]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Change “Use” key name to “Special”
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via special key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode (known as "special").
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
193
194 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
198
199 #    Key for muting the game.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_mute = KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_increase_volume =
208
209 #    Key for decreasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_decrease_volume =
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_autoforward =
218
219 #    Key for toggling cinematic mode.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_cinematic =
223
224 #    Key for toggling display of minimap.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_minimap = KEY_F9
228
229 #    Key for taking screenshots.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_screenshot = KEY_F12
233
234 #    Key for dropping the currently selected item.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
243
244 #    Key for toggling the display of the HUD.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
248
249 #    Key for toggling the display of the chat.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
253
254 #    Key for toggling the display of the large chat console.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_console = KEY_F10
258
259 #    Key for toggling the display of the fog.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
263
264 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_toggle_update_camera =
268
269 #    Key for toggling the display of debug info.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
273
274 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
278
279 #    Key for switching between first- and third-person camera.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_camera_mode = KEY_F7
283
284 #    Key for increasing the viewing range.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_increase_viewing_range_min = +
288
289 #    Key for decreasing the viewing range.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
293
294 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
298
299 #    Key for selecting the first hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
302
303 #    Key for selecting the second hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
306
307 #    Key for selecting the third hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
310
311 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
314
315 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
317 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
318
319 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
322
323 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
326
327 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
330
331 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
334
335 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
337 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
338
339 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 # keymap_slot12 =
346
347 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 # keymap_slot13 =
350
351 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 # keymap_slot14 =
354
355 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
356 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
357 # keymap_slot15 =
358
359 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 # keymap_slot16 =
362
363 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 # keymap_slot17 =
366
367 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 # keymap_slot18 =
370
371 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 # keymap_slot19 =
374
375 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
376 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
377 # keymap_slot20 =
378
379 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 # keymap_slot21 =
382
383 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 # keymap_slot22 =
386
387 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 # keymap_slot23 =
390
391 ## Network
392
393 #    Address to connect to.
394 #    Leave this blank to start a local server.
395 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
396 #    type: string
397 # address =
398
399 #    Port to connect to (UDP).
400 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
401 #    type: int min: 1 max: 65535
402 # remote_port = 30000
403
404 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
405 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
406 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
407 #    Disabling this option will protect your password better.
408 #    type: bool
409 # send_pre_v25_init = false
410
411 #    Save the map received by the client on disk.
412 #    type: bool
413 # enable_local_map_saving = false
414
415 #    Show entity selection boxes
416 #    type: bool
417 # show_entity_selectionbox = true
418
419 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
420 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
421 #    when connecting to the server.
422 #    type: bool
423 # enable_remote_media_server = true
424
425 #    Enable Lua modding support on client.
426 #    This support is experimental and API can change.
427 #    type: bool
428 # enable_client_modding = false
429
430 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
431 #    type: string
432 # serverlist_url = servers.minetest.net
433
434 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
435 #    type: string
436 # serverlist_file = favoriteservers.txt
437
438 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
439 #    type: int
440 # max_out_chat_queue_size = 20
441
442 ## Graphics
443
444 ### In-Game
445
446 #### Basic
447
448 #    Enable VBO
449 #    type: bool
450 # enable_vbo = true
451
452 #    Whether to fog out the end of the visible area.
453 #    type: bool
454 # enable_fog = true
455
456 #    Leaves style:
457 #    -   Fancy:  all faces visible
458 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
459 #    -   Opaque: disable transparency
460 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
461 # leaves_style = fancy
462
463 #    Connects glass if supported by node.
464 #    type: bool
465 # connected_glass = false
466
467 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
468 #    Disable for speed or for different looks.
469 #    type: bool
470 # smooth_lighting = true
471
472 #    Clouds are a client side effect.
473 #    type: bool
474 # enable_clouds = true
475
476 #    Use 3D cloud look instead of flat.
477 #    type: bool
478 # enable_3d_clouds = true
479
480 #    Method used to highlight selected object.
481 #    type: enum values: box, halo, none
482 # node_highlighting = box
483
484 #    Adds particles when digging a node.
485 #    type: bool
486 # enable_particles = true
487
488 #### Filtering
489
490 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
491 #    type: bool
492 # mip_map = false
493
494 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
495 #    type: bool
496 # anisotropic_filter = false
497
498 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
499 #    type: bool
500 # bilinear_filter = false
501
502 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
503 #    type: bool
504 # trilinear_filter = false
505
506 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
507 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
508 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
509 #    at texture load time.
510 #    type: bool
511 # texture_clean_transparent = false
512
513 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
514 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
515 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
516 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
517 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
518 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
519 #    enabled.
520 #    type: int
521 # texture_min_size = 64
522
523 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
524 #    when set to higher number than 0.
525 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
526 # fsaa = 0
527
528 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
529 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
530 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
531 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
532 # undersampling = 0
533
534 #### Shaders
535
536 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
537 #    This only works with the OpenGL video backend.
538 #    type: bool
539 # enable_shaders = true
540
541 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
542 #    type: path
543 # shader_path =
544
545 ##### Tone Mapping
546
547 #    Enables filmic tone mapping
548 #    type: bool
549 # tone_mapping = false
550
551 ##### Bumpmapping
552
553 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
554 #    or need to be auto-generated.
555 #    Requires shaders to be enabled.
556 #    type: bool
557 # enable_bumpmapping = false
558
559 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
560 #    Requires bumpmapping to be enabled.
561 #    type: bool
562 # generate_normalmaps = false
563
564 #    Strength of generated normalmaps.
565 #    type: float
566 # normalmaps_strength = 0.6
567
568 #    Defines sampling step of texture.
569 #    A higher value results in smoother normal maps.
570 #    type: int min: 0 max: 2
571 # normalmaps_smooth = 0
572
573 ##### Parallax Occlusion
574
575 #    Enables parallax occlusion mapping.
576 #    Requires shaders to be enabled.
577 #    type: bool
578 # enable_parallax_occlusion = false
579
580 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
581 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
582 #    type: int min: 0 max: 1
583 # parallax_occlusion_mode = 1
584
585 #    Strength of parallax.
586 #    type: float
587 # 3d_paralax_strength = 0.025
588
589 #    Number of parallax occlusion iterations.
590 #    type: int
591 # parallax_occlusion_iterations = 4
592
593 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
594 #    type: float
595 # parallax_occlusion_scale = 0.08
596
597 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
598 #    type: float
599 # parallax_occlusion_bias = 0.04
600
601 ##### Waving Nodes
602
603 #    Set to true enables waving water.
604 #    Requires shaders to be enabled.
605 #    type: bool
606 # enable_waving_water = false
607
608 #    type: float
609 # water_wave_height = 1.0
610
611 #    type: float
612 # water_wave_length = 20.0
613
614 #    type: float
615 # water_wave_speed = 5.0
616
617 #    Set to true enables waving leaves.
618 #    Requires shaders to be enabled.
619 #    type: bool
620 # enable_waving_leaves = false
621
622 #    Set to true enables waving plants.
623 #    Requires shaders to be enabled.
624 #    type: bool
625 # enable_waving_plants = false
626
627 #### Advanced
628
629 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
630 #    the arm when the camera moves.
631 #    type: bool
632 # arm_inertia = true
633
634 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
635 #    to not waste CPU power for no benefit.
636 #    type: int
637 # fps_max = 60
638
639 #    Maximum FPS when game is paused.
640 #    type: int
641 # pause_fps_max = 20
642
643 #    View distance in nodes.
644 #    type: int min: 20 max: 4000
645 # viewing_range = 100
646
647 #    Width component of the initial window size.
648 #    type: int
649 # screen_w = 1024
650
651 #    Height component of the initial window size.
652 #    type: int
653 # screen_h = 600
654
655 #    Save window size automatically when modified.
656 #    type: bool
657 # autosave_screensize = true
658
659 #    Fullscreen mode.
660 #    type: bool
661 # fullscreen = false
662
663 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
664 #    type: int
665 # fullscreen_bpp = 24
666
667 #    Vertical screen synchronization.
668 #    type: bool
669 # vsync = false
670
671 #    Field of view in degrees.
672 #    type: int min: 30 max: 160
673 # fov = 72
674
675 #    Field of view while zooming in degrees.
676 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
677 #    type: int min: 7 max: 160
678 # zoom_fov = 15
679
680 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
681 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
682 #    type: float min: 1 max: 3
683 # display_gamma = 2.2
684
685 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
686 #    type: path
687 # texture_path =
688
689 #    The rendering back-end for Irrlicht.
690 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
691 # video_driver = opengl
692
693 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
694 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
695 #    type: int
696 # cloud_radius = 12
697
698 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
699 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
700 #    type: float
701 # view_bobbing_amount = 1.0
702
703 #    Multiplier for fall bobbing.
704 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
705 #    type: float
706 # fall_bobbing_amount = 0.0
707
708 #    3D support.
709 #    Currently supported:
710 #    -    none: no 3d output.
711 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
712 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
713 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
714 #    -    sidebyside: split screen side by side.
715 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
716 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
717 # 3d_mode = none
718
719 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
720 #    type: float min: 0.1 max: 1
721 # console_height = 1.0
722
723 #    In-game chat console background color (R,G,B).
724 #    type: string
725 # console_color = (0,0,0)
726
727 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
728 #    type: int min: 0 max: 255
729 # console_alpha = 200
730
731 #    Selection box border color (R,G,B).
732 #    type: string
733 # selectionbox_color = (0,0,0)
734
735 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
736 #    type: int min: 1 max: 5
737 # selectionbox_width = 2
738
739 #    Crosshair color (R,G,B).
740 #    type: string
741 # crosshair_color = (255,255,255)
742
743 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
744 #    type: int min: 0 max: 255
745 # crosshair_alpha = 255
746
747 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
748 #    type: bool
749 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
750
751 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
752 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
753 #    type: float
754 # hud_hotbar_max_width = 1.0
755
756 #    Modifies the size of the hudbar elements.
757 #    type: float
758 # hud_scaling = 1.0
759
760 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
761 #    type: bool
762 # enable_mesh_cache = false
763
764 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
765 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
766 #    type: int min: 0 max: 50
767 # mesh_generation_interval = 0
768
769 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
770 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
771 #    thread, thus reducing jitter.
772 #    type: int min: 0 max: 1000
773 # meshgen_block_cache_size = 20
774
775 #    Enables minimap.
776 #    type: bool
777 # enable_minimap = true
778
779 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
780 #    type: bool
781 # minimap_shape_round = true
782
783 #    True = 256
784 #    False = 128
785 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
786 #    type: bool
787 # minimap_double_scan_height = true
788
789 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
790 #    type: bool
791 # directional_colored_fog = true
792
793 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
794 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
795 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
796 #    set to the nearest valid value.
797 #    type: float min: 0.25 max: 4
798 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
799
800 #    Enables animation of inventory items.
801 #    type: bool
802 # inventory_items_animations = false
803
804 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
805 #    when no supported render was found.
806 #    type: bool
807 # inventory_image_hack = false
808
809 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
810 #    type: float min: 0 max: 0.99
811 # fog_start = 0.4
812
813 #    Makes all liquids opaque
814 #    type: bool
815 # opaque_water = false
816
817 ### Menus
818
819 #    Use a cloud animation for the main menu background.
820 #    type: bool
821 # menu_clouds = true
822
823 #    Scale gui by a user specified value.
824 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
825 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
826 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
827 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
828 #    type: float
829 # gui_scaling = 1.0
830
831 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
832 #    filtered in software, but some images are generated directly
833 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
834 #    type: bool
835 # gui_scaling_filter = false
836
837 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
838 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
839 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
840 #    properly support downloading textures back from hardware.
841 #    type: bool
842 # gui_scaling_filter_txr2img = true
843
844 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
845 #    type: int
846 # tooltip_show_delay = 400
847
848 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
849 #    type: bool
850 # freetype = true
851
852 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
853 #    type: filepath
854 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
855
856 #    type: int
857 # font_size = 16
858
859 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
860 #    type: int
861 # font_shadow = 1
862
863 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
864 #    type: int min: 0 max: 255
865 # font_shadow_alpha = 127
866
867 #    type: filepath
868 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
869
870 #    type: int
871 # mono_font_size = 15
872
873 #    This font will be used for certain languages.
874 #    type: filepath
875 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
876
877 #    type: int
878 # fallback_font_size = 15
879
880 #    type: int
881 # fallback_font_shadow = 1
882
883 #    type: int min: 0 max: 255
884 # fallback_font_shadow_alpha = 128
885
886 #    Path to save screenshots at.
887 #    type: path
888 # screenshot_path =
889
890 #    Format of screenshots.
891 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
892 # screenshot_format = png
893
894 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
895 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
896 #    Use 0 for default quality.
897 #    type: int min: 0 max: 100
898 # screenshot_quality = 0
899
900 ### Advanced
901
902 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
903 #    type: int
904 # screen_dpi = 72
905
906 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
907 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
908 #    type: bool
909 # enable_console = false
910
911 ## Sound
912
913 #    type: bool
914 # enable_sound = true
915
916 #    type: float min: 0 max: 1
917 # sound_volume = 0.7
918
919 ## Advanced
920
921 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
922 #    type: int
923 # client_unload_unused_data_timeout = 600
924
925 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
926 #    Set to -1 for unlimited amount.
927 #    type: int
928 # client_mapblock_limit = 5000
929
930 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
931 #    type: bool
932 # show_debug = false
933
934 #
935 # Server / Singleplayer
936 #
937
938 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
939 #    type: string
940 # server_name = Minetest server
941
942 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
943 #    type: string
944 # server_description = mine here
945
946 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
947 #    type: string
948 # server_address = game.minetest.net
949
950 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
951 #    type: string
952 # server_url = http://minetest.net
953
954 #    Automaticaly report to the serverlist.
955 #    type: bool
956 # server_announce = false
957
958 #    Announce to this serverlist.
959 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
960 #    type: string
961 # serverlist_url = servers.minetest.net
962
963 #    Remove color codes from incoming chat messages
964 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
965 #    type: bool
966 # strip_color_codes = false
967
968 ## Network
969
970 #    Network port to listen (UDP).
971 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
972 #    type: int
973 # port = 30000
974
975 #    The network interface that the server listens on.
976 #    type: string
977 # bind_address =
978
979 #    Enable to disallow old clients from connecting.
980 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
981 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
982 #    type: bool
983 # strict_protocol_version_checking = false
984
985 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
986 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
987 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
988 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
989 #    type: string
990 # remote_media =
991
992 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
993 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
994 #    Ignored if bind_address is set.
995 #    type: bool
996 # ipv6_server = false
997
998 ### Advanced
999
1000 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1001 #    type: int
1002 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1003
1004 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
1005 #    type: int
1006 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
1007
1008 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1009 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1010 #    type: float
1011 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1012
1013 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1014 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1015 #    client number.
1016 #    type: int
1017 # max_packets_per_iteration = 1024
1018
1019 ## Game
1020
1021 #    Default game when creating a new world.
1022 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1023 #    type: string
1024 # default_game = minetest
1025
1026 #    Message of the day displayed to players connecting.
1027 #    type: string
1028 # motd =
1029
1030 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1031 #    type: int
1032 # max_users = 15
1033
1034 #    World directory (everything in the world is stored here).
1035 #    Not needed if starting from the main menu.
1036 #    type: path
1037 # map-dir =
1038
1039 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1040 #    Setting it to -1 disables the feature.
1041 #    type: int
1042 # item_entity_ttl = 900
1043
1044 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1045 #    type: bool
1046 # show_statusline_on_connect = true
1047
1048 #    Enable players getting damage and dying.
1049 #    type: bool
1050 # enable_damage = false
1051
1052 #    Enable creative mode for new created maps.
1053 #    type: bool
1054 # creative_mode = false
1055
1056 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1057 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1058 #    type: string
1059 # fixed_map_seed =
1060
1061 #    New users need to input this password.
1062 #    type: string
1063 # default_password =
1064
1065 #    The privileges that new users automatically get.
1066 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1067 #    type: string
1068 # default_privs = interact, shout
1069
1070 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1071 #    type: string
1072 # basic_privs = interact, shout
1073
1074 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1075 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1076 #    type: bool
1077 # unlimited_player_transfer_distance = true
1078
1079 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1080 #    type: int
1081 # player_transfer_distance = 0
1082
1083 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1084 #    type: bool
1085 # enable_pvp = true
1086
1087 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1088 #    type: string
1089 # static_spawnpoint =
1090
1091 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1092 #    type: bool
1093 # disallow_empty_password = false
1094
1095 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1096 #    type: bool
1097 # disable_anticheat = false
1098
1099 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1100 #    This option is only read when server starts.
1101 #    type: bool
1102 # enable_rollback_recording = false
1103
1104 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1105 #    type: string
1106 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1107
1108 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1109 #    type: string
1110 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1111
1112 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1113 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1114 #    type: bool
1115 # ask_reconnect_on_crash = false
1116
1117 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1118 #    type: int
1119 # active_object_send_range_blocks = 3
1120
1121 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1122 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1123 #    type: int
1124 # active_block_range = 3
1125
1126 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1127 #    type: int
1128 # max_block_send_distance = 10
1129
1130 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1131 #    type: int
1132 # max_forceloaded_blocks = 16
1133
1134 #    Interval of sending time of day to clients.
1135 #    type: int
1136 # time_send_interval = 5
1137
1138 #    Controls length of day/night cycle.
1139 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1140 #    type: int
1141 # time_speed = 72
1142
1143 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1144 #    type: float
1145 # server_map_save_interval = 5.3
1146
1147 ### Physics
1148
1149 #    type: float
1150 # movement_acceleration_default = 3
1151
1152 #    type: float
1153 # movement_acceleration_air = 2
1154
1155 #    type: float
1156 # movement_acceleration_fast = 10
1157
1158 #    type: float
1159 # movement_speed_walk = 4
1160
1161 #    type: float
1162 # movement_speed_crouch = 1.35
1163
1164 #    type: float
1165 # movement_speed_fast = 20
1166
1167 #    type: float
1168 # movement_speed_climb = 3
1169
1170 #    type: float
1171 # movement_speed_jump = 6.5
1172
1173 #    type: float
1174 # movement_liquid_fluidity = 1
1175
1176 #    type: float
1177 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1178
1179 #    type: float
1180 # movement_liquid_sink = 10
1181
1182 #    type: float
1183 # movement_gravity = 9.81
1184
1185 ### Advanced
1186
1187 #    Handling for deprecated lua api calls:
1188 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1189 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1190 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1191 #    type: enum values: legacy, log, error
1192 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1193
1194 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1195 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1196 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1197 #    type: int
1198 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1199
1200 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1201 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1202 #    type: int
1203 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1204
1205 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1206 #    type: int
1207 # max_objects_per_block = 64
1208
1209 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1210 #    type: enum values: 0, 1, 2
1211 # sqlite_synchronous = 2
1212
1213 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1214 #    type: float
1215 # dedicated_server_step = 0.1
1216
1217 #    Time in between active block management cycles
1218 #    type: float
1219 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1220
1221 #    Length of time between ABM execution cycles
1222 #    type: float
1223 # abm_interval = 1.0
1224
1225 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1226 #    type: float
1227 # nodetimer_interval = 0.2
1228
1229 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1230 #    Only enable this if you know what you are doing.
1231 #    type: bool
1232 # ignore_world_load_errors = false
1233
1234 #    Max liquids processed per step.
1235 #    type: int
1236 # liquid_loop_max = 100000
1237
1238 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1239 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1240 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1241 #    type: int
1242 # liquid_queue_purge_time = 0
1243
1244 #    Liquid update interval in seconds.
1245 #    type: float
1246 # liquid_update = 1.0
1247
1248 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1249 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1250 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1251 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1252 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1253 #    type: int min: 2
1254 # block_send_optimize_distance = 4
1255
1256 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1257 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1258 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1259 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1260 #    type: bool
1261 # server_side_occlusion_culling = true
1262
1263 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1264 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1265 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1266 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1267 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1268 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1269 #    type: int
1270 # csm_flavour_limits = 3
1271
1272 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1273 #   this many nodes from the player.
1274 # csm_flavour_noderange_limit 8
1275
1276 ## Mapgen
1277
1278 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1279 #    Creating a world in the main menu will override this.
1280 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1281 # mg_name = v7
1282
1283 #    Water surface level of the world.
1284 #    type: int
1285 # water_level = 1
1286
1287 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1288 #    type: int
1289 # max_block_generate_distance = 6
1290
1291 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1292 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1293 #    Value is stored per-world.
1294 #    type: int min: 0 max: 31000
1295 # mapgen_limit = 31000
1296
1297 #    Global map generation attributes.
1298 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1299 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1300 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1301 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1302 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1303 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1304
1305 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1306 #    type: bool
1307 # projecting_dungeons = true
1308
1309 ### Advanced
1310
1311 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1312 #    type: int
1313 # chunksize = 5
1314
1315 #    Dump the mapgen debug infos.
1316 #    type: bool
1317 # enable_mapgen_debug_info = false
1318
1319 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1320 #    type: int
1321 # emergequeue_limit_total = 256
1322
1323 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1324 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1325 #    type: int
1326 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1327
1328 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1329 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1330 #    type: int
1331 # emergequeue_limit_generate = 32
1332
1333 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1334 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1335 #    at the cost of slightly buggy caves.
1336 #    type: int
1337 # num_emerge_threads = 1
1338
1339 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1340
1341 #    Temperature variation for biomes.
1342 #    type: noise_params
1343 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1344
1345 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1346 #    type: noise_params
1347 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1348
1349 #    Humidity variation for biomes.
1350 #    type: noise_params
1351 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1352
1353 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1354 #    type: noise_params
1355 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1356
1357 #### Mapgen v5
1358
1359 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1360 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1361 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1362 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1363 # mgv5_spflags = caverns
1364
1365 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1366 #    type: float
1367 # mgv5_cave_width = 0.125
1368
1369 #    Y of upper limit of large caves.
1370 #    type: int
1371 # mgv5_large_cave_depth = -256
1372
1373 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1374 #    type: int
1375 # mgv5_lava_depth = -256
1376
1377 #    Y-level of cavern upper limit.
1378 #    type: int
1379 # mgv5_cavern_limit = -256
1380
1381 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1382 #    type: int
1383 # mgv5_cavern_taper = 256
1384
1385 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1386 #    type: float
1387 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1388
1389 #    Variation of biome filler depth.
1390 #    type: noise_params
1391 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1392
1393 #    Variation of terrain vertical scale.
1394 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1395 #    type: noise_params
1396 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1397
1398 #    Y-level of average terrain surface.
1399 #    type: noise_params
1400 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1401
1402 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1403 #    type: noise_params
1404 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1405
1406 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1407 #    type: noise_params
1408 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1409
1410 #    3D noise defining giant caverns.
1411 #    type: noise_params
1412 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1413
1414 #### Mapgen v6
1415
1416 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1417 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1418 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1419 #    the 'jungles' flag is ignored.
1420 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1421 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1422 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1423 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1424
1425 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1426 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1427 #    type: float
1428 # mgv6_freq_desert = 0.45
1429
1430 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1431 #    type: float
1432 # mgv6_freq_beach = 0.15
1433
1434 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1435 #    type: noise_params
1436 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1437
1438 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1439 #    type: noise_params
1440 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1441
1442 #    Varies steepness of cliffs.
1443 #    type: noise_params
1444 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1445
1446 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1447 #    type: noise_params
1448 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1449
1450 #    Varies depth of biome surface nodes.
1451 #    type: noise_params
1452 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1453
1454 #    Defines areas with sandy beaches.
1455 #    type: noise_params
1456 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1457
1458 #    Temperature variation for biomes.
1459 #    type: noise_params
1460 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1461
1462 #    Variation of number of caves.
1463 #    type: noise_params
1464 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1465
1466 #    Humidity variation for biomes.
1467 #    type: noise_params
1468 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1469
1470 #    Defines tree areas and tree density.
1471 #    type: noise_params
1472 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1473
1474 #    Defines areas where trees have apples.
1475 #    type: noise_params
1476 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1477
1478 #### Mapgen v7
1479
1480 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1481 #    'ridges' enables the rivers.
1482 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1483 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1484 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1485 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1486 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1487
1488 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1489 #    type: int
1490 # mgv7_mount_zero_level = 0
1491
1492 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1493 #    type: float
1494 # mgv7_cave_width = 0.09
1495
1496 #    Y of upper limit of large caves.
1497 #    type: int
1498 # mgv7_large_cave_depth = -33
1499
1500 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1501 #    type: int
1502 # mgv7_lava_depth = -256
1503
1504 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1505 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1506 #    type: float
1507 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1508
1509 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1510 #    type: float
1511 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1512
1513 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1514 #    type: int
1515 # mgv7_floatland_level = 1280
1516
1517 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1518 #    type: int
1519 # mgv7_shadow_limit = 1024
1520
1521 #    Y-level of cavern upper limit.
1522 #    type: int
1523 # mgv7_cavern_limit = -256
1524
1525 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1526 #    type: int
1527 # mgv7_cavern_taper = 256
1528
1529 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1530 #    type: float
1531 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1532
1533 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1534 #    type: noise_params
1535 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1536
1537 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1538 #    type: noise_params
1539 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1540
1541 #    Varies roughness of terrain.
1542 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1543 #    type: noise_params
1544 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1545
1546 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1547 #    type: noise_params
1548 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1549
1550 #    Variation of biome filler depth.
1551 #    type: noise_params
1552 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1553
1554 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1555 #    type: noise_params
1556 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1557
1558 #    Defines large-scale river channel structure.
1559 #    type: noise_params
1560 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1561
1562 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1563 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1564 #    type: noise_params
1565 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1566
1567 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1568 #    type: noise_params
1569 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1570
1571 #    3D noise defining mountain structure and height.
1572 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1573 #    type: noise_params
1574 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1575
1576 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1577 #    type: noise_params
1578 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1579
1580 #    3D noise defining giant caverns.
1581 #    type: noise_params
1582 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1583
1584 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1585 #    type: noise_params
1586 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1587
1588 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1589 #    type: noise_params
1590 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1591
1592 #### Mapgen carpathian
1593
1594 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1595 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1596 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1597 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1598 # mgcarpathian_spflags = caverns
1599
1600 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1601 #    type: float
1602 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1603
1604 #    Y of upper limit of large caves.
1605 #    type: int
1606 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1607
1608 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1609 #    type: int
1610 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1611
1612 #    Y-level of cavern upper limit.
1613 #    type: int
1614 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1615
1616 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1617 #    type: int
1618 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1619
1620 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1621 #    type: float
1622 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1623
1624 #    2D noise that defines the base ground level.
1625 #    type: noise_params
1626 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1627
1628 #    Variation of biome filler depth.
1629 #    type: noise_params
1630 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1631
1632 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1633 #    type: noise_params
1634 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1635
1636 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1637 #    type: noise_params
1638 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1639
1640 #    Third of 4 3D noises that together definehill/mountain range height.
1641 #    type: noise_params
1642 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1643
1644 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1645 #    type: noise_params
1646 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1647
1648 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1649 #    type: noise_params
1650 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1651
1652 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1653 #    type: noise_params
1654 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1655
1656 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1657 #    type: noise_params
1658 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1659
1660 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1661 #    type: noise_params
1662 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1663
1664 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1665 #    type: noise_params
1666 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1667
1668 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1669 #    type: noise_params
1670 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1671
1672 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1673 #    type: noise_params
1674 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1675
1676 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1677 #    type: noise_params
1678 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1679
1680 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1681 #    type: noise_params
1682 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1683
1684 #    3D noise defining giant caverns.
1685 #    type: noise_params
1686 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1687
1688 #### Mapgen flat
1689
1690 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1691 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1692 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1693 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1694 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1695 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1696
1697 #    Y of flat ground.
1698 #    type: int
1699 # mgflat_ground_level = 8
1700
1701 #    Y of upper limit of large caves.
1702 #    type: int
1703 # mgflat_large_cave_depth = -33
1704
1705 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1706 #    type: int
1707 # mgflat_lava_depth = -256
1708
1709 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1710 #    type: float
1711 # mgflat_cave_width = 0.09
1712
1713 #    Terrain noise threshold for lakes.
1714 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1715 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1716 #    type: float
1717 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1718
1719 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1720 #    type: float
1721 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1722
1723 #    Terrain noise threshold for hills.
1724 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1725 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1726 #    type: float
1727 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1728
1729 #    Controls steepness/height of hills.
1730 #    type: float
1731 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1732
1733 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1734 #    type: noise_params
1735 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1736
1737 #    Variation of biome filler depth.
1738 #    type: noise_params
1739 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1740
1741 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1742 #    type: noise_params
1743 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1744
1745 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1746 #    type: noise_params
1747 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1748
1749 #### Mapgen fractal
1750
1751 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1752 #    type: float
1753 # mgfractal_cave_width = 0.09
1754
1755 #    Y of upper limit of large caves.
1756 #    type: int
1757 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1758
1759 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1760 #    type: int
1761 # mgfractal_lava_depth = -256
1762
1763 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1764 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1765 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1766 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1767 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1768 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1769 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1770 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1771 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1772 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1773 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1774 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1775 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1776 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1777 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1778 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1779 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1780 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1781 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1782 #    type: int min: 1 max: 18
1783 # mgfractal_fractal = 1
1784
1785 #    Iterations of the recursive function.
1786 #    Controls the amount of fine detail.
1787 #    type: int
1788 # mgfractal_iterations = 11
1789
1790 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1791 #    type: v3f
1792 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1793
1794 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1795 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1796 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1797 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1798 #    type: v3f
1799 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1800
1801 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1802 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1803 #    Has no effect on 3D fractals.
1804 #    Range roughly -2 to 2.
1805 #    type: float
1806 # mgfractal_slice_w = 0.0
1807
1808 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1809 #    Range roughly -2 to 2.
1810 #    type: float
1811 # mgfractal_julia_x = 0.33
1812
1813 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1814 #    Range roughly -2 to 2.
1815 #    type: float
1816 # mgfractal_julia_y = 0.33
1817
1818 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1819 #    Range roughly -2 to 2.
1820 #    type: float
1821 # mgfractal_julia_z = 0.33
1822
1823 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1824 #    Has no effect on 3D fractals.
1825 #    Range roughly -2 to 2.
1826 #    type: float
1827 # mgfractal_julia_w = 0.33
1828
1829 #    Y-level of seabed.
1830 #    type: noise_params
1831 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1832
1833 #    Variation of biome filler depth.
1834 #    type: noise_params
1835 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1836
1837 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1838 #    type: noise_params
1839 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1840
1841 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1842 #    type: noise_params
1843 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1844
1845 #### Mapgen Valleys
1846
1847 ##### General
1848
1849 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1850 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1851 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1852 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1853 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1854 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1855 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1856 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1857
1858 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1859 #    type: int
1860 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1861
1862 #    Depth below which you'll find large caves.
1863 #    type: int
1864 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1865
1866 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1867 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1868 #    type: int
1869 # mgvalleys_lava_features = 0
1870
1871 #    Depth below which you'll find massive caves.
1872 #    type: int
1873 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1874
1875 #    How deep to make rivers
1876 #    type: int
1877 # mgvalleys_river_depth = 4
1878
1879 #    How wide to make rivers
1880 #    type: int
1881 # mgvalleys_river_size = 5
1882
1883 #    Creates unpredictable water features in caves.
1884 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1885 #    type: int
1886 # mgvalleys_water_features = 0
1887
1888 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1889 #    type: float
1890 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1891
1892 ##### Noises
1893
1894 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1895 #    type: noise_params
1896 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1897
1898 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1899 #    type: noise_params
1900 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1901
1902 #    The depth of dirt or other filler
1903 #    type: noise_params
1904 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1905
1906 #    Massive caves form here.
1907 #    type: noise_params
1908 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1909
1910 #    River noise -- rivers occur close to zero
1911 #    type: noise_params
1912 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1913
1914 #    Base terrain height
1915 #    type: noise_params
1916 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1917
1918 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1919 #    type: noise_params
1920 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1921
1922 #    Slope and fill work together to modify the heights
1923 #    type: noise_params
1924 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1925
1926 #    Amplifies the valleys
1927 #    type: noise_params
1928 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1929
1930 #    Slope and fill work together to modify the heights
1931 #    type: noise_params
1932 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1933
1934 ## Security
1935
1936 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1937 #    type: bool
1938 # secure.enable_security = true
1939
1940 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1941 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1942 #    type: string
1943 # secure.trusted_mods =
1944
1945 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1946 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1947 #    type: string
1948 # secure.http_mods =
1949
1950 ## Advanced
1951
1952 ### Profiling
1953
1954 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1955 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1956 #    Useful for mod developers and server operators.
1957 #    type: bool
1958 # profiler.load = false
1959
1960 #    The default format in which profiles are being saved,
1961 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1962 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1963 # profiler.default_report_format = txt
1964
1965 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1966 #    type: string
1967 # profiler.report_path = ""
1968
1969 #### Instrumentation
1970
1971 #    Instrument the methods of entities on registration.
1972 #    type: bool
1973 # instrument.entity = true
1974
1975 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1976 #    type: bool
1977 # instrument.abm = true
1978
1979 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1980 #    type: bool
1981 # instrument.lbm = true
1982
1983 #    Instrument chatcommands on registration.
1984 #    type: bool
1985 # instrument.chatcommand = true
1986
1987 #    Instrument global callback functions on registration.
1988 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1989 #    type: bool
1990 # instrument.global_callback = true
1991
1992 ##### Advanced
1993
1994 #    Instrument builtin.
1995 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1996 #    type: bool
1997 # instrument.builtin = false
1998
1999 #    Have the profiler instrument itself:
2000 #    * Instrument an empty function.
2001 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2002 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2003 #    type: bool
2004 # instrument.profiler = false
2005
2006 #
2007 # Client and Server
2008 #
2009
2010 #    Name of the player.
2011 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
2012 #    When starting from the main menu, this is overridden.
2013 #    type: string
2014 # name =
2015
2016 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
2017 #    A restart is required after changing this.
2018 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
2019 # language =
2020
2021 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2022 #    -    <nothing> (no logging)
2023 #    -    none (messages with no level)
2024 #    -    error
2025 #    -    warning
2026 #    -    action
2027 #    -    info
2028 #    -    verbose
2029 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
2030 # debug_log_level = action
2031
2032 #    IPv6 support.
2033 #    type: bool
2034 # enable_ipv6 = true
2035
2036 ## Advanced
2037
2038 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
2039 #    Only has an effect if compiled with cURL.
2040 #    type: int
2041 # curl_timeout = 5000
2042
2043 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
2044 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
2045 #    -    Serverlist download and server announcement.
2046 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
2047 #    Only has an effect if compiled with cURL.
2048 #    type: int
2049 # curl_parallel_limit = 8
2050
2051 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
2052 #    type: int
2053 # curl_file_download_timeout = 300000
2054
2055 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
2056 #    type: bool
2057 # high_precision_fpu = true
2058
2059 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2060 #    type: string
2061 # main_menu_script =
2062
2063 #    type: int
2064 # main_menu_game_mgr = 0
2065
2066 #    type: int
2067 # main_menu_mod_mgr = 1
2068
2069 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
2070 #    type: int
2071 # profiler_print_interval = 0