]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Lua API documentation: Various fixes (#12059)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116 Menu music
117 -----------
118
119 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
120 directory inside the game directory.
121
122 The music files are named `theme.ogg`.
123 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
124 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
125 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
126
127 Mods
128 ====
129
130 Mod load path
131 -------------
132
133 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
134
135 * `games/<gameid>/mods/`
136 * `mods/`
137 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
138
139 World-specific games
140 --------------------
141
142 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
143 games are loaded or checked from anywhere else.
144
145 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
146 directory exists.
147
148 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
149
150 Modpacks
151 --------
152
153 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
154 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
155 The file is a key-value store of modpack details.
156
157 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
158           if the folder is wrongly named.
159 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
160                  menu.
161 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
162             ContentDB.
163 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
164              internal ID used to track versions.
165 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
168
169 Mod directory structure
170 -----------------------
171
172     mods
173     ├── modname
174     │   ├── mod.conf
175     │   ├── screenshot.png
176     │   ├── settingtypes.txt
177     │   ├── init.lua
178     │   ├── models
179     │   ├── textures
180     │   │   ├── modname_stuff.png
181     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
182     │   │   ├── modname_something_else.png
183     │   │   ├── subfolder_foo
184     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
185     │   │   │   └── another_subfolder
186     │   │   └── bar_subfolder
187     │   ├── sounds
188     │   ├── media
189     │   ├── locale
190     │   └── <custom data>
191     └── another
192
193 ### modname
194
195 The location of this directory can be fetched by using
196 `minetest.get_modpath(modname)`.
197
198 ### mod.conf
199
200 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
201
202 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
203           folder is wrongly named.
204 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
205                  menu.
206 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
207              loaded before this mod.
208 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
209                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
210 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
211             ContentDB.
212 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
213              internal ID used to track versions.
214 * `title`: A human-readable title to address the mod.
215
216 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
217
218 ### `screenshot.png`
219
220 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
221 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
222
223 ### `depends.txt`
224
225 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
226
227 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
228
229 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
230
231 A single line contains a single modname.
232
233 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
234 to a single modname. This means that if the specified mod
235 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
236
237 ### `description.txt`
238
239 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
240
241 This file is used if there is no description in mod.conf.
242
243 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
244
245 ### `settingtypes.txt`
246
247 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
248 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
249 settings in the "Mods" category.
250
251 ### `init.lua`
252
253 The main Lua script. Running this script should register everything it
254 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
255 registered callbacks.
256
257 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
258 time, if necessary. (See [`Settings`])
259
260 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
261
262 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
263 client and will be available for use by the mod and translation files for
264 the clients (see [Translations]).
265
266 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
267 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
268 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
269
270 These folders and subfolders can contain subfolders.
271 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
272 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
273 in one of its parents, the parent's file is used.
274
275 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
276 depends on by supplying a file with an equal name.
277
278 Naming conventions
279 ------------------
280
281 Registered names should generally be in this format:
282
283     modname:<whatever>
284
285 `<whatever>` can have these characters:
286
287     a-zA-Z0-9_
288
289 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
290 enforced by the mod loader.
291
292 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
293 be used for overriding the registrations of some other mod.
294
295 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
296
297 ### Example
298
299 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
300 So the name should be `experimental:tnt`.
301
302 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
303
304     :experimental:tnt
305
306 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
307 dependency.
308
309
310
311
312 Aliases
313 =======
314
315 Aliases of itemnames can be added by using
316 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
317 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
318
319 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
320 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
321
322 The only difference between `minetest.register_alias` and
323 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
324 `minetest.register_alias` will do nothing while
325 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
326
327 This can be used for maintaining backwards compatibility.
328
329 This can also set quick access names for things, e.g. if
330 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
331
332     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
333
334 and be able to use `/giveme stuff`.
335
336 Mapgen aliases
337 --------------
338
339 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
340 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
341
342     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
343
344 ### Aliases for non-V6 mapgens
345
346 #### Essential aliases
347
348 * mapgen_stone
349 * mapgen_water_source
350 * mapgen_river_water_source
351
352 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
353 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
354 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
355
356 #### Optional aliases
357
358 * mapgen_lava_source
359
360 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
361 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
362
363 * mapgen_cobble
364
365 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
366 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
367
368 ### Aliases needed for Mapgen V6
369
370 * mapgen_stone
371 * mapgen_water_source
372 * mapgen_lava_source
373 * mapgen_dirt
374 * mapgen_dirt_with_grass
375 * mapgen_sand
376 * mapgen_gravel
377 * mapgen_desert_stone
378 * mapgen_desert_sand
379 * mapgen_dirt_with_snow
380 * mapgen_snowblock
381 * mapgen_snow
382 * mapgen_ice
383
384 * mapgen_tree
385 * mapgen_leaves
386 * mapgen_apple
387 * mapgen_jungletree
388 * mapgen_jungleleaves
389 * mapgen_junglegrass
390 * mapgen_pine_tree
391 * mapgen_pine_needles
392
393 * mapgen_cobble
394 * mapgen_stair_cobble
395 * mapgen_mossycobble
396 * mapgen_stair_desert_stone
397
398 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
399
400 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
401 example:
402
403     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
404
405
406
407
408 Textures
409 ========
410
411 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
412 the mod name `foomod`, a texture could be called:
413
414     foomod_foothing.png
415
416 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
417 stripping out the file extension:
418
419 * e.g. `foomod_foothing.png`
420 * e.g. `foomod_foothing`
421
422
423 Texture modifiers
424 -----------------
425
426 There are various texture modifiers that can be used
427 to let the client generate textures on-the-fly.
428 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
429 i.e. without gamma-correction.
430
431 ### Texture overlaying
432
433 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
434
435 Example:
436
437     default_dirt.png^default_grass_side.png
438
439 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
440 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
441 the higher resolution texture.
442
443 ### Texture grouping
444
445 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
446
447 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
448
449 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
450 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
451
452 ### Escaping
453
454 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
455 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
456 is required for `^` and `:`.
457
458 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
459
460 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
461 on top of `cobble.png`.
462
463 ### Advanced texture modifiers
464
465 #### Crack
466
467 * `[crack:<n>:<p>`
468 * `[cracko:<n>:<p>`
469 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
470 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
471
472 Parameters:
473
474 * `<t>`: tile count (in each direction)
475 * `<n>`: animation frame count
476 * `<p>`: current animation frame
477
478 Draw a step of the crack animation on the texture.
479 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
480 pixels intact.
481
482 Example:
483
484     default_cobble.png^[crack:10:1
485
486 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
487
488 * `<w>`: width
489 * `<h>`: height
490 * `<x>`: x position
491 * `<y>`: y position
492 * `<file>`: texture to combine
493
494 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
495 specified coordinates.
496
497 Example:
498
499     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
500
501 #### `[resize:<w>x<h>`
502
503 Resizes the texture to the given dimensions.
504
505 Example:
506
507     default_sandstone.png^[resize:16x16
508
509 #### `[opacity:<r>`
510
511 Makes the base image transparent according to the given ratio.
512
513 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
514
515 Example:
516
517     default_sandstone.png^[opacity:127
518
519 #### `[invert:<mode>`
520
521 Inverts the given channels of the base image.
522 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
523 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
524
525 Example:
526
527     default_apple.png^[invert:rgb
528
529 #### `[brighten`
530
531 Brightens the texture.
532
533 Example:
534
535     tnt_tnt_side.png^[brighten
536
537 #### `[noalpha`
538
539 Makes the texture completely opaque.
540
541 Example:
542
543     default_leaves.png^[noalpha
544
545 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
546
547 Convert one color to transparency.
548
549 Example:
550
551     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
552
553 #### `[transform<t>`
554
555 * `<t>`: transformation(s) to apply
556
557 Rotates and/or flips the image.
558
559 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
560 Rotations are counter-clockwise.
561
562     0  I      identity
563     1  R90    rotate by 90 degrees
564     2  R180   rotate by 180 degrees
565     3  R270   rotate by 270 degrees
566     4  FX     flip X
567     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
568     6  FY     flip Y
569     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
570
571 Example:
572
573     default_stone.png^[transformFXR90
574
575 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
576
577 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
578 instead.
579
580 Create an inventory cube texture using the side textures.
581
582 Example:
583
584     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
585
586 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
587 `dirt.png^grass_side.png` textures
588
589 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
590
591 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
592
593 Example:
594
595     base.png^[lowpart:25:overlay.png
596
597 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
598
599 * `<t>`: animation frame count
600 * `<n>`: current animation frame
601
602 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
603
604 Example:
605
606     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
607
608 #### `[mask:<file>`
609
610 Apply a mask to the base image.
611
612 The mask is applied using binary AND.
613
614 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
615
616 Retrieves a tile at position x,y from the base image
617 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
618
619 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
620
621 Colorize the textures with the given color.
622 `<color>` is specified as a `ColorString`.
623 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
624 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
625 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
626 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
627 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
628 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
629 texture pixel.
630
631 #### `[multiply:<color>`
632
633 Multiplies texture colors with the given color.
634 `<color>` is specified as a `ColorString`.
635 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
636 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
637 don't change very much.
638
639 #### `[png:<base64>`
640
641 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
642 You can produce a valid string for this by calling
643 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
644 refer to the documentation of these functions for details.
645 You can use this to send disposable images such as captchas
646 to individual clients, or render things that would be too
647 expensive to compose with `[combine:`.
648
649 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
650 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
651 that you could instead achieve by just using a file.
652 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
653 using other texture modifiers could result in a shorter string than
654 embedding a whole image, this may vary by use case.
655
656 Hardware coloring
657 -----------------
658
659 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
660 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
661 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
662 coloring instead of creating and managing many texture files.
663 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
664 with red coloring will result in red-black color).
665
666 ### Static coloring
667
668 This method is useful if you wish to create nodes/items with
669 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
670
671 #### Global color
672
673 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
674 `ColorSpec`) to the desired color.
675
676 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
677 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
678
679 #### Tile color
680
681 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
682 other coloring method. To disable the coloring of a face,
683 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
684 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
685 if the tile is in table format.
686
687 ### Palettes
688
689 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
690 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
691 Each pixel is one possible color for the node/item.
692 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
693
694 #### Palette indexing
695
696 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
697 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
698 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
699 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
700 to one line). The indexing starts from 0.
701
702 Examples:
703
704 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
705 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
706 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
707 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
708 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
709   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
710   to ensure the total 256 pixels.
711 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
712 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
714
715 #### Using palettes with items
716
717 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
718 a texture. You can also use texture modifiers.
719
720 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
721 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
722 index of the pixel to use.
723
724 #### Linking palettes with nodes
725
726 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
727 a texture. You can also use texture modifiers.
728 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
729 appropriate `paramtype2`:
730
731 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
732   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
733   The palette should contain 256 pixels.
734 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
735   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
736   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
737   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
738   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
739   should contain 32 pixels.
740   Examples:
741     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
742       pixel will be picked from the palette.
743     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
744       pixel will be picked from the palette.
745 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
746   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
747   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
748   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
749   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
750   palette should contain 8 pixels.
751   Examples:
752     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
753       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
754     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
755       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
756
757 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
758 to the node's paramtype2).
759
760 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
761
762 Static coloring is the same for both cases, there is no need
763 for conversion.
764
765 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
766 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
767
768 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
769 automatically transferred between node and item forms by the engine,
770 when a player digs or places a colored node.
771 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
772 to itself (without metadata).
773 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
774
775 Example:
776
777     minetest.register_node("mod:stone", {
778         description = "Stone",
779         tiles = {"default_stone.png"},
780         paramtype2 = "color",
781         palette = "palette.png",
782         drop = {
783             items = {
784                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
785                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
786             }
787         }
788     })
789
790 ### Colored items in craft recipes
791
792 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
793 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
794
795     minetest.register_craft({
796         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
797         type = "shapeless",
798         recipe = {
799             "wool:block",
800             "dye:red",
801         },
802     })
803
804 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
805
806 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
807 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
808
809 Soft texture overlay
810 --------------------
811
812 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
813 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
814 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
815 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
816 dirt brown.
817
818 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
819 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
820 other. This allows different hardware coloring, but also means that
821 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
822 cause FPS loss.
823
824 For inventory and wield images you can specify overlays which
825 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
826 and `wield_overlay` fields to an image name.
827
828 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
829 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
830 they can have a texture name, color etc.
831 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
832
833 Example (colored grass block):
834
835     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
836         description = "Dirt with Grass",
837         -- Regular tiles, as usual
838         -- The dirt tile disables palette coloring
839         tiles = {{name = "default_grass.png"},
840             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
841         -- Overlay tiles: define them in the same style
842         -- The top and bottom tile does not have overlay
843         overlay_tiles = {"", "",
844             {name = "default_grass_side.png"}},
845         -- Global color, used in inventory
846         color = "green",
847         -- Palette in the world
848         paramtype2 = "color",
849         palette = "default_foilage.png",
850     })
851
852
853
854
855 Sounds
856 ======
857
858 Only Ogg Vorbis files are supported.
859
860 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
861 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
862
863 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
864 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
865
866     foomod_foosound.ogg
867
868 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
869 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
870 is chosen randomly from the matching sounds.
871
872 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
873 from the available ones of the following files:
874
875 * `foomod_foosound.ogg`
876 * `foomod_foosound.0.ogg`
877 * `foomod_foosound.1.ogg`
878 * (...)
879 * `foomod_foosound.9.ogg`
880
881 Examples of sound parameter tables:
882
883     -- Play locationless on all clients
884     {
885         gain = 1.0,   -- default
886         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
887         pitch = 1.0,  -- default
888     }
889     -- Play locationless to one player
890     {
891         to_player = name,
892         gain = 1.0,   -- default
893         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
894         pitch = 1.0,  -- default
895     }
896     -- Play locationless to one player, looped
897     {
898         to_player = name,
899         gain = 1.0,  -- default
900         loop = true,
901     }
902     -- Play at a location
903     {
904         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
905         gain = 1.0,  -- default
906         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
907     }
908     -- Play connected to an object, looped
909     {
910         object = <an ObjectRef>,
911         gain = 1.0,  -- default
912         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
913         loop = true,
914     }
915     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
916     {
917         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
918         max_hear_distance = 40,
919         exclude_player = name,
920     }
921
922 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
923 one player using `to_player = name`.
924
925 A positional sound will only be heard by players that are within
926 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
927
928 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
929 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
930
931 `SimpleSoundSpec`
932 -----------------
933
934 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
935 This is either a string or a table.
936
937 In string form, you just specify the sound name or
938 the empty string for no sound.
939
940 Table form has the following fields:
941
942 * `name`: Sound name
943 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
944 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
945
946 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
947
948 Examples:
949
950 * `""`: No sound
951 * `{}`: No sound
952 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
953 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
954 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
956
957 Special sound files
958 -------------------
959
960 These sound files are played back by the engine if provided.
961
962  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
963  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
964    damage by falling (gain = 0.5)
965  * `player_jump`: Played when the local player jumps
966  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
967    (see node sound definition for details)
968
969 Registered definitions
970 ======================
971
972 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
973 of the global [Registered definition tables].
974
975 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
976 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
977 existence before trying to access the fields.
978
979 Example:
980
981 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
982 `minetest.registered_nodes`.
983
984 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
985
986     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
987         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
988             return nil
989         end
990         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
991     end
992     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
993
994
995
996
997 Nodes
998 =====
999
1000 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1001 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1002 are quite static.
1003
1004 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1005
1006     minetest.registered_nodes[node.name]
1007
1008 See [Registered definitions].
1009
1010 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1011 They are represented by a table:
1012
1013     {name="name", param1=num, param2=num}
1014
1015 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1016 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1017 use them to store arbitrary values.
1018
1019 Node paramtypes
1020 ---------------
1021
1022 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1023 node definition.
1024
1025 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1026 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1027
1028 * `paramtype = "light"`
1029     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1030       respectively.
1031     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1032     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1033       brightness from their internal light value:
1034         * torchlike
1035         * signlike
1036         * firelike
1037         * fencelike
1038         * raillike
1039         * nodebox
1040         * mesh
1041         * plantlike
1042         * plantlike_rooted
1043 * `paramtype = "none"`
1044     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1045       an arbitrary value
1046
1047 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1048 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1049
1050 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1051     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1052     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1053     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1054       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1055       to access/manipulate the content of this field
1056     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1057 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1058     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1059       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1060     * The rotation of the node is stored in `param2`
1061     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1062     * Values range 0 - 5
1063     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1064       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1065 * `paramtype2 = "facedir"`
1066     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1067     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1068       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1069     * Values range 0 - 23
1070     * facedir / 4 = axis direction:
1071       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1072     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1073 * `paramtype2 = "leveled"`
1074     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1075         * Leveled nodebox:
1076             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1077             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1078               nodeboxes.
1079             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1080             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1081         * Rooted plantlike:
1082             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1083             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1084 * `paramtype2 = "degrotate"`
1085     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1086       stored in `param2`.
1087     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1088       get the actual rotation in degrees of the node.
1089 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1090     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1091       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1092     * Bits 0 to 2 select the shape.
1093       Use only one of the values below:
1094         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1095         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1096         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1097         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1098         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1099         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1100     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1101       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1102         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1103         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1104         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1105         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1106     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1107     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1108 * `paramtype2 = "color"`
1109     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1110       The palette should have 256 pixels.
1111 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1112     * Same as `facedir`, but with colors.
1113     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1114       palette. The palette should have 8 pixels.
1115 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1116     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1117     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1118       palette. The palette should have 32 pixels.
1119 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1120     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1121       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1122       "Connected Glass" setting is enabled.
1123     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1124       full.
1125     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1126       both of these values may be added to `param2`:
1127         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1128         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1129     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1130 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1131     * Same as `degrotate`, but with colors.
1132     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1133       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1134     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1135 * `paramtype2 = "none"`
1136     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1137       an arbitrary value
1138
1139 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1140
1141 Node drawtypes
1142 --------------
1143
1144 There are a bunch of different looking node types.
1145
1146 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1147
1148 * `normal`
1149     * A node-sized cube.
1150 * `airlike`
1151     * Invisible, uses no texture.
1152 * `liquid`
1153     * The cubic source node for a liquid.
1154     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1155     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1156     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1157       visible when inside the node.
1158 * `flowingliquid`
1159     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1160     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1161     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1162     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1163       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1164       faces.
1165     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1166     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1167       visible when inside the node
1168 * `glasslike`
1169     * Often used for partially-transparent nodes.
1170     * Only external sides of textures are visible.
1171 * `glasslike_framed`
1172     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1173       frame.
1174     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1175       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1176       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1177     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1178       by the second texture specified in `tiles`.
1179 * `glasslike_framed_optional`
1180     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1181       'Connected Glass'.
1182 * `allfaces`
1183     * Often used for partially-transparent nodes.
1184     * External and internal sides of textures are visible.
1185 * `allfaces_optional`
1186     * Often used for leaves nodes.
1187     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1188       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1189     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1190       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1191       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1192 * `torchlike`
1193     * A single vertical texture.
1194     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1195         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1196         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1197           specified in `tiles`.
1198         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1199           `tiles` and is perpendicular to that node.
1200     * If `paramtype2="none"`:
1201         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1202           above) and only the first texture is used.
1203 * `signlike`
1204     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1205       side of a node.
1206     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1207     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1208 * `plantlike`
1209     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1210     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1211 * `firelike`
1212     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1213       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1214     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1215       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1216 * `fencelike`
1217     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1218     * One placed node appears as a single vertical post.
1219     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1220 * `raillike`
1221     * Often used for tracks for mining carts.
1222     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1223       curved, t-junction, crossing.
1224     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1225       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1226       continuous track network.
1227     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1228 * `nodebox`
1229     * Often used for stairs and slabs.
1230     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1231     * See [Node boxes] below for more information.
1232 * `mesh`
1233     * Uses models for nodes.
1234     * Tiles should hold model materials textures.
1235     * Only static meshes are implemented.
1236     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1237 * `plantlike_rooted`
1238     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1239     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1240       `plantlike` extension above
1241     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1242       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1243     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1244       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1245       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1246     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1247       base cube without affecting them.
1248     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1249       extension uses the defined special tile, for example:
1250       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1251
1252 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1253 (always client-side).
1254
1255 Node boxes
1256 ----------
1257
1258 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1259
1260 A nodebox is defined as any of:
1261
1262     {
1263         -- A normal cube; the default in most things
1264         type = "regular"
1265     }
1266     {
1267         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1268         type = "fixed",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1273         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1274         -- by param2.
1275         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1276         type = "leveled",
1277         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1278     }
1279     {
1280         -- A box like the selection box for torches
1281         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1282         type = "wallmounted",
1283         wall_top = box,
1284         wall_bottom = box,
1285         wall_side = box
1286     }
1287     {
1288         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1289         -- presence and type. See also `connects_to`.
1290         type = "connected",
1291         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1292         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1298         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1299         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1300         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1301         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1302         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1308         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1309                                                       -- neighbours to the sides
1310     }
1311
1312 A `box` is defined as:
1313
1314     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1315
1316 A box of a regular node would look like:
1317
1318     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1319
1320 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1321 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1322 exceed this soft limit.
1323
1324
1325
1326 Map terminology and coordinates
1327 ===============================
1328
1329 Nodes, mapblocks, mapchunks
1330 ---------------------------
1331
1332 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1333 roughly 1x1x1 meters in size.
1334
1335 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1336 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1337 clients and handled by many parts of the engine.
1338 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1339 'node', however 'block' often appears in the API.
1340
1341 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1342 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1343 the map generator.
1344 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1345
1346 Coordinates
1347 -----------
1348
1349 ### Orientation of axes
1350
1351 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1352
1353 ### Node coordinates
1354
1355 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1356
1357 ### Mapblock coordinates
1358
1359 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1360 specify a particular mapblock.
1361 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1362 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1363
1364 #### Converting node position to the containing blockpos
1365
1366 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1367 for each axis:
1368
1369 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1370
1371 #### Converting blockpos to min/max node positions
1372
1373 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1374 for each axis:
1375
1376 * Minimum:
1377   nodepos = blockpos * 16
1378 * Maximum:
1379   nodepos = blockpos * 16 + 15
1380
1381
1382
1383
1384 HUD
1385 ===
1386
1387 HUD element types
1388 -----------------
1389
1390 The position field is used for all element types.
1391
1392 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1393 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1394
1395 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1396 HUD element represents.
1397
1398 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1399 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1400 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1401
1402 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1403 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1404 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1405 used.
1406
1407 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1408 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1409 precisely positioned items in the HUD.
1410
1411 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1412 factor!
1413
1414 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1415 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1416 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1417 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1418
1419 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1420 *  -300: Name tags, waypoints
1421 *  -200: Wieldhand
1422 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1423 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1424          minimap, builtin statbars, etc.
1425 *   100: Temporary text messages or notification icons
1426 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1427          This includes effects that cover the entire screen
1428 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1429          between the suggested values
1430
1431
1432
1433 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1434 type are ignored.
1435
1436 ### `image`
1437
1438 Displays an image on the HUD.
1439
1440 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1441   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1442   Negative values represent that percentage of the screen it
1443   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1444 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1445 * `alignment`: The alignment of the image.
1446 * `offset`: offset in pixels from position.
1447
1448 ### `text`
1449
1450 Displays text on the HUD.
1451
1452 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1453   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1454 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1455 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1456   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1457 * `alignment`: The alignment of the text.
1458 * `offset`: offset in pixels from position.
1459 * `size`: size of the text.
1460   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1461
1462 ### `statbar`
1463
1464 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1465
1466 * `text`: The name of the texture to use.
1467 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1468   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1469   must have the same size.
1470 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1471   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1472 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1473 * `direction`: To which direction the images will extend to
1474 * `offset`: offset in pixels from position.
1475 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1476   pack image size)
1477
1478 ### `inventory`
1479
1480 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1481 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1482 * `item`: Position of item that is selected.
1483 * `direction`
1484 * `offset`: offset in pixels from position.
1485
1486 ### `waypoint`
1487
1488 Displays distance to selected world position.
1489
1490 * `name`: The name of the waypoint.
1491 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1492 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1493   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1494   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1495   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1496   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1497   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1498 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1499   text.
1500 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1501 * `offset`: offset in pixels from position.
1502 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1503
1504 ### `image_waypoint`
1505
1506 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1507
1508 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1509   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1510   Negative values represent that percentage of the screen it
1511   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1512 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1513 * `alignment`: The alignment of the image.
1514 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1515 * `offset`: offset in pixels from position.
1516
1517 ### `compass`
1518
1519 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1520
1521 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1522   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1523 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1524 * `text`: The name of the texture to use.
1525 * `alignment`: The alignment of the image.
1526 * `offset`: Offset in pixels from position.
1527 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1528   * 0 - Rotate as heading direction
1529   * 1 - Rotate in reverse direction
1530   * 2 - Translate as landscape direction
1531   * 3 - Translate in reverse direction
1532
1533 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1534
1535 ### `minimap`
1536
1537 Displays a minimap on the HUD.
1538
1539 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1540   distortion.
1541 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1542 * `offset`: offset in pixels from position.
1543
1544 Representations of simple things
1545 ================================
1546
1547 Position/vector
1548 ---------------
1549
1550     {x=num, y=num, z=num}
1551
1552     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1553     vector.new(num, num, num)
1554
1555 For helper functions see [Spatial Vectors].
1556
1557 `pointed_thing`
1558 ---------------
1559
1560 * `{type="nothing"}`
1561 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1562     * Indicates a pointed node selection box.
1563     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1564     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1565 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1566
1567 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1568
1569 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1570   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1571   if the pointer is in the box too.
1572 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1573   from 1).
1574 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1575   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1576   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1577   selection box.
1578
1579
1580
1581
1582 Flag Specifier Format
1583 =====================
1584
1585 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1586 of two ways, by string or table.
1587
1588 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1589 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1590 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1591 clears the flag from whatever the default may be.
1592
1593 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1594 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1595 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1596 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1597
1598 E.g. A flag field of value
1599
1600     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1601
1602 is equivalent to
1603
1604     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1605
1606 which is equivalent to
1607
1608     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1609
1610 or even
1611
1612     "place_center_x, place_center_z"
1613
1614 since, by default, no schematic attributes are set.
1615
1616
1617
1618
1619 Items
1620 =====
1621
1622 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1623 stored in inventories.
1624 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1625 items that occupy a single inventory slot.
1626
1627 Item types
1628 ----------
1629
1630 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1631
1632 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1633 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1634 * Craftitem: Has no special properties
1635
1636 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1637 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1638 This item form can be placed which will create a node in the
1639 world (by default).
1640 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1641 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1642 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1643 the node as well.
1644
1645 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1646 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1647 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1648 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1649 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1650
1651 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1652 nor a tool.
1653
1654 Amount and wear
1655 ---------------
1656
1657 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1658 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1659
1660 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1661 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1662 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1663 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1664 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1665 recipe that is only available to tools.
1666
1667 Item formats
1668 ------------
1669
1670 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1671 and `ItemStack`.
1672
1673 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1674 these formats.
1675
1676 ### Serialized
1677
1678 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1679 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1680 wear value. Syntax:
1681
1682     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1683
1684 Examples:
1685
1686 * `"default:apple"`: 1 apple
1687 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1688 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1689 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1690
1691 ### Table format
1692
1693 Examples:
1694
1695 5 dirt nodes:
1696
1697     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1698
1699 A wooden pick about 1/3 worn out:
1700
1701     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1702
1703 An apple:
1704
1705     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1706
1707 ### `ItemStack`
1708
1709 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1710 between formats. See the [Class reference] section for details.
1711
1712
1713
1714
1715 Groups
1716 ======
1717
1718 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1719 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1720 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1721 the thing without actually knowing what the thing is.
1722
1723 Usage
1724 -----
1725
1726 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1727 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1728 range [-32767, 32767]. For example:
1729
1730     -- Default dirt
1731     groups = {crumbly=3, soil=1}
1732
1733     -- A more special dirt-kind of thing
1734     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1735
1736 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1737 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1738
1739 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1740 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1741
1742 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1743
1744     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1745
1746 Groups of items
1747 ---------------
1748
1749 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1750
1751 Groups of nodes
1752 ---------------
1753
1754 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1755 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1756
1757 Groups of entities
1758 ------------------
1759
1760 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1761 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1762 See [Entity damage mechanism].
1763
1764     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1765     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1766
1767 Groups of tool capabilities
1768 ---------------------------
1769
1770 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1771 are effective towards.
1772
1773 Groups in crafting recipes
1774 --------------------------
1775
1776 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1777
1778     {
1779         output = "food:meat_soup_raw",
1780         recipe = {
1781             {"group:meat"},
1782             {"group:water"},
1783             {"group:bowl"},
1784         },
1785         -- preserve = {"group:bowl"}, -- Not implemented yet (TODO)
1786     }
1787
1788 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1789
1790     {
1791         type = "shapeless",
1792         output = "wool:red",
1793         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1794     }
1795
1796 Special groups
1797 --------------
1798
1799 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1800 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1801 to games.
1802
1803 ### Node and item groups
1804
1805 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1806   that the item should be hidden in item lists.
1807
1808
1809 ### Node-only groups
1810
1811 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1812   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1813   checked.
1814 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1815 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1816   connect to each other
1817 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1818     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1819     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1820 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1821   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1822 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1823   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1824   The final player damage is determined by the following formula:
1825     damage =
1826       collision speed
1827       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1828       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1829       - (14)                                           -- constant tolerance
1830   Negative damage values are discarded as no damage.
1831 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1832 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1833 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1834      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1835        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1836        from destroyed nodes.
1837      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1838      * There is no upper limit
1839      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1840 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1841   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1842
1843
1844 ### Tool-only groups
1845
1846 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1847   `"toolrepair"` crafting recipe
1848
1849
1850 ### `ObjectRef` armor groups
1851
1852 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1853   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1854   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1855   cannot be reset (subject to change).
1856 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1857   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1858   name. See the node group above for the exact calculation.
1859 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1860   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1861   else than take damage.
1862
1863
1864
1865 Known damage and digging time defining groups
1866 ---------------------------------------------
1867
1868 * `crumbly`: dirt, sand
1869 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1870 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1871   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1872 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1873 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1874   some blood effects when hitting.
1875 * `explody`: Especially prone to explosions
1876 * `oddly_breakable_by_hand`:
1877    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1878    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1879    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1880    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1881    suggests for the hand.
1882
1883 Examples of custom groups
1884 -------------------------
1885
1886 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1887
1888 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1889   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1890 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1891   hearts.
1892 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1893   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1894 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1895 * `metal`: any metal
1896 * `weapon`: any weapon
1897 * `heavy`: anything considerably heavy
1898
1899 Digging time calculation specifics
1900 ----------------------------------
1901
1902 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1903 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1904 faster digging time.
1905
1906 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1907 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1908
1909 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1910 full potential.
1911
1912 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1913 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1914 groups to enable interaction with items.
1915
1916
1917
1918
1919 Tool Capabilities
1920 =================
1921
1922 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1923
1924 1) Which nodes it can dig and how fast
1925 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1926
1927 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1928 But only tools can receive wear from digging and punching.
1929
1930 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1931 player's hand.
1932
1933 Tool capabilities definition
1934 ----------------------------
1935
1936 Tool capabilities define:
1937
1938 * Full punch interval
1939 * Maximum drop level
1940 * For an arbitrary list of node groups:
1941     * Uses (until the tool breaks)
1942     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1943     * Digging times
1944 * Damage groups
1945 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1946
1947 ### Full punch interval
1948
1949 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1950 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1951 damage.
1952
1953 ### Maximum drop level
1954
1955 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1956 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1957
1958 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1959 to implement this.
1960
1961 ### Uses (tools only)
1962
1963 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1964 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1965 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1966 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1967 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1968 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1969
1970 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1971 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1972 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1973
1974 For non-tools, this has no effect.
1975
1976 ### Maximum level
1977
1978 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1979 be able to dig.
1980
1981 ### Digging times
1982
1983 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1984 maximum level.
1985
1986 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1987 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1988 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1989 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1990
1991 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1992 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1993 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1994
1995 ### Damage groups
1996
1997 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1998
1999 ### Punch attack uses (tools only)
2000
2001 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
2002 to an object, when the full punch interval (see above) was always
2003 waited out fully.
2004
2005 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2006 the full punch interval.
2007
2008 For non-tools, this has no effect.
2009
2010 Example definition of the capabilities of an item
2011 -------------------------------------------------
2012
2013     tool_capabilities = {
2014         full_punch_interval=1.5,
2015         max_drop_level=1,
2016         groupcaps={
2017             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2018         }
2019         damage_groups = {fleshy=2},
2020     }
2021
2022 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2023
2024 * Have the `crumbly` group
2025 * Have a `level` group less or equal to `2`
2026
2027 Table of resulting digging times:
2028
2029     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2030          ->  0     -     -     -     -     -
2031              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2032              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2033              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2034
2035     level diff:    2     1     0    -1    -2
2036
2037 Table of resulting tool uses:
2038
2039     ->  0     -     -     -     -     -
2040         1   180    60    20     -     -
2041         2   180    60    20     -     -
2042         3   180    60    20     -     -
2043
2044 **Notes**:
2045
2046 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2047 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2048   easy nodes to be quickly breakable.
2049 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2050
2051
2052
2053
2054 Entity damage mechanism
2055 =======================
2056
2057 Damage calculation:
2058
2059     damage = 0
2060     foreach group in cap.damage_groups:
2061         damage += cap.damage_groups[group]
2062             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2063             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2064             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2065     return damage
2066
2067 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2068 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2069 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2070 TODO).
2071 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2072
2073 The group `immortal` completely disables normal damage.
2074
2075 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2076 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2077 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2078
2079 On the Lua side, every punch calls:
2080
2081     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2082                     damage)
2083
2084 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2085 the entity itself.
2086
2087 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2088   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2089 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2090 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2091 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2092    the punched object.
2093 * `damage` damage that will be done to entity
2094 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2095 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2096
2097 To punch an entity/object in Lua, call:
2098
2099   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2100
2101 * Return value is tool wear.
2102 * Parameters are equal to the above callback.
2103 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2104   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2105
2106
2107
2108
2109 Metadata
2110 ========
2111
2112 Node Metadata
2113 -------------
2114
2115 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2116 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2117 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2118
2119 Node metadata contains two things:
2120
2121 * A key-value store
2122 * An inventory
2123
2124 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2125
2126 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2127               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2128               defined for the node. See also [Formspec].
2129 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2130               Line-breaks will be applied automatically.
2131               If the infotext is very long, it will be truncated.
2132
2133 Example:
2134
2135     local meta = minetest.get_meta(pos)
2136     meta:set_string("formspec",
2137             "size[8,9]"..
2138             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2139             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2140     meta:set_string("infotext", "Chest");
2141     local inv = meta:get_inventory()
2142     inv:set_size("main", 8*4)
2143     print(dump(meta:to_table()))
2144     meta:from_table({
2145         inventory = {
2146             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2147                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2148                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2149                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2150                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2151                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2152                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2153                     [32] = ""}
2154         },
2155         fields = {
2156             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2157             infotext = "Chest"
2158         }
2159     })
2160
2161 Item Metadata
2162 -------------
2163
2164 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2165
2166 Item metadata only contains a key-value store.
2167
2168 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2169
2170 * `description`: Set the item stack's description.
2171   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2172 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2173   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2174 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2175 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2176   current color from the palette.
2177 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2178 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2179   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2180   4th bit specify the alignment in y-direction:
2181   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2182   The default currently is the same as right/down.
2183   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2184
2185 Example:
2186
2187     local meta = stack:get_meta()
2188     meta:set_string("key", "value")
2189     print(dump(meta:to_table()))
2190
2191 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2192
2193     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2194     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2195
2196     local stack = ItemStack("default:stone")
2197     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2198     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2199     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2200
2201     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2202     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2203     print(stack:get_short_description()) --> Short
2204
2205     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2206
2207
2208
2209 Formspec
2210 ========
2211
2212 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2213 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2214 It is a string, with a somewhat strange format.
2215
2216 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2217 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2218
2219 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2220 is used when the server receives user input. You must not use the name
2221 "quit" for formspec elements.
2222
2223 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2224 examples.
2225
2226 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2227 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2228 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2229
2230 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2231 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2232 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2233 Coordinates`.
2234
2235 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2236 player named `<name>`.
2237
2238 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2239 use `minetest.formspec_escape`.
2240 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2241
2242 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2243 background elements are drawn before all other elements.
2244
2245 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2246 reserved to pass key press events to formspec!
2247
2248 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2249 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2250 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2251 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2252
2253 Examples
2254 --------
2255
2256 ### Chest
2257
2258     size[8,9]
2259     list[context;main;0,0;8,4;]
2260     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2261
2262 ### Furnace
2263
2264     size[8,9]
2265     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2266     list[context;src;2,1;1,1;]
2267     list[context;dst;5,1;2,2;]
2268     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2269
2270 ### Minecraft-like player inventory
2271
2272     size[8,7.5]
2273     image[1,0.6;1,2;player.png]
2274     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2275     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2276     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2277
2278 Version History
2279 ---------------
2280
2281 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2282   * (too much)
2283 * Formspec version 2 (5.1.0):
2284   * Forced real coordinates
2285   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2286 * Formspec version 3 (5.2.0):
2287   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2288   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2289   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2290   * new element: scroll_container[]
2291 * Formspec version 4 (5.4.0):
2292   * Allow dropdown indexing events
2293 * Formspec version 5 (5.5.0):
2294   * Added padding[] element
2295
2296 Elements
2297 --------
2298
2299 ### `formspec_version[<version>]`
2300
2301 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2302   version 1 is assumed.
2303 * Must be specified before `size` element.
2304 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2305   elements with new arguments correctly.
2306 * Available since feature `formspec_version_element`.
2307 * See also: [Version History]
2308
2309 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2310
2311 * Define the size of the menu in inventory slots
2312 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2313 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2314
2315 ### `position[<X>,<Y>]`
2316
2317 * Must be used after `size` element.
2318 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2319 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2320   for example:
2321     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2322     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2323 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2324
2325 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2326
2327 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2328 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2329 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2330   for example:
2331     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2332     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2333 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2334
2335 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2336   extending off the game window due to particular game window sizes.
2337
2338 ### `padding[<X>,<Y>]`
2339
2340 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2341 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2342   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2343 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2344   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2345   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2346 * Defaults to [0.05, 0.05].
2347
2348 ### `no_prepend[]`
2349
2350 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2351   (if present).
2352 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2353
2354 ### `real_coordinates[<bool>]`
2355
2356 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2357 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2358 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2359   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2360 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2361   They must enable it explicitly.
2362 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2363   to Real Coordinates`.
2364
2365 ### `container[<X>,<Y>]`
2366
2367 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2368   (X, Y).
2369 * Must have matching `container_end`
2370 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2371   (child containers are relative to parent containers)
2372
2373 ### `container_end[]`
2374
2375 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2376   container.
2377
2378 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2379
2380 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2381   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2382   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2383     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2384   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2385 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2386 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2387 * Nesting is possible.
2388 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2389 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2390   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2391   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2392
2393 ### `scroll_container_end[]`
2394
2395 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2396   container.
2397
2398 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2399
2400 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2401 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2402   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2403   to) adapt to the new inventory list.
2404 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2405   according to the slot index.
2406 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2407 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2408   Indices start at `0`. Default is `0`.
2409 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2410   `starting item index`.
2411 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2412   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2413   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2414
2415 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2416
2417 * Allows to create a ring of inventory lists
2418 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2419   will send them to the next inventory list inside the ring
2420 * The first occurrence of an element inside the ring will
2421   determine the inventory where items will be sent to
2422
2423 ### `listring[]`
2424
2425 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2426   for the last two inventory lists added by list[...]
2427
2428 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2429
2430 * Sets background color of slots as `ColorString`
2431 * Sets background color of slots on mouse hovering
2432
2433 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2434
2435 * Sets background color of slots as `ColorString`
2436 * Sets background color of slots on mouse hovering
2437 * Sets color of slots border
2438
2439 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2440
2441 * Sets background color of slots as `ColorString`
2442 * Sets background color of slots on mouse hovering
2443 * Sets color of slots border
2444 * Sets default background color of tooltips
2445 * Sets default font color of tooltips
2446
2447 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2448
2449 * Adds tooltip for an element
2450 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2451 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2452
2453 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2454
2455 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2456 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2457 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2458
2459 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2460
2461 * Show an image
2462
2463 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2464
2465 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2466     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2467     for simplicity
2468 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2469 * `texture name`: The image to use.
2470 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2471 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2472 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2473
2474 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2475
2476 * Show a mesh model.
2477 * `name`: Element name that can be used for styling
2478 * `mesh`: The mesh model to use.
2479 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2480    Texture names must be separated by commas.
2481 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2482   The axes are euler angles in degrees.
2483 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2484 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2485 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2486     * Defaults to the full range of all available frames.
2487     * Syntax: `<begin>,<end>`
2488 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2489
2490 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2491
2492 * Show an inventory image of registered item/node
2493
2494 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2495
2496 * Sets background color of formspec.
2497 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2498   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2499 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2500   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2501   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2502   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2503   * `neither`: No background color is drawn.
2504 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2505 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2506   are not bools are only available since formspec version 3.
2507
2508 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2509
2510 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2511   8 times 16px  times  4 times 16px.
2512
2513 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2514
2515 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2516   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2517 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2518   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2519
2520 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2521
2522 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2523 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2524     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2525     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2526     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2527         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2528         distance from the far end.
2529     * All numbers in middle are integers.
2530 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2531   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2532 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2533   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2534 * Available since formspec version 2
2535
2536 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2537
2538 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2539 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2540   name of this field.
2541 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2542   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2543 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2544 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2545 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2546
2547 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2548
2549 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2550 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2551   the name of this field.
2552 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2553   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2554 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2555 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2556 * `default` is the default value of the field
2557     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2558       will fill the value from the metadata value `text`
2559     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2560 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2561
2562 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2563
2564 * As above, but without position/size units
2565 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2566   the name of this field.
2567 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2568 * Must be used without a `size[]` element
2569 * A "Proceed" button will be added automatically
2570 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2571
2572 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2573
2574 * <name> is the name of the field
2575 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2576   form but not close it.
2577 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2578
2579 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2580
2581 * Same as fields above, but with multi-line input
2582 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2583 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2584   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2585
2586 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2587
2588 * The label formspec element displays the text set in `label`
2589   at the specified position.
2590 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2591   positioned from the center of the text, not the top.
2592 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2593   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2594   used to make labels multiline.
2595 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2596   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2597   an inventory slot.
2598
2599 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2600 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2601 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2602 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2603 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2604 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2605
2606 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2607 * Textual label drawn vertically
2608 * `label` is the text on the label
2609 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2610   positioned from the center of the text, not the left.
2611
2612 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2613
2614 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2615 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2616   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2617 * `label` is the text on the button
2618
2619 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2620
2621 * `texture name` is the filename of an image
2622 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2623   for image_buttons.
2624
2625 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2626
2627 * `texture name` is the filename of an image
2628 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2629   formsize.
2630 * `drawborder`: draw button border or not
2631 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2632
2633 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2634
2635 * `item name` is the registered name of an item/node
2636 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2637   a tooltip element.
2638
2639 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2640
2641 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2642 * Same as `button` in all other respects.
2643
2644 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2645
2646 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2647 * Same as `image_button` in all other respects.
2648
2649 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2650
2651 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2652 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2653   element.
2654 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2655   (only).
2656     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2657
2658 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2659
2660 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2661 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2662   element.
2663 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2664     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2665 * Index to be selected within textlist
2666 * `true`/`false`: draw transparent background
2667 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2668   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2669
2670 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2671
2672 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2673 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2674 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2675 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2676 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2677 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2678 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2679 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2680
2681 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2682
2683 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2684 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2685   new coordinate system.
2686 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2687 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2688 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2689 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2690 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2691 * `transparent` (optional): show transparent
2692 * `draw_border` (optional): draw border
2693
2694 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2695
2696 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2697 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2698   new coordinate system.
2699 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2700 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2701 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2702 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2703 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2704 * `transparent` (optional): show transparent
2705 * `draw_border` (optional): draw border
2706
2707 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2708
2709 * Simple colored box
2710 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2711   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2712   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2713   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2714
2715 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2716
2717 * Show a dropdown field
2718 * **Important note**: There are two different operation modes:
2719     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2720     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2721 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2722 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2723 * Fieldname data is transferred to Lua
2724 * Items to be shown in dropdown
2725 * Index of currently selected dropdown item
2726 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2727   event field value for selected items.
2728     * `true`: Selected item index
2729     * `false` (default): Selected item value
2730
2731 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2732
2733 * Show a dropdown field
2734 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2735   new coordinate system.
2736 * **Important note**: There are two different operation modes:
2737     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2738     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2739 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2740 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2741 * Fieldname data is transferred to Lua
2742 * Items to be shown in dropdown
2743 * Index of currently selected dropdown item
2744 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2745   event field value for selected items.
2746     * `true`: Selected item index
2747     * `false` (default): Selected item value
2748
2749 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2750
2751 * Show a checkbox
2752 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2753 * `label` to be shown left of checkbox
2754 * `selected` (optional): `true`/`false`
2755 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2756   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2757
2758 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2759
2760 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2761 * There are two ways to use it:
2762     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2763     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2764 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2765 * Fieldname data is transferred to Lua
2766 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2767 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2768   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2769
2770 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2771 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2772 * `min=<int>`
2773     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2774 * `max=<int>`
2775     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2776       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2777 * `smallstep=<int>`
2778     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2779       scrolled.
2780     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2781 * `largestep=<int>`
2782     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2783     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2784 * `thumbsize=<int>`
2785     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2786       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2787     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2788       would span a tenth of the scrollbar space.
2789     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2790 * `arrows=<show/hide/default>`
2791     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2792       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2793
2794 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2795
2796 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2797 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2798 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2799 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2800 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2801 * See also `minetest.explode_table_event`
2802   (main menu: `core.explode_table_event`).
2803
2804 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2805
2806 * Sets options for `table[]`
2807 * `color=#RRGGBB`
2808     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2809 * `background=#RRGGBB`
2810     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2811 * `border=<true/false>`
2812     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2813 * `highlight=#RRGGBB`
2814     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2815 * `highlight_text=#RRGGBB`
2816     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2817 * `opendepth=<value>`
2818     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2819     * only useful when there is a column of type "tree"
2820
2821 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2822
2823 * Sets columns for `table[]`
2824 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2825     * `text`:   show cell contents as text
2826     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2827                 images.
2828     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2829                 cell.
2830     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2831                 cell.
2832     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2833                 (treeview-like).
2834 * Column options:
2835     * `align=<value>`
2836         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2837           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2838     * `width=<value>`
2839         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2840         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2841     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2842       Exception: defaults to 0 for indent columns
2843     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2844     * `image` column options:
2845         * `0=<value>` sets image for image index 0
2846         * `1=<value>` sets image for image index 1
2847         * `2=<value>` sets image for image index 2
2848         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2849           non-numeric cells are treated as `0`.
2850     * `color` column options:
2851         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2852           (default: infinite).
2853
2854 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2855
2856 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2857 * `selector` can be one of:
2858     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2859     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2860 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2861     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2862     * All provided states must be active for the style to apply.
2863 * Note: this **must** be before the element is defined.
2864 * See [Styling Formspecs].
2865
2866
2867 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2868
2869 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2870 * `selector` can be one of:
2871     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2872     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2873 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2874     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2875     * All provided states must be active for the style to apply.
2876 * See [Styling Formspecs].
2877
2878 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2879
2880 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2881 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2882 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2883   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2884   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2885 * The following elements have the ability to be focused:
2886     * checkbox
2887     * button
2888     * button_exit
2889     * image_button
2890     * image_button_exit
2891     * item_image_button
2892     * table
2893     * textlist
2894     * dropdown
2895     * field
2896     * pwdfield
2897     * textarea
2898     * scrollbar
2899
2900 Migrating to Real Coordinates
2901 -----------------------------
2902
2903 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2904 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2905 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2906 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2907 in the new coordinate system from scratch.
2908
2909 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2910 through the following formula to re-introduce padding:
2911
2912 ```
2913 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2914 where
2915     padding = 3/8
2916     spacing = 5/4
2917 ```
2918
2919 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2920
2921 ```
2922 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2923 ```
2924
2925 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2926 offsets when migrating:
2927
2928 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2929 |---------|------------|---------|-------
2930 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2931 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2932 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2933 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2934
2935 Styling Formspecs
2936 -----------------
2937
2938 Formspec elements can be themed using the style elements:
2939
2940     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2941     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2942     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2943     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2944
2945 Where a prop is:
2946
2947     property_name=property_value
2948
2949 For example:
2950
2951     style_type[button;bgcolor=#006699]
2952     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2953     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2954
2955 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2956
2957     world_delete,world_create,world_configure
2958     button,image_button
2959
2960 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2961
2962 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2963
2964     world_delete:hovered+pressed
2965     button:pressed
2966
2967 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2968
2969 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2970
2971     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2972     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2973
2974
2975 ### Supported Element Types
2976
2977 Some types may inherit styles from parent types.
2978
2979 * animated_image, inherits from image
2980 * box
2981 * button
2982 * button_exit, inherits from button
2983 * checkbox
2984 * dropdown
2985 * field
2986 * image
2987 * image_button
2988 * item_image_button
2989 * label
2990 * list
2991 * model
2992 * pwdfield, inherits from field
2993 * scrollbar
2994 * tabheader
2995 * table
2996 * textarea
2997 * textlist
2998 * vertlabel, inherits from label
2999
3000
3001 ### Valid Properties
3002
3003 * animated_image
3004     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3005 * box
3006     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3007         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3008     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3009         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3010         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3011           top and bottom,left and right.
3012         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3013         * These work similarly to CSS borders.
3014     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3015     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3016     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3017       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3018       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3019 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3020     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3021     * bgcolor - color, sets button tint.
3022     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3023         * This is deprecated, use states instead.
3024     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3025         * This is deprecated, use states instead.
3026     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3027     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3028         * This is deprecated, use states instead.
3029     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3030                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3031                      button's content when set.
3032     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3033         * This is deprecated, use states instead.
3034     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3035       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3036         * `normal`: Default font
3037         * `mono`: Monospaced font
3038       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3039         * `bold`: Makes font bold.
3040         * `italic`: Makes font italic.
3041       Default `normal`.
3042     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3043       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3044       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3045       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3046     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3047     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3048     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3049     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3050                 relative to bgimg_middle.
3051     * sound - a sound to be played when triggered.
3052     * textcolor - color, default white.
3053 * checkbox
3054     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3055     * sound - a sound to be played when triggered.
3056 * dropdown
3057     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3058     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3059 * field, pwdfield, textarea
3060     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3061     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3062     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3063     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3064     * textcolor - color. Default white.
3065 * model
3066     * bgcolor - color, sets background color.
3067     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3068         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3069 * image
3070     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3071         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3072 * item_image
3073     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3074 * label, vertlabel
3075     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3076     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3077     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3078 * list
3079     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3080     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3081     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3082 * image_button (additional properties)
3083     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3084     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3085         * This is deprecated, use states instead.
3086     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3087         * This is deprecated, use states instead.
3088     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3089     * sound - a sound to be played when triggered.
3090 * scrollbar
3091     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3092 * tabheader
3093     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3094     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3095     * textcolor - color. Default white.
3096 * table, textlist
3097     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3098     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3099     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3100
3101 ### Valid States
3102
3103 * *all elements*
3104     * default - Equivalent to providing no states
3105 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3106     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3107     * pressed - Active when the button is pressed
3108
3109 Markup Language
3110 ---------------
3111
3112 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3113 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3114 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3115 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3116 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3117
3118 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3119 you must escape it by preceding it with a backslash.
3120
3121 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3122
3123 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3124
3125 Changes the style of the text.
3126
3127 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3128 * `size`: Text size.
3129 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3130
3131 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3132
3133 Sets global style.
3134
3135 Global only styles:
3136 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3137 * `margin`: Page margins in pixel.
3138 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3139
3140 Inheriting styles (affects child elements):
3141 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3142 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3143 * `size`: Default text size.
3144 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3145 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3146
3147 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3148 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3149 tags appear.
3150
3151 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3152
3153 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3154 * `name`: Name of the tag to define or change.
3155 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3156 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3157 * `size`: Text size.
3158 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3159
3160 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3161 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3162
3163 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3164
3165 `<big>...</big>`: Big text
3166
3167 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3168
3169 `<center>...</center>`: Centered text
3170
3171 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3172
3173 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3174
3175 `<justify>...</justify>`: Justified text
3176
3177 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3178
3179 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3180
3181 `<action name=...>...</action>`
3182
3183 Make that text a clickable text triggering an action.
3184
3185 * `name`: Name of the action (mandatory).
3186
3187 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3188 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3189 name.
3190
3191 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3192
3193 Draws an image which is present in the client media cache.
3194
3195 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3196 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3197 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3198 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3199
3200 If only width or height given, texture aspect is kept.
3201
3202 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3203
3204 Draws an item image.
3205
3206 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3207 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3208 * `width`: Item image width.
3209 * `height`: Item image height.
3210 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3211 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3212 `inventory_items_animations` is set to true.
3213 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3214 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3215 `inventory_items_animations` is set to true.
3216
3217 Inventory
3218 =========
3219
3220 Inventory locations
3221 -------------------
3222
3223 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3224 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3225 * `"player:<name>"`: Any player
3226 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3227 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3228
3229 Player Inventory lists
3230 ----------------------
3231
3232 * `main`: list containing the default inventory
3233 * `craft`: list containing the craft input
3234 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3235 * `craftresult`: list containing the crafted output
3236 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3237     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3238     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3239
3240 Colors
3241 ======
3242
3243 `ColorString`
3244 -------------
3245
3246 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3247
3248 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3249
3250 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3251
3252 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3253
3254 Named colors are also supported and are equivalent to
3255 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3256 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3257 the color name (e.g. `colorname#08`).
3258
3259 `ColorSpec`
3260 -----------
3261
3262 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3263 forms:
3264
3265 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3266     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3267 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3268     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3269 * string form: A ColorString (defined above):
3270     * `colorspec = "green"`
3271
3272
3273
3274
3275 Escape sequences
3276 ================
3277
3278 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3279 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3280 The following functions provide escape sequences:
3281
3282 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3283     * `color` is a ColorString
3284     * The escape sequence sets the text color to `color`
3285 * `minetest.colorize(color, message)`:
3286     * Equivalent to:
3287       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3288       message ..
3289       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3290 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3291     * `color` is a ColorString
3292     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3293       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3294 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3295     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3296 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3297     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3298 * `minetest.strip_colors(str)`
3299     * Removes all color escape sequences.
3300
3301
3302
3303
3304 Spatial Vectors
3305 ===============
3306 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3307 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3308 no particular point.
3309
3310 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3311 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3312 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3313 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3314 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3315 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3316 the future.
3317 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3318
3319 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3320 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3321
3322 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3323 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3324
3325 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3326 Do not modify it!
3327
3328 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3329 Returned vectors always have a metatable set.
3330
3331 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3332 `p1`, `p2` are positions,
3333 `s` is a scalar (a number),
3334 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3335
3336 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3337     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3338     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3339       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3340 * `vector.zero()`:
3341     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3342 * `vector.copy(v)`:
3343     * Returns a copy of the vector `v`.
3344 * `vector.from_string(s[, init])`:
3345     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3346       `np` is the next position in the string after the vector.
3347     * Returns `nil` on failure.
3348     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3349            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3350            is allowed.
3351     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3352 * `vector.to_string(v)`:
3353     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3354 * `vector.direction(p1, p2)`:
3355     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3356     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3357 * `vector.distance(p1, p2)`:
3358     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3359 * `vector.length(v)`:
3360     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3361 * `vector.normalize(v)`:
3362     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3363     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3364 * `vector.floor(v)`:
3365     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3366 * `vector.round(v)`:
3367     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3368     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3369 * `vector.apply(v, func)`:
3370     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3371       component.
3372 * `vector.equals(v1, v2)`:
3373     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3374 * `vector.sort(v1, v2)`:
3375     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3376 * `vector.angle(v1, v2)`:
3377     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3378 * `vector.dot(v1, v2)`:
3379     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3380 * `vector.cross(v1, v2)`:
3381     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3382 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3383     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3384 * `vector.check()`:
3385     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3386       by a `vector.*` function.
3387     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3388
3389 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3390
3391 * `vector.add(v, x)`:
3392     * Returns a vector.
3393     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3394     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3395 * `vector.subtract(v, x)`:
3396     * Returns a vector.
3397     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3398     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3399 * `vector.multiply(v, s)`:
3400     * Returns a scaled vector.
3401     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3402 * `vector.divide(v, s)`:
3403     * Returns a scaled vector.
3404     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3405
3406 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3407 * `v1 == v2`:
3408     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3409 * `-v`:
3410     * Returns the additive inverse of v.
3411 * `v1 + v2`:
3412     * Returns the sum of both vectors.
3413     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3414 * `v1 - v2`:
3415     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3416     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3417 * `v * s` or `s * v`:
3418     * Returns `v` scaled by `s`.
3419 * `v / s`:
3420     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3421
3422 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3423 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3424 angles in radians.
3425
3426 * `vector.rotate(v, r)`:
3427     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3428     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3429       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3430       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3431 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3432     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3433       the right hand rule.
3434 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3435     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3436       as the up vector.
3437     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3438     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3439
3440
3441
3442
3443 Helper functions
3444 ================
3445
3446 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3447   human-readable, handles reference loops.
3448     * `obj`: arbitrary variable
3449     * `name`: string, default: `"_"`
3450     * `dumped`: table, default: `{}`
3451 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3452     * `obj`: arbitrary variable
3453     * `dumped`: table, default: `{}`
3454 * `math.hypot(x, y)`
3455     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3456       Useful for distance calculation.
3457 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3458     * Get the sign of a number.
3459     * tolerance: number, default: `0.0`
3460     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3461       `0` is returned.
3462 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3463 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3464     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3465 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3466     * `separator`: string, default: `","`
3467     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3468     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3469       default: `-1`
3470     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3471       string or a pattern (regex), default: `false`
3472     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3473 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3474     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3475 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3476     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3477       limit
3478     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3479       splits at word borders.
3480     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3481     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3482       is returned, default: `false`
3483 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3484     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3485     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3486     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3487       the position are rounded to the given decimal place.
3488 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3489     * Same but in reverse.
3490     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3491 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3492     * Converts a string representing an area box into two positions
3493 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3494     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3495       in formspecs.
3496 * `minetest.is_yes(arg)`
3497     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3498 * `minetest.is_nan(arg)`
3499     * returns true when the passed number represents NaN.
3500 * `minetest.get_us_time()`
3501     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3502 * `table.copy(table)`: returns a table
3503     * returns a deep copy of `table`
3504 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3505       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3506       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3507       negative indices.
3508 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3509     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3510       find new indices.
3511 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3512     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3513       value maps to that key.
3514 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3515     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3516     * `from` defaults to `1`
3517     * `to` defaults to `#table`
3518     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3519       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3520       between them.
3521 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3522   position.
3523     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3524 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3525     Simulates an item that digs a node.
3526     Returns a table with the following fields:
3527     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3528     * `time`: Time it would take to dig the node.
3529     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3530     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3531     Parameters:
3532     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3533     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3534     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3535 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3536     Simulates an item that punches an object.
3537     Returns a table with the following fields:
3538     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3539     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3540     Parameters:
3541     * `groups`: Damage groups of the object
3542     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3543     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3544     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3545
3546
3547
3548
3549 Translations
3550 ============
3551
3552 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3553 translation files.
3554
3555 Translating a string
3556 --------------------
3557
3558 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3559 `minetest.get_translator`.
3560
3561 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3562   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3563   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3564   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3565   repetitions of `minetest.translate`:
3566
3567       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3568       S(str, ...)
3569
3570   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3571
3572 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3573   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3574   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3575   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3576   different contexts.
3577   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3578   avoid clashes with other mods.
3579   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3580   arguments the translated string expects.
3581   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3582   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3583
3584   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3585   by the translation of "Red". We can do the following:
3586
3587       local S = minetest.get_translator()
3588       S("@1 Wool", S("Red"))
3589
3590   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3591   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3592   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3593
3594       @1 Wool=Laine @1
3595       Red=Rouge
3596
3597   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3598
3599 Operations on translated strings
3600 --------------------------------
3601
3602 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3603 additional information to that string so that it can be translated on the
3604 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3605 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3606 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3607 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3608 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3609 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3610
3611 Translation file format
3612 -----------------------
3613
3614 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3615 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3616 The file should be a text file, with the following format:
3617
3618 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3619   to specify the text domain of all following translations in the file.
3620 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3621 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3622   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3623   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3624   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3625   the end of the line.
3626
3627 Escapes
3628 -------
3629
3630 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3631
3632 * `@@` acts as a literal `@`.
3633 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3634   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3635   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3636   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3637 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3638   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3639   with the `=` separating the original from the translation.
3640 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3641   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3642   `minetest.translate`, but is in translation files.
3643 * `@n` acts as a literal newline as well.
3644
3645 Server side translations
3646 ------------------------
3647
3648 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3649 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3650 that:
3651
3652 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3653 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3654 was translated by the client.
3655
3656 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3657 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3658
3659 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3660 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3661
3662 Perlin noise
3663 ============
3664
3665 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3666 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3667 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3668 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3669 structure of ores.
3670
3671 Structure of perlin noise
3672 -------------------------
3673
3674 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3675 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3676 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3677 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3678 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3679 previous.
3680
3681 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3682 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3683 and offset the noise variation.
3684
3685 The final perlin noise variation is created as follows:
3686
3687 noise = offset + scale * (octave1 +
3688                           octave2 * persistence +
3689                           octave3 * persistence ^ 2 +
3690                           octave4 * persistence ^ 3 +
3691                           ...)
3692
3693 Noise Parameters
3694 ----------------
3695
3696 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3697
3698 ### `offset`
3699
3700 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3701 step in creating the noise value.
3702 Can be positive or negative.
3703
3704 ### `scale`
3705
3706 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3707 Can be positive or negative.
3708
3709 ### `spread`
3710
3711 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3712 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3713 'wavelength' for the wavy noise variation.
3714 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3715 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3716 size of the largest structures in the final noise variation.
3717
3718 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3719 stretched or compressed in the desired axes.
3720 Values are positive numbers.
3721
3722 ### `seed`
3723
3724 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3725 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3726 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3727 and identical seeds produce identical noise patterns.
3728
3729 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3730 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3731 to be able to create identical noise patterns.
3732
3733 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3734 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3735 worlds, and be 'world-specific'.
3736
3737 ### `octaves`
3738
3739 The number of simple noise generators that are combined.
3740 A whole number, 1 or more.
3741 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3742 noise calculation load.
3743 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3744 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3745
3746 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3747 size of the finest detail you require. For example:
3748 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3749 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3750 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3751 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3752
3753 ### `persistence`
3754
3755 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3756 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3757 as is often helpful and natural to do so.
3758 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3759 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3760
3761 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3762 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3763 the previous octave.
3764 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3765 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3766
3767 ### `lacunarity`
3768
3769 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3770 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3771 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3772
3773 A positive number no smaller than 1.0.
3774 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3775 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3776
3777 ### `flags`
3778
3779 Leave this field unset for no special handling.
3780 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3781
3782 #### `defaults`
3783
3784 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3785 specifying some other flags.
3786
3787 #### `eased`
3788
3789 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3790 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3791 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3792 appearence.
3793 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3794 not eased.
3795 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3796 with restraint.
3797
3798 #### `absvalue`
3799
3800 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3801 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3802
3803 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3804                           abs(octave2) * persistence +
3805                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3806                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3807                           ...)
3808
3809 ### Format example
3810
3811 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3812
3813     np_terrain = {
3814         offset = 0,
3815         scale = 1,
3816         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3817         seed = 571347,
3818         octaves = 5,
3819         persistence = 0.63,
3820         lacunarity = 2.0,
3821         flags = "defaults, absvalue",
3822     }
3823
3824 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3825 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3826
3827
3828
3829
3830 Ores
3831 ====
3832
3833 Ore types
3834 ---------
3835
3836 These tell in what manner the ore is generated.
3837
3838 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3839
3840 ### `scatter`
3841
3842 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3843
3844 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3845 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3846 create a non-equal distribution of ore.
3847
3848 ### `sheet`
3849
3850 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3851 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3852 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3853
3854 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3855 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3856 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3857 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3858 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3859
3860 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3861 which ore emanates from.
3862 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3863 equally starting from each direction.
3864 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3865 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3866
3867 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3868 ore type.
3869
3870 ### `puff`
3871
3872 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3873
3874 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3875 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3876 positions within the currently generated chunk.
3877
3878 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3879 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3880
3881 ### `blob`
3882
3883 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3884 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3885 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3886
3887 ### `vein`
3888
3889 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3890 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3891 `noise_params`.
3892
3893 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3894 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3895 may require adjusting `noise_threshold`.
3896
3897 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3898 by this ore type.
3899
3900 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3901 The following is a decent set of parameters to work from:
3902
3903     noise_params = {
3904         offset  = 0,
3905         scale   = 3,
3906         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3907         seed    = 5390,
3908         octaves = 4,
3909         persistence = 0.5,
3910         lacunarity = 2.0,
3911         flags = "eased",
3912     },
3913     noise_threshold = 1.6
3914
3915 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3916 computationally expensive than any other ore.
3917
3918 ### `stratum`
3919
3920 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3921 borders and horizontally spans the world.
3922
3923 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3924 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3925 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3926 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3927 unlimited.
3928
3929 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3930 to y_max in a simple horizontal stratum.
3931
3932 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3933 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3934
3935 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3936 intensive, useful when adding multiple strata.
3937
3938 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3939 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3940 stratum's Y variation.
3941
3942 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3943 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3944
3945 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3946 `random_factor` are ignored by this ore type.
3947
3948 Ore attributes
3949 --------------
3950
3951 See section [Flag Specifier Format].
3952
3953 Currently supported flags:
3954 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3955
3956 ### `puff_cliffs`
3957
3958 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3959 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3960 ore types other than `puff`.
3961
3962 ### `puff_additive_composition`
3963
3964 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3965 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3966 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3967 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3968 other than `puff`.
3969
3970
3971
3972
3973 Decoration types
3974 ================
3975
3976 The varying types of decorations that can be placed.
3977
3978 `simple`
3979 --------
3980
3981 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3982 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3983 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3984 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3985 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3986 papyri, waterlilies and so on.
3987
3988 `schematic`
3989 -----------
3990
3991 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3992 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3993 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3994 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3995
3996
3997
3998
3999 Schematics
4000 ==========
4001
4002 Schematic specifier
4003 --------------------
4004
4005 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4006 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4007 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4008
4009 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4010   schematic. (required field)
4011 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4012   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4013   placed. (optional field)
4014   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4015   The default of `prob` is 255.
4016 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4017   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4018   Each MapNode table contains:
4019     * `name`: the name of the map node to place (required)
4020     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4021       (default: 255)
4022     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4023       (default: 0)
4024     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4025       any previous contents (default: false)
4026
4027 About probability values:
4028
4029 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4030   (0% chance).
4031 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4032   (100% chance).
4033 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4034   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4035   placed on the map.
4036
4037 Schematic attributes
4038 --------------------
4039
4040 See section [Flag Specifier Format].
4041
4042 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4043                            `force_placement`.
4044
4045 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4046 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4047 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4048 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4049   nodes.
4050
4051
4052
4053
4054 Lua Voxel Manipulator
4055 =====================
4056
4057 About VoxelManip
4058 ----------------
4059
4060 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4061 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4062 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4063 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4064 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4065 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4066 logged.
4067
4068 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4069 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4070 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4071 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4072
4073 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4074 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4075 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4076 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4077 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4078 usage.
4079
4080 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4081 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4082
4083 Using VoxelManip
4084 ----------------
4085
4086 A VoxelManip object can be created any time using either:
4087 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4088
4089 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4090 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4091 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4092 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4093
4094 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4095 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4096 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4097 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4098 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4099
4100 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4101 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4102 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4103 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4104
4105 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4106 using:
4107
4108 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4109   [Content IDs]),
4110 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4111 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4112
4113 See section [Flat array format] for more details.
4114
4115 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4116 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4117 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4118 another function modifies the internal VoxelManip state.
4119 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4120 internal state unless otherwise explicitly stated.
4121
4122 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4123 state can be set using:
4124
4125 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4126   [Content IDs]),
4127 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4128 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4129
4130 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4131 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4132 to be a table retrieved from `get_data()`.
4133
4134 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4135 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4136
4137 ### Flat array format
4138
4139 Let
4140     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4141     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4142     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4143
4144 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4145 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4146
4147 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4148
4149     [
4150         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4151         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4152         ...
4153         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4154         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4155         ...
4156         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4157         ...
4158         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4159     ]
4160
4161 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4162
4163 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4164
4165 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4166 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4167 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4168 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4169
4170 ### Content IDs
4171
4172 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4173 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4174 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4175 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4176 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4177 for a given Content ID.
4178 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4179 execution of the mod.
4180 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4181
4182 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4183
4184 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4185 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4186 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4187
4188 ### Mapgen VoxelManip objects
4189
4190 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4191 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4192 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4193 differences:
4194
4195 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4196   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4197 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4198   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4199   a Mapgen VoxelManip.
4200 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4201   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4202   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4203   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4204   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4205   following functions:
4206   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4207   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4208   current thread.
4209 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4210   necessary to update lighting information using either:
4211   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4212
4213 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4214
4215 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4216 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4217 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4218 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4219 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4220
4221 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4222 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4223 inside of the specified VoxelManip object.
4224
4225 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4226 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4227 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4228 inside the VoxelManip.
4229
4230 ### Notes
4231
4232 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4233   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4234   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4235 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4236   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4237 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4238   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4239   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4240   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4241   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4242 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4243   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4244   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4245   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4246   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4247
4248 Methods
4249 -------
4250
4251 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4252   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4253     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4254 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4255   the map.
4256     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4257       calling this.
4258     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4259       The default value is true.
4260       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4261       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4262       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4263       more lighting bugs.
4264 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4265   the `VoxelManip` at that position
4266 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4267   that position.
4268 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4269   `VoxelManip` object.
4270     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4271     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4272       result instead.
4273 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4274 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4275 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4276   a uniform value.
4277     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4278     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4279       `minetest.get_mapgen_object`.
4280     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4281       area if left out.
4282 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4283     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4284       `255`.
4285     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4286       (`0` to `15` each).
4287     * `light = day + (night * 16)`
4288 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4289   in the `VoxelManip`.
4290     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4291 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4292   `VoxelManip` object.
4293     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4294       `255`.
4295     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4296       result instead.
4297 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4298   the `VoxelManip`.
4299 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4300   `VoxelManip`.
4301     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4302       `minetest.get_mapgen_object`.
4303     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4304       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4305       or nil to use the default.
4306     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4307       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4308       to `true` if left out.
4309 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4310 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4311   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4312   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4313 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4314
4315 `VoxelArea`
4316 -----------
4317
4318 A helper class for voxel areas.
4319 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4320 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4321
4322 ### Methods
4323
4324 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4325   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4326 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4327   `MaxEdge`.
4328 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4329   starting at `1`.
4330     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4331     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4332       being outside can cause an incorrect index result.
4333     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4334       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4335 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4336     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4337       is not checked for being inside the area volume.
4338 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4339   `i`.
4340 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4341   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4342 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4343 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4344 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4345   indices.
4346     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4347       `[z [y [x]]]`.
4348 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4349
4350 ### Y stride and z stride of a flat array
4351
4352 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4353 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4354 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4355 the axes in a voxel area:
4356
4357     Movement    Change of index
4358     +x          +1
4359     -x          -1
4360     +y          +ystride
4361     -y          -ystride
4362     +z          +zstride
4363     -z          -zstride
4364
4365 If, for example:
4366
4367     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4368
4369 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4370 `area.zstride`.
4371
4372
4373
4374
4375 Mapgen objects
4376 ==============
4377
4378 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4379 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4380 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4381 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4382 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4383 callback, `nil` is returned.
4384
4385 The following Mapgen objects are currently available:
4386
4387 ### `voxelmanip`
4388
4389 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4390 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4391
4392 ### `heightmap`
4393
4394 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4395 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4396
4397 ### `biomemap`
4398
4399 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4400 generated chunk by the current mapgen.
4401
4402 ### `heatmap`
4403
4404 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4405 recently generated chunk by the current mapgen.
4406
4407 ### `humiditymap`
4408
4409 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4410 generated chunk by the current mapgen.
4411
4412 ### `gennotify`
4413
4414 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4415 positions at which the corresponding generated structures are located within
4416 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4417 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4418 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4419 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4420 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4421
4422 Possible fields of the table returned are:
4423
4424 * `dungeon`
4425 * `temple`
4426 * `cave_begin`
4427 * `cave_end`
4428 * `large_cave_begin`
4429 * `large_cave_end`
4430 * `decoration`
4431
4432 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4433 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4434
4435
4436
4437
4438 Registered entities
4439 ===================
4440
4441 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4442
4443 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4444 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4445 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4446
4447 Callbacks:
4448
4449 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4450     * Called when the object is instantiated.
4451     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4452       used for updating the entity state.
4453 * `on_deactivate(self)
4454     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4455 * `on_step(self, dtime)`
4456     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4457       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4458       in `minetest.conf`.
4459 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4460     * Called when somebody punches the object.
4461     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4462       armor group system.
4463     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4464     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4465       (can be `nil`).
4466     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4467     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4468       puncher to the punched.
4469     * `damage`: damage that will be done to entity.
4470     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4471 * `on_death(self, killer)`
4472     * Called when the object dies.
4473     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4474 * `on_rightclick(self, clicker)`
4475     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4476       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4477     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4478 * `on_attach_child(self, child)`
4479     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4480 * `on_detach_child(self, child)`
4481     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4482 * `on_detach(self, parent)`
4483     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4484     * This happens before the parent object is removed from the world
4485 * `get_staticdata(self)`
4486     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4487       object is instantiated the next time.
4488
4489
4490
4491
4492 L-system trees
4493 ==============
4494
4495 Tree definition
4496 ---------------
4497
4498     treedef={
4499         axiom,         --string  initial tree axiom
4500         rules_a,       --string  rules set A
4501         rules_b,       --string  rules set B
4502         rules_c,       --string  rules set C
4503         rules_d,       --string  rules set D
4504         trunk,         --string  trunk node name
4505         leaves,        --string  leaves node name
4506         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4507         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4508         angle,         --num     angle in deg
4509         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4510         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4511         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4512                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4513         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4514         fruit,         --string  fruit node name
4515         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4516         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4517                                  will create one.
4518     }
4519
4520 Key for special L-System symbols used in axioms
4521 -----------------------------------------------
4522
4523 * `G`: move forward one unit with the pen up
4524 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4525 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4526 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4527 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4528 * `A`: replace with rules set A
4529 * `B`: replace with rules set B
4530 * `C`: replace with rules set C
4531 * `D`: replace with rules set D
4532 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4533 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4534 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4535 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4536 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4537 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4538 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4539 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4540 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4541 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4542 * `[`: save in stack current state info
4543 * `]`: recover from stack state info
4544
4545 Example
4546 -------
4547
4548 Spawn a small apple tree:
4549
4550     pos = {x=230,y=20,z=4}
4551     apple_tree={
4552         axiom="FFFFFAFFBF",
4553         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4554         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4555         trunk="default:tree",
4556         leaves="default:leaves",
4557         angle=30,
4558         iterations=2,
4559         random_level=0,
4560         trunk_type="single",
4561         thin_branches=true,
4562         fruit_chance=10,
4563         fruit="default:apple"
4564     }
4565     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4566
4567
4568
4569
4570 'minetest' namespace reference
4571 ==============================
4572
4573 Utilities
4574 ---------
4575
4576 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4577   when loading a mod.
4578 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4579   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4580     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4581     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4582     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4583   or checking if a mod is enabled.
4584 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4585     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4586 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4587     * Useful for storing custom data
4588 * `minetest.is_singleplayer()`
4589 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4590
4591       {
4592           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4593           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4594           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4595           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4596           -- nodes (0.4.7)
4597           use_texture_alpha = true,
4598           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4599           no_legacy_abms = true,
4600           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4601           texture_names_parens = true,
4602           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4603           area_store_custom_ids = true,
4604           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4605           -- (0.4.16)
4606           add_entity_with_staticdata = true,
4607           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4608           no_chat_message_prediction = true,
4609           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4610           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4611           object_use_texture_alpha = true,
4612           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4613           -- (5.0.0)
4614           object_independent_selectionbox = true,
4615           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4616           -- the HTTP API (5.1.0)
4617           httpfetch_binary_data = true,
4618           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4619           formspec_version_element = true,
4620           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4621           area_store_persistent_ids = true,
4622           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4623           pathfinder_works = true,
4624           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4625           object_step_has_moveresult = true,
4626           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4627           direct_velocity_on_players = true,
4628           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4629           use_texture_alpha_string_modes = true,
4630           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4631           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4632           degrotate_240_steps = true,
4633           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4634           abm_min_max_y = true,
4635           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4636           dynamic_add_media_table = true,
4637       }
4638
4639 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4640     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4641     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4642 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4643   about a player. Example return value:
4644
4645       {
4646           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4647           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4648           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4649           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4650           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4651           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4652           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4653           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4654           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4655           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4656           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4657           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4658           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4659           -- the following information is available in a debug build only!!!
4660           -- DO NOT USE IN MODS
4661           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4662           --major = 0,                 -- major version number
4663           --minor = 4,                 -- minor version number
4664           --patch = 10,                -- patch version number
4665           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4666           --state = "Active"           -- current client state
4667       }
4668
4669 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4670     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4671       if they don't exist.
4672 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4673     * Removes a directory specified by `path`.
4674     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4675       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4676     * Returns true on success, false on failure.
4677 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4678     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4679     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4680     * Returns true on success, false on failure.
4681 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4682     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4683     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4684     * Returns true on success, false on failure.
4685 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4686     * is_dir is one of:
4687         * nil: return all entries,
4688         * true: return only subdirectory names, or
4689         * false: return only file names.
4690 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4691     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4692       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4693       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4694 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4695    engine version.  Components:
4696     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4697     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4698     * `hash`: Full git version (only set if available),
4699       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4700   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4701   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4702   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4703   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4704   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4705   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4706 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4707     * `data`: string of data to hash
4708     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4709 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4710   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4711     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4712 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4713   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4714   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4715 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4716   image and return it in string form.
4717     * `width`: Width of the image
4718     * `height`: Height of the image
4719     * `data`: Image data, one of:
4720         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4721         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4722     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4723   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4724   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4725   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4726   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4727   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4728   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4729
4730 Logging
4731 -------
4732
4733 * `minetest.debug(...)`
4734     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4735 * `minetest.log([level,] text)`
4736     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4737       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4738
4739 Registration functions
4740 ----------------------
4741
4742 Call these functions only at load time!
4743
4744 ### Environment
4745
4746 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4747 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4748 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4749 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4750     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4751     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4752     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4753       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4754 * `minetest.unregister_item(name)`
4755     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4756       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4757       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4758 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4759 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4760 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4761 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4762     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4763       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4764 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4765 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4766     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4767       ore on success.
4768     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4769 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4770     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4771       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4772 * `minetest.unregister_biome(name)`
4773     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4774       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4775     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4776       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4777       and re-registered.
4778 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4779     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4780       decoration on success. To get the decoration ID, use
4781       `minetest.get_decoration_id`.
4782     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4783       generation.
4784 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4785     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4786       schematic on success.
4787     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4788       filename.
4789     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4790       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4791       filename.
4792 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4793     * Clears all biomes currently registered.
4794     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4795       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4796       afterwards be cleared and re-registered.
4797 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4798     * Clears all decorations currently registered.
4799 * `minetest.clear_registered_ores()`
4800     * Clears all ores currently registered.
4801 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4802     * Clears all schematics currently registered.
4803
4804 ### Gameplay
4805
4806 * `minetest.register_craft(recipe)`
4807     * Check recipe table syntax for different types below.
4808 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4809     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4810     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4811       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4812       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4813       without a quantity.
4814     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4815     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4816       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4817       from the crafting method.
4818 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4819 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4820     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4821 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4822     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4823 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4824     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4825       definition]).
4826     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4827       by default.
4828     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4829       minetest.conf setting.
4830 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4831     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4832     * This function can be called by a single mod once only.
4833
4834 Global callback registration functions
4835 --------------------------------------
4836
4837 Call these functions only at load time!
4838
4839 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4840     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4841 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4842     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4843       aliases handled.
4844 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4845     * Called before server shutdown
4846     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4847       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4848       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4849 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4850     * Called when a node has been placed
4851     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4852     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4853     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4854       definition whenever possible.
4855 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4856     * Called when a node has been dug.
4857     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4858       definition whenever possible.
4859 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4860     * Called when a node is punched
4861 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4862     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4863       is a bit faster than usually.
4864 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4865     * Called when a new player enters the world for the first time
4866 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4867     * Called when a player is punched
4868     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4869     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4870     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4871     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4872       (can be nil).
4873     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4874     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4875       the puncher to the punched.
4876     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4877     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4878 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4879     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4880       (not neccessarily an actual rightclick)
4881     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4882     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4883 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4884     * Called when the player gets damaged or healed
4885     * `player`: ObjectRef of the player
4886     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4887     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4888         * The `type` field will have one of the following values:
4889             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4890                         giving a type - use this for custom damage types.
4891             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4892             * `fall`
4893             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4894                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4895             * `drown`
4896             * `respawn`
4897         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4898         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4899     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4900        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4901        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4902        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4903 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4904     * Called when a player dies
4905     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4906 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4907     * Called when player is to be respawned
4908     * Called _before_ repositioning of player occurs
4909     * return true in func to disable regular player placement
4910 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4911     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4912     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4913       reason.
4914 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4915     * Called when a player joins the game
4916     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4917 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4918     * Called when a player leaves the game
4919     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4920 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4921     * Called when a client attempts to log into an account.
4922     * `name`: The name of the account being authenticated.
4923     * `ip`: The IP address of the client
4924     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4925     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4926 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4927     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4928 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4929     * Called when a player cheats
4930     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4931         * `moved_too_fast`
4932         * `interacted_too_far`
4933         * `interacted_with_self`
4934         * `interacted_while_dead`
4935         * `finished_unknown_dig`
4936         * `dug_unbreakable`
4937         * `dug_too_fast`
4938 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4939     * Called always when a player says something
4940     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4941       not be sent to other players.
4942 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4943     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4944       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4945     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4946       handlers will be prevented.
4947 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4948     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4949       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4950       following events:
4951           * a button was pressed,
4952           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4953           * a checkbox was toggled,
4954           * something was selected in a dropdown list,
4955           * a different tab was selected,
4956           * selection was changed in a textlist or table,
4957           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4958           * a scrollbar was moved, or
4959           * the form was actively closed by the player.
4960     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4961       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4962       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4963       formspec element type:
4964         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4965         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4966           text as value. If not pressed, is `nil`
4967         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4968         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4969           dropdown argument.
4970         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4971         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4972         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4973         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4974         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4975         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4976           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4977           element.
4978         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4979           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4980           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4981           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4982           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4983     * Newest functions are called first
4984     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4985 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4986     * Called when `player` crafts something
4987     * `itemstack` is the output
4988     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4989       cleared).
4990     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4991     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4992       modify it.
4993 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4994     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4995       make craft prediction, and it should not change anything.
4996 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4997     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4998       player inventory.
4999     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5000       `inventory` (type `InvRef`).
5001     * List of possible `action` (string) values and their
5002       `inventory_info` (table) contents:
5003         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5004         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5005         * `take`: Same as `put`
5006     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5007       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5008 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5009     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5010     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5011     * Does not accept or handle any return value.
5012 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5013     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5014       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5015     * The registered functions can be called using
5016       `minetest.record_protection_violation`.
5017     * The provided function should check that the position is protected by the
5018       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5019       allow for multiple protection mods.
5020 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5021     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5022     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5023 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5024     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5025     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5026       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5027 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5028     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5029     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5030       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5031 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5032     * Called when `name` user connects with `ip`.
5033     * Return `true` to by pass the player limit
5034 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5035     * Called when an incoming mod channel message is received
5036     * You should have joined some channels to receive events.
5037     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5038 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5039     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5040       engine's liquid transformation process.
5041     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5042     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5043       with the corresponding index in pos_list.
5044
5045 Setting-related
5046 ---------------
5047
5048 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5049   main config file (`minetest.conf`).
5050 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5051   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5052
5053 Authentication
5054 --------------
5055
5056 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5057     * Converts string representation of privs into table form
5058     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5059     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5060 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5061     * Returns the string representation of `privs`
5062     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5063 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5064 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5065   returns `bool, missing_privs`
5066     * A quickhand for checking privileges.
5067     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5068     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5069       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5070
5071 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5072     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5073       password, false otherwise.
5074     * The "password entry" is the password representation generated by the
5075       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5076     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5077       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5078 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5079     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5080     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5081       on comparing the password hash in the database with the password hash
5082       from the function, with an externally provided password, as the hash
5083       in the db might use the new SRP verifier format.
5084     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5085 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5086   `name`.
5087     * The player needs to be online for this to be successful.
5088
5089 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5090     * See the [Authentication handler definition]
5091     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5092       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5093 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5094     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5095     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5096 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5097   player `name`.
5098 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5099   `name`.
5100 * `minetest.auth_reload()`
5101     * See `reload()` in authentication handler definition
5102
5103 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5104 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5105 handler.
5106
5107 Chat
5108 ----
5109
5110 * `minetest.chat_send_all(text)`
5111 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5112 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5113     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5114       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5115     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5116     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5117     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5118
5119 Environment access
5120 ------------------
5121
5122 * `minetest.set_node(pos, node)`
5123 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5124     * Set node at position `pos`
5125     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5126     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5127     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5128 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5129     * Set node on all positions set in the first argument.
5130     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5131     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5132     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5133       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5134       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5135       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5136       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5137       times faster.
5138 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5139     * Set node at position, but don't remove metadata
5140 * `minetest.remove_node(pos)`
5141     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5142 * `minetest.get_node(pos)`
5143     * Returns the node at the given position as table in the format
5144       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5145       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5146 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5147     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5148 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5149     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5150       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5151       to get the light value of a neighbor.
5152     * `pos`: The position where to measure the light.
5153     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5154     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5155     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5156 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5157     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5158       day.
5159     * `pos`: The position of the node
5160     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5161     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5162     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5163       unlikely
5164 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5165     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5166       `param1` value.
5167     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5168     * Returns a number between `0` and `15`
5169     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5170       ensures compatibility.
5171 * `minetest.place_node(pos, node)`
5172     * Place node with the same effects that a player would cause
5173 * `minetest.dig_node(pos)`
5174     * Dig node with the same effects that a player would cause
5175     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5176 * `minetest.punch_node(pos)`
5177     * Punch node with the same effects that a player would cause
5178 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5179     * Change node into falling node
5180     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5181
5182 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5183     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5184       {pos1, pos2}.
5185 * `minetest.get_meta(pos)`
5186     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5187 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5188     * Get `NodeTimerRef`
5189
5190 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5191   position.
5192     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5193 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5194     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5195 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5196 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5197   ObjectRefs.
5198     * `radius`: using an euclidean metric
5199 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5200   ObjectRefs.
5201      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5202 * `minetest.set_timeofday(val)`
5203     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5204 * `minetest.get_timeofday()`
5205 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5206   created.
5207 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5208   created.
5209     * accounts for time changes.
5210 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5211   pos or `nil`.
5212     * `radius`: using a maximum metric
5213     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5214     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5215       If true `pos` is also checked for the nodes
5216 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5217     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5218     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5219     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5220       which contains lists of positions.
5221     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5222       first value: Table with all node positions
5223       second value: Table with the count of each node with the node name
5224       as index
5225     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5226 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5227   list of positions.
5228     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5229     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5230     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5231 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5232     * Return world-specific perlin noise.
5233     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5234 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5235     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5236     * Return world-specific perlin noise.
5237 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5238     * Return voxel manipulator object.
5239     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5240 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5241     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5242     * `flags` is a flag field with the available flags:
5243         * dungeon
5244         * temple
5245         * cave_begin
5246         * cave_end
5247         * large_cave_begin
5248         * large_cave_end
5249         * decoration
5250     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5251       is requested for.
5252 * `minetest.get_gen_notify()`
5253     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5254 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5255     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5256       or `nil` on failure.
5257 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5258     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5259 * `minetest.get_heat(pos)`
5260     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5261 * `minetest.get_humidity(pos)`
5262     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5263 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5264     * Returns a table containing:
5265         * `biome` the biome id of the biome at that position
5266         * `heat` the heat at the position
5267         * `humidity` the humidity at the position
5268     * Or returns `nil` on failure.
5269 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5270     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5271       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5272 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5273     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5274       failure.
5275     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5276 * `minetest.get_mapgen_params()`
5277     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5278     * Returns a table containing:
5279         * `mgname`
5280         * `seed`
5281         * `chunksize`
5282         * `water_level`
5283         * `flags`
5284 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5285     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5286       instead.
5287     * Set map generation parameters.
5288     * Function cannot be called after the registration period; only
5289       initialization and `on_mapgen_init`.
5290     * Takes a table as an argument with the fields:
5291         * `mgname`
5292         * `seed`
5293         * `chunksize`
5294         * `water_level`
5295         * `flags`
5296     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5297     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5298       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5299     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5300       `minetest.conf`.
5301 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5302     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5303       format with the following order of precedence:
5304         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5305            execution.
5306         2) Settings set by mods without a metafile override
5307         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5308         4) Settings set as the user config default
5309 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5310     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5311       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5312 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5313     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5314       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5315     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5316       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5317       metafile contents.
5318     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5319 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5320     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5321 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5322     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5323       in `noiseparams`.
5324     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5325       whether the setting should be applied to the default config or current
5326       active config.
5327 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5328     * Returns a table of the noiseparams for name.
5329 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5330     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5331       from `pos1` to `pos2`.
5332     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5333 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5334     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5335       area from `pos1` to `pos2`.
5336     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5337 * `minetest.clear_objects([options])`
5338     * Clear all objects in the environment
5339     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5340         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5341                             objects (default).
5342         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5343                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5344                             mapblocks are next activated.
5345 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5346     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5347       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5348     * This function does not trigger map generation.
5349 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5350     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5351       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5352       generates them.
5353     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5354       emerged.
5355     * The function signature of callback is:
5356       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5357         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5358           emerged.
5359         * `action` could be one of the following constant values:
5360             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5361             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5362             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5363             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5364             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5365         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5366           this one.
5367         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5368           nil if the parameter was absent).
5369 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5370     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5371 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5372     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5373     * Returns false if something is blocking the sight.
5374     * Returns the position of the blocking node when `false`
5375     * `pos1`: First position
5376     * `pos2`: Second position
5377 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5378     * Creates a `Raycast` object.
5379     * `pos1`: start of the ray
5380     * `pos2`: end of the ray
5381     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5382     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5383                  returned. Default is `false`.
5384 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5385     * returns table containing path that can be walked on
5386     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5387       `nil` on failure.
5388     * Reasons for failure:
5389         * No path exists at all
5390         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5391         * Start or end pos is buried in land
5392     * `pos1`: start position
5393     * `pos2`: end position
5394     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5395       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5396       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5397       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5398     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5399     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5400     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5401       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5402       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5403       on-the-fly
5404 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5405     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5406 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5407     * add node to liquid flow update queue
5408 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5409     * get max available level for leveled node
5410 * `minetest.get_node_level(pos)`
5411     * get level of leveled node (water, snow)
5412 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5413     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5414     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5415 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5416     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5417     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5418     * `level` must be between -127 and 127
5419 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5420     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5421       the map and removes lighting bugs.
5422     * Loads the area if it is not loaded.
5423     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5424       (in node coordinates), inclusive.
5425     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5426     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5427       because only whole map blocks can be updated.
5428       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5429       with the given cuboid.
5430     * However, the neighborhood of the updated area might change
5431       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5432       might be removed.
5433     * returns `false` if the area is not fully generated,
5434       `true` otherwise
5435 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5436     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5437       unattached `group:attached_node` node to fall.
5438     * does not spread these updates to neighbours.
5439 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5440     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5441       unattached `group:attached_node` node to fall.
5442     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5443       of nodes to fall.
5444 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5445     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5446       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5447     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5448       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5449       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5450     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5451     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5452       full-node biome 'dust' nodes.
5453
5454 Mod channels
5455 ------------
5456
5457 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5458
5459 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5460     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5461       should listen for incoming messages with
5462       `minetest.register_on_modchannel_message`
5463
5464 Inventory
5465 ---------
5466
5467 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5468
5469 * `location` = e.g.
5470     * `{type="player", name="celeron55"}`
5471     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5472     * `{type="detached", name="creative"}`
5473 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5474   an `InvRef`.
5475     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5476     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5477       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5478       used).
5479       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5480       in future releases.
5481     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5482 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5483     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5484 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5485   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5486     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5487
5488 Formspec
5489 --------
5490
5491 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5492     * `playername`: name of player to show formspec
5493     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5494       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5495     * `formspec`: formspec to display
5496 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5497     * `playername`: name of player to close formspec
5498     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5499       formspec will not close.
5500     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5501       expression.
5502     * to close a formspec regardless of the formname, call
5503       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5504       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5505 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5506     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5507       in formspecs.
5508 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5509     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5510     * `type` is one of:
5511         * `"INV"`: no row selected
5512         * `"CHG"`: selected
5513         * `"DCL"`: double-click
5514 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5515     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5516     * `type` is one of:
5517         * `"INV"`: no row selected
5518         * `"CHG"`: selected
5519         * `"DCL"`: double-click
5520 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5521     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5522     * `type` is one of:
5523         * `"INV"`: something failed
5524         * `"CHG"`: has been changed
5525         * `"VAL"`: not changed
5526
5527 Item handling
5528 -------------
5529
5530 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5531     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5532 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5533     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5534       does not refer to a node or entity.
5535     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5536       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5537 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5538     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5539       `paramtype2="facedir"`.
5540     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5541       causes it to take the y component into account.
5542 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5543     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5544       node.
5545 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5546     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5547       `paramtype2="wallmounted"`.
5548 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5549     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5550       "back" of a node.
5551 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5552     * Convert a vector into a yaw (angle)
5553 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5554     * Convert yaw (angle) to a vector
5555 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5556     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5557       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5558 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5559     * Removes everything but the color information from the
5560       given `param2` value.
5561     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5562       information.
5563 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5564     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5565       with the item `toolname` (not limited to tools).
5566     * `node`: node as table or node name
5567     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5568 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5569     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5570     * `input.width` = for example `3`
5571     * `input.items` = for example
5572       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5573     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5574     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5575     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5576       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5577       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5578     * `decremented_input` = like `input`
5579 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5580     * returns last registered recipe for output item (node)
5581     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5582     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5583     * `input.width` = for example `3`
5584     * `input.items` = for example
5585       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5586         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5587 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5588     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5589       or `nil` if no recipe was found.
5590     * recipe entry table:
5591         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5592         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5593         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5594         * `output`: string with item name and quantity
5595     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5596
5597           {
5598               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5599               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5600               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5601               items = {1 = "default:goldblock"}}
5602           }
5603 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5604     * `drops`: list of itemstrings
5605     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5606       into digger's inventory.
5607     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5608       ground)
5609 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5610   string.
5611     * Creates an item string which contains palette index information
5612       for hardware colorization. You can use the returned string
5613       as an output in a craft recipe.
5614     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5615       table and native form.
5616     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5617 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5618     * Creates an item string which contains static color information
5619       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5620       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5621       as an output in a craft recipe.
5622     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5623       table and native form.
5624     * `colorstring`: the new color of the item stack
5625
5626 Rollback
5627 --------
5628
5629 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5630   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5631     * Find who has done something to a node, or near a node
5632     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5633 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5634   `boolean, log_messages`.
5635     * Revert latest actions of someone
5636     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5637
5638 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5639 -------------------------------------------------------------------
5640
5641 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5642     * Place item as a node
5643     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5644     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5645       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5646     * returns `itemstack, position`
5647       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5648 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5649     * Place item as-is
5650     * returns the leftover itemstack
5651     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5652 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5653     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5654     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5655     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5656     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5657     * returns `itemstack, position`
5658       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5659 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5660     * Drop the item
5661     * returns the leftover itemstack
5662 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5663     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5664       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5665     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5666       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5667       different spot.
5668
5669 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5670 ------------------------------------------------------------------
5671
5672 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5673     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5674 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5675     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5676     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5677
5678 Sounds
5679 ------
5680
5681 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5682     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5683     * `parameters` is a sound parameter table
5684     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5685       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5686       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5687       player actions (e.g. door closing).
5688 * `minetest.sound_stop(handle)`
5689     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5690 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5691     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5692     * `step` determines how fast a sound will fade.
5693       The gain will change by this much per second,
5694       until it reaches the target gain.
5695       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5696       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5697     * `gain` the target gain for the fade.
5698       Fading to zero will delete the sound.
5699
5700 Timing
5701 ------
5702
5703 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5704     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5705     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5706
5707 * `job:cancel()`
5708     * Cancels the job function from being called
5709
5710 Server
5711 ------
5712
5713 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5714   server shutdown. Will display `message` to clients.
5715     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5716     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5717       Negative delay cancels the current active shutdown.
5718       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5719 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5720 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5721     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5722       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5723       disabled.
5724     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5725       a player joined.
5726     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5727 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5728 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5729   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5730 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5731   connected).
5732     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5733       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5734       data too.
5735     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5736 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5737     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5738 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5739     * `options`: table containing the following parameters
5740         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5741         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5742                        all players (optional)
5743         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5744                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5745     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5746     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5747       The file must be a supported image, sound or model format.
5748       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5749     * Returns false on error, true if the request was accepted
5750     * The given callback will be called for every player as soon as the
5751       media is available on the client.
5752     * Details/Notes:
5753       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5754         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5755         old clients if they rejoin the server.
5756       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5757         renamed after calling this function.
5758       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5759         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5760         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5761         chosen players.
5762     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5763       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5764       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5765
5766 Bans
5767 ----
5768
5769 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5770 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5771   IP address or name formatted as string
5772 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5773     * Returns boolean indicating success
5774 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5775   IP address or name
5776 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5777   reason.
5778     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5779 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5780   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5781   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5782     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5783
5784 Particles
5785 ---------
5786
5787 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5788     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5789       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5790
5791 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5792     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5793       over `time` seconds.
5794     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5795     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5796       minpos, maxpos,
5797       minvel, maxvel,
5798       minacc, maxacc,
5799       minexptime, maxexptime,
5800       minsize, maxsize,
5801       collisiondetection, texture, playername)`
5802
5803 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5804     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5805       `minetest.add_particlespawner`).
5806     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5807       otherwise on all clients.
5808
5809 Schematics
5810 ----------
5811
5812 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5813     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5814       p1 and p2.
5815     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5816       nodes according to the `probability_list`.
5817         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5818           and `prob`.
5819             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5820               node being modified,
5821             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5822               probability and per-node force-place. Probability has levels
5823               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5824               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5825               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5826             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5827               last entry is used.
5828             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5829               ignored.
5830             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5831     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5832       according to the `slice_prob_list`.
5833         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5834           and `prob`.
5835             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5836               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5837             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5838               are applied.
5839     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5840
5841 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5842     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5843       `pos`.
5844     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5845     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5846     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5847     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5848       and `ignore` are replaced by the schematic.
5849     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5850     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5851       cached. Future calls will always use the cached version and the
5852       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5853       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5854       anew is to restart the server.
5855     * `flags` is a flag field with the available flags:
5856         * place_center_x
5857         * place_center_y
5858         * place_center_z
5859
5860 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5861     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5862       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5863       map.
5864     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5865       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5866       schematic was able to fit.
5867     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5868     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5869       invalidated.
5870     * `flags` is a flag field with the available flags:
5871         * place_center_x
5872         * place_center_y
5873         * place_center_z
5874
5875 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5876     * Return the serialized schematic specified by schematic
5877       (see [Schematic specifier])
5878     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5879     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5880       format.
5881     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5882       format.
5883     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5884         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5885           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5886           generated in the schematic data for easier reading.
5887         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5888           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5889           instead of a tab character.
5890
5891 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5892     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5893     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5894     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5895         * `write_yslice_prob`: string value:
5896             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5897             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5898               the `write_ylisce_prob` table,
5899             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5900             * The default for this option is `all`.
5901             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5902
5903 HTTP Requests
5904 -------------
5905
5906 * `minetest.request_http_api()`:
5907     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5908       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5909       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5910     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5911       `fetch_async_get` described below.
5912     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5913       (not from a function).
5914     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5915     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5916       A LOCAL VARIABLE!**
5917 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5918     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5919     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5920     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5921 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5922     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5923       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5924 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5925     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5926
5927 Storage API
5928 -----------
5929
5930 * `minetest.get_mod_storage()`:
5931     * returns reference to mod private `StorageRef`
5932     * must be called during mod load time
5933
5934 Misc.
5935 -----
5936
5937 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5938 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5939 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5940   (regardless of online status)
5941 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5942     * Replaces definition of a builtin hud element
5943     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5944     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5945 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5946     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5947 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5948     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5949 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5950     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5951     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5952 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5953     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5954 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5955     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5956 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5957     * Deprecated: An alias for the former.
5958 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5959     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5960     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5961       id is created, with that name.
5962 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5963     * Gets the internal content ID of `name`
5964 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5965     * Gets the name of the content with that content ID
5966 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5967     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5968     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5969     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5970     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5971     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5972 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5973   message.
5974     * Convert a Lua table into a JSON string
5975     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5976       false.
5977     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5978     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5979         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5980            keys.
5981         2. You can not mix string and integer keys.
5982            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5983            values.
5984     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5985       returns `'[10, {"a": false}]'`
5986 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5987     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5988       into string form readable by `minetest.deserialize`
5989     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5990 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5991     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5992     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5993     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5994       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5995       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5996       disabled.
5997     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5998      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5999      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6000     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6001       returns `{foo="bar"}`
6002     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6003       (function call fails), returns
6004       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6005 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6006     * Compress a string of data.
6007     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6008     * Supported compression methods:
6009         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6010     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6011       are:
6012         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6013 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6014     * Decompress a string of data (using ZLib).
6015     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6016       methods.
6017     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6018 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6019     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6020     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6021     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6022 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6023     * Encodes a string in base64.
6024 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6025     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6026       5.5.0 and newer perform proper checks.
6027     * Decodes a string encoded in base64.
6028 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6029     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6030        placing) the node at position `pos`.
6031     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6032     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6033       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6034     * Cache and call the old version of this function if the position is
6035       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6036     * Example:
6037
6038           local old_is_protected = minetest.is_protected
6039           function minetest.is_protected(pos, name)
6040               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6041                   return true
6042               end
6043               return old_is_protected(pos, name)
6044           end
6045 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6046     * This function calls functions registered with
6047       `minetest.register_on_protection_violation`.
6048 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6049     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6050     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6051     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6052       implement a per-player Creative Mode.
6053     * By default, this function returns `true` if the setting
6054       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6055 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6056     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6057       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6058     * Returns `false` if no protections were found.
6059     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6060       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6061       similar to, but no larger than, `interval`.
6062     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6063     * `interval` defaults to 4.
6064     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6065       number of points being checked.
6066     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6067       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6068       cuboid for intersections.
6069 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6070   orient_flags, prevent_after_place])`
6071     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6072       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6073       or hanging from the ceiling).
6074     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6075       stacks are handled normally.
6076     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6077         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6078           ground-orientation on the wall.
6079         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6080         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6081         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6082         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6083           when placing on the floor or ceiling.
6084         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6085           takes precedence over the first.
6086     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6087     * Returns the new itemstack after placement
6088 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6089     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6090       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6091       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6092
6093 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6094   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6095     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6096     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6097         * `distance`: distance between puncher and punched player
6098     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6099     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6100       change knockback behaviour.
6101
6102 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6103     * forceloads the position `pos`.
6104     * returns `true` if area could be forceloaded
6105     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6106       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6107       (not saved between server runs).
6108
6109 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6110     * stops forceloading the position `pos`
6111     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6112       If `true`, frees a transient forceload.
6113
6114 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6115     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6116     * `condition` may be one of the following values:
6117         * `"unknown"`: not in memory
6118         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6119         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6120         * `"active"`: in memory and active
6121         * Other values are reserved for future functionality extensions
6122     * Return value, the comparison status:
6123         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6124         * `true`: Mapblock meets the requirement
6125         * `nil`: Unsupported `condition` value
6126
6127 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6128   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6129   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6130   `nil`.
6131     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6132       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6133     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6134       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6135
6136 * `minetest.global_exists(name)`
6137     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6138
6139 Global objects
6140 --------------
6141
6142 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6143     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6144       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6145       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6146     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6147
6148 Global tables
6149 -------------
6150
6151 ### Registered definition tables
6152
6153 * `minetest.registered_items`
6154     * Map of registered items, indexed by name
6155 * `minetest.registered_nodes`
6156     * Map of registered node definitions, indexed by name
6157 * `minetest.registered_craftitems`
6158     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6159 * `minetest.registered_tools`
6160     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6161 * `minetest.registered_entities`
6162     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6163     * Values in this table may be modified directly.
6164       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6165       as they are only read when spawning.
6166 * `minetest.object_refs`
6167     * Map of object references, indexed by active object id
6168 * `minetest.luaentities`
6169     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6170 * `minetest.registered_abms`
6171     * List of ABM definitions
6172 * `minetest.registered_lbms`
6173     * List of LBM definitions
6174 * `minetest.registered_aliases`
6175     * Map of registered aliases, indexed by name
6176 * `minetest.registered_ores`
6177     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6178     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6179       `minetest.register_ore`.
6180 * `minetest.registered_biomes`
6181     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6182     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6183       `minetest.register_biome`.
6184 * `minetest.registered_decorations`
6185     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6186     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6187       `minetest.register_decoration`.
6188 * `minetest.registered_schematics`
6189     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6190     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6191       `minetest.register_schematic`.
6192 * `minetest.registered_chatcommands`
6193     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6194 * `minetest.registered_privileges`
6195     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6196     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6197
6198 ### Registered callback tables
6199
6200 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6201 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6202
6203
6204
6205
6206 Class reference
6207 ===============
6208
6209 Sorted alphabetically.
6210
6211 `AreaStore`
6212 -----------
6213
6214 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6215 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6216 mod-relevant information to the specified area.
6217
6218 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6219 use the provided load and write functions for this.
6220
6221
6222 ### Methods
6223
6224 * `AreaStore(type_name)`
6225     * Returns a new AreaStore instance
6226     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6227         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6228         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6229           the custom Minetest functions are used.
6230 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6231     * Returns the area information about the specified ID.
6232     * Returned values are either of these:
6233
6234             nil  -- Area not found
6235             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6236             {
6237                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6238                 data = string        -- `include_data == true`
6239             }
6240
6241 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6242     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6243     * Table values: see `get_area`.
6244 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6245     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6246       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6247     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6248       common (intersect) with the specified area.
6249     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6250 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6251     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6252     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6253     * `data` is a string stored with the area.
6254     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6255       number between 0 and 2^32-2.
6256 * `reserve(count)`
6257     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6258     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6259       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6260       be inserted afterwards at the usual complexity.
6261 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6262   success.
6263 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6264   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6265   generated.
6266     * `params` is a table with the following fields:
6267
6268           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6269           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6270                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6271                                -- default 64
6272           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6273 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6274   string.
6275 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6276   a file.
6277 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6278   AreaStore.
6279   Returns success and, optionally, an error message.
6280 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6281   from a file.
6282
6283 `InvRef`
6284 --------
6285
6286 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6287
6288 ### Methods
6289
6290 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6291 * `get_size(listname)`: get size of a list
6292 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6293     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6294 * `get_width(listname)`: get width of a list
6295 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6296 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6297 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6298 * `get_list(listname)`: return full list
6299 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6300 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6301 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6302 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6303   `ItemStack`.
6304 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6305   can be fully added to the list
6306 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6307   the stack of items can be fully taken from the list.
6308   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6309   (default: `false`).
6310 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6311   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6312   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6313   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6314   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6315 * `get_location()`: returns a location compatible to
6316   `minetest.get_inventory(location)`.
6317     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6318
6319 ### Callbacks
6320
6321 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6322
6323 #### Before
6324
6325 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6326
6327 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6328 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6329 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6330
6331 #### After
6332
6333 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6334
6335 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6336 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6337 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6338
6339 #### Swapping
6340
6341 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6342 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6343
6344 `ItemStack`
6345 -----------
6346
6347 An `ItemStack` is a stack of items.
6348
6349 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6350 an itemstring, a table or `nil`.
6351
6352 ### Methods
6353
6354 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6355 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6356 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6357   cleared.
6358 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6359 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6360     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6361 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6362 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6363     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6364 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6365 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6366   stack).
6367 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6368 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6369     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6370     * Fields for finding the description, in order:
6371         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6372         * `description` in item definition
6373         * item name
6374 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6375     * Unlike the description, this does not include new lines.
6376     * Fields for finding the short description, in order:
6377         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6378         * `short_description` in item definition
6379         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6380         * Returns nil if none of the above are set
6381 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6382 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6383     * `item` can also be an itemstring or table.
6384 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6385 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6386 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6387   item).
6388 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6389 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6390 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6391 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6392   or those of the hand if none are defined for this item type
6393 * `add_wear(amount)`
6394     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6395     * `amount`: number, integer
6396 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6397     * Put some item or stack onto this stack
6398 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6399   this one.
6400 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6401     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6402     * `n`: number, default: `1`
6403 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6404     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6405     * `n`: number, default: `1`
6406
6407 `ItemStackMetaRef`
6408 ------------------
6409
6410 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6411 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6412
6413 ### Methods
6414
6415 * All methods in MetaDataRef
6416 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6417     * Overrides the item's tool capabilities
6418     * A nil value will clear the override data and restore the original
6419       behavior.
6420
6421 `MetaDataRef`
6422 -------------
6423
6424 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6425 and [`PlayerMetaRef`].
6426
6427 ### Methods
6428
6429 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6430     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6431 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6432 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6433 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6434 * `set_int(key, value)`
6435 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6436 * `set_float(key, value)`
6437 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6438 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6439     * `fields`: key-value storage
6440     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6441 * `from_table(nil or {})`
6442     * Any non-table value will clear the metadata
6443     * See [Node Metadata] for an example
6444     * returns `true` on success
6445 * `equals(other)`
6446     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6447
6448 `ModChannel`
6449 ------------
6450
6451 An interface to use mod channels on client and server
6452
6453 ### Methods
6454
6455 * `leave()`: leave the mod channel.
6456     * Server leaves channel `channel_name`.
6457     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6458       server mods.
6459     * This invalidate all future object usage.
6460     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6461 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6462   it.
6463 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6464     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6465     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6466
6467 `NodeMetaRef`
6468 -------------
6469
6470 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6471 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6472
6473 ### Methods
6474
6475 * All methods in MetaDataRef
6476 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6477 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6478   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6479   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6480   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6481   `on_construct`).
6482
6483 `NodeTimerRef`
6484 --------------
6485
6486 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6487 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6488
6489 ### Methods
6490
6491 * `set(timeout,elapsed)`
6492     * set a timer's state
6493     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6494     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6495     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6496       seconds.
6497 * `start(timeout)`
6498     * start a timer
6499     * equivalent to `set(timeout,0)`
6500 * `stop()`
6501     * stops the timer
6502 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6503     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6504 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6505     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6506       seconds.
6507 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6508     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6509
6510 `ObjectRef`
6511 -----------
6512
6513 Moving things in the game are generally these.
6514 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6515
6516 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6517
6518 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6519 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6520 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6521
6522 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6523 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6524 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6525 Lua back to the engine.
6526 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6527 object you are working with still exists.
6528
6529
6530 ### Methods
6531
6532 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6533 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6534 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6535 * `add_velocity(vel)`
6536     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6537     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6538       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6539       Additionally, players also do not support set_velocity.
6540     * If a player:
6541         * Does not apply during free_move.
6542         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6543           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6544           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6545         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6546           pressing the jump key (assuming default settings)
6547 * `move_to(pos, continuous=false)`
6548     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6549     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6550       position before starting the interpolated move.
6551     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6552 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6553     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6554     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6555     * `direction`: can be `nil`
6556 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6557 * `get_hp()`: returns number of health points
6558 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6559     * See reason in register_on_player_hpchange
6560     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6561     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6562       object properties
6563 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6564 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6565    is in.
6566 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6567 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6568 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6569   successful.
6570 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6571 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6572 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6573     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6574     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6575     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6576     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6577 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6578   `frame_loop`.
6579 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6580     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6581 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6582     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6583     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6584     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6585       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6586     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6587        should appear in first person. Default `false`.
6588     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6589       in circular attachments.
6590 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6591     or nil if it isn't attached.
6592 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6593     object.
6594 * `set_detach()`
6595 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6596     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6597     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6598     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6599 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6600 * `set_properties(object property table)`
6601 * `get_properties()`: returns object property table
6602 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6603 * `get_nametag_attributes()`
6604     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6605     * {
6606         text = "",
6607         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6608         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6609       }
6610 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6611     * sets the attributes of the nametag of an object
6612     * `attributes`:
6613       {
6614         text = "My Nametag",
6615         color = ColorSpec,
6616         -- ^ Text color
6617         bgcolor = ColorSpec or false,
6618         -- ^ Sets background color of nametag
6619         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6620         -- Default: false
6621       }
6622
6623 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6624
6625 * `remove()`: remove object
6626     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6627       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6628       no effect and returning `nil`.
6629 * `set_velocity(vel)`
6630     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6631 * `set_acceleration(acc)`
6632     * `acc` is a vector
6633 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6634 * `set_rotation(rot)`
6635     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6636       and Z is roll (bank).
6637 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6638 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6639 * `get_yaw()`: returns number in radians
6640 * `set_texture_mod(mod)`
6641     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6642     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6643     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6644 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6645 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6646     * Specifies and starts a sprite animation
6647     * Animations iterate along the frame `y` position.
6648     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6649       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6650     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6651     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6652     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6653       position according to the view direction. default: `false`.
6654         * First column:  subject facing the camera
6655         * Second column: subject looking to the left
6656         * Third column:  subject backing the camera
6657         * Fourth column: subject looking to the right
6658         * Fifth column:  subject viewed from above
6659         * Sixth column:  subject viewed from below
6660 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6661 * `get_luaentity()`
6662
6663 #### Player only (no-op for other objects)
6664
6665 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6666 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6667   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6668 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6669 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6670 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6671     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6672       respectively.
6673 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6674     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6675 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6676     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6677 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6678     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6679 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6680   `get_look_vertical`.
6681     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6682       respectively.
6683 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6684   `get_look_horizontal`.
6685     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6686 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6687   `set_look_vertical`.
6688 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6689   `set_look_horizontal`.
6690 * `get_breath()`: returns player's breath
6691 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6692     * values:
6693         * `0`: player is drowning
6694         * max: bubbles bar is not shown
6695         * See [Object properties] for more information
6696     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6697 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6698     * `fov`: FOV value.
6699     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6700       Defaults to `false`.
6701     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6702       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6703       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6704     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6705 * `get_fov()`: Returns the following:
6706     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6707     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6708     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6709 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6710     * Sets an extra attribute with value on player.
6711     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6712       string.
6713     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6714 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6715     * Returns value (a string) for extra attribute.
6716     * Returns `nil` if no attribute found.
6717 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6718 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6719     * Redefine player's inventory form
6720     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6721     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6722 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6723 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6724     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6725       except for those with a no_prepend[] tag.
6726     * This should be used to set style elements such as background[] and
6727       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6728     * Only affects formspecs shown after this is called.
6729 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6730 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6731     * The table consists of fields with the following boolean values
6732       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6733       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6734     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6735       and exist only to preserve backwards compatibility.
6736     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6737 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6738   keys.
6739     * Bits:
6740         * 0 - up
6741         * 1 - down
6742         * 2 - left
6743         * 3 - right
6744         * 4 - jump
6745         * 5 - aux1
6746         * 6 - sneak
6747         * 7 - dig
6748         * 8 - place
6749         * 9 - zoom
6750     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6751 * `set_physics_override(override_table)`
6752     * `override_table` is a table with the following fields:
6753         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6754         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6755         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6756         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6757         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6758           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6759           (default: `false`)
6760         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6761           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6762 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6763 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6764    number on success
6765 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6766 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6767   element.
6768     * element `stat` values:
6769       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6770 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6771 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6772     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6773         * hotbar
6774         * healthbar
6775         * crosshair
6776         * wielditem
6777         * breathbar
6778         * minimap
6779         * minimap_radar
6780     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6781     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6782       The client may locally elect to not view the minimap.
6783     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6784 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6785     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6786 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6787     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6788 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6789 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6790     * sets background image for hotbar
6791 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6792 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6793     * sets image for selected item of hotbar
6794 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6795 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6796     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6797     selected mode.
6798     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6799         * `type`: Available type:
6800             * `off`: Minimap off
6801             * `surface`: Minimap in surface mode
6802             * `radar`: Minimap in radar mode
6803             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6804               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6805               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6806         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6807           The translation must be handled within the mod.
6808         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6809           displayed in minimap
6810         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6811         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6812           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6813           nodes square)
6814     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6815     (0 is the first mode).
6816 * `set_sky(sky_parameters)`
6817     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6818       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6819     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6820     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6821         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6822           (default: `#ffffff`)
6823         * `type`: Available types:
6824             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6825             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6826             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6827             (default: `"regular"`)
6828         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6829             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6830         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6831         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6832           following values (alpha is ignored):
6833             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6834               (default: `#61b5f5`)
6835             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6836               (default: `#90d3f6`)
6837             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6838               (default: `#b4bafa`)
6839               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6840               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6841             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6842               (default: `#bac1f0`)
6843               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6844               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6845             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6846               (default: `#006bff`)
6847               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6848               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6849             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6850               (default: `#4090ff`)
6851               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6852               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6853             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
6854               (default: `#646464`)
6855             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6856               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
6857             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6858               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
6859             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6860                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6861                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6862                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6863 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6864     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6865     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6866     * `type`: Available types:
6867         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6868         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6869         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6870     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6871       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6872 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6873 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6874     `set_sky`.
6875 * `set_sun(sun_parameters)`:
6876     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
6877     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6878         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6879             (default: `true`)
6880         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6881             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
6882         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6883             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6884         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6885             (default: `"sunrisebg.png"`)
6886         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6887             (default: `true`)
6888         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6889 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6890     `set_sun`.
6891 * `set_moon(moon_parameters)`:
6892     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
6893     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6894         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6895             (default: `true`)
6896         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6897             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
6898             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
6899             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
6900         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6901             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6902         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6903 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6904     `set_moon`.
6905 * `set_stars(star_parameters)`:
6906     * Passing no arguments resets stars to their default values.
6907     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6908         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6909             (default: `true`)
6910         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6911             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6912             (default: `1000`)
6913         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6914             alpha channel is used to set overall star brightness.
6915             (default: `#ebebff69`)
6916         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6917 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6918     `set_stars`.
6919 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6920     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
6921     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6922         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6923         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6924           (default `#fff0f0e5`).
6925         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6926           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6927         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6928           usually `120`)
6929         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6930         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6931           (default `{x=0, z=-2}`).
6932 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6933   `set_clouds`.
6934 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6935     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6936       amount.
6937     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6938 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6939 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6940   set animation for player model in third person view.
6941     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6942     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6943 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6944   `frame_speed`.
6945 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6946   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6947     * in first person view
6948     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6949 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6950 * `send_mapblock(blockpos)`:
6951     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6952     * Returns `false` if failed.
6953     * Resource intensive - use sparsely
6954     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6955
6956 `PcgRandom`
6957 -----------
6958
6959 A 32-bit pseudorandom number generator.
6960 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6961 offering very strong randomness.
6962
6963 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6964
6965 ### Methods
6966
6967 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6968 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6969 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6970   random number [`min`...`max`].
6971     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6972     * `mean = (max - min) / 2`, and
6973     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6974     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6975
6976 `PerlinNoise`
6977 -------------
6978
6979 A perlin noise generator.
6980 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6981 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6982 plus the world seed, to create world-specific noise.
6983
6984 `PerlinNoise(noiseparams)`
6985 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6986
6987 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6988 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6989
6990 ### Methods
6991
6992 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6993 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6994
6995 `PerlinNoiseMap`
6996 ----------------
6997
6998 A fast, bulk perlin noise generator.
6999
7000 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7001 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7002 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7003 plus the world seed, to create world-specific noise.
7004
7005 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7006 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7007 `nil` is returned).
7008
7009 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7010 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7011 table.
7012
7013 ### Methods
7014
7015 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7016   with values starting at `pos={x=,y=}`
7017 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7018   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7019 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7020   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7021 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7022 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7023   is stored internally.
7024 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7025   is stored internally.
7026 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7027   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7028   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7029   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7030   offset y = 20:
7031   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7032   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7033   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7034   noise.
7035   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7036   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7037   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7038   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7039
7040 `PlayerMetaRef`
7041 ---------------
7042
7043 Player metadata.
7044 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7045 data there will also be in player meta.
7046 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7047
7048 ### Methods
7049
7050 * All methods in MetaDataRef
7051
7052 `PseudoRandom`
7053 --------------
7054
7055 A 16-bit pseudorandom number generator.
7056 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7057
7058 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7059
7060 ### Methods
7061
7062 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7063 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7064     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7065       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7066
7067 `Raycast`
7068 ---------
7069
7070 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7071 Can be used as an iterator in a for loop as:
7072
7073     local ray = Raycast(...)
7074     for pointed_thing in ray do
7075         ...
7076     end
7077
7078 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7079 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7080
7081 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7082 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7083
7084 * `pos1`: start of the ray
7085 * `pos2`: end of the ray
7086 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7087 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7088              returned. Default is false.
7089
7090 ### Methods
7091
7092 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7093     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7094
7095 `SecureRandom`
7096 --------------
7097
7098 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7099
7100 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7101 secure random device cannot be found on the system.
7102
7103 ### Methods
7104
7105 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7106   random bytes, as a string.
7107
7108 `Settings`
7109 ----------
7110
7111 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7112
7113 It can be created via `Settings(filename)`.
7114
7115 ### Methods
7116
7117 * `get(key)`: returns a value
7118 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7119     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7120     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7121 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7122 * `get_flags(key)`:
7123     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7124     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7125       flags like `mgv5_spflags`.
7126 * `set(key, value)`
7127     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7128     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7129     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7130       object (`minetest.settings`).
7131 * `set_bool(key, value)`
7132     * See documentation for set() above.
7133 * `set_np_group(key, value)`
7134     * `value` is a NoiseParams table.
7135     * Also, see documentation for set() above.
7136 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7137 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7138 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7139     * Writes changes to file.
7140 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7141
7142 ### Format
7143
7144 The settings have the format `key = value`. Example:
7145
7146     foo = example text
7147     bar = """
7148     Multiline
7149     value
7150     """
7151
7152
7153 `StorageRef`
7154 ------------
7155
7156 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7157 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7158
7159 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7160 to restrictions of JSON.
7161
7162 ### Methods
7163
7164 * All methods in MetaDataRef
7165
7166
7167
7168
7169 Definition tables
7170 =================
7171
7172 Object properties
7173 -----------------
7174
7175 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7176 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7177 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7178 Player properties need to be saved manually.
7179
7180     {
7181         hp_max = 1,
7182         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7183
7184         breath_max = 0,
7185         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7186
7187         zoom_fov = 0.0,
7188         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7189         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7190         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7191         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7192         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7193         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7194
7195         eye_height = 1.625,
7196         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7197         -- Defaults to 1.625.
7198
7199         physical = true,
7200         -- Collide with `walkable` nodes.
7201
7202         collide_with_objects = true,
7203         -- Collide with other objects if physical = true
7204
7205         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7206         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7207         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7208         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7209         -- object position.
7210
7211         pointable = true,
7212         -- Overrides selection box when false
7213
7214         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7215         -- "cube" is a node-sized cube.
7216         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7217         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7218         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7219         -- "wielditem" is used for dropped items.
7220         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7221         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7222         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7223         --   that, otherwise:
7224         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7225         --   identical to 'itemname'.
7226         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7227         --   of its texture.
7228         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7229         --   'inventory_image'.
7230         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7231         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7232         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7233
7234         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7235         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7236         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7237
7238         mesh = "model.obj",
7239         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7240
7241         textures = {},
7242         -- Number of required textures depends on visual.
7243         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7244         -- "sprite" uses 1 texture.
7245         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7246         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7247         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7248
7249         colors = {},
7250         -- Number of required colors depends on visual
7251
7252         use_texture_alpha = false,
7253         -- Use texture's alpha channel.
7254         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7255         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7256         -- semi-transparent materials such as water.
7257
7258         spritediv = {x = 1, y = 1},
7259         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7260         -- according to position relative to player.
7261         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7262         -- {columns, rows}.
7263
7264         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7265         -- Used with spritesheet textures.
7266         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7267         -- spritesheet.
7268
7269         is_visible = true,
7270         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7271
7272         makes_footstep_sound = false,
7273         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7274         -- (see node sound definition for details).
7275
7276         automatic_rotate = 0,
7277         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7278         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7279         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7280
7281         stepheight = 0,
7282         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7283         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7284         -- is within `stepheight`.
7285
7286         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7287         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7288         -- 'false' to disable.
7289
7290         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7291         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7292         -- No limit if value <= 0.
7293
7294         backface_culling = true,
7295         -- Set to false to disable backface_culling for model
7296
7297         glow = 0,
7298         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7299         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7300         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7301         -- in mods.
7302
7303         nametag = "",
7304         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7305         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7306         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7307         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7308
7309         nametag_color = <ColorSpec>,
7310         -- Sets text color of nametag
7311
7312         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7313         -- Sets background color of nametag
7314         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7315         -- Default: false
7316
7317         infotext = "",
7318         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7319
7320         static_save = true,
7321         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7322         -- deleted when the block gets unloaded.
7323         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7324         -- Defaults to 'true'.
7325
7326         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7327         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7328
7329         shaded = true,
7330         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7331
7332         show_on_minimap = false,
7333         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7334         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7335     }
7336
7337 Entity definition
7338 -----------------
7339
7340 Used by `minetest.register_entity`.
7341
7342     {
7343         initial_properties = {
7344             visual = "mesh",
7345             mesh = "boats_boat.obj",
7346             ...,
7347         },
7348         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7349         -- Object properties being read directly from the entity definition
7350         -- table is deprecated. Define object properties in this
7351         -- `initial_properties` table instead.
7352
7353         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7354
7355         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7356         -- Called every server step
7357         -- dtime: Elapsed time
7358         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7359
7360         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7361
7362         on_rightclick = function(self, clicker),
7363
7364         get_staticdata = function(self),
7365         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7366         -- the entity is re-activated from static state
7367
7368         _custom_field = whatever,
7369         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7370         -- for more info) by using a '_' prefix
7371     }
7372
7373 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7374
7375     {
7376         touching_ground = boolean,
7377         collides = boolean,
7378         standing_on_object = boolean,
7379         collisions = {
7380             {
7381                 type = string, -- "node" or "object",
7382                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7383                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7384                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7385                 old_velocity = vector,
7386                 new_velocity = vector,
7387             },
7388             ...
7389         }
7390         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7391         -- or when the velocity changes are negligibly small
7392     }
7393
7394 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7395 ------------------------------------
7396
7397 Used by `minetest.register_abm`.
7398
7399     {
7400         label = "Lava cooling",
7401         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7402         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7403
7404         nodenames = {"default:lava_source"},
7405         -- Apply `action` function to these nodes.
7406         -- `group:groupname` can also be used here.
7407
7408         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7409         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7410         -- combination of, these neighbors.
7411         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7412         -- `group:groupname` can also be used here.
7413
7414         interval = 1.0,
7415         -- Operation interval in seconds
7416
7417         chance = 1,
7418         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7419         -- value
7420
7421         min_y = -32768,
7422         max_y = 32767,
7423         -- min and max height levels where ABM will be processed
7424         -- can be used to reduce CPU usage
7425
7426         catch_up = true,
7427         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7428         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7429         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7430         -- be reduced to 1.
7431
7432         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7433         -- Function triggered for each qualifying node.
7434         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7435         -- mapblock.
7436         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7437         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7438         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7439         -- loaded mapblocks.
7440     }
7441
7442 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7443 -------------------------------------
7444
7445 Used by `minetest.register_lbm`.
7446
7447 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7448 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7449 gets loaded.
7450
7451     {
7452         label = "Upgrade legacy doors",
7453         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7454         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7455
7456         name = "modname:replace_legacy_door",
7457
7458         nodenames = {"default:lava_source"},
7459         -- List of node names to trigger the LBM on.
7460         -- Also non-registered nodes will work.
7461         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7462
7463         run_at_every_load = false,
7464         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7465         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7466         -- was introduced.
7467
7468         action = function(pos, node),
7469     }
7470
7471 Tile definition
7472 ---------------
7473
7474 * `"image.png"`
7475 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7476 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7477     * backface culling enabled by default for most nodes
7478     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7479       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7480       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7481       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7482     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7483       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7484       textures only.
7485       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7486       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7487 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7488     * the texture's color will be multiplied with this color.
7489     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7490 * deprecated, yet still supported field names:
7491     * `image` (name)
7492
7493 Tile animation definition
7494 -------------------------
7495
7496     {
7497         type = "vertical_frames",
7498
7499         aspect_w = 16,
7500         -- Width of a frame in pixels
7501
7502         aspect_h = 16,
7503         -- Height of a frame in pixels
7504
7505         length = 3.0,
7506         -- Full loop length
7507     }
7508
7509     {
7510         type = "sheet_2d",
7511
7512         frames_w = 5,
7513         -- Width in number of frames
7514
7515         frames_h = 3,
7516         -- Height in number of frames
7517
7518         frame_length = 0.5,
7519         -- Length of a single frame
7520     }
7521
7522 Item definition
7523 ---------------
7524
7525 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7526 `minetest.register_tool`.
7527
7528     {
7529         description = "Steel Axe",
7530         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7531         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7532
7533         short_description = "Steel Axe",
7534         -- Must not contain new lines.
7535         -- Defaults to nil.
7536         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7537         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7538
7539         groups = {},
7540         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7541         -- If rating not applicable, use 1.
7542         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7543         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7544         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7545         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7546
7547         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7548
7549         inventory_overlay = "overlay.png",
7550         -- An overlay which does not get colorized
7551
7552         wield_image = "",
7553
7554         wield_overlay = "",
7555
7556         palette = "",
7557         -- An image file containing the palette of a node.
7558         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7559         -- the item stack metadata.
7560         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7561         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7562
7563         color = "0xFFFFFFFF",
7564         -- The color of the item. The palette overrides this.
7565
7566         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7567
7568         -- The default value of 99 may be configured by
7569         -- users using the setting "default_stack_max"
7570         stack_max = 99,
7571
7572         range = 4.0,
7573
7574         liquids_pointable = false,
7575         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7576         -- even those for which `pointable = false`
7577
7578         light_source = 0,
7579         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7580         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7581         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7582         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7583         -- behavior.
7584
7585         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7586         tool_capabilities = {
7587             full_punch_interval = 1.0,
7588             max_drop_level = 0,
7589             groupcaps = {
7590                 -- For example:
7591                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7592                          uses = 20, maxlevel = 2},
7593             },
7594             damage_groups = {groupname = damage},
7595             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7596
7597             punch_attack_uses = nil,
7598             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7599             -- by punching them (0 = infinite uses).
7600             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7601             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7602             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7603             -- fallback behavior.
7604         },
7605
7606         node_placement_prediction = nil,
7607         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7608         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7609         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7610         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7611         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7612         -- actual result to client in a short moment.
7613
7614         node_dig_prediction = "air",
7615         -- if "", no prediction is made.
7616         -- if "air", node is removed.
7617         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7618         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7619
7620         sound = {
7621             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7622             -- All fields in this table are optional.
7623
7624             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7625             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7626
7627             eat = <SimpleSoundSpec>,
7628             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7629         },
7630
7631         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7632         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7633         -- and a node was pointed at.
7634         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7635         -- or nil to not modify the inventory.
7636         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7637         -- default: minetest.item_place
7638
7639         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7640         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7641         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7642         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7643         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7644         -- default: nil
7645
7646         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7647         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7648         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7649         -- default: minetest.item_drop
7650
7651         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7652         -- default: nil
7653         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7654         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7655         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7656         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7657         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7658         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7659         -- The default functions handle regular use cases.
7660
7661         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7662         -- default: nil
7663         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7664         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7665         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7666         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7667         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7668         --     return itemstack
7669         --   end
7670         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7671
7672         _custom_field = whatever,
7673         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7674         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7675         -- usage.
7676     }
7677
7678 Node definition
7679 ---------------
7680
7681 Used by `minetest.register_node`.
7682
7683     {
7684         -- <all fields allowed in item definitions>,
7685
7686         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7687
7688         visual_scale = 1.0,
7689         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7690         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7691         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7692         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7693         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7694         -- on the node.
7695
7696         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7697         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7698         -- Old field name was 'tile_images'.
7699         -- List can be shortened to needed length.
7700
7701         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7702         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7703         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7704         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7705         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7706         -- overlays on very common nodes.
7707
7708         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7709         -- Special textures of node; used rarely.
7710         -- Old field name was 'special_materials'.
7711         -- List can be shortened to needed length.
7712
7713         color = ColorSpec,
7714         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7715         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7716         -- the inventory and on the wield item.
7717
7718         use_texture_alpha = ...,
7719         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7720         -- possible values:
7721         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7722         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7723         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7724         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7725         --            of the rendered node is
7726         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7727         -- "clip" otherwise.
7728         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7729         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7730
7731         palette = "palette.png",
7732         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7733         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7734         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7735         -- Tiles can override this behavior.
7736         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7737
7738         post_effect_color = "green#0F",
7739         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7740
7741         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7742
7743         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7744
7745         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7746
7747         is_ground_content = true,
7748         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7749         -- through this node.
7750         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7751         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7752         -- beyond the edge of that mapchunk.
7753
7754         sunlight_propagates = false,
7755         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7756
7757         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7758
7759         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7760
7761         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7762
7763         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7764
7765         move_resistance = 0,
7766         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7767         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7768         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7769         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7770         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7771
7772         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7773
7774         floodable = false,
7775         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7776         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7777
7778         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7779         -- * "none":    no liquid flowing physics
7780         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7781         --              recommended drawtype: "liquid".
7782         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7783         --              around it until `liquid_range` is reached;
7784         --              will drain out without a source;
7785         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7786         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7787         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7788
7789         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7790
7791         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7792
7793         liquid_viscosity = 0,
7794         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7795         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7796         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7797         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7798
7799         liquid_renewable = true,
7800         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7801         -- sources nearby
7802
7803         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7804         -- * false: No liquid movement physics apply.
7805         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7806         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7807         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7808         --   settings apply.
7809         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7810         --   and as false otherwise.
7811         -- Default: nil
7812
7813         leveled = 0,
7814         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7815         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7816         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7817         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7818
7819         leveled_max = 127,
7820         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7821         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7822         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7823
7824         liquid_range = 8,
7825         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7826         -- source on flat land;
7827         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7828
7829         drowning = 0,
7830         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7831
7832         damage_per_second = 0,
7833         -- If player is inside node, this damage is caused
7834
7835         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7836
7837         connects_to = nodenames,
7838         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7839         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7840         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7841
7842         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7843         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7844         -- node
7845
7846         mesh = "model.obj",
7847         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7848
7849         selection_box = {
7850             type = "fixed",
7851             fixed = {
7852                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7853                 -- Node box format: see [Node boxes]
7854             },
7855         },
7856         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7857         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7858         -- definition is used for the selection box.
7859
7860         collision_box = {
7861             type = "fixed",
7862             fixed = {
7863                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7864                 -- Node box format: see [Node boxes]
7865             },
7866         },
7867         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7868         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7869         -- definition is used for the collision box.
7870
7871         -- Support maps made in and before January 2012
7872         legacy_facedir_simple = false,
7873         legacy_wallmounted = false,
7874
7875         waving = 0,
7876         -- Valid for drawtypes:
7877         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7878         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7879         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7880         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7881         -- Not all models will properly wave.
7882         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7883         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7884         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7885
7886         sounds = {
7887             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7888             -- All fields in this table are optional.
7889
7890             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7891             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7892             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7893
7894             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7895             -- While digging node.
7896             -- If `"__group"`, then the sound will be
7897             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7898             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7899             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7900             -- cannot predict which one)
7901             -- Default value: `"__group"`
7902
7903             dug = <SimpleSoundSpec>,
7904             -- Node was dug
7905
7906             place = <SimpleSoundSpec>,
7907             -- Node was placed. Also played after falling
7908
7909             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7910             -- When node placement failed.
7911             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7912             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7913             -- `on_place` callback manually.
7914
7915             fall = <SimpleSoundSpec>,
7916             -- When node starts to fall or is detached
7917         },
7918
7919         drop = "",
7920         -- Name of dropped item when dug.
7921         -- Default dropped item is the node itself.
7922         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7923         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7924         drop = {
7925             max_items = 1,
7926             -- Maximum number of item lists to drop.
7927             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7928             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7929             -- successful the entire item list is dropped.
7930             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7931             -- equals 'max_items'.
7932             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7933             items = {
7934                 -- Entry examples.
7935                 {
7936                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7937                     -- Default rarity is '1'.
7938                     rarity = 1000,
7939                     items = {"default:diamond"},
7940                 },
7941                 {
7942                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7943                     -- of these.
7944                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7945                     rarity = 5,
7946                     items = {"default:dirt"},
7947                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7948                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7949                     -- Default is 'false'.
7950                     inherit_color = true,
7951                 },
7952                 {
7953                     -- Only drop if using an item whose name contains
7954                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7955                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7956                     tools = {"~default:shovel_"},
7957                     rarity = 2,
7958                     -- The item list dropped.
7959                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7960                 },
7961                 {
7962                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
7963                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7964                     -- groups.
7965                     tool_groups = {
7966                         "magicwand",
7967                         {"pickaxe", "lucky"}
7968                     },
7969                     items = {"default:coal_lump"},
7970                 },
7971             },
7972         },
7973
7974         on_construct = function(pos),
7975         -- Node constructor; called after adding node.
7976         -- Can set up metadata and stuff like that.
7977         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7978         -- default: nil
7979
7980         on_destruct = function(pos),
7981         -- Node destructor; called before removing node.
7982         -- Not called for bulk node placement.
7983         -- default: nil
7984
7985         after_destruct = function(pos, oldnode),
7986         -- Node destructor; called after removing node.
7987         -- Not called for bulk node placement.
7988         -- default: nil
7989
7990         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7991         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7992         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7993         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7994         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7995         -- over and over again every liquid update interval.
7996         -- Default: nil
7997         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7998
7999         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8000         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8001         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8002         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8003         -- becoming detached.
8004         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8005         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8006         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8007         -- "ItemStackMetaRef".
8008         -- default: nil
8009
8010         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8011         -- Called after constructing node when node was placed using
8012         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8013         -- If return true no item is taken from itemstack.
8014         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8015         -- default: nil
8016
8017         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8018         -- oldmetadata is in table format.
8019         -- Called after destructing node when node was dug using
8020         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8021         -- default: nil
8022
8023         can_dig = function(pos, [player]),
8024         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8025         -- default: nil
8026
8027         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8028         -- default: minetest.node_punch
8029         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8030         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8031
8032         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8033         -- default: nil
8034         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8035         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8036         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8037         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8038         -- Shall return the leftover itemstack.
8039         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8040         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8041         -- "formspec" node metadata field is set.
8042
8043         on_dig = function(pos, node, digger),
8044         -- default: minetest.node_dig
8045         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8046         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8047         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8048
8049         on_timer = function(pos, elapsed),
8050         -- default: nil
8051         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8052         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8053         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8054         -- value.
8055
8056         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8057         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8058         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8059         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8060         -- default: nil
8061
8062         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8063         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8064         -- Return value: number of items allowed to move.
8065
8066         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8067         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8068         -- Return value: number of items allowed to put.
8069         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8070
8071         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8072         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8073         -- Return value: number of items allowed to take.
8074         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8075
8076         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8077         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8078         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8079         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8080         -- allowed.
8081         -- No return value.
8082
8083         on_blast = function(pos, intensity),
8084         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8085         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8086         -- removing the node.
8087
8088         mod_origin = "modname",
8089         -- stores which mod actually registered a node
8090         -- if it can not find a source, returns "??"
8091         -- useful for getting what mod truly registered something
8092         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8093         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8094     }
8095
8096 Crafting recipes
8097 ----------------
8098
8099 Used by `minetest.register_craft`.
8100
8101 ### Shaped
8102
8103     {
8104         output = "default:pick_stone",
8105         recipe = {
8106             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8107             {"", "default:stick", ""},
8108             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8109         },
8110         replacements = <list of item pairs>,
8111         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8112         -- (optional).
8113     }
8114
8115 ### Shapeless
8116
8117     {
8118         type = "shapeless",
8119         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8120         recipe = {
8121             "mushrooms:bowl",
8122             "mushrooms:mushroom_brown",
8123             "mushrooms:mushroom_red",
8124         },
8125         replacements = <list of item pairs>,
8126     }
8127
8128 ### Tool repair
8129
8130     {
8131         type = "toolrepair",
8132         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8133     }
8134
8135 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8136 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8137 back.
8138 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8139 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8140 you want `additional_wear` to be negative.
8141
8142 The formula used to calculate the resulting wear is:
8143
8144     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8145
8146 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8147 no crafting is possible.
8148
8149 ### Cooking
8150
8151     {
8152         type = "cooking",
8153         output = "default:glass",
8154         recipe = "default:sand",
8155         cooktime = 3,
8156     }
8157
8158 ### Furnace fuel
8159
8160     {
8161         type = "fuel",
8162         recipe = "bucket:bucket_lava",
8163         burntime = 60,
8164         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8165     }
8166
8167 Ore definition
8168 --------------
8169
8170 Used by `minetest.register_ore`.
8171
8172 See [Ores] section above for essential information.
8173
8174     {
8175         ore_type = "scatter",
8176
8177         ore = "default:stone_with_coal",
8178
8179         ore_param2 = 3,
8180         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8181
8182         wherein = "default:stone",
8183         -- A list of nodenames is supported too
8184
8185         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8186         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8187         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8188         -- d * d * d.
8189
8190         clust_num_ores = 8,
8191         -- Number of ores in a cluster
8192
8193         clust_size = 3,
8194         -- Size of the bounding box of the cluster.
8195         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8196         -- nodes are coal ore.
8197
8198         y_min = -31000,
8199         y_max = 64,
8200         -- Lower and upper limits for ore
8201
8202         flags = "",
8203         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8204
8205         noise_threshold = 0.5,
8206         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8207         -- uniform distribution.
8208
8209         noise_params = {
8210             offset = 0,
8211             scale = 1,
8212             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8213             seed = 23,
8214             octaves = 3,
8215             persistence = 0.7
8216         },
8217         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8218         -- ore distribution.
8219         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8220         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8221         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8222         -- y_max.
8223
8224         biomes = {"desert", "rainforest"},
8225         -- List of biomes in which this ore occurs.
8226         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8227         -- being used does not support biomes.
8228         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8229
8230         -- Type-specific parameters
8231
8232         -- sheet
8233         column_height_min = 1,
8234         column_height_max = 16,
8235         column_midpoint_factor = 0.5,
8236
8237         -- puff
8238         np_puff_top = {
8239             offset = 4,
8240             scale = 2,
8241             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8242             seed = 47,
8243             octaves = 3,
8244             persistence = 0.7
8245         },
8246         np_puff_bottom = {
8247             offset = 4,
8248             scale = 2,
8249             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8250             seed = 11,
8251             octaves = 3,
8252             persistence = 0.7
8253         },
8254
8255         -- vein
8256         random_factor = 1.0,
8257
8258         -- stratum
8259         np_stratum_thickness = {
8260             offset = 8,
8261             scale = 4,
8262             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8263             seed = 17,
8264             octaves = 3,
8265             persistence = 0.7
8266         },
8267         stratum_thickness = 8,
8268     }
8269
8270 Biome definition
8271 ----------------
8272
8273 Used by `minetest.register_biome`.
8274
8275 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8276 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8277 performance and computing power the practical limit is much lower.
8278
8279     {
8280         name = "tundra",
8281
8282         node_dust = "default:snow",
8283         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8284
8285         node_top = "default:dirt_with_snow",
8286         depth_top = 1,
8287         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8288
8289         node_filler = "default:permafrost",
8290         depth_filler = 3,
8291         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8292
8293         node_stone = "default:bluestone",
8294         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8295
8296         node_water_top = "default:ice",
8297         depth_water_top = 10,
8298         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8299
8300         node_water = "",
8301         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8302
8303         node_river_water = "default:ice",
8304         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8305         -- default:river_water
8306
8307         node_riverbed = "default:gravel",
8308         depth_riverbed = 2,
8309         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8310
8311         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8312         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8313         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8314         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8315         -- chosen node from the list.
8316         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8317         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8318         -- For no cave liquid, specify "air".
8319
8320         node_dungeon = "default:cobble",
8321         -- Node used for primary dungeon structure.
8322         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8323         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8324         -- 'node_stone'.
8325         -- If present, the following two nodes are also used.
8326
8327         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8328         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8329         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8330         -- performance reasons.
8331
8332         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8333         -- Node used for dungeon stairs.
8334         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8335
8336         y_max = 31000,
8337         y_min = 1,
8338         -- Upper and lower limits for biome.
8339         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8340
8341         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8342         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8343         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8344         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8345         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8346         -- 31000 in 'max_pos'.
8347
8348         vertical_blend = 8,
8349         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8350         -- blend with the biome above.
8351         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8352
8353         heat_point = 0,
8354         humidity_point = 50,
8355         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8356         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8357         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8358         -- distribution of the biomes.
8359         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8360         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8361     }
8362
8363 Decoration definition
8364 ---------------------
8365
8366 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8367
8368     {
8369         deco_type = "simple",
8370
8371         place_on = "default:dirt_with_grass",
8372         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8373
8374         sidelen = 8,
8375         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8376         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8377         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8378         -- equal to the chunk size.
8379
8380         fill_ratio = 0.02,
8381         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8382         -- Used only if noise_params is not specified.
8383         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8384         -- a different and much faster method.
8385
8386         noise_params = {
8387             offset = 0,
8388             scale = 0.45,
8389             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8390             seed = 354,
8391             octaves = 3,
8392             persistence = 0.7,
8393             lacunarity = 2.0,
8394             flags = "absvalue"
8395         },
8396         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8397         -- distribution.
8398         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8399         -- 'decorations per surface node' within each division.
8400         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8401         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8402
8403         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8404         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8405         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8406         -- support biomes.
8407         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8408
8409         y_min = -31000,
8410         y_max = 31000,
8411         -- Lower and upper limits for decoration.
8412         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8413
8414         spawn_by = "default:water",
8415         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8416         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8417         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8418         -- plane one node above that.
8419
8420         num_spawn_by = 1,
8421         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8422         -- position to occur.
8423         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8424
8425         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8426         -- Flags for all decoration types.
8427         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8428         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8429         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8430         --   surface.
8431         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8432         --   by the decoration.
8433         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8434         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8435         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8436         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8437         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8438         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8439         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8440         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8441         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8442
8443         ----- Simple-type parameters
8444
8445         decoration = "default:grass",
8446         -- The node name used as the decoration.
8447         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8448         -- is placed as the decoration.
8449
8450         height = 1,
8451         -- Decoration height in nodes.
8452         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8453         -- selected height.
8454
8455         height_max = 0,
8456         -- Upper limit of the randomly selected height.
8457         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8458
8459         param2 = 0,
8460         -- Param2 value of decoration nodes.
8461         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8462         -- selected param2.
8463
8464         param2_max = 0,
8465         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8466         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8467
8468         place_offset_y = 0,
8469         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8470         -- node position.
8471         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8472         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8473         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8474         -- to the 'place_on' node.
8475
8476         ----- Schematic-type parameters
8477
8478         schematic = "foobar.mts",
8479         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8480         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8481         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8482
8483         schematic = {
8484             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8485             data = {
8486                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8487                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8488                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8489                  ...
8490             },
8491             yslice_prob = {
8492                 {ypos = 2, prob = 128},
8493                 {ypos = 5, prob = 64},
8494                  ...
8495             },
8496         },
8497         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8498         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8499         -- See 'Schematic specifier' for details.
8500
8501         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8502
8503         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8504         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8505
8506         rotation = "90",
8507         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8508
8509         place_offset_y = 0,
8510         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8511         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8512         -- node.
8513         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8514         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8515         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8516         -- to the 'place_on' node.
8517     }
8518
8519 Chat command definition
8520 -----------------------
8521
8522 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8523
8524     {
8525         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8526
8527         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8528
8529         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8530
8531         func = function(name, param),
8532         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8533         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8534         -- returns false without a text output.
8535     }
8536
8537 Note that in params, use of symbols is as follows:
8538
8539 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8540   example, when a player name is needed: `<name>`
8541 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8542   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8543   `<param1> [<param2>]`
8544 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8545   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8546 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8547   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8548
8549 Privilege definition
8550 --------------------
8551
8552 Used by `minetest.register_privilege`.
8553
8554     {
8555         description = "",
8556         -- Privilege description
8557
8558         give_to_singleplayer = true,
8559         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8560
8561         give_to_admin = true,
8562         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8563         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8564
8565         on_grant = function(name, granter_name),
8566         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8567         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8568
8569         on_revoke = function(name, revoker_name),
8570         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8571         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8572
8573         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8574         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8575         -- name.
8576         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8577         -- revoke being called.
8578     }
8579
8580 Detached inventory callbacks
8581 ----------------------------
8582
8583 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8584
8585     {
8586         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8587         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8588         -- Return value: number of items allowed to move.
8589
8590         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8591         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8592         -- Return value: number of items allowed to put.
8593         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8594
8595         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8596         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8597         -- Return value: number of items allowed to take.
8598         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8599
8600         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8601         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8602         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8603         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8604         -- allowed.
8605         -- No return value.
8606     }
8607
8608 HUD Definition
8609 --------------
8610
8611 See [HUD] section.
8612
8613 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8614
8615     {
8616         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8617         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8618         -- "compass" or "minimap"
8619
8620         position = {x=0.5, y=0.5},
8621         -- Left corner position of element
8622
8623         name = "<name>",
8624
8625         scale = {x = 2, y = 2},
8626
8627         text = "<text>",
8628
8629         text2 = "<text>",
8630
8631         number = 2,
8632
8633         item = 3,
8634         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8635
8636         direction = 0,
8637         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8638
8639         alignment = {x=0, y=0},
8640
8641         offset = {x=0, y=0},
8642
8643         size = { x=100, y=100 },
8644         -- Size of element in pixels
8645
8646         z_index = 0,
8647         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8648
8649         style = 0,
8650         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8651     }
8652
8653 Particle definition
8654 -------------------
8655
8656 Used by `minetest.add_particle`.
8657
8658     {
8659         pos = {x=0, y=0, z=0},
8660         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8661         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8662         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8663
8664         expirationtime = 1,
8665         -- Disappears after expirationtime seconds
8666
8667         size = 1,
8668         -- Scales the visual size of the particle texture.
8669         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8670         -- particle (just like actual node dig particles).
8671
8672         collisiondetection = false,
8673         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8674         -- `object_collision` field, objects too.
8675
8676         collision_removal = false,
8677         -- If true particle is removed when it collides.
8678         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8679
8680         object_collision = false,
8681         -- If true particle collides with objects that are defined as
8682         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8683         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8684
8685         vertical = false,
8686         -- If true faces player using y axis only
8687
8688         texture = "image.png",
8689         -- The texture of the particle
8690
8691         playername = "singleplayer",
8692         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8693
8694         animation = {Tile Animation definition},
8695         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8696
8697         glow = 0
8698         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8699         -- Values 0-14.
8700
8701         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8702         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8703         -- node dig particles for the given node.
8704         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8705
8706         node_tile = 0,
8707         -- Optional, only valid in combination with `node`
8708         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8709         -- particle texture is picked.
8710         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8711     }
8712
8713
8714 `ParticleSpawner` definition
8715 ----------------------------
8716
8717 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8718
8719     {
8720         amount = 1,
8721         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8722
8723         time = 1,
8724         -- Lifespan of spawner in seconds.
8725         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8726         -- a per-second basis.
8727
8728         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8729         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8730         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8731         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8732         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8733         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8734         minexptime = 1,
8735         maxexptime = 1,
8736         minsize = 1,
8737         maxsize = 1,
8738         -- The particles' properties are random values between the min and max
8739         -- values.
8740         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8741         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8742         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8743
8744         collisiondetection = false,
8745         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8746         -- `object_collision` field, objects too.
8747
8748         collision_removal = false,
8749         -- If true particles are removed when they collide.
8750         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8751
8752         object_collision = false,
8753         -- If true particles collide with objects that are defined as
8754         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8755         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8756
8757         attached = ObjectRef,
8758         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8759         -- relative to this object's position and yaw
8760
8761         vertical = false,
8762         -- If true face player using y axis only
8763
8764         texture = "image.png",
8765         -- The texture of the particle
8766
8767         playername = "singleplayer",
8768         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8769
8770         animation = {Tile Animation definition},
8771         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8772
8773         glow = 0
8774         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8775         -- Values 0-14.
8776
8777         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8778         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8779         -- node dig particles for the given node.
8780         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8781
8782         node_tile = 0,
8783         -- Optional, only valid in combination with `node`
8784         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8785         -- particle texture is picked.
8786         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8787     }
8788
8789 `HTTPRequest` definition
8790 ------------------------
8791
8792 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8793
8794     {
8795         url = "http://example.org",
8796
8797         timeout = 10,
8798         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8799
8800         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8801         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8802
8803         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8804         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8805         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8806         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8807
8808         user_agent = "ExampleUserAgent",
8809         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8810         -- given string
8811
8812         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8813         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8814         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8815         -- ("Key: Value").
8816
8817         multipart = boolean
8818         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8819         -- Default is false.
8820         -- Post only, data must be array
8821
8822         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8823         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8824     }
8825
8826 `HTTPRequestResult` definition
8827 ------------------------------
8828
8829 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8830 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8831
8832     {
8833         completed = true,
8834         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8835         -- out)
8836
8837         succeeded = true,
8838         -- If true, the request was successful
8839
8840         timeout = false,
8841         -- If true, the request timed out
8842
8843         code = 200,
8844         -- HTTP status code
8845
8846         data = "response"
8847     }
8848
8849 Authentication handler definition
8850 ---------------------------------
8851
8852 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8853
8854     {
8855         get_auth = function(name),
8856         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8857         -- doesn't exist).
8858         -- Returns following structure:
8859         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8860
8861         create_auth = function(name, password),
8862         -- Create new auth data for player `name`.
8863         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8864         -- representation decided by the engine.
8865
8866         delete_auth = function(name),
8867         -- Delete auth data of player `name`.
8868         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8869
8870         set_password = function(name, password),
8871         -- Set password of player `name` to `password`.
8872         -- Auth data should be created if not present.
8873
8874         set_privileges = function(name, privileges),
8875         -- Set privileges of player `name`.
8876         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8877         -- present.
8878
8879         reload = function(),
8880         -- Reload authentication data from the storage location.
8881         -- Returns boolean indicating success.
8882
8883         record_login = function(name),
8884         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8885
8886         iterate = function(),
8887         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8888         -- currently in the auth database
8889     }
8890
8891 Bit Library
8892 -----------
8893
8894 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
8895
8896 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.