]> git.lizzy.rs Git - LightOverlay.git/blob - fabric/src/main/java/me/shedaniel/lightoverlay/fabric/FrustumHelper.java
Multi-loader common module build
[LightOverlay.git] / fabric / src / main / java / me / shedaniel / lightoverlay / fabric / FrustumHelper.java
1 package me.shedaniel.lightoverlay.fabric;
2
3 import com.mojang.math.Vector4f;
4 import net.minecraft.client.renderer.culling.Frustum;
5
6 public class FrustumHelper {
7     public static boolean isVisible(Frustum frustum, double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
8         float x1 = (float) (minX - frustum.camX);
9         float y1 = (float) (minY - frustum.camY);
10         float z1 = (float) (minZ - frustum.camZ);
11         float x2 = (float) (maxX - frustum.camX);
12         float y2 = (float) (maxY - frustum.camY);
13         float z2 = (float) (maxZ - frustum.camZ);
14         return isAnyCornerVisible(frustum, x1, y1, z1, x2, y2, z2);
15     }
16     
17     private static boolean isAnyCornerVisible(Frustum frustum, float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) {
18         Vector4f[] homogeneousCoordinates = frustum.frustumData;
19         for (Vector4f vector4f : homogeneousCoordinates) {
20             if (dotProduct(vector4f, x1, y1, z1, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x2, y1, z1, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x1, y2, z1, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x2, y2, z1, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x1, y1, z2, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x2, y1, z2, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x1, y2, z2, 1.0F) <= 0.0F && dotProduct(vector4f, x2, y2, z2, 1.0F) <= 0.0F) {
21                 return false;
22             }
23         }
24         
25         return true;
26     }
27     
28     private static float dotProduct(Vector4f self, float x, float y, float z, float w) {
29         return self.x() * x + self.y() * y + self.z() * z + self.w() * w;
30     }
31 }