]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Update minetest.conf.example
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    https://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 ## General
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
27 #    Useful for recording videos.
28 #    type: bool
29 # cinematic = false
30
31 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
32 #    type: float min: 0 max: 0.99
33 # camera_smoothing = 0.0
34
35 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
36 #    type: float min: 0 max: 0.99
37 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
38
39 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
40 #    descending.
41 #    type: bool
42 # aux1_descends = false
43
44 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
45 #    type: bool
46 # doubletap_jump = false
47
48 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
49 #    enabled.
50 #    type: bool
51 # always_fly_fast = true
52
53 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
54 #    the place button.
55 #    type: float min: 0.25 max: 2
56 # repeat_place_time = 0.25
57
58 #    Automatically jump up single-node obstacles.
59 #    type: bool
60 # autojump = false
61
62 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
63 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
64 #    type: bool
65 # safe_dig_and_place = false
66
67 ## Keyboard and Mouse
68
69 #    Invert vertical mouse movement.
70 #    type: bool
71 # invert_mouse = false
72
73 #    Mouse sensitivity multiplier.
74 #    type: float min: 0.001 max: 10
75 # mouse_sensitivity = 0.2
76
77 ## Touchscreen
78
79 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
80 #    type: int min: 0 max: 100
81 # touchscreen_threshold = 20
82
83 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
84 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
85 #    type: bool
86 # touch_use_crosshair = false
87
88 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
89 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
90 #    type: bool
91 # fixed_virtual_joystick = false
92
93 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
94 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
95 #    type: bool
96 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
97
98 #
99 # Graphics and Audio
100 #
101
102 ## Graphics
103
104 ### Screen
105
106 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
107 #    type: int min: 1 max: 65535
108 # screen_w = 1024
109
110 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
111 #    type: int min: 1 max: 65535
112 # screen_h = 600
113
114 #    Save window size automatically when modified.
115 #    type: bool
116 # autosave_screensize = true
117
118 #    Fullscreen mode.
119 #    type: bool
120 # fullscreen = false
121
122 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
123 #    open.
124 #    type: bool
125 # pause_on_lost_focus = false
126
127 ### FPS
128
129 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
130 #    to not waste CPU power for no benefit.
131 #    type: int min: 1 max: 4294967295
132 # fps_max = 60
133
134 #    Vertical screen synchronization.
135 #    type: bool
136 # vsync = false
137
138 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
139 #    type: int min: 1 max: 4294967295
140 # fps_max_unfocused = 20
141
142 #    View distance in nodes.
143 #    type: int min: 20 max: 4000
144 # viewing_range = 190
145
146 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
147 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
148 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
149 #    Higher values result in a less detailed image.
150 #    type: int min: 1 max: 8
151 # undersampling = 1
152
153 ### Graphics Effects
154
155 #    Makes all liquids opaque
156 #    type: bool
157 # opaque_water = false
158
159 #    Leaves style:
160 #    -   Fancy:  all faces visible
161 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
162 #    -   Opaque: disable transparency
163 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
164 # leaves_style = fancy
165
166 #    Connects glass if supported by node.
167 #    type: bool
168 # connected_glass = false
169
170 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
171 #    Disable for speed or for different looks.
172 #    type: bool
173 # smooth_lighting = true
174
175 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
176 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
177 #    type: bool
178 # performance_tradeoffs = false
179
180 #    Adds particles when digging a node.
181 #    type: bool
182 # enable_particles = true
183
184 ### 3d
185
186 #    3D support.
187 #    Currently supported:
188 #    -    none: no 3d output.
189 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
190 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
191 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
192 #    -    sidebyside: split screen side by side.
193 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
194 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
195 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
196 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
197 # 3d_mode = none
198
199 #    Strength of 3D mode parallax.
200 #    type: float min: -0.087 max: 0.087
201 # 3d_paralax_strength = 0.025
202
203 ### Bobbing
204
205 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
206 #    the arm when the camera moves.
207 #    type: bool
208 # arm_inertia = true
209
210 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
211 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
212 #    type: float min: 0 max: 7.9
213 # view_bobbing_amount = 1.0
214
215 #    Multiplier for fall bobbing.
216 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
217 #    type: float min: 0 max: 100
218 # fall_bobbing_amount = 0.03
219
220 ### Camera
221
222 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
223 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
224 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
225 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
226 #    type: float min: 0 max: 0.25
227 # near_plane = 0.1
228
229 #    Field of view in degrees.
230 #    type: int min: 45 max: 160
231 # fov = 72
232
233 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
234 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
235 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
236 #    This only has significant effect on daylight and artificial
237 #    light, it has very little effect on natural night light.
238 #    type: float min: 0.33 max: 3
239 # display_gamma = 1.0
240
241 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
242 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
243 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
244 #    set to the nearest valid value.
245 #    type: float min: 0.25 max: 4
246 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
247
248 ### Screenshots
249
250 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
251 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
252 #    type: path
253 # screenshot_path = screenshots
254
255 #    Format of screenshots.
256 #    type: enum values: png, jpg
257 # screenshot_format = png
258
259 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
260 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
261 #    Use 0 for default quality.
262 #    type: int min: 0 max: 100
263 # screenshot_quality = 0
264
265 ### Node and Entity Highlighting
266
267 #    Method used to highlight selected object.
268 #    type: enum values: box, halo, none
269 # node_highlighting = box
270
271 #    Show entity selection boxes
272 #    A restart is required after changing this.
273 #    type: bool
274 # show_entity_selectionbox = false
275
276 #    Selection box border color (R,G,B).
277 #    type: string
278 # selectionbox_color = (0,0,0)
279
280 #    Width of the selection box lines around nodes.
281 #    type: int min: 1 max: 5
282 # selectionbox_width = 2
283
284 #    Crosshair color (R,G,B).
285 #    Also controls the object crosshair color
286 #    type: string
287 # crosshair_color = (255,255,255)
288
289 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
290 #    This also applies to the object crosshair.
291 #    type: int min: 0 max: 255
292 # crosshair_alpha = 255
293
294 ### Fog
295
296 #    Whether to fog out the end of the visible area.
297 #    type: bool
298 # enable_fog = true
299
300 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
301 #    type: bool
302 # directional_colored_fog = true
303
304 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
305 #    type: float min: 0 max: 0.99
306 # fog_start = 0.4
307
308 ### Clouds
309
310 #    Clouds are a client side effect.
311 #    type: bool
312 # enable_clouds = true
313
314 #    Use 3D cloud look instead of flat.
315 #    type: bool
316 # enable_3d_clouds = true
317
318 ### Filtering and Antialiasing
319
320 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
321 #    especially when using a high resolution texture pack.
322 #    Gamma correct downscaling is not supported.
323 #    type: bool
324 # mip_map = false
325
326 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
327 #    type: bool
328 # anisotropic_filter = false
329
330 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
331 #    type: bool
332 # bilinear_filter = false
333
334 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
335 #    type: bool
336 # trilinear_filter = false
337
338 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
339 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
340 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
341 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
342 #    type: bool
343 # texture_clean_transparent = false
344
345 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
346 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
347 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
348 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
349 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
350 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
351 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
352 #    texture autoscaling.
353 #    type: int min: 1 max: 32768
354 # texture_min_size = 64
355
356 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
357 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
358 #    but it doesn't affect the insides of textures
359 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
360 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
361 #    If set to 0, MSAA is disabled.
362 #    A restart is required after changing this option.
363 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
364 # fsaa = 0
365
366 ## Shaders
367
368 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
369 #    cards.
370 #    This only works with the OpenGL video backend.
371 #    type: bool
372 # enable_shaders = true
373
374 ### Tone Mapping
375
376 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
377 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
378 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
379 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
380 #    type: bool
381 # tone_mapping = false
382
383 #    Adjust the saturation (or vividness) of the scene
384 #    Values
385 #    < 1.0 decrease saturation
386 #    > 1.0 increase saturation
387 #    1.0 = unchanged saturation
388 #    0.0 = black and white
389 #    (Tone mapping needs to be enabled.)
390 #    type: float min: 0 max: 5
391 # saturation = 1.0
392
393 ### Waving Nodes
394
395 #    Set to true to enable waving leaves.
396 #    Requires shaders to be enabled.
397 #    type: bool
398 # enable_waving_leaves = false
399
400 #    Set to true to enable waving plants.
401 #    Requires shaders to be enabled.
402 #    type: bool
403 # enable_waving_plants = false
404
405 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
406 #    Requires shaders to be enabled.
407 #    type: bool
408 # enable_waving_water = false
409
410 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
411 #    4.0 = Wave height is two nodes.
412 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
413 #    Default is 1.0 (1/2 node).
414 #    Requires waving liquids to be enabled.
415 #    type: float min: 0 max: 4
416 # water_wave_height = 1.0
417
418 #    Length of liquid waves.
419 #    Requires waving liquids to be enabled.
420 #    type: float min: 0.1
421 # water_wave_length = 20.0
422
423 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
424 #    If negative, liquid waves will move backwards.
425 #    Requires waving liquids to be enabled.
426 #    type: float
427 # water_wave_speed = 5.0
428
429 ### Dynamic shadows
430
431 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
432 #    Requires shaders to be enabled.
433 #    type: bool
434 # enable_dynamic_shadows = false
435
436 #    Set the shadow strength gamma.
437 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
438 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
439 #    type: float min: 0.1 max: 10
440 # shadow_strength_gamma = 1.0
441
442 #    Maximum distance to render shadows.
443 #    type: float min: 10 max: 1000
444 # shadow_map_max_distance = 120.0
445
446 #    Texture size to render the shadow map on.
447 #    This must be a power of two.
448 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
449 #    type: int min: 128 max: 8192
450 # shadow_map_texture_size = 1024
451
452 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
453 #    On false, 16 bits texture will be used.
454 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
455 #    type: bool
456 # shadow_map_texture_32bit = true
457
458 #    Enable Poisson disk filtering.
459 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
460 #    type: bool
461 # shadow_poisson_filter = true
462
463 #    Define shadow filtering quality.
464 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
465 #    but also uses more resources.
466 #    type: enum values: 0, 1, 2
467 # shadow_filters = 1
468
469 #    Enable colored shadows.
470 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
471 #    type: bool
472 # shadow_map_color = false
473
474 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
475 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
476 #    will consume more resources.
477 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
478 #    type: int min: 1 max: 16
479 # shadow_update_frames = 8
480
481 #    Set the soft shadow radius size.
482 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
483 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
484 #    type: float min: 1 max: 15
485 # shadow_soft_radius = 5.0
486
487 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
488 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
489 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
490 #    type: float min: -60 max: 60
491 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
492
493 ### Post processing
494
495 #    Set the exposure compensation factor.
496 #    This factor is applied to linear color value 
497 #    before all other post-processing effects.
498 #    Value of 1.0 (default) means no exposure compensation.
499 #    Range: from 0.1 to 10.0
500 #    type: float min: 0.1 max: 10
501 # exposure_factor = 1.0
502
503 ### Bloom
504
505 #    Set to true to enable bloom effect.
506 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
507 #    type: bool
508 # enable_bloom = false
509
510 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
511 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants: 
512 #    top-left - processed base image, top-right - final image
513 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
514 #    type: bool
515 # enable_bloom_debug = false
516
517 #    Defines how much bloom is applied to the rendered image
518 #    Smaller values make bloom more subtle
519 #    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
520 #    type: float min: 0.01 max: 1
521 # bloom_intensity = 0.05
522
523 #    Defines the magnitude of bloom overexposure.
524 #    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
525 #    type: float min: 0.1 max: 10
526 # bloom_strength_factor = 1.0
527
528 #    Logical value that controls how far the bloom effect spreads
529 #    from the bright objects.
530 #    Range: from 0.1 to 8, default: 1
531 #    type: float min: 0.1 max: 8
532 # bloom_radius = 1
533
534 ## Audio
535
536 #    Volume of all sounds.
537 #    Requires the sound system to be enabled.
538 #    type: float min: 0 max: 1
539 # sound_volume = 0.7
540
541 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
542 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
543 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
544 #    pause menu.
545 #    type: bool
546 # mute_sound = false
547
548 ## User Interfaces
549
550 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
551 #    A restart is required after changing this.
552 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
553 # language =
554
555 ### GUIs
556
557 #    Scale GUI by a user specified value.
558 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
559 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
560 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
561 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
562 #    type: float min: 0.5 max: 20
563 # gui_scaling = 1.0
564
565 #    Enables animation of inventory items.
566 #    type: bool
567 # inventory_items_animations = false
568
569 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
570 #    type: int min: 0 max: 255
571 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
572
573 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
574 #    type: string
575 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
576
577 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
578 #    filtered in software, but some images are generated directly
579 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
580 #    type: bool
581 # gui_scaling_filter = false
582
583 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
584 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
585 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
586 #    properly support downloading textures back from hardware.
587 #    type: bool
588 # gui_scaling_filter_txr2img = true
589
590 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
591 #    type: int min: 0 max: 1.844674407371e+19
592 # tooltip_show_delay = 400
593
594 #    Append item name to tooltip.
595 #    type: bool
596 # tooltip_append_itemname = false
597
598 #    Use a cloud animation for the main menu background.
599 #    type: bool
600 # menu_clouds = true
601
602 ### HUD
603
604 #    Modifies the size of the HUD elements.
605 #    type: float min: 0.5 max: 20
606 # hud_scaling = 1.0
607
608 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
609 #    Mods may still set a background.
610 #    type: bool
611 # show_nametag_backgrounds = true
612
613 ### Chat
614
615 #    Maximum number of recent chat messages to show
616 #    type: int min: 2 max: 20
617 # recent_chat_messages = 6
618
619 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
620 #    type: float min: 0.1 max: 1
621 # console_height = 0.6
622
623 #    In-game chat console background color (R,G,B).
624 #    type: string
625 # console_color = (0,0,0)
626
627 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
628 #    type: int min: 0 max: 255
629 # console_alpha = 200
630
631 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
632 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
633 #    type: float min: 0.001 max: 1
634 # hud_hotbar_max_width = 1.0
635
636 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
637 #    type: bool
638 # clickable_chat_weblinks = true
639
640 #    Optional override for chat weblink color.
641 #    type: string
642 # chat_weblink_color =
643
644 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
645 #    Value 0 will use the default font size.
646 #    type: int min: 0 max: 72
647 # chat_font_size = 0
648
649 ### Content Repository
650
651 #    The URL for the content repository
652 #    type: string
653 # contentdb_url = https://content.minetest.net
654
655 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
656 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
657 #    as defined by the Free Software Foundation.
658 #    You can also specify content ratings.
659 #    These flags are independent from Minetest versions,
660 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
661 #    type: string
662 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
663
664 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
665 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
666 #    type: int min: 1
667 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
668
669 #
670 # Client and Server
671 #
672
673 ## Client
674
675 #    Save the map received by the client on disk.
676 #    type: bool
677 # enable_local_map_saving = false
678
679 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
680 #    type: string
681 # serverlist_url = servers.minetest.net
682
683 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
684 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
685 #    type: bool
686 # enable_split_login_register = true
687
688 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
689 #    type: string
690 # update_information_url = https://www.minetest.net/release_info.json
691
692 #    Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update
693 #    Set this value to "disabled" to never check for updates.
694 #    type: string
695 # update_last_checked =
696
697 #    Version number which was last seen during an update check.
698 #
699 #    Representation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch
700 #    Ex: 5.5.0 is 005005000
701 #    type: int
702 # update_last_known = 0
703
704 ## Server
705
706 #    Name of the player.
707 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
708 #    When starting from the main menu, this is overridden.
709 #    type: string
710 # name =
711
712 ### Serverlist and MOTD
713
714 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
715 #    type: string
716 # server_name = Minetest server
717
718 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
719 #    type: string
720 # server_description = mine here
721
722 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
723 #    type: string
724 # server_address = game.minetest.net
725
726 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
727 #    type: string
728 # server_url = https://minetest.net
729
730 #    Automatically report to the serverlist.
731 #    type: bool
732 # server_announce = false
733
734 #    Announce to this serverlist.
735 #    type: string
736 # serverlist_url = servers.minetest.net
737
738 #    Message of the day displayed to players connecting.
739 #    type: string
740 # motd =
741
742 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
743 #    type: int min: 0 max: 65535
744 # max_users = 15
745
746 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
747 #    type: string
748 # static_spawnpoint =
749
750 ### Networking
751
752 #    Network port to listen (UDP).
753 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
754 #    type: int min: 1 max: 65535
755 # port = 30000
756
757 #    The network interface that the server listens on.
758 #    type: string
759 # bind_address =
760
761 #    Enable to disallow old clients from connecting.
762 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
763 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
764 #    type: bool
765 # strict_protocol_version_checking = false
766
767 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
768 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
769 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
770 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
771 #    type: string
772 # remote_media =
773
774 #    Enable/disable running an IPv6 server.
775 #    Ignored if bind_address is set.
776 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
777 #    type: bool
778 # ipv6_server = false
779
780 ## Server Security
781
782 #    New users need to input this password.
783 #    type: string
784 # default_password =
785
786 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
787 #    type: bool
788 # disallow_empty_password = false
789
790 #    The privileges that new users automatically get.
791 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
792 #    type: string
793 # default_privs = interact, shout
794
795 #    Privileges that players with basic_privs can grant
796 #    type: string
797 # basic_privs = interact, shout
798
799 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
800 #    type: bool
801 # disable_anticheat = false
802
803 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
804 #    This option is only read when server starts.
805 #    type: bool
806 # enable_rollback_recording = false
807
808 ### Client-side Modding
809
810 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
811 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
812 #    for no restrictions:
813 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
814 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
815 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
816 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
817 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
818 #    csm_restriction_noderange)
819 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
820 #    type: int min: 0 max: 63
821 # csm_restriction_flags = 62
822
823 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
824 #    to this distance from the player to the node.
825 #    type: int min: 0 max: 4294967295
826 # csm_restriction_noderange = 0
827
828 ### Chat
829
830 #    Remove color codes from incoming chat messages
831 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
832 #    type: bool
833 # strip_color_codes = false
834
835 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
836 #    type: int min: 10 max: 65535
837 # chat_message_max_size = 500
838
839 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
840 #    type: float min: 1
841 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
842
843 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
844 #    type: int min: 1 max: 65535
845 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
846
847 ## Server Gameplay
848
849 #    Controls length of day/night cycle.
850 #    Examples:
851 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
852 #    type: int min: 0
853 # time_speed = 72
854
855 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
856 #    type: int min: 0 max: 23999
857 # world_start_time = 6125
858
859 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
860 #    Setting it to -1 disables the feature.
861 #    type: int min: -1
862 # item_entity_ttl = 900
863
864 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
865 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
866 #    type: int min: 1 max: 65535
867 # default_stack_max = 99
868
869 ### Physics
870
871 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
872 #    in nodes per second per second.
873 #    type: float min: 0
874 # movement_acceleration_default = 3.0
875
876 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
877 #    in nodes per second per second.
878 #    type: float min: 0
879 # movement_acceleration_air = 2.0
880
881 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
882 #    in nodes per second per second.
883 #    type: float min: 0
884 # movement_acceleration_fast = 10.0
885
886 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
887 #    type: float min: 0
888 # movement_speed_walk = 4.0
889
890 #    Sneaking speed, in nodes per second.
891 #    type: float min: 0
892 # movement_speed_crouch = 1.35
893
894 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
895 #    type: float min: 0
896 # movement_speed_fast = 20.0
897
898 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
899 #    type: float min: 0
900 # movement_speed_climb = 3.0
901
902 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
903 #    type: float min: 0
904 # movement_speed_jump = 6.5
905
906 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
907 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
908 #    type: float min: 0.001
909 # movement_liquid_fluidity = 1.0
910
911 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
912 #    high speed.
913 #    type: float
914 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
915
916 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
917 #    you to rise instead.
918 #    type: float
919 # movement_liquid_sink = 10.0
920
921 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
922 #    type: float
923 # movement_gravity = 9.81
924
925 #
926 # Mapgen
927 #
928
929 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
930 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
931 #    type: string
932 # fixed_map_seed =
933
934 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
935 #    Creating a world in the main menu will override this.
936 #    Current mapgens in a highly unstable state:
937 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
938 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
939 # mg_name = v7
940
941 #    Water surface level of the world.
942 #    type: int min: -31000 max: 31000
943 # water_level = 1
944
945 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
946 #    type: int min: 1 max: 32767
947 # max_block_generate_distance = 10
948
949 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
950 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
951 #    Value is stored per-world.
952 #    type: int min: 0 max: 31007
953 # mapgen_limit = 31007
954
955 #    Global map generation attributes.
956 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
957 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
958 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
959 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
960
961 ## Biome API noise parameters
962
963 #    Temperature variation for biomes.
964 #    type: noise_params_2d
965 # mg_biome_np_heat = {
966 #    offset      = 50,
967 #    scale       = 50,
968 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
969 #    seed        = 5349,
970 #    octaves     = 3,
971 #    persistence = 0.5,
972 #    lacunarity  = 2.0,
973 #    flags       = eased
974 # }
975
976 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
977 #    type: noise_params_2d
978 # mg_biome_np_heat_blend = {
979 #    offset      = 0,
980 #    scale       = 1.5,
981 #    spread      = (8, 8, 8),
982 #    seed        = 13,
983 #    octaves     = 2,
984 #    persistence = 1.0,
985 #    lacunarity  = 2.0,
986 #    flags       = eased
987 # }
988
989 #    Humidity variation for biomes.
990 #    type: noise_params_2d
991 # mg_biome_np_humidity = {
992 #    offset      = 50,
993 #    scale       = 50,
994 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
995 #    seed        = 842,
996 #    octaves     = 3,
997 #    persistence = 0.5,
998 #    lacunarity  = 2.0,
999 #    flags       = eased
1000 # }
1001
1002 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1003 #    type: noise_params_2d
1004 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1005 #    offset      = 0,
1006 #    scale       = 1.5,
1007 #    spread      = (8, 8, 8),
1008 #    seed        = 90003,
1009 #    octaves     = 2,
1010 #    persistence = 1.0,
1011 #    lacunarity  = 2.0,
1012 #    flags       = eased
1013 # }
1014
1015 ## Mapgen V5
1016
1017 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1018 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1019 # mgv5_spflags = caverns
1020
1021 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1022 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1023 #    intensive noise calculations.
1024 #    type: float
1025 # mgv5_cave_width = 0.09
1026
1027 #    Y of upper limit of large caves.
1028 #    type: int min: -31000 max: 31000
1029 # mgv5_large_cave_depth = -256
1030
1031 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1032 #    type: int min: 0 max: 256
1033 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1034
1035 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1036 #    type: int min: 0 max: 256
1037 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1038
1039 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1040 #    type: int min: 0 max: 64
1041 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1042
1043 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1044 #    type: int min: 0 max: 64
1045 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1046
1047 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1048 #    type: float min: 0 max: 1
1049 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1050
1051 #    Y-level of cavern upper limit.
1052 #    type: int min: -31000 max: 31000
1053 # mgv5_cavern_limit = -256
1054
1055 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1056 #    type: int min: 0 max: 32767
1057 # mgv5_cavern_taper = 256
1058
1059 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1060 #    type: float
1061 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1062
1063 #    Lower Y limit of dungeons.
1064 #    type: int min: -31000 max: 31000
1065 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1066
1067 #    Upper Y limit of dungeons.
1068 #    type: int min: -31000 max: 31000
1069 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1070
1071 ### Noises
1072
1073 #    Variation of biome filler depth.
1074 #    type: noise_params_2d
1075 # mgv5_np_filler_depth = {
1076 #    offset      = 0,
1077 #    scale       = 1,
1078 #    spread      = (150, 150, 150),
1079 #    seed        = 261,
1080 #    octaves     = 4,
1081 #    persistence = 0.7,
1082 #    lacunarity  = 2.0,
1083 #    flags       = eased
1084 # }
1085
1086 #    Variation of terrain vertical scale.
1087 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1088 #    type: noise_params_2d
1089 # mgv5_np_factor = {
1090 #    offset      = 0,
1091 #    scale       = 1,
1092 #    spread      = (250, 250, 250),
1093 #    seed        = 920381,
1094 #    octaves     = 3,
1095 #    persistence = 0.45,
1096 #    lacunarity  = 2.0,
1097 #    flags       = eased
1098 # }
1099
1100 #    Y-level of average terrain surface.
1101 #    type: noise_params_2d
1102 # mgv5_np_height = {
1103 #    offset      = 0,
1104 #    scale       = 10,
1105 #    spread      = (250, 250, 250),
1106 #    seed        = 84174,
1107 #    octaves     = 4,
1108 #    persistence = 0.5,
1109 #    lacunarity  = 2.0,
1110 #    flags       = eased
1111 # }
1112
1113 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1114 #    type: noise_params_3d
1115 # mgv5_np_cave1 = {
1116 #    offset      = 0,
1117 #    scale       = 12,
1118 #    spread      = (61, 61, 61),
1119 #    seed        = 52534,
1120 #    octaves     = 3,
1121 #    persistence = 0.5,
1122 #    lacunarity  = 2.0,
1123 #    flags       =
1124 # }
1125
1126 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1127 #    type: noise_params_3d
1128 # mgv5_np_cave2 = {
1129 #    offset      = 0,
1130 #    scale       = 12,
1131 #    spread      = (67, 67, 67),
1132 #    seed        = 10325,
1133 #    octaves     = 3,
1134 #    persistence = 0.5,
1135 #    lacunarity  = 2.0,
1136 #    flags       =
1137 # }
1138
1139 #    3D noise defining giant caverns.
1140 #    type: noise_params_3d
1141 # mgv5_np_cavern = {
1142 #    offset      = 0,
1143 #    scale       = 1,
1144 #    spread      = (384, 128, 384),
1145 #    seed        = 723,
1146 #    octaves     = 5,
1147 #    persistence = 0.63,
1148 #    lacunarity  = 2.0,
1149 #    flags       =
1150 # }
1151
1152 #    3D noise defining terrain.
1153 #    type: noise_params_3d
1154 # mgv5_np_ground = {
1155 #    offset      = 0,
1156 #    scale       = 40,
1157 #    spread      = (80, 80, 80),
1158 #    seed        = 983240,
1159 #    octaves     = 4,
1160 #    persistence = 0.55,
1161 #    lacunarity  = 2.0,
1162 #    flags       = eased
1163 # }
1164
1165 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1166 #    type: noise_params_3d
1167 # mgv5_np_dungeons = {
1168 #    offset      = 0.9,
1169 #    scale       = 0.5,
1170 #    spread      = (500, 500, 500),
1171 #    seed        = 0,
1172 #    octaves     = 2,
1173 #    persistence = 0.8,
1174 #    lacunarity  = 2.0,
1175 #    flags       =
1176 # }
1177
1178 ## Mapgen V6
1179
1180 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1181 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1182 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1183 #    the 'jungles' flag is ignored.
1184 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1185 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1186
1187 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1188 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1189 #    type: float
1190 # mgv6_freq_desert = 0.45
1191
1192 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1193 #    type: float
1194 # mgv6_freq_beach = 0.15
1195
1196 #    Lower Y limit of dungeons.
1197 #    type: int min: -31000 max: 31000
1198 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1199
1200 #    Upper Y limit of dungeons.
1201 #    type: int min: -31000 max: 31000
1202 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1203
1204 ### Noises
1205
1206 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1207 #    type: noise_params_2d
1208 # mgv6_np_terrain_base = {
1209 #    offset      = -4,
1210 #    scale       = 20,
1211 #    spread      = (250, 250, 250),
1212 #    seed        = 82341,
1213 #    octaves     = 5,
1214 #    persistence = 0.6,
1215 #    lacunarity  = 2.0,
1216 #    flags       = eased
1217 # }
1218
1219 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1220 #    type: noise_params_2d
1221 # mgv6_np_terrain_higher = {
1222 #    offset      = 20,
1223 #    scale       = 16,
1224 #    spread      = (500, 500, 500),
1225 #    seed        = 85039,
1226 #    octaves     = 5,
1227 #    persistence = 0.6,
1228 #    lacunarity  = 2.0,
1229 #    flags       = eased
1230 # }
1231
1232 #    Varies steepness of cliffs.
1233 #    type: noise_params_2d
1234 # mgv6_np_steepness = {
1235 #    offset      = 0.85,
1236 #    scale       = 0.5,
1237 #    spread      = (125, 125, 125),
1238 #    seed        = -932,
1239 #    octaves     = 5,
1240 #    persistence = 0.7,
1241 #    lacunarity  = 2.0,
1242 #    flags       = eased
1243 # }
1244
1245 #    Defines distribution of higher terrain.
1246 #    type: noise_params_2d
1247 # mgv6_np_height_select = {
1248 #    offset      = 0.5,
1249 #    scale       = 1,
1250 #    spread      = (250, 250, 250),
1251 #    seed        = 4213,
1252 #    octaves     = 5,
1253 #    persistence = 0.69,
1254 #    lacunarity  = 2.0,
1255 #    flags       = eased
1256 # }
1257
1258 #    Varies depth of biome surface nodes.
1259 #    type: noise_params_2d
1260 # mgv6_np_mud = {
1261 #    offset      = 4,
1262 #    scale       = 2,
1263 #    spread      = (200, 200, 200),
1264 #    seed        = 91013,
1265 #    octaves     = 3,
1266 #    persistence = 0.55,
1267 #    lacunarity  = 2.0,
1268 #    flags       = eased
1269 # }
1270
1271 #    Defines areas with sandy beaches.
1272 #    type: noise_params_2d
1273 # mgv6_np_beach = {
1274 #    offset      = 0,
1275 #    scale       = 1,
1276 #    spread      = (250, 250, 250),
1277 #    seed        = 59420,
1278 #    octaves     = 3,
1279 #    persistence = 0.50,
1280 #    lacunarity  = 2.0,
1281 #    flags       = eased
1282 # }
1283
1284 #    Temperature variation for biomes.
1285 #    type: noise_params_2d
1286 # mgv6_np_biome = {
1287 #    offset      = 0,
1288 #    scale       = 1,
1289 #    spread      = (500, 500, 500),
1290 #    seed        = 9130,
1291 #    octaves     = 3,
1292 #    persistence = 0.50,
1293 #    lacunarity  = 2.0,
1294 #    flags       = eased
1295 # }
1296
1297 #    Variation of number of caves.
1298 #    type: noise_params_2d
1299 # mgv6_np_cave = {
1300 #    offset      = 6,
1301 #    scale       = 6,
1302 #    spread      = (250, 250, 250),
1303 #    seed        = 34329,
1304 #    octaves     = 3,
1305 #    persistence = 0.50,
1306 #    lacunarity  = 2.0,
1307 #    flags       = eased
1308 # }
1309
1310 #    Humidity variation for biomes.
1311 #    type: noise_params_2d
1312 # mgv6_np_humidity = {
1313 #    offset      = 0.5,
1314 #    scale       = 0.5,
1315 #    spread      = (500, 500, 500),
1316 #    seed        = 72384,
1317 #    octaves     = 3,
1318 #    persistence = 0.50,
1319 #    lacunarity  = 2.0,
1320 #    flags       = eased
1321 # }
1322
1323 #    Defines tree areas and tree density.
1324 #    type: noise_params_2d
1325 # mgv6_np_trees = {
1326 #    offset      = 0,
1327 #    scale       = 1,
1328 #    spread      = (125, 125, 125),
1329 #    seed        = 2,
1330 #    octaves     = 4,
1331 #    persistence = 0.66,
1332 #    lacunarity  = 2.0,
1333 #    flags       = eased
1334 # }
1335
1336 #    Defines areas where trees have apples.
1337 #    type: noise_params_2d
1338 # mgv6_np_apple_trees = {
1339 #    offset      = 0,
1340 #    scale       = 1,
1341 #    spread      = (100, 100, 100),
1342 #    seed        = 342902,
1343 #    octaves     = 3,
1344 #    persistence = 0.45,
1345 #    lacunarity  = 2.0,
1346 #    flags       = eased
1347 # }
1348
1349 ## Mapgen V7
1350
1351 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1352 #    'ridges': Rivers.
1353 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1354 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1355 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1356 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1357
1358 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1359 #    type: int min: -31000 max: 31000
1360 # mgv7_mount_zero_level = 0
1361
1362 #    Lower Y limit of floatlands.
1363 #    type: int min: -31000 max: 31000
1364 # mgv7_floatland_ymin = 1024
1365
1366 #    Upper Y limit of floatlands.
1367 #    type: int min: -31000 max: 31000
1368 # mgv7_floatland_ymax = 4096
1369
1370 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1371 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1372 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1373 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1374 #    type: int min: 0 max: 32767
1375 # mgv7_floatland_taper = 256
1376
1377 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1378 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1379 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1380 #    floatlands.
1381 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1382 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1383 #    type: float
1384 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
1385
1386 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1387 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1388 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1389 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1390 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1391 #    type: float
1392 # mgv7_floatland_density = -0.6
1393
1394 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1395 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1396 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1397 #    upper tapering).
1398 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1399 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1400 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1401 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1402 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1403 #    world surface below.
1404 #    type: int min: -31000 max: 31000
1405 # mgv7_floatland_ywater = -31000
1406
1407 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1408 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1409 #    intensive noise calculations.
1410 #    type: float
1411 # mgv7_cave_width = 0.09
1412
1413 #    Y of upper limit of large caves.
1414 #    type: int min: -31000 max: 31000
1415 # mgv7_large_cave_depth = -33
1416
1417 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1418 #    type: int min: 0 max: 256
1419 # mgv7_small_cave_num_min = 0
1420
1421 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1422 #    type: int min: 0 max: 256
1423 # mgv7_small_cave_num_max = 0
1424
1425 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1426 #    type: int min: 0 max: 64
1427 # mgv7_large_cave_num_min = 0
1428
1429 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1430 #    type: int min: 0 max: 64
1431 # mgv7_large_cave_num_max = 2
1432
1433 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1434 #    type: float min: 0 max: 1
1435 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
1436
1437 #    Y-level of cavern upper limit.
1438 #    type: int min: -31000 max: 31000
1439 # mgv7_cavern_limit = -256
1440
1441 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1442 #    type: int min: 0 max: 32767
1443 # mgv7_cavern_taper = 256
1444
1445 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1446 #    type: float
1447 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1448
1449 #    Lower Y limit of dungeons.
1450 #    type: int min: -31000 max: 31000
1451 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1452
1453 #    Upper Y limit of dungeons.
1454 #    type: int min: -31000 max: 31000
1455 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1456
1457 ### Noises
1458
1459 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1460 #    type: noise_params_2d
1461 # mgv7_np_terrain_base = {
1462 #    offset      = 4,
1463 #    scale       = 70,
1464 #    spread      = (600, 600, 600),
1465 #    seed        = 82341,
1466 #    octaves     = 5,
1467 #    persistence = 0.6,
1468 #    lacunarity  = 2.0,
1469 #    flags       = eased
1470 # }
1471
1472 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1473 #    type: noise_params_2d
1474 # mgv7_np_terrain_alt = {
1475 #    offset      = 4,
1476 #    scale       = 25,
1477 #    spread      = (600, 600, 600),
1478 #    seed        = 5934,
1479 #    octaves     = 5,
1480 #    persistence = 0.6,
1481 #    lacunarity  = 2.0,
1482 #    flags       = eased
1483 # }
1484
1485 #    Varies roughness of terrain.
1486 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1487 #    type: noise_params_2d
1488 # mgv7_np_terrain_persist = {
1489 #    offset      = 0.6,
1490 #    scale       = 0.1,
1491 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1492 #    seed        = 539,
1493 #    octaves     = 3,
1494 #    persistence = 0.6,
1495 #    lacunarity  = 2.0,
1496 #    flags       = eased
1497 # }
1498
1499 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1500 #    type: noise_params_2d
1501 # mgv7_np_height_select = {
1502 #    offset      = -8,
1503 #    scale       = 16,
1504 #    spread      = (500, 500, 500),
1505 #    seed        = 4213,
1506 #    octaves     = 6,
1507 #    persistence = 0.7,
1508 #    lacunarity  = 2.0,
1509 #    flags       = eased
1510 # }
1511
1512 #    Variation of biome filler depth.
1513 #    type: noise_params_2d
1514 # mgv7_np_filler_depth = {
1515 #    offset      = 0,
1516 #    scale       = 1.2,
1517 #    spread      = (150, 150, 150),
1518 #    seed        = 261,
1519 #    octaves     = 3,
1520 #    persistence = 0.7,
1521 #    lacunarity  = 2.0,
1522 #    flags       = eased
1523 # }
1524
1525 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1526 #    type: noise_params_2d
1527 # mgv7_np_mount_height = {
1528 #    offset      = 256,
1529 #    scale       = 112,
1530 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1531 #    seed        = 72449,
1532 #    octaves     = 3,
1533 #    persistence = 0.6,
1534 #    lacunarity  = 2.0,
1535 #    flags       = eased
1536 # }
1537
1538 #    Defines large-scale river channel structure.
1539 #    type: noise_params_2d
1540 # mgv7_np_ridge_uwater = {
1541 #    offset      = 0,
1542 #    scale       = 1,
1543 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1544 #    seed        = 85039,
1545 #    octaves     = 5,
1546 #    persistence = 0.6,
1547 #    lacunarity  = 2.0,
1548 #    flags       = eased
1549 # }
1550
1551 #    3D noise defining mountain structure and height.
1552 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1553 #    type: noise_params_3d
1554 # mgv7_np_mountain = {
1555 #    offset      = -0.6,
1556 #    scale       = 1,
1557 #    spread      = (250, 350, 250),
1558 #    seed        = 5333,
1559 #    octaves     = 5,
1560 #    persistence = 0.63,
1561 #    lacunarity  = 2.0,
1562 #    flags       =
1563 # }
1564
1565 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1566 #    type: noise_params_3d
1567 # mgv7_np_ridge = {
1568 #    offset      = 0,
1569 #    scale       = 1,
1570 #    spread      = (100, 100, 100),
1571 #    seed        = 6467,
1572 #    octaves     = 4,
1573 #    persistence = 0.75,
1574 #    lacunarity  = 2.0,
1575 #    flags       =
1576 # }
1577
1578 #    3D noise defining structure of floatlands.
1579 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1580 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1581 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1582 #    type: noise_params_3d
1583 # mgv7_np_floatland = {
1584 #    offset      = 0,
1585 #    scale       = 0.7,
1586 #    spread      = (384, 96, 384),
1587 #    seed        = 1009,
1588 #    octaves     = 4,
1589 #    persistence = 0.75,
1590 #    lacunarity  = 1.618,
1591 #    flags       =
1592 # }
1593
1594 #    3D noise defining giant caverns.
1595 #    type: noise_params_3d
1596 # mgv7_np_cavern = {
1597 #    offset      = 0,
1598 #    scale       = 1,
1599 #    spread      = (384, 128, 384),
1600 #    seed        = 723,
1601 #    octaves     = 5,
1602 #    persistence = 0.63,
1603 #    lacunarity  = 2.0,
1604 #    flags       =
1605 # }
1606
1607 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1608 #    type: noise_params_3d
1609 # mgv7_np_cave1 = {
1610 #    offset      = 0,
1611 #    scale       = 12,
1612 #    spread      = (61, 61, 61),
1613 #    seed        = 52534,
1614 #    octaves     = 3,
1615 #    persistence = 0.5,
1616 #    lacunarity  = 2.0,
1617 #    flags       =
1618 # }
1619
1620 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1621 #    type: noise_params_3d
1622 # mgv7_np_cave2 = {
1623 #    offset      = 0,
1624 #    scale       = 12,
1625 #    spread      = (67, 67, 67),
1626 #    seed        = 10325,
1627 #    octaves     = 3,
1628 #    persistence = 0.5,
1629 #    lacunarity  = 2.0,
1630 #    flags       =
1631 # }
1632
1633 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1634 #    type: noise_params_3d
1635 # mgv7_np_dungeons = {
1636 #    offset      = 0.9,
1637 #    scale       = 0.5,
1638 #    spread      = (500, 500, 500),
1639 #    seed        = 0,
1640 #    octaves     = 2,
1641 #    persistence = 0.8,
1642 #    lacunarity  = 2.0,
1643 #    flags       =
1644 # }
1645
1646 ## Mapgen Carpathian
1647
1648 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1649 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
1650 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
1651
1652 #    Defines the base ground level.
1653 #    type: float
1654 # mgcarpathian_base_level = 12.0
1655
1656 #    Defines the width of the river channel.
1657 #    type: float
1658 # mgcarpathian_river_width = 0.05
1659
1660 #    Defines the depth of the river channel.
1661 #    type: float
1662 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
1663
1664 #    Defines the width of the river valley.
1665 #    type: float
1666 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
1667
1668 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1669 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1670 #    intensive noise calculations.
1671 #    type: float
1672 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1673
1674 #    Y of upper limit of large caves.
1675 #    type: int min: -31000 max: 31000
1676 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1677
1678 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1679 #    type: int min: 0 max: 256
1680 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
1681
1682 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1683 #    type: int min: 0 max: 256
1684 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
1685
1686 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1687 #    type: int min: 0 max: 64
1688 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
1689
1690 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1691 #    type: int min: 0 max: 64
1692 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
1693
1694 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1695 #    type: float min: 0 max: 1
1696 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
1697
1698 #    Y-level of cavern upper limit.
1699 #    type: int min: -31000 max: 31000
1700 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1701
1702 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1703 #    type: int min: 0 max: 32767
1704 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1705
1706 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1707 #    type: float
1708 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1709
1710 #    Lower Y limit of dungeons.
1711 #    type: int min: -31000 max: 31000
1712 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
1713
1714 #    Upper Y limit of dungeons.
1715 #    type: int min: -31000 max: 31000
1716 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
1717
1718 ### Noises
1719
1720 #    Variation of biome filler depth.
1721 #    type: noise_params_2d
1722 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
1723 #    offset      = 0,
1724 #    scale       = 1,
1725 #    spread      = (128, 128, 128),
1726 #    seed        = 261,
1727 #    octaves     = 3,
1728 #    persistence = 0.7,
1729 #    lacunarity  = 2.0,
1730 #    flags       = eased
1731 # }
1732
1733 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1734 #    type: noise_params_2d
1735 # mgcarpathian_np_height1 = {
1736 #    offset      = 0,
1737 #    scale       = 5,
1738 #    spread      = (251, 251, 251),
1739 #    seed        = 9613,
1740 #    octaves     = 5,
1741 #    persistence = 0.5,
1742 #    lacunarity  = 2.0,
1743 #    flags       = eased
1744 # }
1745
1746 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1747 #    type: noise_params_2d
1748 # mgcarpathian_np_height2 = {
1749 #    offset      = 0,
1750 #    scale       = 5,
1751 #    spread      = (383, 383, 383),
1752 #    seed        = 1949,
1753 #    octaves     = 5,
1754 #    persistence = 0.5,
1755 #    lacunarity  = 2.0,
1756 #    flags       = eased
1757 # }
1758
1759 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1760 #    type: noise_params_2d
1761 # mgcarpathian_np_height3 = {
1762 #    offset      = 0,
1763 #    scale       = 5,
1764 #    spread      = (509, 509, 509),
1765 #    seed        = 3211,
1766 #    octaves     = 5,
1767 #    persistence = 0.5,
1768 #    lacunarity  = 2.0,
1769 #    flags       = eased
1770 # }
1771
1772 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1773 #    type: noise_params_2d
1774 # mgcarpathian_np_height4 = {
1775 #    offset      = 0,
1776 #    scale       = 5,
1777 #    spread      = (631, 631, 631),
1778 #    seed        = 1583,
1779 #    octaves     = 5,
1780 #    persistence = 0.5,
1781 #    lacunarity  = 2.0,
1782 #    flags       = eased
1783 # }
1784
1785 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1786 #    type: noise_params_2d
1787 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
1788 #    offset      = 1,
1789 #    scale       = 1,
1790 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
1791 #    seed        = 1692,
1792 #    octaves     = 3,
1793 #    persistence = 0.5,
1794 #    lacunarity  = 2.0,
1795 #    flags       = eased
1796 # }
1797
1798 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1799 #    type: noise_params_2d
1800 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
1801 #    offset      = 1,
1802 #    scale       = 1,
1803 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1804 #    seed        = 3568,
1805 #    octaves     = 3,
1806 #    persistence = 0.5,
1807 #    lacunarity  = 2.0,
1808 #    flags       = eased
1809 # }
1810
1811 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1812 #    type: noise_params_2d
1813 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
1814 #    offset      = 1,
1815 #    scale       = 1,
1816 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1817 #    seed        = 4157,
1818 #    octaves     = 3,
1819 #    persistence = 0.5,
1820 #    lacunarity  = 2.0,
1821 #    flags       = eased
1822 # }
1823
1824 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1825 #    type: noise_params_2d
1826 # mgcarpathian_np_hills = {
1827 #    offset      = 0,
1828 #    scale       = 3,
1829 #    spread      = (257, 257, 257),
1830 #    seed        = 6604,
1831 #    octaves     = 6,
1832 #    persistence = 0.5,
1833 #    lacunarity  = 2.0,
1834 #    flags       = eased
1835 # }
1836
1837 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1838 #    type: noise_params_2d
1839 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
1840 #    offset      = 0,
1841 #    scale       = 12,
1842 #    spread      = (743, 743, 743),
1843 #    seed        = 5520,
1844 #    octaves     = 6,
1845 #    persistence = 0.7,
1846 #    lacunarity  = 2.0,
1847 #    flags       = eased
1848 # }
1849
1850 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1851 #    type: noise_params_2d
1852 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
1853 #    offset      = 0,
1854 #    scale       = 8,
1855 #    spread      = (509, 509, 509),
1856 #    seed        = 2590,
1857 #    octaves     = 6,
1858 #    persistence = 0.6,
1859 #    lacunarity  = 2.0,
1860 #    flags       = eased
1861 # }
1862
1863 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1864 #    type: noise_params_2d
1865 # mgcarpathian_np_rivers = {
1866 #    offset      = 0,
1867 #    scale       = 1,
1868 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1869 #    seed        = 85039,
1870 #    octaves     = 5,
1871 #    persistence = 0.6,
1872 #    lacunarity  = 2.0,
1873 #    flags       = eased
1874 # }
1875
1876 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1877 #    type: noise_params_3d
1878 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
1879 #    offset      = 0,
1880 #    scale       = 1,
1881 #    spread      = (499, 499, 499),
1882 #    seed        = 2490,
1883 #    octaves     = 5,
1884 #    persistence = 0.55,
1885 #    lacunarity  = 2.0,
1886 #    flags       =
1887 # }
1888
1889 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1890 #    type: noise_params_3d
1891 # mgcarpathian_np_cave1 = {
1892 #    offset      = 0,
1893 #    scale       = 12,
1894 #    spread      = (61, 61, 61),
1895 #    seed        = 52534,
1896 #    octaves     = 3,
1897 #    persistence = 0.5,
1898 #    lacunarity  = 2.0,
1899 #    flags       =
1900 # }
1901
1902 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1903 #    type: noise_params_3d
1904 # mgcarpathian_np_cave2 = {
1905 #    offset      = 0,
1906 #    scale       = 12,
1907 #    spread      = (67, 67, 67),
1908 #    seed        = 10325,
1909 #    octaves     = 3,
1910 #    persistence = 0.5,
1911 #    lacunarity  = 2.0,
1912 #    flags       =
1913 # }
1914
1915 #    3D noise defining giant caverns.
1916 #    type: noise_params_3d
1917 # mgcarpathian_np_cavern = {
1918 #    offset      = 0,
1919 #    scale       = 1,
1920 #    spread      = (384, 128, 384),
1921 #    seed        = 723,
1922 #    octaves     = 5,
1923 #    persistence = 0.63,
1924 #    lacunarity  = 2.0,
1925 #    flags       =
1926 # }
1927
1928 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1929 #    type: noise_params_3d
1930 # mgcarpathian_np_dungeons = {
1931 #    offset      = 0.9,
1932 #    scale       = 0.5,
1933 #    spread      = (500, 500, 500),
1934 #    seed        = 0,
1935 #    octaves     = 2,
1936 #    persistence = 0.8,
1937 #    lacunarity  = 2.0,
1938 #    flags       =
1939 # }
1940
1941 ## Mapgen Flat
1942
1943 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1944 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1945 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
1946 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
1947
1948 #    Y of flat ground.
1949 #    type: int min: -31000 max: 31000
1950 # mgflat_ground_level = 8
1951
1952 #    Y of upper limit of large caves.
1953 #    type: int min: -31000 max: 31000
1954 # mgflat_large_cave_depth = -33
1955
1956 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1957 #    type: int min: 0 max: 256
1958 # mgflat_small_cave_num_min = 0
1959
1960 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 #    type: int min: 0 max: 256
1962 # mgflat_small_cave_num_max = 0
1963
1964 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1965 #    type: int min: 0 max: 64
1966 # mgflat_large_cave_num_min = 0
1967
1968 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1969 #    type: int min: 0 max: 64
1970 # mgflat_large_cave_num_max = 2
1971
1972 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1973 #    type: float min: 0 max: 1
1974 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
1975
1976 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1977 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1978 #    intensive noise calculations.
1979 #    type: float
1980 # mgflat_cave_width = 0.09
1981
1982 #    Terrain noise threshold for lakes.
1983 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1984 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1985 #    type: float
1986 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1987
1988 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1989 #    type: float
1990 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1991
1992 #    Terrain noise threshold for hills.
1993 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1994 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1995 #    type: float
1996 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1997
1998 #    Controls steepness/height of hills.
1999 #    type: float
2000 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2001
2002 #    Y-level of cavern upper limit.
2003 #    type: int min: -31000 max: 31000
2004 # mgflat_cavern_limit = -256
2005
2006 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2007 #    type: int min: 0 max: 32767
2008 # mgflat_cavern_taper = 256
2009
2010 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2011 #    type: float
2012 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2013
2014 #    Lower Y limit of dungeons.
2015 #    type: int min: -31000 max: 31000
2016 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2017
2018 #    Upper Y limit of dungeons.
2019 #    type: int min: -31000 max: 31000
2020 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2021
2022 ### Noises
2023
2024 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2025 #    type: noise_params_2d
2026 # mgflat_np_terrain = {
2027 #    offset      = 0,
2028 #    scale       = 1,
2029 #    spread      = (600, 600, 600),
2030 #    seed        = 7244,
2031 #    octaves     = 5,
2032 #    persistence = 0.6,
2033 #    lacunarity  = 2.0,
2034 #    flags       = eased
2035 # }
2036
2037 #    Variation of biome filler depth.
2038 #    type: noise_params_2d
2039 # mgflat_np_filler_depth = {
2040 #    offset      = 0,
2041 #    scale       = 1.2,
2042 #    spread      = (150, 150, 150),
2043 #    seed        = 261,
2044 #    octaves     = 3,
2045 #    persistence = 0.7,
2046 #    lacunarity  = 2.0,
2047 #    flags       = eased
2048 # }
2049
2050 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2051 #    type: noise_params_3d
2052 # mgflat_np_cave1 = {
2053 #    offset      = 0,
2054 #    scale       = 12,
2055 #    spread      = (61, 61, 61),
2056 #    seed        = 52534,
2057 #    octaves     = 3,
2058 #    persistence = 0.5,
2059 #    lacunarity  = 2.0,
2060 #    flags       =
2061 # }
2062
2063 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2064 #    type: noise_params_3d
2065 # mgflat_np_cave2 = {
2066 #    offset      = 0,
2067 #    scale       = 12,
2068 #    spread      = (67, 67, 67),
2069 #    seed        = 10325,
2070 #    octaves     = 3,
2071 #    persistence = 0.5,
2072 #    lacunarity  = 2.0,
2073 #    flags       =
2074 # }
2075
2076 #    3D noise defining giant caverns.
2077 #    type: noise_params_3d
2078 # mgflat_np_cavern = {
2079 #    offset      = 0,
2080 #    scale       = 1,
2081 #    spread      = (384, 128, 384),
2082 #    seed        = 723,
2083 #    octaves     = 5,
2084 #    persistence = 0.63,
2085 #    lacunarity  = 2.0,
2086 #    flags       =
2087 # }
2088
2089 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2090 #    type: noise_params_3d
2091 # mgflat_np_dungeons = {
2092 #    offset      = 0.9,
2093 #    scale       = 0.5,
2094 #    spread      = (500, 500, 500),
2095 #    seed        = 0,
2096 #    octaves     = 2,
2097 #    persistence = 0.8,
2098 #    lacunarity  = 2.0,
2099 #    flags       =
2100 # }
2101
2102 ## Mapgen Fractal
2103
2104 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2105 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2106 #    ocean, islands and underground.
2107 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2108 # mgfractal_spflags = terrain
2109
2110 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2111 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2112 #    intensive noise calculations.
2113 #    type: float
2114 # mgfractal_cave_width = 0.09
2115
2116 #    Y of upper limit of large caves.
2117 #    type: int min: -31000 max: 31000
2118 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2119
2120 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2121 #    type: int min: 0 max: 256
2122 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2123
2124 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2125 #    type: int min: 0 max: 256
2126 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2127
2128 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2129 #    type: int min: 0 max: 64
2130 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2131
2132 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2133 #    type: int min: 0 max: 64
2134 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2135
2136 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2137 #    type: float min: 0 max: 1
2138 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2139
2140 #    Lower Y limit of dungeons.
2141 #    type: int min: -31000 max: 31000
2142 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2143
2144 #    Upper Y limit of dungeons.
2145 #    type: int min: -31000 max: 31000
2146 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2147
2148 #    Selects one of 18 fractal types.
2149 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2150 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2151 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2152 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2153 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2154 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2155 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2156 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2157 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2158 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2159 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2160 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2161 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2162 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2163 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2164 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2165 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2166 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2167 #    type: int min: 1 max: 18
2168 # mgfractal_fractal = 1
2169
2170 #    Iterations of the recursive function.
2171 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2172 #    increases processing load.
2173 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2174 #    type: int min: 1 max: 65535
2175 # mgfractal_iterations = 11
2176
2177 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2178 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2179 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2180 #    not have to fit inside the world.
2181 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2182 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2183 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2184 #    type: v3f
2185 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2186
2187 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2188 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2189 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2190 #    point by increasing 'scale'.
2191 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2192 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2193 #    situations.
2194 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2195 #    type: v3f
2196 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2197
2198 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2199 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2200 #    Alters the shape of the fractal.
2201 #    Has no effect on 3D fractals.
2202 #    Range roughly -2 to 2.
2203 #    type: float
2204 # mgfractal_slice_w = 0.0
2205
2206 #    Julia set only.
2207 #    X component of hypercomplex constant.
2208 #    Alters the shape of the fractal.
2209 #    Range roughly -2 to 2.
2210 #    type: float
2211 # mgfractal_julia_x = 0.33
2212
2213 #    Julia set only.
2214 #    Y component of hypercomplex constant.
2215 #    Alters the shape of the fractal.
2216 #    Range roughly -2 to 2.
2217 #    type: float
2218 # mgfractal_julia_y = 0.33
2219
2220 #    Julia set only.
2221 #    Z component of hypercomplex constant.
2222 #    Alters the shape of the fractal.
2223 #    Range roughly -2 to 2.
2224 #    type: float
2225 # mgfractal_julia_z = 0.33
2226
2227 #    Julia set only.
2228 #    W component of hypercomplex constant.
2229 #    Alters the shape of the fractal.
2230 #    Has no effect on 3D fractals.
2231 #    Range roughly -2 to 2.
2232 #    type: float
2233 # mgfractal_julia_w = 0.33
2234
2235 ### Noises
2236
2237 #    Y-level of seabed.
2238 #    type: noise_params_2d
2239 # mgfractal_np_seabed = {
2240 #    offset      = -14,
2241 #    scale       = 9,
2242 #    spread      = (600, 600, 600),
2243 #    seed        = 41900,
2244 #    octaves     = 5,
2245 #    persistence = 0.6,
2246 #    lacunarity  = 2.0,
2247 #    flags       = eased
2248 # }
2249
2250 #    Variation of biome filler depth.
2251 #    type: noise_params_2d
2252 # mgfractal_np_filler_depth = {
2253 #    offset      = 0,
2254 #    scale       = 1.2,
2255 #    spread      = (150, 150, 150),
2256 #    seed        = 261,
2257 #    octaves     = 3,
2258 #    persistence = 0.7,
2259 #    lacunarity  = 2.0,
2260 #    flags       = eased
2261 # }
2262
2263 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2264 #    type: noise_params_3d
2265 # mgfractal_np_cave1 = {
2266 #    offset      = 0,
2267 #    scale       = 12,
2268 #    spread      = (61, 61, 61),
2269 #    seed        = 52534,
2270 #    octaves     = 3,
2271 #    persistence = 0.5,
2272 #    lacunarity  = 2.0,
2273 #    flags       =
2274 # }
2275
2276 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2277 #    type: noise_params_3d
2278 # mgfractal_np_cave2 = {
2279 #    offset      = 0,
2280 #    scale       = 12,
2281 #    spread      = (67, 67, 67),
2282 #    seed        = 10325,
2283 #    octaves     = 3,
2284 #    persistence = 0.5,
2285 #    lacunarity  = 2.0,
2286 #    flags       =
2287 # }
2288
2289 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2290 #    type: noise_params_3d
2291 # mgfractal_np_dungeons = {
2292 #    offset      = 0.9,
2293 #    scale       = 0.5,
2294 #    spread      = (500, 500, 500),
2295 #    seed        = 0,
2296 #    octaves     = 2,
2297 #    persistence = 0.8,
2298 #    lacunarity  = 2.0,
2299 #    flags       =
2300 # }
2301
2302 ## Mapgen Valleys
2303
2304 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2305 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2306 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2307 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2308 #    to become shallower and occasionally dry.
2309 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2310 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
2311 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2312
2313 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2314 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2315 #    'altitude_dry' is enabled.
2316 #    type: int min: 0 max: 65535
2317 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2318
2319 #    Depth below which you'll find large caves.
2320 #    type: int min: -31000 max: 31000
2321 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2322
2323 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2324 #    type: int min: 0 max: 256
2325 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
2326
2327 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2328 #    type: int min: 0 max: 256
2329 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
2330
2331 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2332 #    type: int min: 0 max: 64
2333 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
2334
2335 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2336 #    type: int min: 0 max: 64
2337 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
2338
2339 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2340 #    type: float min: 0 max: 1
2341 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
2342
2343 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2344 #    type: int min: -31000 max: 31000
2345 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2346
2347 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2348 #    type: int min: 0 max: 32767
2349 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2350
2351 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2352 #    type: float
2353 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2354
2355 #    How deep to make rivers.
2356 #    type: int min: 0 max: 65535
2357 # mgvalleys_river_depth = 4
2358
2359 #    How wide to make rivers.
2360 #    type: int min: 0 max: 65535
2361 # mgvalleys_river_size = 5
2362
2363 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2364 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2365 #    intensive noise calculations.
2366 #    type: float
2367 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2368
2369 #    Lower Y limit of dungeons.
2370 #    type: int min: -31000 max: 31000
2371 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2372
2373 #    Upper Y limit of dungeons.
2374 #    type: int min: -31000 max: 31000
2375 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2376
2377 ### Noises
2378
2379 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2380 #    type: noise_params_3d
2381 # mgvalleys_np_cave1 = {
2382 #    offset      = 0,
2383 #    scale       = 12,
2384 #    spread      = (61, 61, 61),
2385 #    seed        = 52534,
2386 #    octaves     = 3,
2387 #    persistence = 0.5,
2388 #    lacunarity  = 2.0,
2389 #    flags       =
2390 # }
2391
2392 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2393 #    type: noise_params_3d
2394 # mgvalleys_np_cave2 = {
2395 #    offset      = 0,
2396 #    scale       = 12,
2397 #    spread      = (67, 67, 67),
2398 #    seed        = 10325,
2399 #    octaves     = 3,
2400 #    persistence = 0.5,
2401 #    lacunarity  = 2.0,
2402 #    flags       =
2403 # }
2404
2405 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2406 #    type: noise_params_2d
2407 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2408 #    offset      = 0,
2409 #    scale       = 1.2,
2410 #    spread      = (256, 256, 256),
2411 #    seed        = 1605,
2412 #    octaves     = 3,
2413 #    persistence = 0.5,
2414 #    lacunarity  = 2.0,
2415 #    flags       = eased
2416 # }
2417
2418 #    3D noise defining giant caverns.
2419 #    type: noise_params_3d
2420 # mgvalleys_np_cavern = {
2421 #    offset      = 0,
2422 #    scale       = 1,
2423 #    spread      = (768, 256, 768),
2424 #    seed        = 59033,
2425 #    octaves     = 6,
2426 #    persistence = 0.63,
2427 #    lacunarity  = 2.0,
2428 #    flags       =
2429 # }
2430
2431 #    Defines large-scale river channel structure.
2432 #    type: noise_params_2d
2433 # mgvalleys_np_rivers = {
2434 #    offset      = 0,
2435 #    scale       = 1,
2436 #    spread      = (256, 256, 256),
2437 #    seed        = -6050,
2438 #    octaves     = 5,
2439 #    persistence = 0.6,
2440 #    lacunarity  = 2.0,
2441 #    flags       = eased
2442 # }
2443
2444 #    Base terrain height.
2445 #    type: noise_params_2d
2446 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2447 #    offset      = -10,
2448 #    scale       = 50,
2449 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2450 #    seed        = 5202,
2451 #    octaves     = 6,
2452 #    persistence = 0.4,
2453 #    lacunarity  = 2.0,
2454 #    flags       = eased
2455 # }
2456
2457 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2458 #    type: noise_params_2d
2459 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2460 #    offset      = 5,
2461 #    scale       = 4,
2462 #    spread      = (512, 512, 512),
2463 #    seed        = -1914,
2464 #    octaves     = 1,
2465 #    persistence = 1.0,
2466 #    lacunarity  = 2.0,
2467 #    flags       = eased
2468 # }
2469
2470 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2471 #    type: noise_params_3d
2472 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2473 #    offset      = 0,
2474 #    scale       = 1,
2475 #    spread      = (256, 512, 256),
2476 #    seed        = 1993,
2477 #    octaves     = 6,
2478 #    persistence = 0.8,
2479 #    lacunarity  = 2.0,
2480 #    flags       =
2481 # }
2482
2483 #    Amplifies the valleys.
2484 #    type: noise_params_2d
2485 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2486 #    offset      = 0.6,
2487 #    scale       = 0.5,
2488 #    spread      = (512, 512, 512),
2489 #    seed        = 777,
2490 #    octaves     = 1,
2491 #    persistence = 1.0,
2492 #    lacunarity  = 2.0,
2493 #    flags       = eased
2494 # }
2495
2496 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2497 #    type: noise_params_2d
2498 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2499 #    offset      = 0.5,
2500 #    scale       = 0.5,
2501 #    spread      = (128, 128, 128),
2502 #    seed        = 746,
2503 #    octaves     = 1,
2504 #    persistence = 1.0,
2505 #    lacunarity  = 2.0,
2506 #    flags       = eased
2507 # }
2508
2509 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2510 #    type: noise_params_3d
2511 # mgvalleys_np_dungeons = {
2512 #    offset      = 0.9,
2513 #    scale       = 0.5,
2514 #    spread      = (500, 500, 500),
2515 #    seed        = 0,
2516 #    octaves     = 2,
2517 #    persistence = 0.8,
2518 #    lacunarity  = 2.0,
2519 #    flags       =
2520 # }
2521
2522 #
2523 # Advanced
2524 #
2525
2526 ## Developer Options
2527
2528 #    Enable Lua modding support on client.
2529 #    This support is experimental and API can change.
2530 #    type: bool
2531 # enable_client_modding = false
2532
2533 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2534 #    type: string
2535 # main_menu_script =
2536
2537 ### Mod Security
2538
2539 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
2540 #    type: bool
2541 # secure.enable_security = true
2542
2543 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
2544 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
2545 #    type: string
2546 # secure.trusted_mods =
2547
2548 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
2549 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
2550 #    type: string
2551 # secure.http_mods =
2552
2553 ### Debugging
2554
2555 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2556 #    -    <nothing> (no logging)
2557 #    -    none (messages with no level)
2558 #    -    error
2559 #    -    warning
2560 #    -    action
2561 #    -    info
2562 #    -    verbose
2563 #    -    trace
2564 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2565 # debug_log_level = action
2566
2567 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
2568 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
2569 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
2570 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
2571 #    type: int min: 1
2572 # debug_log_size_max = 50
2573
2574 #    Minimal level of logging to be written to chat.
2575 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2576 # chat_log_level = error
2577
2578 #    Handling for deprecated Lua API calls:
2579 #    -    none: Do not log deprecated calls
2580 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
2581 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
2582 #    type: enum values: none, log, error
2583 # deprecated_lua_api_handling = log
2584
2585 #    Enable random user input (only used for testing).
2586 #    type: bool
2587 # random_input = false
2588
2589 #    Enable mod channels support.
2590 #    type: bool
2591 # enable_mod_channels = false
2592
2593 ### Mod Profiler
2594
2595 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
2596 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
2597 #    Useful for mod developers and server operators.
2598 #    type: bool
2599 # profiler.load = false
2600
2601 #    The default format in which profiles are being saved,
2602 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
2603 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
2604 # profiler.default_report_format = txt
2605
2606 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
2607 #    type: string
2608 # profiler.report_path = ""
2609
2610 #    Instrument the methods of entities on registration.
2611 #    type: bool
2612 # instrument.entity = true
2613
2614 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
2615 #    type: bool
2616 # instrument.abm = true
2617
2618 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
2619 #    type: bool
2620 # instrument.lbm = true
2621
2622 #    Instrument chat commands on registration.
2623 #    type: bool
2624 # instrument.chatcommand = true
2625
2626 #    Instrument global callback functions on registration.
2627 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
2628 #    type: bool
2629 # instrument.global_callback = true
2630
2631 #    Instrument builtin.
2632 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
2633 #    type: bool
2634 # instrument.builtin = false
2635
2636 #    Have the profiler instrument itself:
2637 #    * Instrument an empty function.
2638 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2639 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2640 #    type: bool
2641 # instrument.profiler = false
2642
2643 ### Engine profiler
2644
2645 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
2646 #    0 = disable. Useful for developers.
2647 #    type: int min: 0
2648 # profiler_print_interval = 0
2649
2650 ## Advanced
2651
2652 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
2653 #    Required for IPv6 connections to work at all.
2654 #    type: bool
2655 # enable_ipv6 = true
2656
2657 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
2658 #    Only enable this if you know what you are doing.
2659 #    type: bool
2660 # ignore_world_load_errors = false
2661
2662 ### Graphics
2663
2664 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
2665 #    type: path
2666 # shader_path =
2667
2668 #    The rendering back-end.
2669 #    A restart is required after changing this.
2670 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
2671 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
2672 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
2673 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
2674 # video_driver = opengl
2675
2676 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
2677 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
2678 #    type: int min: 0 max: 128
2679 # transparency_sorting_distance = 16
2680
2681 #    Enable vertex buffer objects.
2682 #    This should greatly improve graphics performance.
2683 #    type: bool
2684 # enable_vbo = true
2685
2686 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
2687 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
2688 #    type: int min: 1 max: 62
2689 # cloud_radius = 12
2690
2691 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
2692 #    type: bool
2693 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
2694
2695 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
2696 #    type: bool
2697 # enable_mesh_cache = false
2698
2699 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
2700 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
2701 #    type: int min: 0 max: 50
2702 # mesh_generation_interval = 0
2703
2704 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
2705 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
2706 #    thread, thus reducing jitter.
2707 #    type: int min: 0 max: 1000
2708 # meshgen_block_cache_size = 20
2709
2710 #    True = 256
2711 #    False = 128
2712 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
2713 #    type: bool
2714 # minimap_double_scan_height = true
2715
2716 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
2717 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
2718 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
2719 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
2720 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
2721 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
2722 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
2723 # world_aligned_mode = enable
2724
2725 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
2726 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
2727 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
2728 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
2729 #    See also texture_min_size.
2730 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
2731 #    type: enum values: disable, enable, force
2732 # autoscale_mode = disable
2733
2734 ### Font
2735
2736 #    type: bool
2737 # font_bold = false
2738
2739 #    type: bool
2740 # font_italic = false
2741
2742 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
2743 #    type: int min: 0 max: 65535
2744 # font_shadow = 1
2745
2746 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
2747 #    type: int min: 0 max: 255
2748 # font_shadow_alpha = 127
2749
2750 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2751 #    type: int min: 5 max: 72
2752 # font_size = 16
2753
2754 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2755 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2756 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2757 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2758 #    type: int min: 1
2759 # font_size_divisible_by = 1
2760
2761 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
2762 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
2763 #    type: filepath
2764 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
2765
2766 #    type: filepath
2767 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
2768
2769 #    type: filepath
2770 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
2771
2772 #    type: filepath
2773 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
2774
2775 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2776 #    type: int min: 5 max: 72
2777 # mono_font_size = 16
2778
2779 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2780 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2781 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2782 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2783 #    type: int min: 1
2784 # mono_font_size_divisible_by = 1
2785
2786 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
2787 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
2788 #    type: filepath
2789 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
2790
2791 #    type: filepath
2792 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
2793
2794 #    type: filepath
2795 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
2796
2797 #    type: filepath
2798 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
2799
2800 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
2801 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
2802 #    type: filepath
2803 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
2804
2805 ### Lighting
2806
2807 #    Gradient of light curve at minimum light level.
2808 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
2809 #    type: float min: 0 max: 3
2810 # lighting_alpha = 0.0
2811
2812 #    Gradient of light curve at maximum light level.
2813 #    Controls the contrast of the highest light levels.
2814 #    type: float min: 0 max: 3
2815 # lighting_beta = 1.5
2816
2817 #    Strength of light curve boost.
2818 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
2819 #    curve that is boosted in brightness.
2820 #    type: float min: 0 max: 0.4
2821 # lighting_boost = 0.2
2822
2823 #    Center of light curve boost range.
2824 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
2825 #    type: float min: 0 max: 1
2826 # lighting_boost_center = 0.5
2827
2828 #    Spread of light curve boost range.
2829 #    Controls the width of the range to be boosted.
2830 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
2831 #    type: float min: 0 max: 0.4
2832 # lighting_boost_spread = 0.2
2833
2834 ### Networking
2835
2836 #    Prometheus listener address.
2837 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
2838 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
2839 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
2840 #    type: string
2841 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
2842
2843 #    Maximum size of the out chat queue.
2844 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
2845 #    type: int min: -1 max: 32767
2846 # max_out_chat_queue_size = 20
2847
2848 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
2849 #    type: float min: 0
2850 # client_unload_unused_data_timeout = 600.0
2851
2852 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
2853 #    Set to -1 for unlimited amount.
2854 #    type: int min: -1 max: 2147483647
2855 # client_mapblock_limit = 7500
2856
2857 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
2858 #    type: bool
2859 # show_debug = false
2860
2861 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
2862 #    The maximum total count is calculated dynamically:
2863 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
2864 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2865 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
2866
2867 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
2868 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
2869 #    type: float min: 0
2870 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
2871
2872 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
2873 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
2874 #    client number.
2875 #    type: int min: 1 max: 65535
2876 # max_packets_per_iteration = 1024
2877
2878 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
2879 #    -1 - use default compression level
2880 #    0 - least compression, fastest
2881 #    9 - best compression, slowest
2882 #    type: int min: -1 max: 9
2883 # map_compression_level_net = -1
2884
2885 ### Server
2886
2887 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2888 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2889 #    type: string
2890 # chat_message_format = <@name> @message
2891
2892 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2893 #    seconds, add the time information to the chat command message
2894 #    type: float min: 0
2895 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
2896
2897 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
2898 #    type: string
2899 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
2900
2901 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
2902 #    type: string
2903 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
2904
2905 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
2906 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
2907 #    type: bool
2908 # ask_reconnect_on_crash = false
2909
2910 ### Server/Env Performance
2911
2912 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
2913 #    network, stated in seconds.
2914 #    type: float min: 0
2915 # dedicated_server_step = 0.09
2916
2917 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
2918 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
2919 #    type: bool
2920 # unlimited_player_transfer_distance = true
2921
2922 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
2923 #    type: int min: 0 max: 65535
2924 # player_transfer_distance = 0
2925
2926 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
2927 #
2928 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
2929 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
2930 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
2931 #    type: int min: 1 max: 65535
2932 # active_object_send_range_blocks = 8
2933
2934 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
2935 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
2936 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
2937 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
2938 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
2939 #    type: int min: 1 max: 65535
2940 # active_block_range = 4
2941
2942 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
2943 #    type: int min: 1 max: 65535
2944 # max_block_send_distance = 12
2945
2946 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
2947 #    Set this to -1 to disable the limit.
2948 #    type: int min: -1
2949 # max_forceloaded_blocks = 16
2950
2951 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
2952 #    type: float min: 0.001
2953 # time_send_interval = 5.0
2954
2955 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
2956 #    type: float min: 0.001
2957 # server_map_save_interval = 5.3
2958
2959 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
2960 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
2961 #    type: int min: 0 max: 4294967295
2962 # server_unload_unused_data_timeout = 29
2963
2964 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
2965 #    type: int min: 1 max: 65535
2966 # max_objects_per_block = 256
2967
2968 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
2969 #    type: float min: 0
2970 # active_block_mgmt_interval = 2.0
2971
2972 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
2973 #    type: float min: 0
2974 # abm_interval = 1.0
2975
2976 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
2977 #    (as a fraction of the ABM Interval)
2978 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
2979 # abm_time_budget = 0.2
2980
2981 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
2982 #    type: float min: 0
2983 # nodetimer_interval = 0.2
2984
2985 #    Max liquids processed per step.
2986 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2987 # liquid_loop_max = 100000
2988
2989 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
2990 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
2991 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
2992 #    type: int min: 0 max: 65535
2993 # liquid_queue_purge_time = 0
2994
2995 #    Liquid update interval in seconds.
2996 #    type: float min: 0.001
2997 # liquid_update = 1.0
2998
2999 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
3000 #    clients.
3001 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
3002 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
3003 #    as well as sometimes on land).
3004 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
3005 #    optimization.
3006 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
3007 #    type: int min: 2 max: 32767
3008 # block_send_optimize_distance = 4
3009
3010 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
3011 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
3012 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
3013 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
3014 #    type: bool
3015 # server_side_occlusion_culling = true
3016
3017 ### Mapgen
3018
3019 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3020 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3021 #    increasing this value above 5.
3022 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3023 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3024 #    recommended.
3025 #    type: int min: 1 max: 10
3026 # chunksize = 5
3027
3028 #    Dump the mapgen debug information.
3029 #    type: bool
3030 # enable_mapgen_debug_info = false
3031
3032 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3033 #    type: int min: 1 max: 1000000
3034 # emergequeue_limit_total = 1024
3035
3036 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3037 #    This limit is enforced per player.
3038 #    type: int min: 1 max: 1000000
3039 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3040
3041 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3042 #    This limit is enforced per player.
3043 #    type: int min: 1 max: 1000000
3044 # emergequeue_limit_generate = 128
3045
3046 #    Number of emerge threads to use.
3047 #    Value 0:
3048 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3049 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3050 #    Any other value:
3051 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3052 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3053 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3054 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3055 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3056 #    type: int min: 0 max: 32767
3057 # num_emerge_threads = 1
3058
3059 ### cURL
3060
3061 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
3062 #    type: int min: 100 max: 2147483647
3063 # curl_timeout = 20000
3064
3065 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
3066 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
3067 #    -    Serverlist download and server announcement.
3068 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
3069 #    Only has an effect if compiled with cURL.
3070 #    type: int min: 1 max: 2147483647
3071 # curl_parallel_limit = 8
3072
3073 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
3074 #    type: int min: 100 max: 2147483647
3075 # curl_file_download_timeout = 300000
3076
3077 ### Misc
3078
3079 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
3080 #    type: int min: 1
3081 # screen_dpi = 72
3082
3083 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
3084 #    type: float min: 0.5 max: 5
3085 # display_density_factor = 1
3086
3087 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
3088 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
3089 #    type: bool
3090 # enable_console = false
3091
3092 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
3093 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
3094 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
3095 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3096 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
3097
3098 #    World directory (everything in the world is stored here).
3099 #    Not needed if starting from the main menu.
3100 #    type: path
3101 # map-dir =
3102
3103 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
3104 #    type: enum values: 0, 1, 2
3105 # sqlite_synchronous = 2
3106
3107 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
3108 #    -1 - use default compression level
3109 #    0 - least compression, fastest
3110 #    9 - best compression, slowest
3111 #    type: int min: -1 max: 9
3112 # map_compression_level_disk = -1
3113
3114 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
3115 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
3116 #    when connecting to the server.
3117 #    type: bool
3118 # enable_remote_media_server = true
3119
3120 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
3121 #    Multiplayer Tab.
3122 #    type: string
3123 # serverlist_file = favoriteservers.json
3124
3125 ## Gamepads
3126
3127 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
3128 #    type: bool
3129 # enable_joysticks = false
3130
3131 #    The identifier of the joystick to use
3132 #    type: int min: 0 max: 255
3133 # joystick_id = 0
3134
3135 #    The type of joystick
3136 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
3137 # joystick_type = auto
3138
3139 #    The time in seconds it takes between repeated events
3140 #    when holding down a joystick button combination.
3141 #    type: float min: 0.001
3142 # repeat_joystick_button_time = 0.17
3143
3144 #    The dead zone of the joystick
3145 #    type: int min: 0 max: 65535
3146 # joystick_deadzone = 2048
3147
3148 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
3149 #    in-game view frustum around.
3150 #    type: float min: 0.001
3151 # joystick_frustum_sensitivity = 170.0
3152
3153 ## Temporary Settings
3154
3155 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
3156 #    type: path
3157 # texture_path =
3158
3159 #    Enables minimap.
3160 #    type: bool
3161 # enable_minimap = true
3162
3163 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
3164 #    type: bool
3165 # minimap_shape_round = true
3166
3167 #    Address to connect to.
3168 #    Leave this blank to start a local server.
3169 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
3170 #    type: string
3171 # address =
3172
3173 #    Port to connect to (UDP).
3174 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
3175 #    type: int min: 1 max: 65535
3176 # remote_port = 30000
3177
3178 #    Default game when creating a new world.
3179 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
3180 #    type: string
3181 # default_game = minetest
3182
3183 #    Enable players getting damage and dying.
3184 #    type: bool
3185 # enable_damage = false
3186
3187 #    Enable creative mode for all players
3188 #    type: bool
3189 # creative_mode = false
3190
3191 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
3192 #    type: bool
3193 # enable_pvp = true
3194
3195 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
3196 #    This requires the "fly" privilege on the server.
3197 #    type: bool
3198 # free_move = false
3199
3200 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
3201 #    type: bool
3202 # pitch_move = false
3203
3204 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
3205 #    This requires the "fast" privilege on the server.
3206 #    type: bool
3207 # fast_move = false
3208
3209 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
3210 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
3211 #    type: bool
3212 # noclip = false
3213
3214 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
3215 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
3216 #    type: bool
3217 # continuous_forward = false
3218
3219 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
3220 #    type: int min: 0 max: 255
3221 # formspec_default_bg_opacity = 140
3222
3223 #    Formspec default background color (R,G,B).
3224 #    type: string
3225 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
3226
3227 #    Whether to show technical names.
3228 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
3229 #    setting names in All Settings.
3230 #    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
3231 #    type: bool
3232 # show_technical_names = false
3233
3234 #    Enables the sound system.
3235 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
3236 #    sound controls will be non-functional.
3237 #    Changing this setting requires a restart.
3238 #    type: bool
3239 # enable_sound = true
3240
3241 #    Key for moving the player forward.
3242 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3243 #    type: key
3244 # keymap_forward = KEY_KEY_W
3245
3246 #    Key for moving the player backward.
3247 #    Will also disable autoforward, when active.
3248 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3249 #    type: key
3250 # keymap_backward = KEY_KEY_S
3251
3252 #    Key for moving the player left.
3253 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3254 #    type: key
3255 # keymap_left = KEY_KEY_A
3256
3257 #    Key for moving the player right.
3258 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3259 #    type: key
3260 # keymap_right = KEY_KEY_D
3261
3262 #    Key for jumping.
3263 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3264 #    type: key
3265 # keymap_jump = KEY_SPACE
3266
3267 #    Key for sneaking.
3268 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
3269 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3270 #    type: key
3271 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
3272
3273 #    Key for digging.
3274 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3275 #    type: key
3276 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
3277
3278 #    Key for placing.
3279 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3280 #    type: key
3281 # keymap_place = KEY_RBUTTON
3282
3283 #    Key for opening the inventory.
3284 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3285 #    type: key
3286 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
3287
3288 #    Key for moving fast in fast mode.
3289 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3290 #    type: key
3291 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
3292
3293 #    Key for opening the chat window.
3294 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3295 #    type: key
3296 # keymap_chat = KEY_KEY_T
3297
3298 #    Key for opening the chat window to type commands.
3299 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3300 #    type: key
3301 # keymap_cmd = /
3302
3303 #    Key for opening the chat window to type local commands.
3304 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3305 #    type: key
3306 # keymap_cmd_local = .
3307
3308 #    Key for toggling unlimited view range.
3309 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3310 #    type: key
3311 # keymap_rangeselect =
3312
3313 #    Key for toggling flying.
3314 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3315 #    type: key
3316 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
3317
3318 #    Key for toggling pitch move mode.
3319 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3320 #    type: key
3321 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
3322
3323 #    Key for toggling fast mode.
3324 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3325 #    type: key
3326 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
3327
3328 #    Key for toggling noclip mode.
3329 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3330 #    type: key
3331 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
3332
3333 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
3334 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3335 #    type: key
3336 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
3337
3338 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
3339 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3340 #    type: key
3341 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
3342
3343 #    Key for muting the game.
3344 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3345 #    type: key
3346 # keymap_mute = KEY_KEY_M
3347
3348 #    Key for increasing the volume.
3349 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3350 #    type: key
3351 # keymap_increase_volume =
3352
3353 #    Key for decreasing the volume.
3354 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3355 #    type: key
3356 # keymap_decrease_volume =
3357
3358 #    Key for toggling autoforward.
3359 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3360 #    type: key
3361 # keymap_autoforward =
3362
3363 #    Key for toggling cinematic mode.
3364 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3365 #    type: key
3366 # keymap_cinematic =
3367
3368 #    Key for toggling display of minimap.
3369 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3370 #    type: key
3371 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
3372
3373 #    Key for taking screenshots.
3374 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3375 #    type: key
3376 # keymap_screenshot = KEY_F12
3377
3378 #    Key for dropping the currently selected item.
3379 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3380 #    type: key
3381 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
3382
3383 #    Key to use view zoom when possible.
3384 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3385 #    type: key
3386 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
3387
3388 #    Key for selecting the first hotbar slot.
3389 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3390 #    type: key
3391 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
3392
3393 #    Key for selecting the second hotbar slot.
3394 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3395 #    type: key
3396 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
3397
3398 #    Key for selecting the third hotbar slot.
3399 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3400 #    type: key
3401 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
3402
3403 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
3404 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3405 #    type: key
3406 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
3407
3408 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
3409 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3410 #    type: key
3411 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
3412
3413 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
3414 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3415 #    type: key
3416 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
3417
3418 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
3419 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3420 #    type: key
3421 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
3422
3423 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
3424 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3425 #    type: key
3426 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
3427
3428 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
3429 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3430 #    type: key
3431 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
3432
3433 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
3434 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3435 #    type: key
3436 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
3437
3438 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
3439 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3440 #    type: key
3441 # keymap_slot11 =
3442
3443 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
3444 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3445 #    type: key
3446 # keymap_slot12 =
3447
3448 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
3449 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3450 #    type: key
3451 # keymap_slot13 =
3452
3453 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
3454 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3455 #    type: key
3456 # keymap_slot14 =
3457
3458 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
3459 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3460 #    type: key
3461 # keymap_slot15 =
3462
3463 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
3464 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3465 #    type: key
3466 # keymap_slot16 =
3467
3468 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
3469 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3470 #    type: key
3471 # keymap_slot17 =
3472
3473 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
3474 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3475 #    type: key
3476 # keymap_slot18 =
3477
3478 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
3479 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3480 #    type: key
3481 # keymap_slot19 =
3482
3483 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
3484 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3485 #    type: key
3486 # keymap_slot20 =
3487
3488 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
3489 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3490 #    type: key
3491 # keymap_slot21 =
3492
3493 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
3494 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3495 #    type: key
3496 # keymap_slot22 =
3497
3498 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
3499 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3500 #    type: key
3501 # keymap_slot23 =
3502
3503 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
3504 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3505 #    type: key
3506 # keymap_slot24 =
3507
3508 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
3509 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3510 #    type: key
3511 # keymap_slot25 =
3512
3513 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
3514 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3515 #    type: key
3516 # keymap_slot26 =
3517
3518 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
3519 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3520 #    type: key
3521 # keymap_slot27 =
3522
3523 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
3524 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3525 #    type: key
3526 # keymap_slot28 =
3527
3528 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
3529 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3530 #    type: key
3531 # keymap_slot29 =
3532
3533 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
3534 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3535 #    type: key
3536 # keymap_slot30 =
3537
3538 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
3539 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3540 #    type: key
3541 # keymap_slot31 =
3542
3543 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
3544 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3545 #    type: key
3546 # keymap_slot32 =
3547
3548 #    Key for toggling the display of the HUD.
3549 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3550 #    type: key
3551 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
3552
3553 #    Key for toggling the display of chat.
3554 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3555 #    type: key
3556 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
3557
3558 #    Key for toggling the display of the large chat console.
3559 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3560 #    type: key
3561 # keymap_console = KEY_F10
3562
3563 #    Key for toggling the display of fog.
3564 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3565 #    type: key
3566 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
3567
3568 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
3569 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3570 #    type: key
3571 # keymap_toggle_update_camera =
3572
3573 #    Key for toggling the display of debug info.
3574 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3575 #    type: key
3576 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
3577
3578 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
3579 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3580 #    type: key
3581 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
3582
3583 #    Key for switching between first- and third-person camera.
3584 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3585 #    type: key
3586 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
3587
3588 #    Key for increasing the viewing range.
3589 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3590 #    type: key
3591 # keymap_increase_viewing_range_min = +
3592
3593 #    Key for decreasing the viewing range.
3594 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3595 #    type: key
3596 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
3597