]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Remove new_style_water
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when moving and looking around.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Key for moving the player forward.
87 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
88 #    type: key
89 # keymap_forward = KEY_KEY_W
90
91 #    Key for moving the player backward.
92 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
93 #    type: key
94 # keymap_backward = KEY_KEY_S
95
96 #    Key for moving the player left.
97 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
98 #    type: key
99 # keymap_left = KEY_KEY_A
100
101 #    Key for moving the player right.
102 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
103 #    type: key
104 # keymap_right = KEY_KEY_D
105
106 #    Key for jumping.
107 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
108 #    type: key
109 # keymap_jump = KEY_SPACE
110
111 #    Key for sneaking.
112 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
113 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
114 #    type: key
115 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
116
117 #    Key for opening the inventory.
118 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
119 #    type: key
120 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
121
122 #    Key for moving fast in fast mode.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 #    type: key
125 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
126
127 #    Key for opening the chat window.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_chat = KEY_KEY_T
131
132 #    Key for opening the chat window to type commands.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_cmd = /
136
137 #    Key for opening the chat console.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keyman_console = KEY_F10
141
142 #    Key for toggling unlimited view range.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
146
147 #    Key for toggling flying.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
151
152 #    Key for toggling fast mode.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
156
157 #    Key for toggling noclip mode.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
161
162 #    Key for toggling cinematic mode.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cinematic = KEY_F8
166
167 #    Key for toggling display of minimap.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_minimap = KEY_F9
171
172 #    Key for taking screenshots.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_screenshot = KEY_F12
176
177 #    Key for dropping the currently selected item.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
181
182 #    Key for toggling the display of the HUD.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
186
187 #    Key for toggling the display of the chat.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
196
197 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_toggle_update_camera = 
201
202 #    Key for toggling the display of debug info.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
206
207 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
211
212 #    Key for switching between first- and third-person camera.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_camera_mode = KEY_F7
216
217 #    Key for increasing the viewing range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_increase_viewing_range_min = +
221
222 #    Key for decreasing the viewing range.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
226
227 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
231
232 ## Network
233
234 #    Address to connect to.
235 #    Leave this blank to start a local server.
236 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
237 #    type: string
238 # address = 
239
240 #    Port to connect to (UDP).
241 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
242 #    type: int min: 1 max: 65535
243 # remote_port = 30000
244
245 #    Save the map received by the client on disk.
246 #    type: bool
247 # enable_local_map_saving = false
248
249 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
250 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
251 #    when connecting to the server.
252 #    type: bool
253 # enable_remote_media_server = true
254
255 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
256 #    type: string
257 # serverlist_url = servers.minetest.net
258
259 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
260 #    type: string
261 # serverlist_file = favoriteservers.txt
262
263 ## Graphics
264
265 ### In-Game
266
267 #### Basic
268
269 #    Whether to fog out the end of the visible area.
270 #    type: bool
271 # enable_fog = true
272
273 #    Leaves style:
274 #    -   Fancy:  all faces visible
275 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
276 #    -   Opaque: disable transparency
277 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
278 # leaves_style = fancy
279
280 #    Connects glass if supported by node.
281 #    type: bool
282 # connected_glass = false
283
284 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
285 #    Disable for speed or for different looks.
286 #    type: bool
287 # smooth_lighting = true
288
289 #    Clouds are a client side effect.
290 #    type: bool
291 # enable_clouds = true
292
293 #    Use 3D cloud look instead of flat.
294 #    type: bool
295 # enable_3d_clouds = true
296
297 #### Filtering
298
299 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
300 #    type: bool
301 # mip_map = false
302
303 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
304 #    type: bool
305 # anisotropic_filter = false
306
307 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
308 #    type: bool
309 # bilinear_filter = false
310
311 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
312 #    type: bool
313 # trilinear_filter = false
314
315 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
316 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
317 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
318 #    at texture load time.
319 #    type: bool
320 # texture_clean_transparent = false
321
322 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
323 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
324 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
325 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
326 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
327 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
328 #    enabled.
329 #    type: int
330 # texture_min_size = 64
331
332 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
333 #    when set to higher number than 0.
334 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
335 # fsaa = 0
336
337 #### Shaders
338
339 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
340 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
341 #    type: bool
342 # enable_shaders = true
343
344 ##### Tone mapping
345 #    Enables filmic tone mapping.
346 #    Requires shaders to be enabled.
347 #    type: bool
348 # tone_mapping = false
349
350 ##### Bumpmapping
351
352 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
353 #    or need to be auto-generated.
354 #    Requires shaders to be enabled.
355 #    type: bool
356 # enable_bumpmapping = false
357
358 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
359 #    Requires bumpmapping to be enabled.
360 #    type: bool
361 # generate_normalmaps = false
362
363 #    Strength of generated normalmaps.
364 #    type: float
365 # normalmaps_strength = 0.6
366
367 #    Defines sampling step of texture.
368 #    A higher value results in smoother normal maps.
369 #    type: int min: 0 max: 2
370 # normalmaps_smooth = 0
371
372 ##### Parallax Occlusion
373
374 #    Enables parallax occlusion mapping.
375 #    Requires shaders to be enabled.
376 #    type: bool
377 # enable_parallax_occlusion = false
378
379 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
380 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
381 #    type: int min: 0 max: 1
382 # parallax_occlusion_mode = 1
383
384 #    Strength of parallax.
385 #    type: float
386 # 3d_parallax_strength = 0.025
387
388 #    Number of parallax occlusion iterations.
389 #    type: int
390 # parallax_occlusion_iterations = 4
391
392 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
393 #    type: float
394 # parallax_occlusion_scale = 0.08
395
396 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
397 #    type: float
398 # parallax_occlusion_bias = 0.04
399
400 ##### Waving Nodes
401
402 #    Set to true enables waving water.
403 #    Requires shaders to be enabled.
404 #    type: bool
405 # enable_waving_water = false
406
407 #    type: float
408 # water_wave_height = 1.0
409
410 #    type: float
411 # water_wave_length = 20.0
412
413 #    type: float
414 # water_wave_speed = 5.0
415
416 #    Set to true enables waving leaves.
417 #    Requires shaders to be enabled.
418 #    type: bool
419 # enable_waving_leaves = false
420
421 #    Set to true enables waving plants.
422 #    Requires shaders to be enabled.
423 #    type: bool
424 # enable_waving_plants = false
425
426 #### Advanced
427
428 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
429 #    to not waste CPU power for no benefit.
430 #    type: int
431 # fps_max = 60
432
433 #    Maximum FPS when game is paused.
434 #    type: int
435 # pause_fps_max = 20
436
437 #    View range in nodes.
438 #    Min = 20.
439 #    type: int
440 # viewing_range = 100
441
442 #    Width component of the initial window size.
443 #    type: int
444 # screenW = 800
445
446 #    Height component of the initial window size.
447 #    type: int
448 # screenH = 600
449
450 #    Fullscreen mode.
451 #    type: bool
452 # fullscreen = false
453
454 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
455 #    type: int
456 # fullscreen_bpp = 24
457
458 #    Vertical screen synchronization.
459 #    type: bool
460 # vsync = false
461
462 #    Field of view in degrees.
463 #    type: int min: 30 max: 160
464 # fov = 72
465
466 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
467 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
468 #    type: float min: 1 max: 3
469 # display_gamma = 1.8
470
471 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
472 #    type: path
473 # texture_path = 
474
475 #    The rendering back-end for Irrlicht.
476 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
477 # video_driver = opengl
478
479 #    Height on which clouds are appearing.
480 #    type: int
481 # cloud_height = 120
482
483 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
484 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
485 #    type: int
486 # cloud_radius = 12
487
488 #    Multiplier for view bobbing.
489 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
490 #    type: float
491 # view_bobbing_amount = 1.0
492
493 #    Multiplier for fall bobbing.
494 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
495 #    type: float
496 # fall_bobbing_amount = 0.0
497
498 #    3D support.
499 #    Currently supported:
500 #    -    none: no 3d output.
501 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
502 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
503 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
504 #    -    sidebyside: split screen side by side.
505 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
506 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
507 # 3d_mode = none
508
509 #    In-game chat console background color (R,G,B).
510 #    type: string
511 # console_color = (0,0,0)
512
513 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
514 #    type: int min: 0 max: 255
515 # console_alpha = 200
516
517 #    Selection box border color (R,G,B).
518 #    type: string
519 # selectionbox_color = (0,0,0)
520
521 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
522 #    type: int min: 1 max: 5
523 # selectionbox_width = 2
524
525 #    Crosshair color (R,G,B).
526 #    type: string
527 # crosshair_color = (255,255,255)
528
529 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
530 #    type: int min: 0 max: 255
531 # crosshair_alpha = 255
532
533 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
534 #    type: bool
535 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
536
537 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
538 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
539 #    type: float
540 # hud_hotbar_max_width = 1.0
541
542 #    Selection highlighting method (box or halo)
543 #    type: string
544 # node_highlighting = box
545
546 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
547 #    type: bool
548 # enable_mesh_cache = false
549
550 #    Enables minimap.
551 #    type: bool
552 # enable_minimap = true
553
554 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
555 #    type: bool
556 # minimap_shape_round = true
557
558 #    True = 256
559 #    False = 128
560 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
561 #    type: bool
562 # minimap_double_scan_height = true
563
564 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
565 #    type: bool
566 # directional_colored_fog = true
567
568 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
569 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
570 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
571 #    set to the nearest valid value.
572 #    type: float min: 0.25 max: 4
573 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
574
575 #    Enable animation of inventory items.
576 # inventory_items_animations = false
577
578 ### Menus
579
580 #    Use a cloud animation for the main menu background.
581 #    type: bool
582 # menu_clouds = true
583
584 #    Scale gui by a user specified value.
585 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
586 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
587 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
588 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
589 #    type: float
590 # gui_scaling = 1.0
591
592 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
593 #    filtered in software, but some images are generated directly
594 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
595 #    type: bool
596 # gui_scaling_filter = false
597
598 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
599 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
600 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
601 #    propery support downloading textures back from hardware.
602 #    type: bool
603 # gui_scaling_filter_txr2img = true
604
605 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
606 #    type: int
607 # tooltip_show_delay = 400
608
609 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
610 #    type: bool
611 # freetype = true
612
613 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
614 #    type: path
615 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
616
617 #    type: int
618 # font_size = 15
619
620 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
621 #    type: int
622 # font_shadow = 1
623
624 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
625 #    type: int min: 0 max: 255
626 # font_shadow_alpha = 128
627
628 #    type: path
629 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
630
631 #    type: int
632 # mono_font_size = 15
633
634 #    This font will be used for certain languages.
635 #    type: path
636 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
637
638 #    type: int
639 # fallback_font_size = 15
640
641 #    type: int
642 # fallback_font_shadow = 1
643
644 #    type: int min: 0 max: 255
645 # fallback_font_shadow_alpha = 128
646
647 #    Path to save screenshots at.
648 #    type: path
649 # screenshot_path = 
650
651 ### Advanced
652
653 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
654 #    type: int
655 # screen_dpi = 72
656
657 ## Sound
658
659 #    type: bool
660 # enable_sound = true
661
662 #    type: float min: 0 max: 1
663 # sound_volume = 0.7
664
665 ## Advanced
666
667 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
668 #    type: int
669 # client_unload_unused_data_timeout = 600
670
671 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
672 #    Set to -1 for unlimited amount.
673 #    type: int
674 # client_mapblock_limit = 5000
675
676 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
677 #    type: bool
678 # show_debug = false
679
680 #
681 # Server / Singleplayer
682 #
683
684 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
685 #    type: string
686 # server_name = Minetest server
687
688 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
689 #    type: string
690 # server_description = mine here
691
692 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
693 #    type: string
694 # server_address = game.minetest.net
695
696 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
697 #    type: string
698 # server_url = http://minetest.net
699
700 #    Automaticaly report to the serverlist.
701 #    type: bool
702 # server_announce = false
703
704 #    Announce to this serverlist.
705 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
706 #    type: string
707 # serverlist_url = servers.minetest.net
708
709 ## Network
710
711 #    Network port to listen (UDP).
712 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
713 #    type: int
714 # port = 30000
715
716 #    The network interface that the server listens on.
717 #    type: string
718 # bind_address = 
719
720 #    Enable to disallow old clients from connecting.
721 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
722 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
723 #    type: bool
724 # strict_protocol_version_checking = false
725
726 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
727 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
728 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
729 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
730 #    type: string
731 # remote_media = 
732
733 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
734 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
735 #    Ignored if bind_address is set.
736 #    type: bool
737 # ipv6_server = false
738
739 ### Advanced
740
741 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
742 #    type: int
743 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
744
745 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
746 #    type: int
747 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
748
749 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
750 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
751 #    type: float
752 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
753
754 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
755 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
756 #    client number.
757 #    type: int
758 # max_packets_per_iteration = 1024
759
760 ## Game
761
762 #    Default game when creating a new world.
763 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
764 #    type: string
765 # default_game = minetest
766
767 #    Message of the day displayed to players connecting.
768 #    type: string
769 # motd = 
770
771 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
772 #    type: int
773 # max_users = 15
774
775 #    World directory (everything in the world is stored here).
776 #    Not needed if starting from the main menu.
777 #    type: path
778 # map-dir = 
779
780 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
781 #    Setting it to -1 disables the feature.
782 #    type: int
783 # item_entity_ttl = 900
784
785 #    Enable players getting damage and dying.
786 #    type: bool
787 # enable_damage = false
788
789 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
790 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
791 #    type: string
792 # fixed_map_seed = 
793
794 #    New users need to input this password.
795 #    type: string
796 # default_password = 
797
798 #    The privileges that new users automatically get.
799 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
800 #    type: string
801 # default_privs = interact, shout
802
803 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
804 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
805 #    type: bool
806 # unlimited_player_transfer_distance = true
807
808 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
809 #    type: int
810 # player_transfer_distance = 0
811
812 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
813 #    type: bool
814 # enable_pvp = true
815
816 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
817 #    type: string
818 # static_spawnpoint = 
819
820 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
821 #    type: bool
822 # disallow_empty_password = false
823
824 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
825 #    type: bool
826 # disable_anticheat = false
827
828 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
829 #    This option is only read when server starts.
830 #    type: bool
831 # enable_rollback_recording = false
832
833 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
834 #    type: string
835 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
836
837 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
838 #    type: string
839 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
840
841 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
842 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
843 #    type: bool
844 # ask_reconnect_on_crash = false
845
846 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
847 #    type: int
848 # active_object_send_range_blocks = 3
849
850 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
851 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
852 #    type: int
853 # active_block_range = 2
854
855 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
856 #    type: int
857 # max_block_send_distance = 10
858
859 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
860 #    type: int
861 # max_forceloaded_blocks = 16
862
863 #    Interval of sending time of day to clients.
864 #    type: int
865 # time_send_interval = 5
866
867 #    Controls length of day/night cycle.
868 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
869 #    type: int
870 # time_speed = 72
871
872 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
873 #    type: float
874 # server_map_save_interval = 5.3
875
876 ### Physics
877
878 #    type: float
879 # movement_acceleration_default = 3
880
881 #    type: float
882 # movement_acceleration_air = 2
883
884 #    type: float
885 # movement_acceleration_fast = 10
886
887 #    type: float
888 # movement_speed_walk = 4
889
890 #    type: float
891 # movement_speed_crouch = 1.35
892
893 #    type: float
894 # movement_speed_fast = 20
895
896 #    type: float
897 # movement_speed_climb = 2
898
899 #    type: float
900 # movement_speed_jump = 6.5
901
902 #    type: float
903 # movement_speed_descend = 6
904
905 #    type: float
906 # movement_liquid_fluidity = 1
907
908 #    type: float
909 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
910
911 #    type: float
912 # movement_liquid_sink = 10
913
914 #    type: float
915 # movement_gravity = 9.81
916
917 ### Advanced
918
919 #    Handling for deprecated lua api calls:
920 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
921 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
922 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
923 #    type: enum values: legacy, log, error
924 # deprecated_lua_api_handling = legacy
925
926 #    Useful for mod developers.
927 #    type: bool
928 # mod_profiling = false
929
930 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
931 #    type: bool
932 # detailed_profiling = false
933
934 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
935 #    type: int
936 # profiler_print_interval = 0
937
938 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
939 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
940 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
941 #    type: int
942 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
943
944 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
945 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
946 #    type: int
947 # server_unload_unused_data_timeout = 29
948
949 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
950 #    type: int
951 # max_objects_per_block = 49
952
953 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
954 #    type: enum values: 0, 1, 2
955 # sqlite_synchronous = 2
956
957 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
958 #    type: float
959 # dedicated_server_step = 0.1
960
961 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
962 #    Only enable this if you know what you are doing.
963 #    type: bool
964 # ignore_world_load_errors = false
965
966 #    Max liquids processed per step.
967 #    type: int
968 # liquid_loop_max = 100000
969
970 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
971 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
972 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
973 #    type: int
974 # liquid_queue_purge_time = 0
975
976 #    Liquid update interval in seconds.
977 #    type: float
978 # liquid_update = 1.0
979
980 ## Mapgen
981
982 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
983 #    Creating a world in the main menu will override this.
984 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, fractal, singlenode
985 # mg_name = v6
986
987 #    Water surface level of the world.
988 #    type: int
989 # water_level = 1
990
991 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
992 #    type: int
993 # max_block_generate_distance = 6
994
995 #    Where the map generator stops.
996 #    Please note:
997 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
998 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
999 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1000 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1001 #    type: int min: 0 max: 31000
1002 # map_generation_limit = 31000
1003
1004 #    Global map generation attributes.
1005 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1006 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1007 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1008 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1009 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1010 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1011
1012 ### Advanced
1013
1014 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1015 #    type: int
1016 # chunksize = 5
1017
1018 #    Dump the mapgen debug infos.
1019 #    type: bool
1020 # enable_mapgen_debug_info = false
1021
1022 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1023 #    type: int
1024 # emergequeue_limit_total = 256
1025
1026 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1027 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1028 #    type: int
1029 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1030
1031 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1032 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1033 #    type: int
1034 # emergequeue_limit_generate = 32
1035
1036 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1037 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1038 #    at the cost of slightly buggy caves.
1039 #    type: int
1040 # num_emerge_threads = 1
1041
1042 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1043 #    type: noise_params
1044 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1045
1046 #    type: noise_params
1047 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1048
1049 #    type: noise_params
1050 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1051
1052 #    type: noise_params
1053 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1054
1055 #### Mapgen v5
1056
1057 #    type: noise_params
1058 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1059
1060 #    type: noise_params
1061 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1062
1063 #    type: noise_params
1064 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1065
1066 #    type: noise_params
1067 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1068
1069 #    type: noise_params
1070 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1071
1072 #### Mapgen v6
1073
1074 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1075 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
1076 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1077 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1078 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1079 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1080
1081 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1082 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1083 #    type: float
1084 # mgv6_freq_desert = 0.45
1085
1086 #    type: float
1087 # mgv6_freq_beach = 0.15
1088
1089 #    type: noise_params
1090 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1091
1092 #    type: noise_params
1093 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1094
1095 #    type: noise_params
1096 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1097
1098 #    type: noise_params
1099 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1100
1101 #    type: noise_params
1102 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1103
1104 #    type: noise_params
1105 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1106
1107 #    type: noise_params
1108 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1109
1110 #    type: noise_params
1111 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1112
1113 #    type: noise_params
1114 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1115
1116 #    type: noise_params
1117 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1118
1119 #    type: noise_params
1120 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1121
1122 #### Mapgen v7
1123
1124 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1125 #    'ridges' are the rivers.
1126 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1127 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1128 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1129 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1130
1131 #    type: noise_params
1132 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1133
1134 #    type: noise_params
1135 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1136
1137 #    type: noise_params
1138 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1139
1140 #    type: noise_params
1141 # mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1142
1143 #    type: noise_params
1144 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1145
1146 #    type: noise_params
1147 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1148
1149 #    type: noise_params
1150 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1151
1152 #    type: noise_params
1153 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1154
1155 #    type: noise_params
1156 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1157
1158 #    type: noise_params
1159 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1160
1161 #    type: noise_params
1162 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1163
1164 #### Mapgen flat
1165
1166 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1167 #    Occasional lakes and hills added to the flat world.
1168 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1169 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1170 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1171 # mgflat_spflags = 
1172
1173 #    Y of flat ground.
1174 #    type: int
1175 # mgflat_ground_level = 8
1176
1177 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1178 #    type: int
1179 # mgflat_large_cave_depth = -33
1180
1181 #    Terrain noise threshold for lakes.
1182 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1183 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1184 #    type: float
1185 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1186
1187 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1188 #    type: float
1189 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1190
1191 #    Terrain noise threshold for hills.
1192 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1193 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1194 #    type: float
1195 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1196
1197 #    Controls steepness/height of hills.
1198 #    type: float
1199 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1200
1201 #    Determines terrain shape.
1202 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1203 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1204 #    type: noise_params
1205 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1206
1207 #    type: noise_params
1208 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1209
1210 #    type: noise_params
1211 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1212
1213 #    type: noise_params
1214 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1215
1216 #### Mapgen fractal
1217
1218 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1219 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1220 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1221 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1222 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1223 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1224 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1225 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1226 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1227 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1228 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1229 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1230 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1231 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1232 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1233 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1234 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1235 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1236 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1237 #    type: int min: 1 max: 18
1238 # mgfractal_fractal = 1
1239
1240 #    Iterations of the recursive function.
1241 #    Controls the amount of fine detail.
1242 #    type: int
1243 # mgfractal_iterations = 11
1244
1245 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1246 #    type: v3f
1247 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1248
1249 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1250 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1251 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1252 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1253 #    type: v3f
1254 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1255
1256 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1257 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1258 #    Has no effect on 3D fractals.
1259 #    Range roughly -2 to 2.
1260 #    type: float
1261 # mgfractal_slice_w = 0.0
1262
1263 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1264 #    Range roughly -2 to 2.
1265 #    type: float
1266 # mgfractal_julia_x = 0.33
1267
1268 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1269 #    Range roughly -2 to 2.
1270 #    type: float
1271 # mgfractal_julia_y = 0.33
1272
1273 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1274 #    Range roughly -2 to 2.
1275 #    type: float
1276 # mgfractal_julia_z = 0.33
1277
1278 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1279 #    Has no effect on 3D fractals.
1280 #    Range roughly -2 to 2.
1281 #    type: float
1282 # mgfractal_julia_w = 0.33
1283
1284 #    type: noise_params
1285 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1286
1287 #    type: noise_params
1288 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1289
1290 #    type: noise_params
1291 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1292
1293 #    type: noise_params
1294 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1295
1296 #### Mapgen Valleys
1297
1298 #mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1299 #    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1300 #    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
1301 #
1302 #mg_valleys_altitude_chill = 90  # the altitude at which temperature drops by 20C
1303 #mg_valleys_large_cave_depth = -33  # Depth below which you'll find large caves.
1304 #mg_valleys_lava_features = 0    # Creates unpredictable lava features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1305 #mg_valleys_massive_cave_depth = -256 # Depth below which you'll find massive caves.
1306 #mg_valleys_river_depth = 4      # how deep to make rivers
1307 #mg_valleys_river_size = 5       # how wide to make rivers
1308 #mg_valleys_water_features = 0   # Creates unpredictable water features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1309 #
1310 #mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1311 #
1312 # River noise -- rivers occur close to zero
1313 #mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1314 #
1315 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1316 #mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1317 #mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1318 #
1319 #mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2  # Massive caves form here.
1320 #
1321 # Base terrain height
1322 #mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1323 #
1324 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1325 #mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1326 #
1327 # Slope and fill work together to modify the heights
1328 #mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1329 #mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1330 #
1331 # Amplifies the valleys
1332 #mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1333
1334 ## Security
1335
1336 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1337 #    type: bool
1338 # secure.enable_security = false
1339
1340 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1341 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1342 #    type: string
1343 # secure.trusted_mods = 
1344
1345 #
1346 # Client and Server
1347 #
1348
1349 #    Name of the player.
1350 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1351 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1352 #    type: string
1353 # name = 
1354
1355 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1356 #    A restart is required after changing this.
1357 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1358 # language =  
1359
1360 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1361 #    -    <nothing> (no logging)
1362 #    -    none (messages with no level)
1363 #    -    error
1364 #    -    warning
1365 #    -    action
1366 #    -    info
1367 #    -    verbose
1368 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1369 # debug_log_level = action
1370
1371 #    IPv6 support.
1372 #    type: bool
1373 # enable_ipv6 = true
1374
1375 ## Advanced
1376
1377 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1378 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1379 #    type: int
1380 # curl_timeout = 5000
1381
1382 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1383 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1384 #    -    Serverlist download and server announcement.
1385 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1386 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1387 #    type: int
1388 # curl_parallel_limit = 8
1389
1390 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1391 #    type: int
1392 # curl_file_download_timeout = 300000
1393
1394 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1395 #    type: bool
1396 # high_precision_fpu = true
1397
1398 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1399 #    type: string
1400 # main_menu_script = 
1401
1402 #    type: int
1403 # main_menu_game_mgr = 0
1404
1405 #    type: int
1406 # main_menu_mod_mgr = 1
1407
1408 #    type: string
1409 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1410
1411 #    type: string
1412 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1413
1414 #    type: string
1415 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1416