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[irrlicht.git] / include / IParticleGravityAffector.h
1 // Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt\r
2 // This file is part of the "Irrlicht Engine".\r
3 // For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h\r
4 \r
5 #ifndef __I_PARTICLE_GRAVITY_AFFECTOR_H_INCLUDED__\r
6 #define __I_PARTICLE_GRAVITY_AFFECTOR_H_INCLUDED__\r
7 \r
8 #include "IParticleAffector.h"\r
9 \r
10 namespace irr\r
11 {\r
12 namespace scene\r
13 {\r
14 \r
15 //! A particle affector which applies gravity to particles.\r
16 class IParticleGravityAffector : public IParticleAffector\r
17 {\r
18 public:\r
19 \r
20         //! Set the time in milliseconds when the gravity force is totally lost\r
21         /** At that point the particle does not move any more. */\r
22         virtual void setTimeForceLost( f32 timeForceLost ) = 0;\r
23 \r
24         //! Set the direction and force of gravity in all 3 dimensions.\r
25         virtual void setGravity( const core::vector3df& gravity ) = 0;\r
26 \r
27         //! Get the time in milliseconds when the gravity force is totally lost\r
28         virtual f32 getTimeForceLost() const = 0;\r
29 \r
30         //! Get the direction and force of gravity.\r
31         virtual const core::vector3df& getGravity() const = 0;\r
32 \r
33         //! Get emitter type\r
34         virtual E_PARTICLE_AFFECTOR_TYPE getType() const _IRR_OVERRIDE_ { return EPAT_GRAVITY; }\r
35 };\r
36 \r
37 } // end namespace scene\r
38 } // end namespace irr\r
39 \r
40 \r
41 #endif // __I_PARTICLE_GRAVITY_AFFECTOR_H_INCLUDED__\r
42 \r