]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - media/Shaders/Solid.vsh
c260409b25150b60e37fbb48a022133a284188d0
[irrlicht.git] / media / Shaders / Solid.vsh
1 #version 100
2
3 /* Attributes */
4
5 attribute vec3 inVertexPosition;
6 attribute vec3 inVertexNormal;
7 attribute vec4 inVertexColor;
8 attribute vec2 inTexCoord0;
9
10 /* Uniforms */
11
12 uniform mat4 uWVPMatrix;
13 uniform mat4 uWVMatrix;
14 uniform mat4 uNMatrix;
15 uniform mat4 uTMatrix0;
16
17 uniform float uThickness;
18
19 /* Varyings */
20
21 varying vec2 vTextureCoord0;
22 varying vec4 vVertexColor;
23 varying vec4 vSpecularColor;
24 varying float vFogCoord;
25
26 void main()
27 {
28         gl_Position = uWVPMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0);
29         gl_PointSize = uThickness;
30
31         vec4 TextureCoord0 = vec4(inTexCoord0.x, inTexCoord0.y, 1.0, 1.0);
32         vTextureCoord0 = vec4(uTMatrix0 * TextureCoord0).xy;
33
34         vVertexColor = inVertexColor.bgra;
35         vSpecularColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
36
37         vec3 Position = (uWVMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0)).xyz;
38
39         vFogCoord = length(Position);
40 }