]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - games/devtest/settingtypes.txt
Add unittests for entity lifecycle and callbacks
[minetest.git] / games / devtest / settingtypes.txt
1 # If enabled, nodes won't be used up when placed.
2 # Note: This behavior can also be toggled in-game with the /infplace command.
3 #
4 # - true: enabled
5 # - false: disabled
6 # - auto: only enabled when Creative Mode is enabled (default)
7 devtest_infplace (Infinite node placement) enum auto true,false,auto
8
9 # If enabled, new players receive some initial items when joining for the first time.
10 give_initial_stuff (Give initial stuff) bool true
11
12 # If enabled, automated tests of the Lua API such as player health, crafting and PseudoRandom will be performed on startup.
13 devtest_unittests_autostart (Perform unit tests) bool false
14
15 # If enabled, the game will use all mapgen aliases for the v6 mapgen.
16 # If disabled, it will only use a minimal set of mapgen aliases.
17 # If enabled, there should be biome-specific tree, leaves and ground nodes. If disabled, stuff should use fallback nodes (like stone instead of desert stone).
18 #
19 # Many mapgen aliases have fallback values when no value is provided. Having this setting disabled can be useful to test whether those fallback values are functional.
20 devtest_v6_mapgen_aliases (Use all v6 mapgen aliases) bool false
21
22 # If enabled, the game will use dungeon stairs by enabling the corresponding mapgen aliases.
23 #
24 # Disabling this setting can be useful to test whether dungeons still work when stairs are not defined.
25 devtest_dungeon_stairs (Generate dungeon stairs) bool false
26
27 # If enabled, the mapgen alias 'mapgen_mossycobble' will be used. This should enable random mossy cobblestone in dungeons.
28 # If disabled, it won't be used. The engine should fall back to cobble instead.
29 devtest_dungeon_mossycobble (Generate mossy cobblestone) bool false
30
31 # If enabled, some very basic biomes will be registered.
32 devtest_register_biomes (Register biomes) bool true