]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
HTTP API: Allow binary downloads and headers (#8573)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7 Introduction
8 ------------
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30
31 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
32 the `init.lua` scripts in a shared environment.
33
34 Paths
35 -----
36
37 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
38     * `$path_user`: `<build directory>`
39     * `$path_share`: `<build directory>`
40 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
41     * `$path_share`:
42         * Linux: `/usr/share/minetest`
43         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
44     * `$path_user`:
45         * Linux: `$HOME/.minetest`
46         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
47
48
49
50
51 Games
52 =====
53
54 Games are looked up from:
55
56 * `$path_share/games/<gameid>/`
57 * `$path_user/games/<gameid>/`
58
59 Where `<gameid>` is unique to each game.
60
61 The game directory can contain the following files:
62
63 * `game.conf`, with the following keys:
64     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
65     * `description`: Short description to be shown in the content tab
66     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
67       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
68       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
69 * `minetest.conf`:
70   Used to set default settings when running this game.
71 * `settingtypes.txt`:
72   In the same format as the one in builtin.
73   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
74   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
75 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
76   texturepack, overriding mod textures.
77   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
78
79 Menu images
80 -----------
81
82 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
83 directory inside the game directory.
84
85 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
86 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
87 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
88 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
89 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
90
91
92
93
94 Mods
95 ====
96
97 Mod load path
98 -------------
99
100 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
101
102 * `games/<gameid>/mods/`
103 * `mods/`
104 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
105
106 World-specific games
107 --------------------
108
109 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
110 games are loaded or checked from anywhere else.
111
112 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
113 directory exists.
114
115 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
116
117 Modpacks
118 --------
119
120 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
121 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
122 The file is a key-value store of modpack details.
123
124 * `name`: The modpack name.
125 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
126                  menu.
127
128 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
129
130 Mod directory structure
131 -----------------------
132
133     mods
134     ├── modname
135     │   ├── mod.conf
136     │   ├── screenshot.png
137     │   ├── settingtypes.txt
138     │   ├── init.lua
139     │   ├── models
140     │   ├── textures
141     │   │   ├── modname_stuff.png
142     │   │   └── modname_something_else.png
143     │   ├── sounds
144     │   ├── media
145     │   ├── locale
146     │   └── <custom data>
147     └── another
148
149 ### modname
150
151 The location of this directory can be fetched by using
152 `minetest.get_modpath(modname)`.
153
154 ### mod.conf
155
156 A key-value store of mod details.
157
158 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
159           folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
163              loaded before this mod.
164 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
165                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
168
169 ### `screenshot.png`
170
171 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
172 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
173
174 ### `depends.txt`
175
176 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
177
178 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
179
180 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
181
182 A single line contains a single modname.
183
184 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
185 to a single modname. This means that if the specified mod
186 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
187
188 ### `description.txt`
189
190 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
191
192 This file is used if there is no description in mod.conf.
193
194 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
195
196 ### `settingtypes.txt`
197
198 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
199 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
200
201 ### `init.lua`
202
203 The main Lua script. Running this script should register everything it
204 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
205 registered callbacks.
206
207 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
208 time, if necessary. (See [`Settings`])
209
210 ### `models`
211
212 Models for entities or meshnodes.
213
214 ### `textures`, `sounds`, `media`
215
216 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
217 client and will be available for use by the mod.
218
219 ### `locale`
220
221 Translation files for the clients. (See [Translations])
222
223 Naming conventions
224 ------------------
225
226 Registered names should generally be in this format:
227
228     modname:<whatever>
229
230 `<whatever>` can have these characters:
231
232     a-zA-Z0-9_
233
234 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
235 enforced by the mod loader.
236
237 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
238 be used for overriding the registrations of some other mod.
239
240 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
241
242 ### Example
243
244 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
245 So the name should be `experimental:tnt`.
246
247 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
248
249     :experimental:tnt
250
251 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
252 dependency.
253
254
255
256
257 Aliases
258 =======
259
260 Aliases of itemnames can be added by using
261 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
262 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
263
264 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
265 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
266
267 The only difference between `minetest.register_alias` and
268 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
269 `minetest.register_alias` will do nothing while
270 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
271
272 This can be used for maintaining backwards compatibility.
273
274 This can also set quick access names for things, e.g. if
275 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
276
277     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
278
279 and be able to use `/giveme stuff`.
280
281 Mapgen aliases
282 --------------
283
284 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
285 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
286
287     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
288
289 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
290
291 #### Base terrain
292
293 * mapgen_stone
294 * mapgen_water_source
295 * mapgen_river_water_source
296
297 #### Caves
298
299 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
300
301 * mapgen_lava_source
302
303 #### Dungeons
304
305 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
306
307 * mapgen_cobble
308 * mapgen_stair_cobble
309 * mapgen_mossycobble
310 * mapgen_desert_stone
311 * mapgen_stair_desert_stone
312 * mapgen_sandstone
313 * mapgen_sandstonebrick
314 * mapgen_stair_sandstone_block
315
316 ### Aliases needed for Mapgen V6
317
318 #### Terrain and biomes
319
320 * mapgen_stone
321 * mapgen_water_source
322 * mapgen_lava_source
323 * mapgen_dirt
324 * mapgen_dirt_with_grass
325 * mapgen_sand
326 * mapgen_gravel
327 * mapgen_desert_stone
328 * mapgen_desert_sand
329 * mapgen_dirt_with_snow
330 * mapgen_snowblock
331 * mapgen_snow
332 * mapgen_ice
333
334 #### Flora
335
336 * mapgen_tree
337 * mapgen_leaves
338 * mapgen_apple
339 * mapgen_jungletree
340 * mapgen_jungleleaves
341 * mapgen_junglegrass
342 * mapgen_pine_tree
343 * mapgen_pine_needles
344
345 #### Dungeons
346
347 * mapgen_cobble
348 * mapgen_stair_cobble
349 * mapgen_mossycobble
350 * mapgen_stair_desert_stone
351
352 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
353
354 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
355 example:
356
357     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
358
359
360
361
362 Textures
363 ========
364
365 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
366 the mod name `foomod`, a texture could be called:
367
368     foomod_foothing.png
369
370 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
371 stripping out the file extension:
372
373 * e.g. `foomod_foothing.png`
374 * e.g. `foomod_foothing`
375
376 Texture modifiers
377 -----------------
378
379 There are various texture modifiers that can be used
380 to generate textures on-the-fly.
381
382 ### Texture overlaying
383
384 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
385
386 Example:
387
388     default_dirt.png^default_grass_side.png
389
390 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
391 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
392 the higher resolution texture.
393
394 ### Texture grouping
395
396 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
397
398 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
399
400 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
401 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
402
403 ### Escaping
404
405 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
406 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
407 is required for `^` and `:`.
408
409 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
410
411 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
412 on top of `cobble.png`.
413
414 ### Advanced texture modifiers
415
416 #### Crack
417
418 * `[crack:<n>:<p>`
419 * `[cracko:<n>:<p>`
420 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
421 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
422
423 Parameters:
424
425 * `<t>`: tile count (in each direction)
426 * `<n>`: animation frame count
427 * `<p>`: current animation frame
428
429 Draw a step of the crack animation on the texture.
430 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
431 pixels intact.
432
433 Example:
434
435     default_cobble.png^[crack:10:1
436
437 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
438
439 * `<w>`: width
440 * `<h>`: height
441 * `<x>`: x position
442 * `<y>`: y position
443 * `<file>`: texture to combine
444
445 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
446 specified coordinates.
447
448 Example:
449
450     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
451
452 #### `[resize:<w>x<h>`
453
454 Resizes the texture to the given dimensions.
455
456 Example:
457
458     default_sandstone.png^[resize:16x16
459
460 #### `[opacity:<r>`
461
462 Makes the base image transparent according to the given ratio.
463
464 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
465
466 Example:
467
468     default_sandstone.png^[opacity:127
469
470 #### `[invert:<mode>`
471
472 Inverts the given channels of the base image.
473 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
474 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
475
476 Example:
477
478     default_apple.png^[invert:rgb
479
480 #### `[brighten`
481
482 Brightens the texture.
483
484 Example:
485
486     tnt_tnt_side.png^[brighten
487
488 #### `[noalpha`
489
490 Makes the texture completely opaque.
491
492 Example:
493
494     default_leaves.png^[noalpha
495
496 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
497
498 Convert one color to transparency.
499
500 Example:
501
502     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
503
504 #### `[transform<t>`
505
506 * `<t>`: transformation(s) to apply
507
508 Rotates and/or flips the image.
509
510 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
511 Rotations are counter-clockwise.
512
513     0  I      identity
514     1  R90    rotate by 90 degrees
515     2  R180   rotate by 180 degrees
516     3  R270   rotate by 270 degrees
517     4  FX     flip X
518     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
519     6  FY     flip Y
520     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
521
522 Example:
523
524     default_stone.png^[transformFXR90
525
526 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
527
528 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
529 instead.
530
531 Create an inventory cube texture using the side textures.
532
533 Example:
534
535     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
536
537 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
538 `dirt.png^grass_side.png` textures
539
540 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
541
542 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
543
544 Example:
545
546     base.png^[lowpart:25:overlay.png
547
548 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
549
550 * `<t>`: animation frame count
551 * `<n>`: current animation frame
552
553 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
554
555 Example:
556
557     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
558
559 #### `[mask:<file>`
560
561 Apply a mask to the base image.
562
563 The mask is applied using binary AND.
564
565 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
566
567 Retrieves a tile at position x,y from the base image
568 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
569
570 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
571
572 Colorize the textures with the given color.
573 `<color>` is specified as a `ColorString`.
574 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
575 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
576 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
577 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
578 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
579 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
580 texture pixel.
581
582 #### `[multiply:<color>`
583
584 Multiplies texture colors with the given color.
585 `<color>` is specified as a `ColorString`.
586 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
587 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
588 don't change very much.
589
590 Hardware coloring
591 -----------------
592
593 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
594 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
595 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
596 coloring instead of creating and managing many texture files.
597 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
598 with red coloring will result in red-black color).
599
600 ### Static coloring
601
602 This method is useful if you wish to create nodes/items with
603 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
604
605 #### Global color
606
607 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
608 `ColorSpec`) to the desired color.
609
610 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
611 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
612
613 #### Tile color
614
615 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
616 other coloring method. To disable the coloring of a face,
617 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
618 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
619 if the tile is in table format.
620
621 ### Palettes
622
623 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
624 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
625 Each pixel is one possible color for the node/item.
626 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
627
628 #### Palette indexing
629
630 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
631 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
632 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
633 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
634 to one line). The indexing starts from 0.
635
636 Examples:
637
638 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
639 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
640 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
641 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
642 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
643   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
644   to ensure the total 256 pixels.
645 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
646 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
648
649 #### Using palettes with items
650
651 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
652 a texture. You can also use texture modifiers.
653
654 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
655 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
656 index of the pixel to use.
657
658 #### Linking palettes with nodes
659
660 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
661 a texture. You can also use texture modifiers.
662 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
663 appropriate `paramtype2`:
664
665 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
666   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
667   The palette should contain 256 pixels.
668 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
669   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
670   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
671   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
672   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
673   should contain 32 pixels.
674   Examples:
675     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
676       pixel will be picked from the palette.
677     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
678       pixel will be picked from the palette.
679 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
680   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
681   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
682   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
683   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
684   palette should contain 8 pixels.
685   Examples:
686     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
687       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
688     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
689       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
690
691 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
692 to the node's paramtype2).
693
694 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
695
696 Static coloring is the same for both cases, there is no need
697 for conversion.
698
699 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
700 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
701
702 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
703 automatically transferred between node and item forms by the engine,
704 when a player digs or places a colored node.
705 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
706 to itself (without metadata).
707 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
708
709 Example:
710
711     minetest.register_node("mod:stone", {
712         description = "Stone",
713         tiles = {"default_stone.png"},
714         paramtype2 = "color",
715         palette = "palette.png",
716         drop = {
717             items = {
718                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
719                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
720             }
721         }
722     })
723
724 ### Colored items in craft recipes
725
726 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
727 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
728
729     minetest.register_craft({
730         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
731         type = "shapeless",
732         recipe = {
733             "wool:block",
734             "dye:red",
735         },
736     })
737
738 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
739
740 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
741 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
742
743 Soft texture overlay
744 --------------------
745
746 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
747 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
748 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
749 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
750 dirt brown.
751
752 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
753 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
754 other. This allows different hardware coloring, but also means that
755 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
756 cause FPS loss.
757
758 For inventory and wield images you can specify overlays which
759 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
760 and `wield_overlay` fields to an image name.
761
762 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
763 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
764 they can have a texture name, color etc.
765 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
766
767 Example (colored grass block):
768
769     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
770         description = "Dirt with Grass",
771         -- Regular tiles, as usual
772         -- The dirt tile disables palette coloring
773         tiles = {{name = "default_grass.png"},
774             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
775         -- Overlay tiles: define them in the same style
776         -- The top and bottom tile does not have overlay
777         overlay_tiles = {"", "",
778             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
779         -- Global color, used in inventory
780         color = "green",
781         -- Palette in the world
782         paramtype2 = "color",
783         palette = "default_foilage.png",
784     })
785
786
787
788
789 Sounds
790 ======
791
792 Only Ogg Vorbis files are supported.
793
794 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
795 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
796
797 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
798 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
799
800     foomod_foosound.ogg
801
802 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
803 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
804 is chosen randomly from the matching sounds.
805
806 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
807 from the available ones of the following files:
808
809 * `foomod_foosound.ogg`
810 * `foomod_foosound.0.ogg`
811 * `foomod_foosound.1.ogg`
812 * (...)
813 * `foomod_foosound.9.ogg`
814
815 Examples of sound parameter tables:
816
817     -- Play locationless on all clients
818     {
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,   -- default
827         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
828         pitch = 1.0,  -- default
829     }
830     -- Play locationless to one player, looped
831     {
832         to_player = name,
833         gain = 1.0,  -- default
834         loop = true,
835     }
836     -- Play in a location
837     {
838         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
839         gain = 1.0,  -- default
840         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
841     }
842     -- Play connected to an object, looped
843     {
844         object = <an ObjectRef>,
845         gain = 1.0,  -- default
846         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
847         loop = true,
848     }
849
850 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
851 one player using `to_player = name,`.
852
853 A positional sound will only be heard by players that are within
854 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
855
856 `SimpleSoundSpec`
857 -----------------
858
859 * e.g. `""`
860 * e.g. `"default_place_node"`
861 * e.g. `{}`
862 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
864 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
865
866
867
868
869 Registered definitions
870 ======================
871
872 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
873 of the global [Registered definition tables].
874
875 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
876 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
877 existence before trying to access the fields.
878
879 Example:
880
881 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
882 `minetest.registered_nodes`.
883
884 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
885
886     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
887         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
888             return nil
889         end
890         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
891     end
892     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
893
894
895
896
897 Nodes
898 =====
899
900 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
901 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
902 are quite static.
903
904 The definition of a node is stored and can be accessed by using
905
906     minetest.registered_nodes[node.name]
907
908 See [Registered definitions].
909
910 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
911 They are represented by a table:
912
913     {name="name", param1=num, param2=num}
914
915 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
916 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
917 use them to store arbitrary values.
918
919 Node paramtypes
920 ---------------
921
922 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
923 node definition.
924
925 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
926
927 * `paramtype = "light"`
928     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
929       respectively.
930     * Required by a light source node to enable spreading its light.
931     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
932       brightness from their internal light value:
933         * torchlike
934         * signlike
935         * firelike
936         * fencelike
937         * raillike
938         * nodebox
939         * mesh
940         * plantlike
941         * plantlike_rooted
942
943 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
944
945 * `liquidtype = "flowing"`
946     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
947 * `drawtype = "flowingliquid"`
948     * The drawn liquid level is read from `param2`
949 * `drawtype = "torchlike"`
950 * `drawtype = "signlike"`
951 * `paramtype2 = "wallmounted"`
952     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
953       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
954 * `paramtype2 = "facedir"`
955     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
956       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
957     * Values range 0 - 23
958     * facedir / 4 = axis direction:
959       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
960     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
961 * `paramtype2 = "leveled"`
962     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
963         * Leveled nodebox:
964             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
965             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
966               nodeboxes.
967             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
968             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
969         * Rooted plantlike:
970             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
971             * The height is (`param2` / 16) nodes.
972 * `paramtype2 = "degrotate"`
973     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
974       `param2`.
975     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
976       get the actual rotation in degrees of the node.
977 * `paramtype2 = "meshoptions"`
978     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
979       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
980     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
981       Currently the following meshes are choosable:
982         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
983         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
984         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
985         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
986         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
987         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
988     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
989       effects:
990         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
991         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
992         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
993         * bits 6-7 are reserved for future use.
994 * `paramtype2 = "color"`
995     * `param2` tells which color is picked from the palette.
996       The palette should have 256 pixels.
997 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
998     * Same as `facedir`, but with colors.
999     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1000       palette. The palette should have 8 pixels.
1001 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1002     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1003     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1004       palette. The palette should have 32 pixels.
1005 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1006     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1007       drawtypes.
1008     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1009       and 63 being full.
1010     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1011
1012 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1013
1014 Node drawtypes
1015 --------------
1016
1017 There are a bunch of different looking node types.
1018
1019 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1020
1021 * `normal`
1022     * A node-sized cube.
1023 * `airlike`
1024     * Invisible, uses no texture.
1025 * `liquid`
1026     * The cubic source node for a liquid.
1027 * `flowingliquid`
1028     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1029 * `glasslike`
1030     * Often used for partially-transparent nodes.
1031     * Only external sides of textures are visible.
1032 * `glasslike_framed`
1033     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1034       frame.
1035     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1036       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1037       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1038     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1039       by the second texture specified in `tiles`.
1040 * `glasslike_framed_optional`
1041     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1042       'Connected Glass'.
1043 * `allfaces`
1044     * Often used for partially-transparent nodes.
1045     * External and internal sides of textures are visible.
1046 * `allfaces_optional`
1047     * Often used for leaves nodes.
1048     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1049       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1050     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1051       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1052       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1053 * `torchlike`
1054     * A single vertical texture.
1055     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1056     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1057       specified in `tiles`.
1058     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1059       `tiles` and is perpendicular to that node.
1060 * `signlike`
1061     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1062       side of a node.
1063 * `plantlike`
1064     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1065     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1066 * `firelike`
1067     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1068       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1069     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1070       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1071 * `fencelike`
1072     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1073     * One placed node appears as a single vertical post.
1074     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1075 * `raillike`
1076     * Often used for tracks for mining carts.
1077     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1078       curved, t-junction, crossing.
1079     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1080       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1081       continuous track network.
1082     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1083 * `nodebox`
1084     * Often used for stairs and slabs.
1085     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1086     * See [Node boxes] below for more information.
1087 * `mesh`
1088     * Uses models for nodes.
1089     * Tiles should hold model materials textures.
1090     * Only static meshes are implemented.
1091     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1092 * `plantlike_rooted`
1093     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1094     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1095       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1096     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1097       base cube without affecting them.
1098     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1099       extension uses the defined special tile, for example:
1100       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1101
1102 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1103 (always client-side).
1104
1105 Node boxes
1106 ----------
1107
1108 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1109
1110 A nodebox is defined as any of:
1111
1112     {
1113         -- A normal cube; the default in most things
1114         type = "regular"
1115     }
1116     {
1117         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1118         type = "fixed",
1119         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1120     }
1121     {
1122         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1123         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1124         -- by param2.
1125         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1126         type = "leveled",
1127         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1128     }
1129     {
1130         -- A box like the selection box for torches
1131         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1132         type = "wallmounted",
1133         wall_top = box,
1134         wall_bottom = box,
1135         wall_side = box
1136     }
1137     {
1138         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1139         -- presence and type. See also `connects_to`.
1140         type = "connected",
1141         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1142         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1148         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1149         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1150         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1151         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1152         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1158         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1159                                                       -- neighbours to the sides
1160     }
1161
1162 A `box` is defined as:
1163
1164     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1165
1166 A box of a regular node would look like:
1167
1168     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1169
1170
1171
1172
1173 Map terminology and coordinates
1174 ===============================
1175
1176 Nodes, mapblocks, mapchunks
1177 ---------------------------
1178
1179 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1180 roughly 1x1x1 meters in size.
1181
1182 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1183 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1184 clients and handled by many parts of the engine.
1185 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1186 'node', however 'block' often appears in the API.
1187
1188 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1189 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1190 the map generator.
1191 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1192
1193 Coordinates
1194 -----------
1195
1196 ### Orientation of axes
1197
1198 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1199
1200 ### Node coordinates
1201
1202 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1203
1204 ### Mapblock coordinates
1205
1206 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1207 specify a particular mapblock.
1208 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1209 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1210
1211 #### Converting node position to the containing blockpos
1212
1213 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1214 for each axis:
1215
1216 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1217
1218 #### Converting blockpos to min/max node positions
1219
1220 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1221 for each axis:
1222
1223 * Minimum:
1224   nodepos = blockpos * 16
1225 * Maximum:
1226   nodepos = blockpos * 16 + 15
1227
1228
1229
1230
1231 HUD
1232 ===
1233
1234 HUD element types
1235 -----------------
1236
1237 The position field is used for all element types.
1238
1239 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1240 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1241
1242 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1243 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1244 is drawn.
1245
1246 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1247 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1248
1249 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1250 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1251 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1252 used.
1253
1254 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1255 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1256 precisely positioned items in the HUD.
1257
1258 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1259 factor!
1260
1261 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1262 type are ignored.
1263
1264 ### `image`
1265
1266 Displays an image on the HUD.
1267
1268 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1269   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1270   Negative values represent that percentage of the screen it
1271   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1272 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1273 * `alignment`: The alignment of the image.
1274 * `offset`: offset in pixels from position.
1275
1276 ### `text`
1277
1278 Displays text on the HUD.
1279
1280 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1281   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1282 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1283 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1284   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1285 * `alignment`: The alignment of the text.
1286 * `offset`: offset in pixels from position.
1287
1288 ### `statbar`
1289
1290 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1291
1292 * `text`: The name of the texture that is used.
1293 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1294   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1295 * `direction`
1296 * `offset`: offset in pixels from position.
1297 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1298   pack image size)
1299
1300 ### `inventory`
1301
1302 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1303 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1304 * `item`: Position of item that is selected.
1305 * `direction`
1306 * `offset`: offset in pixels from position.
1307
1308 ### `waypoint`
1309
1310 Displays distance to selected world position.
1311
1312 * `name`: The name of the waypoint.
1313 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1314 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1315   text.
1316 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1317
1318
1319
1320
1321 Representations of simple things
1322 ================================
1323
1324 Position/vector
1325 ---------------
1326
1327     {x=num, y=num, z=num}
1328
1329 For helper functions see [Spatial Vectors].
1330
1331 `pointed_thing`
1332 ---------------
1333
1334 * `{type="nothing"}`
1335 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1336 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1337
1338 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1339
1340 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1341   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1342   if the pointer is in the box too.
1343 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1344   from 1).
1345 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1346   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1347   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1348   selection box.
1349
1350
1351
1352
1353 Flag Specifier Format
1354 =====================
1355
1356 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1357 of two ways, by string or table.
1358
1359 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1360 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1361 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1362 clears the flag from whatever the default may be.
1363
1364 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1365 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1366 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1367 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1368
1369 E.g. A flag field of value
1370
1371     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1372
1373 is equivalent to
1374
1375     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1376
1377 which is equivalent to
1378
1379     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1380
1381 or even
1382
1383     "place_center_x, place_center_z"
1384
1385 since, by default, no schematic attributes are set.
1386
1387
1388
1389
1390 Items
1391 =====
1392
1393 Item types
1394 ----------
1395
1396 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1397
1398 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1399 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1400   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1401 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1402
1403 Amount and wear
1404 ---------------
1405
1406 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1407 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1408
1409 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1410 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1411 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1412 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1413
1414 Item formats
1415 ------------
1416
1417 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1418 and `ItemStack`.
1419
1420 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1421 these formats.
1422
1423 ### Serialized
1424
1425 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1426 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1427 wear value. Syntax:
1428
1429     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1430
1431 Examples:
1432
1433 * `'default:apple'`: 1 apple
1434 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1435 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1436 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1437
1438 ### Table format
1439
1440 Examples:
1441
1442 5 dirt nodes:
1443
1444     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1445
1446 A wooden pick about 1/3 worn out:
1447
1448     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1449
1450 An apple:
1451
1452     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1453
1454 ### `ItemStack`
1455
1456 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1457 between formats. See the [Class reference] section for details.
1458
1459
1460
1461
1462 Groups
1463 ======
1464
1465 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1466 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1467 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1468 the thing without actually knowing what the thing is.
1469
1470 Usage
1471 -----
1472
1473 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1474 group ratings as values. For example:
1475
1476     -- Default dirt
1477     groups = {crumbly=3, soil=1}
1478
1479     -- A more special dirt-kind of thing
1480     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1481
1482 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1483 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1484
1485 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1486 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1487
1488 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1489
1490     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1491
1492 Groups of items
1493 ---------------
1494
1495 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1496
1497 Groups of nodes
1498 ---------------
1499
1500 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1501 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1502
1503 Groups of entities
1504 ------------------
1505
1506 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1507 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1508 See [Entity damage mechanism].
1509
1510     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1511     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1512
1513 Groups of tools
1514 ---------------
1515
1516 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1517 effective towards.
1518
1519 Groups in crafting recipes
1520 --------------------------
1521
1522 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1523
1524     {
1525         output = 'food:meat_soup_raw',
1526         recipe = {
1527             {'group:meat'},
1528             {'group:water'},
1529             {'group:bowl'},
1530         },
1531         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1532     }
1533
1534 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1535
1536     {
1537         type = 'shapeless',
1538         output = 'wool:red',
1539         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1540     }
1541
1542 Special groups
1543 --------------
1544
1545 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1546 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1547   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1548   else than take damage.
1549 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1550      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1551        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1552        from destroyed nodes.
1553      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1554      * There is no upper limit
1555 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1556     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1557     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1558 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1559 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1560 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1561 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1562 * `float`: the node will not fall through liquids
1563 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1564   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1565   checked.
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1569   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1570 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1571   `"toolrepair"` crafting recipe
1572
1573 Known damage and digging time defining groups
1574 ---------------------------------------------
1575
1576 * `crumbly`: dirt, sand
1577 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1578 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1579   plants, wire, sheets of metal
1580 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1581 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1582   some blood effects when hitting.
1583 * `explody`: Especially prone to explosions
1584 * `oddly_breakable_by_hand`:
1585    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1586    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1587    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1588    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1589    suggests for the hand.
1590
1591 Examples of custom groups
1592 -------------------------
1593
1594 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1595
1596 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1597   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1598 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1599   hearts.
1600 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1601   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1602 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1603 * `metal`: any metal
1604 * `weapon`: any weapon
1605 * `heavy`: anything considerably heavy
1606
1607 Digging time calculation specifics
1608 ----------------------------------
1609
1610 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1611 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1612 faster digging time.
1613
1614 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1615 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1616
1617 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1618 full potential.
1619
1620 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1621 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1622 groups to enable interaction with tools.
1623
1624
1625
1626
1627 Tools
1628 =====
1629
1630 Tools definition
1631 ----------------
1632
1633 Tools define:
1634
1635 * Full punch interval
1636 * Maximum drop level
1637 * For an arbitrary list of groups:
1638     * Uses (until the tool breaks)
1639         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1640         * Digging times
1641         * Damage groups
1642
1643 ### Full punch interval
1644
1645 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1646 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1647 damage.
1648
1649 ### Maximum drop level
1650
1651 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1652 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1653
1654 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1655 to implement this.
1656
1657 ### Uses
1658
1659 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1660 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1661 is multiplied by `3^leveldiff`.
1662
1663 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1664 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1665 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1666
1667 ### Maximum level
1668
1669 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1670 be able to dig.
1671
1672 ### Digging times
1673
1674 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1675 maximum level.
1676
1677 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1678 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1679 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1680 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1681
1682 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1683 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1684 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1685
1686 ### Damage groups
1687
1688 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1689
1690 Example definition of the capabilities of a tool
1691 ------------------------------------------------
1692
1693     tool_capabilities = {
1694         full_punch_interval=1.5,
1695         max_drop_level=1,
1696         groupcaps={
1697             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1698         }
1699         damage_groups = {fleshy=2},
1700     }
1701
1702 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1703
1704 * Have the `crumbly` group
1705 * Have a `level` group less or equal to `2`
1706
1707 Table of resulting digging times:
1708
1709     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1710          ->  0     -     -     -     -     -
1711              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1712              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1713              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1714
1715     level diff:    2     1     0    -1    -2
1716
1717 Table of resulting tool uses:
1718
1719     ->  0     -     -     -     -     -
1720         1   180    60    20     -     -
1721         2   180    60    20     -     -
1722         3   180    60    20     -     -
1723
1724 **Notes**:
1725
1726 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1727 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1728   easy nodes to be quickly breakable.
1729 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1730
1731
1732
1733
1734 Entity damage mechanism
1735 =======================
1736
1737 Damage calculation:
1738
1739     damage = 0
1740     foreach group in cap.damage_groups:
1741         damage += cap.damage_groups[group]
1742             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1743             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1744             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1745     return damage
1746
1747 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1748 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1749 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1750 TODO).
1751 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1752
1753 The group `immortal` completely disables normal damage.
1754
1755 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1756 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1757 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1758
1759 On the Lua side, every punch calls:
1760
1761     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1762                     damage)
1763
1764 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1765 the entity itself.
1766
1767 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1768   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1769 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1770 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1771 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1772    the punched object.
1773 * `damage` damage that will be done to entity
1774 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1775 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1776
1777 To punch an entity/object in Lua, call:
1778
1779   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1780
1781 * Return value is tool wear.
1782 * Parameters are equal to the above callback.
1783 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1784   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1785
1786
1787
1788
1789 Metadata
1790 ========
1791
1792 Node Metadata
1793 -------------
1794
1795 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1796 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1797 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1798
1799 Node metadata contains two things:
1800
1801 * A key-value store
1802 * An inventory
1803
1804 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1805
1806 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1807 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1808
1809 Example:
1810
1811     local meta = minetest.get_meta(pos)
1812     meta:set_string("formspec",
1813             "size[8,9]"..
1814             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1815             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1816     meta:set_string("infotext", "Chest");
1817     local inv = meta:get_inventory()
1818     inv:set_size("main", 8*4)
1819     print(dump(meta:to_table()))
1820     meta:from_table({
1821         inventory = {
1822             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1823                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1824                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1825                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1826                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1827                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1828                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1829                     [32] = ""}
1830         },
1831         fields = {
1832             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1833             infotext = "Chest"
1834         }
1835     })
1836
1837 Item Metadata
1838 -------------
1839
1840 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1841
1842 Item metadata only contains a key-value store.
1843
1844 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1845
1846 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1847   `idef.description`.
1848 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1849 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1850   current color from the palette.
1851
1852 Example:
1853
1854     local meta = stack:get_meta()
1855     meta:set_string("key", "value")
1856     print(dump(meta:to_table()))
1857
1858
1859
1860
1861 Formspec
1862 ========
1863
1864 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1865 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1866 It is a string, with a somewhat strange format.
1867
1868 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1869 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1870
1871 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1872 is used when the server receives user input. You must not use the name
1873 "quit" for formspec elements.
1874
1875 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1876 examples.
1877
1878 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1879 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1880 width and height values.
1881 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1882 player named `<name>`.
1883
1884 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1885 use `minetest.formspec_escape`.
1886 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1887
1888 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1889 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1890 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1891
1892 Examples
1893 --------
1894
1895 ### Chest
1896
1897     size[8,9]
1898     list[context;main;0,0;8,4;]
1899     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1900
1901 ### Furnace
1902
1903     size[8,9]
1904     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1905     list[context;src;2,1;1,1;]
1906     list[context;dst;5,1;2,2;]
1907     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1908
1909 ### Minecraft-like player inventory
1910
1911     size[8,7.5]
1912     image[1,0.6;1,2;player.png]
1913     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1914     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1915     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1916
1917 Elements
1918 --------
1919
1920 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1921
1922 * Define the size of the menu in inventory slots
1923 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1924 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1925
1926 ### `position[<X>,<Y>]`
1927
1928 * Must be used after `size` element.
1929 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1930 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1931   for example:
1932     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1933     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1934 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1935
1936 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1937
1938 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1939 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1940 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1941   for example:
1942     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1943     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1944 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1945
1946 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1947   extending off the game window due to particular game window sizes.
1948
1949 ### `no_prepend[]`
1950
1951 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1952 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1953
1954 ### `container[<X>,<Y>]`
1955
1956 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1957   (X, Y).
1958 * Must have matching `container_end`
1959 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1960   (child containers are relative to parent containers)
1961
1962 ### `container_end[]`
1963
1964 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1965   container.
1966
1967 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1968
1969 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1970   be shown if the inventory list is of size 0.
1971
1972 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1973
1974 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1975   be shown if the inventory list is of size 0.
1976
1977 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1978
1979 * Allows to create a ring of inventory lists
1980 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1981   will send them to the next inventory list inside the ring
1982 * The first occurrence of an element inside the ring will
1983   determine the inventory where items will be sent to
1984
1985 ### `listring[]`
1986
1987 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1988   for the last two inventory lists added by list[...]
1989
1990 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1991
1992 * Sets background color of slots as `ColorString`
1993 * Sets background color of slots on mouse hovering
1994
1995 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1996
1997 * Sets background color of slots as `ColorString`
1998 * Sets background color of slots on mouse hovering
1999 * Sets color of slots border
2000
2001 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2002
2003 * Sets background color of slots as `ColorString`
2004 * Sets background color of slots on mouse hovering
2005 * Sets color of slots border
2006 * Sets default background color of tooltips
2007 * Sets default font color of tooltips
2008
2009 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2010
2011 * Adds tooltip for an element
2012 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2013 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2014
2015 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2016
2017 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2018 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2019 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2020
2021 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2022
2023 * Show an image
2024
2025 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2026
2027 * Show an inventory image of registered item/node
2028
2029 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2030
2031 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2032 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2033   of the formspec).
2034
2035 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2036
2037 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2038 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2039   8 times 16px  times  4 times 16px.
2040
2041 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2042
2043 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2044 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2045   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2046 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2047   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2048
2049 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2050
2051 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2052 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2053   name of this field.
2054 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2055 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2056 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2057 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2058
2059 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2060
2061 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2062 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2063   the name of this field.
2064 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2065 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2066 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2067 * `default` is the default value of the field
2068     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2069       will fill the value from the metadata value `text`
2070     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2071 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2072
2073 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2074
2075 * As above, but without position/size units
2076 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2077   the name of this field.
2078 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2079 * Must be used without a `size[]` element
2080 * A "Proceed" button will be added automatically
2081 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2082
2083 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2084
2085 * <name> is the name of the field
2086 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2087   form but not close it.
2088 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2089
2090 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2091
2092 * Same as fields above, but with multi-line input
2093 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2094 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2095   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2096
2097 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2098
2099 * The label formspec element displays the text set in `label`
2100   at the specified position.
2101 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2102   so label should not be used for big text chunks.
2103
2104 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2105
2106 * Textual label drawn vertically
2107 * `label` is the text on the label
2108
2109 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2110
2111 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2112 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2113 * `label` is the text on the button
2114
2115 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2116
2117 * `texture name` is the filename of an image
2118
2119 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2120
2121 * `texture name` is the filename of an image
2122 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2123   formsize.
2124 * `drawborder`: draw button border or not
2125 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2126
2127 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2128
2129 * `item name` is the registered name of an item/node
2130 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2131   a tooltip element.
2132
2133 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2134
2135 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2136
2137 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2138
2139 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2140
2141 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2142
2143 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2144 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2145   element.
2146 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2147   (only).
2148     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2149
2150 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2151
2152 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2153 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2154   element.
2155 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2156     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2157 * Index to be selected within textlist
2158 * `true`/`false`: draw transparent background
2159 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2160   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2161
2162 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2163
2164 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2165 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2166 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2167 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2168 * `transparent` (optional): show transparent
2169 * `draw_border` (optional): draw border
2170
2171 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2172
2173 * Simple colored box
2174 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2175   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2176
2177 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2178
2179 * Show a dropdown field
2180 * **Important note**: There are two different operation modes:
2181     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2182     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2183 * `x` and `y` position of dropdown
2184 * Width of dropdown
2185 * Fieldname data is transferred to Lua
2186 * Items to be shown in dropdown
2187 * Index of currently selected dropdown item
2188
2189 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2190
2191 * Show a checkbox
2192 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2193 * `label` to be shown left of checkbox
2194 * `selected` (optional): `true`/`false`
2195
2196 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2197
2198 * Show a scrollbar
2199 * There are two ways to use it:
2200     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2201     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2202 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2203 * Fieldname data is transferred to Lua
2204 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2205 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2206   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2207
2208 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2209
2210 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2211 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2212 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2213 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2214 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2215 * See also `minetest.explode_table_event`
2216   (main menu: `core.explode_table_event`).
2217
2218 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2219
2220 * Sets options for `table[]`
2221 * `color=#RRGGBB`
2222     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2223 * `background=#RRGGBB`
2224     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2225 * `border=<true/false>`
2226     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2227 * `highlight=#RRGGBB`
2228     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2229 * `highlight_text=#RRGGBB`
2230     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2231 * `opendepth=<value>`
2232     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2233     * only useful when there is a column of type "tree"
2234
2235 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2236
2237 * Sets columns for `table[]`
2238 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2239     * `text`:   show cell contents as text
2240     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2241                 images.
2242     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2243                 cell.
2244     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2245                 cell.
2246     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2247                 (treeview-like).
2248 * Column options:
2249     * `align=<value>`
2250         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2251           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2252     * `width=<value>`
2253         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2254         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2255     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2256       Exception: defaults to 0 for indent columns
2257     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2258     * `image` column options:
2259         * `0=<value>` sets image for image index 0
2260         * `1=<value>` sets image for image index 1
2261         * `2=<value>` sets image for image index 2
2262         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2263           non-numeric cells are treated as `0`.
2264     * `color` column options:
2265         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2266           (default: infinite).
2267
2268 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2269 reserved to pass key press events to formspec!
2270
2271
2272
2273
2274 Inventory
2275 =========
2276
2277 Inventory locations
2278 -------------------
2279
2280 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2281 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2282 * `"player:<name>"`: Any player
2283 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2284 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2285
2286 Player Inventory lists
2287 ----------------------
2288
2289 * `main`: list containing the default inventory
2290 * `craft`: list containing the craft input
2291 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2292 * `craftresult`: list containing the crafted output
2293 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2294     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2295
2296
2297
2298
2299 Colors
2300 ======
2301
2302 `ColorString`
2303 -------------
2304
2305 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2306
2307 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2308
2309 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2310
2311 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2312
2313 Named colors are also supported and are equivalent to
2314 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2315 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2316 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2317 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2318
2319 `ColorSpec`
2320 -----------
2321
2322 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2323 forms:
2324
2325 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2326     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2327 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2328     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2329 * string form: A ColorString (defined above):
2330     * `colorspec = "green"`
2331
2332
2333
2334
2335 Escape sequences
2336 ================
2337
2338 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2339 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2340 The following functions provide escape sequences:
2341
2342 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2343     * `color` is a ColorString
2344     * The escape sequence sets the text color to `color`
2345 * `minetest.colorize(color, message)`:
2346     * Equivalent to:
2347       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2348       message ..
2349       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2350 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2351     * `color` is a ColorString
2352     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2353       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2354 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2355     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2356 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2357     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2358 * `minetest.strip_colors(str)`
2359     * Removes all color escape sequences.
2360
2361
2362
2363
2364 Spatial Vectors
2365 ===============
2366 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2367 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2368 no particular point.
2369
2370 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2371 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2372
2373 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2374 `p1`, `p2` are positions:
2375
2376 * `vector.new(a[, b, c])`:
2377     * Returns a vector.
2378     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2379     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2380 * `vector.direction(p1, p2)`:
2381     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2382     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2383 * `vector.distance(p1, p2)`:
2384     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2385 * `vector.length(v)`:
2386     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2387 * `vector.normalize(v)`:
2388     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2389     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2390 * `vector.floor(v)`:
2391     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2392 * `vector.round(v)`:
2393     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2394 * `vector.apply(v, func)`:
2395     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2396       component.
2397 * `vector.equals(v1, v2)`:
2398     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2399 * `vector.sort(v1, v2)`:
2400     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2401 * `vector.angle(v1, v2)`:
2402     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2403
2404 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2405
2406 * `vector.add(v, x)`:
2407     * Returns a vector.
2408     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2409     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2410 * `vector.subtract(v, x)`:
2411     * Returns a vector.
2412     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2413     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2414 * `vector.multiply(v, x)`:
2415     * Returns a scaled vector or Schur product.
2416 * `vector.divide(v, x)`:
2417     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2418
2419
2420
2421
2422 Helper functions
2423 ================
2424
2425 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2426   human-readable, handles reference loops.
2427     * `obj`: arbitrary variable
2428     * `name`: string, default: `"_"`
2429     * `dumped`: table, default: `{}`
2430 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2431     * `obj`: arbitrary variable
2432     * `dumped`: table, default: `{}`
2433 * `math.hypot(x, y)`
2434     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2435       Useful for distance calculation.
2436 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2437     * Get the sign of a number.
2438     * tolerance: number, default: `0.0`
2439     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2440       `0` is returned.
2441 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2442 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2443     * `separator`: string, default: `","`
2444     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2445     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2446       default: `-1`
2447     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2448       string or a pattern (regex), default: `false`
2449     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2450 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2451     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2452 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2453     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2454       limit
2455     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2456       splits at word borders.
2457     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2458     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2459       is returned, default: `false`
2460 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2461     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2462     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2463     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2464       the position are rounded to the given decimal place.
2465 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2466     * Same but in reverse.
2467     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2468 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2469     * Converts a string representing an area box into two positions
2470 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2471     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2472       in formspecs.
2473 * `minetest.is_yes(arg)`
2474     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2475 * `minetest.is_nan(arg)`
2476     * returns true when the passed number represents NaN.
2477 * `minetest.get_us_time()`
2478     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2479 * `table.copy(table)`: returns a table
2480     * returns a deep copy of `table`
2481 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2482       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2483       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2484       negative indices.
2485 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2486     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2487       find new indices.
2488 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2489   position.
2490     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2491 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2492     that digs a node.
2493     Returns a table with the following fields:
2494     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2495     * `time`: Time it would take to dig the node.
2496     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2497     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2498     Parameters:
2499     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2500     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2501 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2502     Simulates an item that punches an object.
2503     Returns a table with the following fields:
2504     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2505     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2506     Parameters:
2507     * `groups`: Damage groups of the object
2508     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2509     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2510
2511
2512
2513
2514 Translations
2515 ============
2516
2517 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2518 translation files.
2519
2520 Translating a string
2521 --------------------
2522
2523 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2524 `minetest.get_translator`.
2525
2526 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2527   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2528   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2529   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2530   repetitions of `minetest.translate`:
2531
2532       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2533       S(str, ...)
2534
2535   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2536
2537 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2538   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2539   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2540   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2541   different contexts.
2542   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2543   avoid clashes with other mods.
2544   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2545   arguments the translated string expects.
2546   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2547   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2548
2549   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2550   by the translation of "Red". We can do the following:
2551
2552       local S = minetest.get_translator()
2553       S("@1 Wool", S("Red"))
2554
2555   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2556   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2557   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2558
2559       @1 Wool=Laine @1
2560       Red=Rouge
2561
2562   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2563
2564 Operations on translated strings
2565 --------------------------------
2566
2567 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2568 additional information to that string so that it can be translated on the
2569 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2570 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2571 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2572 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2573 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2574 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2575
2576 Translation file format
2577 -----------------------
2578
2579 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2580 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2581 The file should be a text file, with the following format:
2582
2583 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2584   to specify the text domain of all following translations in the file.
2585 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2586 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2587   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2588   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2589   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2590   the end of the line.
2591
2592 Escapes
2593 -------
2594
2595 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2596
2597 * `@@` acts as a literal `@`.
2598 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2599   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2600   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2601   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2602 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2603   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2604   with the `=` separating the original from the translation.
2605 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2606   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2607   `minetest.translate`, but is in translation files.
2608 * `@n` acts as a literal newline as well.
2609
2610
2611
2612
2613 Perlin noise
2614 ============
2615
2616 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2617 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2618 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2619 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2620 structure of ores.
2621
2622 Structure of perlin noise
2623 -------------------------
2624
2625 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2626 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2627 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2628 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2629 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2630 previous.
2631
2632 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2633 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2634 and offset the noise variation.
2635
2636 The final perlin noise variation is created as follows:
2637
2638 noise = offset + scale * (octave1 +
2639                           octave2 * persistence +
2640                           octave3 * persistence ^ 2 +
2641                           octave4 * persistence ^ 3 +
2642                           ...)
2643
2644 Noise Parameters
2645 ----------------
2646
2647 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2648
2649 ### `offset`
2650
2651 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2652 step in creating the noise value.
2653 Can be positive or negative.
2654
2655 ### `scale`
2656
2657 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2658 Can be positive or negative.
2659
2660 ### `spread`
2661
2662 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2663 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2664 'wavelength' for the wavy noise variation.
2665 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2666 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2667 size of the largest structures in the final noise variation.
2668
2669 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2670 stretched or compressed in the desired axes.
2671 Values are positive numbers.
2672
2673 ### `seed`
2674
2675 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2676 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2677 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2678 and identical seeds produce identical noise patterns.
2679
2680 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2681 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2682 to be able to create identical noise patterns.
2683
2684 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2685 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2686 different pattern in different worlds.
2687
2688 ### `octaves`
2689
2690 The number of simple noise generators that are combined.
2691 A whole number, 1 or more.
2692 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2693 noise calculation load.
2694 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2695 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2696
2697 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2698 size of the finest detail you require. For example:
2699 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2700 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2701 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2702 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2703
2704 ### `persistence`
2705
2706 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2707 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2708 as is often helpful and natural to do so.
2709 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2710 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2711
2712 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2713 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2714 the previous octave.
2715 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2716 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2717
2718 ### `lacunarity`
2719
2720 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2721 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2722 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2723
2724 A positive number no smaller than 1.0.
2725 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2726 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2727
2728 ### `flags`
2729
2730 Leave this field unset for no special handling.
2731 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2732
2733 #### `defaults`
2734
2735 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2736 specifying some other flags.
2737
2738 #### `eased`
2739
2740 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2741 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2742 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2743 appearence.
2744 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2745 not eased.
2746 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2747 with restraint.
2748
2749 #### `absvalue`
2750
2751 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2752 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2753
2754 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2755                           abs(octave2) * persistence +
2756                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2757                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2758                           ...)
2759
2760 ### Format example
2761
2762 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2763
2764     np_terrain = {
2765         offset = 0,
2766         scale = 1,
2767         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2768         seed = 571347,
2769         octaves = 5,
2770         persist = 0.63,
2771         lacunarity = 2.0,
2772         flags = "defaults, absvalue",
2773     }
2774
2775 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2776 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2777
2778
2779
2780
2781 Ores
2782 ====
2783
2784 Ore types
2785 ---------
2786
2787 These tell in what manner the ore is generated.
2788
2789 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2790
2791 ### `scatter`
2792
2793 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2794
2795 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2796 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2797 create a non-equal distribution of ore.
2798
2799 ### `sheet`
2800
2801 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2802 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2803 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2804
2805 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2806 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2807 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2808 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2809 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2810
2811 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2812 which ore emanates from.
2813 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2814 equally starting from each direction.
2815 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2816 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2817
2818 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2819 ore type.
2820
2821 ### `puff`
2822
2823 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2824
2825 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2826 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2827 positions within the currently generated chunk.
2828
2829 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2830 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2831
2832 ### `blob`
2833
2834 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2835 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2836 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2837
2838 ### `vein`
2839
2840 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2841 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2842 `noise_params`.
2843
2844 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2845 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2846 may require adjusting `noise_threshold`.
2847
2848 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2849 by this ore type.
2850
2851 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2852 The following is a decent set of parameters to work from:
2853
2854     noise_params = {
2855         offset  = 0,
2856         scale   = 3,
2857         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2858         seed    = 5390,
2859         octaves = 4,
2860         persist = 0.5,
2861         lacunarity = 2.0,
2862         flags = "eased",
2863     },
2864     noise_threshold = 1.6
2865
2866 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2867 computationally expensive than any other ore.
2868
2869 ### `stratum`
2870
2871 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2872 borders and horizontally spans the world.
2873
2874 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2875 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2876 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2877 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2878 unlimited.
2879
2880 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2881 to y_max in a simple horizontal stratum.
2882
2883 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2884 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2885
2886 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2887 intensive, useful when adding multiple strata.
2888
2889 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2890 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2891 stratum's Y variation.
2892
2893 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2894 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2895
2896 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2897 `random_factor` are ignored by this ore type.
2898
2899 Ore attributes
2900 --------------
2901
2902 See section [Flag Specifier Format].
2903
2904 Currently supported flags:
2905 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2906
2907 ### `puff_cliffs`
2908
2909 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2910 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2911 ore types other than `puff`.
2912
2913 ### `puff_additive_composition`
2914
2915 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2916 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2917 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2918 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2919 other than `puff`.
2920
2921
2922
2923
2924 Decoration types
2925 ================
2926
2927 The varying types of decorations that can be placed.
2928
2929 `simple`
2930 --------
2931
2932 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2933 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2934 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2935 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2936 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2937 papyri, waterlilies and so on.
2938
2939 `schematic`
2940 -----------
2941
2942 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2943 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2944 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2945 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2946
2947
2948
2949
2950 Schematics
2951 ==========
2952
2953 Schematic specifier
2954 --------------------
2955
2956 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2957 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2958 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2959
2960 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2961   schematic. (required field)
2962 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2963   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2964   placed. (optional field)
2965   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2966   The default of `prob` is 255.
2967 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2968   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2969   Each MapNode table contains:
2970     * `name`: the name of the map node to place (required)
2971     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2972       (default: 255)
2973     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2974       (default: 0)
2975     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2976       any previous contents (default: false)
2977
2978 About probability values:
2979
2980 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2981   (0% chance).
2982 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2983   (100% chance).
2984 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2985   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2986   placed on the map.
2987
2988 Schematic attributes
2989 --------------------
2990
2991 See section [Flag Specifier Format].
2992
2993 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2994                            `force_placement`.
2995
2996 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2997 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2998 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2999 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3000   nodes.
3001
3002
3003
3004
3005 Lua Voxel Manipulator
3006 =====================
3007
3008 About VoxelManip
3009 ----------------
3010
3011 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3012 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3013 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3014 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3015 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3016 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3017 logged.
3018
3019 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3020 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3021 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3022 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3023
3024 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3025 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3026 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3027 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3028 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3029 usage.
3030
3031 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3032 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3033
3034 Using VoxelManip
3035 ----------------
3036
3037 A VoxelManip object can be created any time using either:
3038 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3039
3040 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3041 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3042 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3043 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3044
3045 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3046 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3047 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3048 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3049 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3050
3051 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3052 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3053 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3054 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3055
3056 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3057 using:
3058
3059 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3060   [Content IDs]),
3061 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3062 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3063
3064 See section [Flat array format] for more details.
3065
3066 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3067 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3068 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3069 another function modifies the internal VoxelManip state.
3070 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3071 internal state unless otherwise explicitly stated.
3072
3073 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3074 state can be set using:
3075
3076 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3077   [Content IDs]),
3078 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3079 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3080
3081 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3082 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3083 to be a table retrieved from `get_data()`.
3084
3085 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3086 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3087
3088 ### Flat array format
3089
3090 Let
3091     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3092     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3093     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3094
3095 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3096 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3097
3098 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3099
3100     [
3101         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3102         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3103         ...
3104         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3105         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3106         ...
3107         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3108         ...
3109         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3110     ]
3111
3112 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3113
3114 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3115
3116 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3117 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3118 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3119 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3120
3121 ### Content IDs
3122
3123 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3124 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3125 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3126 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3127 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3128 for a given Content ID.
3129 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3130 execution of the mod.
3131 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3132
3133 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3134
3135 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3136 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3137 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3138
3139 ### Mapgen VoxelManip objects
3140
3141 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3142 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3143 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3144 differences:
3145
3146 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3147   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3148 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3149   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3150   a Mapgen VoxelManip.
3151 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3152   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3153   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3154   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3155   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3156   following functions:
3157   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3158   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3159   current thread.
3160 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3161   necessary to update lighting information using either:
3162   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3163
3164 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3165
3166 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3167 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3168 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3169 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3170 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3171
3172 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3173 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3174 inside of the specified VoxelManip object.
3175
3176 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3177 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3178 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3179 inside the VoxelManip.
3180
3181 ### Notes
3182
3183 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3184   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3185   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3186 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3187   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3188 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3189   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3190   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3191   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3192   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3193 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3194   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3195   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3196   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3197   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3198
3199 Methods
3200 -------
3201
3202 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3203   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3204     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3205 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3206   the map.
3207     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3208       calling this.
3209     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3210       The default value is true.
3211       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3212       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3213       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3214       more lighting bugs.
3215 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3216   the `VoxelManip` at that position
3217 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3218   that position.
3219 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3220   `VoxelManip` object.
3221     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3222     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3223       result instead.
3224 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3225 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3226 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3227   a uniform value.
3228     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3229     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3230       `minetest.get_mapgen_object`.
3231     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3232       area if left out.
3233 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3234     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3235       `255`.
3236     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3237       (`0` to `15` each).
3238     * `light = day + (night * 16)`
3239 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3240   in the `VoxelManip`.
3241     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3242 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3243   `VoxelManip` object.
3244     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3245       `255`.
3246     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3247       result instead.
3248 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3249   the `VoxelManip`.
3250 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3251   `VoxelManip`.
3252     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3253       `minetest.get_mapgen_object`.
3254     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3255       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3256       or nil to use the default.
3257     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3258       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3259       to `true` if left out.
3260 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3261 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3262   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3263   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3264 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3265
3266 `VoxelArea`
3267 -----------
3268
3269 A helper class for voxel areas.
3270 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3271 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3272
3273 ### Methods
3274
3275 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3276   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3277 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3278   `MaxEdge`.
3279 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3280   starting at `1`.
3281     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3282     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3283       being outside can cause an incorrect index result.
3284     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3285       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3286 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3287     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3288       is not checked for being inside the area volume.
3289 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3290   `i`.
3291 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3292   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3293 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3294 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3295 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3296   indices.
3297     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3298       `[z [y [x]]]`.
3299 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3300
3301
3302
3303
3304 Mapgen objects
3305 ==============
3306
3307 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3308 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3309 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3310 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3311 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3312 callback, `nil` is returned.
3313
3314 The following Mapgen objects are currently available:
3315
3316 ### `voxelmanip`
3317
3318 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3319 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3320
3321 ### `heightmap`
3322
3323 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3324 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3325
3326 ### `biomemap`
3327
3328 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3329 generated chunk by the current mapgen.
3330
3331 ### `heatmap`
3332
3333 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3334 recently generated chunk by the current mapgen.
3335
3336 ### `humiditymap`
3337
3338 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3339 generated chunk by the current mapgen.
3340
3341 ### `gennotify`
3342
3343 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3344 positions at which the corresponding generated structures are located within
3345 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3346 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3347 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3348 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3349 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3350
3351 Possible fields of the table returned are:
3352
3353 * `dungeon`
3354 * `temple`
3355 * `cave_begin`
3356 * `cave_end`
3357 * `large_cave_begin`
3358 * `large_cave_end`
3359 * `decoration`
3360
3361 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3362 numeric unique decoration ID.
3363
3364
3365
3366
3367 Registered entities
3368 ===================
3369
3370 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3371
3372 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3373 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3374 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3375
3376 Callbacks:
3377
3378 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3379     * Called when the object is instantiated.
3380     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3381       used for updating the entity state.
3382 * `on_step(self, dtime)`
3383     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3384       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3385       in `minetest.conf`.
3386 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3387     * Called when somebody punches the object.
3388     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3389       armor group system.
3390     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3391     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3392       (can be `nil`).
3393     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3394     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3395       puncher to the punched.
3396     * `damage`: damage that will be done to entity.
3397 * `on_death(self, killer)`
3398     * Called when the object dies.
3399     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3400 * `on_rightclick(self, clicker)`
3401 * `on_attach_child(self, child)`
3402     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3403 * `on_detach_child(self, child)`
3404     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3405 * `on_detach(self, parent)`
3406     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3407     * This happens before the parent object is removed from the world
3408 * `get_staticdata(self)`
3409     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3410       object is instantiated the next time.
3411
3412
3413
3414
3415 L-system trees
3416 ==============
3417
3418 Tree definition
3419 ---------------
3420
3421     treedef={
3422         axiom,         --string  initial tree axiom
3423         rules_a,       --string  rules set A
3424         rules_b,       --string  rules set B
3425         rules_c,       --string  rules set C
3426         rules_d,       --string  rules set D
3427         trunk,         --string  trunk node name
3428         leaves,        --string  leaves node name
3429         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3430         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3431         angle,         --num     angle in deg
3432         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3433         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3434         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3435                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3436         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3437         fruit,         --string  fruit node name
3438         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3439         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3440                                  will create one.
3441     }
3442
3443 Key for special L-System symbols used in axioms
3444 -----------------------------------------------
3445
3446 * `G`: move forward one unit with the pen up
3447 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3448 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3449 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3450 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3451 * `A`: replace with rules set A
3452 * `B`: replace with rules set B
3453 * `C`: replace with rules set C
3454 * `D`: replace with rules set D
3455 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3456 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3457 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3458 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3459 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3460 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3461 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3462 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3463 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3464 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3465 * `[`: save in stack current state info
3466 * `]`: recover from stack state info
3467
3468 Example
3469 -------
3470
3471 Spawn a small apple tree:
3472
3473     pos = {x=230,y=20,z=4}
3474     apple_tree={
3475         axiom="FFFFFAFFBF",
3476         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3477         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3478         trunk="default:tree",
3479         leaves="default:leaves",
3480         angle=30,
3481         iterations=2,
3482         random_level=0,
3483         trunk_type="single",
3484         thin_branches=true,
3485         fruit_chance=10,
3486         fruit="default:apple"
3487     }
3488     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3489
3490
3491
3492
3493 'minetest' namespace reference
3494 ==============================
3495
3496 Utilities
3497 ---------
3498
3499 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3500   when loading a mod.
3501 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3502   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3503     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3504 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3505     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3506 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3507     * Useful for storing custom data
3508 * `minetest.is_singleplayer()`
3509 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3510
3511       {
3512           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3513           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3514           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3515           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3516           -- nodes (0.4.7)
3517           use_texture_alpha = true,
3518           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3519           no_legacy_abms = true,
3520           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3521           texture_names_parens = true,
3522           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3523           area_store_custom_ids = true,
3524           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3525           -- (0.4.16)
3526           add_entity_with_staticdata = true,
3527           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3528           no_chat_message_prediction = true,
3529           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3530           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3531           object_use_texture_alpha = true,
3532           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3533           -- (5.0.0)
3534           object_independent_selectionbox = true,
3535           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3536           -- the HTTP API (5.1.0)
3537           httpfetch_binary_data = true,
3538       }
3539
3540 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3541     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3542     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3543 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3544   about a player. Example return value:
3545
3546       {
3547           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3548           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3549           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3550           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3551           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3552           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3553           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3554           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3555           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3556           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3557           -- following information is available on debug build only!!!
3558           -- DO NOT USE IN MODS
3559           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3560           --major = 0,                 -- major version number
3561           --minor = 4,                 -- minor version number
3562           --patch = 10,                -- patch version number
3563           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3564           --state = "Active"           -- current client state
3565       }
3566
3567 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3568     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3569       if they don't exist.
3570 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3571     * is_dir is one of:
3572         * nil: return all entries,
3573         * true: return only subdirectory names, or
3574         * false: return only file names.
3575 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3576     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3577       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3578       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3579 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3580    engine version.  Components:
3581     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3582     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3583     * `hash`: Full git version (only set if available),
3584       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3585   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3586   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3587   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3588   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3589   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3590   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3591 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3592     * `data`: string of data to hash
3593     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3594
3595 Logging
3596 -------
3597
3598 * `minetest.debug(...)`
3599     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3600 * `minetest.log([level,] text)`
3601     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3602       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3603
3604 Registration functions
3605 ----------------------
3606
3607 Call these functions only at load time!
3608
3609 ### Environment
3610
3611 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3612 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3613 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3614 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3615     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3616     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3617     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3618       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3619 * `minetest.unregister_item(name)`
3620     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3621       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3622       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3623 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3624 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3625 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3626 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3627     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3628       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3629 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3630 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3631     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3632     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3633 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3634     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3635 * `minetest.unregister_biome(name)`
3636     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3637       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3638 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3639     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3640       success.
3641     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3642       generation.
3643 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3644     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3645       success.
3646     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3647       filename.
3648     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3649       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3650       filename.
3651 * `minetest.clear_registered_ores()`
3652     * Clears all ores currently registered.
3653 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3654     * Clears all biomes currently registered.
3655 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3656     * Clears all decorations currently registered.
3657 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3658     * Clears all schematics currently registered.
3659
3660 ### Gameplay
3661
3662 * `minetest.register_craft(recipe)`
3663     * Check recipe table syntax for different types below.
3664 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3665     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3666     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3667       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3668       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3669       without a quantity.
3670     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3671     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3672       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3673       from the crafting method.
3674 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3675 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3676     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3677 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3678     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3679 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3680     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3681       definition]).
3682     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3683       by default.
3684     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3685       minetest.conf setting.
3686 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3687     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3688     * This function can be called by a single mod once only.
3689
3690 Global callback registration functions
3691 --------------------------------------
3692
3693 Call these functions only at load time!
3694
3695 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3696     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3697 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3698     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3699       aliases handled.
3700 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3701     * Called before server shutdown
3702     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3703       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3704       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3705 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3706     * Called when a node has been placed
3707     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3708     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3709     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3710       definition whenever possible.
3711 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3712     * Called when a node has been dug.
3713     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3714       definition whenever possible.
3715 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3716     * Called when a node is punched
3717 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3718     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3719       is a bit faster than usually.
3720 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3721     * Called after a new player has been created
3722 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3723     * Called when a player is punched
3724     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3725     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3726     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3727     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3728       (can be nil).
3729     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3730     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3731       the puncher to the punched.
3732     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3733     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3734 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3735     * Called when the player gets damaged or healed
3736     * `player`: ObjectRef of the player
3737     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3738     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3739         * The `type` field will have one of the following values:
3740             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3741                         giving a type - use this for custom damage types.
3742             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3743             * `fall`
3744             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
3745                              `reason.node` will hold the node name or nil.
3746             * `drown`
3747             * `respawn`
3748         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3749         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3750     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3751        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
3752        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3753        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
3754 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3755     * Called when a player dies
3756     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3757 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3758     * Called when player is to be respawned
3759     * Called _before_ repositioning of player occurs
3760     * return true in func to disable regular player placement
3761 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3762     * Called before a player joins the game
3763     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3764       reason.
3765 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3766     * Called when a player joins the game
3767 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3768     * Called when a player leaves the game
3769     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3770 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3771     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3772       wrong password.
3773     * `ip`: The IP address of the client.
3774     * `name`: The account the client attempted to log into.
3775 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3776     * Called when a player cheats
3777     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3778         * `moved_too_fast`
3779         * `interacted_too_far`
3780         * `interacted_while_dead`
3781         * `finished_unknown_dig`
3782         * `dug_unbreakable`
3783         * `dug_too_fast`
3784 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3785     * Called always when a player says something
3786     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3787       not be sent to other players.
3788 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3789     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3790       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3791       following events:
3792           * a button was pressed,
3793           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3794           * a checkbox was toggled,
3795           * something was selecteed in a drop-down list,
3796           * a different tab was selected,
3797           * selection was changed in a textlist or table,
3798           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3799           * a scrollbar was moved, or
3800           * the form was actively closed by the player.
3801     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3802       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3803       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3804       formspec element type:
3805         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3806           text as value. If not pressed, is `nil`
3807         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3808         * `dropdown`: Text of selected item
3809         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3810         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3811         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3812         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3813         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3814         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3815           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3816           element.
3817         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3818           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3819           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3820           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3821           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3822     * Newest functions are called first
3823     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3824 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3825     * Called when `player` crafts something
3826     * `itemstack` is the output
3827     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3828       cleared).
3829     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3830     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3831       modify it.
3832 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3833     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3834       make craft prediction, and it should not change anything.
3835 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3836     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3837       player inventory.
3838     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3839       `inventory` (type `InvRef`).
3840     * List of possible `action` (string) values and their
3841       `inventory_info` (table) contents:
3842         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3843         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3844         * `take`: Same as `put`
3845     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3846       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3847 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3848     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3849     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3850     * Does not accept or handle any return value.
3851 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3852     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3853       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3854     * The registered functions can be called using
3855       `minetest.record_protection_violation`.
3856     * The provided function should check that the position is protected by the
3857       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3858       allow for multiple protection mods.
3859 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3860     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3861     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3862       (i.e.: hp increase).
3863 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3864     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3865     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3866       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3867 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3868     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3869     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3870       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3871 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3872     * Called when `name` user connects with `ip`.
3873     * Return `true` to by pass the player limit
3874 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3875     * Called when an incoming mod channel message is received
3876     * You should have joined some channels to receive events.
3877     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3878
3879 Setting-related
3880 ---------------
3881
3882 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3883   main config file (`minetest.conf`).
3884 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3885   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3886
3887 Authentication
3888 --------------
3889
3890 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3891 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3892     * Convert between two privilege representations
3893 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3894 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3895   returns `bool, missing_privs`
3896     * A quickhand for checking privileges.
3897     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3898     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3899       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3900
3901 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3902     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3903       password, false otherwise.
3904     * The "password entry" is the password representation generated by the
3905       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3906     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3907       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3908 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3909     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3910     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3911       on comparing the password hash in the database with the password hash
3912       from the function, with an externally provided password, as the hash
3913       in the db might use the new SRP verifier format.
3914     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3915 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3916   `name`.
3917     * The player needs to be online for this to be successful.
3918
3919 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3920     * See the [Authentication handler definition]
3921     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3922       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3923 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3924     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3925     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3926 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3927   player `name`.
3928 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3929   `name`.
3930 * `minetest.auth_reload()`
3931     * See `reload()` in authentication handler definition
3932
3933 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3934 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3935 handler.
3936
3937 Chat
3938 ----
3939
3940 * `minetest.chat_send_all(text)`
3941 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3942
3943 Environment access
3944 ------------------
3945
3946 * `minetest.set_node(pos, node)`
3947 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3948     * Set node at position `pos`
3949     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3950     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3951     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3952 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3953     * Set node on all positions set in the first argument.
3954     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3955     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3956     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3957       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3958       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3959       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3960       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3961       times faster.
3962 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3963     * Set node at position, but don't remove metadata
3964 * `minetest.remove_node(pos)`
3965     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3966 * `minetest.get_node(pos)`
3967     * Returns the node at the given position as table in the format
3968       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3969       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3970 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3971     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3972 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3973     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3974       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3975       to get the light value of a neighbor.
3976     * `pos`: The position where to measure the light.
3977     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3978     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3979 * `minetest.place_node(pos, node)`
3980     * Place node with the same effects that a player would cause
3981 * `minetest.dig_node(pos)`
3982     * Dig node with the same effects that a player would cause
3983     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3984 * `minetest.punch_node(pos)`
3985     * Punch node with the same effects that a player would cause
3986 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3987     * Change node into falling node
3988     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3989
3990 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3991     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3992       {pos1, pos2}.
3993 * `minetest.get_meta(pos)`
3994     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3995 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3996     * Get `NodeTimerRef`
3997
3998 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3999   position.
4000     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4001 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4002     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4003 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4004 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4005   ObjectRefs.
4006     * `radius`: using an euclidean metric
4007 * `minetest.set_timeofday(val)`
4008     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4009 * `minetest.get_timeofday()`
4010 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4011   created.
4012 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4013   created.
4014     * accounts for time changes.
4015 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4016   pos or `nil`.
4017     * `radius`: using a maximum metric
4018     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4019     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4020       If true `pos` is also checked for the nodes
4021 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4022   positions.
4023     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4024     * First return value: Table with all node positions
4025     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4026       as index.
4027     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4028 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4029   list of positions.
4030     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4031     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4032     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4033 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4034 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4035     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4036 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4037     * Return voxel manipulator object.
4038     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4039 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4040     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4041     * `flags` is a flag field with the available flags:
4042         * dungeon
4043         * temple
4044         * cave_begin
4045         * cave_end
4046         * large_cave_begin
4047         * large_cave_end
4048         * decoration
4049     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4050       is requested for.
4051 * `minetest.get_gen_notify()`
4052     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4053 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4054     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4055       or `nil` on failure.
4056 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4057     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4058 * `minetest.get_heat(pos)`
4059     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4060 * `minetest.get_humidity(pos)`
4061     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4062 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4063     * Returns a table containing:
4064         * `biome` the biome id of the biome at that position
4065         * `heat` the heat at the position
4066         * `humidity` the humidity at the position
4067     * Or returns `nil` on failure.
4068 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4069     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4070       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4071 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4072     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4073       failure.
4074     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4075 * `minetest.get_mapgen_params()`
4076     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4077     * Returns a table containing:
4078         * `mgname`
4079         * `seed`
4080         * `chunksize`
4081         * `water_level`
4082         * `flags`
4083 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4084     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4085       instead.
4086     * Set map generation parameters.
4087     * Function cannot be called after the registration period; only
4088       initialization and `on_mapgen_init`.
4089     * Takes a table as an argument with the fields:
4090         * `mgname`
4091         * `seed`
4092         * `chunksize`
4093         * `water_level`
4094         * `flags`
4095     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4096     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4097       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4098     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4099       `minetest.conf`.
4100 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4101     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4102       format with the following order of precedence:
4103         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4104            execution.
4105         2) Settings set by mods without a metafile override
4106         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4107         4) Settings set as the user config default
4108 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4109     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4110       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4111 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4112     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4113       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4114     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4115       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4116       metafile contents.
4117     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4118 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4119     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4120 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4121     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4122       in `noiseparams`.
4123     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4124       whether the setting should be applied to the default config or current
4125       active config.
4126 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4127     * Returns a table of the noiseparams for name.
4128 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4129     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4130       from `pos1` to `pos2`.
4131     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4132 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4133     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4134       area from `pos1` to `pos2`.
4135     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4136 * `minetest.clear_objects([options])`
4137     * Clear all objects in the environment
4138     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4139         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4140                             objects (default).
4141         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4142                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4143                             mapblocks are next activated.
4144 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4145     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4146       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4147     * This function does not trigger map generation.
4148 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4149     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4150       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4151       generates them.
4152     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4153       emerged.
4154     * The function signature of callback is:
4155       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4156         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4157           emerged.
4158         * `action` could be one of the following constant values:
4159             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4160             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4161             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4162             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4163             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4164         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4165           this one.
4166         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4167           nil if the parameter was absent).
4168 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4169     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4170 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4171     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4172     * Returns false if something is blocking the sight.
4173     * Returns the position of the blocking node when `false`
4174     * `pos1`: First position
4175     * `pos2`: Second position
4176 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4177     * Creates a `Raycast` object.
4178     * `pos1`: start of the ray
4179     * `pos2`: end of the ray
4180     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4181     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4182 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4183     * returns table containing path
4184     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4185       `nil`.
4186     * `pos1`: start position
4187     * `pos2`: end position
4188     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4189       maximum metric.
4190     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4191     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4192     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4193 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4194     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4195 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4196     * add node to liquid update queue
4197 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4198     * get max available level for leveled node
4199 * `minetest.get_node_level(pos)`
4200     * get level of leveled node (water, snow)
4201 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4202     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4203     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4204 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4205     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4206     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4207     * can be negative for decreasing
4208 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4209     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4210       the map and removes lighting bugs.
4211     * Loads the area if it is not loaded.
4212     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4213       (in node coordinates), inclusive.
4214     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4215     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4216       because only whole map blocks can be updated.
4217       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4218       with the given cuboid.
4219     * However, the neighborhood of the updated area might change
4220       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4221       might be removed.
4222     * returns `false` if the area is not fully generated,
4223       `true` otherwise
4224 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4225     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4226       unattached `group:attached_node` node to fall.
4227     * does not spread these updates to neighbours.
4228 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4229     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4230       unattached `group:attached_node` node to fall.
4231     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4232       of nodes to fall.
4233 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4234     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4235       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4236     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4237       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4238       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4239     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4240     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4241       full-node biome 'dust' nodes.
4242
4243 Mod channels
4244 ------------
4245
4246 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4247
4248 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4249     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4250       should listen for incoming messages with
4251       `minetest.register_on_modchannel_message`
4252
4253 Inventory
4254 ---------
4255
4256 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4257
4258 * `location` = e.g.
4259     * `{type="player", name="celeron55"}`
4260     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4261     * `{type="detached", name="creative"}`
4262 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4263   an `InvRef`.
4264     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4265     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4266       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4267       used).
4268       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4269       in future releases.
4270     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4271 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4272     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4273 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4274   returns left over ItemStack.
4275     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4276
4277 Formspec
4278 --------
4279
4280 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4281     * `playername`: name of player to show formspec
4282     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4283       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4284     * `formspec`: formspec to display
4285 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4286     * `playername`: name of player to close formspec
4287     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4288       formspec will not close.
4289     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4290       expression.
4291     * to close a formspec regardless of the formname, call
4292       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4293       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4294 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4295     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4296       in formspecs.
4297 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4298     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4299     * `type` is one of:
4300         * `"INV"`: no row selected
4301         * `"CHG"`: selected
4302         * `"DCL"`: double-click
4303 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4304     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4305     * `type` is one of:
4306         * `"INV"`: no row selected
4307         * `"CHG"`: selected
4308         * `"DCL"`: double-click
4309 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4310     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4311     * `type` is one of:
4312         * `"INV"`: something failed
4313         * `"CHG"`: has been changed
4314         * `"VAL"`: not changed
4315
4316 Item handling
4317 -------------
4318
4319 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4320     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4321 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4322     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4323 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4324     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4325       `paramtype2="facedir"`.
4326     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4327       causes it to take the y component into account.
4328 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4329     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4330       node.
4331 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4332     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4333       `paramtype2="wallmounted"`.
4334 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4335     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4336       "back" of a node.
4337 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4338     * Convert a vector into a yaw (angle)
4339 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4340     * Convert yaw (angle) to a vector
4341 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4342     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4343       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4344 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4345     * Removes everything but the color information from the
4346       given `param2` value.
4347     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4348       information.
4349 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4350     * Returns list of item names.
4351     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4352 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4353     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4354     * `input.width` = for example `3`
4355     * `input.items` = for example
4356       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4357     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4358     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4359     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4360       `decremented_input.items`
4361     * `decremented_input` = like `input`
4362 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4363     * returns last registered recipe for output item (node)
4364     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4365     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4366     * `input.width` = for example `3`
4367     * `input.items` = for example
4368       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4369         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4370 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4371     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4372       or `nil` if no recipe was found.
4373     * recipe entry table:
4374         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4375         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4376         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4377         * `output`: string with item name and quantity
4378     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4379
4380           {
4381               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4382               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4383               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4384               items = {1 = "default:goldblock"}}
4385           }
4386 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4387     * `drops`: list of itemstrings
4388     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4389       into digger's inventory.
4390     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4391       ground)
4392 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4393   string.
4394     * Creates an item string which contains palette index information
4395       for hardware colorization. You can use the returned string
4396       as an output in a craft recipe.
4397     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4398       table and native form.
4399     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4400 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4401     * Creates an item string which contains static color information
4402       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4403       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4404       as an output in a craft recipe.
4405     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4406       table and native form.
4407     * `colorstring`: the new color of the item stack
4408
4409 Rollback
4410 --------
4411
4412 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4413   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4414     * Find who has done something to a node, or near a node
4415     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4416 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4417   `boolean, log_messages`.
4418     * Revert latest actions of someone
4419     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4420
4421 Defaults for the `on_*` item definition functions
4422 -------------------------------------------------
4423
4424 These functions return the leftover itemstack.
4425
4426 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4427     * Place item as a node
4428     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4429     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4430       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4431     * returns `itemstack, success`
4432 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4433     * Place item as-is
4434 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4435     * Use one of the above based on what the item is.
4436     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4437     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4438     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4439     * returns `itemstack, success`
4440 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4441     * Drop the item
4442 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4443     * Eat the item.
4444     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4445       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4446       different spot. Can be `nil`
4447     * See `minetest.do_item_eat`
4448
4449 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4450 ------------------------------------------------------------------
4451
4452 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4453     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4454 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4455     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4456     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4457
4458 Sounds
4459 ------
4460
4461 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4462     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4463     * `parameters` is a sound parameter table
4464 * `minetest.sound_stop(handle)`
4465 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4466     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4467     * `step` determines how fast a sound will fade.
4468       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4469       the sound volume.
4470     * `gain` the target gain for the fade.
4471
4472 Timing
4473 ------
4474
4475 * `minetest.after(time, func, ...)`
4476     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4477     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4478
4479 Server
4480 ------
4481
4482 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4483   server shutdown. Will display `message` to clients.
4484     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4485     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4486       Negative delay cancels the current active shutdown.
4487       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4488 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4489 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4490     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4491       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4492       disabled.
4493     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4494       a player joined.
4495     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4496 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4497 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4498   connected).
4499     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4500       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4501       data too.
4502     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4503 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4504     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4505
4506 Bans
4507 ----
4508
4509 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4510   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4511 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4512 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4513 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4514 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4515   reason.
4516
4517 Particles
4518 ---------
4519
4520 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4521     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4522       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4523
4524 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4525     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4526       over `time` seconds.
4527     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4528     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4529       minpos, maxpos,
4530       minvel, maxvel,
4531       minacc, maxacc,
4532       minexptime, maxexptime,
4533       minsize, maxsize,
4534       collisiondetection, texture, playername)`
4535
4536 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4537     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4538       `minetest.add_particlespawner`).
4539     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4540       otherwise on all clients.
4541
4542 Schematics
4543 ----------
4544
4545 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4546     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4547       p1 and p2.
4548     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4549       nodes according to the `probability_list`.
4550         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4551           and `prob`.
4552             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4553               node being modified,
4554             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4555               probability and per-node force-place. Probability has levels
4556               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4557               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4558               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4559             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4560               last entry is used.
4561             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4562               ignored.
4563             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4564     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4565       according to the `slice_prob_list`.
4566         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4567           and `prob`.
4568             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4569               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4570             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4571               are applied.
4572     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4573
4574 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4575     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4576       `pos`.
4577     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4578     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4579     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4580     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4581       and `ignore` are replaced by the schematic.
4582     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4583     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4584       cached. Future calls will always use the cached version and the
4585       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4586       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4587       anew is to restart the server.
4588     * `flags` is a flag field with the available flags:
4589         * place_center_x
4590         * place_center_y
4591         * place_center_z
4592
4593 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4594     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4595       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4596       map.
4597     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4598       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4599       schematic was able to fit.
4600     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4601     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4602       invalidated.
4603     * `flags` is a flag field with the available flags:
4604         * place_center_x
4605         * place_center_y
4606         * place_center_z
4607
4608 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4609     * Return the serialized schematic specified by schematic
4610       (see [Schematic specifier])
4611     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4612     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4613       format.
4614     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4615       format.
4616     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4617         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4618           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4619           generated in the schematic data for easier reading.
4620         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4621           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4622           instead of a tab character.
4623
4624 HTTP Requests
4625 -------------
4626
4627 * `minetest.request_http_api()`:
4628     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4629       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4630       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4631     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4632       `fetch_async_get` described below.
4633     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4634       (not from a function).
4635     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4636     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4637       A LOCAL VARIABLE!**
4638 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4639     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4640     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4641     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4642 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4643     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4644       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4645 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4646     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4647
4648 Storage API
4649 -----------
4650
4651 * `minetest.get_mod_storage()`:
4652     * returns reference to mod private `StorageRef`
4653     * must be called during mod load time
4654
4655 Misc.
4656 -----
4657
4658 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4659 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4660 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4661   (regardless of online status)
4662 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4663     * Replaces definition of a builtin hud element
4664     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4665     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4666 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4667     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4668 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4669     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4670 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4671     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4672     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4673 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4674     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4675 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4676     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4677 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4678     * Deprecated: An alias for the former.
4679 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4680     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4681     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4682       id is created, with that name.
4683 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4684     * Gets the internal content ID of `name`
4685 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4686     * Gets the name of the content with that content ID
4687 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4688     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4689     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4690     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4691     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4692     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4693 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4694   message.
4695     * Convert a Lua table into a JSON string
4696     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4697       false.
4698     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4699     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4700         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4701            keys.
4702         2. You can not mix string and integer keys.
4703            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4704            values.
4705     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4706       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4707 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4708     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4709       into string form readable by `minetest.deserialize`
4710     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4711 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4712     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4713     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4714     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4715     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4716       returns `{foo='bar'}`
4717     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4718       (function call fails), returns
4719       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4720 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4721     * Compress a string of data.
4722     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4723     * Supported compression methods:
4724         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4725     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4726       are:
4727         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4728 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4729     * Decompress a string of data (using ZLib).
4730     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4731       methods.
4732     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4733 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4734     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4735     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4736     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4737 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4738     * Encodes a string in base64.
4739 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4740     * Decodes a string encoded in base64.
4741 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4742     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4743       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4744       concept.
4745     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4746     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4747     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4748       to check if a player can interact at a position.
4749     * This function should call the old version of itself if the position is
4750       not protected by the mod.
4751     * Example:
4752
4753           local old_is_protected = minetest.is_protected
4754           function minetest.is_protected(pos, name)
4755               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4756                   return true
4757               end
4758               return old_is_protected(pos, name)
4759           end
4760 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4761     * This function calls functions registered with
4762       `minetest.register_on_protection_violation`.
4763 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4764     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4765       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4766     * Returns `false` if no protections were found.
4767     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4768       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4769       similar to, but no larger than, `interval`.
4770     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4771     * `interval` defaults to 4.
4772     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4773       number of points being checked.
4774     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4775       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4776       cuboid for intersections.
4777 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4778   orient_flags, prevent_after_place])`
4779     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4780       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4781       or hanging from the ceiling).
4782     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4783       stacks are handled normally.
4784     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4785         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4786           ground-orientation on the wall.
4787         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4788         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4789         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4790         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4791           when placing on the floor or ceiling.
4792         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4793           takes precedence over the first.
4794     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4795     * Returns the new itemstack after placement
4796 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4797     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4798       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4799       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4800
4801 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4802     * forceloads the position `pos`.
4803     * returns `true` if area could be forceloaded
4804     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4805       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4806       (not saved between server runs).
4807
4808 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4809     * stops forceloading the position `pos`
4810     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4811       If `true`, frees a transient forceload.
4812
4813 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4814   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4815   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4816   `nil`.
4817     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4818       from a function).
4819     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4820       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4821
4822 * `minetest.global_exists(name)`
4823     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4824
4825 Global objects
4826 --------------
4827
4828 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4829     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4830       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4831       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4832     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4833
4834 Global tables
4835 -------------
4836
4837 ### Registered definition tables
4838
4839 * `minetest.registered_items`
4840     * Map of registered items, indexed by name
4841 * `minetest.registered_nodes`
4842     * Map of registered node definitions, indexed by name
4843 * `minetest.registered_craftitems`
4844     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4845 * `minetest.registered_tools`
4846     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4847 * `minetest.registered_entities`
4848     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4849 * `minetest.object_refs`
4850     * Map of object references, indexed by active object id
4851 * `minetest.luaentities`
4852     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4853 * `minetest.registered_abms`
4854     * List of ABM definitions
4855 * `minetest.registered_lbms`
4856     * List of LBM definitions
4857 * `minetest.registered_aliases`
4858     * Map of registered aliases, indexed by name
4859 * `minetest.registered_ores`
4860     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4861     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4862 * `minetest.registered_biomes`
4863     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4864     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4865 * `minetest.registered_decorations`
4866     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4867     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4868       `minetest.register_decoration`.
4869 * `minetest.registered_schematics`
4870     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4871     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4872       `minetest.register_schematic`.
4873 * `minetest.registered_chatcommands`
4874     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4875 * `minetest.registered_privileges`
4876     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4877
4878 ### Registered callback tables
4879
4880 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4881 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4882
4883
4884
4885
4886 Class reference
4887 ===============
4888
4889 Sorted alphabetically.
4890
4891 `AreaStore`
4892 -----------
4893
4894 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4895 position or area.
4896 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4897 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4898 `AreaStore(type_name)`.
4899 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4900 automatically chosen for you.
4901
4902 ### Methods
4903
4904 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4905   `id`.
4906   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4907   copied.
4908   Returns nil if specified area id does not exist.
4909 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4910   that contain the position `pos`.
4911   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4912   copied.
4913 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4914   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4915   and `edge2` (inclusive).
4916   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4917   common with the specified area.
4918   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4919   copied.
4920 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4921   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4922   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4923   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4924   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4925   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4926   due to conflicts.
4927 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4928   areas.
4929   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4930 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4931   success.
4932 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4933   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4934   generated.
4935     * `params` is a table with the following fields:
4936
4937           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4938           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4939                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4940                                -- default 64
4941           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4942 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4943   string.
4944 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4945   a file.
4946 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4947   AreaStore.
4948   Returns success and, optionally, an error message.
4949 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4950   from a file.
4951
4952 `InvRef`
4953 --------
4954
4955 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4956
4957 ### Methods
4958
4959 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4960 * `get_size(listname)`: get size of a list
4961 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4962     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4963 * `get_width(listname)`: get width of a list
4964 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4965 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4966 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4967 * `get_list(listname)`: return full list
4968 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4969 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4970 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4971 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4972   `ItemStack`.
4973 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4974   can be fully added to the list
4975 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4976   the stack of items can be fully taken from the list.
4977   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4978   (default: `false`).
4979 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4980   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4981   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4982   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4983   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4984 * `get_location()`: returns a location compatible to
4985   `minetest.get_inventory(location)`.
4986     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4987
4988 `ItemStack`
4989 -----------
4990
4991 An `ItemStack` is a stack of items.
4992
4993 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4994 an itemstring, a table or `nil`.
4995
4996 ### Methods
4997
4998 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4999 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5000 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5001   cleared.
5002 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5003 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5004     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5005 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5006 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5007     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5008 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5009 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5010   stack).
5011 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5012 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5013 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5014     * `item` can also be an itemstring or table.
5015 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5016 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5017 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5018   item).
5019 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5020 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5021 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5022 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5023   or those of the hand if none are defined for this item type
5024 * `add_wear(amount)`
5025     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5026     * `amount`: number, integer
5027 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5028     * Put some item or stack onto this stack
5029 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5030   this one.
5031 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5032     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5033     * `n`: number, default: `1`
5034 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5035     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5036     * `n`: number, default: `1`
5037
5038 `ItemStackMetaRef`
5039 ------------------
5040
5041 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5042 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5043
5044 ### Methods
5045
5046 * All methods in MetaDataRef
5047 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5048     * Overrides the item's tool capabilities
5049     * A nil value will clear the override data and restore the original
5050       behavior.
5051
5052 `MetaDataRef`
5053 -------------
5054
5055 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5056
5057 ### Methods
5058
5059 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5060     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5061 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5062 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5063 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5064 * `set_int(key, value)`
5065 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5066 * `set_float(key, value)`
5067 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5068 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5069     * `fields`: key-value storage
5070     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5071 * `from_table(nil or {})`
5072     * Any non-table value will clear the metadata
5073     * See [Node Metadata] for an example
5074     * returns `true` on success
5075 * `equals(other)`
5076     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5077
5078 `ModChannel`
5079 ------------
5080
5081 An interface to use mod channels on client and server
5082
5083 ### Methods
5084
5085 * `leave()`: leave the mod channel.
5086     * Server leaves channel `channel_name`.
5087     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5088       server mods.
5089     * This invalidate all future object usage.
5090     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5091 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5092   it.
5093 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5094     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5095     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5096
5097 `NodeMetaRef`
5098 -------------
5099
5100 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5101 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5102
5103 ### Methods
5104
5105 * All methods in MetaDataRef
5106 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5107 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5108   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5109   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5110   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5111   `on_construct`).
5112
5113 `NodeTimerRef`
5114 --------------
5115
5116 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5117 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5118
5119 ### Methods
5120
5121 * `set(timeout,elapsed)`
5122     * set a timer's state
5123     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5124     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5125     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5126       seconds.
5127 * `start(timeout)`
5128     * start a timer
5129     * equivalent to `set(timeout,0)`
5130 * `stop()`
5131     * stops the timer
5132 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5133     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5134 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5135     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5136       seconds.
5137 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5138     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5139
5140 `ObjectRef`
5141 -----------
5142
5143 Moving things in the game are generally these.
5144
5145 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5146
5147 ### Methods
5148
5149 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5150     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5151 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5152 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5153 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5154 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5155     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5156     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5157     * `direction`: can be `nil`
5158 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5159 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5160 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5161     * See reason in register_on_player_hpchange
5162 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5163 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5164    is in.
5165 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5166 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5167 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5168   successful.
5169 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5170 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5171 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5172     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5173     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5174     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5175     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5176 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5177   `frame_loop`.
5178 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5179     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5180 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5181     * `bone`: string
5182     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5183     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5184 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5185   attached.
5186 * `set_detach()`
5187 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5188     * `bone`: string
5189     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5190     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5191 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5192 * `set_properties(object property table)`
5193 * `get_properties()`: returns object property table
5194 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5195 * `get_nametag_attributes()`
5196     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5197     * {
5198         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5199         text = "",
5200       }
5201 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5202     * sets the attributes of the nametag of an object
5203     * `attributes`:
5204       {
5205         color = ColorSpec,
5206         text = "My Nametag",
5207       }
5208
5209 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5210
5211 * `set_velocity(vel)`
5212     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5213 * `add_velocity(vel)`
5214     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5215     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5216       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5217 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5218 * `set_acceleration(acc)`
5219     * `acc` is a vector
5220 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5221 * `set_rotation(rot)`
5222     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5223       and Z is roll (bank).
5224 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5225 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5226 * `get_yaw()`: returns number in radians
5227 * `set_texture_mod(mod)`
5228 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5229 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5230     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5231       style texture selection based on yaw relative to camera
5232     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5233       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5234     * `num_frames`: number, default: `1`
5235     * `framelength`: number, default: `0.2`
5236     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5237       Master mob, default: `false`
5238 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5239 * `get_luaentity()`
5240
5241 #### Player-only (no-op for other objects)
5242
5243 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5244 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5245   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5246 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5247 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5248     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5249       respectively.
5250 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5251     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5252 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5253     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5254 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5255     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5256 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5257   `get_look_vertical`.
5258     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5259       respectively.
5260 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5261   `get_look_horizontal`.
5262     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5263 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5264   `set_look_vertical`.
5265 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5266   `set_look_horizontal`.
5267 * `get_breath()`: returns players breath
5268 * `set_breath(value)`: sets players breath
5269     * values:
5270         * `0`: player is drowning
5271         * max: bubbles bar is not shown
5272         * See [Object properties] for more information
5273 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5274     * Sets an extra attribute with value on player.
5275     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5276       string.
5277     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5278 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5279     * Returns value (a string) for extra attribute.
5280     * Returns `nil` if no attribute found.
5281 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5282 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5283     * Redefine player's inventory form
5284     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5285 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5286 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5287     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5288       except for those with a no_prepend[] tag.
5289     * This should be used to set style elements such as background[] and
5290       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5291     * Only affects formspecs shown after this is called.
5292 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5293 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5294     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5295       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5296     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5297       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5298 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5299   keys.
5300     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5301       7/LMB, 8/RMB
5302 * `set_physics_override(override_table)`
5303     * `override_table` is a table with the following fields:
5304         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5305         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5306         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5307         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5308         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5309           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5310           (default: `false`)
5311         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5312           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5313 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5314 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5315    number on success
5316 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5317 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5318   element.
5319     * element `stat` values:
5320       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5321 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5322 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5323     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5324         * hotbar
5325         * healthbar
5326         * crosshair
5327         * wielditem
5328         * breathbar
5329         * minimap
5330         * minimap_radar
5331     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5332     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5333       The client may locally elect to not view the minimap.
5334     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5335 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5336     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5337 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5338     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5339 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5340 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5341     * sets background image for hotbar
5342 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5343 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5344     * sets image for selected item of hotbar
5345 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5346 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5347     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5348     * `type`: Available types:
5349         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5350         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5351         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5352     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5353       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5354 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5355 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5356     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5357         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5358         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5359           (default `#fff0f0e5`).
5360         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5361           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5362         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5363           usually `120`)
5364         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5365         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5366           (default `{x=0, z=-2}`).
5367 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5368   `set_clouds`.
5369 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5370     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5371       amount.
5372     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5373 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5374 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5375   set animation for player model in third person view
5376
5377       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5378           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5379           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5380           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5381           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5382 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5383   `frame_speed`.
5384 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5385   camera per player.
5386     * in first person view
5387     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5388 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5389 * `send_mapblock(blockpos)`:
5390     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5391     * Returns `false` if failed.
5392     * Resource intensive - use sparsely
5393     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5394
5395 `PcgRandom`
5396 -----------
5397
5398 A 32-bit pseudorandom number generator.
5399 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5400 offering very strong randomness.
5401
5402 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5403
5404 ### Methods
5405
5406 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5407 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5408 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5409   random number [`min`...`max`].
5410     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5411     * `mean = (max - min) / 2`, and
5412     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5413     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5414
5415 `PerlinNoise`
5416 -------------
5417
5418 A perlin noise generator.
5419 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5420 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5421 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5422 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5423
5424 ### Methods
5425
5426 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5427 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5428
5429 `PerlinNoiseMap`
5430 ----------------
5431
5432 A fast, bulk perlin noise generator.
5433
5434 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5435 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5436
5437 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5438 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5439 `nil` is returned).
5440
5441 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5442 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5443 table.
5444
5445 ### Methods
5446
5447 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5448   with values starting at `pos={x=,y=}`
5449 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5450   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5451 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5452   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5453 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5454 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5455   is stored internally.
5456 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5457   is stored internally.
5458 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5459   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5460   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5461   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5462   offset y = 20:
5463   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5464   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5465   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5466   noise.
5467   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5468   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5469   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5470   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5471
5472 `PlayerMetaRef`
5473 ---------------
5474
5475 Player metadata.
5476 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5477 data there will also be in player meta.
5478 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5479
5480 ### Methods
5481
5482 * All methods in MetaDataRef
5483
5484 `PseudoRandom`
5485 --------------
5486
5487 A 16-bit pseudorandom number generator.
5488 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5489
5490 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5491
5492 ### Methods
5493
5494 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5495 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5496     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5497       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5498
5499 `Raycast`
5500 ---------
5501
5502 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5503 Can be used as an iterator in a for loop as:
5504
5505     local ray = Raycast(...)
5506     for pointed_thing in ray do
5507         ...
5508     end
5509
5510 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5511 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5512
5513 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5514 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5515
5516 * `pos1`: start of the ray
5517 * `pos2`: end of the ray
5518 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5519 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5520
5521 ### Methods
5522
5523 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5524     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5525
5526 `SecureRandom`
5527 --------------
5528
5529 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5530
5531 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5532 secure random device cannot be found on the system.
5533
5534 ### Methods
5535
5536 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5537   random bytes, as a string.
5538
5539 `Settings`
5540 ----------
5541
5542 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5543
5544 It can be created via `Settings(filename)`.
5545
5546 ### Methods
5547
5548 * `get(key)`: returns a value
5549 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5550     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5551     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5552 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5553 * `set(key, value)`
5554     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5555     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5556     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5557       object (`minetest.settings`).
5558 * `set_bool(key, value)`
5559     * See documentation for set() above.
5560 * `set_np_group(key, value)`
5561     * `value` is a NoiseParams table.
5562     * Also, see documentation for set() above.
5563 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5564 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5565 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5566     * Writes changes to file.
5567 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5568
5569 `StorageRef`
5570 ------------
5571
5572 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5573 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5574
5575 ### Methods
5576
5577 * All methods in MetaDataRef
5578
5579
5580
5581
5582 Definition tables
5583 =================
5584
5585 Object properties
5586 -----------------
5587
5588 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5589
5590     {
5591         hp_max = 1,
5592         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5593
5594         breath_max = 0,
5595         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5596
5597         zoom_fov = 0.0,
5598         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5599         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5600         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5601         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5602         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5603         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5604
5605         eye_height = 1.625,
5606         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5607         -- Defaults to 1.625.
5608
5609         physical = true,
5610
5611         collide_with_objects = true,
5612         -- Collide with other objects if physical = true
5613
5614         weight = 5,
5615
5616         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5617         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5618         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5619         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5620         -- object position.
5621
5622         pointable = true,
5623         -- Overrides selection box when false
5624
5625         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5626         -- "cube" is a node-sized cube.
5627         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5628         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5629         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5630         -- "wielditem" is used for dropped items.
5631         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5632         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5633         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5634         --   that, otherwise:
5635         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5636         --   identical to 'itemname'.
5637         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5638         --   of its texture.
5639         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5640         --   'inventory_image'.
5641         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5642
5643         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5644         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5645         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5646
5647         mesh = "model",
5648
5649         textures = {},
5650         -- Number of required textures depends on visual.
5651         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5652         -- "sprite" uses 1 texture.
5653         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5654         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5655
5656         colors = {},
5657         -- Number of required colors depends on visual
5658
5659         use_texture_alpha = false,
5660         -- Use texture's alpha channel.
5661         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5662         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5663         -- semi-transparent materials such as water.
5664
5665         spritediv = {x = 1, y = 1},
5666         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5667         -- according to position relative to player.
5668         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5669         -- {columns, rows}.
5670
5671         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5672         -- Used with spritesheet textures.
5673         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5674         -- spritesheet.
5675
5676         is_visible = true,
5677
5678         makes_footstep_sound = false,
5679
5680         automatic_rotate = 0,
5681         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5682         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5683
5684         stepheight = 0,
5685
5686         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5687         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5688         -- 'false' to disable.
5689
5690         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5691         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5692         -- No limit if value <= 0.
5693
5694         backface_culling = true,
5695         -- Set to false to disable backface_culling for model
5696
5697         glow = 0,
5698         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5699         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5700         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5701         -- in mods.
5702
5703         nametag = "",
5704         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5705
5706         nametag_color = <ColorSpec>,
5707         -- Sets color of nametag
5708
5709         infotext = "",
5710         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5711
5712         static_save = true,
5713         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5714         -- deleted when the block gets unloaded.
5715         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5716         -- Defaults to 'true'.
5717     }
5718
5719 Entity definition
5720 -----------------
5721
5722 Used by `minetest.register_entity`.
5723
5724     {
5725         initial_properties = {
5726             visual = "mesh",
5727             mesh = "boats_boat.obj",
5728             ...,
5729         },
5730         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5731         -- Object properties being read directly from the entity definition
5732         -- table is deprecated. Define object properties in this
5733         -- `initial_properties` table instead.
5734
5735         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5736
5737         on_step = function(self, dtime),
5738
5739         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5740
5741         on_rightclick = function(self, clicker),
5742
5743         get_staticdata = function(self),
5744         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5745         -- the entity is re-activated from static state
5746
5747         _custom_field = whatever,
5748         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5749         -- for more info) by using a '_' prefix
5750     }
5751
5752 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5753 ------------------------------------
5754
5755 Used by `minetest.register_abm`.
5756
5757     {
5758         label = "Lava cooling",
5759         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5760         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5761
5762         nodenames = {"default:lava_source"},
5763         -- Apply `action` function to these nodes.
5764         -- `group:groupname` can also be used here.
5765
5766         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5767         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5768         -- combination of, these neighbors.
5769         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5770         -- `group:groupname` can also be used here.
5771
5772         interval = 1.0,
5773         -- Operation interval in seconds
5774
5775         chance = 1,
5776         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5777         -- value
5778
5779         catch_up = true,
5780         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5781         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5782         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5783         -- be reduced to 1.
5784
5785         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5786         -- Function triggered for each qualifying node.
5787         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5788         -- mapblock.
5789         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5790         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5791         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5792         -- loaded mapblocks.
5793     }
5794
5795 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5796 -------------------------------------
5797
5798 Used by `minetest.register_lbm`.
5799
5800     {
5801         label = "Upgrade legacy doors",
5802         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5803         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5804
5805         name = "modname:replace_legacy_door",
5806
5807         nodenames = {"default:lava_source"},
5808         -- List of node names to trigger the LBM on.
5809         -- Also non-registered nodes will work.
5810         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5811
5812         run_at_every_load = false,
5813         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5814         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5815         -- introduced to the world.
5816
5817         action = function(pos, node),
5818     }
5819
5820 Tile definition
5821 ---------------
5822
5823 * `"image.png"`
5824 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5825 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5826   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5827     * backface culling enabled by default for most nodes
5828     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5829       when displacement mapping is used.
5830       Directions are from the point of view of the tile texture,
5831       not the node it's on.
5832     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5833       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5834       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5835       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5836     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5837       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5838       textures only.
5839       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5840       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5841 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5842     * the texture's color will be multiplied with this color.
5843     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5844 * deprecated, yet still supported field names:
5845     * `image` (name)
5846
5847 Tile animation definition
5848 -------------------------
5849
5850     {
5851         type = "vertical_frames",
5852
5853         aspect_w = 16,
5854         -- Width of a frame in pixels
5855
5856         aspect_h = 16,
5857         -- Height of a frame in pixels
5858
5859         length = 3.0,
5860         -- Full loop length
5861     }
5862
5863     {
5864         type = "sheet_2d",
5865
5866         frames_w = 5,
5867         -- Width in number of frames
5868
5869         frames_h = 3,
5870         -- Height in number of frames
5871
5872         frame_length = 0.5,
5873         -- Length of a single frame
5874     }
5875
5876 Item definition
5877 ---------------
5878
5879 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5880 `minetest.register_tool`.
5881
5882     {
5883         description = "Steel Axe",
5884
5885         groups = {},
5886         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5887         -- If rating not applicable, use 1.
5888         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5889         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5890         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5891         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5892
5893         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5894
5895         inventory_overlay = "overlay.png",
5896         -- An overlay which does not get colorized
5897
5898         wield_image = "",
5899
5900         wield_overlay = "",
5901
5902         palette = "",
5903         -- An image file containing the palette of a node.
5904         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5905         -- the item stack metadata.
5906         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5907         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5908
5909         color = "0xFFFFFFFF",
5910         -- The color of the item. The palette overrides this.
5911
5912         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5913
5914         stack_max = 99,
5915
5916         range = 4.0,
5917
5918         liquids_pointable = false,
5919
5920         -- See "Tools" section
5921         tool_capabilities = {
5922             full_punch_interval = 1.0,
5923             max_drop_level = 0,
5924             groupcaps = {
5925                 -- For example:
5926                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5927                          uses = 20, maxlevel = 2},
5928             },
5929             damage_groups = {groupname = damage},
5930         },
5931
5932         node_placement_prediction = nil,
5933         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5934         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5935         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5936         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5937         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5938         -- actual result to client in a short moment.
5939
5940         node_dig_prediction = "air",
5941         -- if "", no prediction is made.
5942         -- if "air", node is removed.
5943         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5944         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5945
5946         sound = {
5947             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5948             place = <SimpleSoundSpec>,
5949             eat = <SimpleSoundSpec>,
5950         },
5951
5952         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5953         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5954         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5955         -- default: minetest.item_place
5956
5957         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5958         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5959         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5960         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5961
5962         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5963         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5964         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5965         -- default: minetest.item_drop
5966
5967         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5968         -- default: nil
5969         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5970         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5971         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5972         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5973         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5974         -- The default functions handle regular use cases.
5975
5976         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5977         -- default: nil
5978         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5979         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5980         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5981         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5982         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5983         --     return itemstack
5984         --   end
5985         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5986
5987         _custom_field = whatever,
5988         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5989         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5990         -- usage.
5991     }
5992
5993 Node definition
5994 ---------------
5995
5996 Used by `minetest.register_node`.
5997
5998     {
5999         -- <all fields allowed in item definitions>,
6000
6001         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6002
6003         visual_scale = 1.0,
6004         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6005         -- "firelike", "mesh".
6006         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6007         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6008         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6009
6010         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6011         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6012         -- Old field name was 'tile_images'.
6013         -- List can be shortened to needed length.
6014
6015         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6016         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6017         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6018         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6019         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6020         -- overlays on very common nodes.
6021
6022         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6023         -- Special textures of node; used rarely.
6024         -- Old field name was 'special_materials'.
6025         -- List can be shortened to needed length.
6026
6027         color = ColorSpec,
6028         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6029         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6030         -- the inventory and on the wield item.
6031
6032         use_texture_alpha = false,
6033         -- Use texture's alpha channel
6034
6035         palette = "palette.png",
6036         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6037         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6038         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6039         -- Tiles can override this behavior.
6040         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6041
6042         post_effect_color = "green#0F",
6043         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6044
6045         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6046
6047         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6048
6049         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6050
6051         is_ground_content = true,
6052         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6053         -- through this node.
6054         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6055         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6056         -- beyond the edge of that mapchunk.
6057
6058         sunlight_propagates = false,
6059         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6060
6061         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6062
6063         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6064
6065         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6066
6067         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6068
6069         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6070
6071         floodable = false,
6072         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6073         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6074
6075         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6076
6077         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6078
6079         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6080
6081         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6082
6083         liquid_renewable = true,
6084         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6085         -- sources nearby
6086
6087         leveled = 16,
6088         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6089         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6090         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6091         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6092
6093         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6094
6095         drowning = 0,
6096         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6097
6098         light_source = 0,
6099         -- Amount of light emitted by node.
6100         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6101         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6102         -- behavior.
6103
6104         damage_per_second = 0,
6105         -- If player is inside node, this damage is caused
6106
6107         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6108
6109         connects_to = nodenames,
6110         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6111         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6112         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6113
6114         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6115         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6116         -- node
6117
6118         mesh = "model",
6119
6120         selection_box = {
6121             type = "fixed",
6122             fixed = {
6123                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6124             },
6125         },
6126         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6127         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6128         -- definition is used for the selection box.
6129
6130         collision_box = {
6131             type = "fixed",
6132             fixed = {
6133                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6134             },
6135         },
6136         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6137         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6138         -- definition is used for the collision box.
6139         -- Both of the boxes above are defined as:
6140         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6141
6142         -- Support maps made in and before January 2012
6143         legacy_facedir_simple = false,
6144         legacy_wallmounted = false,
6145
6146         waving = 0,
6147         -- Valid for drawtypes:
6148         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6149         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6150         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6151         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6152         -- Not all models will properly wave.
6153         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6154         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6155         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6156
6157         sounds = {
6158             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6159             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6160             dug = <SimpleSoundSpec>,
6161             place = <SimpleSoundSpec>,
6162             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6163             fall = <SimpleSoundSpec>,
6164         },
6165
6166         drop = "",
6167         -- Name of dropped item when dug.
6168         -- Default dropped item is the node itself.
6169         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6170         drop = {
6171             max_items = 1,
6172             -- Maximum number of item lists to drop.
6173             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6174             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6175             -- successful the entire item list is dropped.
6176             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6177             -- equals 'max_items'.
6178             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6179             items = {
6180                 -- Entry examples.
6181                 {
6182                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6183                     -- Default rarity is '1'.
6184                     rarity = 1000,
6185                     items = {"default:diamond"},
6186                 },
6187                 {
6188                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6189                     -- of these.
6190                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6191                     rarity = 5,
6192                     items = {"default:dirt"},
6193                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6194                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6195                     -- Default is 'false'.
6196                     inherit_color = true,
6197                 },
6198                 {
6199                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6200                     -- "default:shovel_".
6201                     tools = {"~default:shovel_"},
6202                     rarity = 2,
6203                     -- The item list dropped.
6204                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6205                 },
6206             },
6207         },
6208
6209         on_construct = function(pos),
6210         -- Node constructor; called after adding node.
6211         -- Can set up metadata and stuff like that.
6212         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6213         -- default: nil
6214
6215         on_destruct = function(pos),
6216         -- Node destructor; called before removing node.
6217         -- Not called for bulk node placement.
6218         -- default: nil
6219
6220         after_destruct = function(pos, oldnode),
6221         -- Node destructor; called after removing node.
6222         -- Not called for bulk node placement.
6223         -- default: nil
6224
6225         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6226         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6227         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6228         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6229         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6230         -- over and over again every liquid update interval.
6231         -- Default: nil
6232         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6233
6234         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6235         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6236         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6237         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6238         -- becoming detached.
6239         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6240         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6241         -- "ItemStackMetaRef".
6242         -- default: nil
6243
6244         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6245         -- Called after constructing node when node was placed using
6246         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6247         -- If return true no item is taken from itemstack.
6248         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6249         -- default: nil
6250
6251         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6252         -- oldmetadata is in table format.
6253         -- Called after destructing node when node was dug using
6254         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6255         -- default: nil
6256
6257         can_dig = function(pos, [player]),
6258
6259         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6260         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6261         -- default: nil
6262         -- default: minetest.node_punch
6263         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6264
6265         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6266         -- default: nil
6267         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6268         -- Shall return the leftover itemstack.
6269         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6270         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6271         -- "formspec" node metadata field is set.
6272
6273         on_dig = function(pos, node, digger),
6274         -- default: minetest.node_dig
6275         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6276
6277         on_timer = function(pos, elapsed),
6278         -- default: nil
6279         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6280         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6281         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6282         -- value.
6283
6284         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6285         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6286         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6287         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6288         -- default: nil
6289
6290         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6291         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6292         -- Return value: number of items allowed to move.
6293
6294         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6295         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6296         -- Return value: number of items allowed to put.
6297         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6298
6299         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6300         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6301         -- Return value: number of items allowed to take.
6302         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6303
6304         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6305         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6306         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6307         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6308         -- allowed.
6309         -- No return value.
6310
6311         on_blast = function(pos, intensity),
6312         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6313         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6314         -- removing the node.
6315     }
6316
6317 Crafting recipes
6318 ----------------
6319
6320 Used by `minetest.register_craft`.
6321
6322 ### Shaped
6323
6324     {
6325         output = 'default:pick_stone',
6326         recipe = {
6327             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6328             {'', 'default:stick', ''},
6329             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6330         },
6331         replacements = <list of item pairs>,
6332         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6333         -- (optional).
6334     }
6335
6336 ### Shapeless
6337
6338     {
6339         type = "shapeless",
6340         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6341         recipe = {
6342             "mushrooms:bowl",
6343             "mushrooms:mushroom_brown",
6344             "mushrooms:mushroom_red",
6345         },
6346         replacements = <list of item pairs>,
6347     }
6348
6349 ### Tool repair
6350
6351     {
6352         type = "toolrepair",
6353         additional_wear = -0.02,
6354     }
6355
6356 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6357
6358 ### Cooking
6359
6360     {
6361         type = "cooking",
6362         output = "default:glass",
6363         recipe = "default:sand",
6364         cooktime = 3,
6365     }
6366
6367 ### Furnace fuel
6368
6369     {
6370         type = "fuel",
6371         recipe = "bucket:bucket_lava",
6372         burntime = 60,
6373         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6374     }
6375
6376 Ore definition
6377 --------------
6378
6379 Used by `minetest.register_ore`.
6380
6381 See [Ores] section above for essential information.
6382
6383     {
6384         ore_type = "scatter",
6385
6386         ore = "default:stone_with_coal",
6387
6388         ore_param2 = 3,
6389         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6390
6391         wherein = "default:stone",
6392         -- A list of nodenames is supported too
6393
6394         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6395         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6396         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6397         -- d * d * d.
6398
6399         clust_num_ores = 8,
6400         -- Number of ores in a cluster
6401
6402         clust_size = 3,
6403         -- Size of the bounding box of the cluster.
6404         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6405         -- nodes are coal ore.
6406
6407         y_min = -31000,
6408         y_max = 64,
6409         -- Lower and upper limits for ore
6410
6411         flags = "",
6412         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6413
6414         noise_threshold = 0.5,
6415         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6416         -- uniform distribution.
6417
6418         noise_params = {
6419             offset = 0,
6420             scale = 1,
6421             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6422             seed = 23,
6423             octaves = 3,
6424             persist = 0.7
6425         },
6426         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6427         -- ore distribution.
6428         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6429         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6430         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6431         -- y_max.
6432
6433         biomes = {"desert", "rainforest"},
6434         -- List of biomes in which this ore occurs.
6435         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6436         -- being used does not support biomes.
6437         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6438
6439         -- Type-specific parameters
6440
6441         -- sheet
6442         column_height_min = 1,
6443         column_height_max = 16,
6444         column_midpoint_factor = 0.5,
6445
6446         -- puff
6447         np_puff_top = {
6448             offset = 4,
6449             scale = 2,
6450             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6451             seed = 47,
6452             octaves = 3,
6453             persist = 0.7
6454         },
6455         np_puff_bottom = {
6456             offset = 4,
6457             scale = 2,
6458             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6459             seed = 11,
6460             octaves = 3,
6461             persist = 0.7
6462         },
6463
6464         -- vein
6465         random_factor = 1.0,
6466
6467         -- stratum
6468         np_stratum_thickness = {
6469             offset = 8,
6470             scale = 4,
6471             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6472             seed = 17,
6473             octaves = 3,
6474             persist = 0.7
6475         },
6476         stratum_thickness = 8,
6477     }
6478
6479 Biome definition
6480 ----------------
6481
6482 Used by `minetest.register_biome`.
6483
6484     {
6485         name = "tundra",
6486
6487         node_dust = "default:snow",
6488         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6489
6490         node_top = "default:dirt_with_snow",
6491         depth_top = 1,
6492         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6493
6494         node_filler = "default:permafrost",
6495         depth_filler = 3,
6496         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6497
6498         node_stone = "default:bluestone",
6499         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6500
6501         node_water_top = "default:ice",
6502         depth_water_top = 10,
6503         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6504
6505         node_water = "",
6506         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6507
6508         node_river_water = "default:ice",
6509         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6510         -- default:river_water
6511
6512         node_riverbed = "default:gravel",
6513         depth_riverbed = 2,
6514         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6515
6516         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6517         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6518         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6519         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6520         -- chosen node from the list.
6521         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6522         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6523         -- For no cave liquid, specify "air".
6524
6525         node_dungeon = "default:cobble",
6526         -- Node used for primary dungeon structure.
6527         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6528         -- If present, the following two nodes are also used.
6529
6530         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6531         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6532         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6533         -- performance reasons.
6534
6535         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6536         -- Node used for dungeon stairs.
6537         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6538
6539         y_max = 31000,
6540         y_min = 1,
6541         -- Upper and lower limits for biome.
6542         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6543
6544         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6545         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6546         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6547         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6548         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6549         -- 31000 in 'max_pos'.
6550
6551         vertical_blend = 8,
6552         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6553         -- blend with the biome above.
6554         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6555
6556         heat_point = 0,
6557         humidity_point = 50,
6558         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6559         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6560         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6561         -- distribution of the biomes.
6562         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6563         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6564     }
6565
6566 Decoration definition
6567 ---------------------
6568
6569 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6570
6571     {
6572         deco_type = "simple",
6573
6574         place_on = "default:dirt_with_grass",
6575         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6576
6577         sidelen = 8,
6578         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6579         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6580         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6581         -- equal to the chunk size.
6582
6583         fill_ratio = 0.02,
6584         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6585         -- Used only if noise_params is not specified.
6586         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6587         -- a different and much faster method.
6588
6589         noise_params = {
6590             offset = 0,
6591             scale = 0.45,
6592             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6593             seed = 354,
6594             octaves = 3,
6595             persist = 0.7,
6596             lacunarity = 2.0,
6597             flags = "absvalue"
6598         },
6599         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6600         -- distribution.
6601         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6602         -- 'decorations per surface node' within each division.
6603         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6604         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6605
6606         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6607         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6608         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6609         -- support biomes.
6610         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6611
6612         y_min = -31000,
6613         y_max = 31000,
6614         -- Lower and upper limits for decoration.
6615         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6616
6617         spawn_by = "default:water",
6618         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6619         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6620         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6621         -- plane one node above that.
6622
6623         num_spawn_by = 1,
6624         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6625         -- position to occur.
6626         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6627
6628         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6629         -- Flags for all decoration types.
6630         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6631         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6632         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6633         --   surface.
6634         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6635         --   by the decoration.
6636         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6637         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6638         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6639         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6640         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6641         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6642         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6643         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6644         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6645
6646         ----- Simple-type parameters
6647
6648         decoration = "default:grass",
6649         -- The node name used as the decoration.
6650         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6651         -- is placed as the decoration.
6652
6653         height = 1,
6654         -- Decoration height in nodes.
6655         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6656         -- selected height.
6657
6658         height_max = 0,
6659         -- Upper limit of the randomly selected height.
6660         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6661
6662         param2 = 0,
6663         -- Param2 value of decoration nodes.
6664         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6665         -- selected param2.
6666
6667         param2_max = 0,
6668         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6669         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6670
6671         place_offset_y = 0,
6672         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6673         -- node position.
6674         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6675         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6676         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6677         -- to the 'place_on' node.
6678
6679         ----- Schematic-type parameters
6680
6681         schematic = "foobar.mts",
6682         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6683         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6684         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6685
6686         schematic = {
6687             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6688             data = {
6689                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6690                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6691                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6692                  ...
6693             },
6694             yslice_prob = {
6695                 {ypos = 2, prob = 128},
6696                 {ypos = 5, prob = 64},
6697                  ...
6698             },
6699         },
6700         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6701         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6702         -- See 'Schematic specifier' for details.
6703
6704         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6705
6706         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6707         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6708
6709         rotation = "90",
6710         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6711
6712         place_offset_y = 0,
6713         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6714         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6715         -- node.
6716         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6717         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6718         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6719         -- to the 'place_on' node.
6720     }
6721
6722 Chat command definition
6723 -----------------------
6724
6725 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6726
6727     {
6728         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6729
6730         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6731
6732         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6733
6734         func = function(name, param),
6735         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6736     }
6737
6738 Note that in params, use of symbols is as follows:
6739
6740 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6741   example, when a player name is needed: `<name>`
6742 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6743   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6744   `<param1> [<param2>]`
6745 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6746   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6747 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6748   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6749
6750 Privilege definition
6751 --------------------
6752
6753 Used by `minetest.register_privilege`.
6754
6755     {
6756         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6757
6758         give_to_singleplayer = false,
6759         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6760
6761         give_to_admin = true,
6762         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6763         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6764
6765         on_grant = function(name, granter_name),
6766         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6767         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6768
6769         on_revoke = function(name, revoker_name),
6770         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6771         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6772
6773         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6774         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6775         -- name.
6776         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6777         -- revoke being called.
6778     }
6779
6780 Detached inventory callbacks
6781 ----------------------------
6782
6783 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6784
6785     {
6786         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6787         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6788         -- Return value: number of items allowed to move.
6789
6790         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6791         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6792         -- Return value: number of items allowed to put.
6793         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6794
6795         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6796         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6797         -- Return value: number of items allowed to take.
6798         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6799
6800         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6801         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6802         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6803         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6804         -- allowed.
6805         -- No return value.
6806     }
6807
6808 HUD Definition
6809 --------------
6810
6811 See [HUD] section.
6812
6813 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6814
6815     {
6816         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6817         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6818
6819         position = {x=0.5, y=0.5},
6820         -- Left corner position of element
6821
6822         name = "<name>",
6823
6824         scale = {x = 2, y = 2},
6825
6826         text = "<text>",
6827
6828         number = 2,
6829
6830         item = 3,
6831         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6832
6833         direction = 0,
6834         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6835
6836         alignment = {x=0, y=0},
6837
6838         offset = {x=0, y=0},
6839
6840         size = { x=100, y=100 },
6841         -- Size of element in pixels
6842     }
6843
6844 Particle definition
6845 -------------------
6846
6847 Used by `minetest.add_particle`.
6848
6849     {
6850         pos = {x=0, y=0, z=0},
6851         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6852         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6853         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6854
6855         expirationtime = 1,
6856         -- Disappears after expirationtime seconds
6857
6858         size = 1,
6859         -- Scales the visual size of the particle texture.
6860
6861         collisiondetection = false,
6862         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6863         -- `object_collision` field, objects too.
6864
6865         collision_removal = false,
6866         -- If true particle is removed when it collides.
6867         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6868
6869         object_collision = false,
6870         -- If true particle collides with objects that are defined as
6871         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6872         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6873
6874         vertical = false,
6875         -- If true faces player using y axis only
6876
6877         texture = "image.png",
6878
6879         playername = "singleplayer",
6880         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6881
6882         animation = {Tile Animation definition},
6883         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6884
6885         glow = 0
6886         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6887         -- Values 0-14.
6888     }
6889
6890
6891 `ParticleSpawner` definition
6892 ----------------------------
6893
6894 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6895
6896     {
6897         amount = 1,
6898         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6899
6900         time = 1,
6901         -- Lifespan of spawner in seconds.
6902         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6903         -- a per-second basis.
6904
6905         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6906         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6907         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6908         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6909         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6910         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6911         minexptime = 1,
6912         maxexptime = 1,
6913         minsize = 1,
6914         maxsize = 1,
6915         -- The particles' properties are random values between the min and max
6916         -- values.
6917         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6918
6919         collisiondetection = false,
6920         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6921         -- `object_collision` field, objects too.
6922
6923         collision_removal = false,
6924         -- If true particles are removed when they collide.
6925         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6926
6927         object_collision = false,
6928         -- If true particles collide with objects that are defined as
6929         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6930         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6931
6932         attached = ObjectRef,
6933         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6934         -- relative to this object's position and yaw
6935
6936         vertical = false,
6937         -- If true face player using y axis only
6938
6939         texture = "image.png",
6940
6941         playername = "singleplayer",
6942         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6943
6944         animation = {Tile Animation definition},
6945         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6946
6947         glow = 0
6948         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6949         -- Values 0-14.
6950     }
6951
6952 `HTTPRequest` definition
6953 ------------------------
6954
6955 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6956
6957     {
6958         url = "http://example.org",
6959
6960         timeout = 10,
6961         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6962
6963         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6964         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6965         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6966         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6967         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6968
6969         user_agent = "ExampleUserAgent",
6970         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6971         -- given string
6972
6973         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6974         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6975         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6976         -- ("Key: Value").
6977
6978         multipart = boolean
6979         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6980         -- Default is false.
6981     }
6982
6983 `HTTPRequestResult` definition
6984 ------------------------------
6985
6986 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6987 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6988
6989     {
6990         completed = true,
6991         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6992         -- out)
6993
6994         succeeded = true,
6995         -- If true, the request was successful
6996
6997         timeout = false,
6998         -- If true, the request timed out
6999
7000         code = 200,
7001         -- HTTP status code
7002
7003         data = "response"
7004     }
7005
7006 Authentication handler definition
7007 ---------------------------------
7008
7009 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7010
7011     {
7012         get_auth = function(name),
7013         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7014         -- doesn't exist).
7015         -- Returns following structure:
7016         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7017
7018         create_auth = function(name, password),
7019         -- Create new auth data for player `name`.
7020         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7021         -- representation decided by the engine.
7022
7023         delete_auth = function(name),
7024         -- Delete auth data of player `name`.
7025         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7026
7027         set_password = function(name, password),
7028         -- Set password of player `name` to `password`.
7029         -- Auth data should be created if not present.
7030
7031         set_privileges = function(name, privileges),
7032         -- Set privileges of player `name`.
7033         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7034         -- present.
7035
7036         reload = function(),
7037         -- Reload authentication data from the storage location.
7038         -- Returns boolean indicating success.
7039
7040         record_login = function(name),
7041         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7042
7043         iterate = function(),
7044         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7045         -- currently in the auth database
7046     }