]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
acb8d3a5d15e6ae68b6521b2cf6dd7fd8792bb94
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://wiki.minetest.net/
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Name of player; on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 # Client stuff
30 #
31
32 # Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Double-tapping the jump key toggles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand; this is helpful when working with nodeboxes
66 #enable_build_where_you_stand = false
67
68 # Minimum FPS
69 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
70 #wanted_fps = 30
71 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
72 # (to not waste CPU power for no benefit)
73 #fps_max = 60
74 # Maximum FPS when game is paused
75 #pause_fps_max = 20
76 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
77 #viewing_range_nodes_max = 160
78 #viewing_range_nodes_min = 35
79 # Initial window size
80 #screenW = 800
81 #screenH = 600
82 #fullscreen = false
83 #fullscreen_bpp = 24
84 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
85 # when set to higher number than 0
86 #fsaa = 0
87 #vsync = false
88 #fov = 72
89 # Address to connect to (#blank = start local server)
90 #address =
91 # Enable random user input, for testing
92 #random_input = false
93 # Timeout for client to remove unused map data from memory
94 #client_unload_unused_data_timeout = 600
95 # Whether to fog out the end of the visible area
96 #enable_fog = true
97 # Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
98 #show_debug = false
99 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
100 #new_style_water = false
101 # Max liquids processed per step
102 #liquid_loop_max = 100000
103 # The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
104 # capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
105 # items.  A value of 0 disables the functionality.
106 #liquid_queue_purge_time = 0
107 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
108 #liquid_update = 1.0
109 # Enable nice leaves; disable for speed
110 #new_style_leaves = true
111 # Connects glass if supported by node
112 #connected_glass = false
113 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
114 # disable for speed or for different looks.
115 #smooth_lighting = true
116 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
117 #texture_path =
118 # Video back-end.
119 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
120 #video_driver = opengl
121 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
122 #free_move = false
123 # Continuous forward movement (for testing)
124 #continuous_forward = false
125 # Fast movement (keymap_special1)
126 #fast_move = false
127 # Invert mouse
128 #invert_mouse = false
129 # Enable/disable clouds
130 #enable_clouds = true
131 #cloud_height = 120
132 #enable_3d_clouds = true
133 # Use a cloud animation for the main menu background
134 #menu_clouds = true
135 # Path for screenshots
136 #screenshot_path = .
137 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
138 #view_bobbing_amount = 1.0
139 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
140 #fall_bobbing_amount = 0.0
141 # 3d support,
142 # right now:
143 #     "none"       = no 3d output,
144 #     "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d,
145 #     "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support,
146 #     "topbottom"  = split screen top boton,
147 #     "sidebyside" = split screen side by side
148 #3d_mode = none
149 #3d_paralax_strength = 0.025
150 # In-game chat console background color (R,G,B)
151 #console_color = (0,0,0)
152 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
153 #console_alpha = 200
154 # Selection box border color (R,G,B)
155 #selectionbox_color = (0,0,0)
156 # Crosshair color (R,G,B)
157 #crosshair_color = (255,255,255)
158 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
159 #crosshair_alpha = 255
160 # scale gui by a user specified value
161 #gui_scaling = 1.0
162 # Sensitivity multiplier
163 #mouse_sensitivity = 0.2
164 # Sound settings
165 #enable_sound = true
166 #sound_volume = 0.7
167 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
168 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
169 # (useful if you've there's something to be displayed right or left of hotbar)
170 # Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
171 #selectionbox_width = 2
172 # maximum percentage of current window to be used for hotbar
173 #hud_hotbar_max_width = 1.0
174 # Save the map received by the client on disk
175 #enable_local_map_saving = false
176 # Enable highlighting for nodes (disables selectionboxes)
177 #enable_node_highlighting = false
178 # Texture filtering settings
179 #mip_map = false
180 #anisotropic_filter = false
181 #bilinear_filter = false
182 #trilinear_filter = false
183 # Set to true to pre-generate all item visuals
184 #preload_item_visuals = false
185 # Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
186 #enable_shaders = true
187 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
188 #enable_bumpmapping = false
189 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
190 #generate_normalmaps = false
191 # Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
192 # Requires bumpmapping enabled.
193 #normalmaps_strength = 0.6
194 # Strength of generated normalmaps
195 #normalmaps_smooth = 1
196 # Defines sampling step of texture (0 - 2)
197 # Higher the value normal maps will be smoother
198 #enable_parallax_occlusion = false
199 # Scale of parallax occlusion effect
200 #parallax_occlusion_scale = 0.08
201 # Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
202 #parallax_occlusion_bias = 0.04
203 # Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
204 #enable_waving_water = false
205 # Parameters for waving water:
206 #water_wave_height = 1.0
207 #water_wave_length = 20.0
208 #water_wave_speed = 5.0
209 # Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
210 #enable_waving_leaves = false
211 # Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
212 #enable_waving_plants = false
213 # Enables caching of facedir rotated meshes
214 #enable_mesh_cache = true
215 # The time in seconds it takes between repeated
216 # right clicks when holding the right mouse button
217 #repeat_rightclick_time = 0.25
218 # Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
219 #directional_colored_fog = true
220 #tooltip_show_delay = 400
221 # Delay showing tooltips, in miliseconds
222 #screen_dpi = 72
223 # adjust dpi configuration to your screen (Desktop only) e.g. for 4k screens
224
225 # Default timeout for cURL, in milliseconds
226 # Only has an effect if compiled with cURL
227 #curl_timeout = 5000
228 # Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
229 # - Media fetch if server uses remote_media setting
230 # - Serverlist download and server announcement
231 # - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
232 # Only has an effect if compiled with cURL
233 #curl_parallel_limit = 8
234 # maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
235 #curl_file_download_timeout = 300000
236
237 # enable usage of remote media server (if provided by server)
238 #enable_remote_media_server = true
239
240 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
241 #serverlist_url = servers.minetest.net
242 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
243 #serverlist_file = favoriteservers.txt
244
245 # Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
246 #freetype = true
247 # Path to TrueTypeFont or bitmap
248 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
249 #font_size = 13
250 # Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
251 #font_shadow = 1
252 # Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
253 #font_shadow_alpha = 128
254 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
255 #mono_font_size = 13
256
257 # This font will be used for certain languages
258 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
259 #fallback_font_size = 13
260 #fallback_font_shadow = 1
261 #fallback_font_shadow_alpha = 128
262
263 #
264 # Server stuff
265 #
266 # Network port to listen (UDP)
267 #port = 30000
268 # Bind address
269 #bind_address =
270 # Name of server
271 #server_name = Minetest server
272 # Description of server
273 #server_description = mine here
274 # Domain name of server
275 #server_address = game.minetest.net
276 # Homepage of server
277 #server_url = http://minetest.net
278 # Automaticaly report to masterserver
279 #server_announce = 0
280 # Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
281 #serverlist_url = servers.minetest.net
282 # Default game (default when creating a new world)
283 #default_game = minetest
284 # World directory (everything in the world is stored here)
285 #map-dir = /custom/world
286 # Message of the Day
287 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
288 # Maximum number of players connected simultaneously
289 #max_users = 15
290 # Set to true to disallow old clients from connecting
291 #strict_protocol_version_checking = false
292 # Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s
293 # Setting it to -1 disables the feature
294 #item_entity_ttl = 900
295 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
296 #creative_mode = false
297 # Enable players getting damage and dying
298 #enable_damage = false
299 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
300 #fixed_map_seed =
301 # Gives some stuff to players at the beginning
302 #give_initial_stuff = false
303 # New users need to input this password
304 #default_password =
305 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
306 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
307 #default_privs = interact, shout
308 # Whether players are shown to clients without any range limit
309 # deprecated, use the setting player_transfer_distance instead
310 #unlimited_player_transfer_distance = true
311 # Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
312 #player_transfer_distance = 0
313 # Whether to enable players killing each other
314 #enable_pvp = true
315 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
316 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
317 # If true, new players cannot join with an empty password
318 #disallow_empty_password = false
319 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
320 #disable_anticheat = false
321 # If true, actions are recorded for rollback
322 #enable_rollback_recording = false
323 # handling for deprecated lua api calls
324 #    "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release)
325 #    "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug)
326 #    "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers)
327 #deprecated_lua_api_handling = legacy
328
329 # Mod profiler
330 #mod_profiling = false
331 # Detailed mod profile data
332 #detailed_profiling = false
333
334 # Profiler data print interval. #0 = disable.
335 #profiler_print_interval = 0
336 #enable_mapgen_debug_info = false
337 # from how far client knows about objects
338 #active_object_send_range_blocks = 3
339 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
340 #active_block_range = 2
341 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
342 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
343 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
344 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
345 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
346 #max_block_send_distance = 10
347 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
348 #max_block_generate_distance = 6
349 # Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
350 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
351 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
352 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
353 # Maximum number of forceloaded blocks
354 #max_forceloaded_blocks = 16
355 # Interval of sending time of day to clients
356 #time_send_interval = 5
357 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
358 #time_speed = 72
359 # Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
360 #year_days = 30
361 #server_unload_unused_data_timeout = 29
362 # Maximum number of statically stored objects in a block
363 #max_objects_per_block = 49
364 # Interval of saving important changes in the world
365 #server_map_save_interval = 5.3
366 # http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
367 #sqlite_synchronous = 2
368 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
369 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
370 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
371 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
372 #dedicated_server_step = 0.1
373 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
374 #ignore_world_load_errors = false
375 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
376 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
377 # (obviously, remote_media should end with a slash)
378 # Files that are not present would be fetched the usual way
379 #remote_media =
380 # Level of logging to be written to debug.txt.
381 # 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
382 #debug_log_level = 2
383 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
384 #emergequeue_limit_total = 256
385 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
386 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
387 #emergequeue_limit_diskonly = 32
388 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
389 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
390 #emergequeue_limit_generate = 32
391 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
392 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
393 #num_emerge_threads = 1
394 # maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
395 # try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
396 # client number
397 #max_packets_per_iteration = 1024
398
399 #
400 # Physics stuff
401 #
402
403 #movement_acceleration_default = 3
404 #movement_acceleration_air = 2
405 #movement_acceleration_fast = 10
406 #movement_speed_walk = 4
407 #movement_speed_crouch = 1.35
408 #movement_speed_fast = 20
409 #movement_speed_climb = 2
410 #movement_speed_jump = 6.5
411 #movement_speed_descend = 6
412 #movement_liquid_fluidity = 1
413 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
414 #movement_liquid_sink = 10
415 #movement_gravity = 9.81
416
417 #
418 # Mapgen stuff
419 #
420
421 #    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
422 #mg_name = v6
423 #    Water surface level of map.
424 #water_level = 1
425 #    Size of chunks to be generated.
426 #chunksize = 5
427 #    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
428 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
429 #    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
430 #mg_flags = trees, caves
431 #    Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow.
432 #mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
433 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6.
434 #mgv6_freq_desert = 0.45
435 #mgv6_freq_beach = 0.15
436
437 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
438 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
439 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
440 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
441
442 #    Or the new group format can be used instead:
443 #mgv6_np_terrain_base = {
444 #    offset      = -4
445 #    scale       = 20
446 #    spread      = (250, 250, 250)
447 #    seed        = 82341
448 #    octaves     = 5
449 #    persistence = 0.6
450 #    lacunarity  = 2.0
451 #    flags       = "defaults"
452 #}
453 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
454 #    Mgv5 uses eased noise for np_cave1, no_cave2, np_ground and np_crumble, so these are shown in
455 #    group format, all other noise parameters are shown in positional format to save space.
456
457 #mgv5_spflags = blobs
458 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
459 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
460 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
461 #mgv5_np_cave1 = {
462 #    offset      = 0
463 #    scale       = 6
464 #    spread      = (50, 50, 50)
465 #    seed        = 52534
466 #    octaves     = 4
467 #    persistence = 0.5
468 #    lacunarity  = 2.0
469 #    flags       = "eased"
470 #}
471 #mgv5_np_cave2 = {
472 #    offset      = 0
473 #    scale       = 6
474 #    spread      = (50, 50, 50)
475 #    seed        = 10325
476 #    octaves     = 4
477 #    persistence = 0.5
478 #    lacunarity  = 2.0
479 #    flags       = "eased"
480 #}
481 #mgv5_np_ground = {
482 #    offset      = 0
483 #    scale       = 40
484 #    spread      = (80, 80, 80)
485 #    seed        = 983240
486 #    octaves     = 4
487 #    persistence = 0.55
488 #    lacunarity  = 2.0
489 #    flags       = "eased"
490 #}
491 #mgv5_np_crumble = {
492 #    offset      = 0
493 #    scale       = 1
494 #    spread      = (20, 20, 20)
495 #    seed        = 34413
496 #    octaves     = 3
497 #    persistence = 1.3
498 #    lacunarity  = 2.0
499 #    flags       = "eased"
500 #}
501 #mgv5_np_wetness = 0, 1, (40, 40, 40), 32474, 4, 1.1, 2.0
502
503 #mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
504 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
505 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
506 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
507 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
508 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
509 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
510 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50, 2.0
511 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
512 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66, 2.0
513 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
514 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
515
516 #mgv7_spflags = mountains, ridges
517 #mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (300, 300, 300), 82341, 6, 0.7, 2.0
518 #mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
519 #mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (500, 500, 500), 539, 3, 0.6, 2.0
520 #mgv7_np_height_select = -0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
521 #mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
522 #mgv7_np_mount_height = 100, 30, (500, 500, 500), 72449, 4, 0.6, 2.0
523 #mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (500, 500, 500), 85039, 4, 0.6, 2.0
524 #mgv7_np_mountain = 0, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
525 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
526
527 # Biome API temperature and humidity.
528 #mg_biome_np_heat = {
529 #    offset      = 50
530 #    scale       = 50
531 #    spread      = (500.0, 500.0, 500.0)
532 #    seed        = 5349
533 #    octaves     = 3
534 #    persistence = 0.5
535 #    lacunarity  = 2.0
536 #    flags       = "defaults"
537 #}
538 #mg_biome_np_humidity = {
539 #    offset      = 50
540 #    scale       = 50
541 #    spread      = (500.0, 500.0, 500.0)
542 #    seed        = 842
543 #    octaves     = 3
544 #    persistence = 0.5
545 #    lacunarity  = 2.0
546 #    flags       = "defaults"
547 #}
548
549 #    Enable/disable IPv6.
550 #enable_ipv6 = true
551 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
552 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
553 #    Ignored if bind_address is set.
554 #ipv6_server = false
555
556 #main_menu_script =
557 #main_menu_game_mgr = 0
558 #main_menu_mod_mgr = 1
559 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
560 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
561 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
562
563 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
564 #high_precision_fpu = true
565
566 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
567 #    Check "locale" directory for the list of available translations.
568 #language =