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Add set_breath and get_breath to lua API.
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325
326 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
327
328 Node drawtypes
329 ---------------
330 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
331 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
332
333 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
334
335 - normal
336 - airlike
337 - liquid
338 - flowingliquid
339 - glasslike
340 - glasslike_framed
341 - allfaces
342 - allfaces_optional
343 - torchlike
344 - signlike
345 - plantlike
346 - fencelike
347 - raillike
348 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
349
350 Node boxes
351 -----------
352 Node selection boxes are defined using "node boxes"
353
354 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
355 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
356 "fixed" box type is supported for these.
357 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
358   changed in the future.
359
360 A nodebox is defined as any of:
361 {
362     -- A normal cube; the default in most things
363     type = "regular"
364 }
365 {
366     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
367     type = "fixed",
368     fixed = box OR {box1, box2, ...}
369 }
370 {
371     -- A box like the selection box for torches
372     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
373     type = "wallmounted",
374     wall_top = box,
375     wall_bottom = box,
376     wall_side = box
377 }
378
379 A box is defined as:
380   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
381 A box of a regular node would look like:
382   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
383
384 Ore types
385 ---------------
386 These tell in what manner the ore is generated.
387 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
388
389 - scatter
390     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
391     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
392     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
393     distribution of ore.
394 - sheet
395     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
396     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
397     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
398     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
399     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
400     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
401     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
402 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
403     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
404     neighborhood of clust_size radius.
405
406 Ore attributes
407 -------------------
408 Currently supported flags:  absheight
409  - absheight
410     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
411     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
412
413 Decoration types
414 -------------------
415 The varying types of decorations that can be placed.
416 The default value is simple, and is currently the only type supported.
417
418 - simple
419     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
420     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
421     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
422     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
423     papyrus, and so on.
424 - schematic
425     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
426     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
427     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
428
429 Schematic specifier
430 --------------------
431     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
432 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
433  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
434  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
435
436 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
437 probability of that node appearing in the structure.
438 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from -1 to 255:
439  - A probability value of 0 means that node will always appear.
440  - A probability value of -1 means the node will never appear.
441  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
442    will appear when the schematic is placed on the map.
443
444 If registering a structure in the raw format, however, -1 is not a valid probability value; in order to
445 have a node that is not placed, it must be CONTENT_IGNORE (the name for which is "ignore").
446
447 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
448
449 Schematic attributes
450 ---------------------
451 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
452  - place_center_x
453     Placement of this decoration is centered along the X axis.
454  - place_center_y
455     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
456  - place_center_z
457     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
458
459 HUD element types
460 -------------------
461 The position field is used for all element types.
462 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
463 ranging in value from 0 to 1.
464 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
465 The direction field is the direction in which something is drawn.
466 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
467 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
468 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
469 values can be used.
470 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
471 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
472 items in the HUD.
473 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
474
475 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
476
477 - image
478     Displays an image on the HUD.
479         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
480              Only the X coordinate scale is used.
481     - text: The name of the texture that is displayed.
482     - alignment: The alignment of the image.
483     - offset: offset in pixels from position.
484 - text
485     Displays text on the HUD.
486     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
487              A value such as {x=100, y=100} should work.
488     - text: The text to be displayed in the HUD element.
489     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
490               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
491     - alignment: The alignment of the text.
492     - offset: offset in pixels from position.
493 - statbar
494     Displays a horizontal bar made up of half-images.
495     - text: The name of the texture that is used.
496     - number: The number of half-textures that are displayed.
497               If odd, will end with a vertically center-split texture.
498     - direction
499     - offset: offset in pixels from position.
500 - inventory
501     - text: The name of the inventory list to be displayed.
502     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
503     - item: Position of item that is selected.
504     - direction
505
506 Representations of simple things
507 --------------------------------
508 Position/vector:
509   {x=num, y=num, z=num}
510 For helper functions see "Vector helpers".
511
512 pointed_thing:
513   {type="nothing"}
514   {type="node", under=pos, above=pos}
515   {type="object", ref=ObjectRef}
516
517 Items
518 ------
519 Node (register_node):
520   A node from the world
521 Tool (register_tool):
522   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
523 Craftitem (register_craftitem):
524   A miscellaneous item
525
526 Items and item stacks can exist in three formats:
527
528 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
529 eg. 'default:dirt 5'
530 eg. 'default:pick_wood 21323'
531 eg. 'default:apple'
532
533 Table format:
534 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
535     ^ 5 dirt nodes
536 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
537     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
538 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
539     ^ an apple.
540
541 ItemStack:
542 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
543 formats. See the Class reference section for details.
544
545 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
546 these formats.
547
548 Groups
549 -------
550 In a number of places, there is a group table. Groups define the
551 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
552 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
553 the thing without actually knowing what the thing is.
554
555 Usage:
556 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
557   group ratings as values. For example:
558     groups = {crumbly=3, soil=1}
559     ^ Default dirt
560     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
561     ^ A more special dirt-kind of thing
562 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
563   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
564 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
565   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
566
567 You can read the rating of a group for an item or a node by using
568   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
569
570 Groups of items
571 ----------------
572 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
573
574 Groups of nodes
575 ----------------
576 In addition to the general item things, groups are used to define whether
577 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
578
579 Groups of entities
580 -------------------
581 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
582 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
583 See "Entity damage mechanism".
584
585 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
586 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
587
588 Groups of tools
589 ----------------
590 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
591 effective towards.
592
593 Groups in crafting recipes
594 ---------------------------
595 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
596 {
597     output = 'food:meat_soup_raw',
598     recipe = {
599         {'group:meat'},
600         {'group:water'},
601         {'group:bowl'},
602     },
603     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
604 }
605 An another example: Make red wool from white wool and red dye
606 {
607     type = 'shapeless',
608     output = 'wool:red',
609     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
610 }
611
612 Special groups
613 ---------------
614 - immortal: Disables the group damage system for an entity
615 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
616   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
617     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
618     from destroyed nodes.
619   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
620   - There is no upper limit
621 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
622   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
623        (rail, sign)
624   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
625 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
626 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
627 - bouncy: value is bounce speed in percent
628 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
629 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
630                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
631                   wallmounted direction is checked.
632 - soil: saplings will grow on nodes in this group
633 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
634                        other group members with same drawtype
635
636 Known damage and digging time defining groups
637 ----------------------------------------------
638 - crumbly: dirt, sand
639 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
640 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
641           plants, wire, sheets of metal
642 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
643 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
644           some blood effects when hitting.
645 - explody: Especially prone to explosions
646 - oddly_breakable_by_hand:
647    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
648    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
649    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
650    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
651    suggests for the hand.
652
653 Examples of custom groups
654 --------------------------
655 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
656 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
657   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
658 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
659   hearts.
660 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
661   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
662 - wool: any wool (any origin, any color)
663 - metal: any metal
664 - weapon: any weapon
665 - heavy: anything considerably heavy
666
667 Digging time calculation specifics
668 -----------------------------------
669 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
670 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
671 faster digging time.
672
673 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
674 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
675
676 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
677   full potential.
678
679 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
680 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
681 groups to enable interaction with tools.
682
683 **Tools define:**
684   * Full punch interval
685   * Maximum drop level
686   * For an arbitrary list of groups:
687     * Uses (until the tool breaks)
688     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
689     * Digging times
690     * Damage groups
691
692 **Full punch interval**:
693 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
694 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
695 damage.
696
697 **Maximum drop level**
698 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
699 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
700 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
701   to implement this
702
703 **Uses**
704 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
705 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
706 is multiplied by 3^leveldiff.
707 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
708 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
709 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
710
711 **Maximum level**
712 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
713 be able to dig.
714
715 **Digging times**
716 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
717 maximum level.
718   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
719     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
720     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
721     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
722
723 **Damage groups**
724 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
725
726 Example definition of the capabilities of a tool
727 -------------------------------------------------
728 tool_capabilities = {
729     full_punch_interval=1.5,
730     max_drop_level=1,
731     groupcaps={
732         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
733     }
734     damage_groups = {fleshy=2},
735 }
736
737 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
738 - Have the **crumbly** group
739 - Have a **level** group less or equal to 2
740
741 Table of resulting digging times:
742 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
743      ->  0     -     -     -     -     -
744          1  0.80  1.60  1.60     -     -
745          2  0.60  1.20  1.20     -     -
746          3  0.40  0.80  0.80     -     -
747
748 level diff:    2     1     0    -1    -2
749
750 Table of resulting tool uses:
751      ->  0     -     -     -     -     -
752          1   180    60    20     -     -
753          2   180    60    20     -     -
754          3   180    60    20     -     -
755
756 Notes:
757 - At crumbly=0, the node is not diggable.
758 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
759   easy nodes to be quickly breakable.
760 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
761
762 Entity damage mechanism
763 ------------------------
764 Damage calculation:
765 damage = 0
766 foreach group in cap.damage_groups:
767     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
768         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
769         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
770 return damage
771
772 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
773 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
774 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
775 TODO).
776 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
777
778 The group **immortal** completely disables normal damage.
779
780 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
781 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
782 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
783
784 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
785 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
786 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
787   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
788     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
789   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
790   * ''tool_capabilities'' can be nil.
791   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
792     the punched object.
793
794 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
795 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
796   * Return value is tool wear.
797   * Parameters are equal to the above callback.
798   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
799     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
800
801 Node Metadata
802 -------------
803 The instance of a node in the world normally only contains the three values
804 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
805 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
806
807 Metadata contains two things:
808 - A key-value store
809 - An inventory
810
811 Some of the values in the key-value store are handled specially:
812 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
813 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
814
815 Example stuff:
816
817 local meta = minetest.get_meta(pos)
818 meta:set_string("formspec",
819         "invsize[8,9;]"..
820         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
821         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
822 meta:set_string("infotext", "Chest");
823 local inv = meta:get_inventory()
824 inv:set_size("main", 8*4)
825 print(dump(meta:to_table()))
826 meta:from_table({
827     inventory = {
828         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
829     },
830     fields = {
831         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
832         infotext = "Chest"
833     }
834 })
835
836 Formspec
837 --------
838 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
839 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
840
841 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
842 examples.
843
844 Examples:
845 - Chest:
846     invsize[8,9;]
847     list[context;main;0,0;8,4;]
848     list[current_player;main;0,5;8,4;]
849 - Furnace:
850     invsize[8,9;]
851     list[context;fuel;2,3;1,1;]
852     list[context;src;2,1;1,1;]
853     list[context;dst;5,1;2,2;]
854     list[current_player;main;0,5;8,4;]
855 - Minecraft-like player inventory
856     invsize[8,7.5;]
857     image[1,0.6;1,2;player.png]
858     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
859     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
860     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
861
862 Elements:
863
864 size[<W>,<H>]
865 ^ Define the size of the menu in inventory slots
866 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
867
868 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
869 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
870 ^ Show an inventory list
871
872 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
873 ^ Show an image
874 ^ Position and size units are inventory slots
875
876 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
877 ^ Show an inventory image of registered item/node
878 ^ Position and size units are inventory slots
879
880 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
881 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
882 ^ Position and size units are inventory slots
883 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
884
885 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
886 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
887 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
888 ^ w and h are the size of the field
889 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
890 ^ Position and size units are inventory slots
891 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
892 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
893
894 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
895 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
896 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
897 ^ w and h are the size of the field
898 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
899 ^ Position and size units are inventory slots
900 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
901 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
902 ^ default is the default value of the field
903   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
904     will fill the value from the metadata value 'text'
905     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
906
907 field[<name>;<label>;<default>]
908 ^ as above but without position/size units
909 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
910 ^ must be used without a size[] element
911 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
912
913 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
914 ^ same as fields above, but with multi-line input
915
916 label[<X>,<Y>;<label>]
917 ^ x and y work as per field
918 ^ label is the text on the label
919 ^ Position and size units are inventory slots
920
921 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
922 ^ Textual label drawn verticaly
923 ^ x and y work as per field
924 ^ label is the text on the label
925 ^ Position and size units are inventory slots
926
927 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
928 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
929 ^ x, y and name work as per field
930 ^ w and h are the size of the button
931 ^ label is the text on the button
932 ^ Position and size units are inventory slots
933
934 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
935 ^ x, y, w, h, and name work as per button
936 ^ image is the filename of an image
937 ^ Position and size units are inventory slots
938
939 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
940 ^ x, y, w, h, and name work as per button
941 ^ image is the filename of an image
942 ^ Position and size units are inventory slots
943 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
944 ^ drawborder draw button bodrer or not
945
946 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
947 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
948 ^ item name is the registered name of an item/node,
949   tooltip will be made out of its descritption
950 ^ Position and size units are inventory slots
951
952 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
953 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
954
955 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
956 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
957
958 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
959 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
960 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
961 ^ w and h are the size of the itemlist
962 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
963 ^ listelements can be prepended by #colorkey (see colorkeys), 
964 ^    if you want a listelement to start with # write ##
965
966 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
967 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
968 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
969 ^ w and h are the size of the itemlist
970 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
971 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB in hexadecimal format
972 ^    if you want a listelement to start with # write ##
973 ^ index to be selected within textlist
974 ^ true/false draw transparent background
975
976 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
977 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
978 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
979 ^ name fieldname data is transfered to lua
980 ^ caption 1... name shown on top of tab
981 ^ current_tab index of selected tab 1...
982 ^ transparent (optional) show transparent
983 ^ draw_border (optional) draw border
984
985 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
986 ^ simple colored semitransparent box
987 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
988 ^ w and h are the size of box
989 ^ colorkey (see colorkeys)
990
991 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
992 ^ show a dropdown field
993 ^ x and y position of dropdown
994 ^ width of dropdown
995 ^ fieldname data is transfered to lua
996 ^ items to be shown in dropdown
997 ^ index of currently selected dropdown item
998 ^ color in hexadecimal format RRGGBB
999
1000 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1001 pass key press events to formspec! 
1002
1003 Inventory location:
1004
1005 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1006 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1007 - "player:<name>": Any player
1008 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1009 - "detached:<name>": A detached inventory
1010
1011 Vector helpers
1012 ---------------
1013 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1014  ^ x is a table or the x position.
1015 vector.direction(p1, p2) -> vector
1016 vector.distance(p1, p2) -> number
1017 vector.length(v) -> number
1018 vector.normalize(v) -> vector
1019 vector.round(v) -> vector
1020 vector.equal(v1, v2) -> bool
1021 vector.add(v, x) -> vector
1022  ^ x can be annother vector or a number
1023 vector.subtract(v, x) -> vector
1024 vector.multiply(v, x) -> vector
1025 vector.divide(v, x) -> vector
1026
1027 You can also use Lua operators on vectors.
1028 For example:
1029         v1 = vector.new()
1030         v1 = v1 + 5
1031         v2 = vector.new(v1)
1032         v1 = v1 * v2
1033         if v1 == v2 then
1034                 error("Math broke")
1035         end
1036
1037 Helper functions
1038 -----------------
1039 dump2(obj, name="_", dumped={})
1040 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1041 dump(obj, dumped={})
1042 ^ Return object serialized as a string
1043 math.hypot(x, y)
1044 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1045   Usefull for distance calculation.
1046 string:split(separator)
1047 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1048 string:trim()
1049 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1050 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1051 ^ Convert position to a printable string
1052 minetest.string_to_pos(string) -> position
1053 ^ Same but in reverse
1054 minetest.formspec_escape(string) -> string
1055 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
1056
1057 minetest namespace reference
1058 -----------------------------
1059 Utilities:
1060 minetest.get_current_modname() -> string
1061 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1062 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1063 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1064 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1065 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1066 ^ Useful for storing custom data
1067 minetest.is_singleplayer()
1068 minetest.features
1069 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1070 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1071 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1072 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1073
1074 Logging:
1075 minetest.debug(line)
1076 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1077 minetest.log(line)
1078 minetest.log(loglevel, line)
1079 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1080
1081 Registration functions: (Call these only at load time)
1082 minetest.register_entity(name, prototype table)
1083 minetest.register_abm(abm definition)
1084 minetest.register_node(name, node definition)
1085 minetest.register_tool(name, item definition)
1086 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1087 minetest.register_alias(name, convert_to)
1088 minetest.register_craft(recipe)
1089 minetest.register_ore(ore definition)
1090 minetest.register_decoration(decoration definition)
1091
1092 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1093 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1094 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
1095 minetest.register_on_shutdown(func())
1096 ^ Called before server shutdown
1097 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1098            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1099            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1100 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1101 ^ Called when a node has been placed
1102 ^ If return true no item is taken from itemstack
1103 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1104 ^                  whenever possible
1105 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1106 ^ Called when a node has been dug.
1107 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1108 ^                  whenever possible
1109 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1110 ^ Called when a node is punched
1111 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1112 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1113   is a bit faster than usually.
1114 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1115 ^ Called after a new player has been created
1116 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1117 ^ Called when a player dies
1118 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1119 ^ Called when player is to be respawned
1120 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1121 ^ return true in func to disable regular player placement
1122 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1123 ^ Called when a player joins the game
1124 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1125 ^ Called when a player leaves the game
1126 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1127 ^ Called always when a player says something
1128 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1129 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1130 ^ Newest functions are called first
1131 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1132 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1133 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1134 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1135
1136 Other registration functions:
1137 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1138 minetest.register_privilege(name, definition)
1139 ^ definition: "description text"
1140 ^ definition: {
1141       description = "description text",
1142       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1143   }
1144 minetest.register_authentication_handler(handler)
1145 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1146
1147 Setting-related:
1148 minetest.setting_set(name, value)
1149 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1150 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1151 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1152 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1153
1154 Authentication:
1155 minetest.notify_authentication_modified(name)
1156 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1157 ^ To report everybody, set name=nil.
1158 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1159 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1160 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1161 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1162 ^ Convert between two privilege representations
1163 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1164 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1165 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1166 minetest.auth_reload()
1167 ^ These call the authentication handler
1168 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1169 ^ A quickhand for checking privileges
1170 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1171
1172 Chat:
1173 minetest.chat_send_all(text)
1174 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1175 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1176
1177 Environment access:
1178
1179 minetest.set_node(pos, node)
1180 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1181 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1182 minetest.remove_node(pos)
1183 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1184 minetest.get_node(pos)
1185 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1186 minetest.get_node_or_nil(pos)
1187 ^ Returns nil for unloaded area
1188 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1189 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1190
1191 minetest.place_node(pos, node)
1192 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1193 minetest.dig_node(pos)
1194 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1195 minetest.punch_node(pos)
1196 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1197   
1198 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1199 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1200
1201 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1202 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1203 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1204 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1205 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1206 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1207 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1208 minetest.get_timeofday()
1209 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1210 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1211 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1212 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1213 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1214 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1215 minetest.get_voxel_manip()
1216 ^ Return voxel manipulator object
1217 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1218 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1219 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1220 ^ Set map generation parameters
1221 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1222 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1223 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1224 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1225 ^ flags contains only the flags that are being set
1226 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1227 minetest.clear_objects()
1228 ^ clear all objects in the environments
1229 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1230 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1231 ^ pos1 First position
1232 ^ pos2 Second position
1233 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1234              time. Default is 1.
1235 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1236 ^ -> table containing path
1237 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1238 ^ pos1: start position
1239 ^ pos2: end position
1240 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1241 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1242 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1243 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1244 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1245 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1246
1247 Inventory:
1248 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1249 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1250                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1251                  {type="detached", name="creative"}
1252 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1253 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1254 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1255 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1256 ^ playername: name of player to show formspec
1257 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1258 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1259 ^ formspec: formspec to display
1260
1261 Item handling:
1262 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1263 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1264 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1265 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1266 minetest.dir_to_facedir(dir)
1267 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1268 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1269 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1270 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1271 ^ Returns list of item names.
1272 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1273 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1274 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1275 ^ input.width = for example 3
1276 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1277                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1278 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1279 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1280 ^ decremented_input = like input
1281 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1282 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1283 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1284 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1285 ^ input.width = for example 3
1286 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1287                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1288 ^ input.items = nil if no recipe found
1289 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1290 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1291   or nil if no recipe was found
1292   recipe entry table:
1293   { 
1294    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1295    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1296    items = indexed [1-9] table with recipe items
1297    output = string with item name and quantity
1298   }
1299   Example query for default:gold_ingot will return table:
1300   {
1301    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1302     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1303    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1304     items = {1 = "default:goldblock"}}
1305   }
1306 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1307 ^ drops: list of itemstrings
1308 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1309   digger's inventory
1310 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1311   ground)
1312
1313 Rollbacks:
1314 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1315 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1316 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1317 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1318 ^ Revert latest actions of someone
1319 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1320
1321 Defaults for the on_* item definition functions:
1322 (These return the leftover itemstack)
1323 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1324 ^ Place item as a node
1325 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1326 ^ Place item as-is
1327 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1328 ^ Use one of the above based on what the item is.
1329 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1330 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1331 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1332 ^ Drop the item
1333 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1334 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1335
1336 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1337 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1338 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1339 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1340 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1341 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1342
1343 Sounds:
1344 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1345 ^ spec = SimpleSoundSpec
1346 ^ parameters = sound parameter table
1347 minetest.sound_stop(handle)
1348
1349 Timing:
1350 minetest.after(time, func, ...)
1351 ^ Call function after time seconds
1352 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1353
1354 Server:
1355 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1356 minetest.get_server_status() -> server status string
1357
1358 Bans:
1359 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1360 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1361 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1362 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1363
1364 Particles:
1365 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1366     size, collisiondetection, texture, playername)
1367 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1368 ^ Disappears after expirationtime seconds
1369 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1370 ^ Uses texture (string)
1371 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1372
1373 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1374     minpos, maxpos,
1375     minvel, maxvel,
1376     minacc, maxacc,
1377     minexptime, maxexptime,
1378     minsize, maxsize,
1379     collisiondetection, texture, playername)
1380 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1381 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1382 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1383 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1384 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1385 ^ Uses texture (string)
1386 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1387 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1388 ^ Returns and id
1389
1390 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1391 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1392 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1393 ^ otherwise on all clients
1394
1395 Schematics:
1396 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1397 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1398 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1399    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1400    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1401    ^ and prob is the integer value from -1 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1402    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1403    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1404    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1405 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1406
1407 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation)
1408 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1409 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1410 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1411
1412 Random:
1413 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1414 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1415 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1416 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1417 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1418 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1419 ^ Deprecated: An alias for the former.
1420 minetest.get_content_id(name) -> integer
1421 ^ Gets the internal content ID of name
1422 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1423 ^ Gets the name of the content with that content ID
1424 minetest.serialize(table) -> string
1425 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1426   into string form readable by minetest.deserialize
1427 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1428 minetest.deserialize(string) -> table
1429 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1430 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1431 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1432 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1433 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1434   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1435
1436 Global objects:
1437 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1438 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1439     minetest.env:somefunction(somearguments)
1440   instead of
1441     minetest.somefunction(somearguments)
1442 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1443
1444 Global tables:
1445 minetest.registered_items
1446 ^ List of registered items, indexed by name
1447 minetest.registered_nodes
1448 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1449 minetest.registered_craftitems
1450 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1451 minetest.registered_tools
1452 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1453 minetest.registered_entities
1454 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1455 minetest.object_refs
1456 ^ List of object references, indexed by active object id
1457 minetest.luaentities
1458 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1459
1460 Class reference
1461 ----------------
1462 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1463              in a node
1464 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1465 methods:
1466 - set_string(name, value)
1467 - get_string(name)
1468 - set_int(name, value)
1469 - get_int(name)
1470 - set_float(name, value)
1471 - get_float(name)
1472 - get_inventory() -> InvRef
1473 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1474 - from_table(nil or {})
1475   ^ See "Node Metadata"
1476   
1477 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1478 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1479 methods:
1480 - set(timeout,elapsed)
1481   ^ set a timer's state
1482   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1483   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1484   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1485 - start(timeout)
1486   ^ start a timer
1487   ^ equivelent to set(timeout,0)
1488 - stop()
1489   ^ stops the timer
1490 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1491   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1492 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1493   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1494 - is_started() -> boolean state of timer
1495   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1496
1497 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1498 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1499 methods:
1500 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1501 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1502 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1503 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1504 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1505   ^ puncher = an another ObjectRef,
1506   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1507   ^ direction: can be nil
1508 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1509 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1510 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1511 - get_inventory() -> InvRef
1512 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1513 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1514 - get_wielded_item() -> ItemStack
1515 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1516 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1517 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1518 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1519   ^ bone = string
1520   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1521   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1522 - set_detach()
1523 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1524   ^ bone = string
1525   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1526   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1527 - set_properties(object property table)
1528 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1529 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1530 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1531 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1532 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1533 - setyaw(radians)
1534 - getyaw() -> radians
1535 - settexturemod(mod)
1536 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1537 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1538   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1539     texture selection based on yaw relative to camera
1540 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1541 - get_luaentity()
1542 Player-only: (no-op for other objects)
1543 - is_player(): true for players, false for others
1544 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1545 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1546 - get_look_pitch(): pitch in radians
1547 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1548 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1549 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1550 - get_breath() : returns players breath
1551 - set_breath(value) : sets players breath
1552     values: 0    player is drowning,
1553             1-10 number of bubbles remain,
1554             11   bubbles bar is not shown
1555 - set_inventory_formspec(formspec)
1556   ^ Redefine player's inventory form
1557   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1558 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1559 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1560     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1561 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1562     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1563 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1564     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1565     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1566     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1567 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1568 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1569 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1570   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1571 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1572 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1573   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1574   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1575   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1576 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1577   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1578
1579 InvRef: Reference to an inventory
1580 methods:
1581 - is_empty(listname): return true if list is empty
1582 - get_size(listname): get size of a list
1583 - set_size(listname, size): set size of a list
1584 - get_width(listname): get width of a list
1585 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1586 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1587 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1588 - get_list(listname): return full list
1589 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1590 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1591 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1592     can be fully added to the list
1593 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1594     can be fully taken from the list
1595   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1596     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1597 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1598                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1599
1600 ItemStack: A stack of items.
1601 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1602 methods:
1603 - is_empty(): return true if stack is empty
1604 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1605 - get_count(): returns number of items on the stack
1606 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1607 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1608 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1609 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1610     be an itemstring or table)
1611 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1612 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1613 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1614 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1615 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1616 - get_definition(): returns the item definition table
1617 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1618   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1619 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1620 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1621   ^ returns leftover ItemStack
1622 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1623 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1624   ^ returns taken ItemStack
1625   ^ if n is omitted, n=1 is used
1626 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1627   ^ returns copied ItemStack
1628   ^ if n is omitted, n=1 is used
1629
1630 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1631 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1632 methods:
1633 - next(): return next integer random number [0...32767]
1634 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1635                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1636                   implementation making bad distribution otherwise.
1637
1638 PerlinNoise: A perlin noise generator
1639 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1640 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1641 methods:
1642 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1643 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1644
1645 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1646 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1647 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1648 methods:
1649 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1650 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1651 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1652 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1653
1654 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1655 - Can be created via VoxelManip()
1656 - Also minetest.get_voxel_manip()
1657 methods:
1658 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1659   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1660 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1661   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1662 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1663   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1664 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1665 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1666   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1667   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1668 - set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
1669   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1670   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1671 - calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
1672   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1673 - update_liquids():  Update liquid flow
1674
1675 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1676 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1677 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1678 methods:
1679 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1680 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1681 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1682   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1683 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1684 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1685 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1686 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1687 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1688 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1689   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1690 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1691
1692 Mapgen objects
1693 ---------------
1694 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1695 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1696 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1697 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1698
1699 The following Mapgen objects are currently available:
1700
1701 - voxelmanip
1702     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1703 order.  All mapgens support this object.
1704
1705 - heightmap
1706     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1707 generated chunk by the current mapgen.
1708
1709 - biomemap
1710     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1711 current mapgen.
1712
1713 - heatmap
1714     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1715 the current mapgen.
1716
1717 - humiditymap
1718     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1719 current mapgen.
1720
1721 Registered entities
1722 --------------------
1723 - Functions receive a "luaentity" as self:
1724   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1725   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1726   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1727 - Callbacks:
1728   - on_activate(self, staticdata)
1729     ^ Called when the object is instantiated.
1730   - on_step(self, dtime)
1731     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1732   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1733     ^ Called when somebody punches the object.
1734     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1735       automatic armor group system.
1736     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1737     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1738     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1739     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1740            the puncher to the punched.
1741   - on_rightclick(self, clicker)
1742   - get_staticdata(self)
1743     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1744       the object is instantiated the next time.
1745
1746 L-system trees
1747 ---------------
1748 treedef={
1749   axiom,         - string  initial tree axiom
1750   rules_a,       - string  rules set A
1751   rules_b,       - string  rules set B
1752   rules_c,       - string  rules set C
1753   rules_d,       - string  rules set D
1754   trunk,         - string  trunk node name
1755   leaves,        - string  leaves node name
1756   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1757   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1758   angle,         - num     angle in deg
1759   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1760   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1761   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1762   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1763   fruit,         - string  fruit node name
1764   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1765   seed,          - num     random seed
1766   }
1767
1768 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1769   G  - move forward one unit with the pen up
1770   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1771   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1772   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1773   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1774   A  - replace with rules set A
1775   B  - replace with rules set B
1776   C  - replace with rules set C
1777   D  - replace with rules set D
1778   a  - replace with rules set A, chance 90%
1779   b  - replace with rules set B, chance 80%
1780   c  - replace with rules set C, chance 70%
1781   d  - replace with rules set D, chance 60%
1782   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1783   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1784   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1785   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1786   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1787   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1788   [  - save in stack current state info
1789   ]  - recover from stack state info
1790
1791 Example usage: spawn small apple tree
1792 apple_tree={
1793   axiom="FFFFFAFFBF",
1794   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1795   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1796   trunk="default:tree",
1797   leaves="default:leaves",
1798   angle=30,
1799   iterations=2,
1800   random_level=0,
1801   trunk_type="single",
1802   thin_branches=true,
1803   fruit_chance=10,
1804   fruit="default:apple"
1805   }
1806 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1807
1808 Definition tables
1809 ------------------
1810
1811 Object Properties
1812 {
1813     hp_max = 1,
1814     physical = true,
1815     weight = 5,
1816     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1817     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1818     visual_size = {x=1, y=1},
1819     mesh = "model",
1820     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1821     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1822     spritediv = {x=1, y=1},
1823     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1824     is_visible = true,
1825     makes_footstep_sound = false,
1826     automatic_rotate = false,
1827 }
1828
1829 Entity definition (register_entity)
1830 {
1831     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1832     
1833     initial_properties = <initial object properties>,
1834
1835     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1836     on_step = function(self, dtime),
1837     on_punch = function(self, hitter),
1838     on_rightclick = function(self, clicker),
1839     get_staticdata = function(self),
1840     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1841       the entity is re-activated from static state
1842     
1843     # Also you can define arbitrary member variables here
1844     myvariable = whatever,
1845 }
1846
1847 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1848 {
1849     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1850     nodenames = {"default:lava_source"},
1851     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1852      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1853     interval = 1.0, -- (operation interval)
1854     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1855     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1856 }
1857
1858 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1859 {
1860     description = "Steel Axe",
1861     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1862                     if rating not applicable, use 1.
1863                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1864                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1865                         {bendy=2, snappy=1},
1866                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1867     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1868     wield_image = "",
1869     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1870     stack_max = 99,
1871     liquids_pointable = false,
1872     tool_capabilities = {
1873         full_punch_interval = 1.0,
1874         max_drop_level=0,
1875         groupcaps={
1876             -- For example:
1877             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1878             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1879         },
1880         damage_groups = {groupname=damage},
1881     }
1882     node_placement_prediction = nil,
1883     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1884     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1885     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1886     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1887       on ground when the player places the item. Server will always update
1888       actual result to client in a short moment.
1889     sound = {
1890         place = <SimpleSoundSpec>,
1891     }
1892
1893     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1894     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1895     ^ default: minetest.item_place
1896     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1897     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1898     ^ default: minetest.item_drop
1899     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1900     ^  default: nil
1901     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1902       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1903         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1904     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1905     ^ The default functions handle regular use cases.
1906 }
1907
1908 Tile definition:
1909 - "image.png"
1910 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1911 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1912   ^ backface culling only supported in special tiles
1913 - deprecated still supported field names:
1914   - image -> name
1915
1916 Tile animation definition:
1917 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1918
1919 Node definition (register_node)
1920 {
1921     <all fields allowed in item definitions>,
1922
1923     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1924     visual_scale = 1.0,
1925     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1926     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1927     ^ List can be shortened to needed length
1928     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1929     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1930     ^ List can be shortened to needed length
1931     alpha = 255,
1932     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1933     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1934     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1935     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1936     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1937     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1938     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1939     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1940     diggable = true, -- If false, can never be dug
1941     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1942     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1943     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1944     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1945     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1946     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1947     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1948     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1949     drowning = true, -- Player will drown in these 
1950     two or more sources nearly?
1951     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1952     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1953     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1954     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1955     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1956     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1957     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1958     sounds = {
1959         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1960         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1961         dug = <SimpleSoundSpec>,
1962         place = <SimpleSoundSpec>,
1963     },
1964
1965     on_construct = func(pos),
1966     ^ Node constructor; always called after adding node
1967     ^ Can set up metadata and stuff like that
1968     ^ default: nil
1969     on_destruct = func(pos),
1970     ^ Node destructor; always called before removing node
1971     ^ default: nil
1972     after_destruct = func(pos, oldnode),
1973     ^ Node destructor; always called after removing node
1974     ^ default: nil
1975
1976     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1977     ^ Called after constructing node when node was placed using
1978       minetest.item_place_node / minetest.place_node
1979     ^ If return true no item is taken from itemstack
1980     ^ default: nil
1981     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1982     ^ oldmetadata is in table format
1983     ^ Called after destructing node when node was dug using
1984       minetest.node_dig / minetest.dig_node
1985     ^ default: nil
1986     can_dig = function(pos,player)
1987     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1988     ^ default: nil
1989     
1990     on_punch = func(pos, node, puncher),
1991     ^ default: minetest.node_punch
1992     ^ By default: does nothing
1993     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1994     ^ default: nil
1995     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1996       Shall return the leftover itemstack
1997     on_dig = func(pos, node, digger),
1998     ^ default: minetest.node_dig
1999     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2000     
2001     on_timer = function(pos,elapsed),
2002     ^ default: nil
2003     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2004     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2005     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2006
2007     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2008     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2009     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2010     ^ default: nil
2011
2012     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2013             to_list, to_index, count, player),
2014     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2015     ^ Return value: number of items allowed to move
2016     
2017     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2018     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2019     ^ Return value: number of items allowed to put
2020     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2021   
2022     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2023     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2024     ^ Return value: number of items allowed to take
2025     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2026
2027     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2028             to_list, to_index, count, player),
2029     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2030     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2031     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2032     ^ No return value
2033     
2034     on_blast = func(pos, intensity),
2035     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2036     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2037       removing the node
2038 }
2039
2040 Recipe for register_craft: (shaped)
2041 {
2042     output = 'default:pick_stone',
2043     recipe = {
2044         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2045         {'', 'default:stick', ''},
2046         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2047     },
2048     replacements = <optional list of item pairs,
2049                     replace one input item with another item on crafting>
2050 }
2051
2052 Recipe for register_craft (shapeless)
2053 {
2054     type = "shapeless",
2055     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2056     recipe = {
2057         "mushrooms:bowl",
2058         "mushrooms:mushroom_brown",
2059         "mushrooms:mushroom_red",
2060     },
2061     replacements = <optional list of item pairs,
2062                     replace one input item with another item on crafting>
2063 }
2064
2065 Recipe for register_craft (tool repair)
2066 {
2067     type = "toolrepair",
2068     additional_wear = -0.02,
2069 }
2070
2071 Recipe for register_craft (cooking)
2072 {
2073     type = "cooking",
2074     output = "default:glass",
2075     recipe = "default:sand",
2076     cooktime = 3,
2077 }
2078
2079 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2080 {
2081     type = "fuel",
2082     recipe = "default:leaves",
2083     burntime = 1,
2084 }
2085
2086 Ore definition (register_ore)
2087 {
2088     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2089     ore = "default:stone_with_coal",
2090     wherein = "default:stone",
2091     clust_scarcity = 8*8*8,
2092     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2093     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2094     clust_num_ores = 8,
2095     ^ Number of ores in a cluster
2096     clust_size = 3,
2097     ^ Size of the bounding box of the cluster
2098     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2099     height_min = -31000,
2100     height_max = 64,
2101     flags = "",
2102     ^ Attributes for this ore generation
2103     noise_threshhold = 0.5,
2104     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2105     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2106     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2107     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2108 }
2109
2110 Decoration definition (register_decoration)
2111 {
2112     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2113     place_on = "default:dirt_with_grass",
2114     ^ Node that decoration can be placed on
2115     sidelen = 8,
2116     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2117     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2118     fill_ratio = 0.02,
2119     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2120     ^ Used only if noise_params is not specified.
2121     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2122     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2123     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2124     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2125     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2126     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2127
2128     ----- Simple-type parameters
2129     decoration = "default:grass",
2130     ^ The node name used as the decoration.
2131     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2132     height = 1,
2133     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2134     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2135     height_max = 0,
2136     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2137     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2138     spawn_by = "default:water",
2139     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2140     num_spawn_by = 1,
2141     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2142     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2143
2144     ----- Schematic-type parameters
2145     schematic = "foobar.mts",
2146     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2147     ^ specified Minetest schematic file.
2148     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2149     schematic = {
2150         size = {x=4, y=6, z=4},
2151         data = {
2152             {name="cobble", param1=0, param2=0},
2153             {name="dirt_with_grass", param1=0, param2=0},
2154              ...
2155         }
2156     },
2157     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2158     flags = "place_center_x, place_center_z",
2159     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2160     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2161     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2162 }
2163
2164 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2165 {
2166     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2167     description = "Remove privilege from player", -- full description
2168     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2169     func = function(name, param), -- called when command is run
2170 }
2171
2172 Detached inventory callbacks
2173 {
2174     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2175     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2176     ^ Return value: number of items allowed to move
2177     
2178     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2179     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2180     ^ Return value: number of items allowed to put
2181     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2182    
2183     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2184     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2185     ^ Return value: number of items allowed to take
2186     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2187     
2188     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2189     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2190     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2191     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2192     ^ No return value
2193 }
2194
2195 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2196 {
2197     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2198     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2199     position = {x=0.5, y=0.5},
2200     ^ Left corner position of element
2201     name = "<name>",
2202     scale = {x=2, y=2},
2203     text = "<text>",
2204     number = 2,
2205     item = 3,
2206     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2207     direction = 0,
2208     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2209     alignment = {x=0, y=0},
2210     ^ See "HUD Element Types"
2211     offset = {x=0, y=0},
2212     ^ See "HUD Element Types"
2213 }