]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/world_format.txt
ab6b03b3cfce304d47676ecea1550d0a81bf5b23
[minetest.git] / doc / world_format.txt
1 =============================
2 Minetest World Format 22...29
3 =============================
4
5 This applies to a world format carrying the block serialization version
6 22...27, used at least in
7 - 0.4.dev-20120322 ... 0.4.dev-20120606 (22...23)
8 - 0.4.0 (23)
9 - 24 was never released as stable and existed for ~2 days
10 - 27 was added in 0.4.15-dev
11 - 29 was added in 5.5.0-dev
12
13 The block serialization version does not fully specify every aspect of this
14 format; if compliance with this format is to be checked, it needs to be
15 done by detecting if the files and data indeed follows it.
16
17 Files
18 ======
19 Everything is contained in a directory, the name of which is freeform, but
20 often serves as the name of the world.
21
22 Currently the authentication and ban data is stored on a per-world basis.
23 It can be copied over from an old world to a newly created world.
24
25 World
26 |-- auth.txt ----- Authentication data
27 |-- auth.sqlite -- Authentication data (SQLite alternative)
28 |-- env_meta.txt - Environment metadata
29 |-- ipban.txt ---- Banned ips/users
30 |-- map_meta.txt - Map metadata
31 |-- map.sqlite --- Map data
32 |-- players ------ Player directory
33 |   |-- player1 -- Player file
34 |   '-- Foo ------ Player file
35 `-- world.mt ----- World metadata
36
37 auth.txt
38 ---------
39 Contains authentication data, player per line.
40   <name>:<password hash>:<privilege1,...>
41
42 Legacy format (until 0.4.12) of password hash is <name><password> SHA1'd,
43 in the base64 encoding.
44
45 Format (since 0.4.13) of password hash is #1#<salt>#<verifier>, with the
46 parts inside <> encoded in the base64 encoding.
47 <verifier> is an RFC 2945 compatible SRP verifier,
48 of the given salt, password, and the player's name lowercased,
49 using the 2048-bit group specified in RFC 5054 and the SHA-256 hash function.
50
51 Example lines:
52 - Player "celeron55", no password, privileges "interact" and "shout":
53     celeron55::interact,shout
54 - Player "Foo", password "bar", privilege "shout", with a legacy password hash:
55     foo:iEPX+SQWIR3p67lj/0zigSWTKHg:shout
56 - Player "Foo", password "bar", privilege "shout", with a 0.4.13 pw hash:
57     foo:#1#hPpy4O3IAn1hsNK00A6wNw#Kpu6rj7McsrPCt4euTb5RA5ltF7wdcWGoYMcRngwDi11cZhPuuR9i5Bo7o6A877TgcEwoc//HNrj9EjR/CGjdyTFmNhiermZOADvd8eu32FYK1kf7RMC0rXWxCenYuOQCG4WF9mMGiyTPxC63VAjAMuc1nCZzmy6D9zt0SIKxOmteI75pAEAIee2hx4OkSXRIiU4Zrxo1Xf7QFxkMY4x77vgaPcvfmuzom0y/fU1EdSnZeopGPvzMpFx80ODFx1P34R52nmVl0W8h4GNo0k8ZiWtRCdrJxs8xIg7z5P1h3Th/BJ0lwexpdK8sQZWng8xaO5ElthNuhO8UQx1l6FgEA:shout
58 - Player "bar", no password, no privileges:
59     bar::
60
61 auth.sqlite
62 ------------
63 Contains authentification data as an SQLite database. This replaces auth.txt
64 above when auth_backend is set to "sqlite3" in world.mt .
65
66 This database contains two tables "auth" and "user_privileges":
67
68 CREATE TABLE `auth` (
69   `id` INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
70   `name` VARCHAR(32) UNIQUE,
71   `password` VARCHAR(512),
72   `last_login` INTEGER
73 );
74 CREATE TABLE `user_privileges` (
75   `id` INTEGER,
76   `privilege` VARCHAR(32),
77   PRIMARY KEY (id, privilege)
78   CONSTRAINT fk_id FOREIGN KEY (id) REFERENCES auth (id) ON DELETE CASCADE
79 );
80
81 The "name" and "password" fields of the auth table are the same as the auth.txt
82 fields (with modern password hash). The "last_login" field is the last login
83 time as a unix time stamp.
84
85 The "user_privileges" table contains one entry per privilege and player.
86 A player with "interact" and "shout" privileges will have two entries, one
87 with privilege="interact" and the second with privilege="shout".
88
89 env_meta.txt
90 -------------
91 Simple global environment variables.
92 Example content (added indentation):
93   game_time = 73471
94   time_of_day = 19118
95   EnvArgsEnd
96
97 ipban.txt
98 ----------
99 Banned IP addresses and usernames.
100 Example content (added indentation):
101   123.456.78.9|foo
102   123.456.78.10|bar
103
104 map_meta.txt
105 -------------
106 Simple global map variables.
107 Example content (added indentation):
108   seed = 7980462765762429666
109   [end_of_params]
110
111 map.sqlite
112 -----------
113 Map data.
114 See Map File Format below.
115
116 player1, Foo
117 -------------
118 Player data.
119 Filename can be anything.
120 See Player File Format below.
121
122 world.mt
123 ---------
124 World metadata.
125 Example content (added indentation and - explanations):
126   gameid = mesetint             - name of the game
127   enable_damage = true          - whether damage is enabled or not
128   creative_mode = false         - whether creative mode is enabled or not
129   backend = sqlite3             - which DB backend to use for blocks (sqlite3, dummy, leveldb, redis, postgresql)
130   player_backend = sqlite3      - which DB backend to use for player data
131   readonly_backend = sqlite3    - optionally readonly seed DB (DB file _must_ be located in "readonly" subfolder)
132   auth_backend = files          - which DB backend to use for authentication data
133   server_announce = false       - whether the server is publicly announced or not
134   load_mod_<mod> = false        - whether <mod> is to be loaded in this world
135
136 For load_mod_<mod>, the possible values are:
137
138 * `false` - Do not load the mod.
139 * `true` - Load the mod from wherever it is found (may cause conflicts if the same mod appears also in some other place).
140 * `mods/modpack/moddir` - Relative path to the mod
141     * Must be one of the following:
142         * `mods/`: mods in the user path's mods folder (ex `/home/user/.minetest/mods`)
143         * `share/`: mods in the share's mods folder (ex: `/usr/share/minetest/mods`)
144         * `/path/to/env`: you can use absolute paths to mods inside folders specified with the `MINETEST_MOD_PATH` env variable.
145     * Other locations and absolute paths are not supported
146     * Note that `moddir` is the directory name, not the mod name specified in mod.conf.
147
148 PostgreSQL backend specific settings:
149   pgsql_connection = host=127.0.0.1 port=5432 user=mt_user password=mt_password dbname=minetest
150   pgsql_player_connection = (same parameters as above)
151   pgsql_readonly_connection = (same parameters as above)
152   pgsql_auth_connection = (same parameters as above)
153
154 Redis backend specific settings:
155   redis_address = 127.0.0.1  - Redis server address
156   redis_hash = foo           - Database hash
157   redis_port = 6379          - (optional) connection port
158   redis_password = hunter2   - (optional) server password
159
160
161 Player File Format
162 ===================
163
164 - Should be pretty self-explanatory.
165 - Note: position is in nodes * 10
166
167 Example content (added indentation):
168   hp = 11
169   name = celeron55
170   pitch = 39.77
171   position = (-5231.97,15,1961.41)
172   version = 1
173   yaw = 101.37
174   PlayerArgsEnd
175   List main 32
176   Item default:torch 13
177   Item default:pick_steel 1 50112
178   Item experimental:tnt
179   Item default:cobble 99
180   Item default:pick_stone 1 13104
181   Item default:shovel_steel 1 51838
182   Item default:dirt 61
183   Item default:rail 78
184   Item default:coal_lump 3
185   Item default:cobble 99
186   Item default:leaves 22
187   Item default:gravel 52
188   Item default:axe_steel 1 2045
189   Item default:cobble 98
190   Item default:sand 61
191   Item default:water_source 94
192   Item default:glass 2
193   Item default:mossycobble
194   Item default:pick_steel 1 64428
195   Item animalmaterials:bone
196   Item default:sword_steel
197   Item default:sapling
198   Item default:sword_stone 1 10647
199   Item default:dirt 99
200   Empty
201   Empty
202   Empty
203   Empty
204   Empty
205   Empty
206   Empty
207   Empty
208   EndInventoryList
209   List craft 9
210   Empty
211   Empty
212   Empty
213   Empty
214   Empty
215   Empty
216   Empty
217   Empty
218   Empty
219   EndInventoryList
220   List craftpreview 1
221   Empty
222   EndInventoryList
223   List craftresult 1
224   Empty
225   EndInventoryList
226   EndInventory
227
228 Map File Format
229 ================
230
231 Minetest maps consist of MapBlocks, chunks of 16x16x16 nodes.
232
233 In addition to the bulk node data, MapBlocks stored on disk also contain
234 other things.
235
236 History
237 --------
238 We need a bit of history in here. Initially Minetest stored maps in a
239 format called the "sectors" format. It was a directory/file structure like
240 this:
241   sectors2/XXX/ZZZ/YYYY
242 For example, the MapBlock at (0,1,-2) was this file:
243   sectors2/000/ffd/0001
244
245 Eventually Minetest outgrow this directory structure, as filesystems were
246 struggling under the amount of files and directories.
247
248 Large servers seriously needed a new format, and thus the base of the
249 current format was invented, suggested by celeron55 and implemented by
250 JacobF.
251
252 SQLite3 was slammed in, and blocks files were directly inserted as blobs
253 in a single table, indexed by integer primary keys, oddly mangled from
254 coordinates.
255
256 Today we know that SQLite3 allows multiple primary keys (which would allow
257 storing coordinates separately), but the format has been kept unchanged for
258 that part. So, this is where it has come.
259 </history>
260
261 So here goes
262 -------------
263 map.sqlite is an sqlite3 database, containing a single table, called
264 "blocks". It looks like this:
265
266   CREATE TABLE `blocks` (`pos` INT NOT NULL PRIMARY KEY,`data` BLOB);
267
268 The key
269 --------
270 "pos" is created from the three coordinates of a MapBlock using this
271 algorithm, defined here in Python:
272
273   def getBlockAsInteger(p):
274       return int64(p[2]*16777216 + p[1]*4096 + p[0])
275
276   def int64(u):
277       while u >= 2**63:
278           u -= 2**64
279       while u <= -2**63:
280           u += 2**64
281       return u
282
283 It can be converted the other way by using this code:
284
285   def getIntegerAsBlock(i):
286       x = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
287       i = int((i - x) / 4096)
288       y = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
289       i = int((i - y) / 4096)
290       z = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
291       return x,y,z
292
293   def unsignedToSigned(i, max_positive):
294       if i < max_positive:
295           return i
296       else:
297           return i - 2*max_positive
298
299 The blob
300 ---------
301 The blob is the data that would have otherwise gone into the file.
302
303 See below for description.
304
305 MapBlock serialization format
306 ==============================
307 NOTE: Byte order is MSB first (big-endian).
308 NOTE: Zlib data is in such a format that Python's zlib at least can
309       directly decompress.
310 NOTE: Since version 29 zstd is used instead of zlib. In addition the entire
311       block is first serialized and then compressed (except the version byte).
312
313 u8 version
314 - map format version number, see serialization.h for the latest number
315
316 u8 flags
317 - Flag bitmasks:
318   - 0x01: is_underground: Should be set to 0 if there will be no light
319     obstructions above the block. If/when sunlight of a block is updated
320     and there is no block above it, this value is checked for determining
321     whether sunlight comes from the top.
322   - 0x02: day_night_differs: Whether the lighting of the block is different
323     on day and night. Only blocks that have this bit set are updated when
324     day transforms to night.
325   - 0x04: lighting_expired: Not used in version 27 and above. If true,
326     lighting is invalid and should be updated.  If you can't calculate
327     lighting in your generator properly, you could try setting this 1 to
328     everything and setting the uppermost block in every sector as
329     is_underground=0. I am quite sure it doesn't work properly, though.
330   - 0x08: generated: True if the block has been generated. If false, block
331     is mostly filled with CONTENT_IGNORE and is likely to contain eg. parts
332     of trees of neighboring blocks.
333
334 u16 lighting_complete
335 - Added in version 27.
336 - This contains 12 flags, each of them corresponds to a direction.
337 - Indicates if the light is correct at the sides of a map block.
338   Lighting may not be correct if the light changed, but a neighbor
339   block was not loaded at that time.
340   If these flags are false, Minetest will automatically recompute light
341   when both this block and its required neighbor are loaded.
342 - The bit order is:
343   nothing,  nothing,  nothing,  nothing,
344   night X-, night Y-, night Z-, night Z+, night Y+, night X+,
345   day X-,   day Y-,   day Z-,   day Z+,   day Y+,   day X+.
346   Where 'day' is for the day light bank, 'night' is for the night
347   light bank.
348   The 'nothing' bits should be always set, as they will be used
349   to indicate if direct sunlight spreading is finished.
350 - Example: if the block at (0, 0, 0) has
351   lighting_complete = 0b1111111111111110,
352   then Minetest will correct lighting in the day light bank when
353   the block at (1, 0, 0) is also loaded.
354
355 if map format version >= 29:
356   u32 timestamp
357   - Timestamp when last saved, as seconds from starting the game.
358   - 0xffffffff = invalid/unknown timestamp, nothing should be done with the time
359                  difference when loaded
360
361   u8 name_id_mapping_version
362   - Should be zero for map format version 29.
363   
364   u16 num_name_id_mappings
365   foreach num_name_id_mappings
366     u16 id
367     u16 name_len
368     u8[name_len] name
369 if map format version < 29:
370   -- Nothing right here, timestamp and node id mappings are serialized later
371
372 u8 content_width
373 - Number of bytes in the content (param0) fields of nodes
374 if map format version <= 23:
375     - Always 1
376 if map format version >= 24:
377     - Always 2
378
379 u8 params_width
380 - Number of bytes used for parameters per node
381 - Always 2
382
383 node data (zlib-compressed if version < 29):
384 if content_width == 1:
385     - content:
386       u8[4096]: param0 fields
387       u8[4096]: param1 fields
388       u8[4096]: param2 fields
389 if content_width == 2:
390     - content:
391       u16[4096]: param0 fields
392       u8[4096]: param1 fields
393       u8[4096]: param2 fields
394 - The location of a node in each of those arrays is (z*16*16 + y*16 + x).
395
396 node metadata list (zlib-compressed if version < 29):
397 - content:
398   if map format version <= 22:
399     u16 version (=1)
400     u16 count of metadata
401     foreach count:
402       u16 position (p.Z*MAP_BLOCKSIZE*MAP_BLOCKSIZE + p.Y*MAP_BLOCKSIZE + p.X)
403       u16 type_id
404       u16 content_size
405       u8[content_size] content of metadata. Format depends on type_id, see below.
406   if map format version >= 23:
407     u8 version -- Note: type was u16 for map format version <= 22
408       -- = 1 for map format version < 28
409       -- = 2 since map format version 28
410     u16 count of metadata
411     foreach count:
412       u16 position (p.Z*MAP_BLOCKSIZE*MAP_BLOCKSIZE + p.Y*MAP_BLOCKSIZE + p.X)
413       u32 num_vars
414       foreach num_vars:
415         u16 key_len
416         u8[key_len] key
417         u32 val_len
418         u8[val_len] value
419         u8 is_private -- only for version >= 2. 0 = not private, 1 = private
420       serialized inventory
421
422 - Node timers
423 if map format version == 23:
424   u8 unused version (always 0)
425 if map format version == 24: (NOTE: Not released as stable)
426   u8 nodetimer_version
427   if nodetimer_version == 0:
428     (nothing else)
429   if nodetimer_version == 1:
430     u16 num_of_timers
431     foreach num_of_timers:
432       u16 timer position (z*16*16 + y*16 + x)
433       s32 timeout*1000
434       s32 elapsed*1000
435 if map format version >= 25:
436   -- Nothing right here, node timers are serialized later
437
438 u8 static object version:
439 - Always 0
440
441 u16 static_object_count
442
443 foreach static_object_count:
444   u8 type (object type-id)
445   s32 pos_x_nodes * 10000
446   s32 pos_y_nodes * 10000
447   s32 pos_z_nodes * 10000
448   u16 data_size
449   u8[data_size] data
450
451 if map format version < 29:
452   u32 timestamp
453   - Same meaning as the timestamp further up
454
455   u8 name-id-mapping version
456   - Always 0
457
458   u16 num_name_id_mappings
459   foreach num_name_id_mappings
460     u16 id
461     u16 name_len
462     u8[name_len] name
463
464 - Node timers
465 if map format version >= 25:
466   u8 length of the data of a single timer (always 2+4+4=10)
467   u16 num_of_timers
468   foreach num_of_timers:
469     u16 timer position (z*16*16 + y*16 + x)
470     s32 timeout*1000
471     s32 elapsed*1000
472
473 EOF.
474
475 Format of nodes
476 ----------------
477 A node is composed of the u8 fields param0, param1 and param2.
478
479 if map format version <= 23:
480     The content id of a node is determined as so:
481     - If param0 < 0x80,
482         content_id = param0
483     - Otherwise
484         content_id = (param0<<4) + (param2>>4)
485 if map format version >= 24:
486     The content id of a node is param0.
487
488 The purpose of param1 and param2 depend on the definition of the node.
489
490 The name-id-mapping
491 --------------------
492 The mapping maps node content ids to node names.
493
494 Node metadata format for map format versions <= 22
495 ---------------------------------------------------
496 The node metadata are serialized depending on the type_id field.
497
498 1: Generic metadata
499   serialized inventory
500   u32 len
501   u8[len] text
502   u16 len
503   u8[len] owner
504   u16 len
505   u8[len] infotext
506   u16 len
507   u8[len] inventory drawspec
508   u8 allow_text_input (bool)
509   u8 removal_disabled (bool)
510   u8 enforce_owner (bool)
511   u32 num_vars
512   foreach num_vars
513     u16 len
514     u8[len] name
515     u32 len
516     u8[len] value
517
518 14: Sign metadata
519   u16 text_len
520   u8[text_len] text
521
522 15: Chest metadata
523   serialized inventory
524
525 16: Furnace metadata
526   TBD
527
528 17: Locked Chest metadata
529   u16 len
530   u8[len] owner
531   serialized inventory
532
533 Static objects
534 ---------------
535 Static objects are persistent freely moving objects in the world.
536
537 Object types:
538 1: Test object
539 7: LuaEntity
540
541 7: LuaEntity:
542   u8 compatibility_byte (always 1)
543   u16 len
544   u8[len] entity name
545   u32 len
546   u8[len] static data
547   s16 hp
548   s32 velocity.x * 10000
549   s32 velocity.y * 10000
550   s32 velocity.z * 10000
551   s32 yaw * 1000
552   if PROTOCOL_VERSION >= 37:
553     u8 version2 (=1)
554     s32 pitch * 1000
555     s32 roll * 1000
556
557 Itemstring format
558 ------------------
559 eg. 'default:dirt 5'
560 eg. 'default:pick_wood 21323'
561 eg. '"default:apple" 2'
562 eg. 'default:apple'
563 - The wear value in tools is 0...65535
564 - There are also a number of older formats that you might stumble upon:
565 eg. 'node "default:dirt" 5'
566 eg. 'NodeItem default:dirt 5'
567 eg. 'ToolItem WPick 21323'
568
569 Inventory serialization format
570 -------------------------------
571 - The inventory serialization format is line-based
572 - The newline character used is "\n"
573 - The end condition of a serialized inventory is always "EndInventory\n"
574 - All the slots in a list must always be serialized.
575
576 Example (format does not include "---"):
577 ---
578 List foo 4
579 Item default:sapling
580 Item default:sword_stone 1 10647
581 Item default:dirt 99
582 Empty
583 EndInventoryList
584 List bar 9
585 Empty
586 Empty
587 Empty
588 Empty
589 Empty
590 Empty
591 Empty
592 Empty
593 Empty
594 EndInventoryList
595 EndInventory
596 ---