]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/world_format.txt
Document mod storage psql settings in world_format.txt
[minetest.git] / doc / world_format.txt
1 =============================
2 Minetest World Format 22...29
3 =============================
4
5 This applies to a world format carrying the block serialization version
6 22...27, used at least in
7 - 0.4.dev-20120322 ... 0.4.dev-20120606 (22...23)
8 - 0.4.0 (23)
9 - 24 was never released as stable and existed for ~2 days
10 - 27 was added in 0.4.15-dev
11 - 29 was added in 5.5.0-dev
12
13 The block serialization version does not fully specify every aspect of this
14 format; if compliance with this format is to be checked, it needs to be
15 done by detecting if the files and data indeed follows it.
16
17 Files
18 ======
19 Everything is contained in a directory, the name of which is freeform, but
20 often serves as the name of the world.
21
22 Currently the authentication and ban data is stored on a per-world basis.
23 It can be copied over from an old world to a newly created world.
24
25 World
26 |-- auth.txt ----- Authentication data
27 |-- auth.sqlite -- Authentication data (SQLite alternative)
28 |-- env_meta.txt - Environment metadata
29 |-- ipban.txt ---- Banned ips/users
30 |-- map_meta.txt - Map metadata
31 |-- map.sqlite --- Map data
32 |-- players ------ Player directory
33 |   |-- player1 -- Player file
34 |   '-- Foo ------ Player file
35 `-- world.mt ----- World metadata
36
37 auth.txt
38 ---------
39 Contains authentication data, player per line.
40   <name>:<password hash>:<privilege1,...>
41
42 Legacy format (until 0.4.12) of password hash is <name><password> SHA1'd,
43 in the base64 encoding.
44
45 Format (since 0.4.13) of password hash is #1#<salt>#<verifier>, with the
46 parts inside <> encoded in the base64 encoding.
47 <verifier> is an RFC 2945 compatible SRP verifier,
48 of the given salt, password, and the player's name lowercased,
49 using the 2048-bit group specified in RFC 5054 and the SHA-256 hash function.
50
51 Example lines:
52 - Player "celeron55", no password, privileges "interact" and "shout":
53     celeron55::interact,shout
54 - Player "Foo", password "bar", privilege "shout", with a legacy password hash:
55     foo:iEPX+SQWIR3p67lj/0zigSWTKHg:shout
56 - Player "Foo", password "bar", privilege "shout", with a 0.4.13 pw hash:
57     foo:#1#hPpy4O3IAn1hsNK00A6wNw#Kpu6rj7McsrPCt4euTb5RA5ltF7wdcWGoYMcRngwDi11cZhPuuR9i5Bo7o6A877TgcEwoc//HNrj9EjR/CGjdyTFmNhiermZOADvd8eu32FYK1kf7RMC0rXWxCenYuOQCG4WF9mMGiyTPxC63VAjAMuc1nCZzmy6D9zt0SIKxOmteI75pAEAIee2hx4OkSXRIiU4Zrxo1Xf7QFxkMY4x77vgaPcvfmuzom0y/fU1EdSnZeopGPvzMpFx80ODFx1P34R52nmVl0W8h4GNo0k8ZiWtRCdrJxs8xIg7z5P1h3Th/BJ0lwexpdK8sQZWng8xaO5ElthNuhO8UQx1l6FgEA:shout
58 - Player "bar", no password, no privileges:
59     bar::
60
61 auth.sqlite
62 ------------
63 Contains authentification data as an SQLite database. This replaces auth.txt
64 above when auth_backend is set to "sqlite3" in world.mt .
65
66 This database contains two tables "auth" and "user_privileges":
67
68 CREATE TABLE `auth` (
69   `id` INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
70   `name` VARCHAR(32) UNIQUE,
71   `password` VARCHAR(512),
72   `last_login` INTEGER
73 );
74 CREATE TABLE `user_privileges` (
75   `id` INTEGER,
76   `privilege` VARCHAR(32),
77   PRIMARY KEY (id, privilege)
78   CONSTRAINT fk_id FOREIGN KEY (id) REFERENCES auth (id) ON DELETE CASCADE
79 );
80
81 The "name" and "password" fields of the auth table are the same as the auth.txt
82 fields (with modern password hash). The "last_login" field is the last login
83 time as a unix time stamp.
84
85 The "user_privileges" table contains one entry per privilege and player.
86 A player with "interact" and "shout" privileges will have two entries, one
87 with privilege="interact" and the second with privilege="shout".
88
89 env_meta.txt
90 -------------
91 Simple global environment variables.
92 Example content (added indentation):
93   game_time = 73471
94   time_of_day = 19118
95   EnvArgsEnd
96
97 ipban.txt
98 ----------
99 Banned IP addresses and usernames.
100 Example content (added indentation):
101   123.456.78.9|foo
102   123.456.78.10|bar
103
104 map_meta.txt
105 -------------
106 Simple global map variables.
107 Example content (added indentation):
108   seed = 7980462765762429666
109   [end_of_params]
110
111 map.sqlite
112 -----------
113 Map data.
114 See Map File Format below.
115
116 player1, Foo
117 -------------
118 Player data.
119 Filename can be anything.
120 See Player File Format below.
121
122 world.mt
123 ---------
124 World metadata.
125 Example content (added indentation and - explanations):
126   gameid = mesetint             - name of the game
127   enable_damage = true          - whether damage is enabled or not
128   creative_mode = false         - whether creative mode is enabled or not
129   backend = sqlite3             - which DB backend to use for blocks (sqlite3, dummy, leveldb, redis, postgresql)
130   player_backend = sqlite3      - which DB backend to use for player data
131   readonly_backend = sqlite3    - optionally readonly seed DB (DB file _must_ be located in "readonly" subfolder)
132   auth_backend = files          - which DB backend to use for authentication data
133   mod_storage_backend = sqlite3 - which DB backend to use for mod storage
134   server_announce = false       - whether the server is publicly announced or not
135   load_mod_<mod> = false        - whether <mod> is to be loaded in this world
136
137 For load_mod_<mod>, the possible values are:
138
139 * `false` - Do not load the mod.
140 * `true` - Load the mod from wherever it is found (may cause conflicts if the same mod appears also in some other place).
141 * `mods/modpack/moddir` - Relative path to the mod
142     * Must be one of the following:
143         * `mods/`: mods in the user path's mods folder (ex `/home/user/.minetest/mods`)
144         * `share/`: mods in the share's mods folder (ex: `/usr/share/minetest/mods`)
145         * `/path/to/env`: you can use absolute paths to mods inside folders specified with the `MINETEST_MOD_PATH` env variable.
146     * Other locations and absolute paths are not supported
147     * Note that `moddir` is the directory name, not the mod name specified in mod.conf.
148
149 PostgreSQL backend specific settings:
150   pgsql_connection = host=127.0.0.1 port=5432 user=mt_user password=mt_password dbname=minetest
151   pgsql_player_connection = (same parameters as above)
152   pgsql_readonly_connection = (same parameters as above)
153   pgsql_auth_connection = (same parameters as above)
154   pgsql_mod_storage_connection = (same parameters as above)
155
156 Redis backend specific settings:
157   redis_address = 127.0.0.1  - Redis server address
158   redis_hash = foo           - Database hash
159   redis_port = 6379          - (optional) connection port
160   redis_password = hunter2   - (optional) server password
161
162
163 Player File Format
164 ===================
165
166 - Should be pretty self-explanatory.
167 - Note: position is in nodes * 10
168
169 Example content (added indentation):
170   hp = 11
171   name = celeron55
172   pitch = 39.77
173   position = (-5231.97,15,1961.41)
174   version = 1
175   yaw = 101.37
176   PlayerArgsEnd
177   List main 32
178   Item default:torch 13
179   Item default:pick_steel 1 50112
180   Item experimental:tnt
181   Item default:cobble 99
182   Item default:pick_stone 1 13104
183   Item default:shovel_steel 1 51838
184   Item default:dirt 61
185   Item default:rail 78
186   Item default:coal_lump 3
187   Item default:cobble 99
188   Item default:leaves 22
189   Item default:gravel 52
190   Item default:axe_steel 1 2045
191   Item default:cobble 98
192   Item default:sand 61
193   Item default:water_source 94
194   Item default:glass 2
195   Item default:mossycobble
196   Item default:pick_steel 1 64428
197   Item animalmaterials:bone
198   Item default:sword_steel
199   Item default:sapling
200   Item default:sword_stone 1 10647
201   Item default:dirt 99
202   Empty
203   Empty
204   Empty
205   Empty
206   Empty
207   Empty
208   Empty
209   Empty
210   EndInventoryList
211   List craft 9
212   Empty
213   Empty
214   Empty
215   Empty
216   Empty
217   Empty
218   Empty
219   Empty
220   Empty
221   EndInventoryList
222   List craftpreview 1
223   Empty
224   EndInventoryList
225   List craftresult 1
226   Empty
227   EndInventoryList
228   EndInventory
229
230 Map File Format
231 ================
232
233 Minetest maps consist of MapBlocks, chunks of 16x16x16 nodes.
234
235 In addition to the bulk node data, MapBlocks stored on disk also contain
236 other things.
237
238 History
239 --------
240 We need a bit of history in here. Initially Minetest stored maps in a
241 format called the "sectors" format. It was a directory/file structure like
242 this:
243   sectors2/XXX/ZZZ/YYYY
244 For example, the MapBlock at (0,1,-2) was this file:
245   sectors2/000/ffd/0001
246
247 Eventually Minetest outgrow this directory structure, as filesystems were
248 struggling under the amount of files and directories.
249
250 Large servers seriously needed a new format, and thus the base of the
251 current format was invented, suggested by celeron55 and implemented by
252 JacobF.
253
254 SQLite3 was slammed in, and blocks files were directly inserted as blobs
255 in a single table, indexed by integer primary keys, oddly mangled from
256 coordinates.
257
258 Today we know that SQLite3 allows multiple primary keys (which would allow
259 storing coordinates separately), but the format has been kept unchanged for
260 that part. So, this is where it has come.
261 </history>
262
263 So here goes
264 -------------
265 map.sqlite is an sqlite3 database, containing a single table, called
266 "blocks". It looks like this:
267
268   CREATE TABLE `blocks` (`pos` INT NOT NULL PRIMARY KEY,`data` BLOB);
269
270 The key
271 --------
272 "pos" is created from the three coordinates of a MapBlock using this
273 algorithm, defined here in Python:
274
275   def getBlockAsInteger(p):
276       return int64(p[2]*16777216 + p[1]*4096 + p[0])
277
278   def int64(u):
279       while u >= 2**63:
280           u -= 2**64
281       while u <= -2**63:
282           u += 2**64
283       return u
284
285 It can be converted the other way by using this code:
286
287   def getIntegerAsBlock(i):
288       x = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
289       i = int((i - x) / 4096)
290       y = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
291       i = int((i - y) / 4096)
292       z = unsignedToSigned(i % 4096, 2048)
293       return x,y,z
294
295   def unsignedToSigned(i, max_positive):
296       if i < max_positive:
297           return i
298       else:
299           return i - 2*max_positive
300
301 The blob
302 ---------
303 The blob is the data that would have otherwise gone into the file.
304
305 See below for description.
306
307 MapBlock serialization format
308 ==============================
309 NOTE: Byte order is MSB first (big-endian).
310 NOTE: Zlib data is in such a format that Python's zlib at least can
311       directly decompress.
312 NOTE: Since version 29 zstd is used instead of zlib. In addition the entire
313       block is first serialized and then compressed (except the version byte).
314
315 u8 version
316 - map format version number, see serialization.h for the latest number
317
318 u8 flags
319 - Flag bitmasks:
320   - 0x01: is_underground: Should be set to 0 if there will be no light
321     obstructions above the block. If/when sunlight of a block is updated
322     and there is no block above it, this value is checked for determining
323     whether sunlight comes from the top.
324   - 0x02: day_night_differs: Whether the lighting of the block is different
325     on day and night. Only blocks that have this bit set are updated when
326     day transforms to night.
327   - 0x04: lighting_expired: Not used in version 27 and above. If true,
328     lighting is invalid and should be updated.  If you can't calculate
329     lighting in your generator properly, you could try setting this 1 to
330     everything and setting the uppermost block in every sector as
331     is_underground=0. I am quite sure it doesn't work properly, though.
332   - 0x08: generated: True if the block has been generated. If false, block
333     is mostly filled with CONTENT_IGNORE and is likely to contain eg. parts
334     of trees of neighboring blocks.
335
336 u16 lighting_complete
337 - Added in version 27.
338 - This contains 12 flags, each of them corresponds to a direction.
339 - Indicates if the light is correct at the sides of a map block.
340   Lighting may not be correct if the light changed, but a neighbor
341   block was not loaded at that time.
342   If these flags are false, Minetest will automatically recompute light
343   when both this block and its required neighbor are loaded.
344 - The bit order is:
345   nothing,  nothing,  nothing,  nothing,
346   night X-, night Y-, night Z-, night Z+, night Y+, night X+,
347   day X-,   day Y-,   day Z-,   day Z+,   day Y+,   day X+.
348   Where 'day' is for the day light bank, 'night' is for the night
349   light bank.
350   The 'nothing' bits should be always set, as they will be used
351   to indicate if direct sunlight spreading is finished.
352 - Example: if the block at (0, 0, 0) has
353   lighting_complete = 0b1111111111111110,
354   then Minetest will correct lighting in the day light bank when
355   the block at (1, 0, 0) is also loaded.
356
357 if map format version >= 29:
358   u32 timestamp
359   - Timestamp when last saved, as seconds from starting the game.
360   - 0xffffffff = invalid/unknown timestamp, nothing should be done with the time
361                  difference when loaded
362
363   u8 name_id_mapping_version
364   - Should be zero for map format version 29.
365   
366   u16 num_name_id_mappings
367   foreach num_name_id_mappings
368     u16 id
369     u16 name_len
370     u8[name_len] name
371 if map format version < 29:
372   -- Nothing right here, timestamp and node id mappings are serialized later
373
374 u8 content_width
375 - Number of bytes in the content (param0) fields of nodes
376 if map format version <= 23:
377     - Always 1
378 if map format version >= 24:
379     - Always 2
380
381 u8 params_width
382 - Number of bytes used for parameters per node
383 - Always 2
384
385 node data (zlib-compressed if version < 29):
386 if content_width == 1:
387     - content:
388       u8[4096]: param0 fields
389       u8[4096]: param1 fields
390       u8[4096]: param2 fields
391 if content_width == 2:
392     - content:
393       u16[4096]: param0 fields
394       u8[4096]: param1 fields
395       u8[4096]: param2 fields
396 - The location of a node in each of those arrays is (z*16*16 + y*16 + x).
397
398 node metadata list (zlib-compressed if version < 29):
399 - content:
400   if map format version <= 22:
401     u16 version (=1)
402     u16 count of metadata
403     foreach count:
404       u16 position (p.Z*MAP_BLOCKSIZE*MAP_BLOCKSIZE + p.Y*MAP_BLOCKSIZE + p.X)
405       u16 type_id
406       u16 content_size
407       u8[content_size] content of metadata. Format depends on type_id, see below.
408   if map format version >= 23:
409     u8 version -- Note: type was u16 for map format version <= 22
410       -- = 1 for map format version < 28
411       -- = 2 since map format version 28
412     u16 count of metadata
413     foreach count:
414       u16 position (p.Z*MAP_BLOCKSIZE*MAP_BLOCKSIZE + p.Y*MAP_BLOCKSIZE + p.X)
415       u32 num_vars
416       foreach num_vars:
417         u16 key_len
418         u8[key_len] key
419         u32 val_len
420         u8[val_len] value
421         u8 is_private -- only for version >= 2. 0 = not private, 1 = private
422       serialized inventory
423
424 - Node timers
425 if map format version == 23:
426   u8 unused version (always 0)
427 if map format version == 24: (NOTE: Not released as stable)
428   u8 nodetimer_version
429   if nodetimer_version == 0:
430     (nothing else)
431   if nodetimer_version == 1:
432     u16 num_of_timers
433     foreach num_of_timers:
434       u16 timer position (z*16*16 + y*16 + x)
435       s32 timeout*1000
436       s32 elapsed*1000
437 if map format version >= 25:
438   -- Nothing right here, node timers are serialized later
439
440 u8 static object version:
441 - Always 0
442
443 u16 static_object_count
444
445 foreach static_object_count:
446   u8 type (object type-id)
447   s32 pos_x_nodes * 10000
448   s32 pos_y_nodes * 10000
449   s32 pos_z_nodes * 10000
450   u16 data_size
451   u8[data_size] data
452
453 if map format version < 29:
454   u32 timestamp
455   - Same meaning as the timestamp further up
456
457   u8 name-id-mapping version
458   - Always 0
459
460   u16 num_name_id_mappings
461   foreach num_name_id_mappings
462     u16 id
463     u16 name_len
464     u8[name_len] name
465
466 - Node timers
467 if map format version >= 25:
468   u8 length of the data of a single timer (always 2+4+4=10)
469   u16 num_of_timers
470   foreach num_of_timers:
471     u16 timer position (z*16*16 + y*16 + x)
472     s32 timeout*1000
473     s32 elapsed*1000
474
475 EOF.
476
477 Format of nodes
478 ----------------
479 A node is composed of the u8 fields param0, param1 and param2.
480
481 if map format version <= 23:
482     The content id of a node is determined as so:
483     - If param0 < 0x80,
484         content_id = param0
485     - Otherwise
486         content_id = (param0<<4) + (param2>>4)
487 if map format version >= 24:
488     The content id of a node is param0.
489
490 The purpose of param1 and param2 depend on the definition of the node.
491
492 The name-id-mapping
493 --------------------
494 The mapping maps node content ids to node names.
495
496 Node metadata format for map format versions <= 22
497 ---------------------------------------------------
498 The node metadata are serialized depending on the type_id field.
499
500 1: Generic metadata
501   serialized inventory
502   u32 len
503   u8[len] text
504   u16 len
505   u8[len] owner
506   u16 len
507   u8[len] infotext
508   u16 len
509   u8[len] inventory drawspec
510   u8 allow_text_input (bool)
511   u8 removal_disabled (bool)
512   u8 enforce_owner (bool)
513   u32 num_vars
514   foreach num_vars
515     u16 len
516     u8[len] name
517     u32 len
518     u8[len] value
519
520 14: Sign metadata
521   u16 text_len
522   u8[text_len] text
523
524 15: Chest metadata
525   serialized inventory
526
527 16: Furnace metadata
528   TBD
529
530 17: Locked Chest metadata
531   u16 len
532   u8[len] owner
533   serialized inventory
534
535 Static objects
536 ---------------
537 Static objects are persistent freely moving objects in the world.
538
539 Object types:
540 1: Test object
541 7: LuaEntity
542
543 7: LuaEntity:
544   u8 compatibility_byte (always 1)
545   u16 len
546   u8[len] entity name
547   u32 len
548   u8[len] static data
549   s16 hp
550   s32 velocity.x * 10000
551   s32 velocity.y * 10000
552   s32 velocity.z * 10000
553   s32 yaw * 1000
554   if PROTOCOL_VERSION >= 37:
555     u8 version2 (=1)
556     s32 pitch * 1000
557     s32 roll * 1000
558
559 Itemstring format
560 ------------------
561 eg. 'default:dirt 5'
562 eg. 'default:pick_wood 21323'
563 eg. '"default:apple" 2'
564 eg. 'default:apple'
565 - The wear value in tools is 0...65535
566 - There are also a number of older formats that you might stumble upon:
567 eg. 'node "default:dirt" 5'
568 eg. 'NodeItem default:dirt 5'
569 eg. 'ToolItem WPick 21323'
570
571 Inventory serialization format
572 -------------------------------
573 - The inventory serialization format is line-based
574 - The newline character used is "\n"
575 - The end condition of a serialized inventory is always "EndInventory\n"
576 - All the slots in a list must always be serialized.
577
578 Example (format does not include "---"):
579 ---
580 List foo 4
581 Item default:sapling
582 Item default:sword_stone 1 10647
583 Item default:dirt 99
584 Empty
585 EndInventoryList
586 List bar 9
587 Empty
588 Empty
589 Empty
590 Empty
591 Empty
592 Empty
593 Empty
594 Empty
595 Empty
596 EndInventoryList
597 EndInventory
598 ---