence = 0.5,
2675 #    lacunarity  = 2.0,
2676 #    flags       = eased
2677 # }
2678
2679 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2680 #    type: noise_params_2d
2681 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2682 #    offset      = 1,
2683 #    scale       = 1,
2684 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2685 #    seed        = 3568,
2686 #    octaves     = 3,
2687 #    persistence = 0.5,
2688 #    lacunarity  = 2.0,
2689 #    flags       = eased
2690 # }
2691
2692 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2693 #    type: noise_params_2d
2694 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2695 #    offset      = 1,
2696 #    scale       = 1,
2697 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2698 #    seed        = 4157,
2699 #    octaves     = 3,
2700 #    persistence = 0.5,
2701 #    lacunarity  = 2.0,
2702 #    flags       = eased
2703 # }
2704
2705 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2706 #    type: noise_params_2d
2707 # mgcarpathian_np_hills = {
2708 #    offset      = 0,
2709 #    scale       = 3,
2710 #    spread      = (257, 257, 257),
2711 #    seed        = 6604,
2712 #    octaves     = 6,
2713 #    persistence = 0.5,
2714 #    lacunarity  = 2.0,
2715 #    flags       = eased
2716 # }
2717
2718 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2719 #    type: noise_params_2d
2720 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2721 #    offset      = 0,
2722 #    scale       = 12,
2723 #    spread      = (743, 743, 743),
2724 #    seed        = 5520,
2725 #    octaves     = 6,
2726 #    persistence = 0.7,
2727 #    lacunarity  = 2.0,
2728 #    flags       = eased
2729 # }
2730
2731 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2732 #    type: noise_params_2d
2733 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2734 #    offset      = 0,
2735 #    scale       = 8,
2736 #    spread      = (509, 509, 509),
2737 #    seed        = 2590,
2738 #    octaves     = 6,
2739 #    persistence = 0.6,
2740 #    lacunarity  = 2.0,
2741 #    flags       = eased
2742 # }
2743
2744 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2745 #    type: noise_params_2d
2746 # mgcarpathian_np_rivers = {
2747 #    offset      = 0,
2748 #    scale       = 1,
2749 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2750 #    seed        = 85039,
2751 #    octaves     = 5,
2752 #    persistence = 0.6,
2753 #    lacunarity  = 2.0,
2754 #    flags       = eased
2755 # }
2756
2757 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2758 #    type: noise_params_3d
2759 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2760 #    offset      = 0,
2761 #    scale       = 1,
2762 #    spread      = (499, 499, 499),
2763 #    seed        = 2490,
2764 #    octaves     = 5,
2765 #    persistence = 0.55,
2766 #    lacunarity  = 2.0,
2767 #    flags       = 
2768 # }
2769
2770 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2771 #    type: noise_params_3d
2772 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2773 #    offset      = 0,
2774 #    scale       = 12,
2775 #    spread      = (61, 61, 61),
2776 #    seed        = 52534,
2777 #    octaves     = 3,
2778 #    persistence = 0.5,
2779 #    lacunarity  = 2.0,
2780 #    flags       = 
2781 # }
2782
2783 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2784 #    type: noise_params_3d
2785 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2786 #    offset      = 0,
2787 #    scale       = 12,
2788 #    spread      = (67, 67, 67),
2789 #    seed        = 10325,
2790 #    octaves     = 3,
2791 #    persistence = 0.5,
2792 #    lacunarity  = 2.0,
2793 #    flags       = 
2794 # }
2795
2796 #    3D noise defining giant caverns.
2797 #    type: noise_params_3d
2798 # mgcarpathian_np_cavern = {
2799 #    offset      = 0,
2800 #    scale       = 1,
2801 #    spread      = (384, 128, 384),
2802 #    seed        = 723,
2803 #    octaves     = 5,
2804 #    persistence = 0.63,
2805 #    lacunarity  = 2.0,
2806 #    flags       = 
2807 # }
2808
2809 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2810 #    type: noise_params_3d
2811 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2812 #    offset      = 0.9,
2813 #    scale       = 0.5,
2814 #    spread      = (500, 500, 500),
2815 #    seed        = 0,
2816 #    octaves     = 2,
2817 #    persistence = 0.8,
2818 #    lacunarity  = 2.0,
2819 #    flags       = 
2820 # }
2821
2822 ## Mapgen Flat
2823
2824 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2825 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2826 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2827 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2828
2829 #    Y of flat ground.
2830 #    type: int
2831 # mgflat_ground_level = 8
2832
2833 #    Y of upper limit of large caves.
2834 #    type: int
2835 # mgflat_large_cave_depth = -33
2836
2837 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2838 #    type: int min: 0 max: 256
2839 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2840
2841 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2842 #    type: int min: 0 max: 256
2843 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2844
2845 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2846 #    type: int min: 0 max: 64
2847 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2848
2849 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2850 #    type: int min: 0 max: 64
2851 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2852
2853 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2854 #    type: float min: 0 max: 1
2855 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2856
2857 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2858 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2859 #    intensive noise calculations.
2860 #    type: float
2861 # mgflat_cave_width = 0.09
2862
2863 #    Terrain noise threshold for lakes.
2864 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2865 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2866 #    type: float
2867 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2868
2869 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2870 #    type: float
2871 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2872
2873 #    Terrain noise threshold for hills.
2874 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2875 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2876 #    type: float
2877 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2878
2879 #    Controls steepness/height of hills.
2880 #    type: float
2881 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2882
2883 #    Y-level of cavern upper limit.
2884 #    type: int
2885 # mgflat_cavern_limit = -256
2886
2887 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2888 #    type: int
2889 # mgflat_cavern_taper = 256
2890
2891 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2892 #    type: float
2893 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2894
2895 #    Lower Y limit of dungeons.
2896 #    type: int
2897 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2898
2899 #    Upper Y limit of dungeons.
2900 #    type: int
2901 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2902
2903 ### Noises
2904
2905 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2906 #    type: noise_params_2d
2907 # mgflat_np_terrain = {
2908 #    offset      = 0,
2909 #    scale       = 1,
2910 #    spread      = (600, 600, 600),
2911 #    seed        = 7244,
2912 #    octaves     = 5,
2913 #    persistence = 0.6,
2914 #    lacunarity  = 2.0,
2915 #    flags       = eased
2916 # }
2917
2918 #    Variation of biome filler depth.
2919 #    type: noise_params_2d
2920 # mgflat_np_filler_depth = {
2921 #    offset      = 0,
2922 #    scale       = 1.2,
2923 #    spread      = (150, 150, 150),
2924 #    seed        = 261,
2925 #    octaves     = 3,
2926 #    persistence = 0.7,
2927 #    lacunarity  = 2.0,
2928 #    flags       = eased
2929 # }
2930
2931 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2932 #    type: noise_params_3d
2933 # mgflat_np_cave1 = {
2934 #    offset      = 0,
2935 #    scale       = 12,
2936 #    spread      = (61, 61, 61),
2937 #    seed        = 52534,
2938 #    octaves     = 3,
2939 #    persistence = 0.5,
2940 #    lacunarity  = 2.0,
2941 #    flags       = 
2942 # }
2943
2944 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2945 #    type: noise_params_3d
2946 # mgflat_np_cave2 = {
2947 #    offset      = 0,
2948 #    scale       = 12,
2949 #    spread      = (67, 67, 67),
2950 #    seed        = 10325,
2951 #    octaves     = 3,
2952 #    persistence = 0.5,
2953 #    lacunarity  = 2.0,
2954 #    flags       = 
2955 # }
2956
2957 #    3D noise defining giant caverns.
2958 #    type: noise_params_3d
2959 # mgflat_np_cavern = {
2960 #    offset      = 0,
2961 #    scale       = 1,
2962 #    spread      = (384, 128, 384),
2963 #    seed        = 723,
2964 #    octaves     = 5,
2965 #    persistence = 0.63,
2966 #    lacunarity  = 2.0,
2967 #    flags       = 
2968 # }
2969
2970 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2971 #    type: noise_params_3d
2972 # mgflat_np_dungeons = {
2973 #    offset      = 0.9,
2974 #    scale       = 0.5,
2975 #    spread      = (500, 500, 500),
2976 #    seed        = 0,
2977 #    octaves     = 2,
2978 #    persistence = 0.8,
2979 #    lacunarity  = 2.0,
2980 #    flags       = 
2981 # }
2982
2983 ## Mapgen Fractal
2984
2985 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2986 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2987 #    ocean, islands and underground.
2988 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2989 # mgfractal_spflags = terrain
2990
2991 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2992 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2993 #    intensive noise calculations.
2994 #    type: float
2995 # mgfractal_cave_width = 0.09
2996
2997 #    Y of upper limit of large caves.
2998 #    type: int
2999 # mgfractal_large_cave_depth = -33
3000
3001 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3002 #    type: int min: 0 max: 256
3003 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
3004
3005 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3006 #    type: int min: 0 max: 256
3007 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
3008
3009 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3010 #    type: int min: 0 max: 64
3011 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
3012
3013 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3014 #    type: int min: 0 max: 64
3015 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
3016
3017 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3018 #    type: float min: 0 max: 1
3019 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3020
3021 #    Lower Y limit of dungeons.
3022 #    type: int
3023 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3024
3025 #    Upper Y limit of dungeons.
3026 #    type: int
3027 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3028
3029 #    Selects one of 18 fractal types.
3030 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3031 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3032 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3033 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3034 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3035 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3036 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3037 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3038 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3039 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3040 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3041 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3042 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3043 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3044 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3045 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3046 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3047 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3048 #    type: int min: 1 max: 18
3049 # mgfractal_fractal = 1
3050
3051 #    Iterations of the recursive function.
3052 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3053 #    increases processing load.
3054 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3055 #    type: int
3056 # mgfractal_iterations = 11
3057
3058 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3059 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3060 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3061 #    not have to fit inside the world.
3062 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3063 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3064 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3065 #    type: v3f
3066 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3067
3068 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3069 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3070 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3071 #    point by increasing 'scale'.
3072 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3073 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3074 #    situations.
3075 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3076 #    type: v3f
3077 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3078
3079 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3080 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3081 #    Alters the shape of the fractal.
3082 #    Has no effect on 3D fractals.
3083 #    Range roughly -2 to 2.
3084 #    type: float
3085 # mgfractal_slice_w = 0.0
3086
3087 #    Julia set only.
3088 #    X component of hypercomplex constant.
3089 #    Alters the shape of the fractal.
3090 #    Range roughly -2 to 2.
3091 #    type: float
3092 # mgfractal_julia_x = 0.33
3093
3094 #    Julia set only.
3095 #    Y component of hypercomplex constant.
3096 #    Alters the shape of the fractal.
3097 #    Range roughly -2 to 2.
3098 #    type: float
3099 # mgfractal_julia_y = 0.33
3100
3101 #    Julia set only.
3102 #    Z component of hypercomplex constant.
3103 #    Alters the shape of the fractal.
3104 #    Range roughly -2 to 2.
3105 #    type: float
3106 # mgfractal_julia_z = 0.33
3107
3108 #    Julia set only.
3109 #    W component of hypercomplex constant.
3110 #    Alters the shape of the fractal.
3111 #    Has no effect on 3D fractals.
3112 #    Range roughly -2 to 2.
3113 #    type: float
3114 # mgfractal_julia_w = 0.33
3115
3116 ### Noises
3117
3118 #    Y-level of seabed.
3119 #    type: noise_params_2d
3120 # mgfractal_np_seabed = {
3121 #    offset      = -14,
3122 #    scale       = 9,
3123 #    spread      = (600, 600, 600),
3124 #    seed        = 41900,
3125 #    octaves     = 5,
3126 #    persistence = 0.6,
3127 #    lacunarity  = 2.0,
3128 #    flags       = eased
3129 # }
3130
3131 #    Variation of biome filler depth.
3132 #    type: noise_params_2d
3133 # mgfractal_np_filler_depth = {
3134 #    offset      = 0,
3135 #    scale       = 1.2,
3136 #    spread      = (150, 150, 150),
3137 #    seed        = 261,
3138 #    octaves     = 3,
3139 #    persistence = 0.7,
3140 #    lacunarity  = 2.0,
3141 #    flags       = eased
3142 # }
3143
3144 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3145 #    type: noise_params_3d
3146 # mgfractal_np_cave1 = {
3147 #    offset      = 0,
3148 #    scale       = 12,
3149 #    spread      = (61, 61, 61),
3150 #    seed        = 52534,
3151 #    octaves     = 3,
3152 #    persistence = 0.5,
3153 #    lacunarity  = 2.0,
3154 #    flags       = 
3155 # }
3156
3157 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3158 #    type: noise_params_3d
3159 # mgfractal_np_cave2 = {
3160 #    offset      = 0,
3161 #    scale       = 12,
3162 #    spread      = (67, 67, 67),
3163 #    seed        = 10325,
3164 #    octaves     = 3,
3165 #    persistence = 0.5,
3166 #    lacunarity  = 2.0,
3167 #    flags       = 
3168 # }
3169
3170 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3171 #    type: noise_params_3d
3172 # mgfractal_np_dungeons = {
3173 #    offset      = 0.9,
3174 #    scale       = 0.5,
3175 #    spread      = (500, 500, 500),
3176 #    seed        = 0,
3177 #    octaves     = 2,
3178 #    persistence = 0.8,
3179 #    lacunarity  = 2.0,
3180 #    flags       = 
3181 # }
3182
3183 ## Mapgen Valleys
3184
3185 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3186 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3187 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3188 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3189 #    to become shallower and occasionally dry.
3190 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3191 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3192 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3193
3194 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3195 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3196 #    'altitude_dry' is enabled.
3197 #    type: int
3198 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3199
3200 #    Depth below which you'll find large caves.
3201 #    type: int
3202 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3203
3204 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3205 #    type: int min: 0 max: 256
3206 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3207
3208 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3209 #    type: int min: 0 max: 256
3210 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3211
3212 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3213 #    type: int min: 0 max: 64
3214 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3215
3216 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3217 #    type: int min: 0 max: 64
3218 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3219
3220 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3221 #    type: float min: 0 max: 1
3222 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3223
3224 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3225 #    type: int
3226 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3227
3228 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3229 #    type: int
3230 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3231
3232 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3233 #    type: float
3234 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3235
3236 #    How deep to make rivers.
3237 #    type: int
3238 # mgvalleys_river_depth = 4
3239
3240 #    How wide to make rivers.
3241 #    type: int
3242 # mgvalleys_river_size = 5
3243
3244 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3245 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3246 #    intensive noise calculations.
3247 #    type: float
3248 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3249
3250 #    Lower Y limit of dungeons.
3251 #    type: int
3252 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3253
3254 #    Upper Y limit of dungeons.
3255 #    type: int
3256 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3257
3258 ### Noises
3259
3260 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3261 #    type: noise_params_3d
3262 # mgvalleys_np_cave1 = {
3263 #    offset      = 0,
3264 #    scale       = 12,
3265 #    spread      = (61, 61, 61),
3266 #    seed        = 52534,
3267 #    octaves     = 3,
3268 #    persistence = 0.5,
3269 #    lacunarity  = 2.0,
3270 #    flags       = 
3271 # }
3272
3273 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3274 #    type: noise_params_3d
3275 # mgvalleys_np_cave2 = {
3276 #    offset      = 0,
3277 #    scale       = 12,
3278 #    spread      = (67, 67, 67),
3279 #    seed        = 10325,
3280 #    octaves     = 3,
3281 #    persistence = 0.5,
3282 #    lacunarity  = 2.0,
3283 #    flags       = 
3284 # }
3285
3286 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3287 #    type: noise_params_2d
3288 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3289 #    offset      = 0,
3290 #    scale       = 1.2,
3291 #    spread      = (256, 256, 256),
3292 #    seed        = 1605,
3293 #    octaves     = 3,
3294 #    persistence = 0.5,
3295 #    lacunarity  = 2.0,
3296 #    flags       = eased
3297 # }
3298
3299 #    3D noise defining giant caverns.
3300 #    type: noise_params_3d
3301 # mgvalleys_np_cavern = {
3302 #    offset      = 0,
3303 #    scale       = 1,
3304 #    spread      = (768, 256, 768),
3305 #    seed        = 59033,
3306 #    octaves     = 6,
3307 #    persistence = 0.63,
3308 #    lacunarity  = 2.0,
3309 #    flags       = 
3310 # }
3311
3312 #    Defines large-scale river channel structure.
3313 #    type: noise_params_2d
3314 # mgvalleys_np_rivers = {
3315 #    offset      = 0,
3316 #    scale       = 1,
3317 #    spread      = (256, 256, 256),
3318 #    seed        = -6050,
3319 #    octaves     = 5,
3320 #    persistence = 0.6,
3321 #    lacunarity  = 2.0,
3322 #    flags       = eased
3323 # }
3324
3325 #    Base terrain height.
3326 #    type: noise_params_2d
3327 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3328 #    offset      = -10,
3329 #    scale       = 50,
3330 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3331 #    seed        = 5202,
3332 #    octaves     = 6,
3333 #    persistence = 0.4,
3334 #    lacunarity  = 2.0,
3335 #    flags       = eased
3336 # }
3337
3338 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3339 #    type: noise_params_2d
3340 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3341 #    offset      = 5,
3342 #    scale       = 4,
3343 #    spread      = (512, 512, 512),
3344 #    seed        = -1914,
3345 #    octaves     = 1,
3346 #    persistence = 1.0,
3347 #    lacunarity  = 2.0,
3348 #    flags       = eased
3349 # }
3350
3351 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3352 #    type: noise_params_3d
3353 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3354 #    offset      = 0,
3355 #    scale       = 1,
3356 #    spread      = (256, 512, 256),
3357 #    seed        = 1993,
3358 #    octaves     = 6,
3359 #    persistence = 0.8,
3360 #    lacunarity  = 2.0,
3361 #    flags       = 
3362 # }
3363
3364 #    Amplifies the valleys.
3365 #    type: noise_params_2d
3366 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3367 #    offset      = 0.6,
3368 #    scale       = 0.5,
3369 #    spread      = (512, 512, 512),
3370 #    seed        = 777,
3371 #    octaves     = 1,
3372 #    persistence = 1.0,
3373 #    lacunarity  = 2.0,
3374 #    flags       = eased
3375 # }
3376
3377 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3378 #    type: noise_params_2d
3379 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3380 #    offset      = 0.5,
3381 #    scale       = 0.5,
3382 #    spread      = (128, 128, 128),
3383 #    seed        = 746,
3384 #    octaves     = 1,
3385 #    persistence = 1.0,
3386 #    lacunarity  = 2.0,
3387 #    flags       = eased
3388 # }
3389
3390 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3391 #    type: noise_params_3d
3392 # mgvalleys_np_dungeons = {
3393 #    offset      = 0.9,
3394 #    scale       = 0.5,
3395 #    spread      = (500, 500, 500),
3396 #    seed        = 0,
3397 #    octaves     = 2,
3398 #    persistence = 0.8,
3399 #    lacunarity  = 2.0,
3400 #    flags       = 
3401 # }
3402
3403 ## Advanced
3404
3405 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3406 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3407 #    increasing this value above 5.
3408 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3409 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3410 #    recommended.
3411 #    type: int
3412 # chunksize = 5
3413
3414 #    Dump the mapgen debug information.
3415 #    type: bool
3416 # enable_mapgen_debug_info = false
3417
3418 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3419 #    type: int min: 1 max: 1000000
3420 # emergequeue_limit_total = 1024
3421
3422 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3423 #    This limit is enforced per player.
3424 #    type: int min: 1 max: 1000000
3425 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3426
3427 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3428 #    This limit is enforced per player.
3429 #    type: int min: 1 max: 1000000
3430 # emergequeue_limit_generate = 128
3431
3432 #    Number of emerge threads to use.
3433 #    Value 0:
3434 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3435 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3436 #    Any other value:
3437 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3438 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3439 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3440 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3441 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3442 #    type: int
3443 # num_emerge_threads = 1
3444
3445 #
3446 # Online Content Repository
3447 #
3448
3449 #    The URL for the content repository
3450 #    type: string
3451 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3452
3453 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3454 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3455 #    as defined by the Free Software Foundation.
3456 #    You can also specify content ratings.
3457 #    These flags are independent from Minetest versions,
3458 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3459 #    type: string
3460 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3461
3462 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3463 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3464 #    type: int
3465 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3466