]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
EnvRef:find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19
20 #
21 # Client and server
22 #
23
24 # Network port (UDP)
25 #port = 
26 # Name of player; on a server this is the main admin
27 #name = 
28
29 #
30 # Client stuff
31 #
32
33 # Key mappings
34 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
35 #keymap_forward = KEY_KEY_W
36 #keymap_backward = KEY_KEY_S
37 #keymap_left = KEY_KEY_A
38 #keymap_right = KEY_KEY_D
39 #keymap_jump = KEY_SPACE
40 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
41 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
42 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
43 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
44 #keymap_chat = KEY_KEY_T
45 #keymap_cmd = /
46 #keyman_console = KEY_F10
47 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
48 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
49 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
50 #keymap_screenshot = KEY_F12
51 # Some (temporary) keys for debugging
52 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
53
54 # The desired FPS
55 #wanted_fps = 30
56 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
57 # (to not waste CPU power for no benefit)
58 #fps_max = 60
59 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
60 #viewing_range_nodes_max = 160
61 #viewing_range_nodes_min = 35
62 # Initial window size
63 #screenW = 800
64 #screenH = 600
65 #fullscreen = false
66 #fullscreen_bpp = 24
67 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
68 # when set to higher number than 0
69 #fsaa = 0
70 #vsync = false
71 # Address to connect to (#blank = start local server)
72 #address = 
73 # Enable random user input, for testing
74 #random_input = false
75 # Timeout for client to remove unused map data from memory
76 #client_unload_unused_data_timeout = 600
77 # Whether to fog out the end of the visible area
78 #enable_fog = true
79 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
80 #new_style_water = false
81 # Enable nice leaves; disable for speed
82 #new_style_leaves = true
83 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
84 # disable for speed or for different looks.
85 #smooth_lighting = true
86 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
87 # disable if it causes graphics glitches.
88 #enable_texture_atlas = true
89 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
90 #texture_path = 
91 # Video back-end.
92 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
93 #video_driver = opengl
94 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
95 #free_move = false
96 # Continuous forward movement (for testing)
97 #continuous_forward = false
98 # Fast movement (keymap_special1)
99 #fast_move = false
100 # Invert mouse
101 #invert_mouse = false
102 # FarMesh thingy
103 #enable_farmesh = false
104 #farmesh_trees = true
105 #farmesh_distance = 40
106 # Enable/disable clouds
107 #enable_clouds = true
108 # Path for screenshots
109 #screenshot_path = .
110 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
111 #view_bobbing_amount = 1.0
112 # In-game chat console background color (R,G,B)
113 #console_color = (0,0,0)
114 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
115 #console_alpha = 200
116 # Sound settings
117 #enable_sound = true
118 #sound_volume = 0.7
119
120 #
121 # Server stuff
122 #
123
124 # Default game (default when creating a new world)
125 #default_game = minetest
126 # World directory (everything in the world is stored here)
127 #map-dir = /custom/world
128 # Message of the Day
129 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
130 # Maximum number of players connected simultaneously
131 #max_users = 100
132 # Set to false to allow old clients to connect
133 #strict_protocol_version_checking = true
134 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
135 #creative_mode = false
136 # Enable players getting damage and dying
137 #enable_damage = false
138 # Despawn all non-peaceful mobs
139 #only_peaceful_mobs = false
140 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
141 #fixed_map_seed =
142 # Gives some stuff to players at the beginning
143 #give_initial_stuff = false
144 # New users need to input this password
145 #default_password = 
146 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
147 #default_privs = build, shout
148 # Whether players are shown to clients without any range limit
149 #unlimited_player_transfer_distance = true
150 # Whether to enable players killing each other
151 #enable_pvp = true
152
153 # Profiler data print interval. #0 = disable.
154 #profiler_print_interval = 0
155 #enable_mapgen_debug_info = false
156 # from how far client knows about objects
157 #active_object_send_range_blocks = 3
158 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
159 #active_block_range = 2
160 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
161 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
162 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
163 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
164 #max_block_send_distance = 10
165 #max_block_generate_distance = 6
166 #time_send_interval = 5
167 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
168 #time_speed = 96
169 #server_unload_unused_data_timeout = 29
170 #server_map_save_interval = 5.3
171 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
172 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
173 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
174