]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - include/IGUIEnvironment.h
Readd TGA format support (#64)
[irrlicht.git] / include / IGUIEnvironment.h
1 // Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt\r
2 // This file is part of the "Irrlicht Engine".\r
3 // For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h\r
4 \r
5 #ifndef __I_GUI_ENVIRONMENT_H_INCLUDED__\r
6 #define __I_GUI_ENVIRONMENT_H_INCLUDED__\r
7 \r
8 #include "IReferenceCounted.h"\r
9 #include "IGUISkin.h"\r
10 #include "rect.h"\r
11 #include "EMessageBoxFlags.h"\r
12 #include "EFocusFlags.h"\r
13 #include "IEventReceiver.h"\r
14 #include "path.h"\r
15 \r
16 namespace irr\r
17 {\r
18         class IOSOperator;\r
19         class IEventReceiver;\r
20 \r
21         namespace io\r
22         {\r
23                 class IReadFile;\r
24                 class IWriteFile;\r
25                 class IFileSystem;\r
26         } // end namespace io\r
27         namespace video\r
28         {\r
29                 class IVideoDriver;\r
30                 class ITexture;\r
31         } // end namespace video\r
32 \r
33 namespace gui\r
34 {\r
35 \r
36 class IGUIElement;\r
37 class IGUIFont;\r
38 class IGUISpriteBank;\r
39 class IGUIScrollBar;\r
40 class IGUIImage;\r
41 class IGUIMeshViewer;\r
42 class IGUICheckBox;\r
43 class IGUIListBox;\r
44 class IGUITreeView;\r
45 class IGUIImageList;\r
46 class IGUIFileOpenDialog;\r
47 class IGUIColorSelectDialog;\r
48 class IGUIInOutFader;\r
49 class IGUIStaticText;\r
50 class IGUIEditBox;\r
51 class IGUISpinBox;\r
52 class IGUITabControl;\r
53 class IGUITab;\r
54 class IGUITable;\r
55 class IGUIContextMenu;\r
56 class IGUIComboBox;\r
57 class IGUIToolBar;\r
58 class IGUIButton;\r
59 class IGUIWindow;\r
60 class IGUIProfiler;\r
61 class IGUIElementFactory;\r
62 \r
63 //! GUI Environment. Used as factory and manager of all other GUI elements.\r
64 /** \par This element can create the following events of type EGUI_EVENT_TYPE (which are passed on to focused sub-elements):\r
65 \li EGET_ELEMENT_FOCUS_LOST\r
66 \li EGET_ELEMENT_FOCUSED\r
67 \li EGET_ELEMENT_LEFT\r
68 \li EGET_ELEMENT_HOVERED\r
69 */\r
70 class IGUIEnvironment : public virtual IReferenceCounted\r
71 {\r
72 public:\r
73 \r
74         //! Draws all gui elements by traversing the GUI environment starting at the root node.\r
75         /** \param  When true ensure the GuiEnvironment (aka the RootGUIElement) has the same size as the current driver screensize. \r
76                     Can be set to false to control that size yourself, p.E when not the full size should be used for UI. */\r
77         virtual void drawAll(bool useScreenSize=true) = 0;\r
78 \r
79         //! Sets the focus to an element.\r
80         /** Causes a EGET_ELEMENT_FOCUS_LOST event followed by a\r
81         EGET_ELEMENT_FOCUSED event. If someone absorbed either of the events,\r
82         then the focus will not be changed.\r
83         \param element Pointer to the element which shall get the focus.\r
84         \return True on success, false on failure */\r
85         virtual bool setFocus(IGUIElement* element) = 0;\r
86 \r
87         //! Returns the element which holds the focus.\r
88         /** \return Pointer to the element with focus. */\r
89         virtual IGUIElement* getFocus() const = 0;\r
90 \r
91         //! Returns the element which was last under the mouse cursor\r
92         /** NOTE: This information is updated _after_ the user-eventreceiver\r
93         received it's mouse-events. To find the hovered element while catching\r
94         mouse events you have to use instead:\r
95         IGUIEnvironment::getRootGUIElement()->getElementFromPoint(mousePos);\r
96         \return Pointer to the element under the mouse. */\r
97         virtual IGUIElement* getHovered() const = 0;\r
98 \r
99         //! Removes the focus from an element.\r
100         /** Causes a EGET_ELEMENT_FOCUS_LOST event. If the event is absorbed\r
101         then the focus will not be changed.\r
102         \param element Pointer to the element which shall lose the focus.\r
103         \return True on success, false on failure */\r
104         virtual bool removeFocus(IGUIElement* element) = 0;\r
105 \r
106         //! Returns whether the element has focus\r
107         /** \param element Pointer to the element which is tested.\r
108         \param checkSubElements When true and focus is on a sub-element of element then it will still count as focused and return true\r
109         \return True if the element has focus, else false. */\r
110         virtual bool hasFocus(const IGUIElement* element, bool checkSubElements=false) const = 0;\r
111 \r
112         //! Returns the current video driver.\r
113         /** \return Pointer to the video driver. */\r
114         virtual video::IVideoDriver* getVideoDriver() const = 0;\r
115 \r
116         //! Returns the file system.\r
117         /** \return Pointer to the file system. */\r
118         virtual io::IFileSystem* getFileSystem() const = 0;\r
119 \r
120         //! returns a pointer to the OS operator\r
121         /** \return Pointer to the OS operator. */\r
122         virtual IOSOperator* getOSOperator() const = 0;\r
123 \r
124         //! Removes all elements from the environment.\r
125         virtual void clear() = 0;\r
126 \r
127         //! Posts an input event to the environment.\r
128         /** Usually you do not have to\r
129         use this method, it is used by the engine internally.\r
130         \param event The event to post.\r
131         \return True if succeeded, else false. */\r
132         virtual bool postEventFromUser(const SEvent& event) = 0;\r
133 \r
134         //! This sets a new event receiver for gui events.\r
135         /** Usually you do not have to\r
136         use this method, it is used by the engine internally.\r
137         \param evr Pointer to the new receiver. */\r
138         virtual void setUserEventReceiver(IEventReceiver* evr) = 0;\r
139 \r
140         //! Returns pointer to the current gui skin.\r
141         /** \return Pointer to the GUI skin. */\r
142         virtual IGUISkin* getSkin() const = 0;\r
143 \r
144         //! Sets a new GUI Skin\r
145         /** You can use this to change the appearance of the whole GUI\r
146         Environment. You can set one of the built-in skins or implement your\r
147         own class derived from IGUISkin and enable it using this method.\r
148         To set for example the built-in Windows classic skin, use the following\r
149         code:\r
150         \code\r
151         gui::IGUISkin* newskin = environment->createSkin(gui::EGST_WINDOWS_CLASSIC);\r
152         environment->setSkin(newskin);\r
153         newskin->drop();\r
154         \endcode\r
155         \param skin New skin to use.\r
156         */\r
157         virtual void setSkin(IGUISkin* skin) = 0;\r
158 \r
159         //! Creates a new GUI Skin based on a template.\r
160         /** Use setSkin() to set the created skin.\r
161         \param type The type of the new skin.\r
162         \return Pointer to the created skin.\r
163         If you no longer need it, you should call IGUISkin::drop().\r
164         See IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
165         virtual IGUISkin* createSkin(EGUI_SKIN_TYPE type) = 0;\r
166 \r
167 \r
168         //! Creates the image list from the given texture.\r
169         /** \param texture Texture to split into images\r
170         \param imageSize Dimension of each image\r
171         \param useAlphaChannel Flag whether alpha channel of the texture should be honored.\r
172         \return Pointer to the font. Returns 0 if the font could not be loaded.\r
173         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
174         more information. */\r
175         virtual IGUIImageList* createImageList( video::ITexture* texture,\r
176                                         core::dimension2d<s32> imageSize,\r
177                                         bool useAlphaChannel ) = 0;\r
178 \r
179         //! Returns pointer to the font with the specified filename.\r
180         /** Loads the font if it was not loaded before.\r
181         \param filename Filename of the Font.\r
182         \return Pointer to the font. Returns 0 if the font could not be loaded.\r
183         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
184         more information. */\r
185         virtual IGUIFont* getFont(const io::path& filename) = 0;\r
186 \r
187         //! Adds an externally loaded font to the font list.\r
188         /** This method allows to attach an already loaded font to the list of\r
189         existing fonts. The font is grabbed if non-null and adding was successful.\r
190         \param name Name the font should be stored as.\r
191         \param font Pointer to font to add.\r
192         \return Pointer to the font stored. This can differ from given parameter if the name previously existed. */\r
193         virtual IGUIFont* addFont(const io::path& name, IGUIFont* font) = 0;\r
194 \r
195         //! remove loaded font\r
196         virtual void removeFont(IGUIFont* font) = 0;\r
197 \r
198         //! Returns the default built-in font.\r
199         /** \return Pointer to the default built-in font.\r
200         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
201         more information. */\r
202         virtual IGUIFont* getBuiltInFont() const = 0;\r
203 \r
204         //! Returns pointer to the sprite bank which was added with addEmptySpriteBank\r
205         /** TODO: This should load files in the future, but not implemented so far.\r
206         \param filename Name of a spritebank added with addEmptySpriteBank\r
207         \return Pointer to the sprite bank. Returns 0 if it could not be loaded.\r
208         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
209         virtual IGUISpriteBank* getSpriteBank(const io::path& filename) = 0;\r
210 \r
211         //! Adds an empty sprite bank to the manager\r
212         /** \param name Name of the new sprite bank.\r
213         \return Pointer to the sprite bank.\r
214         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
215         virtual IGUISpriteBank* addEmptySpriteBank(const io::path& name) = 0;\r
216 \r
217         //! Returns the root gui element.\r
218         /** This is the first gui element, the (direct or indirect) parent of all\r
219         other gui elements. It is a valid IGUIElement, with dimensions the same\r
220         size as the screen.\r
221         \return Pointer to the root element of the GUI. The returned pointer\r
222         should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more\r
223         information. */\r
224         virtual IGUIElement* getRootGUIElement() = 0;\r
225 \r
226         //! Adds a button element.\r
227         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the button.\r
228         \param parent Parent gui element of the button.\r
229         \param id Id with which the gui element can be identified.\r
230         \param text Text displayed on the button.\r
231         \param tooltiptext Text displayed in the tooltip.\r
232         \return Pointer to the created button. Returns 0 if an error occurred.\r
233         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
234         more information. */\r
235         virtual IGUIButton* addButton(const core::rect<s32>& rectangle,\r
236                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0, const wchar_t* tooltiptext = 0) = 0;\r
237 \r
238         //! Adds an empty window element.\r
239         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the window.\r
240         \param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other\r
241         gui elements which were created before the window cannot be used until\r
242         it is removed.\r
243         \param text Text displayed as the window title.\r
244         \param parent Parent gui element of the window.\r
245         \param id Id with which the gui element can be identified.\r
246         \return Pointer to the created window. Returns 0 if an error occurred.\r
247         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
248         more information. */\r
249         virtual IGUIWindow* addWindow(const core::rect<s32>& rectangle, bool modal = false,\r
250                 const wchar_t* text=0, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
251 \r
252         //! Adds a modal screen.\r
253         /** Input focus stays with children of the modal screen. \r
254         If you have some window x which should keep the input focus you \r
255         do something like: addModalScreen()->addChild(x). And x will then get the focus \r
256         and not lose it anymore. \r
257         The  modal screen removes itself when it no longer has any children.\r
258         Note that it usually works badly to pass the modal screen already as parent when creating\r
259         a new element. It's better to add that new element later to the modal screen with addChild.\r
260         \param parent Parent gui element of the modal.\r
261         \param blinkMode Bitset of when to blink (can be combined)\r
262                 0 = never\r
263                 1 = focus changes\r
264                 2 = Left mouse button pressed down\r
265         \return Pointer to the created modal. Returns 0 if an error occurred.\r
266         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
267         more information. */\r
268         virtual IGUIElement* addModalScreen(IGUIElement* parent, int blinkMode = 3) = 0;\r
269 \r
270         //! Adds a message box.\r
271         /** \param caption Text to be displayed the title of the message box.\r
272         \param text Text to be displayed in the body of the message box.\r
273         \param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other\r
274         gui elements which were created before the message box cannot be used\r
275         until this messagebox is removed.\r
276         \param flags Flags specifying the layout of the message box using ::EMESSAGE_BOX_FLAG.\r
277         Create a message box with an OK and CANCEL button for example with (EMBF_OK | EMBF_CANCEL).\r
278         \param parent Parent gui element of the message box.\r
279         \param id Id with which the gui element can be identified.\r
280         \param image Optional texture which will be displayed beside the text as an image\r
281         \return Pointer to the created message box. Returns 0 if an error\r
282         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
283         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
284         virtual IGUIWindow* addMessageBox(const wchar_t* caption, const wchar_t* text=0,\r
285                 bool modal = true, s32 flags = EMBF_OK, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, video::ITexture* image=0) = 0;\r
286 \r
287         //! Adds a scrollbar.\r
288         /** \param horizontal Specifies if the scroll bar is drawn horizontal\r
289         or vertical.\r
290         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the scrollbar.\r
291         \param parent Parent gui element of the scroll bar.\r
292         \param id Id to identify the gui element.\r
293         \return Pointer to the created scrollbar. Returns 0 if an error\r
294         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
295         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
296         virtual IGUIScrollBar* addScrollBar(bool horizontal, const core::rect<s32>& rectangle,\r
297                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
298 \r
299         //! Adds an image element.\r
300         /** \param image Image to be displayed.\r
301         \param pos Position of the image. The width and height of the image is\r
302         taken from the image.\r
303         \param useAlphaChannel Sets if the image should use the alpha channel\r
304         of the texture to draw itself.\r
305         \param parent Parent gui element of the image.\r
306         \param id Id to identify the gui element.\r
307         \param text Title text of the image (not displayed).\r
308         \return Pointer to the created image element. Returns 0 if an error\r
309         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
310         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
311         virtual IGUIImage* addImage(video::ITexture* image, core::position2d<s32> pos,\r
312                 bool useAlphaChannel=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;\r
313 \r
314         //! Adds an image element.\r
315         /** Use IGUIImage::setImage later to set the image to be displayed.\r
316         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the image.\r
317         \param parent Parent gui element of the image.\r
318         \param id Id to identify the gui element.\r
319         \param text Title text of the image (not displayed).\r
320         \param useAlphaChannel Sets if the image should use the alpha channel\r
321         of the texture to draw itself.\r
322         \return Pointer to the created image element. Returns 0 if an error\r
323         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
324         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
325         virtual IGUIImage* addImage(const core::rect<s32>& rectangle,\r
326                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0, bool useAlphaChannel=true) = 0;\r
327 \r
328         //! Adds a checkbox element.\r
329         /** \param checked Define the initial state of the check box.\r
330         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the check box.\r
331         \param parent Parent gui element of the check box.\r
332         \param id Id to identify the gui element.\r
333         \param text Title text of the check box.\r
334         \return Pointer to the created check box. Returns 0 if an error\r
335         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
336         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
337         virtual IGUICheckBox* addCheckBox(bool checked, const core::rect<s32>& rectangle,\r
338                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;\r
339 \r
340         //! Adds a list box element.\r
341         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the list box.\r
342         \param parent Parent gui element of the list box.\r
343         \param id Id to identify the gui element.\r
344         \param drawBackground Flag whether the background should be drawn.\r
345         \return Pointer to the created list box. Returns 0 if an error occurred.\r
346         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
347         more information. */\r
348         virtual IGUIListBox* addListBox(const core::rect<s32>& rectangle,\r
349                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, bool drawBackground=false) = 0;\r
350 \r
351         //! Adds a tree view element.\r
352         /** \param rectangle Position and dimension of list box.\r
353         \param parent Parent gui element of the list box.\r
354         \param id Id to identify the gui element.\r
355         \param drawBackground Flag whether the background should be drawn.\r
356         \param scrollBarVertical Flag whether a vertical scrollbar should be used\r
357         \param scrollBarHorizontal Flag whether a horizontal scrollbar should be used\r
358         \return Pointer to the created list box. Returns 0 if an error occurred.\r
359         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
360         more information. */\r
361         virtual IGUITreeView* addTreeView(const core::rect<s32>& rectangle,\r
362                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, bool drawBackground=false,\r
363                 bool scrollBarVertical = true, bool scrollBarHorizontal = false) = 0;\r
364 \r
365         //! Adds a mesh viewer. Not 100% implemented yet.\r
366         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the mesh viewer.\r
367         \param parent Parent gui element of the mesh viewer.\r
368         \param id Id to identify the gui element.\r
369         \param text Title text of the mesh viewer.\r
370         \return Pointer to the created mesh viewer. Returns 0 if an error\r
371         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
372         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
373         virtual IGUIMeshViewer* addMeshViewer(const core::rect<s32>& rectangle,\r
374                         IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;\r
375 \r
376         //! Adds a file open dialog.\r
377         /** \param title Text to be displayed as the title of the dialog.\r
378         \param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other\r
379         gui elements which were created before the message box cannot be used\r
380         until this messagebox is removed.\r
381         \param parent Parent gui element of the dialog.\r
382         \param id Id to identify the gui element.\r
383         \param restoreCWD If set to true, the current working directory will be\r
384         restored after the dialog is closed in some way. Otherwise the working\r
385         directory will be the one that the file dialog was last showing.\r
386         \param startDir Optional path for which the file dialog will be opened.\r
387         \return Pointer to the created file open dialog. Returns 0 if an error\r
388         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
389         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
390         virtual IGUIFileOpenDialog* addFileOpenDialog(const wchar_t* title=0,\r
391                 bool modal=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1,\r
392                 bool restoreCWD=false, io::path::char_type* startDir=0) = 0;\r
393 \r
394         //! Adds a color select dialog.\r
395         /** \param title The title of the dialog.\r
396         \param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other\r
397         gui elements which were created before the dialog cannot be used\r
398         until it is removed.\r
399         \param parent The parent of the dialog.\r
400         \param id The ID of the dialog.\r
401         \return Pointer to the created file open dialog. Returns 0 if an error\r
402         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
403         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
404         virtual IGUIColorSelectDialog* addColorSelectDialog(const wchar_t* title = 0,\r
405                 bool modal=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
406 \r
407         //! Adds a static text.\r
408         /** \param text Text to be displayed. Can be altered after creation by SetText().\r
409         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the static text\r
410         \param border Set to true if the static text should have a 3d border.\r
411         \param wordWrap Enable if the text should wrap into multiple lines.\r
412         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
413         \param id The ID of the element.\r
414         \param fillBackground Enable if the background shall be filled.\r
415         Defaults to false.\r
416         \return Pointer to the created static text. Returns 0 if an error\r
417         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
418         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
419         virtual IGUIStaticText* addStaticText(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,\r
420                 bool border=false, bool wordWrap=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1,\r
421                 bool fillBackground = false) = 0;\r
422 \r
423         //! Adds an edit box.\r
424         /** Supports Unicode input from every keyboard around the world,\r
425         scrolling, copying and pasting (exchanging data with the clipboard\r
426         directly), maximum character amount, marking, and all shortcuts like\r
427         ctrl+X, ctrl+V, ctrl+C, shift+Left, shift+Right, Home, End, and so on.\r
428         \param text Text to be displayed. Can be altered after creation\r
429         by setText().\r
430         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the edit box.\r
431         \param border Set to true if the edit box should have a 3d border.\r
432         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
433         Set it to 0 to place the edit box directly in the environment.\r
434         \param id The ID of the element.\r
435         \return Pointer to the created edit box. Returns 0 if an error occurred.\r
436         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
437         more information. */\r
438         virtual IGUIEditBox* addEditBox(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,\r
439                 bool border=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
440 \r
441         //! Adds a spin box.\r
442         /** An edit box with up and down buttons\r
443         \param text Text to be displayed. Can be altered after creation by setText().\r
444         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the spin box.\r
445         \param border Set to true if the spin box should have a 3d border.\r
446         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
447         Set it to 0 to place the spin box directly in the environment.\r
448         \param id The ID of the element.\r
449         \return Pointer to the created spin box. Returns 0 if an error occurred.\r
450         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
451         more information. */\r
452         virtual IGUISpinBox* addSpinBox(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,\r
453                 bool border=true,IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
454 \r
455         //! Adds an element for fading in or out.\r
456         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the fader.\r
457         If the pointer is NULL, the whole screen is used.\r
458         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
459         \param id An identifier for the fader.\r
460         \return Pointer to the created in-out-fader. Returns 0 if an error\r
461         occurred. This pointer should not be dropped. See\r
462         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
463         virtual IGUIInOutFader* addInOutFader(const core::rect<s32>* rectangle=0, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
464 \r
465         //! Adds a tab control to the environment.\r
466         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the tab control.\r
467         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
468         Set it to 0 to place the tab control directly in the environment.\r
469         \param fillbackground Specifies if the background of the tab control\r
470         should be drawn.\r
471         \param border Specifies if a flat 3d border should be drawn. This is\r
472         usually not necessary unless you place the control directly into\r
473         the environment without a window as parent.\r
474         \param id An identifier for the tab control.\r
475         \return Pointer to the created tab control element. Returns 0 if an\r
476         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
477         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
478         virtual IGUITabControl* addTabControl(const core::rect<s32>& rectangle,\r
479                 IGUIElement* parent=0, bool fillbackground=false,\r
480                 bool border=true, s32 id=-1) = 0;\r
481 \r
482         //! Adds tab to the environment.\r
483         /** You can use this element to group other elements. This is not used\r
484         for creating tabs on tab controls, please use IGUITabControl::addTab()\r
485         for this instead.\r
486         \param rectangle Rectangle specifying the borders of the tab.\r
487         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
488         Set it to 0 to place the tab directly in the environment.\r
489         \param id An identifier for the tab.\r
490         \return Pointer to the created tab. Returns 0 if an\r
491         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
492         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
493         virtual IGUITab* addTab(const core::rect<s32>& rectangle,\r
494                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
495 \r
496         //! Adds a context menu to the environment.\r
497         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the menu.\r
498         Note that the menu is resizing itself based on what items you add.\r
499         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
500         Set it to 0 to place the menu directly in the environment.\r
501         \param id An identifier for the menu.\r
502         \return Pointer to the created context menu. Returns 0 if an\r
503         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
504         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
505         virtual IGUIContextMenu* addContextMenu(const core::rect<s32>& rectangle,\r
506                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
507 \r
508         //! Adds a menu to the environment.\r
509         /** This is like the menu you can find on top of most windows in modern\r
510         graphical user interfaces.\r
511         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
512         Set it to 0 to place the menu directly in the environment.\r
513         \param id An identifier for the menu.\r
514         \return Pointer to the created menu. Returns 0 if an\r
515         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
516         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
517         virtual IGUIContextMenu* addMenu(IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
518 \r
519         //! Adds a toolbar to the environment.\r
520         /** It is like a menu that is always placed on top of its parent, and\r
521         contains buttons.\r
522         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
523         Set it to 0 to place the tool bar directly in the environment.\r
524         \param id An identifier for the tool bar.\r
525         \return Pointer to the created tool bar. Returns 0 if an\r
526         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
527         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
528         virtual IGUIToolBar* addToolBar(IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
529 \r
530         //! Adds a combo box to the environment.\r
531         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the combo box.\r
532         \param parent Parent item of the element, e.g. a window.\r
533         Set it to 0 to place the combo box directly in the environment.\r
534         \param id An identifier for the combo box.\r
535         \return Pointer to the created combo box. Returns 0 if an\r
536         error occurred. This pointer should not be dropped. See\r
537         IReferenceCounted::drop() for more information. */\r
538         virtual IGUIComboBox* addComboBox(const core::rect<s32>& rectangle,\r
539                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
540 \r
541         //! Adds a table to the environment\r
542         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the table.\r
543         \param parent Parent item of the element, e.g. a window. Set it to 0\r
544         to place the element directly in the environment.\r
545         \param id An identifier for the table.\r
546         \param drawBackground Flag whether the background should be drawn.\r
547         \return Pointer to the created table. Returns 0 if an error occurred.\r
548         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
549         more information. */\r
550         virtual IGUITable* addTable(const core::rect<s32>& rectangle,\r
551                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, bool drawBackground=false) =0;\r
552 \r
553         //! Adds an element to display the information from the Irrlicht profiler\r
554         /** \param rectangle Rectangle specifying the borders of the element.\r
555         \param parent Parent of the element. When 0 the environment itself will\r
556         be the parent.\r
557         \param id An identifier for the element. */\r
558         virtual IGUIProfiler* addProfilerDisplay(const core::rect<s32>& rectangle,\r
559                 IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;\r
560 \r
561         //! Get the default element factory which can create all built-in elements\r
562         /** \return Pointer to the factory.\r
563         This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for\r
564         more information. */\r
565         virtual IGUIElementFactory* getDefaultGUIElementFactory() const = 0;\r
566 \r
567         //! Adds an element factory to the gui environment.\r
568         /** Use this to extend the gui environment with new element types which\r
569         it should be able to create automatically, for example when loading\r
570         data from xml files.\r
571         \param factoryToAdd Pointer to new factory. */\r
572         virtual void registerGUIElementFactory(IGUIElementFactory* factoryToAdd) = 0;\r
573 \r
574         //! Get amount of registered gui element factories.\r
575         /** \return Amount of registered gui element factories. */\r
576         virtual u32 getRegisteredGUIElementFactoryCount() const = 0;\r
577 \r
578         //! Get a gui element factory by index\r
579         /** \param index Index of the factory.\r
580         \return Factory at given index, or 0 if no such factory exists. */\r
581         virtual IGUIElementFactory* getGUIElementFactory(u32 index) const = 0;\r
582 \r
583         //! Adds a GUI element by its name\r
584         /** Each factory is checked if it can create an element of the given\r
585         name. The first match will be created.\r
586         \param elementName Name of the element to be created.\r
587         \param parent Parent of the new element, if not 0.\r
588         \return New GUI element, or 0 if no such element exists. */\r
589         virtual IGUIElement* addGUIElement(const c8* elementName, IGUIElement* parent=0) = 0;\r
590 \r
591         //! Saves the current gui into a file.\r
592         /** \param filename Name of the file.\r
593         \param start The GUIElement to start with. Root if 0.\r
594         \return True if saving succeeded, else false. */\r
595         virtual bool saveGUI(const io::path& filename, IGUIElement* start=0) = 0;\r
596 \r
597         //! Saves the current gui into a file.\r
598         /** \param file The file to write to.\r
599         \param start The GUIElement to start with. Root if 0.\r
600         \return True if saving succeeded, else false. */\r
601         virtual bool saveGUI(io::IWriteFile* file, IGUIElement* start=0) = 0;\r
602 \r
603         //! Loads the gui. Note that the current gui is not cleared before.\r
604         /** When a parent is set the elements will be added below the parent, the parent itself does not deserialize.\r
605         When the file contains skin-settings from the gui-environment those are always serialized into the\r
606         guienvironment independent of the parent setting.\r
607         \param filename Name of the file.\r
608         \param parent Parent for the loaded GUI, root if 0.\r
609         \return True if loading succeeded, else false. */\r
610         virtual bool loadGUI(const io::path& filename, IGUIElement* parent=0) = 0;\r
611 \r
612         //! Loads the gui. Note that the current gui is not cleared before.\r
613         /** When a parent is set the elements will be added below the parent, the parent itself does not deserialize.\r
614         When the file contains skin-settings from the gui-environment those are always serialized into the\r
615         guienvironment independent of the parent setting.\r
616         \param file The file to load from.\r
617         \param parent Parent for the loaded GUI, root if 0.\r
618         \return True if loading succeeded, else false. */\r
619         virtual bool loadGUI(io::IReadFile* file, IGUIElement* parent=0) = 0;\r
620 \r
621         //! Writes attributes of the gui environment\r
622         virtual void serializeAttributes(io::IAttributes* out, io::SAttributeReadWriteOptions* options=0) const =0;\r
623 \r
624         //! Reads attributes of the gui environment\r
625         virtual void deserializeAttributes(io::IAttributes* in, io::SAttributeReadWriteOptions* options=0)=0;\r
626 \r
627         //! Find the next element which would be selected when pressing the tab-key\r
628         /** If you set the focus for the result you can manually force focus-changes like they\r
629         would happen otherwise by the tab-keys.\r
630         \param reverse When true it will search backward (toward lower TabOrder numbers, like shift+tab)\r
631         \param group When true it will search for the next tab-group (like ctrl+tab)\r
632         */\r
633         virtual IGUIElement* getNextElement(bool reverse=false, bool group=false) = 0;\r
634 \r
635         //! Set the way the gui will handle automatic focus changes\r
636         /** The default is (EFF_SET_ON_LMOUSE_DOWN | EFF_SET_ON_TAB).\r
637         with the left mouse button.\r
638         This does not affect the setFocus function itself - users can still call that whenever they want on any element.\r
639         \param flags A bitmask which is a combination of ::EFOCUS_FLAG flags.*/\r
640         virtual void setFocusBehavior(u32 flags) = 0;\r
641 \r
642         //! Get the way the gui does handle focus changes\r
643         /** \returns A bitmask which is a combination of ::EFOCUS_FLAG flags.*/\r
644         virtual u32 getFocusBehavior() const = 0;\r
645 \r
646         //! Adds a IGUIElement to deletion queue.\r
647         /** Queued elements will be removed at the end of each drawAll call.\r
648         Or latest in the destructor of the GUIEnvironment.\r
649         This can be used to allow an element removing itself safely in a function \r
650         iterating over gui elements, like an overloaded IGUIElement::draw or \r
651         IGUIElement::OnPostRender function.\r
652         Note that in general just calling IGUIElement::remove() is enough. \r
653         Unless you create your own GUI elements removing themselves you won't need it.\r
654         \param element: Element to remove */\r
655         virtual void addToDeletionQueue(IGUIElement* element) = 0;\r
656 };\r
657 \r
658 \r
659 } // end namespace gui\r
660 } // end namespace irr\r
661 \r
662 #endif\r
663 \r