]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks.git/blob - engine/falling_node.js
99cdfe2237ed6f58d40af58675528f346c3de63e
[dragonblocks.git] / engine / falling_node.js
1 /*
2  * falling_node.js
3  * 
4  * Copyright 2020 Elias Fleckenstein <eliasfleckenstein@web.de>
5  * 
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  * 
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  * 
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
19  * MA 02110-1301, USA.
20  * 
21  * 
22  */
23 dragonblocks.registerEntity({
24         name: "dragonblocks:falling_node",
25         gravity: true,
26         width: 1,
27         height: 1,
28         texture: this.texture,
29         oncollide: self => {
30                 if(! dragonblocks.getNode(Math.floor(self.x), Math.floor(self.y) + 1) || dragonblocks.getNode(Math.floor(self.x), Math.floor(self.y) + 1).mobstable){
31                         dragonblocks.setNode(Math.floor(self.x), Math.floor(self.y), self.meta.nodeName);
32                         self.despawn();
33                 }
34         }
35 }); 
36
37 dragonblocks.registerOnActivateNode((x, y) => {
38         if(dragonblocks.getNode(x, y).toNode().physics && dragonblocks.getNode(x, y + 1) && ! dragonblocks.getNode(x, y + 1).mobstable)
39                 dragonblocks.spawnFallingNode(dragonblocks.getNode(x, y).name, x, y)
40 })
41
42 dragonblocks.spawnFallingNode = function(nodename, x, y) {
43         setTimeout(_ => {dragonblocks.map.activate(x, y);}, 50);
44         dragonblocks.setNode(x, y, "air");
45         let entity = dragonblocks.spawnEntity("dragonblocks:falling_node", x, y);
46         entity.meta.nodeName = nodename;
47         entity.texture = dragonblocks.nodes[nodename].texture;
48         entity.updateTexture();
49 }