]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Lua API: Add `rmdir`, `cpdir` and `mvdir` (#9638)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116
117
118
119 Mods
120 ====
121
122 Mod load path
123 -------------
124
125 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
126
127 * `games/<gameid>/mods/`
128 * `mods/`
129 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
130
131 World-specific games
132 --------------------
133
134 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
135 games are loaded or checked from anywhere else.
136
137 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
138 directory exists.
139
140 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
141
142 Modpacks
143 --------
144
145 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
146 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
147 The file is a key-value store of modpack details.
148
149 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
150           if the folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
154             ContentDB.
155 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
156              internal ID used to track versions.
157 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
158
159 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
160
161 Mod directory structure
162 -----------------------
163
164     mods
165     ├── modname
166     │   ├── mod.conf
167     │   ├── screenshot.png
168     │   ├── settingtypes.txt
169     │   ├── init.lua
170     │   ├── models
171     │   ├── textures
172     │   │   ├── modname_stuff.png
173     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
174     │   │   ├── modname_something_else.png
175     │   │   ├── subfolder_foo
176     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
177     │   │   │   └── another_subfolder
178     │   │   └── bar_subfolder
179     │   ├── sounds
180     │   ├── media
181     │   ├── locale
182     │   └── <custom data>
183     └── another
184
185 ### modname
186
187 The location of this directory can be fetched by using
188 `minetest.get_modpath(modname)`.
189
190 ### mod.conf
191
192 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
193
194 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
195           folder is wrongly named.
196 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
197                  menu.
198 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
199              loaded before this mod.
200 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
201                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
202 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
203             ContentDB.
204 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
205              internal ID used to track versions.
206 * `title`: A human-readable title to address the mod.
207
208 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
209
210 ### `screenshot.png`
211
212 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
213 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
214
215 ### `depends.txt`
216
217 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
218
219 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
220
221 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
222
223 A single line contains a single modname.
224
225 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
226 to a single modname. This means that if the specified mod
227 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
228
229 ### `description.txt`
230
231 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
232
233 This file is used if there is no description in mod.conf.
234
235 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
236
237 ### `settingtypes.txt`
238
239 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
240 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
241 settings in the "Mods" category.
242
243 ### `init.lua`
244
245 The main Lua script. Running this script should register everything it
246 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
247 registered callbacks.
248
249 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
250 time, if necessary. (See [`Settings`])
251
252 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
253
254 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
255 client and will be available for use by the mod and translation files for
256 the clients (see [Translations]).
257
258 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
259 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
260 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
261
262 These folders and subfolders can contain subfolders.
263 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
264 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
265 in one of its parents, the parent's file is used.
266
267 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
268 depends on by supplying a file with an equal name.
269
270 Naming conventions
271 ------------------
272
273 Registered names should generally be in this format:
274
275     modname:<whatever>
276
277 `<whatever>` can have these characters:
278
279     a-zA-Z0-9_
280
281 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
282 enforced by the mod loader.
283
284 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
285 be used for overriding the registrations of some other mod.
286
287 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
288
289 ### Example
290
291 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
292 So the name should be `experimental:tnt`.
293
294 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
295
296     :experimental:tnt
297
298 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
299 dependency.
300
301
302
303
304 Aliases
305 =======
306
307 Aliases of itemnames can be added by using
308 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
309 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
310
311 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
312 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
313
314 The only difference between `minetest.register_alias` and
315 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
316 `minetest.register_alias` will do nothing while
317 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
318
319 This can be used for maintaining backwards compatibility.
320
321 This can also set quick access names for things, e.g. if
322 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
323
324     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
325
326 and be able to use `/giveme stuff`.
327
328 Mapgen aliases
329 --------------
330
331 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
332 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
333
334     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
335
336 ### Aliases for non-V6 mapgens
337
338 #### Essential aliases
339
340 * mapgen_stone
341 * mapgen_water_source
342 * mapgen_river_water_source
343
344 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
345 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
346 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
347
348 #### Optional aliases
349
350 * mapgen_lava_source
351
352 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
353 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
354
355 * mapgen_cobble
356
357 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
358 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
359
360 ### Aliases needed for Mapgen V6
361
362 * mapgen_stone
363 * mapgen_water_source
364 * mapgen_lava_source
365 * mapgen_dirt
366 * mapgen_dirt_with_grass
367 * mapgen_sand
368 * mapgen_gravel
369 * mapgen_desert_stone
370 * mapgen_desert_sand
371 * mapgen_dirt_with_snow
372 * mapgen_snowblock
373 * mapgen_snow
374 * mapgen_ice
375
376 * mapgen_tree
377 * mapgen_leaves
378 * mapgen_apple
379 * mapgen_jungletree
380 * mapgen_jungleleaves
381 * mapgen_junglegrass
382 * mapgen_pine_tree
383 * mapgen_pine_needles
384
385 * mapgen_cobble
386 * mapgen_stair_cobble
387 * mapgen_mossycobble
388 * mapgen_stair_desert_stone
389
390 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
391
392 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
393 example:
394
395     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
396
397
398
399
400 Textures
401 ========
402
403 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
404 the mod name `foomod`, a texture could be called:
405
406     foomod_foothing.png
407
408 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
409 stripping out the file extension:
410
411 * e.g. `foomod_foothing.png`
412 * e.g. `foomod_foothing`
413
414
415 Texture modifiers
416 -----------------
417
418 There are various texture modifiers that can be used
419 to let the client generate textures on-the-fly.
420 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
421 i.e. without gamma-correction.
422
423 ### Texture overlaying
424
425 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
426
427 Example:
428
429     default_dirt.png^default_grass_side.png
430
431 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
432 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
433 the higher resolution texture.
434
435 ### Texture grouping
436
437 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
438
439 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
440
441 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
442 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
443
444 ### Escaping
445
446 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
447 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
448 is required for `^` and `:`.
449
450 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
451
452 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
453 on top of `cobble.png`.
454
455 ### Advanced texture modifiers
456
457 #### Crack
458
459 * `[crack:<n>:<p>`
460 * `[cracko:<n>:<p>`
461 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
462 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
463
464 Parameters:
465
466 * `<t>`: tile count (in each direction)
467 * `<n>`: animation frame count
468 * `<p>`: current animation frame
469
470 Draw a step of the crack animation on the texture.
471 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
472 pixels intact.
473
474 Example:
475
476     default_cobble.png^[crack:10:1
477
478 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
479
480 * `<w>`: width
481 * `<h>`: height
482 * `<x>`: x position
483 * `<y>`: y position
484 * `<file>`: texture to combine
485
486 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
487 specified coordinates.
488
489 Example:
490
491     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
492
493 #### `[resize:<w>x<h>`
494
495 Resizes the texture to the given dimensions.
496
497 Example:
498
499     default_sandstone.png^[resize:16x16
500
501 #### `[opacity:<r>`
502
503 Makes the base image transparent according to the given ratio.
504
505 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
506
507 Example:
508
509     default_sandstone.png^[opacity:127
510
511 #### `[invert:<mode>`
512
513 Inverts the given channels of the base image.
514 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
515 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
516
517 Example:
518
519     default_apple.png^[invert:rgb
520
521 #### `[brighten`
522
523 Brightens the texture.
524
525 Example:
526
527     tnt_tnt_side.png^[brighten
528
529 #### `[noalpha`
530
531 Makes the texture completely opaque.
532
533 Example:
534
535     default_leaves.png^[noalpha
536
537 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
538
539 Convert one color to transparency.
540
541 Example:
542
543     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
544
545 #### `[transform<t>`
546
547 * `<t>`: transformation(s) to apply
548
549 Rotates and/or flips the image.
550
551 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
552 Rotations are counter-clockwise.
553
554     0  I      identity
555     1  R90    rotate by 90 degrees
556     2  R180   rotate by 180 degrees
557     3  R270   rotate by 270 degrees
558     4  FX     flip X
559     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
560     6  FY     flip Y
561     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
562
563 Example:
564
565     default_stone.png^[transformFXR90
566
567 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
568
569 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
570 instead.
571
572 Create an inventory cube texture using the side textures.
573
574 Example:
575
576     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
577
578 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
579 `dirt.png^grass_side.png` textures
580
581 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
582
583 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
584
585 Example:
586
587     base.png^[lowpart:25:overlay.png
588
589 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
590
591 * `<t>`: animation frame count
592 * `<n>`: current animation frame
593
594 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
595
596 Example:
597
598     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
599
600 #### `[mask:<file>`
601
602 Apply a mask to the base image.
603
604 The mask is applied using binary AND.
605
606 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
607
608 Retrieves a tile at position x,y from the base image
609 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
610
611 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
612
613 Colorize the textures with the given color.
614 `<color>` is specified as a `ColorString`.
615 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
616 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
617 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
618 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
619 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
620 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
621 texture pixel.
622
623 #### `[multiply:<color>`
624
625 Multiplies texture colors with the given color.
626 `<color>` is specified as a `ColorString`.
627 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
628 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
629 don't change very much.
630
631 #### `[png:<base64>`
632
633 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
634 You can produce a valid string for this by calling
635 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
636 refer to the documentation of these functions for details.
637 You can use this to send disposable images such as captchas
638 to individual clients, or render things that would be too
639 expensive to compose with `[combine:`.
640
641 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
642 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
643 that you could instead achieve by just using a file.
644 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
645 using other texture modifiers could result in a shorter string than
646 embedding a whole image, this may vary by use case.
647
648 Hardware coloring
649 -----------------
650
651 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
652 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
653 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
654 coloring instead of creating and managing many texture files.
655 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
656 with red coloring will result in red-black color).
657
658 ### Static coloring
659
660 This method is useful if you wish to create nodes/items with
661 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
662
663 #### Global color
664
665 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
666 `ColorSpec`) to the desired color.
667
668 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
669 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
670
671 #### Tile color
672
673 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
674 other coloring method. To disable the coloring of a face,
675 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
676 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
677 if the tile is in table format.
678
679 ### Palettes
680
681 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
682 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
683 Each pixel is one possible color for the node/item.
684 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
685
686 #### Palette indexing
687
688 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
689 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
690 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
691 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
692 to one line). The indexing starts from 0.
693
694 Examples:
695
696 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
697 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
698 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
699 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
700 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
701   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
702   to ensure the total 256 pixels.
703 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
704 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
705 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
706
707 #### Using palettes with items
708
709 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
710 a texture. You can also use texture modifiers.
711
712 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
713 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
714 index of the pixel to use.
715
716 #### Linking palettes with nodes
717
718 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
721 appropriate `paramtype2`:
722
723 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
724   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
725   The palette should contain 256 pixels.
726 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
727   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
728   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
729   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
730   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
731   should contain 32 pixels.
732   Examples:
733     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
734       pixel will be picked from the palette.
735     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
736       pixel will be picked from the palette.
737 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
738   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
739   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
740   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
741   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
742   palette should contain 8 pixels.
743   Examples:
744     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
745       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
746     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
747       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
748
749 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
750 to the node's paramtype2).
751
752 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
753
754 Static coloring is the same for both cases, there is no need
755 for conversion.
756
757 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
758 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
759
760 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
761 automatically transferred between node and item forms by the engine,
762 when a player digs or places a colored node.
763 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
764 to itself (without metadata).
765 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
766
767 Example:
768
769     minetest.register_node("mod:stone", {
770         description = "Stone",
771         tiles = {"default_stone.png"},
772         paramtype2 = "color",
773         palette = "palette.png",
774         drop = {
775             items = {
776                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
777                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
778             }
779         }
780     })
781
782 ### Colored items in craft recipes
783
784 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
785 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
786
787     minetest.register_craft({
788         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
789         type = "shapeless",
790         recipe = {
791             "wool:block",
792             "dye:red",
793         },
794     })
795
796 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
797
798 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
799 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
800
801 Soft texture overlay
802 --------------------
803
804 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
805 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
806 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
807 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
808 dirt brown.
809
810 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
811 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
812 other. This allows different hardware coloring, but also means that
813 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
814 cause FPS loss.
815
816 For inventory and wield images you can specify overlays which
817 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
818 and `wield_overlay` fields to an image name.
819
820 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
821 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
822 they can have a texture name, color etc.
823 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
824
825 Example (colored grass block):
826
827     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
828         description = "Dirt with Grass",
829         -- Regular tiles, as usual
830         -- The dirt tile disables palette coloring
831         tiles = {{name = "default_grass.png"},
832             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
833         -- Overlay tiles: define them in the same style
834         -- The top and bottom tile does not have overlay
835         overlay_tiles = {"", "",
836             {name = "default_grass_side.png"}},
837         -- Global color, used in inventory
838         color = "green",
839         -- Palette in the world
840         paramtype2 = "color",
841         palette = "default_foilage.png",
842     })
843
844
845
846
847 Sounds
848 ======
849
850 Only Ogg Vorbis files are supported.
851
852 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
853 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
854
855 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
856 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
857
858     foomod_foosound.ogg
859
860 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
861 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
862 is chosen randomly from the matching sounds.
863
864 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
865 from the available ones of the following files:
866
867 * `foomod_foosound.ogg`
868 * `foomod_foosound.0.ogg`
869 * `foomod_foosound.1.ogg`
870 * (...)
871 * `foomod_foosound.9.ogg`
872
873 Examples of sound parameter tables:
874
875     -- Play locationless on all clients
876     {
877         gain = 1.0,   -- default
878         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
879         pitch = 1.0,  -- default
880     }
881     -- Play locationless to one player
882     {
883         to_player = name,
884         gain = 1.0,   -- default
885         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
886         pitch = 1.0,  -- default
887     }
888     -- Play locationless to one player, looped
889     {
890         to_player = name,
891         gain = 1.0,  -- default
892         loop = true,
893     }
894     -- Play at a location
895     {
896         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
897         gain = 1.0,  -- default
898         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
899     }
900     -- Play connected to an object, looped
901     {
902         object = <an ObjectRef>,
903         gain = 1.0,  -- default
904         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
905         loop = true,
906     }
907     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
908     {
909         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
910         max_hear_distance = 40,
911         exclude_player = name,
912     }
913
914 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
915 one player using `to_player = name`.
916
917 A positional sound will only be heard by players that are within
918 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
919
920 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
921 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
922
923 `SimpleSoundSpec`
924 -----------------
925
926 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
927 This is either a string or a table.
928
929 In string form, you just specify the sound name or
930 the empty string for no sound.
931
932 Table form has the following fields:
933
934 * `name`: Sound name
935 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
936 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
937
938 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
939
940 Examples:
941
942 * `""`: No sound
943 * `{}`: No sound
944 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
945 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
946 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
947 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
948
949 Special sound files
950 -------------------
951
952 These sound files are played back by the engine if provided.
953
954  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
955  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
956    damage by falling (gain = 0.5)
957  * `player_jump`: Played when the local player jumps
958  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
959    (see node sound definition for details)
960
961 Registered definitions
962 ======================
963
964 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
965 of the global [Registered definition tables].
966
967 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
968 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
969 existence before trying to access the fields.
970
971 Example:
972
973 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
974 `minetest.registered_nodes`.
975
976 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
977
978     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
979         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
980             return nil
981         end
982         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
983     end
984     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
985
986
987
988
989 Nodes
990 =====
991
992 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
993 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
994 are quite static.
995
996 The definition of a node is stored and can be accessed by using
997
998     minetest.registered_nodes[node.name]
999
1000 See [Registered definitions].
1001
1002 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1003 They are represented by a table:
1004
1005     {name="name", param1=num, param2=num}
1006
1007 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1008 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1009 use them to store arbitrary values.
1010
1011 Node paramtypes
1012 ---------------
1013
1014 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1015 node definition.
1016
1017 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1018 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1019
1020 * `paramtype = "light"`
1021     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1022       respectively.
1023     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1024     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1025       brightness from their internal light value:
1026         * torchlike
1027         * signlike
1028         * firelike
1029         * fencelike
1030         * raillike
1031         * nodebox
1032         * mesh
1033         * plantlike
1034         * plantlike_rooted
1035 * `paramtype = "none"`
1036     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1037       an arbitrary value
1038
1039 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1040 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1041
1042 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1043     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1044     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1045     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1046       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1047       to access/manipulate the content of this field
1048     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1049 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1050     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1051       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1052     * The rotation of the node is stored in `param2`
1053     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1054     * Values range 0 - 5
1055     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1056       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1057 * `paramtype2 = "facedir"`
1058     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1059     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1060       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1061     * Values range 0 - 23
1062     * facedir / 4 = axis direction:
1063       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1064     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1065 * `paramtype2 = "leveled"`
1066     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1067         * Leveled nodebox:
1068             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1069             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1070               nodeboxes.
1071             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1072             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1073         * Rooted plantlike:
1074             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1075             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1076 * `paramtype2 = "degrotate"`
1077     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1078       stored in `param2`.
1079     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1080       get the actual rotation in degrees of the node.
1081 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1082     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1083       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1084     * Bits 0 to 2 select the shape.
1085       Use only one of the values below:
1086         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1087         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1088         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1089         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1090         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1091         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1092     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1093       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1094         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1095         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1096         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1097         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1098     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1099     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1100 * `paramtype2 = "color"`
1101     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1102       The palette should have 256 pixels.
1103 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1104     * Same as `facedir`, but with colors.
1105     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1106       palette. The palette should have 8 pixels.
1107 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1108     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1109     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1110       palette. The palette should have 32 pixels.
1111 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1112     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1113       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1114       "Connected Glass" setting is enabled.
1115     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1116       full.
1117     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1118       both of these values may be added to `param2`:
1119         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1120         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1121     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1122 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1123     * Same as `degrotate`, but with colors.
1124     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1125       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1126     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1127 * `paramtype2 = "none"`
1128     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1129       an arbitrary value
1130
1131 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1132
1133 Node drawtypes
1134 --------------
1135
1136 There are a bunch of different looking node types.
1137
1138 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1139
1140 * `normal`
1141     * A node-sized cube.
1142 * `airlike`
1143     * Invisible, uses no texture.
1144 * `liquid`
1145     * The cubic source node for a liquid.
1146     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1147     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1148     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1149       visible when inside the node.
1150 * `flowingliquid`
1151     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1152     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1153     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1154     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1155       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1156       faces.
1157     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1158     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1159       visible when inside the node
1160 * `glasslike`
1161     * Often used for partially-transparent nodes.
1162     * Only external sides of textures are visible.
1163 * `glasslike_framed`
1164     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1165       frame.
1166     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1167       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1168       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1169     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1170       by the second texture specified in `tiles`.
1171 * `glasslike_framed_optional`
1172     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1173       'Connected Glass'.
1174 * `allfaces`
1175     * Often used for partially-transparent nodes.
1176     * External and internal sides of textures are visible.
1177 * `allfaces_optional`
1178     * Often used for leaves nodes.
1179     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1180       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1181     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1182       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1183       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1184 * `torchlike`
1185     * A single vertical texture.
1186     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1187         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1188         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1189           specified in `tiles`.
1190         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1191           `tiles` and is perpendicular to that node.
1192     * If `paramtype2="none"`:
1193         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1194           above) and only the first texture is used.
1195 * `signlike`
1196     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1197       side of a node.
1198     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1199     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1200 * `plantlike`
1201     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1202     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1203 * `firelike`
1204     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1205       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1206     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1207       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1208 * `fencelike`
1209     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1210     * One placed node appears as a single vertical post.
1211     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1212 * `raillike`
1213     * Often used for tracks for mining carts.
1214     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1215       curved, t-junction, crossing.
1216     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1217       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1218       continuous track network.
1219     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1220 * `nodebox`
1221     * Often used for stairs and slabs.
1222     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1223     * See [Node boxes] below for more information.
1224 * `mesh`
1225     * Uses models for nodes.
1226     * Tiles should hold model materials textures.
1227     * Only static meshes are implemented.
1228     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1229 * `plantlike_rooted`
1230     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1231     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1232       `plantlike` extension above
1233     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1234       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1235     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1236       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1237       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1238     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1239       base cube without affecting them.
1240     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1241       extension uses the defined special tile, for example:
1242       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1243
1244 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1245 (always client-side).
1246
1247 Node boxes
1248 ----------
1249
1250 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1251
1252 A nodebox is defined as any of:
1253
1254     {
1255         -- A normal cube; the default in most things
1256         type = "regular"
1257     }
1258     {
1259         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1260         type = "fixed",
1261         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1262     }
1263     {
1264         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1265         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1266         -- by param2.
1267         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1268         type = "leveled",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A box like the selection box for torches
1273         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1274         type = "wallmounted",
1275         wall_top = box,
1276         wall_bottom = box,
1277         wall_side = box
1278     }
1279     {
1280         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1281         -- presence and type. See also `connects_to`.
1282         type = "connected",
1283         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1284         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1285         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1286         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1287         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1288         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1289         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1290         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1291         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1292         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1293         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1300         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1301                                                       -- neighbours to the sides
1302     }
1303
1304 A `box` is defined as:
1305
1306     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1307
1308 A box of a regular node would look like:
1309
1310     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1311
1312 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1313 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1314 exceed this soft limit.
1315
1316
1317
1318 Map terminology and coordinates
1319 ===============================
1320
1321 Nodes, mapblocks, mapchunks
1322 ---------------------------
1323
1324 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1325 roughly 1x1x1 meters in size.
1326
1327 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1328 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1329 clients and handled by many parts of the engine.
1330 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1331 'node', however 'block' often appears in the API.
1332
1333 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1334 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1335 the map generator.
1336 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1337
1338 Coordinates
1339 -----------
1340
1341 ### Orientation of axes
1342
1343 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1344
1345 ### Node coordinates
1346
1347 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1348
1349 ### Mapblock coordinates
1350
1351 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1352 specify a particular mapblock.
1353 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1354 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1355
1356 #### Converting node position to the containing blockpos
1357
1358 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1359 for each axis:
1360
1361 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1362
1363 #### Converting blockpos to min/max node positions
1364
1365 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1366 for each axis:
1367
1368 * Minimum:
1369   nodepos = blockpos * 16
1370 * Maximum:
1371   nodepos = blockpos * 16 + 15
1372
1373
1374
1375
1376 HUD
1377 ===
1378
1379 HUD element types
1380 -----------------
1381
1382 The position field is used for all element types.
1383
1384 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1385 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1386
1387 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1388 HUD element represents.
1389
1390 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1391 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1392 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1393
1394 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1395 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1396 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1397 used.
1398
1399 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1400 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1401 precisely positioned items in the HUD.
1402
1403 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1404 factor!
1405
1406 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1407 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1408 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1409 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1410
1411 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1412 *  -300: Name tags, waypoints
1413 *  -200: Wieldhand
1414 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1415 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1416          minimap, builtin statbars, etc.
1417 *   100: Temporary text messages or notification icons
1418 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1419          This includes effects that cover the entire screen
1420 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1421          between the suggested values
1422
1423
1424
1425 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1426 type are ignored.
1427
1428 ### `image`
1429
1430 Displays an image on the HUD.
1431
1432 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1433   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1434   Negative values represent that percentage of the screen it
1435   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1436 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1437 * `alignment`: The alignment of the image.
1438 * `offset`: offset in pixels from position.
1439
1440 ### `text`
1441
1442 Displays text on the HUD.
1443
1444 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1445   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1446 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1447 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1448   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1449 * `alignment`: The alignment of the text.
1450 * `offset`: offset in pixels from position.
1451 * `size`: size of the text.
1452   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1453
1454 ### `statbar`
1455
1456 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1457
1458 * `text`: The name of the texture to use.
1459 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1460   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1461   must have the same size.
1462 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1463   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1464 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1465 * `direction`: To which direction the images will extend to
1466 * `offset`: offset in pixels from position.
1467 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1468   pack image size)
1469
1470 ### `inventory`
1471
1472 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1473 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1474 * `item`: Position of item that is selected.
1475 * `direction`
1476 * `offset`: offset in pixels from position.
1477
1478 ### `waypoint`
1479
1480 Displays distance to selected world position.
1481
1482 * `name`: The name of the waypoint.
1483 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1484 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1485   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1486   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1487   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1488   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1489   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1490 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1491   text.
1492 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1493 * `offset`: offset in pixels from position.
1494 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1495
1496 ### `image_waypoint`
1497
1498 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1499
1500 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1501   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1502   Negative values represent that percentage of the screen it
1503   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1504 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1505 * `alignment`: The alignment of the image.
1506 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1507 * `offset`: offset in pixels from position.
1508
1509 ### `compass`
1510
1511 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1512
1513 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1514   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1515 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1516 * `text`: The name of the texture to use.
1517 * `alignment`: The alignment of the image.
1518 * `offset`: Offset in pixels from position.
1519 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1520   * 0 - Rotate as heading direction
1521   * 1 - Rotate in reverse direction
1522   * 2 - Translate as landscape direction
1523   * 3 - Translate in reverse direction
1524
1525 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1526
1527 ### `minimap`
1528
1529 Displays a minimap on the HUD.
1530
1531 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1532   distortion.
1533 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1534 * `offset`: offset in pixels from position.
1535
1536 Representations of simple things
1537 ================================
1538
1539 Position/vector
1540 ---------------
1541
1542     {x=num, y=num, z=num}
1543
1544     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1545     vector.new(num, num, num)
1546
1547 For helper functions see [Spatial Vectors].
1548
1549 `pointed_thing`
1550 ---------------
1551
1552 * `{type="nothing"}`
1553 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1554     * Indicates a pointed node selection box.
1555     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1556     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1557 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1558
1559 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1560
1561 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1562   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1563   if the pointer is in the box too.
1564 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1565   from 1).
1566 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1567   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1568   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1569   selection box.
1570
1571
1572
1573
1574 Flag Specifier Format
1575 =====================
1576
1577 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1578 of two ways, by string or table.
1579
1580 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1581 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1582 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1583 clears the flag from whatever the default may be.
1584
1585 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1586 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1587 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1588 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1589
1590 E.g. A flag field of value
1591
1592     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1593
1594 is equivalent to
1595
1596     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1597
1598 which is equivalent to
1599
1600     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1601
1602 or even
1603
1604     "place_center_x, place_center_z"
1605
1606 since, by default, no schematic attributes are set.
1607
1608
1609
1610
1611 Items
1612 =====
1613
1614 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1615 stored in inventories.
1616 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1617 items that occupy a single inventory slot.
1618
1619 Item types
1620 ----------
1621
1622 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1623
1624 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1625 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1626 * Craftitem: Has no special properties
1627
1628 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1629 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1630 This item form can be placed which will create a node in the
1631 world (by default).
1632 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1633 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1634 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1635 the node as well.
1636
1637 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1638 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1639 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1640 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1641 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1642
1643 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1644 nor a tool.
1645
1646 Amount and wear
1647 ---------------
1648
1649 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1650 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1651
1652 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1653 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1654 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1655 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1656 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1657 recipe that is only available to tools.
1658
1659 Item formats
1660 ------------
1661
1662 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1663 and `ItemStack`.
1664
1665 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1666 these formats.
1667
1668 ### Serialized
1669
1670 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1671 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1672 wear value. Syntax:
1673
1674     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1675
1676 Examples:
1677
1678 * `'default:apple'`: 1 apple
1679 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1680 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1681 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1682
1683 ### Table format
1684
1685 Examples:
1686
1687 5 dirt nodes:
1688
1689     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1690
1691 A wooden pick about 1/3 worn out:
1692
1693     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1694
1695 An apple:
1696
1697     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1698
1699 ### `ItemStack`
1700
1701 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1702 between formats. See the [Class reference] section for details.
1703
1704
1705
1706
1707 Groups
1708 ======
1709
1710 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1711 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1712 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1713 the thing without actually knowing what the thing is.
1714
1715 Usage
1716 -----
1717
1718 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1719 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1720 range [-32767, 32767]. For example:
1721
1722     -- Default dirt
1723     groups = {crumbly=3, soil=1}
1724
1725     -- A more special dirt-kind of thing
1726     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1727
1728 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1729 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1730
1731 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1732 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1733
1734 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1735
1736     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1737
1738 Groups of items
1739 ---------------
1740
1741 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1742
1743 Groups of nodes
1744 ---------------
1745
1746 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1747 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1748
1749 Groups of entities
1750 ------------------
1751
1752 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1753 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1754 See [Entity damage mechanism].
1755
1756     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1757     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1758
1759 Groups of tool capabilities
1760 ---------------------------
1761
1762 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1763 are effective towards.
1764
1765 Groups in crafting recipes
1766 --------------------------
1767
1768 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1769
1770     {
1771         output = 'food:meat_soup_raw',
1772         recipe = {
1773             {'group:meat'},
1774             {'group:water'},
1775             {'group:bowl'},
1776         },
1777         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1778     }
1779
1780 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1781
1782     {
1783         type = 'shapeless',
1784         output = 'wool:red',
1785         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1786     }
1787
1788 Special groups
1789 --------------
1790
1791 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1792 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1793 to games.
1794
1795 ### Node and item groups
1796
1797 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1798   that the item should be hidden in item lists.
1799
1800
1801 ### Node-only groups
1802
1803 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1804   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1805   checked.
1806 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1807 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1808   connect to each other
1809 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1810     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1811     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1812 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1813   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1814 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1815   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1816   The final player damage is determined by the following formula:
1817     damage =
1818       collision speed
1819       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1820       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1821       - (14)                                           -- constant tolerance
1822   Negative damage values are discarded as no damage.
1823 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1824 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1825 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1826      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1827        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1828        from destroyed nodes.
1829      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1830      * There is no upper limit
1831      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1832 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1833   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1834
1835
1836 ### Tool-only groups
1837
1838 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1839   `"toolrepair"` crafting recipe
1840
1841
1842 ### `ObjectRef` armor groups
1843
1844 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1845   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1846   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1847   cannot be reset (subject to change).
1848 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1849   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1850   name. See the node group above for the exact calculation.
1851 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1852   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1853   else than take damage.
1854
1855
1856
1857 Known damage and digging time defining groups
1858 ---------------------------------------------
1859
1860 * `crumbly`: dirt, sand
1861 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1862 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1863   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1864 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1865 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1866   some blood effects when hitting.
1867 * `explody`: Especially prone to explosions
1868 * `oddly_breakable_by_hand`:
1869    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1870    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1871    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1872    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1873    suggests for the hand.
1874
1875 Examples of custom groups
1876 -------------------------
1877
1878 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1879
1880 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1881   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1882 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1883   hearts.
1884 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1885   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1886 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1887 * `metal`: any metal
1888 * `weapon`: any weapon
1889 * `heavy`: anything considerably heavy
1890
1891 Digging time calculation specifics
1892 ----------------------------------
1893
1894 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1895 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1896 faster digging time.
1897
1898 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1899 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1900
1901 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1902 full potential.
1903
1904 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1905 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1906 groups to enable interaction with items.
1907
1908
1909
1910
1911 Tool Capabilities
1912 =================
1913
1914 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1915
1916 1) Which nodes it can dig and how fast
1917 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1918
1919 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1920 But only tools can receive wear from digging and punching.
1921
1922 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1923 player's hand.
1924
1925 Tool capabilities definition
1926 ----------------------------
1927
1928 Tool capabilities define:
1929
1930 * Full punch interval
1931 * Maximum drop level
1932 * For an arbitrary list of node groups:
1933     * Uses (until the tool breaks)
1934     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1935     * Digging times
1936 * Damage groups
1937 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1938
1939 ### Full punch interval
1940
1941 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1942 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1943 damage.
1944
1945 ### Maximum drop level
1946
1947 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1948 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1949
1950 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1951 to implement this.
1952
1953 ### Uses (tools only)
1954
1955 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1956 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1957 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1958 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1959 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1960 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1961
1962 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1963 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1964 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1965
1966 For non-tools, this has no effect.
1967
1968 ### Maximum level
1969
1970 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1971 be able to dig.
1972
1973 ### Digging times
1974
1975 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1976 maximum level.
1977
1978 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1979 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1980 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1981 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1982
1983 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1984 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1985 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1986
1987 ### Damage groups
1988
1989 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1990
1991 ### Punch attack uses (tools only)
1992
1993 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1994 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1995 waited out fully.
1996
1997 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
1998 the full punch interval.
1999
2000 For non-tools, this has no effect.
2001
2002 Example definition of the capabilities of an item
2003 -------------------------------------------------
2004
2005     tool_capabilities = {
2006         full_punch_interval=1.5,
2007         max_drop_level=1,
2008         groupcaps={
2009             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2010         }
2011         damage_groups = {fleshy=2},
2012     }
2013
2014 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2015
2016 * Have the `crumbly` group
2017 * Have a `level` group less or equal to `2`
2018
2019 Table of resulting digging times:
2020
2021     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2022          ->  0     -     -     -     -     -
2023              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2024              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2025              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2026
2027     level diff:    2     1     0    -1    -2
2028
2029 Table of resulting tool uses:
2030
2031     ->  0     -     -     -     -     -
2032         1   180    60    20     -     -
2033         2   180    60    20     -     -
2034         3   180    60    20     -     -
2035
2036 **Notes**:
2037
2038 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2039 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2040   easy nodes to be quickly breakable.
2041 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2042
2043
2044
2045
2046 Entity damage mechanism
2047 =======================
2048
2049 Damage calculation:
2050
2051     damage = 0
2052     foreach group in cap.damage_groups:
2053         damage += cap.damage_groups[group]
2054             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2055             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2056             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2057     return damage
2058
2059 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2060 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2061 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2062 TODO).
2063 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2064
2065 The group `immortal` completely disables normal damage.
2066
2067 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2068 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2069 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2070
2071 On the Lua side, every punch calls:
2072
2073     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2074                     damage)
2075
2076 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2077 the entity itself.
2078
2079 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2080   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2081 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2082 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2083 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2084    the punched object.
2085 * `damage` damage that will be done to entity
2086 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2087 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2088
2089 To punch an entity/object in Lua, call:
2090
2091   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2092
2093 * Return value is tool wear.
2094 * Parameters are equal to the above callback.
2095 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2096   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2097
2098
2099
2100
2101 Metadata
2102 ========
2103
2104 Node Metadata
2105 -------------
2106
2107 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2108 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2109 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2110
2111 Node metadata contains two things:
2112
2113 * A key-value store
2114 * An inventory
2115
2116 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2117
2118 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2119               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2120               defined for the node. See also [Formspec].
2121 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2122               Line-breaks will be applied automatically.
2123               If the infotext is very long, it will be truncated.
2124
2125 Example:
2126
2127     local meta = minetest.get_meta(pos)
2128     meta:set_string("formspec",
2129             "size[8,9]"..
2130             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2131             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2132     meta:set_string("infotext", "Chest");
2133     local inv = meta:get_inventory()
2134     inv:set_size("main", 8*4)
2135     print(dump(meta:to_table()))
2136     meta:from_table({
2137         inventory = {
2138             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2139                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2140                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2141                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2142                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2143                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2144                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2145                     [32] = ""}
2146         },
2147         fields = {
2148             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2149             infotext = "Chest"
2150         }
2151     })
2152
2153 Item Metadata
2154 -------------
2155
2156 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2157
2158 Item metadata only contains a key-value store.
2159
2160 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2161
2162 * `description`: Set the item stack's description.
2163   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2164 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2165   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2166 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2167 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2168   current color from the palette.
2169
2170 Example:
2171
2172     local meta = stack:get_meta()
2173     meta:set_string("key", "value")
2174     print(dump(meta:to_table()))
2175
2176
2177
2178
2179 Formspec
2180 ========
2181
2182 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2183 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2184 It is a string, with a somewhat strange format.
2185
2186 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2187 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2188
2189 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2190 is used when the server receives user input. You must not use the name
2191 "quit" for formspec elements.
2192
2193 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2194 examples.
2195
2196 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2197 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2198 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2199
2200 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2201 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2202 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2203 Coordinates`.
2204
2205 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2206 player named `<name>`.
2207
2208 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2209 use `minetest.formspec_escape`.
2210 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2211
2212 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2213 background elements are drawn before all other elements.
2214
2215 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2216 reserved to pass key press events to formspec!
2217
2218 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2219 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2220 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2221 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2222
2223 Examples
2224 --------
2225
2226 ### Chest
2227
2228     size[8,9]
2229     list[context;main;0,0;8,4;]
2230     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2231
2232 ### Furnace
2233
2234     size[8,9]
2235     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2236     list[context;src;2,1;1,1;]
2237     list[context;dst;5,1;2,2;]
2238     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2239
2240 ### Minecraft-like player inventory
2241
2242     size[8,7.5]
2243     image[1,0.6;1,2;player.png]
2244     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2245     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2246     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2247
2248 Version History
2249 ---------------
2250
2251 * FORMSPEC VERSION 1:
2252   * (too much)
2253 * FORMSPEC VERSION 2:
2254   * Forced real coordinates
2255   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2256 * FORMSPEC VERSION 3:
2257   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2258   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2259   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2260   * new element: scroll_container[]
2261 * FORMSPEC VERSION 4:
2262   * Allow dropdown indexing events
2263
2264 Elements
2265 --------
2266
2267 ### `formspec_version[<version>]`
2268
2269 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2270   version 1 is assumed.
2271 * Must be specified before `size` element.
2272 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2273   elements with new arguments correctly.
2274 * Available since feature `formspec_version_element`.
2275 * See also: [Version History]
2276
2277 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2278
2279 * Define the size of the menu in inventory slots
2280 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2281 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2282
2283 ### `position[<X>,<Y>]`
2284
2285 * Must be used after `size` element.
2286 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2287 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2288   for example:
2289     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2290     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2291 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2292
2293 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2294
2295 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2296 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2297 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2298   for example:
2299     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2300     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2301 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2302
2303 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2304   extending off the game window due to particular game window sizes.
2305
2306 ### `no_prepend[]`
2307
2308 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2309 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2310
2311 ### `real_coordinates[<bool>]`
2312
2313 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2314 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2315 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2316   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2317 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2318   They must enable it explicitly.
2319 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2320   to Real Coordinates`.
2321
2322 ### `container[<X>,<Y>]`
2323
2324 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2325   (X, Y).
2326 * Must have matching `container_end`
2327 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2328   (child containers are relative to parent containers)
2329
2330 ### `container_end[]`
2331
2332 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2333   container.
2334
2335 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2336
2337 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2338   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2339   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2340     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2341   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2342 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2343 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2344 * Nesting is possible.
2345 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2346 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2347   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2348   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2349
2350 ### `scroll_container_end[]`
2351
2352 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2353   container.
2354
2355 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2356
2357 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2358   be shown if the inventory list is of size 0.
2359 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2360   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2361   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2362
2363 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2364
2365 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2366   be shown if the inventory list is of size 0.
2367 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2368   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2369
2370 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2371
2372 * Allows to create a ring of inventory lists
2373 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2374   will send them to the next inventory list inside the ring
2375 * The first occurrence of an element inside the ring will
2376   determine the inventory where items will be sent to
2377
2378 ### `listring[]`
2379
2380 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2381   for the last two inventory lists added by list[...]
2382
2383 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2384
2385 * Sets background color of slots as `ColorString`
2386 * Sets background color of slots on mouse hovering
2387
2388 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2389
2390 * Sets background color of slots as `ColorString`
2391 * Sets background color of slots on mouse hovering
2392 * Sets color of slots border
2393
2394 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2395
2396 * Sets background color of slots as `ColorString`
2397 * Sets background color of slots on mouse hovering
2398 * Sets color of slots border
2399 * Sets default background color of tooltips
2400 * Sets default font color of tooltips
2401
2402 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2403
2404 * Adds tooltip for an element
2405 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2406 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2407
2408 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2409
2410 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2411 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2412 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2413
2414 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2415
2416 * Show an image
2417
2418 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2419
2420 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2421     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2422     for simplicity
2423 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2424 * `texture name`: The image to use.
2425 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2426 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2427 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2428
2429 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2430
2431 * Show a mesh model.
2432 * `name`: Element name that can be used for styling
2433 * `mesh`: The mesh model to use.
2434 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2435    Texture names must be separated by commas.
2436 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2437   The axes are euler angles in degrees.
2438 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2439 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2440 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2441     * Defaults to the full range of all available frames.
2442     * Syntax: `<begin>,<end>`
2443 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2444
2445 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2446
2447 * Show an inventory image of registered item/node
2448
2449 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2450
2451 * Sets background color of formspec.
2452 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2453   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2454 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2455   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2456   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2457   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2458   * `neither`: No background color is drawn.
2459 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2460 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2461   are not bools are only available since formspec version 3.
2462
2463 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2464
2465 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2466   8 times 16px  times  4 times 16px.
2467
2468 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2469
2470 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2471   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2472 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2473   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2474
2475 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2476
2477 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2478 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2479     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2480     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2481     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2482         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2483         distance from the far end.
2484     * All numbers in middle are integers.
2485 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2486   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2487 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2488   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2489 * Available since formspec version 2
2490
2491 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2492
2493 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2494 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2495   name of this field.
2496 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2497   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2498 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2499 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2500 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2501
2502 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2503
2504 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2505 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2506   the name of this field.
2507 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2508   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2509 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2510 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2511 * `default` is the default value of the field
2512     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2513       will fill the value from the metadata value `text`
2514     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2515 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2516
2517 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2518
2519 * As above, but without position/size units
2520 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2521   the name of this field.
2522 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2523 * Must be used without a `size[]` element
2524 * A "Proceed" button will be added automatically
2525 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2526
2527 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2528
2529 * <name> is the name of the field
2530 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2531   form but not close it.
2532 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2533
2534 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2535
2536 * Same as fields above, but with multi-line input
2537 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2538 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2539   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2540
2541 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2542
2543 * The label formspec element displays the text set in `label`
2544   at the specified position.
2545 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2546   positioned from the center of the text, not the top.
2547 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2548   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2549   used to make labels multiline.
2550 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2551   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2552   an inventory slot.
2553
2554 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2555 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2556 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2557 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2558 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2559 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2560
2561 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2562 * Textual label drawn vertically
2563 * `label` is the text on the label
2564 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2565   positioned from the center of the text, not the left.
2566
2567 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2568
2569 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2570 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2571   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2572 * `label` is the text on the button
2573
2574 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2575
2576 * `texture name` is the filename of an image
2577 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2578   for image_buttons.
2579
2580 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2581
2582 * `texture name` is the filename of an image
2583 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2584   formsize.
2585 * `drawborder`: draw button border or not
2586 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2587
2588 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2589
2590 * `item name` is the registered name of an item/node
2591 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2592   a tooltip element.
2593
2594 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2595
2596 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2597 * Same as `button` in all other respects.
2598
2599 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2600
2601 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2602 * Same as `image_button` in all other respects.
2603
2604 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2605
2606 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2607 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2608   element.
2609 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2610   (only).
2611     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2612
2613 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2614
2615 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2616 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2617   element.
2618 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2619     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2620 * Index to be selected within textlist
2621 * `true`/`false`: draw transparent background
2622 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2623   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2624
2625 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2626
2627 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2628 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2629 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2630 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2631 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2632 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2633 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2634 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2635
2636 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2637
2638 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2639 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2640   new coordinate system.
2641 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2642 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2643 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2644 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2645 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2646 * `transparent` (optional): show transparent
2647 * `draw_border` (optional): draw border
2648
2649 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2650
2651 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2652 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2653   new coordinate system.
2654 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2655 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2656 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2657 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2658 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2659 * `transparent` (optional): show transparent
2660 * `draw_border` (optional): draw border
2661
2662 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2663
2664 * Simple colored box
2665 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2666   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2667   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2668   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2669
2670 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2671
2672 * Show a dropdown field
2673 * **Important note**: There are two different operation modes:
2674     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2675     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2676 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2677 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2678 * Fieldname data is transferred to Lua
2679 * Items to be shown in dropdown
2680 * Index of currently selected dropdown item
2681 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2682   event field value for selected items.
2683     * `true`: Selected item index
2684     * `false` (default): Selected item value
2685
2686 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2687
2688 * Show a dropdown field
2689 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2690   new coordinate system.
2691 * **Important note**: There are two different operation modes:
2692     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2693     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2694 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2695 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2696 * Fieldname data is transferred to Lua
2697 * Items to be shown in dropdown
2698 * Index of currently selected dropdown item
2699 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2700   event field value for selected items.
2701     * `true`: Selected item index
2702     * `false` (default): Selected item value
2703
2704 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2705
2706 * Show a checkbox
2707 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2708 * `label` to be shown left of checkbox
2709 * `selected` (optional): `true`/`false`
2710 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2711   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2712
2713 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2714
2715 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2716 * There are two ways to use it:
2717     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2718     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2719 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2720 * Fieldname data is transferred to Lua
2721 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2722 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2723   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2724
2725 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2726 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2727 * `min=<int>`
2728     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2729 * `max=<int>`
2730     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2731       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2732 * `smallstep=<int>`
2733     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2734       scrolled.
2735     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2736 * `largestep=<int>`
2737     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2738     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2739 * `thumbsize=<int>`
2740     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2741       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2742     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2743       would span a tenth of the scrollbar space.
2744     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2745 * `arrows=<show/hide/default>`
2746     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2747       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2748
2749 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2750
2751 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2752 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2753 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2754 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2755 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2756 * See also `minetest.explode_table_event`
2757   (main menu: `core.explode_table_event`).
2758
2759 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2760
2761 * Sets options for `table[]`
2762 * `color=#RRGGBB`
2763     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2764 * `background=#RRGGBB`
2765     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2766 * `border=<true/false>`
2767     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2768 * `highlight=#RRGGBB`
2769     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2770 * `highlight_text=#RRGGBB`
2771     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2772 * `opendepth=<value>`
2773     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2774     * only useful when there is a column of type "tree"
2775
2776 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2777
2778 * Sets columns for `table[]`
2779 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2780     * `text`:   show cell contents as text
2781     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2782                 images.
2783     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2784                 cell.
2785     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2786                 cell.
2787     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2788                 (treeview-like).
2789 * Column options:
2790     * `align=<value>`
2791         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2792           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2793     * `width=<value>`
2794         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2795         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2796     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2797       Exception: defaults to 0 for indent columns
2798     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2799     * `image` column options:
2800         * `0=<value>` sets image for image index 0
2801         * `1=<value>` sets image for image index 1
2802         * `2=<value>` sets image for image index 2
2803         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2804           non-numeric cells are treated as `0`.
2805     * `color` column options:
2806         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2807           (default: infinite).
2808
2809 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2810
2811 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2812 * `selector` can be one of:
2813     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2814     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2815 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2816     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2817     * All provided states must be active for the style to apply.
2818 * Note: this **must** be before the element is defined.
2819 * See [Styling Formspecs].
2820
2821
2822 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2823
2824 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2825 * `selector` can be one of:
2826     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2827     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2828 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2829     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2830     * All provided states must be active for the style to apply.
2831 * See [Styling Formspecs].
2832
2833 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2834
2835 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2836 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2837 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2838   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2839   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2840 * The following elements have the ability to be focused:
2841     * checkbox
2842     * button
2843     * button_exit
2844     * image_button
2845     * image_button_exit
2846     * item_image_button
2847     * table
2848     * textlist
2849     * dropdown
2850     * field
2851     * pwdfield
2852     * textarea
2853     * scrollbar
2854
2855 Migrating to Real Coordinates
2856 -----------------------------
2857
2858 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2859 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2860 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2861 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2862 in the new coordinate system from scratch.
2863
2864 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2865 through the following formula to re-introduce padding:
2866
2867 ```
2868 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2869 where
2870     padding = 3/8
2871     spacing = 5/4
2872 ```
2873
2874 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2875
2876 ```
2877 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2878 ```
2879
2880 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2881 offsets when migrating:
2882
2883 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2884 |---------|------------|---------|-------
2885 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2886 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2887 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2888 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2889
2890 Styling Formspecs
2891 -----------------
2892
2893 Formspec elements can be themed using the style elements:
2894
2895     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2896     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2897     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2898     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2899
2900 Where a prop is:
2901
2902     property_name=property_value
2903
2904 For example:
2905
2906     style_type[button;bgcolor=#006699]
2907     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2908     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2909
2910 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2911
2912     world_delete,world_create,world_configure
2913     button,image_button
2914
2915 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2916
2917 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2918
2919     world_delete:hovered+pressed
2920     button:pressed
2921
2922 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2923
2924 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2925
2926     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2927     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2928
2929
2930 ### Supported Element Types
2931
2932 Some types may inherit styles from parent types.
2933
2934 * animated_image, inherits from image
2935 * box
2936 * button
2937 * button_exit, inherits from button
2938 * checkbox
2939 * dropdown
2940 * field
2941 * image
2942 * image_button
2943 * item_image_button
2944 * label
2945 * list
2946 * model
2947 * pwdfield, inherits from field
2948 * scrollbar
2949 * tabheader
2950 * table
2951 * textarea
2952 * textlist
2953 * vertlabel, inherits from label
2954
2955
2956 ### Valid Properties
2957
2958 * animated_image
2959     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2960 * box
2961     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2962         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2963     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2964         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2965         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2966           top and bottom,left and right.
2967         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2968         * These work similarly to CSS borders.
2969     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2970     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2971     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2972       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2973       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2974 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2975     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2976     * bgcolor - color, sets button tint.
2977     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2978         * This is deprecated, use states instead.
2979     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2980         * This is deprecated, use states instead.
2981     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2982     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2983         * This is deprecated, use states instead.
2984     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2985                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2986                      button's content when set.
2987     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2988         * This is deprecated, use states instead.
2989     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2990       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2991         * `normal`: Default font
2992         * `mono`: Monospaced font
2993       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2994         * `bold`: Makes font bold.
2995         * `italic`: Makes font italic.
2996       Default `normal`.
2997     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2998       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2999       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3000       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3001     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3002     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3003     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3004     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3005                 relative to bgimg_middle.
3006     * sound - a sound to be played when triggered.
3007     * textcolor - color, default white.
3008 * checkbox
3009     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3010     * sound - a sound to be played when triggered.
3011 * dropdown
3012     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3013     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3014 * field, pwdfield, textarea
3015     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3016     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3017     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3018     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3019     * textcolor - color. Default white.
3020 * model
3021     * bgcolor - color, sets background color.
3022     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3023         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3024 * image
3025     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3026         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3027 * item_image
3028     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3029 * label, vertlabel
3030     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3031     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3032     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3033 * list
3034     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3035     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3036     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3037 * image_button (additional properties)
3038     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3039     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3040         * This is deprecated, use states instead.
3041     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3042         * This is deprecated, use states instead.
3043     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3044     * sound - a sound to be played when triggered.
3045 * scrollbar
3046     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3047 * tabheader
3048     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3049     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3050     * textcolor - color. Default white.
3051 * table, textlist
3052     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3053     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3054     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3055
3056 ### Valid States
3057
3058 * *all elements*
3059     * default - Equivalent to providing no states
3060 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3061     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3062     * pressed - Active when the button is pressed
3063
3064 Markup Language
3065 ---------------
3066
3067 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3068 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3069 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3070 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3071 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3072
3073 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3074 you must escape it by preceding it with a backslash.
3075
3076 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3077
3078 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3079
3080 Changes the style of the text.
3081
3082 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3083 * `size`: Text size.
3084 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3085
3086 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3087
3088 Sets global style.
3089
3090 Global only styles:
3091 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3092 * `margin`: Page margins in pixel.
3093 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3094
3095 Inheriting styles (affects child elements):
3096 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3097 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3098 * `size`: Default text size.
3099 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3100 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3101
3102 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3103 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3104 tags appear.
3105
3106 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3107
3108 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3109 * `name`: Name of the tag to define or change.
3110 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3111 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3112 * `size`: Text size.
3113 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3114
3115 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3116 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3117
3118 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3119
3120 `<big>...</big>`: Big text
3121
3122 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3123
3124 `<center>...</center>`: Centered text
3125
3126 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3127
3128 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3129
3130 `<justify>...</justify>`: Justified text
3131
3132 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3133
3134 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3135
3136 `<action name=...>...</action>`
3137
3138 Make that text a clickable text triggering an action.
3139
3140 * `name`: Name of the action (mandatory).
3141
3142 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3143 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3144 name.
3145
3146 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3147
3148 Draws an image which is present in the client media cache.
3149
3150 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3151 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3152 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3153 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3154
3155 If only width or height given, texture aspect is kept.
3156
3157 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3158
3159 Draws an item image.
3160
3161 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3162 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3163 * `width`: Item image width.
3164 * `height`: Item image height.
3165 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3166 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3167 `inventory_items_animations` is set to true.
3168 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3169 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3170 `inventory_items_animations` is set to true.
3171
3172 Inventory
3173 =========
3174
3175 Inventory locations
3176 -------------------
3177
3178 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3179 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3180 * `"player:<name>"`: Any player
3181 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3182 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3183
3184 Player Inventory lists
3185 ----------------------
3186
3187 * `main`: list containing the default inventory
3188 * `craft`: list containing the craft input
3189 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3190 * `craftresult`: list containing the crafted output
3191 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3192     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3193     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3194
3195 Colors
3196 ======
3197
3198 `ColorString`
3199 -------------
3200
3201 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3202
3203 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3204
3205 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3206
3207 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3208
3209 Named colors are also supported and are equivalent to
3210 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3211 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3212 the color name (e.g. `colorname#08`).
3213
3214 `ColorSpec`
3215 -----------
3216
3217 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3218 forms:
3219
3220 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3221     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3222 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3223     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3224 * string form: A ColorString (defined above):
3225     * `colorspec = "green"`
3226
3227
3228
3229
3230 Escape sequences
3231 ================
3232
3233 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3234 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3235 The following functions provide escape sequences:
3236
3237 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3238     * `color` is a ColorString
3239     * The escape sequence sets the text color to `color`
3240 * `minetest.colorize(color, message)`:
3241     * Equivalent to:
3242       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3243       message ..
3244       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3245 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3246     * `color` is a ColorString
3247     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3248       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3249 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3250     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3251 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3252     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3253 * `minetest.strip_colors(str)`
3254     * Removes all color escape sequences.
3255
3256
3257
3258
3259 Spatial Vectors
3260 ===============
3261 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3262 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3263 no particular point.
3264
3265 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3266 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3267 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3268 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3269 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3270 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3271 the future.
3272 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3273
3274 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3275 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3276
3277 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3278 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3279
3280 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3281 Do not modify it!
3282
3283 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3284 Returned vectors always have a metatable set.
3285
3286 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3287 `p1`, `p2` are positions,
3288 `s` is a scalar (a number),
3289 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3290
3291 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3292     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3293     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3294       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3295 * `vector.zero()`:
3296     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3297 * `vector.copy(v)`:
3298     * Returns a copy of the vector `v`.
3299 * `vector.from_string(s[, init])`:
3300     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3301       `np` is the next position in the string after the vector.
3302     * Returns `nil` on failure.
3303     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3304            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3305            is allowed.
3306     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3307 * `vector.to_string(v)`:
3308     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3309 * `vector.direction(p1, p2)`:
3310     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3311     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3312 * `vector.distance(p1, p2)`:
3313     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3314 * `vector.length(v)`:
3315     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3316 * `vector.normalize(v)`:
3317     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3318     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3319 * `vector.floor(v)`:
3320     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3321 * `vector.round(v)`:
3322     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3323     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3324 * `vector.apply(v, func)`:
3325     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3326       component.
3327 * `vector.equals(v1, v2)`:
3328     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3329 * `vector.sort(v1, v2)`:
3330     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3331 * `vector.angle(v1, v2)`:
3332     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3333 * `vector.dot(v1, v2)`:
3334     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3335 * `vector.cross(v1, v2)`:
3336     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3337 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3338     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3339 * `vector.check()`:
3340     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3341       by a `vector.*` function.
3342     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3343
3344 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3345
3346 * `vector.add(v, x)`:
3347     * Returns a vector.
3348     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3349     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3350 * `vector.subtract(v, x)`:
3351     * Returns a vector.
3352     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3353     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3354 * `vector.multiply(v, s)`:
3355     * Returns a scaled vector.
3356     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3357 * `vector.divide(v, s)`:
3358     * Returns a scaled vector.
3359     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3360
3361 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3362 * `v1 == v2`:
3363     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3364 * `-v`:
3365     * Returns the additive inverse of v.
3366 * `v1 + v2`:
3367     * Returns the sum of both vectors.
3368     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3369 * `v1 - v2`:
3370     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3371     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3372 * `v * s` or `s * v`:
3373     * Returns `v` scaled by `s`.
3374 * `v / s`:
3375     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3376
3377 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3378 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3379 angles in radians.
3380
3381 * `vector.rotate(v, r)`:
3382     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3383     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3384       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3385       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3386 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3387     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3388       the right hand rule.
3389 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3390     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3391       as the up vector.
3392     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3393     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3394
3395
3396
3397
3398 Helper functions
3399 ================
3400
3401 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3402   human-readable, handles reference loops.
3403     * `obj`: arbitrary variable
3404     * `name`: string, default: `"_"`
3405     * `dumped`: table, default: `{}`
3406 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3407     * `obj`: arbitrary variable
3408     * `dumped`: table, default: `{}`
3409 * `math.hypot(x, y)`
3410     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3411       Useful for distance calculation.
3412 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3413     * Get the sign of a number.
3414     * tolerance: number, default: `0.0`
3415     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3416       `0` is returned.
3417 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3418 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3419     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3420 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3421     * `separator`: string, default: `","`
3422     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3423     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3424       default: `-1`
3425     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3426       string or a pattern (regex), default: `false`
3427     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3428 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3429     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3430 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3431     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3432       limit
3433     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3434       splits at word borders.
3435     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3436     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3437       is returned, default: `false`
3438 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3439     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3440     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3441     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3442       the position are rounded to the given decimal place.
3443 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3444     * Same but in reverse.
3445     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3446 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3447     * Converts a string representing an area box into two positions
3448 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3449     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3450       in formspecs.
3451 * `minetest.is_yes(arg)`
3452     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3453 * `minetest.is_nan(arg)`
3454     * returns true when the passed number represents NaN.
3455 * `minetest.get_us_time()`
3456     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3457 * `table.copy(table)`: returns a table
3458     * returns a deep copy of `table`
3459 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3460       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3461       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3462       negative indices.
3463 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3464     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3465       find new indices.
3466 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3467     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3468       value maps to that key.
3469 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3470     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3471     * `from` defaults to `1`
3472     * `to` defaults to `#table`
3473     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3474       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3475       between them.
3476 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3477   position.
3478     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3479 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3480     Simulates an item that digs a node.
3481     Returns a table with the following fields:
3482     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3483     * `time`: Time it would take to dig the node.
3484     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3485     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3486     Parameters:
3487     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3488     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3489     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3490 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3491     Simulates an item that punches an object.
3492     Returns a table with the following fields:
3493     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3494     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3495     Parameters:
3496     * `groups`: Damage groups of the object
3497     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3498     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3499     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3500
3501
3502
3503
3504 Translations
3505 ============
3506
3507 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3508 translation files.
3509
3510 Translating a string
3511 --------------------
3512
3513 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3514 `minetest.get_translator`.
3515
3516 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3517   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3518   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3519   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3520   repetitions of `minetest.translate`:
3521
3522       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3523       S(str, ...)
3524
3525   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3526
3527 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3528   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3529   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3530   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3531   different contexts.
3532   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3533   avoid clashes with other mods.
3534   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3535   arguments the translated string expects.
3536   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3537   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3538
3539   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3540   by the translation of "Red". We can do the following:
3541
3542       local S = minetest.get_translator()
3543       S("@1 Wool", S("Red"))
3544
3545   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3546   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3547   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3548
3549       @1 Wool=Laine @1
3550       Red=Rouge
3551
3552   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3553
3554 Operations on translated strings
3555 --------------------------------
3556
3557 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3558 additional information to that string so that it can be translated on the
3559 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3560 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3561 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3562 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3563 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3564 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3565
3566 Translation file format
3567 -----------------------
3568
3569 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3570 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3571 The file should be a text file, with the following format:
3572
3573 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3574   to specify the text domain of all following translations in the file.
3575 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3576 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3577   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3578   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3579   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3580   the end of the line.
3581
3582 Escapes
3583 -------
3584
3585 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3586
3587 * `@@` acts as a literal `@`.
3588 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3589   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3590   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3591   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3592 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3593   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3594   with the `=` separating the original from the translation.
3595 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3596   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3597   `minetest.translate`, but is in translation files.
3598 * `@n` acts as a literal newline as well.
3599
3600 Server side translations
3601 ------------------------
3602
3603 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3604 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3605 that:
3606
3607 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3608 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3609 was translated by the client.
3610
3611 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3612 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3613
3614 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3615 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3616
3617 Perlin noise
3618 ============
3619
3620 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3621 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3622 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3623 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3624 structure of ores.
3625
3626 Structure of perlin noise
3627 -------------------------
3628
3629 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3630 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3631 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3632 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3633 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3634 previous.
3635
3636 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3637 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3638 and offset the noise variation.
3639
3640 The final perlin noise variation is created as follows:
3641
3642 noise = offset + scale * (octave1 +
3643                           octave2 * persistence +
3644                           octave3 * persistence ^ 2 +
3645                           octave4 * persistence ^ 3 +
3646                           ...)
3647
3648 Noise Parameters
3649 ----------------
3650
3651 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3652
3653 ### `offset`
3654
3655 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3656 step in creating the noise value.
3657 Can be positive or negative.
3658
3659 ### `scale`
3660
3661 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3662 Can be positive or negative.
3663
3664 ### `spread`
3665
3666 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3667 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3668 'wavelength' for the wavy noise variation.
3669 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3670 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3671 size of the largest structures in the final noise variation.
3672
3673 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3674 stretched or compressed in the desired axes.
3675 Values are positive numbers.
3676
3677 ### `seed`
3678
3679 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3680 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3681 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3682 and identical seeds produce identical noise patterns.
3683
3684 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3685 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3686 to be able to create identical noise patterns.
3687
3688 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3689 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3690 worlds, and be 'world-specific'.
3691
3692 ### `octaves`
3693
3694 The number of simple noise generators that are combined.
3695 A whole number, 1 or more.
3696 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3697 noise calculation load.
3698 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3699 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3700
3701 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3702 size of the finest detail you require. For example:
3703 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3704 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3705 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3706 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3707
3708 ### `persistence`
3709
3710 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3711 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3712 as is often helpful and natural to do so.
3713 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3714 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3715
3716 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3717 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3718 the previous octave.
3719 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3720 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3721
3722 ### `lacunarity`
3723
3724 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3725 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3726 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3727
3728 A positive number no smaller than 1.0.
3729 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3730 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3731
3732 ### `flags`
3733
3734 Leave this field unset for no special handling.
3735 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3736
3737 #### `defaults`
3738
3739 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3740 specifying some other flags.
3741
3742 #### `eased`
3743
3744 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3745 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3746 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3747 appearence.
3748 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3749 not eased.
3750 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3751 with restraint.
3752
3753 #### `absvalue`
3754
3755 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3756 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3757
3758 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3759                           abs(octave2) * persistence +
3760                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3761                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3762                           ...)
3763
3764 ### Format example
3765
3766 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3767
3768     np_terrain = {
3769         offset = 0,
3770         scale = 1,
3771         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3772         seed = 571347,
3773         octaves = 5,
3774         persistence = 0.63,
3775         lacunarity = 2.0,
3776         flags = "defaults, absvalue",
3777     }
3778
3779 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3780 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3781
3782
3783
3784
3785 Ores
3786 ====
3787
3788 Ore types
3789 ---------
3790
3791 These tell in what manner the ore is generated.
3792
3793 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3794
3795 ### `scatter`
3796
3797 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3798
3799 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3800 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3801 create a non-equal distribution of ore.
3802
3803 ### `sheet`
3804
3805 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3806 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3807 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3808
3809 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3810 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3811 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3812 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3813 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3814
3815 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3816 which ore emanates from.
3817 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3818 equally starting from each direction.
3819 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3820 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3821
3822 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3823 ore type.
3824
3825 ### `puff`
3826
3827 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3828
3829 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3830 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3831 positions within the currently generated chunk.
3832
3833 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3834 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3835
3836 ### `blob`
3837
3838 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3839 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3840 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3841
3842 ### `vein`
3843
3844 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3845 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3846 `noise_params`.
3847
3848 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3849 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3850 may require adjusting `noise_threshold`.
3851
3852 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3853 by this ore type.
3854
3855 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3856 The following is a decent set of parameters to work from:
3857
3858     noise_params = {
3859         offset  = 0,
3860         scale   = 3,
3861         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3862         seed    = 5390,
3863         octaves = 4,
3864         persistence = 0.5,
3865         lacunarity = 2.0,
3866         flags = "eased",
3867     },
3868     noise_threshold = 1.6
3869
3870 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3871 computationally expensive than any other ore.
3872
3873 ### `stratum`
3874
3875 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3876 borders and horizontally spans the world.
3877
3878 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3879 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3880 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3881 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3882 unlimited.
3883
3884 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3885 to y_max in a simple horizontal stratum.
3886
3887 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3888 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3889
3890 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3891 intensive, useful when adding multiple strata.
3892
3893 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3894 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3895 stratum's Y variation.
3896
3897 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3898 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3899
3900 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3901 `random_factor` are ignored by this ore type.
3902
3903 Ore attributes
3904 --------------
3905
3906 See section [Flag Specifier Format].
3907
3908 Currently supported flags:
3909 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3910
3911 ### `puff_cliffs`
3912
3913 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3914 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3915 ore types other than `puff`.
3916
3917 ### `puff_additive_composition`
3918
3919 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3920 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3921 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3922 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3923 other than `puff`.
3924
3925
3926
3927
3928 Decoration types
3929 ================
3930
3931 The varying types of decorations that can be placed.
3932
3933 `simple`
3934 --------
3935
3936 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3937 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3938 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3939 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3940 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3941 papyri, waterlilies and so on.
3942
3943 `schematic`
3944 -----------
3945
3946 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3947 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3948 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3949 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3950
3951
3952
3953
3954 Schematics
3955 ==========
3956
3957 Schematic specifier
3958 --------------------
3959
3960 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3961 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3962 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3963
3964 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3965   schematic. (required field)
3966 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3967   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3968   placed. (optional field)
3969   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3970   The default of `prob` is 255.
3971 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3972   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3973   Each MapNode table contains:
3974     * `name`: the name of the map node to place (required)
3975     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3976       (default: 255)
3977     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3978       (default: 0)
3979     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3980       any previous contents (default: false)
3981
3982 About probability values:
3983
3984 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3985   (0% chance).
3986 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3987   (100% chance).
3988 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3989   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3990   placed on the map.
3991
3992 Schematic attributes
3993 --------------------
3994
3995 See section [Flag Specifier Format].
3996
3997 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3998                            `force_placement`.
3999
4000 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4001 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4002 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4003 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4004   nodes.
4005
4006
4007
4008
4009 Lua Voxel Manipulator
4010 =====================
4011
4012 About VoxelManip
4013 ----------------
4014
4015 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4016 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4017 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4018 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4019 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4020 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4021 logged.
4022
4023 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4024 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4025 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4026 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4027
4028 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4029 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4030 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4031 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4032 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4033 usage.
4034
4035 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4036 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4037
4038 Using VoxelManip
4039 ----------------
4040
4041 A VoxelManip object can be created any time using either:
4042 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4043
4044 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4045 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4046 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4047 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4048
4049 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4050 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4051 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4052 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4053 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4054
4055 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4056 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4057 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4058 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4059
4060 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4061 using:
4062
4063 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4064   [Content IDs]),
4065 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4066 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4067
4068 See section [Flat array format] for more details.
4069
4070 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4071 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4072 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4073 another function modifies the internal VoxelManip state.
4074 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4075 internal state unless otherwise explicitly stated.
4076
4077 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4078 state can be set using:
4079
4080 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4081   [Content IDs]),
4082 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4083 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4084
4085 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4086 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4087 to be a table retrieved from `get_data()`.
4088
4089 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4090 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4091
4092 ### Flat array format
4093
4094 Let
4095     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4096     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4097     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4098
4099 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4100 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4101
4102 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4103
4104     [
4105         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4106         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4107         ...
4108         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4109         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4110         ...
4111         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4112         ...
4113         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4114     ]
4115
4116 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4117
4118 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4119
4120 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4121 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4122 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4123 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4124
4125 ### Content IDs
4126
4127 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4128 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4129 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4130 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4131 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4132 for a given Content ID.
4133 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4134 execution of the mod.
4135 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4136
4137 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4138
4139 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4140 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4141 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4142
4143 ### Mapgen VoxelManip objects
4144
4145 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4146 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4147 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4148 differences:
4149
4150 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4151   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4152 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4153   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4154   a Mapgen VoxelManip.
4155 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4156   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4157   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4158   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4159   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4160   following functions:
4161   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4162   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4163   current thread.
4164 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4165   necessary to update lighting information using either:
4166   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4167
4168 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4169
4170 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4171 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4172 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4173 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4174 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4175
4176 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4177 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4178 inside of the specified VoxelManip object.
4179
4180 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4181 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4182 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4183 inside the VoxelManip.
4184
4185 ### Notes
4186
4187 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4188   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4189   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4190 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4191   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4192 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4193   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4194   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4195   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4196   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4197 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4198   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4199   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4200   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4201   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4202
4203 Methods
4204 -------
4205
4206 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4207   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4208     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4209 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4210   the map.
4211     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4212       calling this.
4213     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4214       The default value is true.
4215       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4216       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4217       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4218       more lighting bugs.
4219 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4220   the `VoxelManip` at that position
4221 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4222   that position.
4223 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4224   `VoxelManip` object.
4225     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4226     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4227       result instead.
4228 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4229 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4230 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4231   a uniform value.
4232     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4233     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4234       `minetest.get_mapgen_object`.
4235     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4236       area if left out.
4237 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4238     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4239       `255`.
4240     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4241       (`0` to `15` each).
4242     * `light = day + (night * 16)`
4243 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4244   in the `VoxelManip`.
4245     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4246 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4247   `VoxelManip` object.
4248     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4249       `255`.
4250     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4251       result instead.
4252 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4253   the `VoxelManip`.
4254 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4255   `VoxelManip`.
4256     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4257       `minetest.get_mapgen_object`.
4258     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4259       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4260       or nil to use the default.
4261     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4262       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4263       to `true` if left out.
4264 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4265 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4266   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4267   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4268 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4269
4270 `VoxelArea`
4271 -----------
4272
4273 A helper class for voxel areas.
4274 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4275 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4276
4277 ### Methods
4278
4279 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4280   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4281 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4282   `MaxEdge`.
4283 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4284   starting at `1`.
4285     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4286     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4287       being outside can cause an incorrect index result.
4288     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4289       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4290 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4291     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4292       is not checked for being inside the area volume.
4293 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4294   `i`.
4295 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4296   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4297 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4298 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4299 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4300   indices.
4301     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4302       `[z [y [x]]]`.
4303 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4304
4305 ### Y stride and z stride of a flat array
4306
4307 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4308 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4309 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4310 the axes in a voxel area:
4311
4312     Movement    Change of index
4313     +x          +1
4314     -x          -1
4315     +y          +ystride
4316     -y          -ystride
4317     +z          +zstride
4318     -z          -zstride
4319
4320 If, for example:
4321
4322     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4323
4324 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4325 `area.zstride`.
4326
4327
4328
4329
4330 Mapgen objects
4331 ==============
4332
4333 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4334 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4335 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4336 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4337 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4338 callback, `nil` is returned.
4339
4340 The following Mapgen objects are currently available:
4341
4342 ### `voxelmanip`
4343
4344 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4345 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4346
4347 ### `heightmap`
4348
4349 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4350 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4351
4352 ### `biomemap`
4353
4354 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4355 generated chunk by the current mapgen.
4356
4357 ### `heatmap`
4358
4359 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4360 recently generated chunk by the current mapgen.
4361
4362 ### `humiditymap`
4363
4364 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4365 generated chunk by the current mapgen.
4366
4367 ### `gennotify`
4368
4369 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4370 positions at which the corresponding generated structures are located within
4371 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4372 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4373 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4374 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4375 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4376
4377 Possible fields of the table returned are:
4378
4379 * `dungeon`
4380 * `temple`
4381 * `cave_begin`
4382 * `cave_end`
4383 * `large_cave_begin`
4384 * `large_cave_end`
4385 * `decoration`
4386
4387 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4388 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4389
4390
4391
4392
4393 Registered entities
4394 ===================
4395
4396 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4397
4398 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4399 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4400 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4401
4402 Callbacks:
4403
4404 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4405     * Called when the object is instantiated.
4406     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4407       used for updating the entity state.
4408 * `on_deactivate(self)
4409     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4410 * `on_step(self, dtime)`
4411     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4412       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4413       in `minetest.conf`.
4414 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4415     * Called when somebody punches the object.
4416     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4417       armor group system.
4418     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4419     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4420       (can be `nil`).
4421     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4422     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4423       puncher to the punched.
4424     * `damage`: damage that will be done to entity.
4425     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4426 * `on_death(self, killer)`
4427     * Called when the object dies.
4428     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4429 * `on_rightclick(self, clicker)`
4430     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4431       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4432     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4433 * `on_attach_child(self, child)`
4434     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4435 * `on_detach_child(self, child)`
4436     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4437 * `on_detach(self, parent)`
4438     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4439     * This happens before the parent object is removed from the world
4440 * `get_staticdata(self)`
4441     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4442       object is instantiated the next time.
4443
4444
4445
4446
4447 L-system trees
4448 ==============
4449
4450 Tree definition
4451 ---------------
4452
4453     treedef={
4454         axiom,         --string  initial tree axiom
4455         rules_a,       --string  rules set A
4456         rules_b,       --string  rules set B
4457         rules_c,       --string  rules set C
4458         rules_d,       --string  rules set D
4459         trunk,         --string  trunk node name
4460         leaves,        --string  leaves node name
4461         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4462         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4463         angle,         --num     angle in deg
4464         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4465         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4466         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4467                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4468         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4469         fruit,         --string  fruit node name
4470         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4471         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4472                                  will create one.
4473     }
4474
4475 Key for special L-System symbols used in axioms
4476 -----------------------------------------------
4477
4478 * `G`: move forward one unit with the pen up
4479 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4480 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4481 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4482 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4483 * `A`: replace with rules set A
4484 * `B`: replace with rules set B
4485 * `C`: replace with rules set C
4486 * `D`: replace with rules set D
4487 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4488 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4489 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4490 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4491 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4492 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4493 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4494 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4495 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4496 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4497 * `[`: save in stack current state info
4498 * `]`: recover from stack state info
4499
4500 Example
4501 -------
4502
4503 Spawn a small apple tree:
4504
4505     pos = {x=230,y=20,z=4}
4506     apple_tree={
4507         axiom="FFFFFAFFBF",
4508         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4509         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4510         trunk="default:tree",
4511         leaves="default:leaves",
4512         angle=30,
4513         iterations=2,
4514         random_level=0,
4515         trunk_type="single",
4516         thin_branches=true,
4517         fruit_chance=10,
4518         fruit="default:apple"
4519     }
4520     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4521
4522
4523
4524
4525 'minetest' namespace reference
4526 ==============================
4527
4528 Utilities
4529 ---------
4530
4531 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4532   when loading a mod.
4533 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4534   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4535     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4536     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4537     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4538   or checking if a mod is enabled.
4539 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4540     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4541 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4542     * Useful for storing custom data
4543 * `minetest.is_singleplayer()`
4544 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4545
4546       {
4547           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4548           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4549           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4550           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4551           -- nodes (0.4.7)
4552           use_texture_alpha = true,
4553           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4554           no_legacy_abms = true,
4555           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4556           texture_names_parens = true,
4557           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4558           area_store_custom_ids = true,
4559           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4560           -- (0.4.16)
4561           add_entity_with_staticdata = true,
4562           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4563           no_chat_message_prediction = true,
4564           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4565           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4566           object_use_texture_alpha = true,
4567           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4568           -- (5.0.0)
4569           object_independent_selectionbox = true,
4570           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4571           -- the HTTP API (5.1.0)
4572           httpfetch_binary_data = true,
4573           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4574           formspec_version_element = true,
4575           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4576           area_store_persistent_ids = true,
4577           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4578           pathfinder_works = true,
4579           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4580           object_step_has_moveresult = true,
4581           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4582           direct_velocity_on_players = true,
4583           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4584           use_texture_alpha_string_modes = true,
4585           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4586           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4587           degrotate_240_steps = true,
4588           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4589           abm_min_max_y = true,
4590           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4591           dynamic_add_media_table = true,
4592       }
4593
4594 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4595     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4596     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4597 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4598   about a player. Example return value:
4599
4600       {
4601           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4602           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4603           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4604           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4605           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4606           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4607           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4608           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4609           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4610           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4611           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4612           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4613           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4614           -- the following information is available in a debug build only!!!
4615           -- DO NOT USE IN MODS
4616           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4617           --major = 0,                 -- major version number
4618           --minor = 4,                 -- minor version number
4619           --patch = 10,                -- patch version number
4620           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4621           --state = "Active"           -- current client state
4622       }
4623
4624 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4625     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4626       if they don't exist.
4627 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4628     * Removes a directory specified by `path`.
4629     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4630       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4631     * Returns true on success, false on failure.
4632 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4633     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4634     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4635     * Returns true on success, false on failure.
4636 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4637     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4638     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4639     * Returns true on success, false on failure.
4640 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4641     * is_dir is one of:
4642         * nil: return all entries,
4643         * true: return only subdirectory names, or
4644         * false: return only file names.
4645 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4646     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4647       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4648       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4649 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4650    engine version.  Components:
4651     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4652     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4653     * `hash`: Full git version (only set if available),
4654       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4655   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4656   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4657   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4658   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4659   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4660   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4661 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4662     * `data`: string of data to hash
4663     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4664 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4665   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4666     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4667 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4668   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4669   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4670 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4671   image and return it in string form.
4672     * `width`: Width of the image
4673     * `height`: Height of the image
4674     * `data`: Image data, one of:
4675         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4676         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4677     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4678   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4679   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4680   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4681   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4682   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4683   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4684
4685 Logging
4686 -------
4687
4688 * `minetest.debug(...)`
4689     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4690 * `minetest.log([level,] text)`
4691     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4692       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4693
4694 Registration functions
4695 ----------------------
4696
4697 Call these functions only at load time!
4698
4699 ### Environment
4700
4701 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4702 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4703 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4704 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4705     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4706     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4707     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4708       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4709 * `minetest.unregister_item(name)`
4710     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4711       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4712       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4713 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4714 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4715 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4716 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4717     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4718       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4719 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4720 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4721     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4722       ore on success.
4723     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4724 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4725     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4726       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4727 * `minetest.unregister_biome(name)`
4728     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4729       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4730     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4731       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4732       and re-registered.
4733 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4734     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4735       decoration on success. To get the decoration ID, use
4736       `minetest.get_decoration_id`.
4737     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4738       generation.
4739 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4740     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4741       schematic on success.
4742     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4743       filename.
4744     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4745       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4746       filename.
4747 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4748     * Clears all biomes currently registered.
4749     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4750       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4751       afterwards be cleared and re-registered.
4752 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4753     * Clears all decorations currently registered.
4754 * `minetest.clear_registered_ores()`
4755     * Clears all ores currently registered.
4756 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4757     * Clears all schematics currently registered.
4758
4759 ### Gameplay
4760
4761 * `minetest.register_craft(recipe)`
4762     * Check recipe table syntax for different types below.
4763 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4764     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4765     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4766       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4767       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4768       without a quantity.
4769     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4770     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4771       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4772       from the crafting method.
4773 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4774 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4775     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4776 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4777     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4778 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4779     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4780       definition]).
4781     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4782       by default.
4783     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4784       minetest.conf setting.
4785 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4786     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4787     * This function can be called by a single mod once only.
4788
4789 Global callback registration functions
4790 --------------------------------------
4791
4792 Call these functions only at load time!
4793
4794 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4795     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4796 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4797     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4798       aliases handled.
4799 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4800     * Called before server shutdown
4801     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4802       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4803       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4804 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4805     * Called when a node has been placed
4806     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4807     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4808     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4809       definition whenever possible.
4810 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4811     * Called when a node has been dug.
4812     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4813       definition whenever possible.
4814 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4815     * Called when a node is punched
4816 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4817     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4818       is a bit faster than usually.
4819 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4820     * Called when a new player enters the world for the first time
4821 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4822     * Called when a player is punched
4823     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4824     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4825     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4826     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4827       (can be nil).
4828     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4829     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4830       the puncher to the punched.
4831     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4832     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4833 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4834     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4835       (not neccessarily an actual rightclick)
4836     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4837     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4838 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4839     * Called when the player gets damaged or healed
4840     * `player`: ObjectRef of the player
4841     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4842     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4843         * The `type` field will have one of the following values:
4844             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4845                         giving a type - use this for custom damage types.
4846             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4847             * `fall`
4848             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4849                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4850             * `drown`
4851             * `respawn`
4852         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4853         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4854     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4855        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4856        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4857        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4858 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4859     * Called when a player dies
4860     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4861 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4862     * Called when player is to be respawned
4863     * Called _before_ repositioning of player occurs
4864     * return true in func to disable regular player placement
4865 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4866     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4867     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4868       reason.
4869 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4870     * Called when a player joins the game
4871     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4872 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4873     * Called when a player leaves the game
4874     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4875 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4876     * Called when a client attempts to log into an account.
4877     * `name`: The name of the account being authenticated.
4878     * `ip`: The IP address of the client
4879     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4880     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4881 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4882     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4883 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4884     * Called when a player cheats
4885     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4886         * `moved_too_fast`
4887         * `interacted_too_far`
4888         * `interacted_with_self`
4889         * `interacted_while_dead`
4890         * `finished_unknown_dig`
4891         * `dug_unbreakable`
4892         * `dug_too_fast`
4893 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4894     * Called always when a player says something
4895     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4896       not be sent to other players.
4897 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4898     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4899       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4900     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4901       handlers will be prevented.
4902 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4903     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4904       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4905       following events:
4906           * a button was pressed,
4907           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4908           * a checkbox was toggled,
4909           * something was selected in a dropdown list,
4910           * a different tab was selected,
4911           * selection was changed in a textlist or table,
4912           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4913           * a scrollbar was moved, or
4914           * the form was actively closed by the player.
4915     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4916       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4917       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4918       formspec element type:
4919         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4920         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4921           text as value. If not pressed, is `nil`
4922         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4923         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4924           dropdown argument.
4925         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4926         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4927         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4928         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4929         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4930         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4931           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4932           element.
4933         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4934           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4935           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4936           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4937           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4938     * Newest functions are called first
4939     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4940 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4941     * Called when `player` crafts something
4942     * `itemstack` is the output
4943     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4944       cleared).
4945     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4946     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4947       modify it.
4948 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4949     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4950       make craft prediction, and it should not change anything.
4951 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4952     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4953       player inventory.
4954     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4955       `inventory` (type `InvRef`).
4956     * List of possible `action` (string) values and their
4957       `inventory_info` (table) contents:
4958         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4959         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4960         * `take`: Same as `put`
4961     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4962       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4963 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4964     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4965     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4966     * Does not accept or handle any return value.
4967 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4968     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4969       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4970     * The registered functions can be called using
4971       `minetest.record_protection_violation`.
4972     * The provided function should check that the position is protected by the
4973       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4974       allow for multiple protection mods.
4975 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4976     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4977     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4978 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4979     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4980     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4981       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4982 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4983     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4984     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4985       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4986 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4987     * Called when `name` user connects with `ip`.
4988     * Return `true` to by pass the player limit
4989 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4990     * Called when an incoming mod channel message is received
4991     * You should have joined some channels to receive events.
4992     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4993 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
4994     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
4995       engine's liquid transformation process.
4996     * `pos_list` is an array of all modified positions.
4997     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
4998       with the corresponding index in pos_list.
4999
5000 Setting-related
5001 ---------------
5002
5003 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5004   main config file (`minetest.conf`).
5005 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5006   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5007
5008 Authentication
5009 --------------
5010
5011 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5012     * Converts string representation of privs into table form
5013     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5014     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5015 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5016     * Returns the string representation of `privs`
5017     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5018 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5019 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5020   returns `bool, missing_privs`
5021     * A quickhand for checking privileges.
5022     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5023     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5024       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5025
5026 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5027     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5028       password, false otherwise.
5029     * The "password entry" is the password representation generated by the
5030       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5031     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5032       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5033 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5034     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5035     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5036       on comparing the password hash in the database with the password hash
5037       from the function, with an externally provided password, as the hash
5038       in the db might use the new SRP verifier format.
5039     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5040 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5041   `name`.
5042     * The player needs to be online for this to be successful.
5043
5044 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5045     * See the [Authentication handler definition]
5046     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5047       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5048 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5049     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5050     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5051 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5052   player `name`.
5053 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5054   `name`.
5055 * `minetest.auth_reload()`
5056     * See `reload()` in authentication handler definition
5057
5058 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5059 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5060 handler.
5061
5062 Chat
5063 ----
5064
5065 * `minetest.chat_send_all(text)`
5066 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5067 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5068     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5069       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5070     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5071     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5072     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5073
5074 Environment access
5075 ------------------
5076
5077 * `minetest.set_node(pos, node)`
5078 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5079     * Set node at position `pos`
5080     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5081     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5082     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5083 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5084     * Set node on all positions set in the first argument.
5085     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5086     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5087     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5088       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5089       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5090       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5091       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5092       times faster.
5093 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5094     * Set node at position, but don't remove metadata
5095 * `minetest.remove_node(pos)`
5096     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5097 * `minetest.get_node(pos)`
5098     * Returns the node at the given position as table in the format
5099       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5100       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5101 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5102     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5103 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5104     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5105       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5106       to get the light value of a neighbor.
5107     * `pos`: The position where to measure the light.
5108     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5109     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5110     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5111 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5112     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5113       day.
5114     * `pos`: The position of the node
5115     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5116     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5117     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5118       unlikely
5119 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5120     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5121       `param1` value.
5122     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5123     * Returns a number between `0` and `15`
5124     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5125       ensures compatibility.
5126 * `minetest.place_node(pos, node)`
5127     * Place node with the same effects that a player would cause
5128 * `minetest.dig_node(pos)`
5129     * Dig node with the same effects that a player would cause
5130     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5131 * `minetest.punch_node(pos)`
5132     * Punch node with the same effects that a player would cause
5133 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5134     * Change node into falling node
5135     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5136
5137 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5138     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5139       {pos1, pos2}.
5140 * `minetest.get_meta(pos)`
5141     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5142 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5143     * Get `NodeTimerRef`
5144
5145 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5146   position.
5147     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5148 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5149     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5150 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5151 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5152   ObjectRefs.
5153     * `radius`: using an euclidean metric
5154 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5155   ObjectRefs.
5156      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5157 * `minetest.set_timeofday(val)`
5158     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5159 * `minetest.get_timeofday()`
5160 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5161   created.
5162 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5163   created.
5164     * accounts for time changes.
5165 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5166   pos or `nil`.
5167     * `radius`: using a maximum metric
5168     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5169     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5170       If true `pos` is also checked for the nodes
5171 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5172     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5173     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5174     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5175       which contains lists of positions.
5176     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5177       first value: Table with all node positions
5178       second value: Table with the count of each node with the node name
5179       as index
5180     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5181 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5182   list of positions.
5183     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5184     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5185     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5186 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5187     * Return world-specific perlin noise.
5188     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5189 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5190     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5191     * Return world-specific perlin noise.
5192 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5193     * Return voxel manipulator object.
5194     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5195 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5196     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5197     * `flags` is a flag field with the available flags:
5198         * dungeon
5199         * temple
5200         * cave_begin
5201         * cave_end
5202         * large_cave_begin
5203         * large_cave_end
5204         * decoration
5205     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5206       is requested for.
5207 * `minetest.get_gen_notify()`
5208     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5209 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5210     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5211       or `nil` on failure.
5212 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5213     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5214 * `minetest.get_heat(pos)`
5215     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5216 * `minetest.get_humidity(pos)`
5217     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5218 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5219     * Returns a table containing:
5220         * `biome` the biome id of the biome at that position
5221         * `heat` the heat at the position
5222         * `humidity` the humidity at the position
5223     * Or returns `nil` on failure.
5224 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5225     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5226       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5227 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5228     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5229       failure.
5230     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5231 * `minetest.get_mapgen_params()`
5232     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5233     * Returns a table containing:
5234         * `mgname`
5235         * `seed`
5236         * `chunksize`
5237         * `water_level`
5238         * `flags`
5239 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5240     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5241       instead.
5242     * Set map generation parameters.
5243     * Function cannot be called after the registration period; only
5244       initialization and `on_mapgen_init`.
5245     * Takes a table as an argument with the fields:
5246         * `mgname`
5247         * `seed`
5248         * `chunksize`
5249         * `water_level`
5250         * `flags`
5251     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5252     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5253       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5254     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5255       `minetest.conf`.
5256 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5257     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5258       format with the following order of precedence:
5259         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5260            execution.
5261         2) Settings set by mods without a metafile override
5262         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5263         4) Settings set as the user config default
5264 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5265     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5266       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5267 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5268     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5269       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5270     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5271       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5272       metafile contents.
5273     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5274 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5275     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5276 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5277     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5278       in `noiseparams`.
5279     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5280       whether the setting should be applied to the default config or current
5281       active config.
5282 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5283     * Returns a table of the noiseparams for name.
5284 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5285     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5286       from `pos1` to `pos2`.
5287     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5288 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5289     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5290       area from `pos1` to `pos2`.
5291     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5292 * `minetest.clear_objects([options])`
5293     * Clear all objects in the environment
5294     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5295         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5296                             objects (default).
5297         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5298                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5299                             mapblocks are next activated.
5300 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5301     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5302       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5303     * This function does not trigger map generation.
5304 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5305     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5306       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5307       generates them.
5308     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5309       emerged.
5310     * The function signature of callback is:
5311       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5312         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5313           emerged.
5314         * `action` could be one of the following constant values:
5315             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5316             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5317             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5318             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5319             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5320         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5321           this one.
5322         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5323           nil if the parameter was absent).
5324 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5325     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5326 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5327     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5328     * Returns false if something is blocking the sight.
5329     * Returns the position of the blocking node when `false`
5330     * `pos1`: First position
5331     * `pos2`: Second position
5332 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5333     * Creates a `Raycast` object.
5334     * `pos1`: start of the ray
5335     * `pos2`: end of the ray
5336     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5337     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5338                  returned. Default is `false`.
5339 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5340     * returns table containing path that can be walked on
5341     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5342       `nil` on failure.
5343     * Reasons for failure:
5344         * No path exists at all
5345         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5346         * Start or end pos is buried in land
5347     * `pos1`: start position
5348     * `pos2`: end position
5349     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5350       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5351       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5352       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5353     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5354     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5355     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5356       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5357       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5358       on-the-fly
5359 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5360     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5361 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5362     * add node to liquid flow update queue
5363 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5364     * get max available level for leveled node
5365 * `minetest.get_node_level(pos)`
5366     * get level of leveled node (water, snow)
5367 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5368     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5369     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5370 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5371     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5372     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5373     * `level` must be between -127 and 127
5374 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5375     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5376       the map and removes lighting bugs.
5377     * Loads the area if it is not loaded.
5378     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5379       (in node coordinates), inclusive.
5380     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5381     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5382       because only whole map blocks can be updated.
5383       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5384       with the given cuboid.
5385     * However, the neighborhood of the updated area might change
5386       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5387       might be removed.
5388     * returns `false` if the area is not fully generated,
5389       `true` otherwise
5390 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5391     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5392       unattached `group:attached_node` node to fall.
5393     * does not spread these updates to neighbours.
5394 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5395     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5396       unattached `group:attached_node` node to fall.
5397     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5398       of nodes to fall.
5399 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5400     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5401       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5402     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5403       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5404       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5405     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5406     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5407       full-node biome 'dust' nodes.
5408
5409 Mod channels
5410 ------------
5411
5412 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5413
5414 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5415     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5416       should listen for incoming messages with
5417       `minetest.register_on_modchannel_message`
5418
5419 Inventory
5420 ---------
5421
5422 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5423
5424 * `location` = e.g.
5425     * `{type="player", name="celeron55"}`
5426     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5427     * `{type="detached", name="creative"}`
5428 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5429   an `InvRef`.
5430     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5431     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5432       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5433       used).
5434       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5435       in future releases.
5436     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5437 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5438     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5439 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5440   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5441     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5442
5443 Formspec
5444 --------
5445
5446 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5447     * `playername`: name of player to show formspec
5448     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5449       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5450     * `formspec`: formspec to display
5451 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5452     * `playername`: name of player to close formspec
5453     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5454       formspec will not close.
5455     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5456       expression.
5457     * to close a formspec regardless of the formname, call
5458       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5459       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5460 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5461     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5462       in formspecs.
5463 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5464     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5465     * `type` is one of:
5466         * `"INV"`: no row selected
5467         * `"CHG"`: selected
5468         * `"DCL"`: double-click
5469 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5470     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5471     * `type` is one of:
5472         * `"INV"`: no row selected
5473         * `"CHG"`: selected
5474         * `"DCL"`: double-click
5475 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5476     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5477     * `type` is one of:
5478         * `"INV"`: something failed
5479         * `"CHG"`: has been changed
5480         * `"VAL"`: not changed
5481
5482 Item handling
5483 -------------
5484
5485 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5486     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5487 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5488     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5489       does not refer to a node or entity.
5490     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5491       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5492 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5493     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5494       `paramtype2="facedir"`.
5495     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5496       causes it to take the y component into account.
5497 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5498     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5499       node.
5500 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5501     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5502       `paramtype2="wallmounted"`.
5503 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5504     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5505       "back" of a node.
5506 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5507     * Convert a vector into a yaw (angle)
5508 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5509     * Convert yaw (angle) to a vector
5510 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5511     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5512       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5513 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5514     * Removes everything but the color information from the
5515       given `param2` value.
5516     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5517       information.
5518 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5519     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5520       with the item `toolname` (not limited to tools).
5521     * `node`: node as table or node name
5522     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5523 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5524     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5525     * `input.width` = for example `3`
5526     * `input.items` = for example
5527       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5528     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5529     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5530     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5531       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5532       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5533     * `decremented_input` = like `input`
5534 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5535     * returns last registered recipe for output item (node)
5536     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5537     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5538     * `input.width` = for example `3`
5539     * `input.items` = for example
5540       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5541         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5542 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5543     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5544       or `nil` if no recipe was found.
5545     * recipe entry table:
5546         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5547         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5548         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5549         * `output`: string with item name and quantity
5550     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5551
5552           {
5553               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5554               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5555               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5556               items = {1 = "default:goldblock"}}
5557           }
5558 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5559     * `drops`: list of itemstrings
5560     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5561       into digger's inventory.
5562     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5563       ground)
5564 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5565   string.
5566     * Creates an item string which contains palette index information
5567       for hardware colorization. You can use the returned string
5568       as an output in a craft recipe.
5569     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5570       table and native form.
5571     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5572 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5573     * Creates an item string which contains static color information
5574       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5575       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5576       as an output in a craft recipe.
5577     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5578       table and native form.
5579     * `colorstring`: the new color of the item stack
5580
5581 Rollback
5582 --------
5583
5584 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5585   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5586     * Find who has done something to a node, or near a node
5587     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5588 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5589   `boolean, log_messages`.
5590     * Revert latest actions of someone
5591     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5592
5593 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5594 -------------------------------------------------------------------
5595
5596 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5597     * Place item as a node
5598     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5599     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5600       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5601     * returns `itemstack, position`
5602       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5603 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5604     * Place item as-is
5605     * returns the leftover itemstack
5606     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5607 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5608     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5609     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5610     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5611     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5612     * returns `itemstack, position`
5613       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5614 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5615     * Drop the item
5616     * returns the leftover itemstack
5617 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5618     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5619       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5620     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5621       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5622       different spot.
5623
5624 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5625 ------------------------------------------------------------------
5626
5627 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5628     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5629 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5630     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5631     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5632
5633 Sounds
5634 ------
5635
5636 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5637     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5638     * `parameters` is a sound parameter table
5639     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5640       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5641       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5642       player actions (e.g. door closing).
5643 * `minetest.sound_stop(handle)`
5644     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5645 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5646     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5647     * `step` determines how fast a sound will fade.
5648       The gain will change by this much per second,
5649       until it reaches the target gain.
5650       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5651       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5652     * `gain` the target gain for the fade.
5653       Fading to zero will delete the sound.
5654
5655 Timing
5656 ------
5657
5658 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5659     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5660     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5661
5662 * `job:cancel()`
5663     * Cancels the job function from being called
5664
5665 Server
5666 ------
5667
5668 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5669   server shutdown. Will display `message` to clients.
5670     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5671     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5672       Negative delay cancels the current active shutdown.
5673       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5674 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5675 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5676     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5677       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5678       disabled.
5679     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5680       a player joined.
5681     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5682 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5683 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5684   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5685 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5686   connected).
5687     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5688       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5689       data too.
5690     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5691 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5692     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5693 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5694     * `options`: table containing the following parameters
5695         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5696         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5697                        all players (optional)
5698         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5699                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5700     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5701     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5702       The file must be a supported image, sound or model format.
5703       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5704     * Returns false on error, true if the request was accepted
5705     * The given callback will be called for every player as soon as the
5706       media is available on the client.
5707     * Details/Notes:
5708       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5709         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5710         old clients if they rejoin the server.
5711       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5712         renamed after calling this function.
5713       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5714         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5715         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5716         chosen players.
5717     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5718       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5719       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5720
5721 Bans
5722 ----
5723
5724 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5725 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5726   IP address or name formatted as string
5727 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5728     * Returns boolean indicating success
5729 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5730   IP address or name
5731 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5732   reason.
5733     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5734
5735 Particles
5736 ---------
5737
5738 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5739     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5740       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5741
5742 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5743     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5744       over `time` seconds.
5745     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5746     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5747       minpos, maxpos,
5748       minvel, maxvel,
5749       minacc, maxacc,
5750       minexptime, maxexptime,
5751       minsize, maxsize,
5752       collisiondetection, texture, playername)`
5753
5754 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5755     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5756       `minetest.add_particlespawner`).
5757     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5758       otherwise on all clients.
5759
5760 Schematics
5761 ----------
5762
5763 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5764     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5765       p1 and p2.
5766     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5767       nodes according to the `probability_list`.
5768         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5769           and `prob`.
5770             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5771               node being modified,
5772             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5773               probability and per-node force-place. Probability has levels
5774               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5775               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5776               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5777             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5778               last entry is used.
5779             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5780               ignored.
5781             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5782     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5783       according to the `slice_prob_list`.
5784         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5785           and `prob`.
5786             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5787               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5788             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5789               are applied.
5790     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5791
5792 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5793     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5794       `pos`.
5795     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5796     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5797     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5798     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5799       and `ignore` are replaced by the schematic.
5800     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5801     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5802       cached. Future calls will always use the cached version and the
5803       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5804       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5805       anew is to restart the server.
5806     * `flags` is a flag field with the available flags:
5807         * place_center_x
5808         * place_center_y
5809         * place_center_z
5810
5811 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5812     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5813       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5814       map.
5815     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5816       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5817       schematic was able to fit.
5818     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5819     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5820       invalidated.
5821     * `flags` is a flag field with the available flags:
5822         * place_center_x
5823         * place_center_y
5824         * place_center_z
5825
5826 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5827     * Return the serialized schematic specified by schematic
5828       (see [Schematic specifier])
5829     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5830     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5831       format.
5832     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5833       format.
5834     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5835         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5836           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5837           generated in the schematic data for easier reading.
5838         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5839           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5840           instead of a tab character.
5841
5842 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5843     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5844     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5845     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5846         * `write_yslice_prob`: string value:
5847             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5848             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5849               the `write_ylisce_prob` table,
5850             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5851             * The default for this option is `all`.
5852             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5853
5854 HTTP Requests
5855 -------------
5856
5857 * `minetest.request_http_api()`:
5858     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5859       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5860       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5861     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5862       `fetch_async_get` described below.
5863     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5864       (not from a function).
5865     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5866     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5867       A LOCAL VARIABLE!**
5868 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5869     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5870     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5871     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5872 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5873     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5874       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5875 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5876     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5877
5878 Storage API
5879 -----------
5880
5881 * `minetest.get_mod_storage()`:
5882     * returns reference to mod private `StorageRef`
5883     * must be called during mod load time
5884
5885 Misc.
5886 -----
5887
5888 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5889 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5890 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5891   (regardless of online status)
5892 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5893     * Replaces definition of a builtin hud element
5894     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5895     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5896 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5897     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5898 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5899     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5900 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5901     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5902     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5903 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5904     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5905 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5906     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5907 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5908     * Deprecated: An alias for the former.
5909 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5910     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5911     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5912       id is created, with that name.
5913 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5914     * Gets the internal content ID of `name`
5915 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5916     * Gets the name of the content with that content ID
5917 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5918     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5919     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5920     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5921     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5922     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5923 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5924   message.
5925     * Convert a Lua table into a JSON string
5926     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5927       false.
5928     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5929     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5930         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5931            keys.
5932         2. You can not mix string and integer keys.
5933            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5934            values.
5935     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5936       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5937 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5938     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5939       into string form readable by `minetest.deserialize`
5940     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5941 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5942     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5943     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5944     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5945       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5946       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5947       disabled.
5948     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5949      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5950      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5951     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5952       returns `{foo='bar'}`
5953     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5954       (function call fails), returns
5955       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5956 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5957     * Compress a string of data.
5958     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5959     * Supported compression methods:
5960         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5961     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5962       are:
5963         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5964 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5965     * Decompress a string of data (using ZLib).
5966     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5967       methods.
5968     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5969 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5970     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5971     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5972     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5973 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5974     * Encodes a string in base64.
5975 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5976     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5977       5.5.0 and newer perform proper checks.
5978     * Decodes a string encoded in base64.
5979 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5980     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5981        placing) the node at position `pos`.
5982     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5983     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5984       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5985     * Cache and call the old version of this function if the position is
5986       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5987     * Example:
5988
5989           local old_is_protected = minetest.is_protected
5990           function minetest.is_protected(pos, name)
5991               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5992                   return true
5993               end
5994               return old_is_protected(pos, name)
5995           end
5996 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5997     * This function calls functions registered with
5998       `minetest.register_on_protection_violation`.
5999 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6000     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6001     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6002     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6003       implement a per-player Creative Mode.
6004     * By default, this function returns `true` if the setting
6005       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6006 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6007     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6008       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6009     * Returns `false` if no protections were found.
6010     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6011       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6012       similar to, but no larger than, `interval`.
6013     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6014     * `interval` defaults to 4.
6015     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6016       number of points being checked.
6017     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6018       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6019       cuboid for intersections.
6020 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6021   orient_flags, prevent_after_place])`
6022     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6023       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6024       or hanging from the ceiling).
6025     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6026       stacks are handled normally.
6027     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6028         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6029           ground-orientation on the wall.
6030         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6031         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6032         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6033         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6034           when placing on the floor or ceiling.
6035         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6036           takes precedence over the first.
6037     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6038     * Returns the new itemstack after placement
6039 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6040     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6041       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6042       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6043
6044 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6045   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6046     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6047     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6048         * `distance`: distance between puncher and punched player
6049     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6050     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6051       change knockback behaviour.
6052
6053 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6054     * forceloads the position `pos`.
6055     * returns `true` if area could be forceloaded
6056     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6057       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6058       (not saved between server runs).
6059
6060 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6061     * stops forceloading the position `pos`
6062     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6063       If `true`, frees a transient forceload.
6064
6065 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6066     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6067     * `condition` may be one of the following values:
6068         * `"unknown"`: not in memory
6069         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6070         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6071         * `"active"`: in memory and active
6072         * Other values are reserved for future functionality extensions
6073     * Return value, the comparison status:
6074         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6075         * `true`: Mapblock meets the requirement
6076         * `nil`: Unsupported `condition` value
6077
6078 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6079   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6080   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6081   `nil`.
6082     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6083       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6084     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6085       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6086
6087 * `minetest.global_exists(name)`
6088     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6089
6090 Global objects
6091 --------------
6092
6093 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6094     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6095       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6096       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6097     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6098
6099 Global tables
6100 -------------
6101
6102 ### Registered definition tables
6103
6104 * `minetest.registered_items`
6105     * Map of registered items, indexed by name
6106 * `minetest.registered_nodes`
6107     * Map of registered node definitions, indexed by name
6108 * `minetest.registered_craftitems`
6109     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6110 * `minetest.registered_tools`
6111     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6112 * `minetest.registered_entities`
6113     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6114     * Values in this table may be modified directly.
6115       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6116       as they are only read when spawning.
6117 * `minetest.object_refs`
6118     * Map of object references, indexed by active object id
6119 * `minetest.luaentities`
6120     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6121 * `minetest.registered_abms`
6122     * List of ABM definitions
6123 * `minetest.registered_lbms`
6124     * List of LBM definitions
6125 * `minetest.registered_aliases`
6126     * Map of registered aliases, indexed by name
6127 * `minetest.registered_ores`
6128     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6129     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6130       `minetest.register_ore`.
6131 * `minetest.registered_biomes`
6132     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6133     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6134       `minetest.register_biome`.
6135 * `minetest.registered_decorations`
6136     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6137     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6138       `minetest.register_decoration`.
6139 * `minetest.registered_schematics`
6140     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6141     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6142       `minetest.register_schematic`.
6143 * `minetest.registered_chatcommands`
6144     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6145 * `minetest.registered_privileges`
6146     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6147     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6148
6149 ### Registered callback tables
6150
6151 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6152 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6153
6154
6155
6156
6157 Class reference
6158 ===============
6159
6160 Sorted alphabetically.
6161
6162 `AreaStore`
6163 -----------
6164
6165 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6166 position or area.
6167 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6168 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6169 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6170 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6171 automatically chosen for you.
6172
6173 ### Methods
6174
6175 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6176     * Returns the area information about the specified ID.
6177     * Returned values are either of these:
6178
6179             nil  -- Area not found
6180             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6181             {
6182                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6183                 data = string        -- `include_data == true`
6184             }
6185
6186 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6187     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6188     * Table values: see `get_area`.
6189 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6190     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6191       and `edge2` (inclusive).
6192     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6193       common (intersect) with the specified area.
6194     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6195 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6196     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6197     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6198     * `data` is a string stored with the area.
6199     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6200       number between 0 and 2^32-2.
6201 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6202   areas.
6203   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6204 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6205   success.
6206 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6207   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6208   generated.
6209     * `params` is a table with the following fields:
6210
6211           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6212           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6213                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6214                                -- default 64
6215           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6216 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6217   string.
6218 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6219   a file.
6220 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6221   AreaStore.
6222   Returns success and, optionally, an error message.
6223 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6224   from a file.
6225
6226 `InvRef`
6227 --------
6228
6229 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6230
6231 ### Methods
6232
6233 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6234 * `get_size(listname)`: get size of a list
6235 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6236     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6237 * `get_width(listname)`: get width of a list
6238 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6239 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6240 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6241 * `get_list(listname)`: return full list
6242 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6243 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6244 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6245 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6246   `ItemStack`.
6247 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6248   can be fully added to the list
6249 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6250   the stack of items can be fully taken from the list.
6251   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6252   (default: `false`).
6253 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6254   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6255   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6256   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6257   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6258 * `get_location()`: returns a location compatible to
6259   `minetest.get_inventory(location)`.
6260     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6261
6262 ### Callbacks
6263
6264 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6265
6266 #### Before
6267
6268 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6269
6270 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6271 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6272 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6273
6274 #### After
6275
6276 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6277
6278 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6279 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6280 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6281
6282 #### Swapping
6283
6284 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6285 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6286
6287 `ItemStack`
6288 -----------
6289
6290 An `ItemStack` is a stack of items.
6291
6292 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6293 an itemstring, a table or `nil`.
6294
6295 ### Methods
6296
6297 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6298 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6299 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6300   cleared.
6301 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6302 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6303     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6304 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6305 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6306     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6307 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6308 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6309   stack).
6310 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6311 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6312     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6313     * Fields for finding the description, in order:
6314         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6315         * `description` in item definition
6316         * item name
6317 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6318     * Unlike the description, this does not include new lines.
6319     * Fields for finding the short description, in order:
6320         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6321         * `short_description` in item definition
6322         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6323         * Returns nil if none of the above are set
6324 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6325 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6326     * `item` can also be an itemstring or table.
6327 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6328 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6329 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6330   item).
6331 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6332 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6333 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6334 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6335   or those of the hand if none are defined for this item type
6336 * `add_wear(amount)`
6337     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6338     * `amount`: number, integer
6339 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6340     * Put some item or stack onto this stack
6341 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6342   this one.
6343 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6344     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6345     * `n`: number, default: `1`
6346 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6347     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6348     * `n`: number, default: `1`
6349
6350 `ItemStackMetaRef`
6351 ------------------
6352
6353 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6354 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6355
6356 ### Methods
6357
6358 * All methods in MetaDataRef
6359 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6360     * Overrides the item's tool capabilities
6361     * A nil value will clear the override data and restore the original
6362       behavior.
6363
6364 `MetaDataRef`
6365 -------------
6366
6367 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6368 and [`PlayerMetaRef`].
6369
6370 ### Methods
6371
6372 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6373     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6374 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6375 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6376 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6377 * `set_int(key, value)`
6378 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6379 * `set_float(key, value)`
6380 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6381 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6382     * `fields`: key-value storage
6383     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6384 * `from_table(nil or {})`
6385     * Any non-table value will clear the metadata
6386     * See [Node Metadata] for an example
6387     * returns `true` on success
6388 * `equals(other)`
6389     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6390
6391 `ModChannel`
6392 ------------
6393
6394 An interface to use mod channels on client and server
6395
6396 ### Methods
6397
6398 * `leave()`: leave the mod channel.
6399     * Server leaves channel `channel_name`.
6400     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6401       server mods.
6402     * This invalidate all future object usage.
6403     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6404 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6405   it.
6406 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6407     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6408     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6409
6410 `NodeMetaRef`
6411 -------------
6412
6413 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6414 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6415
6416 ### Methods
6417
6418 * All methods in MetaDataRef
6419 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6420 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6421   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6422   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6423   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6424   `on_construct`).
6425
6426 `NodeTimerRef`
6427 --------------
6428
6429 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6430 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6431
6432 ### Methods
6433
6434 * `set(timeout,elapsed)`
6435     * set a timer's state
6436     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6437     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6438     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6439       seconds.
6440 * `start(timeout)`
6441     * start a timer
6442     * equivalent to `set(timeout,0)`
6443 * `stop()`
6444     * stops the timer
6445 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6446     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6447 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6448     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6449       seconds.
6450 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6451     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6452
6453 `ObjectRef`
6454 -----------
6455
6456 Moving things in the game are generally these.
6457 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6458
6459 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6460
6461 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6462 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6463 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6464
6465 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6466 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6467 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6468 Lua back to the engine.
6469 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6470 object you are working with still exists.
6471
6472
6473 ### Methods
6474
6475 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6476 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6477 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6478 * `add_velocity(vel)`
6479     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6480     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6481       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6482       Additionally, players also do not support set_velocity.
6483     * If a player:
6484         * Does not apply during free_move.
6485         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6486           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6487           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6488         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6489           pressing the jump key (assuming default settings)
6490 * `move_to(pos, continuous=false)`
6491     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6492     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6493       position before starting the interpolated move.
6494     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6495 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6496     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6497     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6498     * `direction`: can be `nil`
6499 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6500 * `get_hp()`: returns number of health points
6501 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6502     * See reason in register_on_player_hpchange
6503     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6504     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6505       object properties
6506 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6507 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6508    is in.
6509 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6510 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6511 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6512   successful.
6513 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6514 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6515 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6516     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6517     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6518     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6519     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6520 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6521   `frame_loop`.
6522 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6523     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6524 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6525     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6526     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6527     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6528       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6529     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6530        should appear in first person. Default `false`.
6531     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6532       in circular attachments.
6533 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6534     or nil if it isn't attached.
6535 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6536     object.
6537 * `set_detach()`
6538 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6539     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6540     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6541     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6542 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6543 * `set_properties(object property table)`
6544 * `get_properties()`: returns object property table
6545 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6546 * `get_nametag_attributes()`
6547     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6548     * {
6549         text = "",
6550         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6551         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6552       }
6553 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6554     * sets the attributes of the nametag of an object
6555     * `attributes`:
6556       {
6557         text = "My Nametag",
6558         color = ColorSpec,
6559         -- ^ Text color
6560         bgcolor = ColorSpec or false,
6561         -- ^ Sets background color of nametag
6562         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6563         -- Default: false
6564       }
6565
6566 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6567
6568 * `remove()`: remove object
6569     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6570       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6571       no effect and returning `nil`.
6572 * `set_velocity(vel)`
6573     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6574 * `set_acceleration(acc)`
6575     * `acc` is a vector
6576 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6577 * `set_rotation(rot)`
6578     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6579       and Z is roll (bank).
6580 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6581 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6582 * `get_yaw()`: returns number in radians
6583 * `set_texture_mod(mod)`
6584     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6585     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6586     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6587 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6588 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6589     * Specifies and starts a sprite animation
6590     * Animations iterate along the frame `y` position.
6591     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6592       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6593     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6594     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6595     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6596       position according to the view direction. default: `false`.
6597         * First column:  subject facing the camera
6598         * Second column: subject looking to the left
6599         * Third column:  subject backing the camera
6600         * Fourth column: subject looking to the right
6601         * Fifth column:  subject viewed from above
6602         * Sixth column:  subject viewed from below
6603 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6604 * `get_luaentity()`
6605
6606 #### Player only (no-op for other objects)
6607
6608 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6609 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6610   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6611 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6612 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6613 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6614     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6615       respectively.
6616 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6617     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6618 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6619     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6620 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6621     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6622 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6623   `get_look_vertical`.
6624     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6625       respectively.
6626 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6627   `get_look_horizontal`.
6628     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6629 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6630   `set_look_vertical`.
6631 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6632   `set_look_horizontal`.
6633 * `get_breath()`: returns player's breath
6634 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6635     * values:
6636         * `0`: player is drowning
6637         * max: bubbles bar is not shown
6638         * See [Object properties] for more information
6639     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6640 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6641     * `fov`: FOV value.
6642     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6643       Defaults to `false`.
6644     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6645       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6646       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6647     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6648 * `get_fov()`: Returns the following:
6649     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6650     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6651     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6652 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6653     * Sets an extra attribute with value on player.
6654     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6655       string.
6656     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6657 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6658     * Returns value (a string) for extra attribute.
6659     * Returns `nil` if no attribute found.
6660 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6661 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6662     * Redefine player's inventory form
6663     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6664 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6665 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6666     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6667       except for those with a no_prepend[] tag.
6668     * This should be used to set style elements such as background[] and
6669       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6670     * Only affects formspecs shown after this is called.
6671 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6672 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6673     * The table consists of fields with the following boolean values
6674       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6675       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6676     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6677       and exist only to preserve backwards compatibility.
6678 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6679   keys. Bits:
6680     * 0 - up
6681     * 1 - down
6682     * 2 - left
6683     * 3 - right
6684     * 4 - jump
6685     * 5 - aux1
6686     * 6 - sneak
6687     * 7 - dig
6688     * 8 - place
6689     * 9 - zoom
6690 * `set_physics_override(override_table)`
6691     * `override_table` is a table with the following fields:
6692         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6693         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6694         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6695         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6696         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6697           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6698           (default: `false`)
6699         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6700           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6701 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6702 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6703    number on success
6704 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6705 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6706   element.
6707     * element `stat` values:
6708       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6709 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6710 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6711     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6712         * hotbar
6713         * healthbar
6714         * crosshair
6715         * wielditem
6716         * breathbar
6717         * minimap
6718         * minimap_radar
6719     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6720     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6721       The client may locally elect to not view the minimap.
6722     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6723 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6724     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6725 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6726     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6727 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6728 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6729     * sets background image for hotbar
6730 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6731 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6732     * sets image for selected item of hotbar
6733 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6734 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6735     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6736     selected mode.
6737     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6738         * `type`: Available type:
6739             * `off`: Minimap off
6740             * `surface`: Minimap in surface mode
6741             * `radar`: Minimap in radar mode
6742             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6743               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6744               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6745         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6746           The translation must be handled within the mod.
6747         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6748           displayed in minimap
6749         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6750         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6751           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6752           nodes square)
6753     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6754     (0 is the first mode).
6755 * `set_sky(sky_parameters)`
6756     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6757       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6758     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6759         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6760         * `type`: Available types:
6761             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6762             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6763             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6764         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6765             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6766         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6767         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6768             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6769               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6770             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6771               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6772             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6773               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6774               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6775               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6776             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6777               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6778               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6779               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6780             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6781               sky during the night. (default: `#006bff`)
6782               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6783               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6784             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6785               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6786               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6787               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6788             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6789               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6790               (default: `#646464`)
6791             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6792               at sunrise and sunset.
6793             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6794               at sunrise and sunset.
6795             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6796                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6797                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6798                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6799 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6800     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6801     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6802     * `type`: Available types:
6803         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6804         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6805         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6806     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6807       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6808 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6809 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6810     `set_sky`.
6811 * `set_sun(sun_parameters)`:
6812     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6813         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6814             (default: `true`)
6815         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6816             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6817         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6818             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6819         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6820             (default: `"sunrisebg.png"`)
6821         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6822             (default: `true`)
6823         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6824 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6825     `set_sun`.
6826 * `set_moon(moon_parameters)`:
6827     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6828         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6829             (default: `true`)
6830         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6831             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6832         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6833             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6834         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6835 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6836     `set_moon`.
6837 * `set_stars(star_parameters)`:
6838     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6839         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6840             (default: `true`)
6841         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6842             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6843             (default: `1000`)
6844         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6845             alpha channel is used to set overall star brightness.
6846             (default: `#ebebff69`)
6847         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6848 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6849     `set_stars`.
6850 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6851     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6852         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6853         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6854           (default `#fff0f0e5`).
6855         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6856           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6857         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6858           usually `120`)
6859         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6860         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6861           (default `{x=0, z=-2}`).
6862 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6863   `set_clouds`.
6864 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6865     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6866       amount.
6867     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6868 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6869 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6870   set animation for player model in third person view.
6871     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6872     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6873 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6874   `frame_speed`.
6875 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6876   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6877     * in first person view
6878     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6879 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6880 * `send_mapblock(blockpos)`:
6881     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6882     * Returns `false` if failed.
6883     * Resource intensive - use sparsely
6884     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6885
6886 `PcgRandom`
6887 -----------
6888
6889 A 32-bit pseudorandom number generator.
6890 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6891 offering very strong randomness.
6892
6893 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6894
6895 ### Methods
6896
6897 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6898 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6899 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6900   random number [`min`...`max`].
6901     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6902     * `mean = (max - min) / 2`, and
6903     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6904     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6905
6906 `PerlinNoise`
6907 -------------
6908
6909 A perlin noise generator.
6910 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6911 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6912 plus the world seed, to create world-specific noise.
6913
6914 `PerlinNoise(noiseparams)`
6915 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6916
6917 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6918 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6919
6920 ### Methods
6921
6922 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6923 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6924
6925 `PerlinNoiseMap`
6926 ----------------
6927
6928 A fast, bulk perlin noise generator.
6929
6930 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6931 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6932 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6933 plus the world seed, to create world-specific noise.
6934
6935 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6936 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6937 `nil` is returned).
6938
6939 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6940 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6941 table.
6942
6943 ### Methods
6944
6945 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6946   with values starting at `pos={x=,y=}`
6947 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6948   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6949 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6950   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6951 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6952 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6953   is stored internally.
6954 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6955   is stored internally.
6956 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6957   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6958   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6959   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6960   offset y = 20:
6961   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6962   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6963   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6964   noise.
6965   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6966   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6967   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6968   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6969
6970 `PlayerMetaRef`
6971 ---------------
6972
6973 Player metadata.
6974 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6975 data there will also be in player meta.
6976 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6977
6978 ### Methods
6979
6980 * All methods in MetaDataRef
6981
6982 `PseudoRandom`
6983 --------------
6984
6985 A 16-bit pseudorandom number generator.
6986 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6987
6988 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6989
6990 ### Methods
6991
6992 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6993 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6994     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6995       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6996
6997 `Raycast`
6998 ---------
6999
7000 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7001 Can be used as an iterator in a for loop as:
7002
7003     local ray = Raycast(...)
7004     for pointed_thing in ray do
7005         ...
7006     end
7007
7008 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7009 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7010
7011 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7012 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7013
7014 * `pos1`: start of the ray
7015 * `pos2`: end of the ray
7016 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7017 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7018              returned. Default is false.
7019
7020 ### Methods
7021
7022 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7023     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7024
7025 `SecureRandom`
7026 --------------
7027
7028 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7029
7030 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7031 secure random device cannot be found on the system.
7032
7033 ### Methods
7034
7035 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7036   random bytes, as a string.
7037
7038 `Settings`
7039 ----------
7040
7041 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7042
7043 It can be created via `Settings(filename)`.
7044
7045 ### Methods
7046
7047 * `get(key)`: returns a value
7048 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7049     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7050     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7051 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7052 * `get_flags(key)`:
7053     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7054     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7055       flags like `mgv5_spflags`.
7056 * `set(key, value)`
7057     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7058     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7059     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7060       object (`minetest.settings`).
7061 * `set_bool(key, value)`
7062     * See documentation for set() above.
7063 * `set_np_group(key, value)`
7064     * `value` is a NoiseParams table.
7065     * Also, see documentation for set() above.
7066 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7067 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7068 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7069     * Writes changes to file.
7070 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7071
7072 ### Format
7073
7074 The settings have the format `key = value`. Example:
7075
7076     foo = example text
7077     bar = """
7078     Multiline
7079     value
7080     """
7081
7082
7083 `StorageRef`
7084 ------------
7085
7086 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7087 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7088
7089 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7090 to restrictions of JSON.
7091
7092 ### Methods
7093
7094 * All methods in MetaDataRef
7095
7096
7097
7098
7099 Definition tables
7100 =================
7101
7102 Object properties
7103 -----------------
7104
7105 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7106 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7107 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7108 Player properties need to be saved manually.
7109
7110     {
7111         hp_max = 1,
7112         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7113
7114         breath_max = 0,
7115         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7116
7117         zoom_fov = 0.0,
7118         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7119         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7120         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7121         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7122         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7123         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7124
7125         eye_height = 1.625,
7126         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7127         -- Defaults to 1.625.
7128
7129         physical = true,
7130         -- Collide with `walkable` nodes.
7131
7132         collide_with_objects = true,
7133         -- Collide with other objects if physical = true
7134
7135         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7136         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7137         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7138         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7139         -- object position.
7140
7141         pointable = true,
7142         -- Overrides selection box when false
7143
7144         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7145         -- "cube" is a node-sized cube.
7146         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7147         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7148         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7149         -- "wielditem" is used for dropped items.
7150         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7151         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7152         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7153         --   that, otherwise:
7154         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7155         --   identical to 'itemname'.
7156         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7157         --   of its texture.
7158         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7159         --   'inventory_image'.
7160         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7161         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7162         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7163
7164         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7165         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7166         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7167
7168         mesh = "model.obj",
7169         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7170
7171         textures = {},
7172         -- Number of required textures depends on visual.
7173         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7174         -- "sprite" uses 1 texture.
7175         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7176         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7177
7178         colors = {},
7179         -- Number of required colors depends on visual
7180
7181         use_texture_alpha = false,
7182         -- Use texture's alpha channel.
7183         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7184         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7185         -- semi-transparent materials such as water.
7186
7187         spritediv = {x = 1, y = 1},
7188         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7189         -- according to position relative to player.
7190         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7191         -- {columns, rows}.
7192
7193         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7194         -- Used with spritesheet textures.
7195         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7196         -- spritesheet.
7197
7198         is_visible = true,
7199         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7200
7201         makes_footstep_sound = false,
7202         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7203         -- (see node sound definition for details).
7204
7205         automatic_rotate = 0,
7206         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7207         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7208         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7209
7210         stepheight = 0,
7211         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7212         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7213         -- is within `stepheight`.
7214
7215         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7216         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7217         -- 'false' to disable.
7218
7219         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7220         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7221         -- No limit if value <= 0.
7222
7223         backface_culling = true,
7224         -- Set to false to disable backface_culling for model
7225
7226         glow = 0,
7227         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7228         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7229         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7230         -- in mods.
7231
7232         nametag = "",
7233         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7234         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7235         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7236         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7237
7238         nametag_color = <ColorSpec>,
7239         -- Sets text color of nametag
7240
7241         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7242         -- Sets background color of nametag
7243         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7244         -- Default: false
7245
7246         infotext = "",
7247         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7248
7249         static_save = true,
7250         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7251         -- deleted when the block gets unloaded.
7252         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7253         -- Defaults to 'true'.
7254
7255         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7256         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7257
7258         shaded = true,
7259         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7260
7261         show_on_minimap = false,
7262         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7263         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7264     }
7265
7266 Entity definition
7267 -----------------
7268
7269 Used by `minetest.register_entity`.
7270
7271     {
7272         initial_properties = {
7273             visual = "mesh",
7274             mesh = "boats_boat.obj",
7275             ...,
7276         },
7277         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7278         -- Object properties being read directly from the entity definition
7279         -- table is deprecated. Define object properties in this
7280         -- `initial_properties` table instead.
7281
7282         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7283
7284         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7285         -- Called every server step
7286         -- dtime: Elapsed time
7287         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7288
7289         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7290
7291         on_rightclick = function(self, clicker),
7292
7293         get_staticdata = function(self),
7294         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7295         -- the entity is re-activated from static state
7296
7297         _custom_field = whatever,
7298         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7299         -- for more info) by using a '_' prefix
7300     }
7301
7302 Collision info passed to `on_step`:
7303
7304     {
7305         touching_ground = boolean,
7306         collides = boolean,
7307         standing_on_object = boolean,
7308         collisions = {
7309             {
7310                 type = string, -- "node" or "object",
7311                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7312                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7313                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7314                 old_velocity = vector,
7315                 new_velocity = vector,
7316             },
7317             ...
7318         }
7319     }
7320
7321 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7322 ------------------------------------
7323
7324 Used by `minetest.register_abm`.
7325
7326     {
7327         label = "Lava cooling",
7328         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7329         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7330
7331         nodenames = {"default:lava_source"},
7332         -- Apply `action` function to these nodes.
7333         -- `group:groupname` can also be used here.
7334
7335         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7336         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7337         -- combination of, these neighbors.
7338         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7339         -- `group:groupname` can also be used here.
7340
7341         interval = 1.0,
7342         -- Operation interval in seconds
7343
7344         chance = 1,
7345         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7346         -- value
7347
7348         min_y = -32768,
7349         max_y = 32767,
7350         -- min and max height levels where ABM will be processed
7351         -- can be used to reduce CPU usage
7352
7353         catch_up = true,
7354         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7355         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7356         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7357         -- be reduced to 1.
7358
7359         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7360         -- Function triggered for each qualifying node.
7361         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7362         -- mapblock.
7363         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7364         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7365         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7366         -- loaded mapblocks.
7367     }
7368
7369 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7370 -------------------------------------
7371
7372 Used by `minetest.register_lbm`.
7373
7374 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7375 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7376 gets loaded.
7377
7378     {
7379         label = "Upgrade legacy doors",
7380         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7381         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7382
7383         name = "modname:replace_legacy_door",
7384
7385         nodenames = {"default:lava_source"},
7386         -- List of node names to trigger the LBM on.
7387         -- Also non-registered nodes will work.
7388         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7389
7390         run_at_every_load = false,
7391         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7392         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7393         -- was introduced.
7394
7395         action = function(pos, node),
7396     }
7397
7398 Tile definition
7399 ---------------
7400
7401 * `"image.png"`
7402 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7403 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7404     * backface culling enabled by default for most nodes
7405     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7406       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7407       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7408       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7409     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7410       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7411       textures only.
7412       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7413       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7414 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7415     * the texture's color will be multiplied with this color.
7416     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7417 * deprecated, yet still supported field names:
7418     * `image` (name)
7419
7420 Tile animation definition
7421 -------------------------
7422
7423     {
7424         type = "vertical_frames",
7425
7426         aspect_w = 16,
7427         -- Width of a frame in pixels
7428
7429         aspect_h = 16,
7430         -- Height of a frame in pixels
7431
7432         length = 3.0,
7433         -- Full loop length
7434     }
7435
7436     {
7437         type = "sheet_2d",
7438
7439         frames_w = 5,
7440         -- Width in number of frames
7441
7442         frames_h = 3,
7443         -- Height in number of frames
7444
7445         frame_length = 0.5,
7446         -- Length of a single frame
7447     }
7448
7449 Item definition
7450 ---------------
7451
7452 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7453 `minetest.register_tool`.
7454
7455     {
7456         description = "Steel Axe",
7457         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7458         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7459
7460         short_description = "Steel Axe",
7461         -- Must not contain new lines.
7462         -- Defaults to nil.
7463         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7464         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7465
7466         groups = {},
7467         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7468         -- If rating not applicable, use 1.
7469         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7470         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7471         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7472         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7473
7474         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7475
7476         inventory_overlay = "overlay.png",
7477         -- An overlay which does not get colorized
7478
7479         wield_image = "",
7480
7481         wield_overlay = "",
7482
7483         palette = "",
7484         -- An image file containing the palette of a node.
7485         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7486         -- the item stack metadata.
7487         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7488         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7489
7490         color = "0xFFFFFFFF",
7491         -- The color of the item. The palette overrides this.
7492
7493         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7494
7495         -- The default value of 99 may be configured by
7496         -- users using the setting "default_stack_max"
7497         stack_max = 99,
7498
7499         range = 4.0,
7500
7501         liquids_pointable = false,
7502         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7503         -- even those for which `pointable = false`
7504
7505         light_source = 0,
7506         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7507         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7508         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7509         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7510         -- behavior.
7511
7512         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7513         tool_capabilities = {
7514             full_punch_interval = 1.0,
7515             max_drop_level = 0,
7516             groupcaps = {
7517                 -- For example:
7518                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7519                          uses = 20, maxlevel = 2},
7520             },
7521             damage_groups = {groupname = damage},
7522             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7523
7524             punch_attack_uses = nil,
7525             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7526             -- by punching them (0 = infinite uses).
7527             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7528             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7529             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7530             -- fallback behavior.
7531         },
7532
7533         node_placement_prediction = nil,
7534         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7535         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7536         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7537         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7538         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7539         -- actual result to client in a short moment.
7540
7541         node_dig_prediction = "air",
7542         -- if "", no prediction is made.
7543         -- if "air", node is removed.
7544         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7545         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7546
7547         sound = {
7548             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7549             -- All fields in this table are optional.
7550
7551             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7552             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7553
7554             eat = <SimpleSoundSpec>,
7555             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7556         },
7557
7558         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7559         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7560         -- and a node was pointed at.
7561         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7562         -- or nil to not modify the inventory.
7563         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7564         -- default: minetest.item_place
7565
7566         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7567         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7568         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7569         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7570         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7571         -- default: nil
7572
7573         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7574         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7575         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7576         -- default: minetest.item_drop
7577
7578         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7579         -- default: nil
7580         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7581         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7582         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7583         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7584         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7585         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7586         -- The default functions handle regular use cases.
7587
7588         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7589         -- default: nil
7590         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7591         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7592         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7593         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7594         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7595         --     return itemstack
7596         --   end
7597         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7598
7599         _custom_field = whatever,
7600         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7601         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7602         -- usage.
7603     }
7604
7605 Node definition
7606 ---------------
7607
7608 Used by `minetest.register_node`.
7609
7610     {
7611         -- <all fields allowed in item definitions>,
7612
7613         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7614
7615         visual_scale = 1.0,
7616         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7617         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7618         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7619         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7620         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7621         -- on the node.
7622
7623         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7624         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7625         -- Old field name was 'tile_images'.
7626         -- List can be shortened to needed length.
7627
7628         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7629         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7630         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7631         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7632         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7633         -- overlays on very common nodes.
7634
7635         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7636         -- Special textures of node; used rarely.
7637         -- Old field name was 'special_materials'.
7638         -- List can be shortened to needed length.
7639
7640         color = ColorSpec,
7641         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7642         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7643         -- the inventory and on the wield item.
7644
7645         use_texture_alpha = ...,
7646         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7647         -- possible values:
7648         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7649         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7650         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7651         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7652         --            of the rendered node is
7653         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7654         -- "clip" otherwise.
7655         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7656         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7657
7658         palette = "palette.png",
7659         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7660         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7661         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7662         -- Tiles can override this behavior.
7663         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7664
7665         post_effect_color = "green#0F",
7666         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7667
7668         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7669
7670         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7671
7672         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7673
7674         is_ground_content = true,
7675         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7676         -- through this node.
7677         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7678         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7679         -- beyond the edge of that mapchunk.
7680
7681         sunlight_propagates = false,
7682         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7683
7684         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7685
7686         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7687
7688         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7689
7690         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7691
7692         move_resistance = 0,
7693         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7694         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7695         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7696         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7697         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7698
7699         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7700
7701         floodable = false,
7702         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7703         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7704
7705         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7706         -- * "none":    no liquid flowing physics
7707         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7708         --              recommended drawtype: "liquid".
7709         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7710         --              around it until `liquid_range` is reached;
7711         --              will drain out without a source;
7712         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7713         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7714         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7715
7716         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7717
7718         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7719
7720         liquid_viscosity = 0,
7721         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7722         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7723         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7724         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7725
7726         liquid_renewable = true,
7727         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7728         -- sources nearby
7729
7730         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7731         -- * false: No liquid movement physics apply.
7732         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7733         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7734         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7735         --   settings apply.
7736         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7737         --   and as false otherwise.
7738         -- Default: nil
7739
7740         leveled = 0,
7741         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7742         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7743         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7744         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7745
7746         leveled_max = 127,
7747         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7748         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7749         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7750
7751         liquid_range = 8,
7752         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7753         -- source on flat land;
7754         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7755
7756         drowning = 0,
7757         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7758
7759         damage_per_second = 0,
7760         -- If player is inside node, this damage is caused
7761
7762         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7763
7764         connects_to = nodenames,
7765         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7766         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7767         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7768
7769         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7770         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7771         -- node
7772
7773         mesh = "model.obj",
7774         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7775
7776         selection_box = {
7777             type = "fixed",
7778             fixed = {
7779                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7780                 -- Node box format: see [Node boxes]
7781             },
7782         },
7783         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7784         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7785         -- definition is used for the selection box.
7786
7787         collision_box = {
7788             type = "fixed",
7789             fixed = {
7790                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7791                 -- Node box format: see [Node boxes]
7792             },
7793         },
7794         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7795         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7796         -- definition is used for the collision box.
7797
7798         -- Support maps made in and before January 2012
7799         legacy_facedir_simple = false,
7800         legacy_wallmounted = false,
7801
7802         waving = 0,
7803         -- Valid for drawtypes:
7804         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7805         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7806         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7807         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7808         -- Not all models will properly wave.
7809         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7810         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7811         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7812
7813         sounds = {
7814             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7815             -- All fields in this table are optional.
7816
7817             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7818             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7819             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7820
7821             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7822             -- While digging node.
7823             -- If `"__group"`, then the sound will be
7824             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7825             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7826             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7827             -- cannot predict which one)
7828             -- Default value: `"__group"`
7829
7830             dug = <SimpleSoundSpec>,
7831             -- Node was dug
7832
7833             place = <SimpleSoundSpec>,
7834             -- Node was placed. Also played after falling
7835
7836             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7837             -- When node placement failed.
7838             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7839             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7840             -- `on_place` callback manually.
7841
7842             fall = <SimpleSoundSpec>,
7843             -- When node starts to fall or is detached
7844         },
7845
7846         drop = "",
7847         -- Name of dropped item when dug.
7848         -- Default dropped item is the node itself.
7849         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7850         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7851         drop = {
7852             max_items = 1,
7853             -- Maximum number of item lists to drop.
7854             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7855             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7856             -- successful the entire item list is dropped.
7857             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7858             -- equals 'max_items'.
7859             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7860             items = {
7861                 -- Entry examples.
7862                 {
7863                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7864                     -- Default rarity is '1'.
7865                     rarity = 1000,
7866                     items = {"default:diamond"},
7867                 },
7868                 {
7869                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7870                     -- of these.
7871                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7872                     rarity = 5,
7873                     items = {"default:dirt"},
7874                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7875                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7876                     -- Default is 'false'.
7877                     inherit_color = true,
7878                 },
7879                 {
7880                     -- Only drop if using an item whose name contains
7881                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7882                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7883                     tools = {"~default:shovel_"},
7884                     rarity = 2,
7885                     -- The item list dropped.
7886                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7887                 },
7888                 {
7889                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
7890                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7891                     -- groups.
7892                     tool_groups = {
7893                         "magicwand",
7894                         {"pickaxe", "lucky"}
7895                     },
7896                     items = {"default:coal_lump"},
7897                 },
7898             },
7899         },
7900
7901         on_construct = function(pos),
7902         -- Node constructor; called after adding node.
7903         -- Can set up metadata and stuff like that.
7904         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7905         -- default: nil
7906
7907         on_destruct = function(pos),
7908         -- Node destructor; called before removing node.
7909         -- Not called for bulk node placement.
7910         -- default: nil
7911
7912         after_destruct = function(pos, oldnode),
7913         -- Node destructor; called after removing node.
7914         -- Not called for bulk node placement.
7915         -- default: nil
7916
7917         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7918         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7919         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7920         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7921         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7922         -- over and over again every liquid update interval.
7923         -- Default: nil
7924         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7925
7926         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7927         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7928         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7929         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7930         -- becoming detached.
7931         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7932         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7933         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7934         -- "ItemStackMetaRef".
7935         -- default: nil
7936
7937         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7938         -- Called after constructing node when node was placed using
7939         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7940         -- If return true no item is taken from itemstack.
7941         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7942         -- default: nil
7943
7944         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7945         -- oldmetadata is in table format.
7946         -- Called after destructing node when node was dug using
7947         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7948         -- default: nil
7949
7950         can_dig = function(pos, [player]),
7951         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7952         -- default: nil
7953
7954         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7955         -- default: minetest.node_punch
7956         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7957         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7958
7959         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7960         -- default: nil
7961         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
7962         -- (not neccessarily an actual rightclick)
7963         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
7964         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7965         -- Shall return the leftover itemstack.
7966         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7967         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7968         -- "formspec" node metadata field is set.
7969
7970         on_dig = function(pos, node, digger),
7971         -- default: minetest.node_dig
7972         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
7973         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7974         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7975
7976         on_timer = function(pos, elapsed),
7977         -- default: nil
7978         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7979         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7980         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7981         -- value.
7982
7983         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7984         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7985         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7986         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7987         -- default: nil
7988
7989         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7990         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7991         -- Return value: number of items allowed to move.
7992
7993         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7994         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7995         -- Return value: number of items allowed to put.
7996         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7997
7998         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7999         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8000         -- Return value: number of items allowed to take.
8001         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8002
8003         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8004         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8005         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8006         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8007         -- allowed.
8008         -- No return value.
8009
8010         on_blast = function(pos, intensity),
8011         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8012         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8013         -- removing the node.
8014
8015         mod_origin = "modname",
8016         -- stores which mod actually registered a node
8017         -- if it can not find a source, returns "??"
8018         -- useful for getting what mod truly registered something
8019         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8020         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8021     }
8022
8023 Crafting recipes
8024 ----------------
8025
8026 Used by `minetest.register_craft`.
8027
8028 ### Shaped
8029
8030     {
8031         output = 'default:pick_stone',
8032         recipe = {
8033             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
8034             {'', 'default:stick', ''},
8035             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
8036         },
8037         replacements = <list of item pairs>,
8038         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8039         -- (optional).
8040     }
8041
8042 ### Shapeless
8043
8044     {
8045         type = "shapeless",
8046         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
8047         recipe = {
8048             "mushrooms:bowl",
8049             "mushrooms:mushroom_brown",
8050             "mushrooms:mushroom_red",
8051         },
8052         replacements = <list of item pairs>,
8053     }
8054
8055 ### Tool repair
8056
8057     {
8058         type = "toolrepair",
8059         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8060     }
8061
8062 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8063 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8064 back.
8065 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8066 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8067 you want `additional_wear` to be negative.
8068
8069 The formula used to calculate the resulting wear is:
8070
8071     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8072
8073 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8074 no crafting is possible.
8075
8076 ### Cooking
8077
8078     {
8079         type = "cooking",
8080         output = "default:glass",
8081         recipe = "default:sand",
8082         cooktime = 3,
8083     }
8084
8085 ### Furnace fuel
8086
8087     {
8088         type = "fuel",
8089         recipe = "bucket:bucket_lava",
8090         burntime = 60,
8091         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8092     }
8093
8094 Ore definition
8095 --------------
8096
8097 Used by `minetest.register_ore`.
8098
8099 See [Ores] section above for essential information.
8100
8101     {
8102         ore_type = "scatter",
8103
8104         ore = "default:stone_with_coal",
8105
8106         ore_param2 = 3,
8107         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8108
8109         wherein = "default:stone",
8110         -- A list of nodenames is supported too
8111
8112         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8113         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8114         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8115         -- d * d * d.
8116
8117         clust_num_ores = 8,
8118         -- Number of ores in a cluster
8119
8120         clust_size = 3,
8121         -- Size of the bounding box of the cluster.
8122         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8123         -- nodes are coal ore.
8124
8125         y_min = -31000,
8126         y_max = 64,
8127         -- Lower and upper limits for ore
8128
8129         flags = "",
8130         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8131
8132         noise_threshold = 0.5,
8133         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8134         -- uniform distribution.
8135
8136         noise_params = {
8137             offset = 0,
8138             scale = 1,
8139             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8140             seed = 23,
8141             octaves = 3,
8142             persistence = 0.7
8143         },
8144         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8145         -- ore distribution.
8146         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8147         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8148         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8149         -- y_max.
8150
8151         biomes = {"desert", "rainforest"},
8152         -- List of biomes in which this ore occurs.
8153         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8154         -- being used does not support biomes.
8155         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8156
8157         -- Type-specific parameters
8158
8159         -- sheet
8160         column_height_min = 1,
8161         column_height_max = 16,
8162         column_midpoint_factor = 0.5,
8163
8164         -- puff
8165         np_puff_top = {
8166             offset = 4,
8167             scale = 2,
8168             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8169             seed = 47,
8170             octaves = 3,
8171             persistence = 0.7
8172         },
8173         np_puff_bottom = {
8174             offset = 4,
8175             scale = 2,
8176             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8177             seed = 11,
8178             octaves = 3,
8179             persistence = 0.7
8180         },
8181
8182         -- vein
8183         random_factor = 1.0,
8184
8185         -- stratum
8186         np_stratum_thickness = {
8187             offset = 8,
8188             scale = 4,
8189             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8190             seed = 17,
8191             octaves = 3,
8192             persistence = 0.7
8193         },
8194         stratum_thickness = 8,
8195     }
8196
8197 Biome definition
8198 ----------------
8199
8200 Used by `minetest.register_biome`.
8201
8202 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8203 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8204 performance and computing power the practical limit is much lower.
8205
8206     {
8207         name = "tundra",
8208
8209         node_dust = "default:snow",
8210         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8211
8212         node_top = "default:dirt_with_snow",
8213         depth_top = 1,
8214         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8215
8216         node_filler = "default:permafrost",
8217         depth_filler = 3,
8218         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8219
8220         node_stone = "default:bluestone",
8221         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8222
8223         node_water_top = "default:ice",
8224         depth_water_top = 10,
8225         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8226
8227         node_water = "",
8228         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8229
8230         node_river_water = "default:ice",
8231         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8232         -- default:river_water
8233
8234         node_riverbed = "default:gravel",
8235         depth_riverbed = 2,
8236         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8237
8238         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8239         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8240         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8241         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8242         -- chosen node from the list.
8243         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8244         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8245         -- For no cave liquid, specify "air".
8246
8247         node_dungeon = "default:cobble",
8248         -- Node used for primary dungeon structure.
8249         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8250         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8251         -- 'node_stone'.
8252         -- If present, the following two nodes are also used.
8253
8254         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8255         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8256         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8257         -- performance reasons.
8258
8259         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8260         -- Node used for dungeon stairs.
8261         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8262
8263         y_max = 31000,
8264         y_min = 1,
8265         -- Upper and lower limits for biome.
8266         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8267
8268         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8269         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8270         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8271         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8272         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8273         -- 31000 in 'max_pos'.
8274
8275         vertical_blend = 8,
8276         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8277         -- blend with the biome above.
8278         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8279
8280         heat_point = 0,
8281         humidity_point = 50,
8282         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8283         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8284         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8285         -- distribution of the biomes.
8286         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8287         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8288     }
8289
8290 Decoration definition
8291 ---------------------
8292
8293 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8294
8295     {
8296         deco_type = "simple",
8297
8298         place_on = "default:dirt_with_grass",
8299         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8300
8301         sidelen = 8,
8302         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8303         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8304         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8305         -- equal to the chunk size.
8306
8307         fill_ratio = 0.02,
8308         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8309         -- Used only if noise_params is not specified.
8310         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8311         -- a different and much faster method.
8312
8313         noise_params = {
8314             offset = 0,
8315             scale = 0.45,
8316             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8317             seed = 354,
8318             octaves = 3,
8319             persistence = 0.7,
8320             lacunarity = 2.0,
8321             flags = "absvalue"
8322         },
8323         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8324         -- distribution.
8325         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8326         -- 'decorations per surface node' within each division.
8327         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8328         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8329
8330         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8331         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8332         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8333         -- support biomes.
8334         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8335
8336         y_min = -31000,
8337         y_max = 31000,
8338         -- Lower and upper limits for decoration.
8339         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8340
8341         spawn_by = "default:water",
8342         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8343         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8344         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8345         -- plane one node above that.
8346
8347         num_spawn_by = 1,
8348         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8349         -- position to occur.
8350         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8351
8352         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8353         -- Flags for all decoration types.
8354         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8355         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8356         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8357         --   surface.
8358         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8359         --   by the decoration.
8360         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8361         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8362         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8363         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8364         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8365         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8366         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8367         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8368         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8369
8370         ----- Simple-type parameters
8371
8372         decoration = "default:grass",
8373         -- The node name used as the decoration.
8374         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8375         -- is placed as the decoration.
8376
8377         height = 1,
8378         -- Decoration height in nodes.
8379         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8380         -- selected height.
8381
8382         height_max = 0,
8383         -- Upper limit of the randomly selected height.
8384         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8385
8386         param2 = 0,
8387         -- Param2 value of decoration nodes.
8388         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8389         -- selected param2.
8390
8391         param2_max = 0,
8392         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8393         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8394
8395         place_offset_y = 0,
8396         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8397         -- node position.
8398         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8399         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8400         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8401         -- to the 'place_on' node.
8402
8403         ----- Schematic-type parameters
8404
8405         schematic = "foobar.mts",
8406         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8407         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8408         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8409
8410         schematic = {
8411             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8412             data = {
8413                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8414                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8415                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8416                  ...
8417             },
8418             yslice_prob = {
8419                 {ypos = 2, prob = 128},
8420                 {ypos = 5, prob = 64},
8421                  ...
8422             },
8423         },
8424         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8425         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8426         -- See 'Schematic specifier' for details.
8427
8428         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8429
8430         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8431         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8432
8433         rotation = "90",
8434         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8435
8436         place_offset_y = 0,
8437         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8438         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8439         -- node.
8440         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8441         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8442         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8443         -- to the 'place_on' node.
8444     }
8445
8446 Chat command definition
8447 -----------------------
8448
8449 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8450
8451     {
8452         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8453
8454         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8455
8456         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8457
8458         func = function(name, param),
8459         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8460         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8461         -- returns false without a text output.
8462     }
8463
8464 Note that in params, use of symbols is as follows:
8465
8466 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8467   example, when a player name is needed: `<name>`
8468 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8469   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8470   `<param1> [<param2>]`
8471 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8472   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8473 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8474   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8475
8476 Privilege definition
8477 --------------------
8478
8479 Used by `minetest.register_privilege`.
8480
8481     {
8482         description = "",
8483         -- Privilege description
8484
8485         give_to_singleplayer = true,
8486         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8487
8488         give_to_admin = true,
8489         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8490         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8491
8492         on_grant = function(name, granter_name),
8493         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8494         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8495
8496         on_revoke = function(name, revoker_name),
8497         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8498         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8499
8500         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8501         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8502         -- name.
8503         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8504         -- revoke being called.
8505     }
8506
8507 Detached inventory callbacks
8508 ----------------------------
8509
8510 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8511
8512     {
8513         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8514         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8515         -- Return value: number of items allowed to move.
8516
8517         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8518         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8519         -- Return value: number of items allowed to put.
8520         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8521
8522         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8523         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8524         -- Return value: number of items allowed to take.
8525         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8526
8527         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8528         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8529         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8530         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8531         -- allowed.
8532         -- No return value.
8533     }
8534
8535 HUD Definition
8536 --------------
8537
8538 See [HUD] section.
8539
8540 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8541
8542     {
8543         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8544         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8545         -- "compass" or "minimap"
8546
8547         position = {x=0.5, y=0.5},
8548         -- Left corner position of element
8549
8550         name = "<name>",
8551
8552         scale = {x = 2, y = 2},
8553
8554         text = "<text>",
8555
8556         text2 = "<text>",
8557
8558         number = 2,
8559
8560         item = 3,
8561         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8562
8563         direction = 0,
8564         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8565
8566         alignment = {x=0, y=0},
8567
8568         offset = {x=0, y=0},
8569
8570         size = { x=100, y=100 },
8571         -- Size of element in pixels
8572
8573         z_index = 0,
8574         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8575
8576         style = 0,
8577         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8578     }
8579
8580 Particle definition
8581 -------------------
8582
8583 Used by `minetest.add_particle`.
8584
8585     {
8586         pos = {x=0, y=0, z=0},
8587         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8588         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8589         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8590
8591         expirationtime = 1,
8592         -- Disappears after expirationtime seconds
8593
8594         size = 1,
8595         -- Scales the visual size of the particle texture.
8596         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8597         -- particle (just like actual node dig particles).
8598
8599         collisiondetection = false,
8600         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8601         -- `object_collision` field, objects too.
8602
8603         collision_removal = false,
8604         -- If true particle is removed when it collides.
8605         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8606
8607         object_collision = false,
8608         -- If true particle collides with objects that are defined as
8609         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8610         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8611
8612         vertical = false,
8613         -- If true faces player using y axis only
8614
8615         texture = "image.png",
8616         -- The texture of the particle
8617
8618         playername = "singleplayer",
8619         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8620
8621         animation = {Tile Animation definition},
8622         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8623
8624         glow = 0
8625         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8626         -- Values 0-14.
8627
8628         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8629         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8630         -- node dig particles for the given node.
8631         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8632
8633         node_tile = 0,
8634         -- Optional, only valid in combination with `node`
8635         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8636         -- particle texture is picked.
8637         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8638     }
8639
8640
8641 `ParticleSpawner` definition
8642 ----------------------------
8643
8644 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8645
8646     {
8647         amount = 1,
8648         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8649
8650         time = 1,
8651         -- Lifespan of spawner in seconds.
8652         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8653         -- a per-second basis.
8654
8655         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8656         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8657         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8658         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8659         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8660         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8661         minexptime = 1,
8662         maxexptime = 1,
8663         minsize = 1,
8664         maxsize = 1,
8665         -- The particles' properties are random values between the min and max
8666         -- values.
8667         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8668         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8669         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8670
8671         collisiondetection = false,
8672         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8673         -- `object_collision` field, objects too.
8674
8675         collision_removal = false,
8676         -- If true particles are removed when they collide.
8677         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8678
8679         object_collision = false,
8680         -- If true particles collide with objects that are defined as
8681         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8682         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8683
8684         attached = ObjectRef,
8685         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8686         -- relative to this object's position and yaw
8687
8688         vertical = false,
8689         -- If true face player using y axis only
8690
8691         texture = "image.png",
8692         -- The texture of the particle
8693
8694         playername = "singleplayer",
8695         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8696
8697         animation = {Tile Animation definition},
8698         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8699
8700         glow = 0
8701         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8702         -- Values 0-14.
8703
8704         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8705         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8706         -- node dig particles for the given node.
8707         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8708
8709         node_tile = 0,
8710         -- Optional, only valid in combination with `node`
8711         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8712         -- particle texture is picked.
8713         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8714     }
8715
8716 `HTTPRequest` definition
8717 ------------------------
8718
8719 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8720
8721     {
8722         url = "http://example.org",
8723
8724         timeout = 10,
8725         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8726
8727         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8728         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8729
8730         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8731         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8732         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8733         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8734
8735         user_agent = "ExampleUserAgent",
8736         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8737         -- given string
8738
8739         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8740         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8741         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8742         -- ("Key: Value").
8743
8744         multipart = boolean
8745         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8746         -- Default is false.
8747         -- Post only, data must be array
8748
8749         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8750         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8751     }
8752
8753 `HTTPRequestResult` definition
8754 ------------------------------
8755
8756 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8757 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8758
8759     {
8760         completed = true,
8761         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8762         -- out)
8763
8764         succeeded = true,
8765         -- If true, the request was successful
8766
8767         timeout = false,
8768         -- If true, the request timed out
8769
8770         code = 200,
8771         -- HTTP status code
8772
8773         data = "response"
8774     }
8775
8776 Authentication handler definition
8777 ---------------------------------
8778
8779 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8780
8781     {
8782         get_auth = function(name),
8783         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8784         -- doesn't exist).
8785         -- Returns following structure:
8786         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8787
8788         create_auth = function(name, password),
8789         -- Create new auth data for player `name`.
8790         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8791         -- representation decided by the engine.
8792
8793         delete_auth = function(name),
8794         -- Delete auth data of player `name`.
8795         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8796
8797         set_password = function(name, password),
8798         -- Set password of player `name` to `password`.
8799         -- Auth data should be created if not present.
8800
8801         set_privileges = function(name, privileges),
8802         -- Set privileges of player `name`.
8803         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8804         -- present.
8805
8806         reload = function(),
8807         -- Reload authentication data from the storage location.
8808         -- Returns boolean indicating success.
8809
8810         record_login = function(name),
8811         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8812
8813         iterate = function(),
8814         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8815         -- currently in the auth database
8816     }