]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Disable inventory if player's inventory formspec is blank (#11827)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116 Menu music
117 -----------
118
119 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
120 directory inside the game directory. 
121
122 The music files are named `theme.ogg`.
123 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
124 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
125 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
126
127 Mods
128 ====
129
130 Mod load path
131 -------------
132
133 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
134
135 * `games/<gameid>/mods/`
136 * `mods/`
137 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
138
139 World-specific games
140 --------------------
141
142 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
143 games are loaded or checked from anywhere else.
144
145 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
146 directory exists.
147
148 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
149
150 Modpacks
151 --------
152
153 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
154 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
155 The file is a key-value store of modpack details.
156
157 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
158           if the folder is wrongly named.
159 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
160                  menu.
161 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
162             ContentDB.
163 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
164              internal ID used to track versions.
165 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
168
169 Mod directory structure
170 -----------------------
171
172     mods
173     ├── modname
174     │   ├── mod.conf
175     │   ├── screenshot.png
176     │   ├── settingtypes.txt
177     │   ├── init.lua
178     │   ├── models
179     │   ├── textures
180     │   │   ├── modname_stuff.png
181     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
182     │   │   ├── modname_something_else.png
183     │   │   ├── subfolder_foo
184     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
185     │   │   │   └── another_subfolder
186     │   │   └── bar_subfolder
187     │   ├── sounds
188     │   ├── media
189     │   ├── locale
190     │   └── <custom data>
191     └── another
192
193 ### modname
194
195 The location of this directory can be fetched by using
196 `minetest.get_modpath(modname)`.
197
198 ### mod.conf
199
200 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
201
202 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
203           folder is wrongly named.
204 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
205                  menu.
206 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
207              loaded before this mod.
208 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
209                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
210 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
211             ContentDB.
212 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
213              internal ID used to track versions.
214 * `title`: A human-readable title to address the mod.
215
216 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
217
218 ### `screenshot.png`
219
220 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
221 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
222
223 ### `depends.txt`
224
225 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
226
227 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
228
229 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
230
231 A single line contains a single modname.
232
233 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
234 to a single modname. This means that if the specified mod
235 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
236
237 ### `description.txt`
238
239 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
240
241 This file is used if there is no description in mod.conf.
242
243 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
244
245 ### `settingtypes.txt`
246
247 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
248 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
249 settings in the "Mods" category.
250
251 ### `init.lua`
252
253 The main Lua script. Running this script should register everything it
254 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
255 registered callbacks.
256
257 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
258 time, if necessary. (See [`Settings`])
259
260 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
261
262 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
263 client and will be available for use by the mod and translation files for
264 the clients (see [Translations]).
265
266 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
267 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
268 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
269
270 These folders and subfolders can contain subfolders.
271 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
272 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
273 in one of its parents, the parent's file is used.
274
275 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
276 depends on by supplying a file with an equal name.
277
278 Naming conventions
279 ------------------
280
281 Registered names should generally be in this format:
282
283     modname:<whatever>
284
285 `<whatever>` can have these characters:
286
287     a-zA-Z0-9_
288
289 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
290 enforced by the mod loader.
291
292 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
293 be used for overriding the registrations of some other mod.
294
295 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
296
297 ### Example
298
299 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
300 So the name should be `experimental:tnt`.
301
302 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
303
304     :experimental:tnt
305
306 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
307 dependency.
308
309
310
311
312 Aliases
313 =======
314
315 Aliases of itemnames can be added by using
316 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
317 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
318
319 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
320 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
321
322 The only difference between `minetest.register_alias` and
323 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
324 `minetest.register_alias` will do nothing while
325 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
326
327 This can be used for maintaining backwards compatibility.
328
329 This can also set quick access names for things, e.g. if
330 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
331
332     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
333
334 and be able to use `/giveme stuff`.
335
336 Mapgen aliases
337 --------------
338
339 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
340 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
341
342     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
343
344 ### Aliases for non-V6 mapgens
345
346 #### Essential aliases
347
348 * mapgen_stone
349 * mapgen_water_source
350 * mapgen_river_water_source
351
352 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
353 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
354 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
355
356 #### Optional aliases
357
358 * mapgen_lava_source
359
360 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
361 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
362
363 * mapgen_cobble
364
365 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
366 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
367
368 ### Aliases needed for Mapgen V6
369
370 * mapgen_stone
371 * mapgen_water_source
372 * mapgen_lava_source
373 * mapgen_dirt
374 * mapgen_dirt_with_grass
375 * mapgen_sand
376 * mapgen_gravel
377 * mapgen_desert_stone
378 * mapgen_desert_sand
379 * mapgen_dirt_with_snow
380 * mapgen_snowblock
381 * mapgen_snow
382 * mapgen_ice
383
384 * mapgen_tree
385 * mapgen_leaves
386 * mapgen_apple
387 * mapgen_jungletree
388 * mapgen_jungleleaves
389 * mapgen_junglegrass
390 * mapgen_pine_tree
391 * mapgen_pine_needles
392
393 * mapgen_cobble
394 * mapgen_stair_cobble
395 * mapgen_mossycobble
396 * mapgen_stair_desert_stone
397
398 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
399
400 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
401 example:
402
403     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
404
405
406
407
408 Textures
409 ========
410
411 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
412 the mod name `foomod`, a texture could be called:
413
414     foomod_foothing.png
415
416 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
417 stripping out the file extension:
418
419 * e.g. `foomod_foothing.png`
420 * e.g. `foomod_foothing`
421
422
423 Texture modifiers
424 -----------------
425
426 There are various texture modifiers that can be used
427 to let the client generate textures on-the-fly.
428 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
429 i.e. without gamma-correction.
430
431 ### Texture overlaying
432
433 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
434
435 Example:
436
437     default_dirt.png^default_grass_side.png
438
439 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
440 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
441 the higher resolution texture.
442
443 ### Texture grouping
444
445 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
446
447 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
448
449 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
450 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
451
452 ### Escaping
453
454 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
455 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
456 is required for `^` and `:`.
457
458 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
459
460 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
461 on top of `cobble.png`.
462
463 ### Advanced texture modifiers
464
465 #### Crack
466
467 * `[crack:<n>:<p>`
468 * `[cracko:<n>:<p>`
469 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
470 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
471
472 Parameters:
473
474 * `<t>`: tile count (in each direction)
475 * `<n>`: animation frame count
476 * `<p>`: current animation frame
477
478 Draw a step of the crack animation on the texture.
479 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
480 pixels intact.
481
482 Example:
483
484     default_cobble.png^[crack:10:1
485
486 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
487
488 * `<w>`: width
489 * `<h>`: height
490 * `<x>`: x position
491 * `<y>`: y position
492 * `<file>`: texture to combine
493
494 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
495 specified coordinates.
496
497 Example:
498
499     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
500
501 #### `[resize:<w>x<h>`
502
503 Resizes the texture to the given dimensions.
504
505 Example:
506
507     default_sandstone.png^[resize:16x16
508
509 #### `[opacity:<r>`
510
511 Makes the base image transparent according to the given ratio.
512
513 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
514
515 Example:
516
517     default_sandstone.png^[opacity:127
518
519 #### `[invert:<mode>`
520
521 Inverts the given channels of the base image.
522 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
523 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
524
525 Example:
526
527     default_apple.png^[invert:rgb
528
529 #### `[brighten`
530
531 Brightens the texture.
532
533 Example:
534
535     tnt_tnt_side.png^[brighten
536
537 #### `[noalpha`
538
539 Makes the texture completely opaque.
540
541 Example:
542
543     default_leaves.png^[noalpha
544
545 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
546
547 Convert one color to transparency.
548
549 Example:
550
551     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
552
553 #### `[transform<t>`
554
555 * `<t>`: transformation(s) to apply
556
557 Rotates and/or flips the image.
558
559 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
560 Rotations are counter-clockwise.
561
562     0  I      identity
563     1  R90    rotate by 90 degrees
564     2  R180   rotate by 180 degrees
565     3  R270   rotate by 270 degrees
566     4  FX     flip X
567     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
568     6  FY     flip Y
569     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
570
571 Example:
572
573     default_stone.png^[transformFXR90
574
575 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
576
577 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
578 instead.
579
580 Create an inventory cube texture using the side textures.
581
582 Example:
583
584     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
585
586 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
587 `dirt.png^grass_side.png` textures
588
589 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
590
591 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
592
593 Example:
594
595     base.png^[lowpart:25:overlay.png
596
597 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
598
599 * `<t>`: animation frame count
600 * `<n>`: current animation frame
601
602 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
603
604 Example:
605
606     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
607
608 #### `[mask:<file>`
609
610 Apply a mask to the base image.
611
612 The mask is applied using binary AND.
613
614 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
615
616 Retrieves a tile at position x,y from the base image
617 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
618
619 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
620
621 Colorize the textures with the given color.
622 `<color>` is specified as a `ColorString`.
623 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
624 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
625 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
626 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
627 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
628 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
629 texture pixel.
630
631 #### `[multiply:<color>`
632
633 Multiplies texture colors with the given color.
634 `<color>` is specified as a `ColorString`.
635 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
636 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
637 don't change very much.
638
639 #### `[png:<base64>`
640
641 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
642 You can produce a valid string for this by calling
643 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
644 refer to the documentation of these functions for details.
645 You can use this to send disposable images such as captchas
646 to individual clients, or render things that would be too
647 expensive to compose with `[combine:`.
648
649 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
650 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
651 that you could instead achieve by just using a file.
652 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
653 using other texture modifiers could result in a shorter string than
654 embedding a whole image, this may vary by use case.
655
656 Hardware coloring
657 -----------------
658
659 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
660 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
661 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
662 coloring instead of creating and managing many texture files.
663 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
664 with red coloring will result in red-black color).
665
666 ### Static coloring
667
668 This method is useful if you wish to create nodes/items with
669 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
670
671 #### Global color
672
673 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
674 `ColorSpec`) to the desired color.
675
676 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
677 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
678
679 #### Tile color
680
681 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
682 other coloring method. To disable the coloring of a face,
683 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
684 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
685 if the tile is in table format.
686
687 ### Palettes
688
689 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
690 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
691 Each pixel is one possible color for the node/item.
692 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
693
694 #### Palette indexing
695
696 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
697 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
698 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
699 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
700 to one line). The indexing starts from 0.
701
702 Examples:
703
704 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
705 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
706 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
707 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
708 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
709   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
710   to ensure the total 256 pixels.
711 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
712 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
714
715 #### Using palettes with items
716
717 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
718 a texture. You can also use texture modifiers.
719
720 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
721 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
722 index of the pixel to use.
723
724 #### Linking palettes with nodes
725
726 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
727 a texture. You can also use texture modifiers.
728 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
729 appropriate `paramtype2`:
730
731 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
732   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
733   The palette should contain 256 pixels.
734 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
735   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
736   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
737   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
738   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
739   should contain 32 pixels.
740   Examples:
741     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
742       pixel will be picked from the palette.
743     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
744       pixel will be picked from the palette.
745 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
746   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
747   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
748   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
749   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
750   palette should contain 8 pixels.
751   Examples:
752     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
753       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
754     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
755       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
756
757 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
758 to the node's paramtype2).
759
760 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
761
762 Static coloring is the same for both cases, there is no need
763 for conversion.
764
765 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
766 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
767
768 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
769 automatically transferred between node and item forms by the engine,
770 when a player digs or places a colored node.
771 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
772 to itself (without metadata).
773 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
774
775 Example:
776
777     minetest.register_node("mod:stone", {
778         description = "Stone",
779         tiles = {"default_stone.png"},
780         paramtype2 = "color",
781         palette = "palette.png",
782         drop = {
783             items = {
784                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
785                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
786             }
787         }
788     })
789
790 ### Colored items in craft recipes
791
792 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
793 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
794
795     minetest.register_craft({
796         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
797         type = "shapeless",
798         recipe = {
799             "wool:block",
800             "dye:red",
801         },
802     })
803
804 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
805
806 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
807 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
808
809 Soft texture overlay
810 --------------------
811
812 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
813 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
814 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
815 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
816 dirt brown.
817
818 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
819 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
820 other. This allows different hardware coloring, but also means that
821 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
822 cause FPS loss.
823
824 For inventory and wield images you can specify overlays which
825 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
826 and `wield_overlay` fields to an image name.
827
828 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
829 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
830 they can have a texture name, color etc.
831 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
832
833 Example (colored grass block):
834
835     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
836         description = "Dirt with Grass",
837         -- Regular tiles, as usual
838         -- The dirt tile disables palette coloring
839         tiles = {{name = "default_grass.png"},
840             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
841         -- Overlay tiles: define them in the same style
842         -- The top and bottom tile does not have overlay
843         overlay_tiles = {"", "",
844             {name = "default_grass_side.png"}},
845         -- Global color, used in inventory
846         color = "green",
847         -- Palette in the world
848         paramtype2 = "color",
849         palette = "default_foilage.png",
850     })
851
852
853
854
855 Sounds
856 ======
857
858 Only Ogg Vorbis files are supported.
859
860 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
861 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
862
863 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
864 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
865
866     foomod_foosound.ogg
867
868 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
869 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
870 is chosen randomly from the matching sounds.
871
872 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
873 from the available ones of the following files:
874
875 * `foomod_foosound.ogg`
876 * `foomod_foosound.0.ogg`
877 * `foomod_foosound.1.ogg`
878 * (...)
879 * `foomod_foosound.9.ogg`
880
881 Examples of sound parameter tables:
882
883     -- Play locationless on all clients
884     {
885         gain = 1.0,   -- default
886         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
887         pitch = 1.0,  -- default
888     }
889     -- Play locationless to one player
890     {
891         to_player = name,
892         gain = 1.0,   -- default
893         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
894         pitch = 1.0,  -- default
895     }
896     -- Play locationless to one player, looped
897     {
898         to_player = name,
899         gain = 1.0,  -- default
900         loop = true,
901     }
902     -- Play at a location
903     {
904         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
905         gain = 1.0,  -- default
906         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
907     }
908     -- Play connected to an object, looped
909     {
910         object = <an ObjectRef>,
911         gain = 1.0,  -- default
912         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
913         loop = true,
914     }
915     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
916     {
917         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
918         max_hear_distance = 40,
919         exclude_player = name,
920     }
921
922 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
923 one player using `to_player = name`.
924
925 A positional sound will only be heard by players that are within
926 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
927
928 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
929 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
930
931 `SimpleSoundSpec`
932 -----------------
933
934 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
935 This is either a string or a table.
936
937 In string form, you just specify the sound name or
938 the empty string for no sound.
939
940 Table form has the following fields:
941
942 * `name`: Sound name
943 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
944 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
945
946 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
947
948 Examples:
949
950 * `""`: No sound
951 * `{}`: No sound
952 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
953 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
954 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
956
957 Special sound files
958 -------------------
959
960 These sound files are played back by the engine if provided.
961
962  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
963  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
964    damage by falling (gain = 0.5)
965  * `player_jump`: Played when the local player jumps
966  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
967    (see node sound definition for details)
968
969 Registered definitions
970 ======================
971
972 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
973 of the global [Registered definition tables].
974
975 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
976 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
977 existence before trying to access the fields.
978
979 Example:
980
981 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
982 `minetest.registered_nodes`.
983
984 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
985
986     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
987         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
988             return nil
989         end
990         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
991     end
992     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
993
994
995
996
997 Nodes
998 =====
999
1000 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1001 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1002 are quite static.
1003
1004 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1005
1006     minetest.registered_nodes[node.name]
1007
1008 See [Registered definitions].
1009
1010 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1011 They are represented by a table:
1012
1013     {name="name", param1=num, param2=num}
1014
1015 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1016 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1017 use them to store arbitrary values.
1018
1019 Node paramtypes
1020 ---------------
1021
1022 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1023 node definition.
1024
1025 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1026 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1027
1028 * `paramtype = "light"`
1029     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1030       respectively.
1031     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1032     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1033       brightness from their internal light value:
1034         * torchlike
1035         * signlike
1036         * firelike
1037         * fencelike
1038         * raillike
1039         * nodebox
1040         * mesh
1041         * plantlike
1042         * plantlike_rooted
1043 * `paramtype = "none"`
1044     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1045       an arbitrary value
1046
1047 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1048 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1049
1050 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1051     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1052     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1053     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1054       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1055       to access/manipulate the content of this field
1056     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1057 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1058     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1059       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1060     * The rotation of the node is stored in `param2`
1061     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1062     * Values range 0 - 5
1063     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1064       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1065 * `paramtype2 = "facedir"`
1066     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1067     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1068       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1069     * Values range 0 - 23
1070     * facedir / 4 = axis direction:
1071       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1072     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1073 * `paramtype2 = "leveled"`
1074     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1075         * Leveled nodebox:
1076             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1077             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1078               nodeboxes.
1079             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1080             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1081         * Rooted plantlike:
1082             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1083             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1084 * `paramtype2 = "degrotate"`
1085     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1086       stored in `param2`.
1087     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1088       get the actual rotation in degrees of the node.
1089 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1090     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1091       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1092     * Bits 0 to 2 select the shape.
1093       Use only one of the values below:
1094         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1095         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1096         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1097         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1098         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1099         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1100     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1101       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1102         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1103         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1104         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1105         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1106     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1107     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1108 * `paramtype2 = "color"`
1109     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1110       The palette should have 256 pixels.
1111 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1112     * Same as `facedir`, but with colors.
1113     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1114       palette. The palette should have 8 pixels.
1115 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1116     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1117     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1118       palette. The palette should have 32 pixels.
1119 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1120     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1121       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1122       "Connected Glass" setting is enabled.
1123     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1124       full.
1125     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1126       both of these values may be added to `param2`:
1127         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1128         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1129     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1130 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1131     * Same as `degrotate`, but with colors.
1132     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1133       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1134     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1135 * `paramtype2 = "none"`
1136     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1137       an arbitrary value
1138
1139 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1140
1141 Node drawtypes
1142 --------------
1143
1144 There are a bunch of different looking node types.
1145
1146 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1147
1148 * `normal`
1149     * A node-sized cube.
1150 * `airlike`
1151     * Invisible, uses no texture.
1152 * `liquid`
1153     * The cubic source node for a liquid.
1154     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1155     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1156     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1157       visible when inside the node.
1158 * `flowingliquid`
1159     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1160     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1161     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1162     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1163       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1164       faces.
1165     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1166     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1167       visible when inside the node
1168 * `glasslike`
1169     * Often used for partially-transparent nodes.
1170     * Only external sides of textures are visible.
1171 * `glasslike_framed`
1172     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1173       frame.
1174     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1175       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1176       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1177     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1178       by the second texture specified in `tiles`.
1179 * `glasslike_framed_optional`
1180     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1181       'Connected Glass'.
1182 * `allfaces`
1183     * Often used for partially-transparent nodes.
1184     * External and internal sides of textures are visible.
1185 * `allfaces_optional`
1186     * Often used for leaves nodes.
1187     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1188       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1189     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1190       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1191       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1192 * `torchlike`
1193     * A single vertical texture.
1194     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1195         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1196         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1197           specified in `tiles`.
1198         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1199           `tiles` and is perpendicular to that node.
1200     * If `paramtype2="none"`:
1201         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1202           above) and only the first texture is used.
1203 * `signlike`
1204     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1205       side of a node.
1206     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1207     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1208 * `plantlike`
1209     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1210     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1211 * `firelike`
1212     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1213       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1214     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1215       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1216 * `fencelike`
1217     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1218     * One placed node appears as a single vertical post.
1219     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1220 * `raillike`
1221     * Often used for tracks for mining carts.
1222     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1223       curved, t-junction, crossing.
1224     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1225       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1226       continuous track network.
1227     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1228 * `nodebox`
1229     * Often used for stairs and slabs.
1230     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1231     * See [Node boxes] below for more information.
1232 * `mesh`
1233     * Uses models for nodes.
1234     * Tiles should hold model materials textures.
1235     * Only static meshes are implemented.
1236     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1237 * `plantlike_rooted`
1238     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1239     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1240       `plantlike` extension above
1241     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1242       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1243     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1244       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1245       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1246     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1247       base cube without affecting them.
1248     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1249       extension uses the defined special tile, for example:
1250       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1251
1252 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1253 (always client-side).
1254
1255 Node boxes
1256 ----------
1257
1258 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1259
1260 A nodebox is defined as any of:
1261
1262     {
1263         -- A normal cube; the default in most things
1264         type = "regular"
1265     }
1266     {
1267         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1268         type = "fixed",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1273         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1274         -- by param2.
1275         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1276         type = "leveled",
1277         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1278     }
1279     {
1280         -- A box like the selection box for torches
1281         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1282         type = "wallmounted",
1283         wall_top = box,
1284         wall_bottom = box,
1285         wall_side = box
1286     }
1287     {
1288         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1289         -- presence and type. See also `connects_to`.
1290         type = "connected",
1291         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1292         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1298         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1299         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1300         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1301         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1302         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1308         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1309                                                       -- neighbours to the sides
1310     }
1311
1312 A `box` is defined as:
1313
1314     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1315
1316 A box of a regular node would look like:
1317
1318     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1319
1320 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1321 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1322 exceed this soft limit.
1323
1324
1325
1326 Map terminology and coordinates
1327 ===============================
1328
1329 Nodes, mapblocks, mapchunks
1330 ---------------------------
1331
1332 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1333 roughly 1x1x1 meters in size.
1334
1335 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1336 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1337 clients and handled by many parts of the engine.
1338 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1339 'node', however 'block' often appears in the API.
1340
1341 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1342 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1343 the map generator.
1344 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1345
1346 Coordinates
1347 -----------
1348
1349 ### Orientation of axes
1350
1351 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1352
1353 ### Node coordinates
1354
1355 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1356
1357 ### Mapblock coordinates
1358
1359 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1360 specify a particular mapblock.
1361 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1362 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1363
1364 #### Converting node position to the containing blockpos
1365
1366 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1367 for each axis:
1368
1369 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1370
1371 #### Converting blockpos to min/max node positions
1372
1373 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1374 for each axis:
1375
1376 * Minimum:
1377   nodepos = blockpos * 16
1378 * Maximum:
1379   nodepos = blockpos * 16 + 15
1380
1381
1382
1383
1384 HUD
1385 ===
1386
1387 HUD element types
1388 -----------------
1389
1390 The position field is used for all element types.
1391
1392 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1393 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1394
1395 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1396 HUD element represents.
1397
1398 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1399 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1400 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1401
1402 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1403 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1404 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1405 used.
1406
1407 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1408 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1409 precisely positioned items in the HUD.
1410
1411 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1412 factor!
1413
1414 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1415 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1416 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1417 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1418
1419 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1420 *  -300: Name tags, waypoints
1421 *  -200: Wieldhand
1422 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1423 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1424          minimap, builtin statbars, etc.
1425 *   100: Temporary text messages or notification icons
1426 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1427          This includes effects that cover the entire screen
1428 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1429          between the suggested values
1430
1431
1432
1433 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1434 type are ignored.
1435
1436 ### `image`
1437
1438 Displays an image on the HUD.
1439
1440 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1441   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1442   Negative values represent that percentage of the screen it
1443   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1444 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1445 * `alignment`: The alignment of the image.
1446 * `offset`: offset in pixels from position.
1447
1448 ### `text`
1449
1450 Displays text on the HUD.
1451
1452 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1453   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1454 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1455 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1456   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1457 * `alignment`: The alignment of the text.
1458 * `offset`: offset in pixels from position.
1459 * `size`: size of the text.
1460   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1461
1462 ### `statbar`
1463
1464 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1465
1466 * `text`: The name of the texture to use.
1467 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1468   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1469   must have the same size.
1470 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1471   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1472 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1473 * `direction`: To which direction the images will extend to
1474 * `offset`: offset in pixels from position.
1475 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1476   pack image size)
1477
1478 ### `inventory`
1479
1480 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1481 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1482 * `item`: Position of item that is selected.
1483 * `direction`
1484 * `offset`: offset in pixels from position.
1485
1486 ### `waypoint`
1487
1488 Displays distance to selected world position.
1489
1490 * `name`: The name of the waypoint.
1491 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1492 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1493   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1494   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1495   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1496   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1497   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1498 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1499   text.
1500 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1501 * `offset`: offset in pixels from position.
1502 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1503
1504 ### `image_waypoint`
1505
1506 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1507
1508 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1509   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1510   Negative values represent that percentage of the screen it
1511   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1512 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1513 * `alignment`: The alignment of the image.
1514 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1515 * `offset`: offset in pixels from position.
1516
1517 ### `compass`
1518
1519 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1520
1521 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1522   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1523 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1524 * `text`: The name of the texture to use.
1525 * `alignment`: The alignment of the image.
1526 * `offset`: Offset in pixels from position.
1527 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1528   * 0 - Rotate as heading direction
1529   * 1 - Rotate in reverse direction
1530   * 2 - Translate as landscape direction
1531   * 3 - Translate in reverse direction
1532
1533 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1534
1535 ### `minimap`
1536
1537 Displays a minimap on the HUD.
1538
1539 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1540   distortion.
1541 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1542 * `offset`: offset in pixels from position.
1543
1544 Representations of simple things
1545 ================================
1546
1547 Position/vector
1548 ---------------
1549
1550     {x=num, y=num, z=num}
1551
1552     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1553     vector.new(num, num, num)
1554
1555 For helper functions see [Spatial Vectors].
1556
1557 `pointed_thing`
1558 ---------------
1559
1560 * `{type="nothing"}`
1561 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1562     * Indicates a pointed node selection box.
1563     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1564     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1565 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1566
1567 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1568
1569 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1570   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1571   if the pointer is in the box too.
1572 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1573   from 1).
1574 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1575   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1576   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1577   selection box.
1578
1579
1580
1581
1582 Flag Specifier Format
1583 =====================
1584
1585 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1586 of two ways, by string or table.
1587
1588 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1589 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1590 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1591 clears the flag from whatever the default may be.
1592
1593 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1594 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1595 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1596 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1597
1598 E.g. A flag field of value
1599
1600     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1601
1602 is equivalent to
1603
1604     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1605
1606 which is equivalent to
1607
1608     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1609
1610 or even
1611
1612     "place_center_x, place_center_z"
1613
1614 since, by default, no schematic attributes are set.
1615
1616
1617
1618
1619 Items
1620 =====
1621
1622 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1623 stored in inventories.
1624 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1625 items that occupy a single inventory slot.
1626
1627 Item types
1628 ----------
1629
1630 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1631
1632 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1633 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1634 * Craftitem: Has no special properties
1635
1636 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1637 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1638 This item form can be placed which will create a node in the
1639 world (by default).
1640 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1641 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1642 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1643 the node as well.
1644
1645 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1646 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1647 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1648 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1649 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1650
1651 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1652 nor a tool.
1653
1654 Amount and wear
1655 ---------------
1656
1657 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1658 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1659
1660 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1661 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1662 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1663 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1664 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1665 recipe that is only available to tools.
1666
1667 Item formats
1668 ------------
1669
1670 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1671 and `ItemStack`.
1672
1673 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1674 these formats.
1675
1676 ### Serialized
1677
1678 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1679 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1680 wear value. Syntax:
1681
1682     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1683
1684 Examples:
1685
1686 * `'default:apple'`: 1 apple
1687 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1688 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1689 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1690
1691 ### Table format
1692
1693 Examples:
1694
1695 5 dirt nodes:
1696
1697     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1698
1699 A wooden pick about 1/3 worn out:
1700
1701     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1702
1703 An apple:
1704
1705     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1706
1707 ### `ItemStack`
1708
1709 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1710 between formats. See the [Class reference] section for details.
1711
1712
1713
1714
1715 Groups
1716 ======
1717
1718 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1719 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1720 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1721 the thing without actually knowing what the thing is.
1722
1723 Usage
1724 -----
1725
1726 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1727 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1728 range [-32767, 32767]. For example:
1729
1730     -- Default dirt
1731     groups = {crumbly=3, soil=1}
1732
1733     -- A more special dirt-kind of thing
1734     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1735
1736 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1737 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1738
1739 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1740 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1741
1742 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1743
1744     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1745
1746 Groups of items
1747 ---------------
1748
1749 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1750
1751 Groups of nodes
1752 ---------------
1753
1754 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1755 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1756
1757 Groups of entities
1758 ------------------
1759
1760 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1761 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1762 See [Entity damage mechanism].
1763
1764     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1765     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1766
1767 Groups of tool capabilities
1768 ---------------------------
1769
1770 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1771 are effective towards.
1772
1773 Groups in crafting recipes
1774 --------------------------
1775
1776 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1777
1778     {
1779         output = 'food:meat_soup_raw',
1780         recipe = {
1781             {'group:meat'},
1782             {'group:water'},
1783             {'group:bowl'},
1784         },
1785         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1786     }
1787
1788 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1789
1790     {
1791         type = 'shapeless',
1792         output = 'wool:red',
1793         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1794     }
1795
1796 Special groups
1797 --------------
1798
1799 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1800 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1801 to games.
1802
1803 ### Node and item groups
1804
1805 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1806   that the item should be hidden in item lists.
1807
1808
1809 ### Node-only groups
1810
1811 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1812   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1813   checked.
1814 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1815 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1816   connect to each other
1817 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1818     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1819     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1820 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1821   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1822 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1823   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1824   The final player damage is determined by the following formula:
1825     damage =
1826       collision speed
1827       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1828       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1829       - (14)                                           -- constant tolerance
1830   Negative damage values are discarded as no damage.
1831 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1832 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1833 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1834      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1835        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1836        from destroyed nodes.
1837      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1838      * There is no upper limit
1839      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1840 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1841   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1842
1843
1844 ### Tool-only groups
1845
1846 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1847   `"toolrepair"` crafting recipe
1848
1849
1850 ### `ObjectRef` armor groups
1851
1852 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1853   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1854   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1855   cannot be reset (subject to change).
1856 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1857   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1858   name. See the node group above for the exact calculation.
1859 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1860   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1861   else than take damage.
1862
1863
1864
1865 Known damage and digging time defining groups
1866 ---------------------------------------------
1867
1868 * `crumbly`: dirt, sand
1869 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1870 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1871   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1872 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1873 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1874   some blood effects when hitting.
1875 * `explody`: Especially prone to explosions
1876 * `oddly_breakable_by_hand`:
1877    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1878    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1879    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1880    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1881    suggests for the hand.
1882
1883 Examples of custom groups
1884 -------------------------
1885
1886 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1887
1888 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1889   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1890 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1891   hearts.
1892 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1893   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1894 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1895 * `metal`: any metal
1896 * `weapon`: any weapon
1897 * `heavy`: anything considerably heavy
1898
1899 Digging time calculation specifics
1900 ----------------------------------
1901
1902 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1903 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1904 faster digging time.
1905
1906 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1907 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1908
1909 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1910 full potential.
1911
1912 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1913 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1914 groups to enable interaction with items.
1915
1916
1917
1918
1919 Tool Capabilities
1920 =================
1921
1922 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1923
1924 1) Which nodes it can dig and how fast
1925 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1926
1927 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1928 But only tools can receive wear from digging and punching.
1929
1930 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1931 player's hand.
1932
1933 Tool capabilities definition
1934 ----------------------------
1935
1936 Tool capabilities define:
1937
1938 * Full punch interval
1939 * Maximum drop level
1940 * For an arbitrary list of node groups:
1941     * Uses (until the tool breaks)
1942     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1943     * Digging times
1944 * Damage groups
1945 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1946
1947 ### Full punch interval
1948
1949 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1950 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1951 damage.
1952
1953 ### Maximum drop level
1954
1955 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1956 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1957
1958 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1959 to implement this.
1960
1961 ### Uses (tools only)
1962
1963 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1964 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1965 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1966 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1967 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1968 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1969
1970 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1971 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1972 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1973
1974 For non-tools, this has no effect.
1975
1976 ### Maximum level
1977
1978 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1979 be able to dig.
1980
1981 ### Digging times
1982
1983 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1984 maximum level.
1985
1986 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1987 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1988 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1989 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1990
1991 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1992 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1993 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1994
1995 ### Damage groups
1996
1997 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1998
1999 ### Punch attack uses (tools only)
2000
2001 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
2002 to an object, when the full punch interval (see above) was always
2003 waited out fully.
2004
2005 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2006 the full punch interval.
2007
2008 For non-tools, this has no effect.
2009
2010 Example definition of the capabilities of an item
2011 -------------------------------------------------
2012
2013     tool_capabilities = {
2014         full_punch_interval=1.5,
2015         max_drop_level=1,
2016         groupcaps={
2017             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2018         }
2019         damage_groups = {fleshy=2},
2020     }
2021
2022 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2023
2024 * Have the `crumbly` group
2025 * Have a `level` group less or equal to `2`
2026
2027 Table of resulting digging times:
2028
2029     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2030          ->  0     -     -     -     -     -
2031              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2032              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2033              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2034
2035     level diff:    2     1     0    -1    -2
2036
2037 Table of resulting tool uses:
2038
2039     ->  0     -     -     -     -     -
2040         1   180    60    20     -     -
2041         2   180    60    20     -     -
2042         3   180    60    20     -     -
2043
2044 **Notes**:
2045
2046 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2047 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2048   easy nodes to be quickly breakable.
2049 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2050
2051
2052
2053
2054 Entity damage mechanism
2055 =======================
2056
2057 Damage calculation:
2058
2059     damage = 0
2060     foreach group in cap.damage_groups:
2061         damage += cap.damage_groups[group]
2062             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2063             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2064             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2065     return damage
2066
2067 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2068 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2069 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2070 TODO).
2071 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2072
2073 The group `immortal` completely disables normal damage.
2074
2075 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2076 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2077 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2078
2079 On the Lua side, every punch calls:
2080
2081     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2082                     damage)
2083
2084 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2085 the entity itself.
2086
2087 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2088   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2089 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2090 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2091 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2092    the punched object.
2093 * `damage` damage that will be done to entity
2094 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2095 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2096
2097 To punch an entity/object in Lua, call:
2098
2099   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2100
2101 * Return value is tool wear.
2102 * Parameters are equal to the above callback.
2103 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2104   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2105
2106
2107
2108
2109 Metadata
2110 ========
2111
2112 Node Metadata
2113 -------------
2114
2115 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2116 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2117 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2118
2119 Node metadata contains two things:
2120
2121 * A key-value store
2122 * An inventory
2123
2124 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2125
2126 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2127               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2128               defined for the node. See also [Formspec].
2129 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2130               Line-breaks will be applied automatically.
2131               If the infotext is very long, it will be truncated.
2132
2133 Example:
2134
2135     local meta = minetest.get_meta(pos)
2136     meta:set_string("formspec",
2137             "size[8,9]"..
2138             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2139             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2140     meta:set_string("infotext", "Chest");
2141     local inv = meta:get_inventory()
2142     inv:set_size("main", 8*4)
2143     print(dump(meta:to_table()))
2144     meta:from_table({
2145         inventory = {
2146             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2147                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2148                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2149                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2150                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2151                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2152                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2153                     [32] = ""}
2154         },
2155         fields = {
2156             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2157             infotext = "Chest"
2158         }
2159     })
2160
2161 Item Metadata
2162 -------------
2163
2164 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2165
2166 Item metadata only contains a key-value store.
2167
2168 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2169
2170 * `description`: Set the item stack's description.
2171   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2172 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2173   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2174 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2175 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2176   current color from the palette.
2177
2178 Example:
2179
2180     local meta = stack:get_meta()
2181     meta:set_string("key", "value")
2182     print(dump(meta:to_table()))
2183
2184 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2185
2186     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2187     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2188
2189     local stack = ItemStack("default:stone")
2190     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2191     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2192     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2193
2194     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2195     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2196     print(stack:get_short_description()) --> Short
2197
2198     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2199
2200
2201
2202 Formspec
2203 ========
2204
2205 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2206 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2207 It is a string, with a somewhat strange format.
2208
2209 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2210 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2211
2212 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2213 is used when the server receives user input. You must not use the name
2214 "quit" for formspec elements.
2215
2216 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2217 examples.
2218
2219 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2220 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2221 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2222
2223 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2224 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2225 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2226 Coordinates`.
2227
2228 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2229 player named `<name>`.
2230
2231 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2232 use `minetest.formspec_escape`.
2233 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2234
2235 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2236 background elements are drawn before all other elements.
2237
2238 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2239 reserved to pass key press events to formspec!
2240
2241 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2242 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2243 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2244 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2245
2246 Examples
2247 --------
2248
2249 ### Chest
2250
2251     size[8,9]
2252     list[context;main;0,0;8,4;]
2253     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2254
2255 ### Furnace
2256
2257     size[8,9]
2258     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2259     list[context;src;2,1;1,1;]
2260     list[context;dst;5,1;2,2;]
2261     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2262
2263 ### Minecraft-like player inventory
2264
2265     size[8,7.5]
2266     image[1,0.6;1,2;player.png]
2267     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2268     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2269     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2270
2271 Version History
2272 ---------------
2273
2274 * FORMSPEC VERSION 1:
2275   * (too much)
2276 * FORMSPEC VERSION 2:
2277   * Forced real coordinates
2278   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2279 * FORMSPEC VERSION 3:
2280   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2281   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2282   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2283   * new element: scroll_container[]
2284 * FORMSPEC VERSION 4:
2285   * Allow dropdown indexing events
2286
2287 Elements
2288 --------
2289
2290 ### `formspec_version[<version>]`
2291
2292 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2293   version 1 is assumed.
2294 * Must be specified before `size` element.
2295 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2296   elements with new arguments correctly.
2297 * Available since feature `formspec_version_element`.
2298 * See also: [Version History]
2299
2300 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2301
2302 * Define the size of the menu in inventory slots
2303 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2304 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2305
2306 ### `position[<X>,<Y>]`
2307
2308 * Must be used after `size` element.
2309 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2310 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2311   for example:
2312     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2313     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2314 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2315
2316 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2317
2318 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2319 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2320 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2321   for example:
2322     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2323     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2324 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2325
2326 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2327   extending off the game window due to particular game window sizes.
2328
2329 ### `no_prepend[]`
2330
2331 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2332 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2333
2334 ### `real_coordinates[<bool>]`
2335
2336 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2337 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2338 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2339   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2340 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2341   They must enable it explicitly.
2342 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2343   to Real Coordinates`.
2344
2345 ### `container[<X>,<Y>]`
2346
2347 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2348   (X, Y).
2349 * Must have matching `container_end`
2350 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2351   (child containers are relative to parent containers)
2352
2353 ### `container_end[]`
2354
2355 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2356   container.
2357
2358 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2359
2360 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2361   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2362   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2363     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2364   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2365 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2366 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2367 * Nesting is possible.
2368 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2369 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2370   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2371   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2372
2373 ### `scroll_container_end[]`
2374
2375 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2376   container.
2377
2378 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2379
2380 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2381   be shown if the inventory list is of size 0.
2382 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2383   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2384   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2385
2386 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2387
2388 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2389   be shown if the inventory list is of size 0.
2390 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2391   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2392
2393 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2394
2395 * Allows to create a ring of inventory lists
2396 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2397   will send them to the next inventory list inside the ring
2398 * The first occurrence of an element inside the ring will
2399   determine the inventory where items will be sent to
2400
2401 ### `listring[]`
2402
2403 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2404   for the last two inventory lists added by list[...]
2405
2406 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2407
2408 * Sets background color of slots as `ColorString`
2409 * Sets background color of slots on mouse hovering
2410
2411 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2412
2413 * Sets background color of slots as `ColorString`
2414 * Sets background color of slots on mouse hovering
2415 * Sets color of slots border
2416
2417 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2418
2419 * Sets background color of slots as `ColorString`
2420 * Sets background color of slots on mouse hovering
2421 * Sets color of slots border
2422 * Sets default background color of tooltips
2423 * Sets default font color of tooltips
2424
2425 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2426
2427 * Adds tooltip for an element
2428 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2429 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2430
2431 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2432
2433 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2434 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2435 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2436
2437 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2438
2439 * Show an image
2440
2441 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2442
2443 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2444     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2445     for simplicity
2446 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2447 * `texture name`: The image to use.
2448 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2449 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2450 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2451
2452 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2453
2454 * Show a mesh model.
2455 * `name`: Element name that can be used for styling
2456 * `mesh`: The mesh model to use.
2457 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2458    Texture names must be separated by commas.
2459 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2460   The axes are euler angles in degrees.
2461 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2462 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2463 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2464     * Defaults to the full range of all available frames.
2465     * Syntax: `<begin>,<end>`
2466 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2467
2468 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2469
2470 * Show an inventory image of registered item/node
2471
2472 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2473
2474 * Sets background color of formspec.
2475 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2476   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2477 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2478   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2479   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2480   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2481   * `neither`: No background color is drawn.
2482 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2483 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2484   are not bools are only available since formspec version 3.
2485
2486 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2487
2488 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2489   8 times 16px  times  4 times 16px.
2490
2491 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2492
2493 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2494   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2495 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2496   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2497
2498 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2499
2500 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2501 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2502     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2503     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2504     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2505         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2506         distance from the far end.
2507     * All numbers in middle are integers.
2508 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2509   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2510 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2511   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2512 * Available since formspec version 2
2513
2514 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2515
2516 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2517 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2518   name of this field.
2519 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2520   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2521 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2522 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2523 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2524
2525 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2526
2527 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2528 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2529   the name of this field.
2530 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2531   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2532 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2533 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2534 * `default` is the default value of the field
2535     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2536       will fill the value from the metadata value `text`
2537     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2538 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2539
2540 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2541
2542 * As above, but without position/size units
2543 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2544   the name of this field.
2545 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2546 * Must be used without a `size[]` element
2547 * A "Proceed" button will be added automatically
2548 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2549
2550 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2551
2552 * <name> is the name of the field
2553 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2554   form but not close it.
2555 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2556
2557 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2558
2559 * Same as fields above, but with multi-line input
2560 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2561 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2562   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2563
2564 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2565
2566 * The label formspec element displays the text set in `label`
2567   at the specified position.
2568 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2569   positioned from the center of the text, not the top.
2570 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2571   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2572   used to make labels multiline.
2573 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2574   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2575   an inventory slot.
2576
2577 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2578 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2579 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2580 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2581 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2582 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2583
2584 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2585 * Textual label drawn vertically
2586 * `label` is the text on the label
2587 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2588   positioned from the center of the text, not the left.
2589
2590 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2591
2592 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2593 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2594   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2595 * `label` is the text on the button
2596
2597 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2598
2599 * `texture name` is the filename of an image
2600 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2601   for image_buttons.
2602
2603 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2604
2605 * `texture name` is the filename of an image
2606 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2607   formsize.
2608 * `drawborder`: draw button border or not
2609 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2610
2611 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2612
2613 * `item name` is the registered name of an item/node
2614 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2615   a tooltip element.
2616
2617 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2618
2619 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2620 * Same as `button` in all other respects.
2621
2622 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2623
2624 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2625 * Same as `image_button` in all other respects.
2626
2627 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2628
2629 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2630 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2631   element.
2632 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2633   (only).
2634     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2635
2636 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2637
2638 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2639 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2640   element.
2641 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2642     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2643 * Index to be selected within textlist
2644 * `true`/`false`: draw transparent background
2645 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2646   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2647
2648 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2649
2650 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2651 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2652 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2653 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2654 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2655 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2656 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2657 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2658
2659 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2660
2661 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2662 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2663   new coordinate system.
2664 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2665 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2666 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2667 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2668 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2669 * `transparent` (optional): show transparent
2670 * `draw_border` (optional): draw border
2671
2672 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2673
2674 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2675 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2676   new coordinate system.
2677 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2678 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2679 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2680 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2681 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2682 * `transparent` (optional): show transparent
2683 * `draw_border` (optional): draw border
2684
2685 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2686
2687 * Simple colored box
2688 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2689   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2690   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2691   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2692
2693 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2694
2695 * Show a dropdown field
2696 * **Important note**: There are two different operation modes:
2697     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2698     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2699 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2700 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2701 * Fieldname data is transferred to Lua
2702 * Items to be shown in dropdown
2703 * Index of currently selected dropdown item
2704 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2705   event field value for selected items.
2706     * `true`: Selected item index
2707     * `false` (default): Selected item value
2708
2709 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2710
2711 * Show a dropdown field
2712 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2713   new coordinate system.
2714 * **Important note**: There are two different operation modes:
2715     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2716     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2717 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2718 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Items to be shown in dropdown
2721 * Index of currently selected dropdown item
2722 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2723   event field value for selected items.
2724     * `true`: Selected item index
2725     * `false` (default): Selected item value
2726
2727 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2728
2729 * Show a checkbox
2730 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2731 * `label` to be shown left of checkbox
2732 * `selected` (optional): `true`/`false`
2733 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2734   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2735
2736 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2737
2738 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2739 * There are two ways to use it:
2740     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2741     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2742 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2743 * Fieldname data is transferred to Lua
2744 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2745 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2746   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2747
2748 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2749 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2750 * `min=<int>`
2751     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2752 * `max=<int>`
2753     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2754       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2755 * `smallstep=<int>`
2756     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2757       scrolled.
2758     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2759 * `largestep=<int>`
2760     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2761     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2762 * `thumbsize=<int>`
2763     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2764       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2765     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2766       would span a tenth of the scrollbar space.
2767     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2768 * `arrows=<show/hide/default>`
2769     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2770       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2771
2772 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2773
2774 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2775 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2776 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2777 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2778 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2779 * See also `minetest.explode_table_event`
2780   (main menu: `core.explode_table_event`).
2781
2782 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2783
2784 * Sets options for `table[]`
2785 * `color=#RRGGBB`
2786     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2787 * `background=#RRGGBB`
2788     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2789 * `border=<true/false>`
2790     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2791 * `highlight=#RRGGBB`
2792     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2793 * `highlight_text=#RRGGBB`
2794     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2795 * `opendepth=<value>`
2796     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2797     * only useful when there is a column of type "tree"
2798
2799 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2800
2801 * Sets columns for `table[]`
2802 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2803     * `text`:   show cell contents as text
2804     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2805                 images.
2806     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2807                 cell.
2808     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2809                 cell.
2810     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2811                 (treeview-like).
2812 * Column options:
2813     * `align=<value>`
2814         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2815           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2816     * `width=<value>`
2817         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2818         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2819     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2820       Exception: defaults to 0 for indent columns
2821     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2822     * `image` column options:
2823         * `0=<value>` sets image for image index 0
2824         * `1=<value>` sets image for image index 1
2825         * `2=<value>` sets image for image index 2
2826         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2827           non-numeric cells are treated as `0`.
2828     * `color` column options:
2829         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2830           (default: infinite).
2831
2832 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2833
2834 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2835 * `selector` can be one of:
2836     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2837     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2838 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2839     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2840     * All provided states must be active for the style to apply.
2841 * Note: this **must** be before the element is defined.
2842 * See [Styling Formspecs].
2843
2844
2845 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2846
2847 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2848 * `selector` can be one of:
2849     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2850     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2851 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2852     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2853     * All provided states must be active for the style to apply.
2854 * See [Styling Formspecs].
2855
2856 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2857
2858 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2859 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2860 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2861   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2862   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2863 * The following elements have the ability to be focused:
2864     * checkbox
2865     * button
2866     * button_exit
2867     * image_button
2868     * image_button_exit
2869     * item_image_button
2870     * table
2871     * textlist
2872     * dropdown
2873     * field
2874     * pwdfield
2875     * textarea
2876     * scrollbar
2877
2878 Migrating to Real Coordinates
2879 -----------------------------
2880
2881 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2882 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2883 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2884 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2885 in the new coordinate system from scratch.
2886
2887 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2888 through the following formula to re-introduce padding:
2889
2890 ```
2891 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2892 where
2893     padding = 3/8
2894     spacing = 5/4
2895 ```
2896
2897 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2898
2899 ```
2900 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2901 ```
2902
2903 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2904 offsets when migrating:
2905
2906 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2907 |---------|------------|---------|-------
2908 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2909 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2910 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2911 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2912
2913 Styling Formspecs
2914 -----------------
2915
2916 Formspec elements can be themed using the style elements:
2917
2918     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2919     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2920     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2921     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2922
2923 Where a prop is:
2924
2925     property_name=property_value
2926
2927 For example:
2928
2929     style_type[button;bgcolor=#006699]
2930     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2931     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2932
2933 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2934
2935     world_delete,world_create,world_configure
2936     button,image_button
2937
2938 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2939
2940 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2941
2942     world_delete:hovered+pressed
2943     button:pressed
2944
2945 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2946
2947 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2948
2949     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2950     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2951
2952
2953 ### Supported Element Types
2954
2955 Some types may inherit styles from parent types.
2956
2957 * animated_image, inherits from image
2958 * box
2959 * button
2960 * button_exit, inherits from button
2961 * checkbox
2962 * dropdown
2963 * field
2964 * image
2965 * image_button
2966 * item_image_button
2967 * label
2968 * list
2969 * model
2970 * pwdfield, inherits from field
2971 * scrollbar
2972 * tabheader
2973 * table
2974 * textarea
2975 * textlist
2976 * vertlabel, inherits from label
2977
2978
2979 ### Valid Properties
2980
2981 * animated_image
2982     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2983 * box
2984     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2985         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2986     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2987         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2988         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2989           top and bottom,left and right.
2990         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2991         * These work similarly to CSS borders.
2992     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2993     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2994     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2995       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2996       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2997 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2998     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2999     * bgcolor - color, sets button tint.
3000     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3001         * This is deprecated, use states instead.
3002     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3003         * This is deprecated, use states instead.
3004     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3005     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3006         * This is deprecated, use states instead.
3007     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3008                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3009                      button's content when set.
3010     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3011         * This is deprecated, use states instead.
3012     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3013       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3014         * `normal`: Default font
3015         * `mono`: Monospaced font
3016       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3017         * `bold`: Makes font bold.
3018         * `italic`: Makes font italic.
3019       Default `normal`.
3020     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3021       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3022       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3023       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3024     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3025     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3026     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3027     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3028                 relative to bgimg_middle.
3029     * sound - a sound to be played when triggered.
3030     * textcolor - color, default white.
3031 * checkbox
3032     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3033     * sound - a sound to be played when triggered.
3034 * dropdown
3035     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3036     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3037 * field, pwdfield, textarea
3038     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3039     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3040     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3041     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3042     * textcolor - color. Default white.
3043 * model
3044     * bgcolor - color, sets background color.
3045     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3046         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3047 * image
3048     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3049         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3050 * item_image
3051     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3052 * label, vertlabel
3053     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3054     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3055     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3056 * list
3057     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3058     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3059     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3060 * image_button (additional properties)
3061     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3062     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3063         * This is deprecated, use states instead.
3064     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3065         * This is deprecated, use states instead.
3066     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3067     * sound - a sound to be played when triggered.
3068 * scrollbar
3069     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3070 * tabheader
3071     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3072     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3073     * textcolor - color. Default white.
3074 * table, textlist
3075     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3076     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3077     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3078
3079 ### Valid States
3080
3081 * *all elements*
3082     * default - Equivalent to providing no states
3083 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3084     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3085     * pressed - Active when the button is pressed
3086
3087 Markup Language
3088 ---------------
3089
3090 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3091 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3092 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3093 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3094 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3095
3096 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3097 you must escape it by preceding it with a backslash.
3098
3099 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3100
3101 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3102
3103 Changes the style of the text.
3104
3105 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3106 * `size`: Text size.
3107 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3108
3109 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3110
3111 Sets global style.
3112
3113 Global only styles:
3114 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3115 * `margin`: Page margins in pixel.
3116 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3117
3118 Inheriting styles (affects child elements):
3119 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3120 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3121 * `size`: Default text size.
3122 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3123 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3124
3125 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3126 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3127 tags appear.
3128
3129 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3130
3131 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3132 * `name`: Name of the tag to define or change.
3133 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3134 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3135 * `size`: Text size.
3136 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3137
3138 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3139 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3140
3141 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3142
3143 `<big>...</big>`: Big text
3144
3145 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3146
3147 `<center>...</center>`: Centered text
3148
3149 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3150
3151 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3152
3153 `<justify>...</justify>`: Justified text
3154
3155 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3156
3157 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3158
3159 `<action name=...>...</action>`
3160
3161 Make that text a clickable text triggering an action.
3162
3163 * `name`: Name of the action (mandatory).
3164
3165 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3166 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3167 name.
3168
3169 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3170
3171 Draws an image which is present in the client media cache.
3172
3173 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3174 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3175 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3176 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3177
3178 If only width or height given, texture aspect is kept.
3179
3180 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3181
3182 Draws an item image.
3183
3184 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3185 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3186 * `width`: Item image width.
3187 * `height`: Item image height.
3188 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3189 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3190 `inventory_items_animations` is set to true.
3191 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3192 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3193 `inventory_items_animations` is set to true.
3194
3195 Inventory
3196 =========
3197
3198 Inventory locations
3199 -------------------
3200
3201 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3202 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3203 * `"player:<name>"`: Any player
3204 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3205 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3206
3207 Player Inventory lists
3208 ----------------------
3209
3210 * `main`: list containing the default inventory
3211 * `craft`: list containing the craft input
3212 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3213 * `craftresult`: list containing the crafted output
3214 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3215     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3216     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3217
3218 Colors
3219 ======
3220
3221 `ColorString`
3222 -------------
3223
3224 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3225
3226 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3227
3228 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3229
3230 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3231
3232 Named colors are also supported and are equivalent to
3233 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3234 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3235 the color name (e.g. `colorname#08`).
3236
3237 `ColorSpec`
3238 -----------
3239
3240 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3241 forms:
3242
3243 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3244     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3245 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3246     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3247 * string form: A ColorString (defined above):
3248     * `colorspec = "green"`
3249
3250
3251
3252
3253 Escape sequences
3254 ================
3255
3256 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3257 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3258 The following functions provide escape sequences:
3259
3260 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3261     * `color` is a ColorString
3262     * The escape sequence sets the text color to `color`
3263 * `minetest.colorize(color, message)`:
3264     * Equivalent to:
3265       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3266       message ..
3267       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3268 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3269     * `color` is a ColorString
3270     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3271       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3272 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3273     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3274 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3275     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3276 * `minetest.strip_colors(str)`
3277     * Removes all color escape sequences.
3278
3279
3280
3281
3282 Spatial Vectors
3283 ===============
3284 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3285 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3286 no particular point.
3287
3288 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3289 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3290 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3291 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3292 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3293 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3294 the future.
3295 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3296
3297 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3298 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3299
3300 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3301 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3302
3303 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3304 Do not modify it!
3305
3306 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3307 Returned vectors always have a metatable set.
3308
3309 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3310 `p1`, `p2` are positions,
3311 `s` is a scalar (a number),
3312 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3313
3314 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3315     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3316     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3317       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3318 * `vector.zero()`:
3319     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3320 * `vector.copy(v)`:
3321     * Returns a copy of the vector `v`.
3322 * `vector.from_string(s[, init])`:
3323     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3324       `np` is the next position in the string after the vector.
3325     * Returns `nil` on failure.
3326     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3327            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3328            is allowed.
3329     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3330 * `vector.to_string(v)`:
3331     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3332 * `vector.direction(p1, p2)`:
3333     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3334     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3335 * `vector.distance(p1, p2)`:
3336     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3337 * `vector.length(v)`:
3338     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3339 * `vector.normalize(v)`:
3340     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3341     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3342 * `vector.floor(v)`:
3343     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3344 * `vector.round(v)`:
3345     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3346     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3347 * `vector.apply(v, func)`:
3348     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3349       component.
3350 * `vector.equals(v1, v2)`:
3351     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3352 * `vector.sort(v1, v2)`:
3353     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3354 * `vector.angle(v1, v2)`:
3355     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3356 * `vector.dot(v1, v2)`:
3357     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3358 * `vector.cross(v1, v2)`:
3359     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3360 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3361     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3362 * `vector.check()`:
3363     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3364       by a `vector.*` function.
3365     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3366
3367 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3368
3369 * `vector.add(v, x)`:
3370     * Returns a vector.
3371     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3372     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3373 * `vector.subtract(v, x)`:
3374     * Returns a vector.
3375     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3376     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3377 * `vector.multiply(v, s)`:
3378     * Returns a scaled vector.
3379     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3380 * `vector.divide(v, s)`:
3381     * Returns a scaled vector.
3382     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3383
3384 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3385 * `v1 == v2`:
3386     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3387 * `-v`:
3388     * Returns the additive inverse of v.
3389 * `v1 + v2`:
3390     * Returns the sum of both vectors.
3391     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3392 * `v1 - v2`:
3393     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3394     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3395 * `v * s` or `s * v`:
3396     * Returns `v` scaled by `s`.
3397 * `v / s`:
3398     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3399
3400 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3401 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3402 angles in radians.
3403
3404 * `vector.rotate(v, r)`:
3405     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3406     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3407       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3408       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3409 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3410     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3411       the right hand rule.
3412 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3413     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3414       as the up vector.
3415     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3416     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3417
3418
3419
3420
3421 Helper functions
3422 ================
3423
3424 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3425   human-readable, handles reference loops.
3426     * `obj`: arbitrary variable
3427     * `name`: string, default: `"_"`
3428     * `dumped`: table, default: `{}`
3429 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3430     * `obj`: arbitrary variable
3431     * `dumped`: table, default: `{}`
3432 * `math.hypot(x, y)`
3433     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3434       Useful for distance calculation.
3435 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3436     * Get the sign of a number.
3437     * tolerance: number, default: `0.0`
3438     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3439       `0` is returned.
3440 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3441 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3442     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3443 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3444     * `separator`: string, default: `","`
3445     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3446     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3447       default: `-1`
3448     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3449       string or a pattern (regex), default: `false`
3450     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3451 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3452     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3453 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3454     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3455       limit
3456     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3457       splits at word borders.
3458     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3459     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3460       is returned, default: `false`
3461 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3462     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3463     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3464     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3465       the position are rounded to the given decimal place.
3466 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3467     * Same but in reverse.
3468     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3469 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3470     * Converts a string representing an area box into two positions
3471 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3472     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3473       in formspecs.
3474 * `minetest.is_yes(arg)`
3475     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3476 * `minetest.is_nan(arg)`
3477     * returns true when the passed number represents NaN.
3478 * `minetest.get_us_time()`
3479     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3480 * `table.copy(table)`: returns a table
3481     * returns a deep copy of `table`
3482 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3483       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3484       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3485       negative indices.
3486 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3487     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3488       find new indices.
3489 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3490     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3491       value maps to that key.
3492 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3493     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3494     * `from` defaults to `1`
3495     * `to` defaults to `#table`
3496     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3497       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3498       between them.
3499 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3500   position.
3501     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3502 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3503     Simulates an item that digs a node.
3504     Returns a table with the following fields:
3505     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3506     * `time`: Time it would take to dig the node.
3507     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3508     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3509     Parameters:
3510     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3511     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3512     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3513 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3514     Simulates an item that punches an object.
3515     Returns a table with the following fields:
3516     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3517     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3518     Parameters:
3519     * `groups`: Damage groups of the object
3520     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3521     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3522     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3523
3524
3525
3526
3527 Translations
3528 ============
3529
3530 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3531 translation files.
3532
3533 Translating a string
3534 --------------------
3535
3536 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3537 `minetest.get_translator`.
3538
3539 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3540   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3541   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3542   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3543   repetitions of `minetest.translate`:
3544
3545       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3546       S(str, ...)
3547
3548   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3549
3550 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3551   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3552   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3553   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3554   different contexts.
3555   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3556   avoid clashes with other mods.
3557   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3558   arguments the translated string expects.
3559   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3560   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3561
3562   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3563   by the translation of "Red". We can do the following:
3564
3565       local S = minetest.get_translator()
3566       S("@1 Wool", S("Red"))
3567
3568   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3569   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3570   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3571
3572       @1 Wool=Laine @1
3573       Red=Rouge
3574
3575   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3576
3577 Operations on translated strings
3578 --------------------------------
3579
3580 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3581 additional information to that string so that it can be translated on the
3582 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3583 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3584 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3585 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3586 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3587 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3588
3589 Translation file format
3590 -----------------------
3591
3592 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3593 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3594 The file should be a text file, with the following format:
3595
3596 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3597   to specify the text domain of all following translations in the file.
3598 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3599 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3600   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3601   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3602   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3603   the end of the line.
3604
3605 Escapes
3606 -------
3607
3608 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3609
3610 * `@@` acts as a literal `@`.
3611 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3612   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3613   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3614   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3615 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3616   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3617   with the `=` separating the original from the translation.
3618 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3619   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3620   `minetest.translate`, but is in translation files.
3621 * `@n` acts as a literal newline as well.
3622
3623 Server side translations
3624 ------------------------
3625
3626 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3627 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3628 that:
3629
3630 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3631 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3632 was translated by the client.
3633
3634 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3635 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3636
3637 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3638 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3639
3640 Perlin noise
3641 ============
3642
3643 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3644 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3645 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3646 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3647 structure of ores.
3648
3649 Structure of perlin noise
3650 -------------------------
3651
3652 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3653 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3654 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3655 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3656 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3657 previous.
3658
3659 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3660 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3661 and offset the noise variation.
3662
3663 The final perlin noise variation is created as follows:
3664
3665 noise = offset + scale * (octave1 +
3666                           octave2 * persistence +
3667                           octave3 * persistence ^ 2 +
3668                           octave4 * persistence ^ 3 +
3669                           ...)
3670
3671 Noise Parameters
3672 ----------------
3673
3674 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3675
3676 ### `offset`
3677
3678 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3679 step in creating the noise value.
3680 Can be positive or negative.
3681
3682 ### `scale`
3683
3684 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3685 Can be positive or negative.
3686
3687 ### `spread`
3688
3689 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3690 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3691 'wavelength' for the wavy noise variation.
3692 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3693 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3694 size of the largest structures in the final noise variation.
3695
3696 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3697 stretched or compressed in the desired axes.
3698 Values are positive numbers.
3699
3700 ### `seed`
3701
3702 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3703 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3704 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3705 and identical seeds produce identical noise patterns.
3706
3707 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3708 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3709 to be able to create identical noise patterns.
3710
3711 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3712 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3713 worlds, and be 'world-specific'.
3714
3715 ### `octaves`
3716
3717 The number of simple noise generators that are combined.
3718 A whole number, 1 or more.
3719 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3720 noise calculation load.
3721 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3722 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3723
3724 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3725 size of the finest detail you require. For example:
3726 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3727 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3728 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3729 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3730
3731 ### `persistence`
3732
3733 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3734 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3735 as is often helpful and natural to do so.
3736 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3737 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3738
3739 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3740 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3741 the previous octave.
3742 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3743 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3744
3745 ### `lacunarity`
3746
3747 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3748 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3749 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3750
3751 A positive number no smaller than 1.0.
3752 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3753 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3754
3755 ### `flags`
3756
3757 Leave this field unset for no special handling.
3758 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3759
3760 #### `defaults`
3761
3762 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3763 specifying some other flags.
3764
3765 #### `eased`
3766
3767 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3768 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3769 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3770 appearence.
3771 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3772 not eased.
3773 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3774 with restraint.
3775
3776 #### `absvalue`
3777
3778 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3779 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3780
3781 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3782                           abs(octave2) * persistence +
3783                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3784                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3785                           ...)
3786
3787 ### Format example
3788
3789 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3790
3791     np_terrain = {
3792         offset = 0,
3793         scale = 1,
3794         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3795         seed = 571347,
3796         octaves = 5,
3797         persistence = 0.63,
3798         lacunarity = 2.0,
3799         flags = "defaults, absvalue",
3800     }
3801
3802 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3803 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3804
3805
3806
3807
3808 Ores
3809 ====
3810
3811 Ore types
3812 ---------
3813
3814 These tell in what manner the ore is generated.
3815
3816 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3817
3818 ### `scatter`
3819
3820 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3821
3822 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3823 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3824 create a non-equal distribution of ore.
3825
3826 ### `sheet`
3827
3828 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3829 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3830 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3831
3832 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3833 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3834 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3835 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3836 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3837
3838 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3839 which ore emanates from.
3840 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3841 equally starting from each direction.
3842 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3843 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3844
3845 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3846 ore type.
3847
3848 ### `puff`
3849
3850 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3851
3852 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3853 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3854 positions within the currently generated chunk.
3855
3856 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3857 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3858
3859 ### `blob`
3860
3861 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3862 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3863 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3864
3865 ### `vein`
3866
3867 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3868 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3869 `noise_params`.
3870
3871 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3872 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3873 may require adjusting `noise_threshold`.
3874
3875 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3876 by this ore type.
3877
3878 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3879 The following is a decent set of parameters to work from:
3880
3881     noise_params = {
3882         offset  = 0,
3883         scale   = 3,
3884         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3885         seed    = 5390,
3886         octaves = 4,
3887         persistence = 0.5,
3888         lacunarity = 2.0,
3889         flags = "eased",
3890     },
3891     noise_threshold = 1.6
3892
3893 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3894 computationally expensive than any other ore.
3895
3896 ### `stratum`
3897
3898 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3899 borders and horizontally spans the world.
3900
3901 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3902 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3903 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3904 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3905 unlimited.
3906
3907 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3908 to y_max in a simple horizontal stratum.
3909
3910 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3911 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3912
3913 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3914 intensive, useful when adding multiple strata.
3915
3916 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3917 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3918 stratum's Y variation.
3919
3920 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3921 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3922
3923 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3924 `random_factor` are ignored by this ore type.
3925
3926 Ore attributes
3927 --------------
3928
3929 See section [Flag Specifier Format].
3930
3931 Currently supported flags:
3932 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3933
3934 ### `puff_cliffs`
3935
3936 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3937 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3938 ore types other than `puff`.
3939
3940 ### `puff_additive_composition`
3941
3942 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3943 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3944 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3945 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3946 other than `puff`.
3947
3948
3949
3950
3951 Decoration types
3952 ================
3953
3954 The varying types of decorations that can be placed.
3955
3956 `simple`
3957 --------
3958
3959 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3960 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3961 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3962 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3963 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3964 papyri, waterlilies and so on.
3965
3966 `schematic`
3967 -----------
3968
3969 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3970 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3971 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3972 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3973
3974
3975
3976
3977 Schematics
3978 ==========
3979
3980 Schematic specifier
3981 --------------------
3982
3983 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3984 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3985 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3986
3987 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3988   schematic. (required field)
3989 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3990   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3991   placed. (optional field)
3992   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3993   The default of `prob` is 255.
3994 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3995   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3996   Each MapNode table contains:
3997     * `name`: the name of the map node to place (required)
3998     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3999       (default: 255)
4000     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4001       (default: 0)
4002     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4003       any previous contents (default: false)
4004
4005 About probability values:
4006
4007 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4008   (0% chance).
4009 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4010   (100% chance).
4011 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4012   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4013   placed on the map.
4014
4015 Schematic attributes
4016 --------------------
4017
4018 See section [Flag Specifier Format].
4019
4020 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4021                            `force_placement`.
4022
4023 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4024 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4025 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4026 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4027   nodes.
4028
4029
4030
4031
4032 Lua Voxel Manipulator
4033 =====================
4034
4035 About VoxelManip
4036 ----------------
4037
4038 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4039 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4040 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4041 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4042 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4043 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4044 logged.
4045
4046 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4047 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4048 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4049 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4050
4051 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4052 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4053 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4054 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4055 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4056 usage.
4057
4058 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4059 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4060
4061 Using VoxelManip
4062 ----------------
4063
4064 A VoxelManip object can be created any time using either:
4065 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4066
4067 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4068 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4069 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4070 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4071
4072 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4073 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4074 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4075 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4076 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4077
4078 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4079 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4080 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4081 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4082
4083 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4084 using:
4085
4086 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4087   [Content IDs]),
4088 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4089 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4090
4091 See section [Flat array format] for more details.
4092
4093 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4094 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4095 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4096 another function modifies the internal VoxelManip state.
4097 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4098 internal state unless otherwise explicitly stated.
4099
4100 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4101 state can be set using:
4102
4103 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4104   [Content IDs]),
4105 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4106 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4107
4108 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4109 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4110 to be a table retrieved from `get_data()`.
4111
4112 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4113 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4114
4115 ### Flat array format
4116
4117 Let
4118     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4119     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4120     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4121
4122 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4123 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4124
4125 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4126
4127     [
4128         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4129         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4130         ...
4131         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4132         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4133         ...
4134         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4135         ...
4136         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4137     ]
4138
4139 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4140
4141 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4142
4143 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4144 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4145 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4146 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4147
4148 ### Content IDs
4149
4150 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4151 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4152 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4153 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4154 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4155 for a given Content ID.
4156 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4157 execution of the mod.
4158 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4159
4160 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4161
4162 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4163 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4164 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4165
4166 ### Mapgen VoxelManip objects
4167
4168 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4169 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4170 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4171 differences:
4172
4173 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4174   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4175 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4176   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4177   a Mapgen VoxelManip.
4178 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4179   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4180   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4181   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4182   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4183   following functions:
4184   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4185   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4186   current thread.
4187 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4188   necessary to update lighting information using either:
4189   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4190
4191 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4192
4193 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4194 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4195 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4196 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4197 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4198
4199 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4200 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4201 inside of the specified VoxelManip object.
4202
4203 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4204 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4205 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4206 inside the VoxelManip.
4207
4208 ### Notes
4209
4210 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4211   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4212   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4213 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4214   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4215 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4216   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4217   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4218   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4219   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4220 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4221   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4222   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4223   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4224   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4225
4226 Methods
4227 -------
4228
4229 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4230   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4231     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4232 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4233   the map.
4234     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4235       calling this.
4236     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4237       The default value is true.
4238       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4239       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4240       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4241       more lighting bugs.
4242 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4243   the `VoxelManip` at that position
4244 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4245   that position.
4246 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4247   `VoxelManip` object.
4248     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4249     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4250       result instead.
4251 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4252 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4253 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4254   a uniform value.
4255     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4256     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4257       `minetest.get_mapgen_object`.
4258     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4259       area if left out.
4260 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4261     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4262       `255`.
4263     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4264       (`0` to `15` each).
4265     * `light = day + (night * 16)`
4266 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4267   in the `VoxelManip`.
4268     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4269 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4270   `VoxelManip` object.
4271     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4272       `255`.
4273     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4274       result instead.
4275 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4276   the `VoxelManip`.
4277 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4278   `VoxelManip`.
4279     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4280       `minetest.get_mapgen_object`.
4281     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4282       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4283       or nil to use the default.
4284     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4285       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4286       to `true` if left out.
4287 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4288 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4289   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4290   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4291 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4292
4293 `VoxelArea`
4294 -----------
4295
4296 A helper class for voxel areas.
4297 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4298 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4299
4300 ### Methods
4301
4302 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4303   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4304 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4305   `MaxEdge`.
4306 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4307   starting at `1`.
4308     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4309     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4310       being outside can cause an incorrect index result.
4311     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4312       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4313 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4314     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4315       is not checked for being inside the area volume.
4316 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4317   `i`.
4318 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4319   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4320 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4321 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4322 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4323   indices.
4324     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4325       `[z [y [x]]]`.
4326 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4327
4328 ### Y stride and z stride of a flat array
4329
4330 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4331 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4332 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4333 the axes in a voxel area:
4334
4335     Movement    Change of index
4336     +x          +1
4337     -x          -1
4338     +y          +ystride
4339     -y          -ystride
4340     +z          +zstride
4341     -z          -zstride
4342
4343 If, for example:
4344
4345     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4346
4347 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4348 `area.zstride`.
4349
4350
4351
4352
4353 Mapgen objects
4354 ==============
4355
4356 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4357 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4358 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4359 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4360 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4361 callback, `nil` is returned.
4362
4363 The following Mapgen objects are currently available:
4364
4365 ### `voxelmanip`
4366
4367 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4368 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4369
4370 ### `heightmap`
4371
4372 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4373 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4374
4375 ### `biomemap`
4376
4377 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4378 generated chunk by the current mapgen.
4379
4380 ### `heatmap`
4381
4382 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4383 recently generated chunk by the current mapgen.
4384
4385 ### `humiditymap`
4386
4387 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4388 generated chunk by the current mapgen.
4389
4390 ### `gennotify`
4391
4392 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4393 positions at which the corresponding generated structures are located within
4394 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4395 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4396 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4397 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4398 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4399
4400 Possible fields of the table returned are:
4401
4402 * `dungeon`
4403 * `temple`
4404 * `cave_begin`
4405 * `cave_end`
4406 * `large_cave_begin`
4407 * `large_cave_end`
4408 * `decoration`
4409
4410 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4411 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4412
4413
4414
4415
4416 Registered entities
4417 ===================
4418
4419 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4420
4421 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4422 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4423 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4424
4425 Callbacks:
4426
4427 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4428     * Called when the object is instantiated.
4429     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4430       used for updating the entity state.
4431 * `on_deactivate(self)
4432     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4433 * `on_step(self, dtime)`
4434     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4435       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4436       in `minetest.conf`.
4437 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4438     * Called when somebody punches the object.
4439     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4440       armor group system.
4441     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4442     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4443       (can be `nil`).
4444     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4445     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4446       puncher to the punched.
4447     * `damage`: damage that will be done to entity.
4448     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4449 * `on_death(self, killer)`
4450     * Called when the object dies.
4451     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4452 * `on_rightclick(self, clicker)`
4453     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4454       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4455     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4456 * `on_attach_child(self, child)`
4457     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4458 * `on_detach_child(self, child)`
4459     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4460 * `on_detach(self, parent)`
4461     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4462     * This happens before the parent object is removed from the world
4463 * `get_staticdata(self)`
4464     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4465       object is instantiated the next time.
4466
4467
4468
4469
4470 L-system trees
4471 ==============
4472
4473 Tree definition
4474 ---------------
4475
4476     treedef={
4477         axiom,         --string  initial tree axiom
4478         rules_a,       --string  rules set A
4479         rules_b,       --string  rules set B
4480         rules_c,       --string  rules set C
4481         rules_d,       --string  rules set D
4482         trunk,         --string  trunk node name
4483         leaves,        --string  leaves node name
4484         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4485         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4486         angle,         --num     angle in deg
4487         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4488         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4489         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4490                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4491         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4492         fruit,         --string  fruit node name
4493         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4494         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4495                                  will create one.
4496     }
4497
4498 Key for special L-System symbols used in axioms
4499 -----------------------------------------------
4500
4501 * `G`: move forward one unit with the pen up
4502 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4503 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4504 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4505 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4506 * `A`: replace with rules set A
4507 * `B`: replace with rules set B
4508 * `C`: replace with rules set C
4509 * `D`: replace with rules set D
4510 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4511 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4512 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4513 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4514 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4515 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4516 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4517 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4518 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4519 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4520 * `[`: save in stack current state info
4521 * `]`: recover from stack state info
4522
4523 Example
4524 -------
4525
4526 Spawn a small apple tree:
4527
4528     pos = {x=230,y=20,z=4}
4529     apple_tree={
4530         axiom="FFFFFAFFBF",
4531         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4532         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4533         trunk="default:tree",
4534         leaves="default:leaves",
4535         angle=30,
4536         iterations=2,
4537         random_level=0,
4538         trunk_type="single",
4539         thin_branches=true,
4540         fruit_chance=10,
4541         fruit="default:apple"
4542     }
4543     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4544
4545
4546
4547
4548 'minetest' namespace reference
4549 ==============================
4550
4551 Utilities
4552 ---------
4553
4554 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4555   when loading a mod.
4556 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4557   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4558     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4559     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4560     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4561   or checking if a mod is enabled.
4562 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4563     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4564 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4565     * Useful for storing custom data
4566 * `minetest.is_singleplayer()`
4567 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4568
4569       {
4570           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4571           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4572           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4573           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4574           -- nodes (0.4.7)
4575           use_texture_alpha = true,
4576           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4577           no_legacy_abms = true,
4578           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4579           texture_names_parens = true,
4580           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4581           area_store_custom_ids = true,
4582           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4583           -- (0.4.16)
4584           add_entity_with_staticdata = true,
4585           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4586           no_chat_message_prediction = true,
4587           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4588           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4589           object_use_texture_alpha = true,
4590           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4591           -- (5.0.0)
4592           object_independent_selectionbox = true,
4593           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4594           -- the HTTP API (5.1.0)
4595           httpfetch_binary_data = true,
4596           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4597           formspec_version_element = true,
4598           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4599           area_store_persistent_ids = true,
4600           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4601           pathfinder_works = true,
4602           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4603           object_step_has_moveresult = true,
4604           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4605           direct_velocity_on_players = true,
4606           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4607           use_texture_alpha_string_modes = true,
4608           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4609           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4610           degrotate_240_steps = true,
4611           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4612           abm_min_max_y = true,
4613           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4614           dynamic_add_media_table = true,
4615       }
4616
4617 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4618     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4619     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4620 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4621   about a player. Example return value:
4622
4623       {
4624           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4625           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4626           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4627           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4628           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4629           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4630           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4631           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4632           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4633           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4634           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4635           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4636           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4637           -- the following information is available in a debug build only!!!
4638           -- DO NOT USE IN MODS
4639           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4640           --major = 0,                 -- major version number
4641           --minor = 4,                 -- minor version number
4642           --patch = 10,                -- patch version number
4643           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4644           --state = "Active"           -- current client state
4645       }
4646
4647 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4648     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4649       if they don't exist.
4650 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4651     * Removes a directory specified by `path`.
4652     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4653       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4654     * Returns true on success, false on failure.
4655 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4656     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4657     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4658     * Returns true on success, false on failure.
4659 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4660     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4661     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4662     * Returns true on success, false on failure.
4663 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4664     * is_dir is one of:
4665         * nil: return all entries,
4666         * true: return only subdirectory names, or
4667         * false: return only file names.
4668 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4669     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4670       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4671       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4672 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4673    engine version.  Components:
4674     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4675     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4676     * `hash`: Full git version (only set if available),
4677       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4678   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4679   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4680   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4681   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4682   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4683   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4684 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4685     * `data`: string of data to hash
4686     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4687 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4688   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4689     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4690 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4691   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4692   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4693 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4694   image and return it in string form.
4695     * `width`: Width of the image
4696     * `height`: Height of the image
4697     * `data`: Image data, one of:
4698         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4699         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4700     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4701   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4702   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4703   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4704   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4705   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4706   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4707
4708 Logging
4709 -------
4710
4711 * `minetest.debug(...)`
4712     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4713 * `minetest.log([level,] text)`
4714     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4715       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4716
4717 Registration functions
4718 ----------------------
4719
4720 Call these functions only at load time!
4721
4722 ### Environment
4723
4724 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4725 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4726 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4727 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4728     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4729     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4730     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4731       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4732 * `minetest.unregister_item(name)`
4733     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4734       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4735       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4736 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4737 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4738 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4739 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4740     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4741       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4742 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4743 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4744     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4745       ore on success.
4746     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4747 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4748     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4749       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4750 * `minetest.unregister_biome(name)`
4751     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4752       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4753     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4754       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4755       and re-registered.
4756 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4757     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4758       decoration on success. To get the decoration ID, use
4759       `minetest.get_decoration_id`.
4760     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4761       generation.
4762 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4763     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4764       schematic on success.
4765     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4766       filename.
4767     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4768       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4769       filename.
4770 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4771     * Clears all biomes currently registered.
4772     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4773       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4774       afterwards be cleared and re-registered.
4775 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4776     * Clears all decorations currently registered.
4777 * `minetest.clear_registered_ores()`
4778     * Clears all ores currently registered.
4779 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4780     * Clears all schematics currently registered.
4781
4782 ### Gameplay
4783
4784 * `minetest.register_craft(recipe)`
4785     * Check recipe table syntax for different types below.
4786 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4787     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4788     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4789       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4790       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4791       without a quantity.
4792     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4793     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4794       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4795       from the crafting method.
4796 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4797 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4798     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4799 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4800     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4801 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4802     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4803       definition]).
4804     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4805       by default.
4806     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4807       minetest.conf setting.
4808 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4809     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4810     * This function can be called by a single mod once only.
4811
4812 Global callback registration functions
4813 --------------------------------------
4814
4815 Call these functions only at load time!
4816
4817 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4818     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4819 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4820     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4821       aliases handled.
4822 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4823     * Called before server shutdown
4824     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4825       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4826       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4827 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4828     * Called when a node has been placed
4829     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4830     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4831     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4832       definition whenever possible.
4833 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4834     * Called when a node has been dug.
4835     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4836       definition whenever possible.
4837 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4838     * Called when a node is punched
4839 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4840     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4841       is a bit faster than usually.
4842 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4843     * Called when a new player enters the world for the first time
4844 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4845     * Called when a player is punched
4846     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4847     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4848     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4849     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4850       (can be nil).
4851     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4852     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4853       the puncher to the punched.
4854     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4855     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4856 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4857     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4858       (not neccessarily an actual rightclick)
4859     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4860     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4861 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4862     * Called when the player gets damaged or healed
4863     * `player`: ObjectRef of the player
4864     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4865     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4866         * The `type` field will have one of the following values:
4867             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4868                         giving a type - use this for custom damage types.
4869             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4870             * `fall`
4871             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4872                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4873             * `drown`
4874             * `respawn`
4875         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4876         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4877     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4878        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4879        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4880        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4881 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4882     * Called when a player dies
4883     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4884 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4885     * Called when player is to be respawned
4886     * Called _before_ repositioning of player occurs
4887     * return true in func to disable regular player placement
4888 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4889     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4890     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4891       reason.
4892 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4893     * Called when a player joins the game
4894     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4895 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4896     * Called when a player leaves the game
4897     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4898 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4899     * Called when a client attempts to log into an account.
4900     * `name`: The name of the account being authenticated.
4901     * `ip`: The IP address of the client
4902     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4903     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4904 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4905     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4906 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4907     * Called when a player cheats
4908     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4909         * `moved_too_fast`
4910         * `interacted_too_far`
4911         * `interacted_with_self`
4912         * `interacted_while_dead`
4913         * `finished_unknown_dig`
4914         * `dug_unbreakable`
4915         * `dug_too_fast`
4916 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4917     * Called always when a player says something
4918     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4919       not be sent to other players.
4920 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4921     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4922       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4923     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4924       handlers will be prevented.
4925 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4926     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4927       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4928       following events:
4929           * a button was pressed,
4930           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4931           * a checkbox was toggled,
4932           * something was selected in a dropdown list,
4933           * a different tab was selected,
4934           * selection was changed in a textlist or table,
4935           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4936           * a scrollbar was moved, or
4937           * the form was actively closed by the player.
4938     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4939       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4940       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4941       formspec element type:
4942         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4943         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4944           text as value. If not pressed, is `nil`
4945         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4946         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4947           dropdown argument.
4948         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4949         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4950         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4951         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4952         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4953         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4954           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4955           element.
4956         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4957           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4958           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4959           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4960           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4961     * Newest functions are called first
4962     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4963 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4964     * Called when `player` crafts something
4965     * `itemstack` is the output
4966     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4967       cleared).
4968     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4969     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4970       modify it.
4971 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4972     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4973       make craft prediction, and it should not change anything.
4974 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4975     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4976       player inventory.
4977     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4978       `inventory` (type `InvRef`).
4979     * List of possible `action` (string) values and their
4980       `inventory_info` (table) contents:
4981         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4982         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4983         * `take`: Same as `put`
4984     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4985       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4986 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4987     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4988     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4989     * Does not accept or handle any return value.
4990 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4991     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4992       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4993     * The registered functions can be called using
4994       `minetest.record_protection_violation`.
4995     * The provided function should check that the position is protected by the
4996       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4997       allow for multiple protection mods.
4998 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4999     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5000     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5001 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5002     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5003     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5004       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5005 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5006     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5007     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5008       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5009 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5010     * Called when `name` user connects with `ip`.
5011     * Return `true` to by pass the player limit
5012 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5013     * Called when an incoming mod channel message is received
5014     * You should have joined some channels to receive events.
5015     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5016 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5017     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5018       engine's liquid transformation process.
5019     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5020     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5021       with the corresponding index in pos_list.
5022
5023 Setting-related
5024 ---------------
5025
5026 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5027   main config file (`minetest.conf`).
5028 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5029   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5030
5031 Authentication
5032 --------------
5033
5034 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5035     * Converts string representation of privs into table form
5036     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5037     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5038 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5039     * Returns the string representation of `privs`
5040     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5041 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5042 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5043   returns `bool, missing_privs`
5044     * A quickhand for checking privileges.
5045     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5046     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5047       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5048
5049 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5050     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5051       password, false otherwise.
5052     * The "password entry" is the password representation generated by the
5053       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5054     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5055       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5056 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5057     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5058     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5059       on comparing the password hash in the database with the password hash
5060       from the function, with an externally provided password, as the hash
5061       in the db might use the new SRP verifier format.
5062     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5063 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5064   `name`.
5065     * The player needs to be online for this to be successful.
5066
5067 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5068     * See the [Authentication handler definition]
5069     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5070       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5071 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5072     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5073     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5074 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5075   player `name`.
5076 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5077   `name`.
5078 * `minetest.auth_reload()`
5079     * See `reload()` in authentication handler definition
5080
5081 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5082 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5083 handler.
5084
5085 Chat
5086 ----
5087
5088 * `minetest.chat_send_all(text)`
5089 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5090 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5091     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5092       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5093     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5094     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5095     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5096
5097 Environment access
5098 ------------------
5099
5100 * `minetest.set_node(pos, node)`
5101 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5102     * Set node at position `pos`
5103     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5104     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5105     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5106 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5107     * Set node on all positions set in the first argument.
5108     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5109     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5110     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5111       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5112       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5113       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5114       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5115       times faster.
5116 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5117     * Set node at position, but don't remove metadata
5118 * `minetest.remove_node(pos)`
5119     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5120 * `minetest.get_node(pos)`
5121     * Returns the node at the given position as table in the format
5122       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5123       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5124 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5125     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5126 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5127     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5128       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5129       to get the light value of a neighbor.
5130     * `pos`: The position where to measure the light.
5131     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5132     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5133     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5134 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5135     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5136       day.
5137     * `pos`: The position of the node
5138     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5139     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5140     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5141       unlikely
5142 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5143     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5144       `param1` value.
5145     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5146     * Returns a number between `0` and `15`
5147     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5148       ensures compatibility.
5149 * `minetest.place_node(pos, node)`
5150     * Place node with the same effects that a player would cause
5151 * `minetest.dig_node(pos)`
5152     * Dig node with the same effects that a player would cause
5153     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5154 * `minetest.punch_node(pos)`
5155     * Punch node with the same effects that a player would cause
5156 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5157     * Change node into falling node
5158     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5159
5160 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5161     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5162       {pos1, pos2}.
5163 * `minetest.get_meta(pos)`
5164     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5165 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5166     * Get `NodeTimerRef`
5167
5168 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5169   position.
5170     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5171 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5172     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5173 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5174 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5175   ObjectRefs.
5176     * `radius`: using an euclidean metric
5177 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5178   ObjectRefs.
5179      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5180 * `minetest.set_timeofday(val)`
5181     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5182 * `minetest.get_timeofday()`
5183 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5184   created.
5185 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5186   created.
5187     * accounts for time changes.
5188 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5189   pos or `nil`.
5190     * `radius`: using a maximum metric
5191     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5192     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5193       If true `pos` is also checked for the nodes
5194 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5195     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5196     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5197     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5198       which contains lists of positions.
5199     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5200       first value: Table with all node positions
5201       second value: Table with the count of each node with the node name
5202       as index
5203     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5204 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5205   list of positions.
5206     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5207     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5208     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5209 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5210     * Return world-specific perlin noise.
5211     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5212 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5213     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5214     * Return world-specific perlin noise.
5215 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5216     * Return voxel manipulator object.
5217     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5218 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5219     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5220     * `flags` is a flag field with the available flags:
5221         * dungeon
5222         * temple
5223         * cave_begin
5224         * cave_end
5225         * large_cave_begin
5226         * large_cave_end
5227         * decoration
5228     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5229       is requested for.
5230 * `minetest.get_gen_notify()`
5231     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5232 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5233     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5234       or `nil` on failure.
5235 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5236     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5237 * `minetest.get_heat(pos)`
5238     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5239 * `minetest.get_humidity(pos)`
5240     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5241 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5242     * Returns a table containing:
5243         * `biome` the biome id of the biome at that position
5244         * `heat` the heat at the position
5245         * `humidity` the humidity at the position
5246     * Or returns `nil` on failure.
5247 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5248     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5249       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5250 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5251     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5252       failure.
5253     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5254 * `minetest.get_mapgen_params()`
5255     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5256     * Returns a table containing:
5257         * `mgname`
5258         * `seed`
5259         * `chunksize`
5260         * `water_level`
5261         * `flags`
5262 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5263     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5264       instead.
5265     * Set map generation parameters.
5266     * Function cannot be called after the registration period; only
5267       initialization and `on_mapgen_init`.
5268     * Takes a table as an argument with the fields:
5269         * `mgname`
5270         * `seed`
5271         * `chunksize`
5272         * `water_level`
5273         * `flags`
5274     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5275     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5276       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5277     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5278       `minetest.conf`.
5279 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5280     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5281       format with the following order of precedence:
5282         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5283            execution.
5284         2) Settings set by mods without a metafile override
5285         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5286         4) Settings set as the user config default
5287 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5288     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5289       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5290 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5291     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5292       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5293     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5294       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5295       metafile contents.
5296     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5297 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5298     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5299 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5300     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5301       in `noiseparams`.
5302     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5303       whether the setting should be applied to the default config or current
5304       active config.
5305 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5306     * Returns a table of the noiseparams for name.
5307 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5308     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5309       from `pos1` to `pos2`.
5310     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5311 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5312     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5313       area from `pos1` to `pos2`.
5314     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5315 * `minetest.clear_objects([options])`
5316     * Clear all objects in the environment
5317     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5318         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5319                             objects (default).
5320         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5321                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5322                             mapblocks are next activated.
5323 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5324     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5325       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5326     * This function does not trigger map generation.
5327 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5328     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5329       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5330       generates them.
5331     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5332       emerged.
5333     * The function signature of callback is:
5334       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5335         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5336           emerged.
5337         * `action` could be one of the following constant values:
5338             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5339             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5340             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5341             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5342             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5343         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5344           this one.
5345         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5346           nil if the parameter was absent).
5347 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5348     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5349 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5350     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5351     * Returns false if something is blocking the sight.
5352     * Returns the position of the blocking node when `false`
5353     * `pos1`: First position
5354     * `pos2`: Second position
5355 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5356     * Creates a `Raycast` object.
5357     * `pos1`: start of the ray
5358     * `pos2`: end of the ray
5359     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5360     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5361                  returned. Default is `false`.
5362 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5363     * returns table containing path that can be walked on
5364     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5365       `nil` on failure.
5366     * Reasons for failure:
5367         * No path exists at all
5368         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5369         * Start or end pos is buried in land
5370     * `pos1`: start position
5371     * `pos2`: end position
5372     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5373       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5374       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5375       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5376     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5377     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5378     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5379       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5380       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5381       on-the-fly
5382 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5383     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5384 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5385     * add node to liquid flow update queue
5386 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5387     * get max available level for leveled node
5388 * `minetest.get_node_level(pos)`
5389     * get level of leveled node (water, snow)
5390 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5391     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5392     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5393 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5394     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5395     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5396     * `level` must be between -127 and 127
5397 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5398     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5399       the map and removes lighting bugs.
5400     * Loads the area if it is not loaded.
5401     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5402       (in node coordinates), inclusive.
5403     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5404     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5405       because only whole map blocks can be updated.
5406       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5407       with the given cuboid.
5408     * However, the neighborhood of the updated area might change
5409       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5410       might be removed.
5411     * returns `false` if the area is not fully generated,
5412       `true` otherwise
5413 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5414     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5415       unattached `group:attached_node` node to fall.
5416     * does not spread these updates to neighbours.
5417 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5418     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5419       unattached `group:attached_node` node to fall.
5420     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5421       of nodes to fall.
5422 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5423     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5424       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5425     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5426       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5427       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5428     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5429     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5430       full-node biome 'dust' nodes.
5431
5432 Mod channels
5433 ------------
5434
5435 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5436
5437 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5438     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5439       should listen for incoming messages with
5440       `minetest.register_on_modchannel_message`
5441
5442 Inventory
5443 ---------
5444
5445 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5446
5447 * `location` = e.g.
5448     * `{type="player", name="celeron55"}`
5449     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5450     * `{type="detached", name="creative"}`
5451 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5452   an `InvRef`.
5453     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5454     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5455       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5456       used).
5457       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5458       in future releases.
5459     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5460 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5461     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5462 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5463   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5464     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5465
5466 Formspec
5467 --------
5468
5469 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5470     * `playername`: name of player to show formspec
5471     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5472       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5473     * `formspec`: formspec to display
5474 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5475     * `playername`: name of player to close formspec
5476     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5477       formspec will not close.
5478     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5479       expression.
5480     * to close a formspec regardless of the formname, call
5481       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5482       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5483 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5484     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5485       in formspecs.
5486 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5487     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5488     * `type` is one of:
5489         * `"INV"`: no row selected
5490         * `"CHG"`: selected
5491         * `"DCL"`: double-click
5492 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5493     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5494     * `type` is one of:
5495         * `"INV"`: no row selected
5496         * `"CHG"`: selected
5497         * `"DCL"`: double-click
5498 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5499     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5500     * `type` is one of:
5501         * `"INV"`: something failed
5502         * `"CHG"`: has been changed
5503         * `"VAL"`: not changed
5504
5505 Item handling
5506 -------------
5507
5508 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5509     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5510 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5511     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5512       does not refer to a node or entity.
5513     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5514       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5515 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5516     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5517       `paramtype2="facedir"`.
5518     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5519       causes it to take the y component into account.
5520 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5521     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5522       node.
5523 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5524     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5525       `paramtype2="wallmounted"`.
5526 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5527     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5528       "back" of a node.
5529 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5530     * Convert a vector into a yaw (angle)
5531 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5532     * Convert yaw (angle) to a vector
5533 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5534     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5535       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5536 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5537     * Removes everything but the color information from the
5538       given `param2` value.
5539     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5540       information.
5541 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5542     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5543       with the item `toolname` (not limited to tools).
5544     * `node`: node as table or node name
5545     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5546 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5547     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5548     * `input.width` = for example `3`
5549     * `input.items` = for example
5550       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5551     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5552     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5553     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5554       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5555       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5556     * `decremented_input` = like `input`
5557 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5558     * returns last registered recipe for output item (node)
5559     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5560     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5561     * `input.width` = for example `3`
5562     * `input.items` = for example
5563       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5564         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5565 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5566     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5567       or `nil` if no recipe was found.
5568     * recipe entry table:
5569         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5570         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5571         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5572         * `output`: string with item name and quantity
5573     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5574
5575           {
5576               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5577               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5578               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5579               items = {1 = "default:goldblock"}}
5580           }
5581 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5582     * `drops`: list of itemstrings
5583     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5584       into digger's inventory.
5585     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5586       ground)
5587 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5588   string.
5589     * Creates an item string which contains palette index information
5590       for hardware colorization. You can use the returned string
5591       as an output in a craft recipe.
5592     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5593       table and native form.
5594     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5595 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5596     * Creates an item string which contains static color information
5597       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5598       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5599       as an output in a craft recipe.
5600     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5601       table and native form.
5602     * `colorstring`: the new color of the item stack
5603
5604 Rollback
5605 --------
5606
5607 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5608   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5609     * Find who has done something to a node, or near a node
5610     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5611 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5612   `boolean, log_messages`.
5613     * Revert latest actions of someone
5614     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5615
5616 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5617 -------------------------------------------------------------------
5618
5619 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5620     * Place item as a node
5621     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5622     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5623       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5624     * returns `itemstack, position`
5625       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5626 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5627     * Place item as-is
5628     * returns the leftover itemstack
5629     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5630 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5631     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5632     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5633     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5634     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5635     * returns `itemstack, position`
5636       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5637 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5638     * Drop the item
5639     * returns the leftover itemstack
5640 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5641     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5642       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5643     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5644       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5645       different spot.
5646
5647 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5648 ------------------------------------------------------------------
5649
5650 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5651     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5652 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5653     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5654     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5655
5656 Sounds
5657 ------
5658
5659 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5660     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5661     * `parameters` is a sound parameter table
5662     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5663       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5664       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5665       player actions (e.g. door closing).
5666 * `minetest.sound_stop(handle)`
5667     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5668 * `minetest.sound_stop_all()`
5669       Stops all currently playing non-ephermeral sounds.
5670 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5671     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5672     * `step` determines how fast a sound will fade.
5673       The gain will change by this much per second,
5674       until it reaches the target gain.
5675       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5676       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5677     * `gain` the target gain for the fade.
5678       Fading to zero will delete the sound.
5679
5680 Timing
5681 ------
5682
5683 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5684     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5685     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5686
5687 * `job:cancel()`
5688     * Cancels the job function from being called
5689
5690 Server
5691 ------
5692
5693 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5694   server shutdown. Will display `message` to clients.
5695     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5696     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5697       Negative delay cancels the current active shutdown.
5698       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5699 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5700 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5701     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5702       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5703       disabled.
5704     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5705       a player joined.
5706     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5707 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5708 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5709   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5710 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5711   connected).
5712     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5713       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5714       data too.
5715     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5716 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5717     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5718 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5719     * `options`: table containing the following parameters
5720         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5721         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5722                        all players (optional)
5723         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5724                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5725     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5726     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5727       The file must be a supported image, sound or model format.
5728       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5729     * Returns false on error, true if the request was accepted
5730     * The given callback will be called for every player as soon as the
5731       media is available on the client.
5732     * Details/Notes:
5733       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5734         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5735         old clients if they rejoin the server.
5736       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5737         renamed after calling this function.
5738       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5739         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5740         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5741         chosen players.
5742     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5743       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5744       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5745
5746 Bans
5747 ----
5748
5749 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5750 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5751   IP address or name formatted as string
5752 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5753     * Returns boolean indicating success
5754 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5755   IP address or name
5756 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5757   reason.
5758     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5759 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5760   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5761   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5762     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5763
5764 Particles
5765 ---------
5766
5767 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5768     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5769       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5770
5771 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5772     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5773       over `time` seconds.
5774     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5775     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5776       minpos, maxpos,
5777       minvel, maxvel,
5778       minacc, maxacc,
5779       minexptime, maxexptime,
5780       minsize, maxsize,
5781       collisiondetection, texture, playername)`
5782
5783 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5784     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5785       `minetest.add_particlespawner`).
5786     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5787       otherwise on all clients.
5788
5789 Schematics
5790 ----------
5791
5792 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5793     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5794       p1 and p2.
5795     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5796       nodes according to the `probability_list`.
5797         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5798           and `prob`.
5799             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5800               node being modified,
5801             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5802               probability and per-node force-place. Probability has levels
5803               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5804               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5805               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5806             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5807               last entry is used.
5808             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5809               ignored.
5810             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5811     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5812       according to the `slice_prob_list`.
5813         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5814           and `prob`.
5815             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5816               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5817             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5818               are applied.
5819     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5820
5821 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5822     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5823       `pos`.
5824     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5825     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5826     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5827     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5828       and `ignore` are replaced by the schematic.
5829     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5830     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5831       cached. Future calls will always use the cached version and the
5832       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5833       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5834       anew is to restart the server.
5835     * `flags` is a flag field with the available flags:
5836         * place_center_x
5837         * place_center_y
5838         * place_center_z
5839
5840 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5841     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5842       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5843       map.
5844     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5845       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5846       schematic was able to fit.
5847     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5848     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5849       invalidated.
5850     * `flags` is a flag field with the available flags:
5851         * place_center_x
5852         * place_center_y
5853         * place_center_z
5854
5855 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5856     * Return the serialized schematic specified by schematic
5857       (see [Schematic specifier])
5858     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5859     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5860       format.
5861     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5862       format.
5863     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5864         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5865           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5866           generated in the schematic data for easier reading.
5867         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5868           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5869           instead of a tab character.
5870
5871 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5872     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5873     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5874     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5875         * `write_yslice_prob`: string value:
5876             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5877             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5878               the `write_ylisce_prob` table,
5879             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5880             * The default for this option is `all`.
5881             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5882
5883 HTTP Requests
5884 -------------
5885
5886 * `minetest.request_http_api()`:
5887     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5888       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5889       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5890     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5891       `fetch_async_get` described below.
5892     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5893       (not from a function).
5894     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5895     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5896       A LOCAL VARIABLE!**
5897 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5898     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5899     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5900     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5901 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5902     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5903       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5904 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5905     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5906
5907 Storage API
5908 -----------
5909
5910 * `minetest.get_mod_storage()`:
5911     * returns reference to mod private `StorageRef`
5912     * must be called during mod load time
5913
5914 Misc.
5915 -----
5916
5917 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5918 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5919 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5920   (regardless of online status)
5921 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5922     * Replaces definition of a builtin hud element
5923     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5924     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5925 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5926     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5927 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5928     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5929 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5930     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5931     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5932 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5933     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5934 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5935     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5936 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5937     * Deprecated: An alias for the former.
5938 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5939     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5940     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5941       id is created, with that name.
5942 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5943     * Gets the internal content ID of `name`
5944 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5945     * Gets the name of the content with that content ID
5946 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5947     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5948     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5949     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5950     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5951     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5952 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5953   message.
5954     * Convert a Lua table into a JSON string
5955     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5956       false.
5957     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5958     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5959         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5960            keys.
5961         2. You can not mix string and integer keys.
5962            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5963            values.
5964     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5965       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5966 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5967     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5968       into string form readable by `minetest.deserialize`
5969     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5970 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5971     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5972     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5973     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5974       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5975       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5976       disabled.
5977     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5978      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5979      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5980     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5981       returns `{foo='bar'}`
5982     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5983       (function call fails), returns
5984       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5985 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5986     * Compress a string of data.
5987     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5988     * Supported compression methods:
5989         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5990     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5991       are:
5992         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5993 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5994     * Decompress a string of data (using ZLib).
5995     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5996       methods.
5997     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5998 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5999     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6000     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6001     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6002 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6003     * Encodes a string in base64.
6004 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6005     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6006       5.5.0 and newer perform proper checks.
6007     * Decodes a string encoded in base64.
6008 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6009     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6010        placing) the node at position `pos`.
6011     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6012     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6013       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6014     * Cache and call the old version of this function if the position is
6015       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6016     * Example:
6017
6018           local old_is_protected = minetest.is_protected
6019           function minetest.is_protected(pos, name)
6020               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6021                   return true
6022               end
6023               return old_is_protected(pos, name)
6024           end
6025 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6026     * This function calls functions registered with
6027       `minetest.register_on_protection_violation`.
6028 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6029     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6030     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6031     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6032       implement a per-player Creative Mode.
6033     * By default, this function returns `true` if the setting
6034       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6035 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6036     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6037       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6038     * Returns `false` if no protections were found.
6039     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6040       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6041       similar to, but no larger than, `interval`.
6042     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6043     * `interval` defaults to 4.
6044     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6045       number of points being checked.
6046     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6047       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6048       cuboid for intersections.
6049 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6050   orient_flags, prevent_after_place])`
6051     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6052       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6053       or hanging from the ceiling).
6054     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6055       stacks are handled normally.
6056     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6057         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6058           ground-orientation on the wall.
6059         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6060         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6061         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6062         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6063           when placing on the floor or ceiling.
6064         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6065           takes precedence over the first.
6066     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6067     * Returns the new itemstack after placement
6068 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6069     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6070       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6071       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6072
6073 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6074   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6075     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6076     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6077         * `distance`: distance between puncher and punched player
6078     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6079     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6080       change knockback behaviour.
6081
6082 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6083     * forceloads the position `pos`.
6084     * returns `true` if area could be forceloaded
6085     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6086       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6087       (not saved between server runs).
6088
6089 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6090     * stops forceloading the position `pos`
6091     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6092       If `true`, frees a transient forceload.
6093
6094 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6095     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6096     * `condition` may be one of the following values:
6097         * `"unknown"`: not in memory
6098         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6099         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6100         * `"active"`: in memory and active
6101         * Other values are reserved for future functionality extensions
6102     * Return value, the comparison status:
6103         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6104         * `true`: Mapblock meets the requirement
6105         * `nil`: Unsupported `condition` value
6106
6107 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6108   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6109   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6110   `nil`.
6111     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6112       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6113     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6114       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6115
6116 * `minetest.global_exists(name)`
6117     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6118
6119 Global objects
6120 --------------
6121
6122 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6123     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6124       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6125       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6126     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6127
6128 Global tables
6129 -------------
6130
6131 ### Registered definition tables
6132
6133 * `minetest.registered_items`
6134     * Map of registered items, indexed by name
6135 * `minetest.registered_nodes`
6136     * Map of registered node definitions, indexed by name
6137 * `minetest.registered_craftitems`
6138     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6139 * `minetest.registered_tools`
6140     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6141 * `minetest.registered_entities`
6142     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6143     * Values in this table may be modified directly.
6144       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6145       as they are only read when spawning.
6146 * `minetest.object_refs`
6147     * Map of object references, indexed by active object id
6148 * `minetest.luaentities`
6149     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6150 * `minetest.registered_abms`
6151     * List of ABM definitions
6152 * `minetest.registered_lbms`
6153     * List of LBM definitions
6154 * `minetest.registered_aliases`
6155     * Map of registered aliases, indexed by name
6156 * `minetest.registered_ores`
6157     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6158     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6159       `minetest.register_ore`.
6160 * `minetest.registered_biomes`
6161     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6162     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6163       `minetest.register_biome`.
6164 * `minetest.registered_decorations`
6165     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6166     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6167       `minetest.register_decoration`.
6168 * `minetest.registered_schematics`
6169     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6170     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6171       `minetest.register_schematic`.
6172 * `minetest.registered_chatcommands`
6173     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6174 * `minetest.registered_privileges`
6175     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6176     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6177
6178 ### Registered callback tables
6179
6180 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6181 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6182
6183
6184
6185
6186 Class reference
6187 ===============
6188
6189 Sorted alphabetically.
6190
6191 `AreaStore`
6192 -----------
6193
6194 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6195 position or area.
6196 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6197 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6198 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6199 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6200 automatically chosen for you.
6201
6202 ### Methods
6203
6204 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6205     * Returns the area information about the specified ID.
6206     * Returned values are either of these:
6207
6208             nil  -- Area not found
6209             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6210             {
6211                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6212                 data = string        -- `include_data == true`
6213             }
6214
6215 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6216     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6217     * Table values: see `get_area`.
6218 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6219     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6220       and `edge2` (inclusive).
6221     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6222       common (intersect) with the specified area.
6223     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6224 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6225     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6226     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6227     * `data` is a string stored with the area.
6228     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6229       number between 0 and 2^32-2.
6230 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6231   areas.
6232   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6233 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6234   success.
6235 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6236   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6237   generated.
6238     * `params` is a table with the following fields:
6239
6240           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6241           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6242                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6243                                -- default 64
6244           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6245 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6246   string.
6247 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6248   a file.
6249 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6250   AreaStore.
6251   Returns success and, optionally, an error message.
6252 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6253   from a file.
6254
6255 `InvRef`
6256 --------
6257
6258 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6259
6260 ### Methods
6261
6262 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6263 * `get_size(listname)`: get size of a list
6264 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6265     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6266 * `get_width(listname)`: get width of a list
6267 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6268 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6269 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6270 * `get_list(listname)`: return full list
6271 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6272 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6273 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6274 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6275   `ItemStack`.
6276 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6277   can be fully added to the list
6278 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6279   the stack of items can be fully taken from the list.
6280   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6281   (default: `false`).
6282 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6283   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6284   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6285   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6286   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6287 * `get_location()`: returns a location compatible to
6288   `minetest.get_inventory(location)`.
6289     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6290
6291 ### Callbacks
6292
6293 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6294
6295 #### Before
6296
6297 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6298
6299 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6300 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6301 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6302
6303 #### After
6304
6305 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6306
6307 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6308 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6309 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6310
6311 #### Swapping
6312
6313 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6314 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6315
6316 `ItemStack`
6317 -----------
6318
6319 An `ItemStack` is a stack of items.
6320
6321 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6322 an itemstring, a table or `nil`.
6323
6324 ### Methods
6325
6326 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6327 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6328 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6329   cleared.
6330 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6331 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6332     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6333 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6334 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6335     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6336 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6337 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6338   stack).
6339 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6340 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6341     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6342     * Fields for finding the description, in order:
6343         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6344         * `description` in item definition
6345         * item name
6346 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6347     * Unlike the description, this does not include new lines.
6348     * Fields for finding the short description, in order:
6349         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6350         * `short_description` in item definition
6351         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6352         * Returns nil if none of the above are set
6353 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6354 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6355     * `item` can also be an itemstring or table.
6356 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6357 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6358 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6359   item).
6360 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6361 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6362 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6363 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6364   or those of the hand if none are defined for this item type
6365 * `add_wear(amount)`
6366     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6367     * `amount`: number, integer
6368 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6369     * Put some item or stack onto this stack
6370 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6371   this one.
6372 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6373     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6374     * `n`: number, default: `1`
6375 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6376     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6377     * `n`: number, default: `1`
6378
6379 `ItemStackMetaRef`
6380 ------------------
6381
6382 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6383 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6384
6385 ### Methods
6386
6387 * All methods in MetaDataRef
6388 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6389     * Overrides the item's tool capabilities
6390     * A nil value will clear the override data and restore the original
6391       behavior.
6392
6393 `MetaDataRef`
6394 -------------
6395
6396 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6397 and [`PlayerMetaRef`].
6398
6399 ### Methods
6400
6401 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6402     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6403 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6404 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6405 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6406 * `set_int(key, value)`
6407 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6408 * `set_float(key, value)`
6409 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6410 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6411     * `fields`: key-value storage
6412     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6413 * `from_table(nil or {})`
6414     * Any non-table value will clear the metadata
6415     * See [Node Metadata] for an example
6416     * returns `true` on success
6417 * `equals(other)`
6418     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6419
6420 `ModChannel`
6421 ------------
6422
6423 An interface to use mod channels on client and server
6424
6425 ### Methods
6426
6427 * `leave()`: leave the mod channel.
6428     * Server leaves channel `channel_name`.
6429     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6430       server mods.
6431     * This invalidate all future object usage.
6432     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6433 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6434   it.
6435 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6436     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6437     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6438
6439 `NodeMetaRef`
6440 -------------
6441
6442 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6443 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6444
6445 ### Methods
6446
6447 * All methods in MetaDataRef
6448 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6449 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6450   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6451   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6452   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6453   `on_construct`).
6454
6455 `NodeTimerRef`
6456 --------------
6457
6458 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6459 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6460
6461 ### Methods
6462
6463 * `set(timeout,elapsed)`
6464     * set a timer's state
6465     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6466     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6467     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6468       seconds.
6469 * `start(timeout)`
6470     * start a timer
6471     * equivalent to `set(timeout,0)`
6472 * `stop()`
6473     * stops the timer
6474 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6475     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6476 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6477     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6478       seconds.
6479 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6480     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6481
6482 `ObjectRef`
6483 -----------
6484
6485 Moving things in the game are generally these.
6486 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6487
6488 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6489
6490 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6491 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6492 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6493
6494 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6495 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6496 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6497 Lua back to the engine.
6498 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6499 object you are working with still exists.
6500
6501
6502 ### Methods
6503
6504 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6505 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6506 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6507 * `add_velocity(vel)`
6508     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6509     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6510       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6511       Additionally, players also do not support set_velocity.
6512     * If a player:
6513         * Does not apply during free_move.
6514         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6515           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6516           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6517         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6518           pressing the jump key (assuming default settings)
6519 * `move_to(pos, continuous=false)`
6520     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6521     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6522       position before starting the interpolated move.
6523     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6524 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6525     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6526     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6527     * `direction`: can be `nil`
6528 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6529 * `get_hp()`: returns number of health points
6530 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6531     * See reason in register_on_player_hpchange
6532     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6533     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6534       object properties
6535 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6536 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6537    is in.
6538 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6539 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6540 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6541   successful.
6542 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6543 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6544 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6545     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6546     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6547     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6548     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6549 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6550   `frame_loop`.
6551 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6552     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6553 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6554     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6555     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6556     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6557       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6558     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6559        should appear in first person. Default `false`.
6560     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6561       in circular attachments.
6562 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6563     or nil if it isn't attached.
6564 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6565     object.
6566 * `set_detach()`
6567 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6568     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6569     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6570     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6571 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6572 * `set_properties(object property table)`
6573 * `get_properties()`: returns object property table
6574 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6575 * `get_nametag_attributes()`
6576     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6577     * {
6578         text = "",
6579         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6580         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6581       }
6582 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6583     * sets the attributes of the nametag of an object
6584     * `attributes`:
6585       {
6586         text = "My Nametag",
6587         color = ColorSpec,
6588         -- ^ Text color
6589         bgcolor = ColorSpec or false,
6590         -- ^ Sets background color of nametag
6591         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6592         -- Default: false
6593       }
6594
6595 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6596
6597 * `remove()`: remove object
6598     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6599       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6600       no effect and returning `nil`.
6601 * `set_velocity(vel)`
6602     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6603 * `set_acceleration(acc)`
6604     * `acc` is a vector
6605 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6606 * `set_rotation(rot)`
6607     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6608       and Z is roll (bank).
6609 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6610 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6611 * `get_yaw()`: returns number in radians
6612 * `set_texture_mod(mod)`
6613     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6614     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6615     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6616 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6617 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6618     * Specifies and starts a sprite animation
6619     * Animations iterate along the frame `y` position.
6620     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6621       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6622     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6623     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6624     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6625       position according to the view direction. default: `false`.
6626         * First column:  subject facing the camera
6627         * Second column: subject looking to the left
6628         * Third column:  subject backing the camera
6629         * Fourth column: subject looking to the right
6630         * Fifth column:  subject viewed from above
6631         * Sixth column:  subject viewed from below
6632 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6633 * `get_luaentity()`
6634
6635 #### Player only (no-op for other objects)
6636
6637 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6638 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6639   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6640 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6641 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6642 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6643     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6644       respectively.
6645 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6646     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6647 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6648     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6649 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6650     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6651 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6652   `get_look_vertical`.
6653     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6654       respectively.
6655 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6656   `get_look_horizontal`.
6657     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6658 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6659   `set_look_vertical`.
6660 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6661   `set_look_horizontal`.
6662 * `get_breath()`: returns player's breath
6663 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6664     * values:
6665         * `0`: player is drowning
6666         * max: bubbles bar is not shown
6667         * See [Object properties] for more information
6668     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6669 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6670     * `fov`: FOV value.
6671     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6672       Defaults to `false`.
6673     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6674       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6675       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6676     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6677 * `get_fov()`: Returns the following:
6678     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6679     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6680     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6681 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6682     * Sets an extra attribute with value on player.
6683     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6684       string.
6685     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6686 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6687     * Returns value (a string) for extra attribute.
6688     * Returns `nil` if no attribute found.
6689 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6690 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6691     * Redefine player's inventory form
6692     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6693     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6694 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6695 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6696     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6697       except for those with a no_prepend[] tag.
6698     * This should be used to set style elements such as background[] and
6699       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6700     * Only affects formspecs shown after this is called.
6701 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6702 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6703     * The table consists of fields with the following boolean values
6704       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6705       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6706     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6707       and exist only to preserve backwards compatibility.
6708 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6709   keys. Bits:
6710     * 0 - up
6711     * 1 - down
6712     * 2 - left
6713     * 3 - right
6714     * 4 - jump
6715     * 5 - aux1
6716     * 6 - sneak
6717     * 7 - dig
6718     * 8 - place
6719     * 9 - zoom
6720 * `set_physics_override(override_table)`
6721     * `override_table` is a table with the following fields:
6722         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6723         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6724         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6725         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6726         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6727           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6728           (default: `false`)
6729         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6730           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6731 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6732 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6733    number on success
6734 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6735 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6736   element.
6737     * element `stat` values:
6738       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6739 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6740 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6741     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6742         * hotbar
6743         * healthbar
6744         * crosshair
6745         * wielditem
6746         * breathbar
6747         * minimap
6748         * minimap_radar
6749     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6750     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6751       The client may locally elect to not view the minimap.
6752     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6753 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6754     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6755 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6756     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6757 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6758 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6759     * sets background image for hotbar
6760 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6761 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6762     * sets image for selected item of hotbar
6763 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6764 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6765     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6766     selected mode.
6767     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6768         * `type`: Available type:
6769             * `off`: Minimap off
6770             * `surface`: Minimap in surface mode
6771             * `radar`: Minimap in radar mode
6772             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6773               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6774               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6775         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6776           The translation must be handled within the mod.
6777         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6778           displayed in minimap
6779         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6780         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6781           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6782           nodes square)
6783     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6784     (0 is the first mode).
6785 * `set_sky(sky_parameters)`
6786     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6787       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6788     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6789         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6790         * `type`: Available types:
6791             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6792             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6793             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6794         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6795             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6796         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6797         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6798             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6799               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6800             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6801               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6802             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6803               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6804               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6805               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6806             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6807               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6808               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6809               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6810             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6811               sky during the night. (default: `#006bff`)
6812               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6813               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6814             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6815               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6816               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6817               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6818             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6819               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6820               (default: `#646464`)
6821             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6822               at sunrise and sunset.
6823             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6824               at sunrise and sunset.
6825             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6826                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6827                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6828                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6829 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6830     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6831     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6832     * `type`: Available types:
6833         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6834         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6835         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6836     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6837       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6838 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6839 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6840     `set_sky`.
6841 * `set_sun(sun_parameters)`:
6842     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6843         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6844             (default: `true`)
6845         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6846             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6847         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6848             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6849         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6850             (default: `"sunrisebg.png"`)
6851         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6852             (default: `true`)
6853         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6854 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6855     `set_sun`.
6856 * `set_moon(moon_parameters)`:
6857     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6858         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6859             (default: `true`)
6860         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6861             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6862         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6863             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6864         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6865 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6866     `set_moon`.
6867 * `set_stars(star_parameters)`:
6868     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6869         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6870             (default: `true`)
6871         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6872             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6873             (default: `1000`)
6874         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6875             alpha channel is used to set overall star brightness.
6876             (default: `#ebebff69`)
6877         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6878 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6879     `set_stars`.
6880 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6881     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6882         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6883         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6884           (default `#fff0f0e5`).
6885         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6886           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6887         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6888           usually `120`)
6889         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6890         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6891           (default `{x=0, z=-2}`).
6892 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6893   `set_clouds`.
6894 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6895     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6896       amount.
6897     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6898 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6899 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6900   set animation for player model in third person view.
6901     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6902     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6903 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6904   `frame_speed`.
6905 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6906   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6907     * in first person view
6908     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6909 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6910 * `send_mapblock(blockpos)`:
6911     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6912     * Returns `false` if failed.
6913     * Resource intensive - use sparsely
6914     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6915
6916 `PcgRandom`
6917 -----------
6918
6919 A 32-bit pseudorandom number generator.
6920 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6921 offering very strong randomness.
6922
6923 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6924
6925 ### Methods
6926
6927 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6928 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6929 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6930   random number [`min`...`max`].
6931     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6932     * `mean = (max - min) / 2`, and
6933     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6934     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6935
6936 `PerlinNoise`
6937 -------------
6938
6939 A perlin noise generator.
6940 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6941 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6942 plus the world seed, to create world-specific noise.
6943
6944 `PerlinNoise(noiseparams)`
6945 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6946
6947 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6948 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6949
6950 ### Methods
6951
6952 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6953 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6954
6955 `PerlinNoiseMap`
6956 ----------------
6957
6958 A fast, bulk perlin noise generator.
6959
6960 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6961 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6962 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6963 plus the world seed, to create world-specific noise.
6964
6965 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6966 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6967 `nil` is returned).
6968
6969 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6970 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6971 table.
6972
6973 ### Methods
6974
6975 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6976   with values starting at `pos={x=,y=}`
6977 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6978   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6979 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6980   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6981 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6982 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6983   is stored internally.
6984 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6985   is stored internally.
6986 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6987   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6988   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6989   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6990   offset y = 20:
6991   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6992   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6993   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6994   noise.
6995   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6996   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6997   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6998   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6999
7000 `PlayerMetaRef`
7001 ---------------
7002
7003 Player metadata.
7004 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7005 data there will also be in player meta.
7006 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7007
7008 ### Methods
7009
7010 * All methods in MetaDataRef
7011
7012 `PseudoRandom`
7013 --------------
7014
7015 A 16-bit pseudorandom number generator.
7016 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7017
7018 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7019
7020 ### Methods
7021
7022 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7023 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7024     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7025       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7026
7027 `Raycast`
7028 ---------
7029
7030 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7031 Can be used as an iterator in a for loop as:
7032
7033     local ray = Raycast(...)
7034     for pointed_thing in ray do
7035         ...
7036     end
7037
7038 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7039 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7040
7041 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7042 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7043
7044 * `pos1`: start of the ray
7045 * `pos2`: end of the ray
7046 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7047 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7048              returned. Default is false.
7049
7050 ### Methods
7051
7052 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7053     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7054
7055 `SecureRandom`
7056 --------------
7057
7058 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7059
7060 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7061 secure random device cannot be found on the system.
7062
7063 ### Methods
7064
7065 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7066   random bytes, as a string.
7067
7068 `Settings`
7069 ----------
7070
7071 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7072
7073 It can be created via `Settings(filename)`.
7074
7075 ### Methods
7076
7077 * `get(key)`: returns a value
7078 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7079     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7080     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7081 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7082 * `get_flags(key)`:
7083     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7084     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7085       flags like `mgv5_spflags`.
7086 * `set(key, value)`
7087     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7088     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7089     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7090       object (`minetest.settings`).
7091 * `set_bool(key, value)`
7092     * See documentation for set() above.
7093 * `set_np_group(key, value)`
7094     * `value` is a NoiseParams table.
7095     * Also, see documentation for set() above.
7096 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7097 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7098 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7099     * Writes changes to file.
7100 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7101
7102 ### Format
7103
7104 The settings have the format `key = value`. Example:
7105
7106     foo = example text
7107     bar = """
7108     Multiline
7109     value
7110     """
7111
7112
7113 `StorageRef`
7114 ------------
7115
7116 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7117 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7118
7119 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7120 to restrictions of JSON.
7121
7122 ### Methods
7123
7124 * All methods in MetaDataRef
7125
7126
7127
7128
7129 Definition tables
7130 =================
7131
7132 Object properties
7133 -----------------
7134
7135 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7136 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7137 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7138 Player properties need to be saved manually.
7139
7140     {
7141         hp_max = 1,
7142         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7143
7144         breath_max = 0,
7145         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7146
7147         zoom_fov = 0.0,
7148         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7149         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7150         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7151         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7152         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7153         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7154
7155         eye_height = 1.625,
7156         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7157         -- Defaults to 1.625.
7158
7159         physical = true,
7160         -- Collide with `walkable` nodes.
7161
7162         collide_with_objects = true,
7163         -- Collide with other objects if physical = true
7164
7165         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7166         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7167         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7168         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7169         -- object position.
7170
7171         pointable = true,
7172         -- Overrides selection box when false
7173
7174         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7175         -- "cube" is a node-sized cube.
7176         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7177         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7178         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7179         -- "wielditem" is used for dropped items.
7180         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7181         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7182         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7183         --   that, otherwise:
7184         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7185         --   identical to 'itemname'.
7186         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7187         --   of its texture.
7188         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7189         --   'inventory_image'.
7190         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7191         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7192         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7193
7194         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7195         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7196         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7197
7198         mesh = "model.obj",
7199         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7200
7201         textures = {},
7202         -- Number of required textures depends on visual.
7203         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7204         -- "sprite" uses 1 texture.
7205         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7206         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7207         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7208
7209         colors = {},
7210         -- Number of required colors depends on visual
7211
7212         use_texture_alpha = false,
7213         -- Use texture's alpha channel.
7214         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7215         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7216         -- semi-transparent materials such as water.
7217
7218         spritediv = {x = 1, y = 1},
7219         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7220         -- according to position relative to player.
7221         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7222         -- {columns, rows}.
7223
7224         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7225         -- Used with spritesheet textures.
7226         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7227         -- spritesheet.
7228
7229         is_visible = true,
7230         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7231
7232         makes_footstep_sound = false,
7233         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7234         -- (see node sound definition for details).
7235
7236         automatic_rotate = 0,
7237         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7238         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7239         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7240
7241         stepheight = 0,
7242         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7243         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7244         -- is within `stepheight`.
7245
7246         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7247         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7248         -- 'false' to disable.
7249
7250         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7251         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7252         -- No limit if value <= 0.
7253
7254         backface_culling = true,
7255         -- Set to false to disable backface_culling for model
7256
7257         glow = 0,
7258         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7259         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7260         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7261         -- in mods.
7262
7263         nametag = "",
7264         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7265         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7266         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7267         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7268
7269         nametag_color = <ColorSpec>,
7270         -- Sets text color of nametag
7271
7272         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7273         -- Sets background color of nametag
7274         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7275         -- Default: false
7276
7277         infotext = "",
7278         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7279
7280         static_save = true,
7281         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7282         -- deleted when the block gets unloaded.
7283         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7284         -- Defaults to 'true'.
7285
7286         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7287         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7288
7289         shaded = true,
7290         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7291
7292         show_on_minimap = false,
7293         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7294         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7295     }
7296
7297 Entity definition
7298 -----------------
7299
7300 Used by `minetest.register_entity`.
7301
7302     {
7303         initial_properties = {
7304             visual = "mesh",
7305             mesh = "boats_boat.obj",
7306             ...,
7307         },
7308         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7309         -- Object properties being read directly from the entity definition
7310         -- table is deprecated. Define object properties in this
7311         -- `initial_properties` table instead.
7312
7313         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7314
7315         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7316         -- Called every server step
7317         -- dtime: Elapsed time
7318         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7319
7320         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7321
7322         on_rightclick = function(self, clicker),
7323
7324         get_staticdata = function(self),
7325         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7326         -- the entity is re-activated from static state
7327
7328         _custom_field = whatever,
7329         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7330         -- for more info) by using a '_' prefix
7331     }
7332
7333 Collision info passed to `on_step`:
7334
7335     {
7336         touching_ground = boolean,
7337         collides = boolean,
7338         standing_on_object = boolean,
7339         collisions = {
7340             {
7341                 type = string, -- "node" or "object",
7342                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7343                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7344                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7345                 old_velocity = vector,
7346                 new_velocity = vector,
7347             },
7348             ...
7349         }
7350     }
7351
7352 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7353 ------------------------------------
7354
7355 Used by `minetest.register_abm`.
7356
7357     {
7358         label = "Lava cooling",
7359         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7360         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7361
7362         nodenames = {"default:lava_source"},
7363         -- Apply `action` function to these nodes.
7364         -- `group:groupname` can also be used here.
7365
7366         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7367         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7368         -- combination of, these neighbors.
7369         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7370         -- `group:groupname` can also be used here.
7371
7372         interval = 1.0,
7373         -- Operation interval in seconds
7374
7375         chance = 1,
7376         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7377         -- value
7378
7379         min_y = -32768,
7380         max_y = 32767,
7381         -- min and max height levels where ABM will be processed
7382         -- can be used to reduce CPU usage
7383
7384         catch_up = true,
7385         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7386         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7387         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7388         -- be reduced to 1.
7389
7390         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7391         -- Function triggered for each qualifying node.
7392         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7393         -- mapblock.
7394         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7395         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7396         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7397         -- loaded mapblocks.
7398     }
7399
7400 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7401 -------------------------------------
7402
7403 Used by `minetest.register_lbm`.
7404
7405 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7406 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7407 gets loaded.
7408
7409     {
7410         label = "Upgrade legacy doors",
7411         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7412         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7413
7414         name = "modname:replace_legacy_door",
7415
7416         nodenames = {"default:lava_source"},
7417         -- List of node names to trigger the LBM on.
7418         -- Also non-registered nodes will work.
7419         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7420
7421         run_at_every_load = false,
7422         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7423         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7424         -- was introduced.
7425
7426         action = function(pos, node),
7427     }
7428
7429 Tile definition
7430 ---------------
7431
7432 * `"image.png"`
7433 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7434 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7435     * backface culling enabled by default for most nodes
7436     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7437       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7438       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7439       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7440     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7441       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7442       textures only.
7443       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7444       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7445 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7446     * the texture's color will be multiplied with this color.
7447     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7448 * deprecated, yet still supported field names:
7449     * `image` (name)
7450
7451 Tile animation definition
7452 -------------------------
7453
7454     {
7455         type = "vertical_frames",
7456
7457         aspect_w = 16,
7458         -- Width of a frame in pixels
7459
7460         aspect_h = 16,
7461         -- Height of a frame in pixels
7462
7463         length = 3.0,
7464         -- Full loop length
7465     }
7466
7467     {
7468         type = "sheet_2d",
7469
7470         frames_w = 5,
7471         -- Width in number of frames
7472
7473         frames_h = 3,
7474         -- Height in number of frames
7475
7476         frame_length = 0.5,
7477         -- Length of a single frame
7478     }
7479
7480 Item definition
7481 ---------------
7482
7483 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7484 `minetest.register_tool`.
7485
7486     {
7487         description = "Steel Axe",
7488         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7489         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7490
7491         short_description = "Steel Axe",
7492         -- Must not contain new lines.
7493         -- Defaults to nil.
7494         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7495         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7496
7497         groups = {},
7498         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7499         -- If rating not applicable, use 1.
7500         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7501         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7502         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7503         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7504
7505         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7506
7507         inventory_overlay = "overlay.png",
7508         -- An overlay which does not get colorized
7509
7510         wield_image = "",
7511
7512         wield_overlay = "",
7513
7514         palette = "",
7515         -- An image file containing the palette of a node.
7516         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7517         -- the item stack metadata.
7518         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7519         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7520
7521         color = "0xFFFFFFFF",
7522         -- The color of the item. The palette overrides this.
7523
7524         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7525
7526         -- The default value of 99 may be configured by
7527         -- users using the setting "default_stack_max"
7528         stack_max = 99,
7529
7530         range = 4.0,
7531
7532         liquids_pointable = false,
7533         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7534         -- even those for which `pointable = false`
7535
7536         light_source = 0,
7537         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7538         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7539         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7540         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7541         -- behavior.
7542
7543         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7544         tool_capabilities = {
7545             full_punch_interval = 1.0,
7546             max_drop_level = 0,
7547             groupcaps = {
7548                 -- For example:
7549                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7550                          uses = 20, maxlevel = 2},
7551             },
7552             damage_groups = {groupname = damage},
7553             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7554
7555             punch_attack_uses = nil,
7556             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7557             -- by punching them (0 = infinite uses).
7558             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7559             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7560             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7561             -- fallback behavior.
7562         },
7563
7564         node_placement_prediction = nil,
7565         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7566         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7567         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7568         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7569         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7570         -- actual result to client in a short moment.
7571
7572         node_dig_prediction = "air",
7573         -- if "", no prediction is made.
7574         -- if "air", node is removed.
7575         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7576         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7577
7578         sound = {
7579             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7580             -- All fields in this table are optional.
7581
7582             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7583             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7584
7585             eat = <SimpleSoundSpec>,
7586             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7587         },
7588
7589         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7590         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7591         -- and a node was pointed at.
7592         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7593         -- or nil to not modify the inventory.
7594         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7595         -- default: minetest.item_place
7596
7597         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7598         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7599         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7600         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7601         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7602         -- default: nil
7603
7604         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7605         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7606         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7607         -- default: minetest.item_drop
7608
7609         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7610         -- default: nil
7611         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7612         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7613         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7614         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7615         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7616         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7617         -- The default functions handle regular use cases.
7618
7619         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7620         -- default: nil
7621         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7622         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7623         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7624         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7625         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7626         --     return itemstack
7627         --   end
7628         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7629
7630         _custom_field = whatever,
7631         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7632         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7633         -- usage.
7634     }
7635
7636 Node definition
7637 ---------------
7638
7639 Used by `minetest.register_node`.
7640
7641     {
7642         -- <all fields allowed in item definitions>,
7643
7644         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7645
7646         visual_scale = 1.0,
7647         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7648         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7649         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7650         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7651         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7652         -- on the node.
7653
7654         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7655         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7656         -- Old field name was 'tile_images'.
7657         -- List can be shortened to needed length.
7658
7659         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7660         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7661         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7662         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7663         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7664         -- overlays on very common nodes.
7665
7666         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7667         -- Special textures of node; used rarely.
7668         -- Old field name was 'special_materials'.
7669         -- List can be shortened to needed length.
7670
7671         color = ColorSpec,
7672         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7673         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7674         -- the inventory and on the wield item.
7675
7676         use_texture_alpha = ...,
7677         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7678         -- possible values:
7679         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7680         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7681         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7682         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7683         --            of the rendered node is
7684         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7685         -- "clip" otherwise.
7686         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7687         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7688
7689         palette = "palette.png",
7690         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7691         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7692         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7693         -- Tiles can override this behavior.
7694         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7695
7696         post_effect_color = "green#0F",
7697         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7698
7699         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7700
7701         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7702
7703         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7704
7705         is_ground_content = true,
7706         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7707         -- through this node.
7708         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7709         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7710         -- beyond the edge of that mapchunk.
7711
7712         sunlight_propagates = false,
7713         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7714
7715         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7716
7717         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7718
7719         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7720
7721         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7722
7723         move_resistance = 0,
7724         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7725         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7726         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7727         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7728         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7729
7730         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7731
7732         floodable = false,
7733         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7734         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7735
7736         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7737         -- * "none":    no liquid flowing physics
7738         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7739         --              recommended drawtype: "liquid".
7740         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7741         --              around it until `liquid_range` is reached;
7742         --              will drain out without a source;
7743         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7744         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7745         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7746
7747         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7748
7749         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7750
7751         liquid_viscosity = 0,
7752         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7753         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7754         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7755         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7756
7757         liquid_renewable = true,
7758         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7759         -- sources nearby
7760
7761         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7762         -- * false: No liquid movement physics apply.
7763         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7764         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7765         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7766         --   settings apply.
7767         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7768         --   and as false otherwise.
7769         -- Default: nil
7770
7771         leveled = 0,
7772         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7773         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7774         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7775         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7776
7777         leveled_max = 127,
7778         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7779         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7780         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7781
7782         liquid_range = 8,
7783         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7784         -- source on flat land;
7785         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7786
7787         drowning = 0,
7788         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7789
7790         damage_per_second = 0,
7791         -- If player is inside node, this damage is caused
7792
7793         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7794
7795         connects_to = nodenames,
7796         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7797         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7798         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7799
7800         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7801         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7802         -- node
7803
7804         mesh = "model.obj",
7805         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7806
7807         selection_box = {
7808             type = "fixed",
7809             fixed = {
7810                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7811                 -- Node box format: see [Node boxes]
7812             },
7813         },
7814         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7815         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7816         -- definition is used for the selection box.
7817
7818         collision_box = {
7819             type = "fixed",
7820             fixed = {
7821                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7822                 -- Node box format: see [Node boxes]
7823             },
7824         },
7825         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7826         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7827         -- definition is used for the collision box.
7828
7829         -- Support maps made in and before January 2012
7830         legacy_facedir_simple = false,
7831         legacy_wallmounted = false,
7832
7833         waving = 0,
7834         -- Valid for drawtypes:
7835         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7836         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7837         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7838         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7839         -- Not all models will properly wave.
7840         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7841         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7842         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7843
7844         sounds = {
7845             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7846             -- All fields in this table are optional.
7847
7848             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7849             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7850             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7851
7852             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7853             -- While digging node.
7854             -- If `"__group"`, then the sound will be
7855             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7856             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7857             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7858             -- cannot predict which one)
7859             -- Default value: `"__group"`
7860
7861             dug = <SimpleSoundSpec>,
7862             -- Node was dug
7863
7864             place = <SimpleSoundSpec>,
7865             -- Node was placed. Also played after falling
7866
7867             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7868             -- When node placement failed.
7869             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7870             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7871             -- `on_place` callback manually.
7872
7873             fall = <SimpleSoundSpec>,
7874             -- When node starts to fall or is detached
7875         },
7876
7877         drop = "",
7878         -- Name of dropped item when dug.
7879         -- Default dropped item is the node itself.
7880         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7881         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7882         drop = {
7883             max_items = 1,
7884             -- Maximum number of item lists to drop.
7885             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7886             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7887             -- successful the entire item list is dropped.
7888             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7889             -- equals 'max_items'.
7890             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7891             items = {
7892                 -- Entry examples.
7893                 {
7894                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7895                     -- Default rarity is '1'.
7896                     rarity = 1000,
7897                     items = {"default:diamond"},
7898                 },
7899                 {
7900                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7901                     -- of these.
7902                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7903                     rarity = 5,
7904                     items = {"default:dirt"},
7905                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7906                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7907                     -- Default is 'false'.
7908                     inherit_color = true,
7909                 },
7910                 {
7911                     -- Only drop if using an item whose name contains
7912                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7913                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7914                     tools = {"~default:shovel_"},
7915                     rarity = 2,
7916                     -- The item list dropped.
7917                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7918                 },
7919                 {
7920                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
7921                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7922                     -- groups.
7923                     tool_groups = {
7924                         "magicwand",
7925                         {"pickaxe", "lucky"}
7926                     },
7927                     items = {"default:coal_lump"},
7928                 },
7929             },
7930         },
7931
7932         on_construct = function(pos),
7933         -- Node constructor; called after adding node.
7934         -- Can set up metadata and stuff like that.
7935         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7936         -- default: nil
7937
7938         on_destruct = function(pos),
7939         -- Node destructor; called before removing node.
7940         -- Not called for bulk node placement.
7941         -- default: nil
7942
7943         after_destruct = function(pos, oldnode),
7944         -- Node destructor; called after removing node.
7945         -- Not called for bulk node placement.
7946         -- default: nil
7947
7948         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7949         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7950         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7951         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7952         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7953         -- over and over again every liquid update interval.
7954         -- Default: nil
7955         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7956
7957         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7958         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7959         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7960         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7961         -- becoming detached.
7962         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7963         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7964         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7965         -- "ItemStackMetaRef".
7966         -- default: nil
7967
7968         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7969         -- Called after constructing node when node was placed using
7970         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7971         -- If return true no item is taken from itemstack.
7972         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7973         -- default: nil
7974
7975         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7976         -- oldmetadata is in table format.
7977         -- Called after destructing node when node was dug using
7978         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7979         -- default: nil
7980
7981         can_dig = function(pos, [player]),
7982         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7983         -- default: nil
7984
7985         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7986         -- default: minetest.node_punch
7987         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7988         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7989
7990         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7991         -- default: nil
7992         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
7993         -- (not neccessarily an actual rightclick)
7994         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
7995         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7996         -- Shall return the leftover itemstack.
7997         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7998         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7999         -- "formspec" node metadata field is set.
8000
8001         on_dig = function(pos, node, digger),
8002         -- default: minetest.node_dig
8003         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8004         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8005         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8006
8007         on_timer = function(pos, elapsed),
8008         -- default: nil
8009         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8010         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8011         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8012         -- value.
8013
8014         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8015         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8016         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8017         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8018         -- default: nil
8019
8020         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8021         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8022         -- Return value: number of items allowed to move.
8023
8024         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8025         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8026         -- Return value: number of items allowed to put.
8027         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8028
8029         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8030         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8031         -- Return value: number of items allowed to take.
8032         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8033
8034         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8035         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8036         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8037         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8038         -- allowed.
8039         -- No return value.
8040
8041         on_blast = function(pos, intensity),
8042         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8043         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8044         -- removing the node.
8045
8046         mod_origin = "modname",
8047         -- stores which mod actually registered a node
8048         -- if it can not find a source, returns "??"
8049         -- useful for getting what mod truly registered something
8050         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8051         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8052     }
8053
8054 Crafting recipes
8055 ----------------
8056
8057 Used by `minetest.register_craft`.
8058
8059 ### Shaped
8060
8061     {
8062         output = 'default:pick_stone',
8063         recipe = {
8064             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
8065             {'', 'default:stick', ''},
8066             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
8067         },
8068         replacements = <list of item pairs>,
8069         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8070         -- (optional).
8071     }
8072
8073 ### Shapeless
8074
8075     {
8076         type = "shapeless",
8077         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
8078         recipe = {
8079             "mushrooms:bowl",
8080             "mushrooms:mushroom_brown",
8081             "mushrooms:mushroom_red",
8082         },
8083         replacements = <list of item pairs>,
8084     }
8085
8086 ### Tool repair
8087
8088     {
8089         type = "toolrepair",
8090         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8091     }
8092
8093 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8094 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8095 back.
8096 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8097 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8098 you want `additional_wear` to be negative.
8099
8100 The formula used to calculate the resulting wear is:
8101
8102     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8103
8104 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8105 no crafting is possible.
8106
8107 ### Cooking
8108
8109     {
8110         type = "cooking",
8111         output = "default:glass",
8112         recipe = "default:sand",
8113         cooktime = 3,
8114     }
8115
8116 ### Furnace fuel
8117
8118     {
8119         type = "fuel",
8120         recipe = "bucket:bucket_lava",
8121         burntime = 60,
8122         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8123     }
8124
8125 Ore definition
8126 --------------
8127
8128 Used by `minetest.register_ore`.
8129
8130 See [Ores] section above for essential information.
8131
8132     {
8133         ore_type = "scatter",
8134
8135         ore = "default:stone_with_coal",
8136
8137         ore_param2 = 3,
8138         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8139
8140         wherein = "default:stone",
8141         -- A list of nodenames is supported too
8142
8143         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8144         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8145         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8146         -- d * d * d.
8147
8148         clust_num_ores = 8,
8149         -- Number of ores in a cluster
8150
8151         clust_size = 3,
8152         -- Size of the bounding box of the cluster.
8153         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8154         -- nodes are coal ore.
8155
8156         y_min = -31000,
8157         y_max = 64,
8158         -- Lower and upper limits for ore
8159
8160         flags = "",
8161         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8162
8163         noise_threshold = 0.5,
8164         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8165         -- uniform distribution.
8166
8167         noise_params = {
8168             offset = 0,
8169             scale = 1,
8170             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8171             seed = 23,
8172             octaves = 3,
8173             persistence = 0.7
8174         },
8175         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8176         -- ore distribution.
8177         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8178         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8179         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8180         -- y_max.
8181
8182         biomes = {"desert", "rainforest"},
8183         -- List of biomes in which this ore occurs.
8184         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8185         -- being used does not support biomes.
8186         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8187
8188         -- Type-specific parameters
8189
8190         -- sheet
8191         column_height_min = 1,
8192         column_height_max = 16,
8193         column_midpoint_factor = 0.5,
8194
8195         -- puff
8196         np_puff_top = {
8197             offset = 4,
8198             scale = 2,
8199             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8200             seed = 47,
8201             octaves = 3,
8202             persistence = 0.7
8203         },
8204         np_puff_bottom = {
8205             offset = 4,
8206             scale = 2,
8207             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8208             seed = 11,
8209             octaves = 3,
8210             persistence = 0.7
8211         },
8212
8213         -- vein
8214         random_factor = 1.0,
8215
8216         -- stratum
8217         np_stratum_thickness = {
8218             offset = 8,
8219             scale = 4,
8220             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8221             seed = 17,
8222             octaves = 3,
8223             persistence = 0.7
8224         },
8225         stratum_thickness = 8,
8226     }
8227
8228 Biome definition
8229 ----------------
8230
8231 Used by `minetest.register_biome`.
8232
8233 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8234 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8235 performance and computing power the practical limit is much lower.
8236
8237     {
8238         name = "tundra",
8239
8240         node_dust = "default:snow",
8241         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8242
8243         node_top = "default:dirt_with_snow",
8244         depth_top = 1,
8245         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8246
8247         node_filler = "default:permafrost",
8248         depth_filler = 3,
8249         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8250
8251         node_stone = "default:bluestone",
8252         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8253
8254         node_water_top = "default:ice",
8255         depth_water_top = 10,
8256         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8257
8258         node_water = "",
8259         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8260
8261         node_river_water = "default:ice",
8262         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8263         -- default:river_water
8264
8265         node_riverbed = "default:gravel",
8266         depth_riverbed = 2,
8267         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8268
8269         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8270         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8271         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8272         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8273         -- chosen node from the list.
8274         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8275         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8276         -- For no cave liquid, specify "air".
8277
8278         node_dungeon = "default:cobble",
8279         -- Node used for primary dungeon structure.
8280         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8281         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8282         -- 'node_stone'.
8283         -- If present, the following two nodes are also used.
8284
8285         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8286         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8287         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8288         -- performance reasons.
8289
8290         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8291         -- Node used for dungeon stairs.
8292         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8293
8294         y_max = 31000,
8295         y_min = 1,
8296         -- Upper and lower limits for biome.
8297         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8298
8299         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8300         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8301         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8302         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8303         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8304         -- 31000 in 'max_pos'.
8305
8306         vertical_blend = 8,
8307         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8308         -- blend with the biome above.
8309         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8310
8311         heat_point = 0,
8312         humidity_point = 50,
8313         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8314         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8315         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8316         -- distribution of the biomes.
8317         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8318         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8319     }
8320
8321 Decoration definition
8322 ---------------------
8323
8324 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8325
8326     {
8327         deco_type = "simple",
8328
8329         place_on = "default:dirt_with_grass",
8330         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8331
8332         sidelen = 8,
8333         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8334         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8335         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8336         -- equal to the chunk size.
8337
8338         fill_ratio = 0.02,
8339         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8340         -- Used only if noise_params is not specified.
8341         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8342         -- a different and much faster method.
8343
8344         noise_params = {
8345             offset = 0,
8346             scale = 0.45,
8347             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8348             seed = 354,
8349             octaves = 3,
8350             persistence = 0.7,
8351             lacunarity = 2.0,
8352             flags = "absvalue"
8353         },
8354         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8355         -- distribution.
8356         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8357         -- 'decorations per surface node' within each division.
8358         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8359         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8360
8361         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8362         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8363         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8364         -- support biomes.
8365         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8366
8367         y_min = -31000,
8368         y_max = 31000,
8369         -- Lower and upper limits for decoration.
8370         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8371
8372         spawn_by = "default:water",
8373         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8374         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8375         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8376         -- plane one node above that.
8377
8378         num_spawn_by = 1,
8379         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8380         -- position to occur.
8381         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8382
8383         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8384         -- Flags for all decoration types.
8385         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8386         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8387         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8388         --   surface.
8389         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8390         --   by the decoration.
8391         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8392         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8393         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8394         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8395         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8396         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8397         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8398         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8399         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8400
8401         ----- Simple-type parameters
8402
8403         decoration = "default:grass",
8404         -- The node name used as the decoration.
8405         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8406         -- is placed as the decoration.
8407
8408         height = 1,
8409         -- Decoration height in nodes.
8410         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8411         -- selected height.
8412
8413         height_max = 0,
8414         -- Upper limit of the randomly selected height.
8415         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8416
8417         param2 = 0,
8418         -- Param2 value of decoration nodes.
8419         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8420         -- selected param2.
8421
8422         param2_max = 0,
8423         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8424         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8425
8426         place_offset_y = 0,
8427         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8428         -- node position.
8429         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8430         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8431         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8432         -- to the 'place_on' node.
8433
8434         ----- Schematic-type parameters
8435
8436         schematic = "foobar.mts",
8437         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8438         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8439         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8440
8441         schematic = {
8442             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8443             data = {
8444                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8445                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8446                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8447                  ...
8448             },
8449             yslice_prob = {
8450                 {ypos = 2, prob = 128},
8451                 {ypos = 5, prob = 64},
8452                  ...
8453             },
8454         },
8455         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8456         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8457         -- See 'Schematic specifier' for details.
8458
8459         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8460
8461         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8462         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8463
8464         rotation = "90",
8465         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8466
8467         place_offset_y = 0,
8468         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8469         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8470         -- node.
8471         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8472         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8473         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8474         -- to the 'place_on' node.
8475     }
8476
8477 Chat command definition
8478 -----------------------
8479
8480 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8481
8482     {
8483         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8484
8485         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8486
8487         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8488
8489         func = function(name, param),
8490         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8491         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8492         -- returns false without a text output.
8493     }
8494
8495 Note that in params, use of symbols is as follows:
8496
8497 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8498   example, when a player name is needed: `<name>`
8499 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8500   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8501   `<param1> [<param2>]`
8502 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8503   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8504 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8505   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8506
8507 Privilege definition
8508 --------------------
8509
8510 Used by `minetest.register_privilege`.
8511
8512     {
8513         description = "",
8514         -- Privilege description
8515
8516         give_to_singleplayer = true,
8517         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8518
8519         give_to_admin = true,
8520         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8521         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8522
8523         on_grant = function(name, granter_name),
8524         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8525         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8526
8527         on_revoke = function(name, revoker_name),
8528         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8529         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8530
8531         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8532         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8533         -- name.
8534         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8535         -- revoke being called.
8536     }
8537
8538 Detached inventory callbacks
8539 ----------------------------
8540
8541 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8542
8543     {
8544         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8545         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8546         -- Return value: number of items allowed to move.
8547
8548         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8549         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8550         -- Return value: number of items allowed to put.
8551         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8552
8553         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8554         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8555         -- Return value: number of items allowed to take.
8556         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8557
8558         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8559         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8560         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8561         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8562         -- allowed.
8563         -- No return value.
8564     }
8565
8566 HUD Definition
8567 --------------
8568
8569 See [HUD] section.
8570
8571 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8572
8573     {
8574         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8575         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8576         -- "compass" or "minimap"
8577
8578         position = {x=0.5, y=0.5},
8579         -- Left corner position of element
8580
8581         name = "<name>",
8582
8583         scale = {x = 2, y = 2},
8584
8585         text = "<text>",
8586
8587         text2 = "<text>",
8588
8589         number = 2,
8590
8591         item = 3,
8592         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8593
8594         direction = 0,
8595         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8596
8597         alignment = {x=0, y=0},
8598
8599         offset = {x=0, y=0},
8600
8601         size = { x=100, y=100 },
8602         -- Size of element in pixels
8603
8604         z_index = 0,
8605         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8606
8607         style = 0,
8608         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8609     }
8610
8611 Particle definition
8612 -------------------
8613
8614 Used by `minetest.add_particle`.
8615
8616     {
8617         pos = {x=0, y=0, z=0},
8618         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8619         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8620         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8621
8622         expirationtime = 1,
8623         -- Disappears after expirationtime seconds
8624
8625         size = 1,
8626         -- Scales the visual size of the particle texture.
8627         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8628         -- particle (just like actual node dig particles).
8629
8630         collisiondetection = false,
8631         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8632         -- `object_collision` field, objects too.
8633
8634         collision_removal = false,
8635         -- If true particle is removed when it collides.
8636         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8637
8638         object_collision = false,
8639         -- If true particle collides with objects that are defined as
8640         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8641         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8642
8643         vertical = false,
8644         -- If true faces player using y axis only
8645
8646         texture = "image.png",
8647         -- The texture of the particle
8648
8649         playername = "singleplayer",
8650         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8651
8652         animation = {Tile Animation definition},
8653         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8654
8655         glow = 0
8656         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8657         -- Values 0-14.
8658
8659         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8660         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8661         -- node dig particles for the given node.
8662         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8663
8664         node_tile = 0,
8665         -- Optional, only valid in combination with `node`
8666         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8667         -- particle texture is picked.
8668         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8669     }
8670
8671
8672 `ParticleSpawner` definition
8673 ----------------------------
8674
8675 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8676
8677     {
8678         amount = 1,
8679         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8680
8681         time = 1,
8682         -- Lifespan of spawner in seconds.
8683         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8684         -- a per-second basis.
8685
8686         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8687         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8688         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8689         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8690         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8691         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8692         minexptime = 1,
8693         maxexptime = 1,
8694         minsize = 1,
8695         maxsize = 1,
8696         -- The particles' properties are random values between the min and max
8697         -- values.
8698         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8699         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8700         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8701
8702         collisiondetection = false,
8703         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8704         -- `object_collision` field, objects too.
8705
8706         collision_removal = false,
8707         -- If true particles are removed when they collide.
8708         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8709
8710         object_collision = false,
8711         -- If true particles collide with objects that are defined as
8712         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8713         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8714
8715         attached = ObjectRef,
8716         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8717         -- relative to this object's position and yaw
8718
8719         vertical = false,
8720         -- If true face player using y axis only
8721
8722         texture = "image.png",
8723         -- The texture of the particle
8724
8725         playername = "singleplayer",
8726         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8727
8728         animation = {Tile Animation definition},
8729         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8730
8731         glow = 0
8732         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8733         -- Values 0-14.
8734
8735         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8736         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8737         -- node dig particles for the given node.
8738         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8739
8740         node_tile = 0,
8741         -- Optional, only valid in combination with `node`
8742         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8743         -- particle texture is picked.
8744         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8745     }
8746
8747 `HTTPRequest` definition
8748 ------------------------
8749
8750 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8751
8752     {
8753         url = "http://example.org",
8754
8755         timeout = 10,
8756         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8757
8758         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8759         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8760
8761         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8762         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8763         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8764         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8765
8766         user_agent = "ExampleUserAgent",
8767         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8768         -- given string
8769
8770         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8771         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8772         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8773         -- ("Key: Value").
8774
8775         multipart = boolean
8776         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8777         -- Default is false.
8778         -- Post only, data must be array
8779
8780         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8781         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8782     }
8783
8784 `HTTPRequestResult` definition
8785 ------------------------------
8786
8787 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8788 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8789
8790     {
8791         completed = true,
8792         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8793         -- out)
8794
8795         succeeded = true,
8796         -- If true, the request was successful
8797
8798         timeout = false,
8799         -- If true, the request timed out
8800
8801         code = 200,
8802         -- HTTP status code
8803
8804         data = "response"
8805     }
8806
8807 Authentication handler definition
8808 ---------------------------------
8809
8810 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8811
8812     {
8813         get_auth = function(name),
8814         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8815         -- doesn't exist).
8816         -- Returns following structure:
8817         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8818
8819         create_auth = function(name, password),
8820         -- Create new auth data for player `name`.
8821         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8822         -- representation decided by the engine.
8823
8824         delete_auth = function(name),
8825         -- Delete auth data of player `name`.
8826         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8827
8828         set_password = function(name, password),
8829         -- Set password of player `name` to `password`.
8830         -- Auth data should be created if not present.
8831
8832         set_privileges = function(name, privileges),
8833         -- Set privileges of player `name`.
8834         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8835         -- present.
8836
8837         reload = function(),
8838         -- Reload authentication data from the storage location.
8839         -- Returns boolean indicating success.
8840
8841         record_login = function(name),
8842         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8843
8844         iterate = function(),
8845         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8846         -- currently in the auth database
8847     }
8848
8849 Bit Library
8850 -----------
8851
8852 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
8853
8854 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.