]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - media/ninja animation ranges.txt
Merging r6075 through r6106 from trunk to ogl-es branch.
[irrlicht.git] / media / ninja animation ranges.txt
1 hey guys heres all the ranges for the ninja model, 20 ranges and 300 frames....Phew!!\r
2 \r
3 you may need to scale or rotate the model and change animation speeds for various 3D game engines...\r
4 \r
5 Please check the numbers carefully cus they dont follow any order and in between ranges often skip a few frames, this as how I achieved certain moves in Character FX its not a mistake :)\r
6 \r
7 1-14    Walk (normal)\r
8 15-30   Stealth Walk\r
9 32-44   Punch and swipe sword\r
10 45-59   Swipe and spin sword\r
11 60-68   Overhead twohanded downswipe\r
12 69-72   Up to block position (play backwards to lower sword if you want)\r
13 73-83   Forward kick\r
14 84-93   Pick up from floor (or down to crouch at frame 87)\r
15 94-102  Jump\r
16 103-111 Jump without height (for programmer controlled jumps)\r
17 112-125 High jump to Sword Kill (Finish em off move??)\r
18 126-133 Side Kick\r
19 134-145 Spinning Sword attack (might wanna speed this up in game)\r
20 146-158 Backflip\r
21 159-165 Climb wall\r
22 166-173 Death 1 - Fall back onto ground\r
23 174-182 Death 2 - Fall forward onto ground\r
24 184-205 Idle 1 - Breathe heavily\r
25 206-250 Idle 2\r
26 251-300 Idle 3\r
27 \r
28 Ok there it is, have fun and maybe drop by my forums hang out, ask questions, post your own work etc\r
29 \r
30 Feel free to use however you like, commercial etc, credits are Appreciated as a LOT of work went into this! ;-) \r
31 \r
32 Psionic\r
33 \r
34 http://www.psionic3d.co.uk\r
35 \r
36 Note for Irrlicht: Irrlicht uses a 0-based frame index. So subtract 1 from each of the loops!