]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
a4448ab61d9403f36024ed968f626124aaae2058
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Network port (UDP)
26 #port = 
27 # Name of player; on a server this is the main admin
28 #name = 
29
30 #
31 # Client stuff
32 #
33
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Doubletabing the jump key toogles fly mode
55 #doubletab_jump = false
56 # Some (temporary) keys for debugging
57 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
58 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
59 #keymap_quicktune_next = KEY_END
60 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
61 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
62
63 # Minimum FPS
64 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
65 #wanted_fps = 30
66 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
67 # (to not waste CPU power for no benefit)
68 #fps_max = 60
69 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
70 #viewing_range_nodes_max = 160
71 #viewing_range_nodes_min = 35
72 # Initial window size
73 #screenW = 800
74 #screenH = 600
75 #fullscreen = false
76 #fullscreen_bpp = 24
77 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
78 # when set to higher number than 0
79 #fsaa = 0
80 #vsync = false
81 # Address to connect to (#blank = start local server)
82 #address = 
83 # Enable random user input, for testing
84 #random_input = false
85 # Timeout for client to remove unused map data from memory
86 #client_unload_unused_data_timeout = 600
87 # Whether to fog out the end of the visible area
88 #enable_fog = true
89 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
90 #new_style_water = false
91 # Enable nice leaves; disable for speed
92 #new_style_leaves = true
93 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
94 # disable for speed or for different looks.
95 #smooth_lighting = true
96 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
97 # disable if it causes graphics glitches.
98 #enable_texture_atlas = true
99 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
100 #texture_path = 
101 # Video back-end.
102 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
103 #video_driver = opengl
104 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
105 #free_move = false
106 # Continuous forward movement (for testing)
107 #continuous_forward = false
108 # Fast movement (keymap_special1)
109 #fast_move = false
110 # Invert mouse
111 #invert_mouse = false
112 # FarMesh thingy
113 #enable_farmesh = false
114 #farmesh_trees = true
115 #farmesh_distance = 40
116 # Enable/disable clouds
117 #enable_clouds = true
118 # Path for screenshots
119 #screenshot_path = .
120 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
121 #view_bobbing_amount = 1.0
122 # Anaglyph stereo
123 #anaglyph = false
124 #anaglyph_strength = 0.1
125 # In-game chat console background color (R,G,B)
126 #console_color = (0,0,0)
127 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
128 #console_alpha = 200
129 # Selection box border color (R,G,B)
130 #selectionbox_color = (0,0,0)
131 # Crosshair color (R,G,B)
132 #crosshair_color = (255,255,255)
133 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
134 #crosshair_alpha = 255
135 # Sound settings
136 #enable_sound = true
137 #sound_volume = 0.7
138 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
139 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
140 # Texture filtering settings
141 #mip_map = false
142 #anisotropic_filter = false
143 #bilinear_filter = false
144 #trilinear_filter = false
145 # Set to true to pre-generate all item visuals
146 #preload_item_visuals = true
147 # 0: disable shaders
148 # (1: low level shaders; not implemented)
149 # 2: enable high level shaders
150 #enable_shaders = 2
151 # The time in seconds it takes between repeated
152 # right clicks when holding the right mouse button
153 #repeat_rightclick_time = 0.25
154
155 # will only work for servers which use remote_media setting
156 # and only for clients compiled with cURL
157 #media_fetch_threads = 8
158
159 #
160 # Server stuff
161 #
162
163 # Default game (default when creating a new world)
164 #default_game = minetest
165 # World directory (everything in the world is stored here)
166 #map-dir = /custom/world
167 # Message of the Day
168 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
169 # Maximum number of players connected simultaneously
170 #max_users = 100
171 # Set to true to disallow old clients from connecting
172 #strict_protocol_version_checking = false
173 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
174 #creative_mode = false
175 # Enable players getting damage and dying
176 #enable_damage = false
177 # Despawn all non-peaceful mobs
178 #only_peaceful_mobs = false
179 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
180 #fixed_map_seed =
181 # Gives some stuff to players at the beginning
182 #give_initial_stuff = false
183 # New users need to input this password
184 #default_password = 
185 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
186 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
187 #default_privs = interact, shout
188 # Whether players are shown to clients without any range limit
189 #unlimited_player_transfer_distance = true
190 # Whether to enable players killing each other
191 #enable_pvp = true
192 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
193 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
194 # If true, new players cannot join with an empty password
195 #disallow_empty_password = false
196 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
197 #disable_anticheat = false
198 # If true, actions are recorded for rollback
199 #enable_rollback_recording = false
200
201 # Profiler data print interval. #0 = disable.
202 #profiler_print_interval = 0
203 #enable_mapgen_debug_info = false
204 # from how far client knows about objects
205 #active_object_send_range_blocks = 3
206 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
207 #active_block_range = 2
208 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
209 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
210 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
211 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
212 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
213 #max_block_send_distance = 10
214 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
215 #max_block_generate_distance = 6
216 # Interval of sending time of day to clients
217 #time_send_interval = 5
218 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
219 #time_speed = 96
220 #server_unload_unused_data_timeout = 29
221 # Interval of saving important changes in the world
222 #server_map_save_interval = 5.3
223 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
224 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
225 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
226 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
227 #dedicated_server_step = 0.1
228 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
229 #ignore_world_load_errors = false
230 # Congestion control parameters
231 # time in seconds, rate in ~500B packets
232 #congestion_control_aim_rtt = 0.2
233 #congestion_control_max_rate = 400
234 #congestion_control_min_rate = 10
235 #remote_media =