]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - media/Shaders/SphereMap.vsh
Add shaders for COpenGL3DriverBase
[irrlicht.git] / media / Shaders / SphereMap.vsh
1 #version 100
2
3 /* Attributes */
4
5 attribute vec3 inVertexPosition;
6 attribute vec3 inVertexNormal;
7 attribute vec4 inVertexColor;
8 attribute vec2 inTexCoord0;
9 attribute vec2 inTexCoord1;
10
11 /* Uniforms */
12
13 uniform mat4 uWVPMatrix;
14 uniform mat4 uWVMatrix;
15 uniform mat4 uNMatrix;
16
17 uniform vec4 uGlobalAmbient;
18 uniform vec4 uMaterialAmbient;
19 uniform vec4 uMaterialDiffuse;
20 uniform vec4 uMaterialEmissive;
21 uniform vec4 uMaterialSpecular;
22 uniform float uMaterialShininess;
23
24 uniform float uThickness;
25
26 /* Varyings */
27
28 varying vec2 vTextureCoord0;
29 varying vec4 vVertexColor;
30 varying vec4 vSpecularColor;
31 varying float vFogCoord;
32
33 void main()
34 {
35         gl_Position = uWVPMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0);
36         gl_PointSize = uThickness;
37
38         vec3 Position = (uWVMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0)).xyz;
39         vec3 P = normalize(Position);
40         vec3 N = normalize(vec4(uNMatrix * vec4(inVertexNormal, 0.0)).xyz);
41         vec3 R = reflect(P, N);
42
43         float V = 2.0 * sqrt(R.x*R.x + R.y*R.y + (R.z+1.0)*(R.z+1.0));
44         vTextureCoord0 = vec2(R.x/V + 0.5, R.y/V + 0.5);
45
46         vVertexColor = inVertexColor.bgra;
47         vSpecularColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
48
49         vFogCoord = length(Position);
50 }