]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Update Lua API documentation to include minetest.get_modnames()
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
258 uses them for certain automated functions. If you don't use these
259 functions, you can use them to store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example:
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436
437 Special groups
438 ---------------
439 - immortal: Disables the group damage system for an entity
440 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
441   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
442     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
443         from destroyed nodes.
444   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
445   - There is no upper limit
446 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
447   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
448        (rail, sign)
449   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
450
451 Known damage and digging time defining groups
452 ----------------------------------------------
453 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
454 - crumbly: dirt, sand
455 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
456 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
457           plants, wire, sheets of metal
458 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
459 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
460           some blood effects when hitting.
461 - explody: Especially prone to explosions
462 - oddly_breakable_by_hand:
463    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
464    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
465    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
466    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
467    suggests for the hand.
468
469 Examples of custom groups
470 --------------------------
471 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
472 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
473   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
474 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
475   hearts.
476 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
477   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
478 - wool: any wool (any origin, any color)
479 - metal: any metal
480 - weapon: any weapon
481 - heavy: anything considerably heavy
482
483 Digging time calculation specifics
484 -----------------------------------
485 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
486 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
487 faster digging time.
488
489 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
490 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
491
492 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
493   full potential.
494
495 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
496 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
497 groups to enable interaction with tools.
498
499 **Tools define:**
500   * Full punch interval
501   * Maximum drop level
502   * For an arbitrary list of groups:
503     * Uses (until the tool breaks)
504     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
505     * Digging times
506
507 **Full punch interval**:
508 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
509 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
510 damage.
511
512 **Maximum drop level**
513 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
514 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
515 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
516   to implement this
517
518 **Uses**
519 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
520 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
521 is multiplied by 3^leveldiff.
522 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
523 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
524 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
525
526 **Maximum level**
527 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
528 be able to dig.
529
530 **Digging times**
531 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
532 maximum level.
533   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
534     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
535     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
536     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
537   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
538     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
539
540 Example definition of the capabilities of a tool
541 -------------------------------------------------
542 tool_capabilities = {
543         full_punch_interval=1.5,
544         max_drop_level=1,
545         groupcaps={
546                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
547         }
548 }
549
550 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
551 - Have the **crumbly** group
552 - Have a **level** group less or equal to 2
553
554 Table of resulting digging times:
555 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
556      ->  0     -     -     -     -     -
557          1  0.80  1.60  1.60     -     -
558          2  0.60  1.20  1.20     -     -
559          3  0.40  0.80  0.80     -     -
560
561 level diff:    2     1     0    -1    -2
562
563 Table of resulting tool uses:
564      ->  0     -     -     -     -     -
565          1   180    60    20     -     -
566          2   180    60    20     -     -
567          3   180    60    20     -     -
568
569 Notes:
570 - At crumbly=0, the node is not diggable.
571 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
572   easy nodes to be quickly breakable.
573 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
574
575 Entity damage mechanism
576 ------------------------
577 Damage calculation:
578 - Take the time spent after the last hit
579 - Limit time to full_punch_interval
580 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
581 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
582
583 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
584 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
585 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
586 TODO).
587 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
588
589 The group **immortal** completely disables normal damage.
590
591 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
592 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
593 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
594
595 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
596 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
597 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
598   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
599     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
600   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
601   * ''tool_capabilities'' can be nil.
602   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
603     the punched object.
604
605 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
606 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
607   * Return value is tool wear.
608   * Parameters are equal to the above callback.
609   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
610     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
611
612 Node Metadata
613 -------------
614 The instance of a node in the world normally only contains the three values
615 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
616 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
617
618 Metadata contains two things:
619 - A key-value store
620 - An inventory
621
622 Some of the values in the key-value store are handled specially:
623 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
624 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
625
626 Example stuff:
627
628 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
629 meta:set_string("formspec",
630         "invsize[8,9;]"..
631         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
632         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
633 meta:set_string("infotext", "Chest");
634 local inv = meta:get_inventory()
635 inv:set_size("main", 8*4)
636 print(dump(meta:to_table()))
637 meta:from_table({
638     inventory = {
639         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
640     },
641     fields = {
642         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
643         infotext = "Chest"
644     }
645 })
646
647 Formspec
648 --------
649 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
650 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
651
652 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
653 examples.
654
655 Examples:
656 - Chest:
657     invsize[8,9;]
658     list[context;main;0,0;8,4;]
659     list[current_player;main;0,5;8,4;]
660 - Furnace:
661     invsize[8,9;]
662     list[context;fuel;2,3;1,1;]
663     list[context;src;2,1;1,1;]
664     list[context;dst;5,1;2,2;]
665     list[current_player;main;0,5;8,4;]
666 - Minecraft-like player inventory
667     invsize[8,7.5;]
668     image[1,0.6;1,2;player.png]
669     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
670     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
671     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
672
673 Elements:
674
675 invsize[<W>,<H>;]
676 ^ Define the size of the menu in inventory slots
677
678 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
679 ^ Show an inventory list
680
681 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
682 ^ Show an image
683 ^ Position and size units are inventory slots
684
685 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
686 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
687 ^ Position and size units are inventory slots
688 ^ Not implemented
689
690 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
691 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
692 ^ Button will be visible as a field, with the value "active".
693 ^ Position and size units are inventory slots
694 ^ Not implemented
695
696 Inventory location:
697 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
698 - "current_player": Player to whom the menu is shown
699 - "player:<name>": Any player
700 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
701
702 Helper functions
703 -----------------
704 dump2(obj, name="_", dumped={})
705 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
706 dump(obj, dumped={})
707 ^ Return object serialized as a string
708 string:split(separator)
709 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
710 string:trim()
711 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
712 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
713 ^ Convert position to a printable string
714 minetest.string_to_pos(string) -> position
715
716 minetest namespace reference
717 -----------------------------
718 minetest.get_current_modname() -> string
719 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
720 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
721 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
722 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
723 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
724 ^ Useful for storing custom data
725 minetest.is_singleplayer()
726
727 minetest.debug(line)
728 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
729 minetest.log(line)
730 minetest.log(loglevel, line)
731 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
732
733 Registration functions: (Call these only at load time)
734 minetest.register_entity(name, prototype table)
735 minetest.register_abm(abm definition)
736 minetest.register_node(name, node definition)
737 minetest.register_tool(name, item definition)
738 minetest.register_craftitem(name, item definition)
739 minetest.register_alias(name, convert_to)
740 minetest.register_craft(recipe)
741
742 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
743 minetest.register_globalstep(func(dtime))
744 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
745 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
746 ^ Called when a node has been placed
747 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
748 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
749 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
750 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
751 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
752 ^ Called when a node is punched
753 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
754 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
755   is a bit faster than usually.
756 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
757 ^ Called after a new player has been created
758 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
759 ^ Called when a player dies
760 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
761 ^ Called when player is to be respawned
762 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
763 ^ return true in func to disable regular player placement
764 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
765 ^ Called when a player joins the game
766 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
767 ^ Called when a player leaves the game
768 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
769
770 Other registration functions:
771 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
772 minetest.register_privilege(name, definition)
773 ^ definition: "description text"
774 ^ definition: {
775       description = "description text",
776       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
777   }
778 minetest.register_authentication_handler(handler)
779 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
780
781 Setting-related:
782 minetest.setting_set(name, value)
783 minetest.setting_get(name) -> string or nil
784 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
785 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
786 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
787
788 Authentication:
789 minetest.notify_authentication_modified(name)
790 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
791 ^ To report everybody, set name=nil.
792 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
793 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
794 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
795 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
796 ^ Convert between two privilege representations
797 minetest.set_player_password(name, password_hash)
798 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
799 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
800 minetest.auth_reload()
801 ^ These call the authentication handler
802 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
803 ^ A quickhand for checking privileges
804
805 Chat:
806 minetest.chat_send_all(text)
807 minetest.chat_send_player(name, text)
808
809 Inventory:
810 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
811 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
812                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
813
814 Item handling:
815 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
816 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
817 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
818 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
819 minetest.dir_to_facedir(dir)
820 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
821 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
822 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
823 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
824 ^ Returns list of item names.
825 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
826 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
827 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
828 ^ input.width = for example 3
829 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
830                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
831 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
832 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
833 ^ decremented_input = like input
834 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
835 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
836 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
837 ^ input.width = for example 3
838 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
839                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
840 ^ input.items = nil if no recipe found
841
842 Defaults for the on_* item definition functions:
843 (These return the leftover itemstack)
844 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
845 ^ Place item as a node
846 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
847 ^ Place item as-is
848 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
849 ^ Use one of the above based on what the item is.
850 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
851 ^ Drop the item
852 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
853 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
854
855 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
856 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
857 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
858 minetest.node_dig(pos, node, digger)
859 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
860 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
861
862 Sounds:
863 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
864 ^ spec = SimpleSoundSpec
865 ^ parameters = sound parameter table
866 minetest.sound_stop(handle)
867
868 Timing:
869 minetest.after(time, func, param)
870 ^ Call function after time seconds
871 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
872
873 Random:
874 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
875 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
876 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
877 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
878 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
879 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
880 ^ Deprecated: An alias for the former.
881 minetest.serialize(table) -> string
882 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
883   into string form readable by minetest.deserialize
884 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
885 minetest.deserialize(string) -> table
886 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
887 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
888 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
889 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
890 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
891   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
892
893 Global objects:
894 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
895 ^ Using this you can access nodes and entities
896
897 Global tables:
898 minetest.registered_items
899 ^ List of registered items, indexed by name
900 minetest.registered_nodes
901 ^ List of registered node definitions, indexed by name
902 minetest.registered_craftitems
903 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
904 minetest.registered_tools
905 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
906 minetest.registered_entities
907 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
908 minetest.object_refs
909 ^ List of object references, indexed by active object id
910 minetest.luaentities
911 ^ List of lua entities, indexed by active object id
912
913 Deprecated but defined for backwards compatibility:
914 minetest.digprop_constanttime(time)
915 minetest.digprop_stonelike(toughness)
916 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
917 minetest.digprop_gravellike(toughness)
918 minetest.digprop_woodlike(toughness)
919 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
920 minetest.digprop_glasslike(toughness)
921
922 Class reference
923 ----------------
924 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
925 methods:
926 - set_node(pos, node)
927 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
928  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
929 - remove_node(pos)
930   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
931 - get_node(pos)
932   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
933 - get_node_or_nil(pos)
934   ^ Returns nil for unloaded area
935 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
936   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
937
938 - place_node(pos, node)
939   ^ Place node with the same effects that a player would cause
940 - dig_node(pos)
941   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
942 - punch_node(pos)
943   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
944
945 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
946   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
947 - add_item(pos, item): Spawn item
948   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
949 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
950 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
951 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
952 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
953 - get_timeofday()
954 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
955   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
956 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
957   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
958 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
959   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
960 Deprecated:
961 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
962 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
963
964 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
965              in a node
966 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
967 methods:
968 - set_string(name, value)
969 - get_string(name)
970 - set_int(name, value)
971 - get_int(name)
972 - set_float(name, value)
973 - get_float(name)
974 - get_inventory() -> InvRef
975 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
976 - from_table(nil or {})
977   ^ See "Node Metadata"
978
979 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
980 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
981 methods:
982 - remove(): remove object (after returning from Lua)
983 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
984 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
985 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
986 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
987   ^ puncher = an another ObjectRef,
988   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
989 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
990 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
991 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
992 - get_inventory() -> InvRef
993 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
994 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
995 - get_wielded_item() -> ItemStack
996 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
997 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
998 - set_properties(object property table)
999 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1000 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1001 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1002 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1003 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1004 - setyaw(radians)
1005 - getyaw() -> radians
1006 - settexturemod(mod)
1007 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1008 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1009   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1010     texture selection based on yaw relative to camera
1011 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1012 - get_luaentity()
1013 Player-only: (no-op for other objects)
1014 - is_player(): true for players, false for others
1015 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1016 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1017 - get_look_pitch(): pitch in radians
1018 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1019 - set_inventory_formspec(formspec)
1020   ^ Redefine player's inventory form
1021   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1022 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1023
1024 InvRef: Reference to an inventory
1025 methods:
1026 - is_empty(listname): return true if list is empty
1027 - get_size(listname): get size of a list
1028 - set_size(listname, size): set size of a list
1029 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1030 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1031 - get_list(listname): return full list
1032 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1033 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1034 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1035     can be fully added to the list
1036 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1037     can be fully taken from the list
1038   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1039     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1040
1041 ItemStack: A stack of items.
1042 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1043 methods:
1044 - is_empty(): return true if stack is empty
1045 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1046 - get_count(): returns number of items on the stack
1047 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1048 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1049 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1050 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1051     be an itemstring or table)
1052 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1053 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1054 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1055 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1056 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1057 - get_definition(): returns the item definition table
1058 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1059   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1060 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1061 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1062   ^ returns leftover ItemStack
1063 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1064 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1065   ^ returns taken ItemStack
1066   ^ if n is omitted, n=1 is used
1067 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1068   ^ returns copied ItemStack
1069   ^ if n is omitted, n=1 is used
1070
1071 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1072 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1073 methods:
1074 - next(): return next integer random number [0...32767]
1075 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1076                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1077                   implementation making bad distribution otherwise.
1078
1079 PerlinNoise: A perlin noise generator
1080 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1081 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1082 methods:
1083 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1084 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1085
1086 Registered entities
1087 --------------------
1088 - Functions receive a "luaentity" as self:
1089   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1090   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1091   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1092 - Callbacks:
1093   - on_activate(self, staticdata)
1094     ^ Called when the object is instantiated.
1095   - on_step(self, dtime)
1096     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1097   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1098     ^ Called when somebody punches the object.
1099     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1100       automatic armor group system.
1101     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1102     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1103     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1104         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1105                the puncher to the punched.
1106   - on_rightclick(self, clicker)
1107   - get_staticdata(self)
1108     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1109       the object is instantiated the next time.
1110
1111 Definition tables
1112 ------------------
1113
1114 Object Properties
1115 {
1116     hp_max = 1,
1117     physical = true,
1118     weight = 5,
1119     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1120     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1121     visual_size = {x=1, y=1},
1122     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1123     spritediv = {x=1, y=1},
1124     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1125     is_visible = true,
1126     makes_footstep_sound = false,
1127     automatic_rotate = false,
1128 }
1129
1130 Entity definition (register_entity)
1131 {
1132     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1133     
1134     initial_properties = <initial object properties>,
1135
1136     on_activate = function(self, staticdata),
1137     on_step = function(self, dtime),
1138     on_punch = function(self, hitter),
1139     on_rightclick = function(self, clicker),
1140     get_staticdata = function(self),
1141     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1142       the entity is re-activated from static state
1143     
1144     # Also you can define arbitrary member variables here
1145     myvariable = whatever,
1146 }
1147
1148 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1149 {
1150     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1151     nodenames = {"default:lava_source"},
1152     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1153      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1154     interval = 1.0, -- (operation interval)
1155     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1156     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1157 }
1158
1159 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1160 {
1161     description = "Steel Axe",
1162     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1163                     if rating not applicable, use 1.
1164                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1165                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1166                         {bendy=2, snappy=1},
1167                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1168     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1169     wield_image = "",
1170     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1171     stack_max = 99,
1172     liquids_pointable = false,
1173     tool_capabilities = {
1174         full_punch_interval = 1.0,
1175         max_drop_level=0,
1176         groupcaps={
1177             -- For example:
1178             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1179             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1180             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1181         }
1182     }
1183     node_placement_prediction = nil,
1184     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1185     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1186     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1187     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1188       on ground when the player places the item. Server will always update
1189       actual result to client in a short moment.
1190
1191     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1192     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1193     ^ default: minetest.item_place
1194     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1195     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1196     ^ default: minetest.item_drop
1197     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1198     ^  default: nil
1199     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1200       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1201         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1202     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1203     ^ The default functions handle regular use cases.
1204 }
1205
1206 Tile definition:
1207 - "image.png"
1208 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1209 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1210   ^ backface culling only supported in special tiles
1211 - deprecated still supported field names:
1212   - image -> name
1213
1214 Tile animation definition:
1215 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1216
1217 Node definition (register_node)
1218 {
1219     <all fields allowed in item definitions>,
1220
1221     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1222     visual_scale = 1.0,
1223     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1224     ^ List can be shortened to needed length
1225     ^ Old field name: tile_images
1226     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1227     ^ List can be shortened to needed length
1228     ^ Old field name: special_materials
1229     alpha = 255,
1230     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1231     paramtype = "none",
1232     paramtype2 = "none",
1233     is_ground_content = false,
1234     sunlight_propagates = false,
1235     walkable = true,
1236     pointable = true,
1237     diggable = true,
1238     climbable = false,
1239     buildable_to = false,
1240     drop = "",
1241     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1242     liquidtype = "none",
1243     liquid_alternative_flowing = "",
1244     liquid_alternative_source = "",
1245     liquid_viscosity = 0,
1246     light_source = 0,
1247     damage_per_second = 0,
1248     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1249     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1250     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1251     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1252     sounds = {
1253         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1254         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1255         dug = <SimpleSoundSpec>,
1256     },
1257
1258     on_construct = func(pos),
1259     ^ Node constructor; always called after adding node
1260     ^ Can set up metadata and stuff like that
1261     ^ default: nil
1262     on_destruct = func(pos),
1263     ^ Node destructor; always called before removing node
1264     ^ default: nil
1265     after_destruct = func(pos, oldnode),
1266     ^ Node destructor; always called after removing node
1267     ^ default: nil
1268
1269     after_place_node = func(pos, placer),
1270     ^ Called after constructing node when node was placed using
1271       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1272     ^ default: nil
1273     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1274     ^ oldmetadata is in table format
1275     ^ Called after destructing node when node was dug using
1276       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1277     ^ default: nil
1278     can_dig = function(pos,player)
1279     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1280     ^ default: nil
1281         
1282     on_punch = func(pos, node, puncher),
1283     ^ default: minetest.node_punch
1284     ^ By default: does nothing
1285         on_dig = func(pos, node, digger),
1286     ^ default: minetest.node_dig
1287     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1288
1289     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1290     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1291     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1292     ^ default: nil
1293
1294     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1295                                       to_list, to_index, count, player),
1296     ^ Called when a player wants to move items inside the metadata
1297     ^ Should move items, or some items, if permitted. If not, should do
1298       nothing.
1299     ^ The engine ensures the action is valid, i.e. the stack fits at the
1300       given position
1301     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all
1302
1303     on_metadata_inventory_offer = func(pos, listname, index, stack, player),
1304     ^ Called when a player wants to put something into the metadata
1305       inventory
1306     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1307       action is valid, i.e. the stack fits at the given position)
1308       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1309         "leftover" stack (normally nil).
1310       ^ If not permitted, return itemstack.
1311     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all
1312
1313     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, count, player),
1314     ^ Called when a player wants to take something out of the metadata
1315       inventory
1316     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1317       action is valid, i.e. there's a stack of at least “count” items at
1318       that position)
1319       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1320         stack of items
1321       ^ If not permitted, return nil.
1322     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_take_allow_all
1323 }
1324
1325 Recipe for register_craft: (shaped)
1326 {
1327     output = 'default:pick_stone',
1328     recipe = {
1329         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1330         {'', 'default:stick', ''},
1331         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1332     },
1333     replacements = <optional list of item pairs,
1334                     replace one input item with another item on crafting>
1335 }
1336
1337 Recipe for register_craft (shapeless)
1338 {
1339     type = "shapeless",
1340     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1341     recipe = {
1342         "mushrooms:bowl",
1343         "mushrooms:mushroom_brown",
1344         "mushrooms:mushroom_red",
1345     },
1346     replacements = <optional list of item pairs,
1347                     replace one input item with another item on crafting>
1348 }
1349
1350 Recipe for register_craft (tool repair)
1351 {
1352     type = "toolrepair",
1353     additional_wear = -0.02,
1354 }
1355
1356 Recipe for register_craft (cooking)
1357 {
1358     type = "cooking",
1359     output = "default:glass",
1360     recipe = "default:sand",
1361     cooktime = 3,
1362 }
1363
1364 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1365 {
1366     type = "fuel",
1367     recipe = "default:leaves",
1368     burntime = 1,
1369 }
1370
1371 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1372 {
1373     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1374     description = "Remove privilege from player", -- full description
1375     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1376     func = function(name, param), -- called when command is run
1377 }
1378