]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Conf.example: Update using auto-generation
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    type: bool
87 # continuous_forward = false
88
89 #    Enable Joysticks
90 #    type: bool
91 # enable_joysticks = false
92
93 #    The identifier of the joystick to use
94 #    type: int
95 # joystick_id = 0
96
97 #    The type of joystick
98 #    type: enum values: auto, generic, xbox
99 # joystick_type = auto
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated events
102 #    when holding down a joystick button combination.
103 #    type: float
104 # repeat_joystick_button_time = 0.17
105
106 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
107 #    ingame view frustum around.
108 #    type: float
109 # joystick_frustum_sensitivity = 170
110
111 #    Key for moving the player forward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 #    type: key
114 # keymap_forward = KEY_KEY_W
115
116 #    Key for moving the player backward.
117 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
118 #    type: key
119 # keymap_backward = KEY_KEY_S
120
121 #    Key for moving the player left.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_left = KEY_KEY_A
125
126 #    Key for moving the player right.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_right = KEY_KEY_D
130
131 #    Key for jumping.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_jump = KEY_SPACE
135
136 #    Key for sneaking.
137 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
141
142 #    Key for opening the inventory.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
151
152 #    Key for opening the chat window.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_chat = KEY_KEY_T
156
157 #    Key for opening the chat window to type commands.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_cmd = /
161
162 #    Key for opening the chat window to type local commands.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cmd_local = .
166
167 #    Key for opening the chat console.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keyman_console = KEY_F10
171
172 #    Key for toggling unlimited view range.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
181
182 #    Key for toggling fast mode.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
186
187 #    Key for toggling noclip mode.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
191
192 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
196
197 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
201
202 #    Key for muting the game.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_mute = KEY_KEY_M
206
207 #    Key for increasing the volume.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_increase_volume =
211
212 #    Key for decreasing the volume.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_decrease_volume =
216
217 #    Key for toggling autoforward.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_autoforward =
221
222 #    Key for toggling cinematic mode.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_cinematic =
226
227 #    Key for toggling display of minimap.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_minimap = KEY_F9
231
232 #    Key for taking screenshots.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_screenshot = KEY_F12
236
237 #    Key for dropping the currently selected item.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
241
242 #    Key to use view zoom when possible.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
246
247 #    Key for selecting the first hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
251
252 #    Key for selecting the second hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
256
257 #    Key for selecting the third hotbar slot.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
261
262 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
266
267 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
271
272 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
276
277 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
281
282 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
286
287 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
291
292 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
296
297 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot11 =
301
302 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot12 =
306
307 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot13 =
311
312 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot14 =
316
317 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot15 =
321
322 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot16 =
326
327 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot17 =
331
332 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot18 =
336
337 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot19 =
341
342 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot20 =
346
347 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot21 =
351
352 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot22 =
356
357 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot23 =
361
362 #    Key for toggling the display of the HUD.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
366
367 #    Key for toggling the display of the chat.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
371
372 #    Key for toggling the display of the large chat console.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_console = KEY_F10
376
377 #    Key for toggling the display of the fog.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
381
382 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_update_camera =
386
387 #    Key for toggling the display of debug info.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
391
392 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
396
397 #    Key for switching between first- and third-person camera.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_camera_mode = KEY_F7
401
402 #    Key for increasing the viewing range.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_increase_viewing_range_min = +
406
407 #    Key for decreasing the viewing range.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
411
412 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 #    type: key
415 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
416
417 #
418 # Graphics
419 #
420
421 ## In-Game
422
423 ### Basic
424
425 #    Enable VBO
426 #    type: bool
427 # enable_vbo = true
428
429 #    Whether to fog out the end of the visible area.
430 #    type: bool
431 # enable_fog = true
432
433 #    Leaves style:
434 #    -   Fancy:  all faces visible
435 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
436 #    -   Opaque: disable transparency
437 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
438 # leaves_style = fancy
439
440 #    Connects glass if supported by node.
441 #    type: bool
442 # connected_glass = false
443
444 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
445 #    Disable for speed or for different looks.
446 #    type: bool
447 # smooth_lighting = true
448
449 #    Clouds are a client side effect.
450 #    type: bool
451 # enable_clouds = true
452
453 #    Use 3D cloud look instead of flat.
454 #    type: bool
455 # enable_3d_clouds = true
456
457 #    Method used to highlight selected object.
458 #    type: enum values: box, halo, none
459 # node_highlighting = box
460
461 #    Adds particles when digging a node.
462 #    type: bool
463 # enable_particles = true
464
465 ### Filtering
466
467 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
468 #    type: bool
469 # mip_map = false
470
471 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
472 #    type: bool
473 # anisotropic_filter = false
474
475 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
476 #    type: bool
477 # bilinear_filter = false
478
479 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
480 #    type: bool
481 # trilinear_filter = false
482
483 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
484 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
485 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
486 #    at texture load time.
487 #    type: bool
488 # texture_clean_transparent = false
489
490 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
491 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
492 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
493 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
494 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
495 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
496 #    enabled.
497 #    type: int
498 # texture_min_size = 64
499
500 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
501 #    when set to higher number than 0.
502 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
503 # fsaa = 0
504
505 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
506 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
507 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
508 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
509 # undersampling = 0
510
511 ### Shaders
512
513 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
514 #    This only works with the OpenGL video backend.
515 #    type: bool
516 # enable_shaders = true
517
518 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
519 #    type: path
520 # shader_path =
521
522 #### Tone Mapping
523
524 #    Enables filmic tone mapping
525 #    type: bool
526 # tone_mapping = false
527
528 #### Bumpmapping
529
530 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
531 #    or need to be auto-generated.
532 #    Requires shaders to be enabled.
533 #    type: bool
534 # enable_bumpmapping = false
535
536 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
537 #    Requires bumpmapping to be enabled.
538 #    type: bool
539 # generate_normalmaps = false
540
541 #    Strength of generated normalmaps.
542 #    type: float
543 # normalmaps_strength = 0.6
544
545 #    Defines sampling step of texture.
546 #    A higher value results in smoother normal maps.
547 #    type: int min: 0 max: 2
548 # normalmaps_smooth = 0
549
550 #### Parallax Occlusion
551
552 #    Enables parallax occlusion mapping.
553 #    Requires shaders to be enabled.
554 #    type: bool
555 # enable_parallax_occlusion = false
556
557 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
558 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
559 #    type: int min: 0 max: 1
560 # parallax_occlusion_mode = 1
561
562 #    Strength of parallax.
563 #    type: float
564 # 3d_paralax_strength = 0.025
565
566 #    Number of parallax occlusion iterations.
567 #    type: int
568 # parallax_occlusion_iterations = 4
569
570 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
571 #    type: float
572 # parallax_occlusion_scale = 0.08
573
574 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
575 #    type: float
576 # parallax_occlusion_bias = 0.04
577
578 #### Waving Nodes
579
580 #    Set to true enables waving water.
581 #    Requires shaders to be enabled.
582 #    type: bool
583 # enable_waving_water = false
584
585 #    type: float
586 # water_wave_height = 1.0
587
588 #    type: float
589 # water_wave_length = 20.0
590
591 #    type: float
592 # water_wave_speed = 5.0
593
594 #    Set to true enables waving leaves.
595 #    Requires shaders to be enabled.
596 #    type: bool
597 # enable_waving_leaves = false
598
599 #    Set to true enables waving plants.
600 #    Requires shaders to be enabled.
601 #    type: bool
602 # enable_waving_plants = false
603
604 ### Advanced
605
606 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
607 #    the arm when the camera moves.
608 #    type: bool
609 # arm_inertia = true
610
611 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
612 #    to not waste CPU power for no benefit.
613 #    type: int
614 # fps_max = 60
615
616 #    Maximum FPS when game is paused.
617 #    type: int
618 # pause_fps_max = 20
619
620 #    View distance in nodes.
621 #    type: int min: 20 max: 4000
622 # viewing_range = 100
623
624 #    Width component of the initial window size.
625 #    type: int
626 # screen_w = 1024
627
628 #    Height component of the initial window size.
629 #    type: int
630 # screen_h = 600
631
632 #    Save window size automatically when modified.
633 #    type: bool
634 # autosave_screensize = true
635
636 #    Fullscreen mode.
637 #    type: bool
638 # fullscreen = false
639
640 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
641 #    type: int
642 # fullscreen_bpp = 24
643
644 #    Vertical screen synchronization.
645 #    type: bool
646 # vsync = false
647
648 #    Field of view in degrees.
649 #    type: int min: 30 max: 160
650 # fov = 72
651
652 #    Field of view while zooming in degrees.
653 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
654 #    type: int min: 7 max: 160
655 # zoom_fov = 15
656
657 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
658 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
659 #    type: float min: 0.5 max: 3
660 # display_gamma = 1.0
661
662 #    type: float min: 0 max: 4
663 # lighting_alpha = 0.0
664
665 #    type: float min: 0 max: 4
666 # lighting_beta = 0.0
667
668 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
669 #    type: path
670 # texture_path =
671
672 #    The rendering back-end for Irrlicht.
673 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
674 # video_driver = opengl
675
676 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
677 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
678 #    type: int
679 # cloud_radius = 12
680
681 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
682 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
683 #    type: float
684 # view_bobbing_amount = 1.0
685
686 #    Multiplier for fall bobbing.
687 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
688 #    type: float
689 # fall_bobbing_amount = 0.0
690
691 #    3D support.
692 #    Currently supported:
693 #    -    none: no 3d output.
694 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
695 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
696 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
697 #    -    sidebyside: split screen side by side.
698 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
699 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
700 # 3d_mode = none
701
702 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
703 #    type: float min: 0.1 max: 1
704 # console_height = 1.0
705
706 #    In-game chat console background color (R,G,B).
707 #    type: string
708 # console_color = (0,0,0)
709
710 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
711 #    type: int min: 0 max: 255
712 # console_alpha = 200
713
714 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
715 #    type: int min: 0 max: 255
716 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
717
718 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
719 #    type: string
720 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
721
722 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
723 #    type: int min: 0 max: 255
724 # formspec_default_bg_opacity = 140
725
726 #    Formspec default background color (R,G,B).
727 #    type: string
728 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
729
730 #    Selection box border color (R,G,B).
731 #    type: string
732 # selectionbox_color = (0,0,0)
733
734 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
735 #    type: int min: 1 max: 5
736 # selectionbox_width = 2
737
738 #    Crosshair color (R,G,B).
739 #    type: string
740 # crosshair_color = (255,255,255)
741
742 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
743 #    type: int min: 0 max: 255
744 # crosshair_alpha = 255
745
746 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
747 #    type: bool
748 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
749
750 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
751 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
752 #    type: float
753 # hud_hotbar_max_width = 1.0
754
755 #    Modifies the size of the hudbar elements.
756 #    type: float
757 # hud_scaling = 1.0
758
759 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
760 #    type: bool
761 # enable_mesh_cache = false
762
763 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
764 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
765 #    type: int min: 0 max: 50
766 # mesh_generation_interval = 0
767
768 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
769 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
770 #    thread, thus reducing jitter.
771 #    type: int min: 0 max: 1000
772 # meshgen_block_cache_size = 20
773
774 #    Enables minimap.
775 #    type: bool
776 # enable_minimap = true
777
778 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
779 #    type: bool
780 # minimap_shape_round = true
781
782 #    True = 256
783 #    False = 128
784 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
785 #    type: bool
786 # minimap_double_scan_height = true
787
788 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
789 #    type: bool
790 # directional_colored_fog = true
791
792 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
793 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
794 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
795 #    set to the nearest valid value.
796 #    type: float min: 0.25 max: 4
797 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
798
799 #    Enables animation of inventory items.
800 #    type: bool
801 # inventory_items_animations = false
802
803 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
804 #    when no supported render was found.
805 #    type: bool
806 # inventory_image_hack = false
807
808 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
809 #    type: float min: 0 max: 0.99
810 # fog_start = 0.4
811
812 #    Makes all liquids opaque
813 #    type: bool
814 # opaque_water = false
815
816 #    Show entity selection boxes
817 #    type: bool
818 # show_entity_selectionbox = true
819
820 ## Menus
821
822 #    Use a cloud animation for the main menu background.
823 #    type: bool
824 # menu_clouds = true
825
826 #    Scale gui by a user specified value.
827 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
828 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
829 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
830 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
831 #    type: float
832 # gui_scaling = 1.0
833
834 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
835 #    filtered in software, but some images are generated directly
836 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
837 #    type: bool
838 # gui_scaling_filter = false
839
840 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
841 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
842 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
843 #    properly support downloading textures back from hardware.
844 #    type: bool
845 # gui_scaling_filter_txr2img = true
846
847 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
848 #    type: int
849 # tooltip_show_delay = 400
850
851 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
852 #    type: bool
853 # freetype = true
854
855 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
856 #    type: filepath
857 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
858
859 #    type: int
860 # font_size = 16
861
862 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
863 #    type: int
864 # font_shadow = 1
865
866 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
867 #    type: int min: 0 max: 255
868 # font_shadow_alpha = 127
869
870 #    type: filepath
871 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
872
873 #    type: int
874 # mono_font_size = 15
875
876 #    This font will be used for certain languages.
877 #    type: filepath
878 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
879
880 #    type: int
881 # fallback_font_size = 15
882
883 #    type: int
884 # fallback_font_shadow = 1
885
886 #    type: int min: 0 max: 255
887 # fallback_font_shadow_alpha = 128
888
889 #    Path to save screenshots at.
890 #    type: path
891 # screenshot_path =
892
893 #    Format of screenshots.
894 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
895 # screenshot_format = png
896
897 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
898 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
899 #    Use 0 for default quality.
900 #    type: int min: 0 max: 100
901 # screenshot_quality = 0
902
903 ## Advanced
904
905 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
906 #    type: int
907 # screen_dpi = 72
908
909 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
910 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
911 #    type: bool
912 # enable_console = false
913
914 #
915 # Sound
916 #
917
918 #    type: bool
919 # enable_sound = true
920
921 #    type: float min: 0 max: 1
922 # sound_volume = 0.7
923
924 #
925 # Client
926 #
927
928 ## Network
929
930 #    Address to connect to.
931 #    Leave this blank to start a local server.
932 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
933 #    type: string
934 # address =
935
936 #    Port to connect to (UDP).
937 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
938 #    type: int min: 1 max: 65535
939 # remote_port = 30000
940
941 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
942 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
943 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
944 #    Disabling this option will protect your password better.
945 #    type: bool
946 # send_pre_v25_init = false
947
948 #    Save the map received by the client on disk.
949 #    type: bool
950 # enable_local_map_saving = false
951
952 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
953 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
954 #    when connecting to the server.
955 #    type: bool
956 # enable_remote_media_server = true
957
958 #    Enable Lua modding support on client.
959 #    This support is experimental and API can change.
960 #    type: bool
961 # enable_client_modding = false
962
963 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
964 #    type: string
965 # serverlist_url = servers.minetest.net
966
967 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
968 #    type: string
969 # serverlist_file = favoriteservers.txt
970
971 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
972 #    type: int
973 # max_out_chat_queue_size = 20
974
975 ## Advanced
976
977 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
978 #    type: int
979 # client_unload_unused_data_timeout = 600
980
981 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
982 #    Set to -1 for unlimited amount.
983 #    type: int
984 # client_mapblock_limit = 5000
985
986 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
987 #    type: bool
988 # show_debug = false
989
990 #
991 # Server / Singleplayer
992 #
993
994 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
995 #    type: string
996 # server_name = Minetest server
997
998 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
999 #    type: string
1000 # server_description = mine here
1001
1002 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1003 #    type: string
1004 # server_address = game.minetest.net
1005
1006 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1007 #    type: string
1008 # server_url = http://minetest.net
1009
1010 #    Automaticaly report to the serverlist.
1011 #    type: bool
1012 # server_announce = false
1013
1014 #    Announce to this serverlist.
1015 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1016 #    type: string
1017 # serverlist_url = servers.minetest.net
1018
1019 #    Remove color codes from incoming chat messages
1020 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1021 #    type: bool
1022 # strip_color_codes = false
1023
1024 ## Network
1025
1026 #    Network port to listen (UDP).
1027 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1028 #    type: int
1029 # port = 30000
1030
1031 #    The network interface that the server listens on.
1032 #    type: string
1033 # bind_address =
1034
1035 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1036 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1037 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1038 #    type: bool
1039 # strict_protocol_version_checking = false
1040
1041 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1042 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1043 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1044 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1045 #    type: string
1046 # remote_media =
1047
1048 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1049 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1050 #    Ignored if bind_address is set.
1051 #    type: bool
1052 # ipv6_server = false
1053
1054 ### Advanced
1055
1056 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1057 #    type: int
1058 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1059
1060 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
1061 #    type: int
1062 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
1063
1064 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1065 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1066 #    type: float
1067 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1068
1069 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1070 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1071 #    client number.
1072 #    type: int
1073 # max_packets_per_iteration = 1024
1074
1075 ## Game
1076
1077 #    Default game when creating a new world.
1078 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1079 #    type: string
1080 # default_game = minetest
1081
1082 #    Message of the day displayed to players connecting.
1083 #    type: string
1084 # motd =
1085
1086 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1087 #    type: int
1088 # max_users = 15
1089
1090 #    World directory (everything in the world is stored here).
1091 #    Not needed if starting from the main menu.
1092 #    type: path
1093 # map-dir =
1094
1095 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1096 #    Setting it to -1 disables the feature.
1097 #    type: int
1098 # item_entity_ttl = 900
1099
1100 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1101 #    type: bool
1102 # show_statusline_on_connect = true
1103
1104 #    Enable players getting damage and dying.
1105 #    type: bool
1106 # enable_damage = false
1107
1108 #    Enable creative mode for new created maps.
1109 #    type: bool
1110 # creative_mode = false
1111
1112 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1113 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1114 #    type: string
1115 # fixed_map_seed =
1116
1117 #    New users need to input this password.
1118 #    type: string
1119 # default_password =
1120
1121 #    The privileges that new users automatically get.
1122 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1123 #    type: string
1124 # default_privs = interact, shout
1125
1126 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1127 #    type: string
1128 # basic_privs = interact, shout
1129
1130 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1131 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1132 #    type: bool
1133 # unlimited_player_transfer_distance = true
1134
1135 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1136 #    type: int
1137 # player_transfer_distance = 0
1138
1139 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1140 #    type: bool
1141 # enable_pvp = true
1142
1143 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1144 #    type: string
1145 # static_spawnpoint =
1146
1147 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1148 #    type: bool
1149 # disallow_empty_password = false
1150
1151 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1152 #    type: bool
1153 # disable_anticheat = false
1154
1155 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1156 #    This option is only read when server starts.
1157 #    type: bool
1158 # enable_rollback_recording = false
1159
1160 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1161 #    type: string
1162 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1163
1164 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1165 #    type: string
1166 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1167
1168 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1169 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1170 #    type: bool
1171 # ask_reconnect_on_crash = false
1172
1173 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1174 #    type: int
1175 # active_object_send_range_blocks = 3
1176
1177 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1178 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1179 #    type: int
1180 # active_block_range = 3
1181
1182 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1183 #    type: int
1184 # max_block_send_distance = 10
1185
1186 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1187 #    type: int
1188 # max_forceloaded_blocks = 16
1189
1190 #    Interval of sending time of day to clients.
1191 #    type: int
1192 # time_send_interval = 5
1193
1194 #    Controls length of day/night cycle.
1195 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1196 #    type: int
1197 # time_speed = 72
1198
1199 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1200 #    type: int min: 0 max: 23999
1201 # world_start_time = 5250
1202
1203 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1204 #    type: float
1205 # server_map_save_interval = 5.3
1206
1207 ### Physics
1208
1209 #    type: float
1210 # movement_acceleration_default = 3
1211
1212 #    type: float
1213 # movement_acceleration_air = 2
1214
1215 #    type: float
1216 # movement_acceleration_fast = 10
1217
1218 #    type: float
1219 # movement_speed_walk = 4
1220
1221 #    type: float
1222 # movement_speed_crouch = 1.35
1223
1224 #    type: float
1225 # movement_speed_fast = 20
1226
1227 #    type: float
1228 # movement_speed_climb = 3
1229
1230 #    type: float
1231 # movement_speed_jump = 6.5
1232
1233 #    type: float
1234 # movement_liquid_fluidity = 1
1235
1236 #    type: float
1237 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1238
1239 #    type: float
1240 # movement_liquid_sink = 10
1241
1242 #    type: float
1243 # movement_gravity = 9.81
1244
1245 ### Advanced
1246
1247 #    Handling for deprecated lua api calls:
1248 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1249 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1250 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1251 #    type: enum values: legacy, log, error
1252 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1253
1254 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1255 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1256 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1257 #    type: int
1258 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1259
1260 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1261 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1262 #    type: int
1263 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1264
1265 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1266 #    type: int
1267 # max_objects_per_block = 64
1268
1269 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1270 #    type: enum values: 0, 1, 2
1271 # sqlite_synchronous = 2
1272
1273 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1274 #    type: float
1275 # dedicated_server_step = 0.09
1276
1277 #    Time in between active block management cycles
1278 #    type: float
1279 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1280
1281 #    Length of time between ABM execution cycles
1282 #    type: float
1283 # abm_interval = 1.0
1284
1285 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1286 #    type: float
1287 # nodetimer_interval = 0.2
1288
1289 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1290 #    Only enable this if you know what you are doing.
1291 #    type: bool
1292 # ignore_world_load_errors = false
1293
1294 #    Max liquids processed per step.
1295 #    type: int
1296 # liquid_loop_max = 100000
1297
1298 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1299 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1300 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1301 #    type: int
1302 # liquid_queue_purge_time = 0
1303
1304 #    Liquid update interval in seconds.
1305 #    type: float
1306 # liquid_update = 1.0
1307
1308 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1309 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1310 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1311 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1312 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1313 #    type: int min: 2
1314 # block_send_optimize_distance = 4
1315
1316 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1317 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1318 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1319 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1320 #    type: bool
1321 # server_side_occlusion_culling = true
1322
1323 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1324 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1325 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1326 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1327 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1328 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1329 #    type: int
1330 #    type: int
1331 # csm_flavour_limits = 3
1332
1333 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1334 #    this many nodes from the player.
1335 #    type: int
1336 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1337
1338 ## Security
1339
1340 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1341 #    type: bool
1342 # secure.enable_security = true
1343
1344 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1345 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1346 #    type: string
1347 # secure.trusted_mods =
1348
1349 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1350 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1351 #    type: string
1352 # secure.http_mods =
1353
1354 ## Advanced
1355
1356 ### Profiling
1357
1358 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1359 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1360 #    Useful for mod developers and server operators.
1361 #    type: bool
1362 # profiler.load = false
1363
1364 #    The default format in which profiles are being saved,
1365 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1366 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1367 # profiler.default_report_format = txt
1368
1369 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1370 #    type: string
1371 # profiler.report_path = ""
1372
1373 #### Instrumentation
1374
1375 #    Instrument the methods of entities on registration.
1376 #    type: bool
1377 # instrument.entity = true
1378
1379 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1380 #    type: bool
1381 # instrument.abm = true
1382
1383 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1384 #    type: bool
1385 # instrument.lbm = true
1386
1387 #    Instrument chatcommands on registration.
1388 #    type: bool
1389 # instrument.chatcommand = true
1390
1391 #    Instrument global callback functions on registration.
1392 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1393 #    type: bool
1394 # instrument.global_callback = true
1395
1396 ##### Advanced
1397
1398 #    Instrument builtin.
1399 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1400 #    type: bool
1401 # instrument.builtin = false
1402
1403 #    Have the profiler instrument itself:
1404 #    * Instrument an empty function.
1405 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1406 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1407 #    type: bool
1408 # instrument.profiler = false
1409
1410 #
1411 # Client and Server
1412 #
1413
1414 #    Name of the player.
1415 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1416 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1417 #    type: string
1418 # name =
1419
1420 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1421 #    A restart is required after changing this.
1422 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1423 # language =
1424
1425 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1426 #    -    <nothing> (no logging)
1427 #    -    none (messages with no level)
1428 #    -    error
1429 #    -    warning
1430 #    -    action
1431 #    -    info
1432 #    -    verbose
1433 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1434 # debug_log_level = action
1435
1436 #    IPv6 support.
1437 #    type: bool
1438 # enable_ipv6 = true
1439
1440 ## Advanced
1441
1442 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1443 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1444 #    type: int
1445 # curl_timeout = 5000
1446
1447 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1448 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1449 #    -    Serverlist download and server announcement.
1450 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1451 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1452 #    type: int
1453 # curl_parallel_limit = 8
1454
1455 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1456 #    type: int
1457 # curl_file_download_timeout = 300000
1458
1459 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1460 #    type: bool
1461 # high_precision_fpu = true
1462
1463 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1464 #    type: string
1465 # main_menu_script =
1466
1467 #    type: int
1468 # main_menu_game_mgr = 0
1469
1470 #    type: int
1471 # main_menu_mod_mgr = 1
1472
1473 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1474 #    type: int
1475 # profiler_print_interval = 0
1476
1477 #
1478 # Mapgen
1479 #
1480
1481 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1482 #    Creating a world in the main menu will override this.
1483 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1484 # mg_name = v7
1485
1486 #    Water surface level of the world.
1487 #    type: int
1488 # water_level = 1
1489
1490 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1491 #    type: int
1492 # max_block_generate_distance = 6
1493
1494 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1495 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1496 #    Value is stored per-world.
1497 #    type: int min: 0 max: 31000
1498 # mapgen_limit = 31000
1499
1500 #    Global map generation attributes.
1501 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1502 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1503 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1504 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1505 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1506 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1507
1508 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1509 #    type: bool
1510 # projecting_dungeons = true
1511
1512 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1513
1514 #    Temperature variation for biomes.
1515 #    type: noise_params
1516 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1517
1518 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1519 #    type: noise_params
1520 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1521
1522 #    Humidity variation for biomes.
1523 #    type: noise_params
1524 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1525
1526 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1527 #    type: noise_params
1528 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1529
1530 ## Mapgen V5
1531
1532 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1533 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1534 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1535 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1536 # mgv5_spflags = caverns
1537
1538 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1539 #    type: float
1540 # mgv5_cave_width = 0.125
1541
1542 #    Y of upper limit of large caves.
1543 #    type: int
1544 # mgv5_large_cave_depth = -256
1545
1546 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1547 #    type: int
1548 # mgv5_lava_depth = -256
1549
1550 #    Y-level of cavern upper limit.
1551 #    type: int
1552 # mgv5_cavern_limit = -256
1553
1554 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1555 #    type: int
1556 # mgv5_cavern_taper = 256
1557
1558 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1559 #    type: float
1560 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1561
1562 ### Noises
1563
1564 #    Variation of biome filler depth.
1565 #    type: noise_params
1566 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1567
1568 #    Variation of terrain vertical scale.
1569 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1570 #    type: noise_params
1571 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1572
1573 #    Y-level of average terrain surface.
1574 #    type: noise_params
1575 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1576
1577 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1578 #    type: noise_params
1579 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1580
1581 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1582 #    type: noise_params
1583 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1584
1585 #    3D noise defining giant caverns.
1586 #    type: noise_params
1587 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1588
1589 ## Mapgen V6
1590
1591 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1592 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1593 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1594 #    the 'jungles' flag is ignored.
1595 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1596 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1597 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1598 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1599
1600 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1601 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1602 #    type: float
1603 # mgv6_freq_desert = 0.45
1604
1605 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1606 #    type: float
1607 # mgv6_freq_beach = 0.15
1608
1609 ### Noises
1610
1611 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1612 #    type: noise_params
1613 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1614
1615 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1616 #    type: noise_params
1617 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1618
1619 #    Varies steepness of cliffs.
1620 #    type: noise_params
1621 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1622
1623 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1624 #    type: noise_params
1625 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1626
1627 #    Varies depth of biome surface nodes.
1628 #    type: noise_params
1629 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1630
1631 #    Defines areas with sandy beaches.
1632 #    type: noise_params
1633 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1634
1635 #    Temperature variation for biomes.
1636 #    type: noise_params
1637 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1638
1639 #    Variation of number of caves.
1640 #    type: noise_params
1641 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1642
1643 #    Humidity variation for biomes.
1644 #    type: noise_params
1645 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1646
1647 #    Defines tree areas and tree density.
1648 #    type: noise_params
1649 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1650
1651 #    Defines areas where trees have apples.
1652 #    type: noise_params
1653 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1654
1655 ## Mapgen V7
1656
1657 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1658 #    'ridges' enables the rivers.
1659 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1660 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1661 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1662 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1663 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1664
1665 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1666 #    type: int
1667 # mgv7_mount_zero_level = 0
1668
1669 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1670 #    type: float
1671 # mgv7_cave_width = 0.09
1672
1673 #    Y of upper limit of large caves.
1674 #    type: int
1675 # mgv7_large_cave_depth = -33
1676
1677 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1678 #    type: int
1679 # mgv7_lava_depth = -256
1680
1681 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1682 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1683 #    type: float
1684 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1685
1686 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1687 #    type: float
1688 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1689
1690 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1691 #    type: int
1692 # mgv7_floatland_level = 1280
1693
1694 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1695 #    type: int
1696 # mgv7_shadow_limit = 1024
1697
1698 #    Y-level of cavern upper limit.
1699 #    type: int
1700 # mgv7_cavern_limit = -256
1701
1702 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1703 #    type: int
1704 # mgv7_cavern_taper = 256
1705
1706 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1707 #    type: float
1708 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1709
1710 ### Noises
1711
1712 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1713 #    type: noise_params
1714 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1715
1716 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1717 #    type: noise_params
1718 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1719
1720 #    Varies roughness of terrain.
1721 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1722 #    type: noise_params
1723 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1724
1725 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1726 #    type: noise_params
1727 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1728
1729 #    Variation of biome filler depth.
1730 #    type: noise_params
1731 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1732
1733 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1734 #    type: noise_params
1735 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1736
1737 #    Defines large-scale river channel structure.
1738 #    type: noise_params
1739 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1740
1741 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1742 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1743 #    type: noise_params
1744 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1745
1746 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1747 #    type: noise_params
1748 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1749
1750 #    3D noise defining mountain structure and height.
1751 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1752 #    type: noise_params
1753 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1754
1755 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1756 #    type: noise_params
1757 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1758
1759 #    3D noise defining giant caverns.
1760 #    type: noise_params
1761 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1762
1763 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1764 #    type: noise_params
1765 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1766
1767 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1768 #    type: noise_params
1769 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1770
1771 ## Mapgen Carpathian
1772
1773 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1774 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1775 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1776 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1777 # mgcarpathian_spflags = caverns
1778
1779 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1780 #    type: float
1781 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1782
1783 #    Y of upper limit of large caves.
1784 #    type: int
1785 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1786
1787 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1788 #    type: int
1789 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1790
1791 #    Y-level of cavern upper limit.
1792 #    type: int
1793 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1794
1795 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1796 #    type: int
1797 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1798
1799 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1800 #    type: float
1801 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1802
1803 ### Noises
1804
1805 #    2D noise that defines the base ground level.
1806 #    type: noise_params
1807 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1808
1809 #    Variation of biome filler depth.
1810 #    type: noise_params
1811 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1812
1813 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1814 #    type: noise_params
1815 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1816
1817 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1818 #    type: noise_params
1819 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1820
1821 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1822 #    type: noise_params
1823 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1824
1825 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1826 #    type: noise_params
1827 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1828
1829 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1830 #    type: noise_params
1831 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1832
1833 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1834 #    type: noise_params
1835 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1836
1837 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1838 #    type: noise_params
1839 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1840
1841 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1842 #    type: noise_params
1843 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1844
1845 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1846 #    type: noise_params
1847 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1848
1849 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1850 #    type: noise_params
1851 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1852
1853 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1854 #    type: noise_params
1855 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1856
1857 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1858 #    type: noise_params
1859 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1860
1861 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1862 #    type: noise_params
1863 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1864
1865 #    3D noise defining giant caverns.
1866 #    type: noise_params
1867 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1868
1869 ## Mapgen Flat
1870
1871 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1872 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1873 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1874 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1875 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1876 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1877
1878 #    Y of flat ground.
1879 #    type: int
1880 # mgflat_ground_level = 8
1881
1882 #    Y of upper limit of large caves.
1883 #    type: int
1884 # mgflat_large_cave_depth = -33
1885
1886 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1887 #    type: int
1888 # mgflat_lava_depth = -256
1889
1890 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1891 #    type: float
1892 # mgflat_cave_width = 0.09
1893
1894 #    Terrain noise threshold for lakes.
1895 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1896 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1897 #    type: float
1898 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1899
1900 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1901 #    type: float
1902 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1903
1904 #    Terrain noise threshold for hills.
1905 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1906 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1907 #    type: float
1908 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1909
1910 #    Controls steepness/height of hills.
1911 #    type: float
1912 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1913
1914 ### Noises
1915
1916 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1917 #    type: noise_params
1918 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1919
1920 #    Variation of biome filler depth.
1921 #    type: noise_params
1922 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1923
1924 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1925 #    type: noise_params
1926 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1927
1928 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1929 #    type: noise_params
1930 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1931
1932 ## Mapgen Fractal
1933
1934 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1935 #    type: float
1936 # mgfractal_cave_width = 0.09
1937
1938 #    Y of upper limit of large caves.
1939 #    type: int
1940 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1941
1942 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1943 #    type: int
1944 # mgfractal_lava_depth = -256
1945
1946 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1947 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1948 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1949 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1950 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1951 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1952 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1953 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1954 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1955 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1956 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1957 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1958 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1959 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1960 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1961 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1962 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1963 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1964 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1965 #    type: int min: 1 max: 18
1966 # mgfractal_fractal = 1
1967
1968 #    Iterations of the recursive function.
1969 #    Controls the amount of fine detail.
1970 #    type: int
1971 # mgfractal_iterations = 11
1972
1973 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1974 #    type: v3f
1975 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1976
1977 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1978 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1979 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1980 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1981 #    type: v3f
1982 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1983
1984 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1985 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1986 #    Has no effect on 3D fractals.
1987 #    Range roughly -2 to 2.
1988 #    type: float
1989 # mgfractal_slice_w = 0.0
1990
1991 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1992 #    Range roughly -2 to 2.
1993 #    type: float
1994 # mgfractal_julia_x = 0.33
1995
1996 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1997 #    Range roughly -2 to 2.
1998 #    type: float
1999 # mgfractal_julia_y = 0.33
2000
2001 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
2002 #    Range roughly -2 to 2.
2003 #    type: float
2004 # mgfractal_julia_z = 0.33
2005
2006 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
2007 #    Has no effect on 3D fractals.
2008 #    Range roughly -2 to 2.
2009 #    type: float
2010 # mgfractal_julia_w = 0.33
2011
2012 ### Noises
2013
2014 #    Y-level of seabed.
2015 #    type: noise_params
2016 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
2017
2018 #    Variation of biome filler depth.
2019 #    type: noise_params
2020 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
2021
2022 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2023 #    type: noise_params
2024 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2025
2026 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2027 #    type: noise_params
2028 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2029
2030 ## Mapgen Valleys
2031
2032 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2033 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2034 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2035 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2036 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
2037 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2038 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2039 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2040
2041 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2042 #    type: int
2043 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2044
2045 #    Depth below which you'll find large caves.
2046 #    type: int
2047 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2048
2049 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2050 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2051 #    type: int
2052 # mgvalleys_lava_features = 0
2053
2054 #    Depth below which you'll find massive caves.
2055 #    type: int
2056 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2057
2058 #    How deep to make rivers
2059 #    type: int
2060 # mgvalleys_river_depth = 4
2061
2062 #    How wide to make rivers
2063 #    type: int
2064 # mgvalleys_river_size = 5
2065
2066 #    Creates unpredictable water features in caves.
2067 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2068 #    type: int
2069 # mgvalleys_water_features = 0
2070
2071 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2072 #    type: float
2073 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2074
2075 ### Noises
2076
2077 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2078 #    type: noise_params
2079 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2080
2081 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2082 #    type: noise_params
2083 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2084
2085 #    The depth of dirt or other filler
2086 #    type: noise_params
2087 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
2088
2089 #    Massive caves form here.
2090 #    type: noise_params
2091 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2092
2093 #    River noise -- rivers occur close to zero
2094 #    type: noise_params
2095 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
2096
2097 #    Base terrain height
2098 #    type: noise_params
2099 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
2100
2101 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2102 #    type: noise_params
2103 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
2104
2105 #    Slope and fill work together to modify the heights
2106 #    type: noise_params
2107 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2108
2109 #    Amplifies the valleys
2110 #    type: noise_params
2111 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
2112
2113 #    Slope and fill work together to modify the heights
2114 #    type: noise_params
2115 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
2116
2117 ## Advanced
2118
2119 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2120 #    type: int
2121 # chunksize = 5
2122
2123 #    Dump the mapgen debug infos.
2124 #    type: bool
2125 # enable_mapgen_debug_info = false
2126
2127 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2128 #    type: int
2129 # emergequeue_limit_total = 256
2130
2131 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2132 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2133 #    type: int
2134 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2135
2136 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2137 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2138 #    type: int
2139 # emergequeue_limit_generate = 32
2140
2141 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2142 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2143 #    at the cost of slightly buggy caves.
2144 #    type: int
2145 # num_emerge_threads = 1
2146