]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Lua_api.txt: Clarify entity 'initial_properties' and related deprecation (#7596)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6
7 Introduction
8 ============
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24 If you have any difficulty in understanding this, please read
25 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
26
27 Startup
28 -------
29 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
30 the `init.lua` scripts in a shared environment.
31
32 Paths
33 -----
34 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
35     * `$path_user`: `<build directory>`
36     * `$path_share`: `<build directory>`
37 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
38     * `$path_share`:
39         * Linux: `/usr/share/minetest`
40         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
41     * `$path_user`:
42         * Linux: `$HOME/.minetest`
43         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
44
45
46
47
48 Games
49 =====
50
51 Games are looked up from:
52
53 * `$path_share/games/<gameid>/`
54 * `$path_user/games/<gameid>/`
55
56 Where `<gameid>` is unique to each game.
57
58 The game directory can contain the following files:
59
60 * `game.conf`, with the following keys:
61     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
62     * `description`: Short description to be shown in the content tab
63     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
64       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
65       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
66 * `minetest.conf`:
67   Used to set default settings when running this game.
68 * `settingtypes.txt`:
69   In the same format as the one in builtin.
70   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
71   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
72 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
73   texturepack, overriding mod textures.
74   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
75
76 Menu images
77 -----------
78
79 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
80 directory inside the game directory.
81
82 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
83 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
84 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
85 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
86 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
87
88
89
90
91 Mods
92 ====
93
94 Mod load path
95 -------------
96 Paths are relative to the directories listed in the Paths section above.
97
98 * `games/<gameid>/mods/`
99 * `mods/`
100 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
101
102 Mod load path for world-specific games
103 --------------------------------------
104 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
105 games are loaded or checked from anywhere else.
106
107 This is useful for e.g. adventure worlds.
108
109 This happens if the following directory exists:
110
111     $world/game/
112
113 Mods should then be placed in:
114
115     $world/game/mods/
116
117 Modpacks
118 --------
119 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
120 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
121 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
122
123 Mod directory structure
124 -----------------------
125
126     mods
127     ├── modname
128     │   ├── mod.conf
129     │   ├── screenshot.png
130     │   ├── settingtypes.txt
131     │   ├── init.lua
132     │   ├── models
133     │   ├── textures
134     │   │   ├── modname_stuff.png
135     │   │   └── modname_something_else.png
136     │   ├── sounds
137     │   ├── media
138     │   ├── locale
139     │   └── <custom data>
140     └── another
141
142 ### modname
143 The location of this directory can be fetched by using
144 `minetest.get_modpath(modname)`.
145
146 ### mod.conf
147 A key-value store of mod details.
148
149 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
150           folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
154              loaded before this mod.
155 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
156                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
157
158 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
159
160 ### `screenshot.png`
161 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
162 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
163
164 ### `depends.txt`
165 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
166
167 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
168
169 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
170
171 A single line contains a single modname.
172
173 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
174 to a single modname. This means that if the specified mod
175 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
176
177 ### `description.txt`
178 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
179
180 This file is used if there is no description in mod.conf.
181
182 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
183
184 ### `settingtypes.txt`
185 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
186 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
187
188 ### `init.lua`
189 The main Lua script. Running this script should register everything it
190 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
191 registered callbacks.
192
193 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
194 time, if necessary. (See `Settings`)
195
196 ### `models`
197 Models for entities or meshnodes.
198
199 ### `textures`, `sounds`, `media`
200 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
201 client and will be available for use by the mod.
202
203 ### `locale`
204 Translation files for the clients. (See `Translations`)
205
206 Naming convention for registered textual names
207 ----------------------------------------------
208 Registered names should generally be in this format:
209
210     modname:<whatever>
211
212 `<whatever>` can have these characters:
213
214     a-zA-Z0-9_
215
216 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
217 enforced by the mod loader.
218
219 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
220 be used for overriding the registrations of some other mod.
221
222 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
223
224 ### Example
225 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
226 So the name should be `experimental:tnt`.
227
228 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
229
230     :experimental:tnt
231
232 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
233 dependency.
234
235
236
237
238 Aliases
239 =======
240
241 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
242 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
243
244 This converts anything called `name` to `convert_to`.
245
246 The only difference between `minetest.register_alias` and
247 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
248 `minetest.register_alias` will do nothing while
249 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
250
251 This can be used for maintaining backwards compatibility.
252
253 This can also set quick access names for things, e.g. if
254 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
255
256     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
257
258 and be able to use `/giveme stuff`.
259
260 Mapgen aliases
261 --------------
262 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
263 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
264
265     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
266
267 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen v6
268
269 #### Base terrain
270 * mapgen_stone
271 * mapgen_water_source
272 * mapgen_river_water_source
273
274 #### Caves
275 * mapgen_lava_source
276
277 #### Dungeons
278 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is stone:
279
280 * mapgen_cobble
281 * mapgen_stair_cobble
282 * mapgen_mossycobble
283
284 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is desert stone:
285
286 * mapgen_desert_stone
287 * mapgen_stair_desert_stone
288
289 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
290
291 * mapgen_sandstone
292 * mapgen_sandstonebrick
293 * mapgen_stair_sandstone_block
294
295 ### Aliases needed for Mapgen v6
296
297 #### Terrain and biomes
298 * mapgen_stone
299 * mapgen_water_source
300 * mapgen_lava_source
301 * mapgen_dirt
302 * mapgen_dirt_with_grass
303 * mapgen_sand
304 * mapgen_gravel
305 * mapgen_desert_stone
306 * mapgen_desert_sand
307 * mapgen_dirt_with_snow
308 * mapgen_snowblock
309 * mapgen_snow
310 * mapgen_ice
311
312 #### Flora
313 * mapgen_tree
314 * mapgen_leaves
315 * mapgen_apple
316 * mapgen_jungletree
317 * mapgen_jungleleaves
318 * mapgen_junglegrass
319 * mapgen_pine_tree
320 * mapgen_pine_needles
321
322 #### Dungeons
323 * mapgen_cobble
324 * mapgen_stair_cobble
325 * mapgen_mossycobble
326 * mapgen_stair_desert_stone
327
328
329
330
331 Textures
332 ========
333
334 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
335 the mod name `foomod`, a texture could be called:
336
337     foomod_foothing.png
338
339 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
340 stripping out the file extension:
341
342 * e.g. `foomod_foothing.png`
343 * e.g. `foomod_foothing`
344
345 Texture modifiers
346 -----------------
347 There are various texture modifiers that can be used
348 to generate textures on-the-fly.
349
350 ### Texture overlaying
351 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
352
353 Example:
354
355     default_dirt.png^default_grass_side.png
356
357 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
358 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
359 the higher resolution texture.
360
361 ### Texture grouping
362 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
363
364 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
365
366 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
367 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
368
369 ### Escaping
370 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
371 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
372 is required for `^` and `:`.
373
374 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
375
376 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
377 on top of `cobble.png`.
378
379 ### Advanced texture modifiers
380
381 #### Crack
382 * `[crack:<n>:<p>`
383 * `[cracko:<n>:<p>`
384 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
385 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
386
387 Parameters:
388
389 * `<t>`: tile count (in each direction)
390 * `<n>`: animation frame count
391 * `<p>`: current animation frame
392
393 Draw a step of the crack animation on the texture.
394 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
395 pixels intact.
396
397 Example:
398
399     default_cobble.png^[crack:10:1
400
401 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
402 * `<w>`: width
403 * `<h>`: height
404 * `<x>`: x position
405 * `<y>`: y position
406 * `<file>`: texture to combine
407
408 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
409 specified coordinates.
410
411 Example:
412
413     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
414
415 #### `[resize:<w>x<h>`
416 Resizes the texture to the given dimensions.
417
418 Example:
419
420     default_sandstone.png^[resize:16x16
421
422 #### `[opacity:<r>`
423 Makes the base image transparent according to the given ratio.
424
425 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
426
427 Example:
428
429     default_sandstone.png^[opacity:127
430
431 #### `[invert:<mode>`
432 Inverts the given channels of the base image.
433 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
434 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
435
436 Example:
437
438     default_apple.png^[invert:rgb
439
440 #### `[brighten`
441 Brightens the texture.
442
443 Example:
444
445     tnt_tnt_side.png^[brighten
446
447 #### `[noalpha`
448 Makes the texture completely opaque.
449
450 Example:
451
452     default_leaves.png^[noalpha
453
454 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
455 Convert one color to transparency.
456
457 Example:
458
459     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
460
461 #### `[transform<t>`
462 * `<t>`: transformation(s) to apply
463
464 Rotates and/or flips the image.
465
466 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
467 Rotations are counter-clockwise.
468
469     0  I      identity
470     1  R90    rotate by 90 degrees
471     2  R180   rotate by 180 degrees
472     3  R270   rotate by 270 degrees
473     4  FX     flip X
474     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
475     6  FY     flip Y
476     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
477
478 Example:
479
480     default_stone.png^[transformFXR90
481
482 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
483 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
484 instead.
485
486 Create an inventory cube texture using the side textures.
487
488 Example:
489
490     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
491
492 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
493 `dirt.png^grass_side.png` textures
494
495 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
496 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
497
498 Example:
499
500     base.png^[lowpart:25:overlay.png
501
502 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
503 * `<t>`: animation frame count
504 * `<n>`: current animation frame
505
506 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
507
508 Example:
509
510     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
511
512 #### `[mask:<file>`
513 Apply a mask to the base image.
514
515 The mask is applied using binary AND.
516
517 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
518 Retrieves a tile at position x,y from the base image
519 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
520
521 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
522 Colorize the textures with the given color.
523 `<color>` is specified as a `ColorString`.
524 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
525 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
526 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
527 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
528 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
529 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
530 texture pixel.
531
532 #### `[multiply:<color>`
533 Multiplies texture colors with the given color.
534 `<color>` is specified as a `ColorString`.
535 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
536 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
537 don't change very much.
538
539 Hardware coloring
540 -----------------
541 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
542 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
543 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
544 coloring instead of creating and managing many texture files.
545 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
546 with red coloring will result in red-black color).
547
548 ### Static coloring
549 This method is useful if you wish to create nodes/items with
550 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
551
552 #### Global color
553 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
554 `ColorSpec`) to the desired color.
555
556 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
557 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
558
559 #### Tile color
560 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
561 other coloring method. To disable the coloring of a face,
562 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
563 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
564 if the tile is in table format.
565
566 ### Palettes
567 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
568 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
569 Each pixel is one possible color for the node/item.
570 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
571
572 #### Palette indexing
573 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
574 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
575 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
576 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
577 to one line). The indexing starts from 0.
578
579 Examples:
580
581 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
582 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
583 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
584 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
585 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
586   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
587   to ensure the total 256 pixels.
588 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
589 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
590 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
591
592 #### Using palettes with items
593 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
594 a texture. You can also use texture modifiers.
595
596 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
597 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
598 index of the pixel to use.
599
600 #### Linking palettes with nodes
601 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
602 a texture. You can also use texture modifiers.
603 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
604 appropriate `paramtype2`:
605
606 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
607   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
608   The palette should contain 256 pixels.
609 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
610   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
611   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
612   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
613   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
614   should contain 32 pixels.
615   Examples:
616     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
617       pixel will be picked from the palette.
618     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
619       pixel will be picked from the palette.
620 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
621   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
622   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
623   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
624   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
625   palette should contain 8 pixels.
626   Examples:
627     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
628       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
629     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
630       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
631
632 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
633 to the node's paramtype2).
634
635 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
636 Static coloring is the same for both cases, there is no need
637 for conversion.
638
639 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
640 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
641
642 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
643 automatically transferred between node and item forms by the engine,
644 when a player digs or places a colored node.
645 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
646 to itself (without metadata).
647 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
648
649 Example:
650
651     minetest.register_node("mod:stone", {
652         description = "Stone",
653         tiles = {"default_stone.png"},
654         paramtype2 = "color",
655         palette = "palette.png",
656         drop = {
657             items = {
658                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
659                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
660             }
661         }
662     })
663
664 ### Colored items in craft recipes
665 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
666 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
667
668     minetest.register_craft({
669         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
670         type = "shapeless",
671         recipe = {
672             "wool:block",
673             "dye:red",
674         },
675     })
676
677 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
678
679 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
680 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
681
682 Soft texture overlay
683 --------------------
684 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
685 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
686 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
687 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
688 dirt brown.
689
690 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
691 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
692 other. This allows different hardware coloring, but also means that
693 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
694 cause FPS loss.
695
696 For inventory and wield images you can specify overlays which
697 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
698 and `wield_overlay` fields to an image name.
699
700 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
701 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
702 they can have a texture name, color etc.
703 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
704
705 Example (colored grass block):
706
707     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
708         description = "Dirt with Grass",
709         -- Regular tiles, as usual
710         -- The dirt tile disables palette coloring
711         tiles = {{name = "default_grass.png"},
712             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
713         -- Overlay tiles: define them in the same style
714         -- The top and bottom tile does not have overlay
715         overlay_tiles = {"", "",
716             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
717         -- Global color, used in inventory
718         color = "green",
719         -- Palette in the world
720         paramtype2 = "color",
721         palette = "default_foilage.png",
722     })
723
724
725
726
727 Sounds
728 ======
729
730 Only Ogg Vorbis files are supported.
731
732 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
733 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
734
735 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
736 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
737
738     foomod_foosound.ogg
739
740 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
741 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
742 is chosen randomly from the matching sounds.
743
744 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
745 from the available ones of the following files:
746
747 * `foomod_foosound.ogg`
748 * `foomod_foosound.0.ogg`
749 * `foomod_foosound.1.ogg`
750 * (...)
751 * `foomod_foosound.9.ogg`
752
753 Examples of sound parameter tables:
754
755     -- Play locationless on all clients
756     {
757         gain = 1.0, -- default
758         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
759         pitch = 1.0, -- default
760     }
761     -- Play locationless to one player
762     {
763         to_player = name,
764         gain = 1.0, -- default
765         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
766         pitch = 1.0, -- default
767     }
768     -- Play locationless to one player, looped
769     {
770         to_player = name,
771         gain = 1.0, -- default
772         loop = true,
773     }
774     -- Play in a location
775     {
776         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
777         gain = 1.0, -- default
778         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
779     }
780     -- Play connected to an object, looped
781     {
782         object = <an ObjectRef>,
783         gain = 1.0, -- default
784         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
785         loop = true,
786     }
787
788 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
789 one player using `to_player = name,`
790
791 `SimpleSoundSpec`
792 -----------------
793 * e.g. `""`
794 * e.g. `"default_place_node"`
795 * e.g. `{}`
796 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
797 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
798 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
799
800
801
802
803 Registered definitions
804 ======================
805
806 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
807 the global `minetest.registered_*` tables.
808
809 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
810     * added to `minetest.registered_entities[name]`
811
812 * `minetest.register_node(name, node definition)`
813     * added to `minetest.registered_items[name]`
814     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
815
816 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
817     * added to `minetest.registered_items[name]`
818
819 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
820     * added to `minetest.registered_items[name]`
821
822 * `minetest.unregister_item(name)`
823     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
824       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
825       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
826
827 * `minetest.register_biome(biome definition)`
828     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
829     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
830     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
831
832 * `minetest.unregister_biome(name)`
833     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
834       `name` from `minetest.registered_biome`
835
836 * `minetest.register_ore(ore definition)`
837     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
838     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
839     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
840
841 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
842     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
843     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
844       `decoration.name`.
845     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
846
847 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
848     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
849     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
850     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
851     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
852       filename.
853     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
854       relative path, then the current mod path will be prepended to the
855       schematic filename.
856
857 * `minetest.clear_registered_biomes()`
858     * clears all biomes currently registered
859
860 * `minetest.clear_registered_ores()`
861     * clears all ores currently registered
862
863 * `minetest.clear_registered_decorations()`
864     * clears all decorations currently registered
865
866 * `minetest.clear_registered_schematics()`
867     * clears all schematics currently registered
868
869 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
870 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
871 existence before trying to access the fields.
872
873 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
874
875     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
876         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
877             return nil
878         end
879         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
880     end
881     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
882
883 Example: `minetest.get_item_group(name, group)` has been implemented as:
884
885     function minetest.get_item_group(name, group)
886         if not minetest.registered_items[name] or not
887                 minetest.registered_items[name].groups[group] then
888             return 0
889         end
890         return minetest.registered_items[name].groups[group]
891     end
892
893
894
895
896 Nodes
897 =====
898
899 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
900 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
901 are quite static.
902
903 The definition of a node is stored and can be accessed by using
904
905     minetest.registered_nodes[node.name]
906
907 See "Registered definitions".
908
909 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
910 They are represented by a table:
911
912     {name="name", param1=num, param2=num}
913
914 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
915 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
916 use them to store arbitrary values.
917
918 Node paramtypes
919 ---------------
920 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
921 node definition.
922
923 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
924
925 * `paramtype = "light"`
926     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
927       respectively.
928     * Required by a light source node to enable spreading its light.
929     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
930       brightness from their internal light value:
931         * torchlike
932         * signlike
933         * firelike
934         * fencelike
935         * raillike
936         * nodebox
937         * mesh
938         * plantlike
939         * plantlike_rooted
940
941 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
942
943 * `liquidtype = "flowing"`
944     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
945 * `drawtype = "flowingliquid"`
946     * The drawn liquid level is read from `param2`
947 * `drawtype = "torchlike"`
948 * `drawtype = "signlike"`
949 * `paramtype2 = "wallmounted"`
950     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
951       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
952 * `paramtype2 = "facedir"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
954       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
955     * Values range 0 - 23
956     * facedir / 4 = axis direction:
957       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
958     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
959 * `paramtype2 = "leveled"`
960     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
961         * Leveled nodebox:
962             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
963             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
964               nodeboxes.
965             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
966             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
967         * Rooted plantlike:
968             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
969             * The height is (`param2` / 16) nodes.
970 * `paramtype2 = "degrotate"`
971     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
972       `param2`.
973     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
974       get the actual rotation in degrees of the node.
975 * `paramtype2 = "meshoptions"`
976     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
977       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
978     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
979       Currently the following meshes are choosable:
980         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
981         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
982         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
983         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
984         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
985         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
986     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
987       effects:
988         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
989         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
990         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
991         * bits 6-7 are reserved for future use.
992 * `paramtype2 = "color"`
993     * `param2` tells which color is picked from the palette.
994       The palette should have 256 pixels.
995 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
996     * Same as `facedir`, but with colors.
997     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
998       palette. The palette should have 8 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1000     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1001     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 32 pixels.
1003 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1004     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1005       drawtypes.
1006     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1007       and 63 being full.
1008     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1009
1010 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
1011
1012 Node drawtypes
1013 --------------
1014 There are a bunch of different looking node types.
1015
1016 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1017
1018 * `normal`
1019     * A node-sized cube.
1020 * `airlike`
1021     * Invisible, uses no texture.
1022 * `liquid`
1023     * The cubic source node for a liquid.
1024 * `flowingliquid`
1025     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1026 * `glasslike`
1027     * Often used for partially-transparent nodes.
1028     * Only external sides of textures are visible.
1029 * `glasslike_framed`
1030     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1031       frame.
1032     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1033       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1034       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1035     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1036       by the second texture specified in `tiles`.
1037 * `glasslike_framed_optional`
1038     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1039       'Connected Glass'.
1040 * `allfaces`
1041     * Often used for partially-transparent nodes.
1042     * External and internal sides of textures are visible.
1043 * `allfaces_optional`
1044     * Often used for leaves nodes.
1045     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1046       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1047     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1048       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1049       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1050 * `torchlike`
1051     * A single vertical texture.
1052     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1053     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1054       specified in `tiles`.
1055     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1056       `tiles` and is perpendicular to that node.
1057 * `signlike`
1058     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1059       side of a node.
1060 * `plantlike`
1061     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1062     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1063 * `firelike`
1064     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1065       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1066     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1067       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1068 * `fencelike`
1069     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1070     * One placed node appears as a single vertical post.
1071     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1072 * `raillike`
1073     * Often used for tracks for mining carts.
1074     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1075       curved, t-junction, crossing.
1076     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1077       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1078       continuous track network.
1079     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1080 * `nodebox`
1081     * Often used for stairs and slabs.
1082     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1083     * See 'Node boxes' below for more information.
1084 * `mesh`
1085     * Uses models for nodes.
1086     * Tiles should hold model materials textures.
1087     * Only static meshes are implemented.
1088     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1089 * `plantlike_rooted`
1090     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1091     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1092       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1093     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1094       base cube without affecting them.
1095     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1096       extension uses the defined special tile, for example:
1097       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1098
1099 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1100 (always client-side).
1101
1102 Node boxes
1103 ----------
1104 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1105
1106 A nodebox is defined as any of:
1107
1108     {
1109         -- A normal cube; the default in most things
1110         type = "regular"
1111     }
1112     {
1113         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1114         type = "fixed",
1115         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1116     }
1117     {
1118         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1119         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1120         -- by param2.
1121         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1122         type = "leveled",
1123         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1124     }
1125     {
1126         -- A box like the selection box for torches
1127         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1128         type = "wallmounted",
1129         wall_top = box,
1130         wall_bottom = box,
1131         wall_side = box
1132     }
1133     {
1134         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1135         -- presence and type. See also `connects_to`.
1136         type = "connected",
1137         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1139         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1140         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1141         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1142         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1144         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1145         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1146         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1147         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1149         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1150         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1151         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1152         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1154         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1155                                                       -- neighbours to the sides
1156     }
1157
1158 A `box` is defined as:
1159
1160     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1161
1162 A box of a regular node would look like:
1163
1164     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1165
1166
1167
1168
1169 HUD
1170 ===
1171
1172 HUD element types
1173 -----------------
1174 The position field is used for all element types.
1175
1176 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1177 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1178
1179 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1180 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1181 is drawn.
1182
1183 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1184 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1185
1186 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1187 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1188 is to the right/down. Fractional values can be used.
1189
1190 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1191 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1192 precisely positioned items in the HUD.
1193
1194 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1195 factor!
1196
1197 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1198 type are ignored.
1199
1200 ### `image`
1201 Displays an image on the HUD.
1202
1203 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1204   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1205   Negative values represent that percentage of the screen it
1206   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1207 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1208 * `alignment`: The alignment of the image.
1209 * `offset`: offset in pixels from position.
1210
1211 ### `text`
1212 Displays text on the HUD.
1213
1214 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1215   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1216 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1217 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1218   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1219 * `alignment`: The alignment of the text.
1220 * `offset`: offset in pixels from position.
1221
1222 ### `statbar`
1223 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1224
1225 * `text`: The name of the texture that is used.
1226 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1227   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1228 * `direction`
1229 * `offset`: offset in pixels from position.
1230 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1231   pack image size)
1232
1233 ### `inventory`
1234 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1235 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1236 * `item`: Position of item that is selected.
1237 * `direction`
1238 * `offset`: offset in pixels from position.
1239
1240 ### `waypoint`
1241 Displays distance to selected world position.
1242
1243 * `name`: The name of the waypoint.
1244 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1245 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1246   text.
1247 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1248
1249
1250
1251
1252 Representations of simple things
1253 ================================
1254
1255 Position/vector
1256 ---------------
1257
1258     {x=num, y=num, z=num}
1259
1260 For helper functions see "Spatial Vectors".
1261
1262 `pointed_thing`
1263 ---------------
1264 * `{type="nothing"}`
1265 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1266 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1267
1268
1269
1270
1271 Flag Specifier Format
1272 =====================
1273
1274 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1275 of two ways, by string or table.
1276
1277 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1278 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1279 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1280 clears the flag from whatever the default may be.
1281
1282 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1283 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1284 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1285 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1286
1287 E.g. A flag field of value
1288
1289     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1290
1291 is equivalent to
1292
1293     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1294
1295 which is equivalent to
1296
1297     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1298
1299 or even
1300
1301     "place_center_x, place_center_z"
1302
1303 since, by default, no schematic attributes are set.
1304
1305
1306
1307
1308 Items
1309 =====
1310
1311 Item types
1312 ----------
1313 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1314
1315 * Node (`register_node`): A node from the world.
1316 * Tool (`register_tool`): A tool/weapon that can dig and damage
1317   things according to `tool_capabilities`.
1318 * Craftitem (`register_craftitem`): A miscellaneous item.
1319
1320 Amount and wear
1321 ---------------
1322 All item stacks have an amount between 0 to 65535. It is 1 by
1323 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1324
1325 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1326 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1327 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1328 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1329
1330 Item formats
1331 ------------
1332 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1333 and `ItemStack`.
1334
1335 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1336 these formats.
1337
1338 ### Serialized
1339 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1340 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1341 wear value. Syntax:
1342
1343     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1344
1345 Examples:
1346
1347 * `'default:apple'`: 1 apple
1348 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1349 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1350 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1351
1352 ### Table format
1353 Examples:
1354
1355 5 dirt nodes:
1356
1357     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1358
1359 A wooden pick about 1/3 worn out:
1360
1361     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1362
1363 An apple:
1364
1365     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1366
1367 ### `ItemStack`
1368 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1369 between formats. See the Class reference section for details.
1370
1371
1372
1373
1374 Groups
1375 ======
1376
1377 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1378 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1379 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1380 the thing without actually knowing what the thing is.
1381
1382 Usage
1383 -----
1384 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1385 group ratings as values. For example:
1386
1387     -- Default dirt
1388     groups = {crumbly=3, soil=1}
1389
1390     -- A more special dirt-kind of thing
1391     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1392
1393 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1394 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1395
1396 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1397 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1398
1399 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1400
1401     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1402
1403 Groups of items
1404 ---------------
1405 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1406
1407 Groups of nodes
1408 ---------------
1409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1411
1412 Groups of entities
1413 ------------------
1414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1415 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1416 See "Entity damage mechanism".
1417
1418     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1419     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1420
1421 Groups of tools
1422 ---------------
1423 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1424 effective towards.
1425
1426 Groups in crafting recipes
1427 --------------------------
1428 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1429
1430     {
1431         output = 'food:meat_soup_raw',
1432         recipe = {
1433             {'group:meat'},
1434             {'group:water'},
1435             {'group:bowl'},
1436         },
1437         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1438     }
1439
1440 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1441
1442     {
1443         type = 'shapeless',
1444         output = 'wool:red',
1445         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1446     }
1447
1448 Special groups
1449 --------------
1450 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1451 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1452   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1453   else than take damage.
1454 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1455      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1456        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1457        from destroyed nodes.
1458      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1459      * There is no upper limit
1460 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1461     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1462     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1463 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1464 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1465 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1466 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1467 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1468   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1469   checked.
1470 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1471 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1472   connect to each other
1473 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1474   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1475
1476
1477 Known damage and digging time defining groups
1478 ---------------------------------------------
1479 * `crumbly`: dirt, sand
1480 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1481 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1482   plants, wire, sheets of metal
1483 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1484 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1485   some blood effects when hitting.
1486 * `explody`: Especially prone to explosions
1487 * `oddly_breakable_by_hand`:
1488    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1489    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1490    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1491    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1492    suggests for the hand.
1493
1494 Examples of custom groups
1495 -------------------------
1496 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1497
1498 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1499   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1500 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1501   hearts.
1502 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1503   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1504 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1505 * `metal`: any metal
1506 * `weapon`: any weapon
1507 * `heavy`: anything considerably heavy
1508
1509 Digging time calculation specifics
1510 ----------------------------------
1511 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1512 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1513 faster digging time.
1514
1515 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1516 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1517
1518 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1519 full potential.
1520
1521 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1522 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1523 groups to enable interaction with tools.
1524
1525
1526
1527
1528 Tools
1529 =====
1530
1531 Tools definition
1532 ----------------
1533 Tools define:
1534
1535 * Full punch interval
1536 * Maximum drop level
1537 * For an arbitrary list of groups:
1538     * Uses (until the tool breaks)
1539         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1540         * Digging times
1541         * Damage groups
1542
1543 ### Full punch interval
1544
1545 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1546 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1547 damage.
1548
1549 ### Maximum drop level
1550
1551 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1552 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1553
1554 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1555 to implement this.
1556
1557 ### Uses
1558
1559 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1560 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1561 is multiplied by `3^leveldiff`.
1562
1563 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1564 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1565 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1566
1567 ### Maximum level
1568
1569 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1570 be able to dig.
1571
1572 ### Digging times
1573
1574 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1575 maximum level.
1576
1577 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1578 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1579 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1580 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1581
1582 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1583 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1584 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1585
1586 ### Damage groups
1587
1588 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
1589
1590 Example definition of the capabilities of a tool
1591 ------------------------------------------------
1592
1593     tool_capabilities = {
1594         full_punch_interval=1.5,
1595         max_drop_level=1,
1596         groupcaps={
1597             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1598         }
1599         damage_groups = {fleshy=2},
1600     }
1601
1602 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1603
1604 * Have the `crumbly` group
1605 * Have a `level` group less or equal to `2`
1606
1607 Table of resulting digging times:
1608
1609     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1610          ->  0     -     -     -     -     -
1611              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1612              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1613              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1614
1615     level diff:    2     1     0    -1    -2
1616
1617 Table of resulting tool uses:
1618
1619     ->  0     -     -     -     -     -
1620         1   180    60    20     -     -
1621         2   180    60    20     -     -
1622         3   180    60    20     -     -
1623
1624 **Notes**:
1625
1626 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1627 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1628   easy nodes to be quickly breakable.
1629 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1630
1631
1632
1633
1634 Entity damage mechanism
1635 =======================
1636
1637 Damage calculation:
1638
1639     damage = 0
1640     foreach group in cap.damage_groups:
1641         damage += cap.damage_groups[group]
1642             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1643             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1644             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1645     return damage
1646
1647 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1648 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1649 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1650 TODO).
1651 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1652
1653 The group `immortal` completely disables normal damage.
1654
1655 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1656 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1657 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1658
1659 On the Lua side, every punch calls:
1660
1661     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1662                     damage)
1663
1664 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1665 the entity itself.
1666
1667 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1668   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1669 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1670 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1671 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1672    the punched object.
1673 * `damage` damage that will be done to entity
1674 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1675 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1676
1677 To punch an entity/object in Lua, call:
1678
1679   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1680
1681 * Return value is tool wear.
1682 * Parameters are equal to the above callback.
1683 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1684   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1685
1686
1687
1688
1689 Metadata
1690 ========
1691
1692 Node Metadata
1693 -------------
1694 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1695 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
1696 node. It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1697
1698 Node metadata contains two things:
1699
1700 * A key-value store
1701 * An inventory
1702
1703 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1704
1705 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
1706 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1707
1708 Example:
1709
1710     local meta = minetest.get_meta(pos)
1711     meta:set_string("formspec",
1712             "size[8,9]"..
1713             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1714             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1715     meta:set_string("infotext", "Chest");
1716     local inv = meta:get_inventory()
1717     inv:set_size("main", 8*4)
1718     print(dump(meta:to_table()))
1719     meta:from_table({
1720         inventory = {
1721             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1722                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1723                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1724                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1725                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1726                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1727                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1728                     [32] = ""}
1729         },
1730         fields = {
1731             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1732             infotext = "Chest"
1733         }
1734     })
1735
1736 Item Metadata
1737 -------------
1738 Item stacks can store metadata too. See `ItemStackMetaRef`.
1739
1740 Item metadata only contains a key-value store.
1741
1742 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1743
1744 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1745   `idef.description`.
1746 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1747 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1748   current color from the palette.
1749
1750 Example:
1751
1752     local meta = stack:get_meta()
1753     meta:set_string("key", "value")
1754     print(dump(meta:to_table()))
1755
1756
1757
1758
1759 Formspec
1760 ========
1761
1762 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1763 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1764
1765 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1766 examples.
1767
1768 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1769 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1770 width and height values.
1771 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1772 use `minetest.formspec_escape`.
1773 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1774
1775 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1776 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1777 appearing when you don't expect them to. See `no_prepend[]`
1778
1779 Examples
1780 --------
1781
1782 ### Chest
1783
1784     size[8,9]
1785     list[context;main;0,0;8,4;]
1786     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1787
1788 ### Furnace
1789
1790     size[8,9]
1791     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1792     list[context;src;2,1;1,1;]
1793     list[context;dst;5,1;2,2;]
1794     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1795
1796 ### Minecraft-like player inventory
1797
1798     size[8,7.5]
1799     image[1,0.6;1,2;player.png]
1800     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1801     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1802     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1803
1804 Elements
1805 --------
1806
1807 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1808 * Define the size of the menu in inventory slots
1809 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1810 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1811
1812 ### `position[<X>,<Y>]`
1813 * Must be used after `size` element.
1814 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1815 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1816   for example:
1817     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1818     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1819 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1820
1821 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1822 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1823 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1824 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1825   for example:
1826     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1827     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1828 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1829
1830 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1831   extending off the game window due to particular game window sizes.
1832
1833 ### `no_prepend[]`
1834 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1835 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1836
1837 ### `container[<X>,<Y>]`
1838 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1839   (X, Y).
1840 * Must have matching `container_end`
1841 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1842   (child containers are relative to parent containers)
1843
1844 ### `container_end[]`
1845 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1846   container.
1847
1848 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1849 * Show an inventory list
1850
1851 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1852 * Show an inventory list
1853
1854 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1855 * Allows to create a ring of inventory lists
1856 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1857   will send them to the next inventory list inside the ring
1858 * The first occurrence of an element inside the ring will
1859   determine the inventory where items will be sent to
1860
1861 ### `listring[]`
1862 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1863   for the last two inventory lists added by list[...]
1864
1865 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1866 * Sets background color of slots as `ColorString`
1867 * Sets background color of slots on mouse hovering
1868
1869 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1870 * Sets background color of slots as `ColorString`
1871 * Sets background color of slots on mouse hovering
1872 * Sets color of slots border
1873
1874 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1875 * Sets background color of slots as `ColorString`
1876 * Sets background color of slots on mouse hovering
1877 * Sets color of slots border
1878 * Sets default background color of tooltips
1879 * Sets default font color of tooltips
1880
1881 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1882 * Adds tooltip for an element
1883 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1884 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1885
1886 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1887 * Show an image
1888
1889 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1890 * Show an inventory image of registered item/node
1891
1892 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1893 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1894 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1895   of the formspec).
1896
1897 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1898 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1899 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1900   8 times 16px  times  4 times 16px.
1901
1902 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1903 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1904 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1905   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1906 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1907   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1908
1909 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1910 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1911 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1912   name of this field.
1913 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1914 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1915 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1916 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
1917
1918 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1919 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1920 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1921   the name of this field.
1922 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1923 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1924 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1925 * `default` is the default value of the field
1926     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
1927       will fill the value from the metadata value `text`
1928     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1929 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1930
1931 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
1932 * As above, but without position/size units
1933 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1934   the name of this field.
1935 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
1936 * Must be used without a `size[]` element
1937 * A "Proceed" button will be added automatically
1938 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1939
1940 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
1941 * <name> is the name of the field
1942 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
1943   form but not close it.
1944 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
1945
1946 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1947 * Same as fields above, but with multi-line input
1948 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
1949 * If the name is empty, the textarea is read-only and
1950   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
1951
1952 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
1953 * The label formspec element displays the text set in `label`
1954   at the specified position.
1955 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
1956   so label should not be used for big text chunks.
1957
1958 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
1959 * Textual label drawn vertically
1960 * `label` is the text on the label
1961
1962 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1963 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1964 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
1965 * `label` is the text on the button
1966
1967 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
1968 * `texture name` is the filename of an image
1969
1970 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
1971 * `texture name` is the filename of an image
1972 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
1973   formsize.
1974 * `drawborder`: draw button border or not
1975 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
1976
1977 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
1978 * `item name` is the registered name of an item/node,
1979   tooltip will be made out of its description
1980   to override it use tooltip element
1981
1982 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1983 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1984
1985 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
1986 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1987
1988 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
1989 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
1990 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
1991   element.
1992 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
1993   (only).
1994     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
1995
1996 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
1997 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1998 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
1999   element.
2000 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2001     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2002 * Index to be selected within textlist
2003 * `true`/`false`: draw transparent background
2004 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2005   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2006
2007 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2008 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2009 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2010 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2011 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2012 * `transparent` (optional): show transparent
2013 * `draw_border` (optional): draw border
2014
2015 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2016 * Simple colored box
2017 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2018   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2019
2020 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2021 * Show a dropdown field
2022 * **Important note**: There are two different operation modes:
2023     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2024     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2025 * `x` and `y` position of dropdown
2026 * Width of dropdown
2027 * Fieldname data is transferred to Lua
2028 * Items to be shown in dropdown
2029 * Index of currently selected dropdown item
2030
2031 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2032 * Show a checkbox
2033 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2034 * `label` to be shown left of checkbox
2035 * `selected` (optional): `true`/`false`
2036
2037 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2038 * Show a scrollbar
2039 * There are two ways to use it:
2040     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2041     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2042 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2043 * Fieldname data is transferred to Lua
2044 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2045 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2046   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2047
2048 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2049 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2050 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2051 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2052 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2053 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2054 * See also `minetest.explode_table_event`
2055   (main menu: `core.explode_table_event`).
2056
2057 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2058 * Sets options for `table[]`
2059 * `color=#RRGGBB`
2060     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2061 * `background=#RRGGBB`
2062     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2063 * `border=<true/false>`
2064     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2065 * `highlight=#RRGGBB`
2066     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2067 * `highlight_text=#RRGGBB`
2068     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2069 * `opendepth=<value>`
2070     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2071     * only useful when there is a column of type "tree"
2072
2073 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2074 * Sets columns for `table[]`
2075 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2076     * `text`:   show cell contents as text
2077     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2078                 images.
2079     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2080                 cell.
2081     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2082                 cell.
2083     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2084                 (treeview-like).
2085 * Column options:
2086     * `align=<value>`
2087         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2088           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2089     * `width=<value>`
2090         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2091         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2092     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2093       Exception: defaults to 0 for indent columns
2094     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2095     * `image` column options:
2096         * `0=<value>` sets image for image index 0
2097         * `1=<value>` sets image for image index 1
2098         * `2=<value>` sets image for image index 2
2099         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2100           non-numeric cells are treated as `0`.
2101     * `color` column options:
2102         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2103           (default: infinite).
2104
2105 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2106 reserved to pass key press events to formspec!
2107
2108
2109
2110
2111 Inventory
2112 =========
2113
2114 Inventory locations
2115 -------------------
2116 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2117 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2118 * `"player:<name>"`: Any player
2119 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2120 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2121
2122 Player Inventory lists
2123 ----------------------
2124 * `main`: list containing the default inventory
2125 * `craft`: list containing the craft input
2126 * `craftpreview`: list containing the craft output
2127 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2128
2129
2130
2131
2132 Colors
2133 ======
2134
2135 `ColorString`
2136 -------------
2137 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2138
2139 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2140
2141 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2142
2143 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2144
2145 Named colors are also supported and are equivalent to
2146 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2147 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2148 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2149 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2150
2151 `ColorSpec`
2152 -----------
2153 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2154 forms:
2155
2156 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2157     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2158 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2159     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2160 * string form: A ColorString (defined above):
2161     * `colorspec = "green"`
2162
2163
2164
2165
2166 Escape sequences
2167 ================
2168
2169 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2170 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2171 The following functions provide escape sequences:
2172
2173 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2174     * `color` is a ColorString
2175     * The escape sequence sets the text color to `color`
2176 * `minetest.colorize(color, message)`:
2177     * Equivalent to:
2178       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2179       message ..
2180       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2181 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2182     * `color` is a ColorString
2183     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2184       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2185 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2186     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2187 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2188     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2189 * `minetest.strip_colors(str)`
2190     * Removes all color escape sequences.
2191
2192
2193
2194
2195 Spatial Vectors
2196 ===============
2197
2198 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2199 `p1`, `p2` are positions:
2200
2201 * `vector.new(a[, b, c])`:
2202     * Returns a vector.
2203     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2204     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2205 * `vector.direction(p1, p2)`:
2206     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2207     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2208 * `vector.distance(p1, p2)`:
2209     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2210 * `vector.length(v)`:
2211     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2212 * `vector.normalize(v)`:
2213     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2214     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2215 * `vector.floor(v)`:
2216     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2217 * `vector.round(v)`:
2218     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2219 * `vector.apply(v, func)`:
2220     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2221       component.
2222 * `vector.equals(v1, v2)`:
2223     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2224 * `vector.sort(v1, v2)`:
2225     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2226
2227 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2228
2229 * `vector.add(v, x)`:
2230     * Returns a vector.
2231 * `vector.subtract(v, x)`:
2232     * Returns a vector.
2233 * `vector.multiply(v, x)`:
2234     * Returns a scaled vector or Schur product.
2235 * `vector.divide(v, x)`:
2236     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2237
2238
2239
2240
2241 Helper functions
2242 ================
2243
2244 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2245   human-readable, handles reference loops.
2246     * `obj`: arbitrary variable
2247     * `name`: string, default: `"_"`
2248     * `dumped`: table, default: `{}`
2249 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2250     * `obj`: arbitrary variable
2251     * `dumped`: table, default: `{}`
2252 * `math.hypot(x, y)`
2253     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2254       Useful for distance calculation.
2255 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2256     * Get the sign of a number.
2257     * tolerance: number, default: `0.0`
2258     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2259       `0` is returned.
2260 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2261     * `separator`: string, default: `","`
2262     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2263     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2264       default: `-1`
2265     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2266       string or a pattern (regex), default: `false`
2267     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2268 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2269     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2270 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2271     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2272       limit
2273     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2274       splits at word borders.
2275     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2276     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2277       is returned, default: `false`
2278 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2279     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2280     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2281     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2282       the position are rounded to the given decimal place.
2283 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2284     * Same but in reverse.
2285     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2286 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2287     * Converts a string representing an area box into two positions
2288 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2289     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2290       in formspecs.
2291 * `minetest.is_yes(arg)`
2292     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2293 * `minetest.is_nan(arg)`
2294     * returns true when the passed number represents NaN.
2295 * `minetest.get_us_time()`
2296     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2297 * `table.copy(table)`: returns a table
2298     * returns a deep copy of `table`
2299 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2300     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2301       find new indices.
2302 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2303   position.
2304     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2305
2306
2307
2308
2309 Translations
2310 ============
2311
2312 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2313 translation files.
2314
2315 Translating a string
2316 --------------------
2317 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2318 `minetest.get_translator`.
2319
2320 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2321   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2322   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2323   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2324   repetitions of `minetest.translate`:
2325
2326       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2327       S(str, ...)
2328
2329   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2330
2331 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2332   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2333   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2334   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2335   different contexts.
2336   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2337   avoid clashes with other mods.
2338   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2339   arguments the translated string expects.
2340   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2341   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2342
2343   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2344   by the translation of "Red". We can do the following:
2345
2346       local S = minetest.get_translator()
2347       S("@1 Wool", S("Red"))
2348
2349   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2350   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2351   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2352
2353       @1 Wool=Laine @1
2354       Red=Rouge
2355
2356   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2357
2358 Operations on translated strings
2359 --------------------------------
2360
2361 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2362 additional information to that string so that it can be translated on the
2363 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2364 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2365 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2366 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2367 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2368 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2369
2370 Translation file format
2371 -----------------------
2372 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2373 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2374 The file should be a text file, with the following format:
2375
2376 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2377   to specify the text domain of all following translations in the file.
2378 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2379 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2380   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2381   arguments, literal `@`, `=` or newline (See ### Escapes below).
2382   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2383   the end of the line.
2384
2385 Escapes
2386 -------
2387 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2388
2389 * `@@` acts as a literal `@`.
2390 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2391   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2392   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2393   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2394 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2395   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2396   with the `=` separating the original from the translation.
2397 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2398   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2399   `minetest.translate`, but is in translation files.
2400 * `@n` acts as a literal newline as well.
2401
2402
2403
2404
2405 Perlin noise
2406 ============
2407
2408 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2409 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2410 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2411 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2412 structure of ores.
2413
2414 Structure of perlin noise
2415 -------------------------
2416 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2417 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2418 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2419 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2420 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2421 previous.
2422
2423 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2424 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2425 and offset the noise variation.
2426
2427 The final perlin noise variation is created as follows:
2428
2429 noise = offset + scale * (octave1 +
2430                           octave2 * persistence +
2431                           octave3 * persistence ^ 2 +
2432                           octave4 * persistence ^ 3 +
2433                           ...)
2434
2435 Noise Parameters
2436 ----------------
2437 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2438
2439 ### `offset`
2440 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2441 step in creating the noise value.
2442 Can be positive or negative.
2443
2444 ### `scale`
2445 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2446 Can be positive or negative.
2447
2448 ### `spread`
2449 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2450 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2451 'wavelength' for the wavy noise variation.
2452 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2453 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2454 size of the largest structures in the final noise variation.
2455
2456 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2457 stretched or compressed in the desired axes.
2458 Values are positive numbers.
2459
2460 ### `seed`
2461 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2462 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2463 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2464 and identical seeds produce identical noise patterns.
2465
2466 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2467 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2468 to be able to create identical noise patterns.
2469
2470 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2471 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2472 different pattern in different worlds.
2473
2474 ### `octaves`
2475 The number of simple noise generators that are combined.
2476 A whole number, 1 or more.
2477 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2478 noise calculation load.
2479 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2480 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2481
2482 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2483 size of the finest detail you require. For example:
2484 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2485 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2486 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2487 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2488
2489 ### `persistence`
2490 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2491 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2492 as is often helpful and natural to do so.
2493 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2494 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2495
2496 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2497 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2498 the previous octave.
2499 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2500 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2501
2502 ### `lacunarity`
2503 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2504 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2505 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2506
2507 A positive number no smaller than 1.0.
2508 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2509 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2510
2511 ### `flags`
2512 Leave this field unset for no special handling.
2513 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2514
2515 #### `defaults`
2516 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2517 specifying some other flags.
2518
2519 #### `eased`
2520 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2521 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2522 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2523 appearence.
2524 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2525 not eased.
2526 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2527 with restraint.
2528
2529 #### `absvalue`
2530 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2531 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2532
2533 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2534                           abs(octave2) * persistence +
2535                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2536                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2537                           ...)
2538
2539 ### Format example
2540 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2541
2542     np_terrain = {
2543         offset = 0,
2544         scale = 1,
2545         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2546         seed = 571347,
2547         octaves = 5,
2548         persist = 0.63,
2549         lacunarity = 2.0,
2550         flags = "defaults, absvalue",
2551     }
2552
2553 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2554 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2555
2556
2557
2558
2559 Ores
2560 ====
2561
2562 Ore types
2563 ---------
2564 These tell in what manner the ore is generated.
2565
2566 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2567
2568 ### `scatter`
2569 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2570
2571 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2572 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2573 create a non-equal distribution of ore.
2574
2575 ### `sheet`
2576 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2577 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2578 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2579
2580 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2581 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2582 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2583 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2584 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2585
2586 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2587 which ore emanates from.
2588 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2589 equally starting from each direction.
2590 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2591 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2592
2593 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2594 ore type.
2595
2596 ### `puff`
2597 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2598
2599 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2600 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2601 positions within the currently generated chunk.
2602
2603 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2604 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2605
2606 ### `blob`
2607 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2608 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2609 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2610
2611 ### `vein`
2612 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2613 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2614 `noise_params`.
2615
2616 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2617 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2618 may require adjusting `noise_threshold`.
2619
2620 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2621 by this ore type.
2622
2623 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2624 The following is a decent set of parameters to work from:
2625
2626     noise_params = {
2627         offset  = 0,
2628         scale   = 3,
2629         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2630         seed    = 5390,
2631         octaves = 4,
2632         persist = 0.5,
2633         lacunarity = 2.0,
2634         flags = "eased",
2635     },
2636     noise_threshold = 1.6
2637
2638 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2639 computationally expensive than any other ore.
2640
2641 ### `stratum`
2642 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2643 borders and horizontally spans the world.
2644
2645 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2646 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2647 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2648 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2649 unlimited.
2650
2651 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2652 to y_max in a simple horizontal stratum.
2653
2654 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2655 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2656
2657 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2658 intensive, useful when adding multiple strata.
2659
2660 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2661 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2662 stratum's Y variation.
2663
2664 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2665 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2666
2667 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2668 `random_factor` are ignored by this ore type.
2669
2670 Ore attributes
2671 --------------
2672 See section "Flag Specifier Format".
2673
2674 Currently supported flags:
2675 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2676
2677 ### `puff_cliffs`
2678 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2679 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2680 ore types other than `puff`.
2681
2682 ### `puff_additive_composition`
2683 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2684 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2685 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2686 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2687 other than `puff`.
2688
2689
2690
2691
2692 Decoration types
2693 ================
2694
2695 The varying types of decorations that can be placed.
2696
2697 `simple`
2698 --------
2699 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2700 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2701 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2702 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2703 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2704 papyri, waterlilies and so on.
2705
2706 `schematic`
2707 -----------
2708 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2709 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2710 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2711 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2712
2713
2714
2715
2716 Schematics
2717 ==========
2718
2719 Schematic specifier
2720 --------------------
2721 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2722 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2723 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2724
2725 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2726   schematic. (required field)
2727 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2728   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2729   placed. (optional field)
2730   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2731   The default of `prob` is 255.
2732 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2733   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2734   Each MapNode table contains:
2735     * `name`: the name of the map node to place (required)
2736     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2737       (default: 255)
2738     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2739       (default: 0)
2740     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2741       any previous contents (default: false)
2742
2743 About probability values:
2744
2745 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2746   (0% chance).
2747 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2748   (100% chance).
2749 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2750   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2751   placed on the map.
2752
2753 Schematic attributes
2754 --------------------
2755 See section "Flag Specifier Format".
2756
2757 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2758                            `force_placement`.
2759
2760 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2761 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2762 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2763 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2764   nodes.
2765
2766
2767
2768
2769 Lua Voxel Manipulator
2770 =====================
2771
2772 About VoxelManip
2773 ----------------
2774 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2775 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2776 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2777 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2778 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2779 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2780 logged.
2781
2782 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2783 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2784 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2785 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2786
2787 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2788 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2789 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2790 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2791 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2792 usage.
2793
2794 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2795 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2796
2797 Using VoxelManip
2798 ----------------
2799 A VoxelManip object can be created any time using either:
2800 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2801
2802 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2803 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2804 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2805 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2806
2807 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2808 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2809 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2810 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2811 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2812
2813 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2814 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2815 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2816 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2817
2818 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2819 using:
2820
2821 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2822   'Content IDs'),
2823 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2824 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2825
2826 See section 'Flat array format' for more details.
2827
2828 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2829 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2830 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2831 another function modifies the internal VoxelManip state.
2832 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2833 internal state unless otherwise explicitly stated.
2834
2835 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2836 state can be set using:
2837
2838 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2839   'Content IDs'),
2840 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2841 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2842
2843 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2844 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2845 to be a table retrieved from `get_data()`.
2846
2847 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2848 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2849
2850
2851 ### Flat array format
2852 Let
2853     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2854     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2855     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2856
2857 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2858 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2859
2860 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2861
2862 ```
2863 [
2864     (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2865     (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2866     ...
2867     (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
2868     (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
2869     ...
2870     (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
2871     ...
2872     (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
2873 ]
2874 ```
2875
2876 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
2877
2878 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
2879
2880 Note that this is the same "flat 3D array" format as
2881 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
2882 VoxelArea objects (see section 'VoxelArea') can be used to simplify calculation
2883 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
2884
2885 ### Content IDs
2886 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
2887 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
2888 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
2889 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
2890 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
2891 for a given Content ID.
2892 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
2893 execution of the mod.
2894 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
2895
2896 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
2897
2898 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
2899 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
2900 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
2901
2902 ### Mapgen VoxelManip objects
2903 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
2904 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
2905 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
2906 differences:
2907
2908 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
2909   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
2910 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
2911   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
2912   a Mapgen VoxelManip.
2913 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
2914   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
2915   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
2916   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
2917   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
2918   following functions:
2919   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
2920   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
2921   current thread.
2922 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
2923   necessary to update lighting information using either:
2924   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
2925
2926 ### Other API functions operating on a VoxelManip
2927 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
2928 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
2929 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
2930 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
2931 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
2932
2933 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
2934 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
2935 inside of the specified VoxelManip object.
2936
2937 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
2938 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
2939 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
2940 inside the VoxelManip.
2941
2942 ### Notes
2943 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
2944   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
2945   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
2946 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
2947   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
2948 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
2949   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
2950   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
2951   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
2952   VoxelManip object in the same callback it had been created.
2953 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
2954   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
2955   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
2956   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
2957   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
2958
2959 Methods
2960 -------
2961 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
2962   containing the region formed by `p1` and `p2`.
2963     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
2964 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
2965   the map.
2966     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
2967       calling this.
2968     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
2969       The default value is true.
2970       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
2971       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
2972       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
2973       more lighting bugs.
2974 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
2975   the `VoxelManip` at that position
2976 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
2977   that position.
2978 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
2979   `VoxelManip` object.
2980     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
2981     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
2982       result instead.
2983 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
2984 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
2985 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
2986   a uniform value.
2987     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
2988     * To be used only by a `VoxelManip` object from
2989       `minetest.get_mapgen_object`.
2990     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
2991       area if left out.
2992 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
2993     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
2994       `255`.
2995     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
2996       (`0` to `15` each).
2997     * `light = day + (night * 16)`
2998 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
2999   in the `VoxelManip`.
3000     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3001 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3002   `VoxelManip` object.
3003     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3004       `255`.
3005     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3006       result instead.
3007 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3008   the `VoxelManip`.
3009 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3010   `VoxelManip`.
3011     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3012       `minetest.get_mapgen_object`.
3013     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3014       area if left out or nil.
3015     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3016       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3017       to `true` if left out.
3018 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3019 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3020   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3021   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3022 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3023
3024 `VoxelArea`
3025 -----------
3026 A helper class for voxel areas.
3027 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3028 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3029
3030 ### Methods
3031 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3032   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3033 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3034   `MaxEdge`.
3035 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3036   starting at `1`.
3037     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3038     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3039       being outside can cause an incorrect index result.
3040     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3041       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3042 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3043     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3044       is not checked for being inside the area volume.
3045 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3046   `i`.
3047 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3048   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3049 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3050 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3051 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3052   indices.
3053     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3054       `[z [y [x]]]`.
3055 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3056
3057
3058
3059
3060 Mapgen objects
3061 ==============
3062
3063 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3064 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3065 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3066 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3067 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3068 callback, `nil` is returned.
3069
3070 The following Mapgen objects are currently available:
3071
3072 ### `voxelmanip`
3073
3074 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3075 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3076
3077 ### `heightmap`
3078
3079 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3080 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3081
3082 ### `biomemap`
3083
3084 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3085 generated chunk by the current mapgen.
3086
3087 ### `heatmap`
3088
3089 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3090 recently generated chunk by the current mapgen.
3091
3092 ### `humiditymap`
3093
3094 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3095 generated chunk by the current mapgen.
3096
3097 ### `gennotify`
3098
3099 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3100 positions at which the corresponding generated structures are located within
3101 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3102 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3103 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3104 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3105 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3106
3107 Possible fields of the table returned are:
3108
3109 * `dungeon`
3110 * `temple`
3111 * `cave_begin`
3112 * `cave_end`
3113 * `large_cave_begin`
3114 * `large_cave_end`
3115 * `decoration`
3116
3117 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3118 numeric unique decoration ID.
3119
3120
3121
3122
3123 Registered entities
3124 ===================
3125
3126 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3127
3128 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3129 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3130 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3131
3132 Callbacks:
3133
3134 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3135     * Called when the object is instantiated.
3136     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3137       used for updating the entity state.
3138 * `on_step(self, dtime)`
3139     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3140       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3141       in `minetest.conf`.
3142 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3143     * Called when somebody punches the object.
3144     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3145       armor group system.
3146     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3147     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3148       (can be `nil`).
3149     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3150     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3151       puncher to the punched.
3152 * `on_death(self, killer)`
3153     * Called when the object dies.
3154     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3155 * `on_rightclick(self, clicker)`
3156 * `on_attach_child(self, child)`
3157     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3158 * `on_detach_child(self, child)`
3159     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3160 * `on_detach(self, parent)`
3161     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3162     * This happens before the parent object is removed from the world
3163 * `get_staticdata(self)`
3164     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3165       object is instantiated the next time.
3166
3167
3168
3169
3170 L-system trees
3171 ==============
3172
3173 Tree definition
3174 ---------------
3175
3176     treedef={
3177         axiom,         --string  initial tree axiom
3178         rules_a,       --string  rules set A
3179         rules_b,       --string  rules set B
3180         rules_c,       --string  rules set C
3181         rules_d,       --string  rules set D
3182         trunk,         --string  trunk node name
3183         leaves,        --string  leaves node name
3184         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3185         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3186         angle,         --num     angle in deg
3187         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3188         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3189         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3190                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3191         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3192         fruit,         --string  fruit node name
3193         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3194         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3195                                  will create one.
3196     }
3197
3198 Key for special L-System symbols used in axioms
3199 -----------------------------------------------
3200
3201 * `G`: move forward one unit with the pen up
3202 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3203 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3204 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3205 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3206 * `A`: replace with rules set A
3207 * `B`: replace with rules set B
3208 * `C`: replace with rules set C
3209 * `D`: replace with rules set D
3210 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3211 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3212 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3213 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3214 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3215 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3216 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3217 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3218 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3219 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3220 * `[`: save in stack current state info
3221 * `]`: recover from stack state info
3222
3223 Example
3224 -------
3225 Spawn a small apple tree:
3226
3227     pos = {x=230,y=20,z=4}
3228     apple_tree={
3229         axiom="FFFFFAFFBF",
3230         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3231         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3232         trunk="default:tree",
3233         leaves="default:leaves",
3234         angle=30,
3235         iterations=2,
3236         random_level=0,
3237         trunk_type="single",
3238         thin_branches=true,
3239         fruit_chance=10,
3240         fruit="default:apple"
3241     }
3242     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3243
3244
3245
3246
3247 'minetest' namespace reference
3248 ==============================
3249
3250 Utilities
3251 ---------
3252
3253 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3254   when loading a mod.
3255 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3256   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3257     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3258 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3259     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3260 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3261     * Useful for storing custom data
3262 * `minetest.is_singleplayer()`
3263 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3264
3265       {
3266           glasslike_framed = true,
3267           nodebox_as_selectionbox = true,
3268           chat_send_player_param3 = true,
3269           get_all_craft_recipes_works = true,
3270           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3271           -- nodes
3272           use_texture_alpha = true,
3273           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3274           no_legacy_abms = true,
3275           -- Texture grouping is possible using parentheses
3276           texture_names_parens = true,
3277           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3278           area_store_custom_ids = true,
3279           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3280           add_entity_with_staticdata = true,
3281           -- Chat messages are no longer predicted
3282           no_chat_message_prediction = true,
3283           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3284           -- objects (ie: players and lua entities)
3285           object_use_texture_alpha = true
3286       }
3287
3288 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3289     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3290     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3291 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3292   about a player. Example return value:
3293
3294       {
3295           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3296           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3297           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3298           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3299           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3300           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3301           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3302           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3303           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3304           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3305           -- following information is available on debug build only!!!
3306           -- DO NOT USE IN MODS
3307           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3308           --major = 0,                 -- major version number
3309           --minor = 4,                 -- minor version number
3310           --patch = 10,                -- patch version number
3311           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3312           --state = "Active"           -- current client state
3313       }
3314
3315 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3316     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3317       if they don't exist.
3318 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3319     * is_dir is one of:
3320         * nil: return all entries,
3321         * true: return only subdirectory names, or
3322         * false: return only file names.
3323 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3324     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3325       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3326       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3327 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3328    engine version.  Components:
3329     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3330     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3331     * `hash`: Full git version (only set if available),
3332       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3333   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3334   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3335   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3336   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3337   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3338   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3339 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3340     * `data`: string of data to hash
3341     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3342
3343 Logging
3344 -------
3345 * `minetest.debug(...)`
3346     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3347 * `minetest.log([level,] text)`
3348     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3349       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3350
3351 Registration functions
3352 ----------------------
3353 Call these functions only at load time!
3354
3355 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3356 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3357 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3358 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3359 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3360 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3361 * `minetest.unregister_item(name)`
3362 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3363     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3364     * mapgens. See 'Mapgen aliases' section above.
3365 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3366 * `minetest.register_craft(recipe)`
3367     * Check recipe table syntax for different types below.
3368 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3369     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3370     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3371       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3372       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3373       without a quantity.
3374     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
3375     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3376       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3377       from the crafting method.
3378 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3379 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3380 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3381 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3382     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3383     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3384     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3385 * `minetest.clear_registered_ores()`
3386 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3387 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3388
3389 Global callback registration functions
3390 --------------------------------------
3391 Call these functions only at load time!
3392
3393 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3394     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3395 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3396     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3397       aliases handled.
3398 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3399     * Called before server shutdown
3400     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3401       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3402       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3403 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3404     * Called when a node has been placed
3405     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3406     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3407     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3408       definition whenever possible.
3409 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3410     * Called when a node has been dug.
3411     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3412       definition whenever possible.
3413 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3414     * Called when a node is punched
3415 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3416     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3417       is a bit faster than usually.
3418 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3419     * Called after a new player has been created
3420 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3421     * Called when a player is punched
3422     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3423     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3424     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3425       (can be nil).
3426     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3427     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3428       the puncher to the punched.
3429     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3430     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3431 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3432     * Called when the player gets damaged or healed
3433     * `player`: ObjectRef of the player
3434     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3435     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3436         * The `type` field will have one of the following values:
3437             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3438                         giving a type - use this for custom damage types.
3439             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3440             * `fall`
3441             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3442             * `drown`
3443             * `respawn`
3444         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3445         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3446     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3447        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3448        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3449        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3450 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3451     * Called when a player dies
3452     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3453 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3454     * Called when player is to be respawned
3455     * Called _before_ repositioning of player occurs
3456     * return true in func to disable regular player placement
3457 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3458     * Called before a player joins the game
3459     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3460       reason.
3461 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3462     * Called when a player joins the game
3463 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3464     * Called when a player leaves the game
3465     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3466 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3467     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3468       wrong password.
3469     * `ip`: The IP address of the client.
3470     * `name`: The account the client attempted to log into.
3471 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3472     * Called when a player cheats
3473     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3474         * `moved_too_fast`
3475         * `interacted_too_far`
3476         * `interacted_while_dead`
3477         * `finished_unknown_dig`
3478         * `dug_unbreakable`
3479         * `dug_too_fast`
3480 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3481     * Called always when a player says something
3482     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3483       not be sent to other players.
3484 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3485     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3486     * Newest functions are called first
3487     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3488 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3489     * Called when `player` crafts something
3490     * `itemstack` is the output
3491     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3492       cleared).
3493     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3494     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3495       modify it.
3496 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3497     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3498       make craft prediction, and it should not change anything.
3499 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3500     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3501       player inventory.
3502     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3503       `inventory` (type `InvRef`).
3504     * List of possible `action` (string) values and their
3505       `inventory_info` (table) contents:
3506         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3507         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3508         * `take`: Same as `put`
3509     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3510       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3511 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3512     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3513     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3514     * Does not accept or handle any return value.
3515 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3516     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3517       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3518     * The registered functions can be called using
3519       `minetest.record_protection_violation`.
3520     * The provided function should check that the position is protected by the
3521       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3522       allow for multiple protection mods.
3523 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3524     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3525     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3526       (i.e.: hp increase).
3527 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3528     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3529     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3530       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3531 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3532     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3533     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3534       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3535 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3536     * Called when `name` user connects with `ip`.
3537     * Return `true` to by pass the player limit
3538 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3539     * Called when an incoming mod channel message is received
3540     * You should have joined some channels to receive events.
3541     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3542
3543 Other registration functions
3544 ----------------------------
3545 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3546     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3547 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3548     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3549 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3550     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3551 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3552     * `definition`: `"description text"`
3553     * `definition`:
3554       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3555       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3556     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3557       minetest.conf setting.
3558     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3559       `granter_name`.
3560       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3561     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3562       `revoker_name`.
3563       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3564     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3565       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3566     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3567       revoke being called.
3568 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3569     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3570     * This function can be called by a single mod once only.
3571
3572 Setting-related
3573 ---------------
3574 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3575   main config file (`minetest.conf`).
3576 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3577   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3578
3579 Authentication
3580 --------------
3581 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3582 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3583     * Convert between two privilege representations
3584 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3585 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3586   returns `bool, missing_privs`
3587     * A quickhand for checking privileges.
3588     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3589     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3590       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3591
3592 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3593     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3594       password, false otherwise.
3595     * The "password entry" is the password representation generated by the
3596       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3597     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3598       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3599 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3600     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3601     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3602       on comparing the password hash in the database with the password hash
3603       from the function, with an externally provided password, as the hash
3604       in the db might use the new SRP verifier format.
3605     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3606 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3607   `name`.
3608     * The player needs to be online for this to be successful.
3609
3610 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3611     * See the `Authentication handler definition`
3612     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3613       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3614 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3615     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3616     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3617 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3618   player `name`.
3619 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3620   `name`.
3621 * `minetest.auth_reload()`
3622     * See `reload()` in authentication handler definition
3623
3624 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3625 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3626 handler.
3627
3628 Chat
3629 ----
3630 * `minetest.chat_send_all(text)`
3631 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3632
3633 Environment access
3634 ------------------
3635 * `minetest.set_node(pos, node)`
3636 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3637     * Set node at position `pos`
3638     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3639     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3640     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3641 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3642     * Set node on all positions set in the first argument.
3643     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3644     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3645     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3646       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3647       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3648       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3649       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3650       times faster.
3651 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3652     * Set node at position, but don't remove metadata
3653 * `minetest.remove_node(pos)`
3654     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3655 * `minetest.get_node(pos)`
3656     * Returns the node at the given position as table in the format
3657       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3658       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3659 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3660     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3661 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3662     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3663       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3664       to get the light value of a neighbor.
3665     * `pos`: The position where to measure the light.
3666     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3667     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3668 * `minetest.place_node(pos, node)`
3669     * Place node with the same effects that a player would cause
3670 * `minetest.dig_node(pos)`
3671     * Dig node with the same effects that a player would cause
3672     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3673 * `minetest.punch_node(pos)`
3674     * Punch node with the same effects that a player would cause
3675 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3676     * Change node into falling node
3677     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3678
3679 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3680     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3681       {pos1, pos2}.
3682 * `minetest.get_meta(pos)`
3683     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3684 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3685     * Get `NodeTimerRef`
3686
3687 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3688   position.
3689     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3690 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3691     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3692 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3693 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3694   ObjectRefs.
3695     * `radius`: using an euclidean metric
3696 * `minetest.set_timeofday(val)`
3697     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3698 * `minetest.get_timeofday()`
3699 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3700   created.
3701 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3702   created.
3703     * accounts for time changes.
3704 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3705   pos or `nil`.
3706     * `radius`: using a maximum metric
3707     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3708     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3709       If true `pos` is also checked for the nodes
3710 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3711   positions.
3712     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3713     * First return value: Table with all node positions
3714     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3715       as index.
3716     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3717 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3718   list of positions.
3719     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3720     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3721     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3722 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3723 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3724     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3725 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3726     * Return voxel manipulator object.
3727     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3728 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3729     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3730     * `flags` is a flag field with the available flags:
3731         * dungeon
3732         * temple
3733         * cave_begin
3734         * cave_end
3735         * large_cave_begin
3736         * large_cave_end
3737         * decoration
3738     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3739       is requested for.
3740 * `minetest.get_gen_notify()`
3741     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3742 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3743     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3744       or `nil` on failure.
3745 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3746     * Return requested mapgen object if available (see "Mapgen objects")
3747 * `minetest.get_heat(pos)`
3748     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3749 * `minetest.get_humidity(pos)`
3750     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3751 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3752     * Returns a table containing:
3753         * `biome` the biome id of the biome at that position
3754         * `heat` the heat at the position
3755         * `humidity` the humidity at the position
3756     * Or returns `nil` on failure.
3757 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3758     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3759       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3760 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3761     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3762       failure.
3763     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3764 * `minetest.get_mapgen_params()`
3765     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3766     * Returns a table containing:
3767         * `mgname`
3768         * `seed`
3769         * `chunksize`
3770         * `water_level`
3771         * `flags`
3772 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3773     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3774       instead.
3775     * Set map generation parameters.
3776     * Function cannot be called after the registration period; only
3777       initialization and `on_mapgen_init`.
3778     * Takes a table as an argument with the fields:
3779         * `mgname`
3780         * `seed`
3781         * `chunksize`
3782         * `water_level`
3783         * `flags`
3784     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3785     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3786       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3787     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3788       `minetest.conf`.
3789 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3790     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3791       format with the following order of precedence:
3792         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3793            execution.
3794         2) Settings set by mods without a metafile override
3795         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3796         4) Settings set as the user config default
3797 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3798     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3799       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3800 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3801     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3802       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3803     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3804       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3805       metafile contents.
3806     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3807 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3808     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3809 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3810     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3811       in `noiseparams`.
3812     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3813       whether the setting should be applied to the default config or current
3814       active config.
3815 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3816     * Returns a table of the noiseparams for name.
3817 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3818     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3819       from `pos1` to `pos2`.
3820     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3821 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3822     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3823       area from `pos1` to `pos2`.
3824     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3825 * `minetest.clear_objects([options])`
3826     * Clear all objects in the environment
3827     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3828         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3829                             objects (default).
3830         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3831                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3832                             mapblocks are next activated.
3833 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
3834     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
3835       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
3836       generates them.
3837     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
3838       emerged.
3839     * The function signature of callback is:
3840         * `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
3841             * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
3842               emerged.
3843             * `action` could be one of the following constant values:
3844                 * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
3845                 * `minetest.EMERGE_ERRORED`
3846                 * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
3847                 * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
3848                 * `minetest.EMERGE_GENERATED`
3849             * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
3850               this one.
3851             * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
3852               nil if the parameter was absent).
3853 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
3854     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
3855 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
3856     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
3857     * Returns false if something is blocking the sight.
3858     * Returns the position of the blocking node when `false`
3859     * `pos1`: First position
3860     * `pos2`: Second position
3861 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
3862     * Creates a `Raycast` object.
3863     * `pos1`: start of the ray
3864     * `pos2`: end of the ray
3865     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
3866     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
3867 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
3868     * returns table containing path
3869     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
3870       `nil`.
3871     * `pos1`: start position
3872     * `pos2`: end position
3873     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
3874       maximum metric.
3875     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
3876     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
3877     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
3878 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
3879     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
3880 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
3881     * add node to liquid update queue
3882 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
3883     * get max available level for leveled node
3884 * `minetest.get_node_level(pos)`
3885     * get level of leveled node (water, snow)
3886 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
3887     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
3888     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
3889 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
3890     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
3891     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
3892     * can be negative for decreasing
3893 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
3894     * resets the light in a cuboid-shaped part of
3895       the map and removes lighting bugs.
3896     * Loads the area if it is not loaded.
3897     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
3898       (in node coordinates), inclusive.
3899     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
3900     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
3901       because only whole map blocks can be updated.
3902       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
3903       with the given cuboid.
3904     * However, the neighborhood of the updated area might change
3905       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
3906       might be removed.
3907     * returns `false` if the area is not fully generated,
3908       `true` otherwise
3909 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
3910     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3911       unattached `group:attached_node` node to fall.
3912     * does not spread these updates to neighbours.
3913 * `minetest.check_for_falling(pos)`
3914     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3915       unattached `group:attached_node` node to fall.
3916     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
3917       of nodes to fall.
3918 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
3919     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
3920       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
3921     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
3922       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
3923       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
3924     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
3925     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
3926       full-node biome 'dust' nodes.
3927
3928 Mod channels
3929 ------------
3930 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
3931
3932 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
3933     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
3934       should listen for incoming messages with
3935       `minetest.register_on_modchannel_message`
3936
3937 Inventory
3938 ---------
3939 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
3940
3941 * `location` = e.g.
3942     * `{type="player", name="celeron55"}`
3943     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
3944     * `{type="detached", name="creative"}`
3945 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
3946   an `InvRef`.
3947     * `callbacks`: See "Detached inventory callbacks"
3948     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
3949       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
3950       used).
3951       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
3952       in future releases.
3953     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
3954 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
3955   returns left over ItemStack.
3956     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
3957
3958 Formspec
3959 --------
3960 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
3961     * `playername`: name of player to show formspec
3962     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
3963       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
3964     * `formspec`: formspec to display
3965 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
3966     * `playername`: name of player to close formspec
3967     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
3968       formspec will not close.
3969     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
3970       expression.
3971     * to close a formspec regardless of the formname, call
3972       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
3973       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
3974 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3975     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3976       in formspecs.
3977 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
3978     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
3979     * `type` is one of:
3980         * `"INV"`: no row selected
3981         * `"CHG"`: selected
3982         * `"DCL"`: double-click
3983 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
3984     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
3985     * `type` is one of:
3986         * `"INV"`: no row selected
3987         * `"CHG"`: selected
3988         * `"DCL"`: double-click
3989 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
3990     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
3991     * `type` is one of:
3992         * `"INV"`: something failed
3993         * `"CHG"`: has been changed
3994         * `"VAL"`: not changed
3995
3996 Item handling
3997 -------------
3998 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
3999     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4000 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4001     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4002 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4003     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4004       `paramtype2="facedir"`.
4005     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4006       causes it to take the y component into account.
4007 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4008     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4009       node.
4010 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4011     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4012       `paramtype2="wallmounted"`.
4013 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4014     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4015       "back" of a node.
4016 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4017     * Convert a vector into a yaw (angle)
4018 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4019     * Convert yaw (angle) to a vector
4020 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4021     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4022       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4023 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4024     * Removes everything but the color information from the
4025       given `param2` value.
4026     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4027       information.
4028 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4029     * Returns list of item names.
4030     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4031 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4032     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4033     * `input.width` = for example `3`
4034     * `input.items` = for example
4035       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4036     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4037     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4038     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4039       `decremented_input.items`
4040     * `decremented_input` = like `input`
4041 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4042     * returns last registered recipe for output item (node)
4043     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4044     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4045     * `input.width` = for example `3`
4046     * `input.items` = for example
4047       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4048         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4049 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4050     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4051       or `nil` if no recipe was found.
4052     * recipe entry table:
4053         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4054         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4055         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4056         * `output`: string with item name and quantity
4057     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4058
4059           {
4060               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4061               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4062               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4063               items = {1 = "default:goldblock"}}
4064           }
4065 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4066     * `drops`: list of itemstrings
4067     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4068       into digger's inventory.
4069     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4070       ground)
4071 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4072   string.
4073     * Creates an item string which contains palette index information
4074       for hardware colorization. You can use the returned string
4075       as an output in a craft recipe.
4076     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4077       table and native form.
4078     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4079 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4080     * Creates an item string which contains static color information
4081       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4082       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4083       as an output in a craft recipe.
4084     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4085       table and native form.
4086     * `colorstring`: the new color of the item stack
4087
4088 Rollback
4089 --------
4090 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4091   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4092     * Find who has done something to a node, or near a node
4093     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4094 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4095   `boolean, log_messages`.
4096     * Revert latest actions of someone
4097     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4098
4099 Defaults for the `on_*` item definition functions
4100 -------------------------------------------------
4101 These functions return the leftover itemstack.
4102
4103 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4104     * Place item as a node
4105     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4106     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4107       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4108     * returns `itemstack, success`
4109 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4110     * Place item as-is
4111 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4112     * Use one of the above based on what the item is.
4113     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4114     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4115     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4116     * returns `itemstack, success`
4117 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4118     * Drop the item
4119 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4120     * Eat the item.
4121     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4122       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4123       different spot. Can be `nil`
4124     * See `minetest.do_item_eat`
4125
4126 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4127 ------------------------------------------------------------------
4128 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4129     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4130 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4131     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4132     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4133
4134 Sounds
4135 ------
4136 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4137     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4138     * `parameters` is a sound parameter table
4139 * `minetest.sound_stop(handle)`
4140 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4141     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4142     * `step` determines how fast a sound will fade.
4143       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4144       the sound volume.
4145     * `gain` the target gain for the fade.
4146
4147 Timing
4148 ------
4149 * `minetest.after(time, func, ...)`
4150     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4151     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4152
4153 Server
4154 ------
4155 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4156   server shutdown. Will display `message` to clients.
4157     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4158     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4159       Negative delay cancels the current active shutdown.
4160       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4161 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4162 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4163     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4164       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4165       disabled.
4166     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4167       a player joined.
4168     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4169 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4170 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4171   connected).
4172     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4173       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4174       data too.
4175     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4176 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4177     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4178
4179 Bans
4180 ----
4181 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4182   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4183 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4184 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4185 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4186 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4187   reason.
4188
4189 Particles
4190 ---------
4191 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4192     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4193       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4194
4195 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4196     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4197       over `time` seconds.
4198     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4199     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4200       minpos, maxpos,
4201       minvel, maxvel,
4202       minacc, maxacc,
4203       minexptime, maxexptime,
4204       minsize, maxsize,
4205       collisiondetection, texture, playername)`
4206
4207 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4208     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4209       `minetest.add_particlespawner`).
4210     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4211       otherwise on all clients.
4212
4213 Schematics
4214 ----------
4215 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4216     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4217       p1 and p2.
4218     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4219       nodes according to the `probability_list`.
4220         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4221           and `prob`.
4222             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4223               node being modified,
4224             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4225               probability and per-node force-place. Probability has levels
4226               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4227               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4228               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4229             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4230               last entry is used.
4231             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4232               ignored.
4233             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4234     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4235       according to the `slice_prob_list`.
4236         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4237           and `prob`.
4238             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4239               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4240             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4241               are applied.
4242     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4243
4244 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4245     * Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at
4246       `pos`.
4247     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4248     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4249     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4250     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4251       and `ignore` are replaced by the schematic.
4252     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4253     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4254       cached. Future calls will always use the cached version and the
4255       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4256       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4257       anew is to restart the server.
4258     * `flags` is a flag field with the available flags:
4259         * place_center_x
4260         * place_center_y
4261         * place_center_z
4262
4263 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4264     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4265       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4266       map.
4267     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4268       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4269       schematic was able to fit.
4270     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4271     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4272       invalidated.
4273     * `flags` is a flag field with the available flags:
4274         * place_center_x
4275         * place_center_y
4276         * place_center_z
4277
4278 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4279     * Return the serialized schematic specified by schematic
4280       (see: Schematic specifier)
4281     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4282     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4283       format.
4284     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4285       format.
4286     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4287         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4288           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4289           generated in the schematic data for easier reading.
4290         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4291           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4292           instead of a tab character.
4293
4294 HTTP Requests
4295 -------------
4296 * `minetest.request_http_api()`:
4297     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4298       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4299       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4300     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4301       `fetch_async_get` described below.
4302     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4303       (not from a function).
4304     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4305     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4306       A LOCAL VARIABLE!**
4307 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4308     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4309     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4310     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4311 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4312     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4313       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4314 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4315     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4316
4317 Storage API
4318 -----------
4319 * `minetest.get_mod_storage()`:
4320     * returns reference to mod private `StorageRef`
4321     * must be called during mod load time
4322
4323 Misc.
4324 -----
4325 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4326 * `minetest.is_player(o)`: boolean, whether `o` is a player
4327 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4328   (regardless of online status)
4329 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4330     * Replaces definition of a builtin hud element
4331     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4332     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4333 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4334     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4335 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4336     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4337 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4338     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4339     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4340 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4341     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4342 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4343     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4344 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4345     * Deprecated: An alias for the former.
4346 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4347     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4348     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4349       id is created, with that name.
4350 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4351     * Gets the internal content ID of `name`
4352 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4353     * Gets the name of the content with that content ID
4354 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4355     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4356     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4357     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4358     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4359     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4360 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4361   message.
4362     * Convert a Lua table into a JSON string
4363     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4364       false.
4365     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4366     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4367         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4368            keys.
4369         2. You can not mix string and integer keys.
4370            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4371            values.
4372     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4373       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4374 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4375     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4376       into string form readable by `minetest.deserialize`
4377     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4378 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4379     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4380     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4381     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4382     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4383       returns `{foo='bar'}`
4384     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4385       (function call fails), returns
4386       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4387 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4388     * Compress a string of data.
4389     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4390     * Supported compression methods:
4391         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4392     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4393       are:
4394         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4395 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4396     * Decompress a string of data (using ZLib).
4397     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4398       methods.
4399     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4400 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4401     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4402     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4403     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4404 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4405     * Encodes a string in base64.
4406 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4407     * Decodes a string encoded in base64.
4408 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4409     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4410       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4411       concept.
4412     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4413     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4414     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4415       to check if a player can interact at a position.
4416     * This function should call the old version of itself if the position is
4417       not protected by the mod.
4418     * Example:
4419
4420           local old_is_protected = minetest.is_protected
4421           function minetest.is_protected(pos, name)
4422               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4423                   return true
4424               end
4425               return old_is_protected(pos, name)
4426           end
4427 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4428     * This function calls functions registered with
4429       `minetest.register_on_protection_violation`.
4430 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4431     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4432       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4433     * Returns `false` if no protections were found.
4434     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4435       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4436       similar to, but no larger than, `interval`.
4437     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4438     * `interval` defaults to 4.
4439     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4440       number of points being checked.
4441     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4442       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4443       cuboid for intersections.
4444 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4445   orient_flags, prevent_after_place])`
4446     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4447       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4448       or hanging from the ceiling).
4449     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4450       stacks are handled normally.
4451     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4452         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4453           ground-orientation on the wall.
4454         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4455         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4456         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4457         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4458           when placing on the floor or ceiling.
4459         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4460           takes precedence over the first.
4461     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4462     * Returns the new itemstack after placement
4463 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4464     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4465       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4466       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4467
4468 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4469     * forceloads the position `pos`.
4470     * returns `true` if area could be forceloaded
4471     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4472       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4473       (not saved between server runs).
4474
4475 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4476     * stops forceloading the position `pos`
4477     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4478       If `true`, frees a transient forceload.
4479
4480 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4481   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4482   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4483   `nil`.
4484     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4485       from a function).
4486     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4487       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4488
4489 * `minetest.global_exists(name)`
4490     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4491
4492 Global objects
4493 --------------
4494 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4495     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4496       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4497       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4498     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4499
4500 Global tables
4501 -------------
4502 * `minetest.registered_items`
4503     * Map of registered items, indexed by name
4504 * `minetest.registered_nodes`
4505     * Map of registered node definitions, indexed by name
4506 * `minetest.registered_craftitems`
4507     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4508 * `minetest.registered_tools`
4509     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4510 * `minetest.registered_entities`
4511     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4512 * `minetest.object_refs`
4513     * Map of object references, indexed by active object id
4514 * `minetest.luaentities`
4515     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4516 * `minetest.registered_chatcommands`
4517     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4518 * `minetest.registered_ores`
4519     * List of registered ore definitions.
4520 * `minetest.registered_biomes`
4521     * List of registered biome definitions.
4522 * `minetest.registered_decorations`
4523     * List of registered decoration definitions.
4524
4525
4526
4527
4528 Class reference
4529 ===============
4530
4531 Sorted alphabetically.
4532
4533 `AreaStore`
4534 -----------
4535 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4536 position or area.
4537 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4538 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4539 `AreaStore(type_name)`.
4540 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4541 automatically chosen for you.
4542
4543 ### Methods
4544 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4545   `id`.
4546   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4547   copied.
4548   Returns nil if specified area id does not exist.
4549 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4550   that contain the position `pos`.
4551   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4552   copied.
4553 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4554   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4555   and `edge2` (inclusive).
4556   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4557   common with the specified area.
4558   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4559   copied.
4560 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4561   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4562   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4563   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4564   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4565   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4566   due to conflicts.
4567 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4568   areas.
4569   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4570 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4571   success.
4572 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4573   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4574   generated.
4575     * `params`:
4576       {
4577         enabled = boolean,     -- whether to enable, default true
4578         block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache
4579                                   generates prefiltered lists for, minimum 16,
4580                                   default 64.
4581         limit = number,        -- the cache's size, minimum 20, default 1000
4582       }
4583 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4584   string.
4585 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4586   a file.
4587 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4588   AreaStore.
4589   Returns success and, optionally, an error message.
4590 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4591   from a file.
4592
4593 `InvRef`
4594 --------
4595 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4596
4597 ### Methods
4598 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4599 * `get_size(listname)`: get size of a list
4600 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4601     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4602 * `get_width(listname)`: get width of a list
4603 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4604 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4605 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4606 * `get_list(listname)`: return full list
4607 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4608 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4609 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4610 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4611   `ItemStack`.
4612 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4613   can be fully added to the list
4614 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4615   the stack of items can be fully taken from the list.
4616   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4617   (default: `false`).
4618 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4619   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4620   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4621   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4622   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4623 * `get_location()`: returns a location compatible to
4624   `minetest.get_inventory(location)`.
4625     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4626
4627 `ItemStack`
4628 -----------
4629 An `ItemStack` is a stack of items.
4630
4631 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4632 an itemstring, a table or `nil`.
4633
4634 ### Methods
4635 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4636 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4637 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4638   cleared.
4639 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4640 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4641     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4642 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4643 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4644     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4645 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4646 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4647   stack).
4648 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4649 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4650 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4651     * `item` can also be an itemstring or table.
4652 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4653 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4654 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4655   item).
4656 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4657 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4658 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4659 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4660   or those of the hand if none are defined for this item type
4661 * `add_wear(amount)`
4662     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4663     * `amount`: number, integer
4664 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4665     * Put some item or stack onto this stack
4666 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4667   this one.
4668 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4669     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4670     * `n`: number, default: `1`
4671 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4672     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4673     * `n`: number, default: `1`
4674
4675 `ItemStackMetaRef`
4676 ------------------
4677 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4678 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4679
4680 ### Methods
4681 * All methods in MetaDataRef
4682 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4683     * Overrides the item's tool capabilities
4684     * A nil value will clear the override data and restore the original
4685       behavior.
4686
4687 `MetaDataRef`
4688 -------------
4689 See `StorageRef`, `NodeMetaRef`, `ItemStackMetaRef`, and `PlayerMetaRef`.
4690
4691 ### Methods
4692 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4693     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4694 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4695 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4696 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4697 * `set_int(key, value)`
4698 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4699 * `set_float(key, value)`
4700 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4701 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4702     * `fields`: key-value storage
4703     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4704 * `from_table(nil or {})`
4705     * Any non-table value will clear the metadata
4706     * See "Node Metadata" for an example
4707     * returns `true` on success
4708 * `equals(other)`
4709     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4710
4711 `ModChannel`
4712 ------------
4713 An interface to use mod channels on client and server
4714
4715 ### Methods
4716 * `leave()`: leave the mod channel.
4717     * Server leaves channel `channel_name`.
4718     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4719       server mods.
4720     * This invalidate all future object usage.
4721     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4722 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4723   it.
4724 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4725     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4726     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4727
4728 `NodeMetaRef`
4729 -------------
4730 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4731 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4732
4733 ### Methods
4734 * All methods in MetaDataRef
4735 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4736 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4737   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4738   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4739   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4740   `on_construct`).
4741
4742 `NodeTimerRef`
4743 --------------
4744 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4745 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4746
4747 ### Methods
4748 * `set(timeout,elapsed)`
4749     * set a timer's state
4750     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4751     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4752     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4753       seconds.
4754 * `start(timeout)`
4755     * start a timer
4756     * equivalent to `set(timeout,0)`
4757 * `stop()`
4758     * stops the timer
4759 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4760     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4761 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4762     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4763       seconds.
4764 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4765     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4766
4767 `ObjectRef`
4768 -----------
4769 Moving things in the game are generally these.
4770
4771 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4772
4773 ### Methods
4774 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4775     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4776 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
4777 * `set_pos(pos)`; `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
4778 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
4779 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
4780     * `puncher` = another `ObjectRef`,
4781     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
4782     * `direction`: can be `nil`
4783 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
4784 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
4785 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
4786     * See reason in register_on_player_hpchange
4787 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
4788 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
4789    is in.
4790 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
4791 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
4792 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
4793   successful.
4794 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
4795 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
4796 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
4797     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
4798     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
4799     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
4800     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
4801 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
4802   `frame_loop`.
4803 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
4804     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
4805 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
4806     * `bone`: string
4807     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
4808     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
4809 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
4810   attached.
4811 * `set_detach()`
4812 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
4813     * `bone`: string
4814     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
4815     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
4816 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
4817 * `set_properties(object property table)`
4818 * `get_properties()`: returns object property table
4819 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
4820 * `get_nametag_attributes()`
4821     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
4822     * {
4823         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
4824         text = "",
4825       }
4826 * `set_nametag_attributes(attributes)`
4827     * sets the attributes of the nametag of an object
4828     * `attributes`:
4829       {
4830         color = ColorSpec,
4831         text = "My Nametag",
4832       }
4833
4834 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
4835 * `set_velocity(vel)`
4836     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
4837 * `add_velocity(vel)`
4838     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
4839     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
4840       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
4841 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
4842 * `set_acceleration(acc)`
4843     * `acc` is a vector
4844 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
4845 * `set_yaw(radians)`
4846 * `get_yaw()`: returns number in radians
4847 * `set_texture_mod(mod)`
4848 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
4849 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
4850     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
4851       style texture selection based on yaw relative to camera
4852     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
4853       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
4854     * `num_frames`: number, default: `1`
4855     * `framelength`: number, default: `0.2`
4856     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
4857       Master mob, default: `false`
4858 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
4859 * `get_luaentity()`
4860
4861 #### Player-only (no-op for other objects)
4862 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
4863 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
4864   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
4865 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
4866 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
4867     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
4868       respectively.
4869 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
4870     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
4871 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
4872     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
4873 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
4874     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
4875 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
4876   `get_look_vertical`.
4877     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
4878       respectively.
4879 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
4880   `get_look_horizontal`.
4881     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
4882 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
4883   `set_look_vertical`.
4884 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
4885   `set_look_horizontal`.
4886 * `get_breath()`: returns players breath
4887 * `set_breath(value)`: sets players breath
4888     * values:
4889         * `0`: player is drowning
4890         * max: bubbles bar is not shown
4891         * See Object properties for more information
4892 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
4893     * Sets an extra attribute with value on player.
4894     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
4895       string.
4896     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
4897 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
4898     * Returns value (a string) for extra attribute.
4899     * Returns `nil` if no attribute found.
4900 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
4901 * `set_inventory_formspec(formspec)`
4902     * Redefine player's inventory form
4903     * Should usually be called in `on_joinplayer`
4904 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
4905 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
4906     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
4907       except for those with a no_prepend[] tag.
4908     * This should be used to set style elements such as background[] and
4909       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
4910     * Only affects formspecs shown after this is called.
4911 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
4912 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
4913     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
4914       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
4915     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
4916       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
4917 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
4918   keys.
4919     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
4920       7/LMB, 8/RMB
4921 * `set_physics_override(override_table)`
4922     * `override_table` is a table with the following fields:
4923         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
4924         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
4925         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
4926         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
4927         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
4928           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
4929           (default: `false`)
4930         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
4931           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
4932 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
4933 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
4934    number on success
4935 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
4936 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
4937   element.
4938     * element `stat` values:
4939       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
4940 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
4941 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags to `true`/`false`
4942     * `flags`: (is visible) `hotbar`, `healthbar`, `crosshair`, `wielditem`,
4943       `breathbar`, `minimap`, `minimap_radar`
4944     * pass a table containing a `true`/`false` value of each flag to be set or
4945       unset.
4946     * if a flag equals `nil`, the flag is not modified
4947     * note that setting `minimap` modifies the client's permission to view the
4948       minimap - the client may locally elect to not view the minimap.
4949     * minimap `radar` is only usable when `minimap` is true
4950 * `hud_get_flags()`: returns a table containing status of hud flags
4951     * returns `{hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true,
4952       breathbar=true, minimap=true, minimap_radar=true}`
4953 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
4954     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
4955 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
4956 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
4957     * sets background image for hotbar
4958 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
4959 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
4960     * sets image for selected item of hotbar
4961 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
4962 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
4963     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
4964     * `type`: Available types:
4965         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
4966         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
4967         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
4968     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
4969       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
4970 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
4971 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
4972     * `parameters` is a table with the following optional fields:
4973         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
4974         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
4975           (default `#fff0f0e5`).
4976         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
4977           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
4978         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
4979           usually `120`)
4980         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
4981         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
4982           (default `{x=0, z=-2}`).
4983 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
4984   `set_clouds`.
4985 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
4986     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
4987       amount.
4988     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
4989 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
4990 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
4991   set animation for player model in third person view
4992
4993       set_local_animation({x=0, y=79}, -- stand/idle animation key frames
4994           {x=168, y=187}, -- walk animation key frames
4995           {x=189, y=198}, -- dig animation key frames
4996           {x=200, y=219}, -- walk+dig animation key frames
4997           frame_speed=30): -- animation frame speed
4998 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
4999   `frame_speed`.
5000 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5001   camera per player.
5002     * in first person view
5003     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5004 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5005
5006 `PcgRandom`
5007 -----------
5008 A 32-bit pseudorandom number generator.
5009 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5010 offering very strong randomness.
5011
5012 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5013
5014 ### Methods
5015 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5016 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5017 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5018   random number [`min`...`max`].
5019     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5020     * `mean = (max - min) / 2`, and
5021     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5022     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5023
5024 `PerlinNoise`
5025 -------------
5026 A perlin noise generator.
5027 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5028 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5029 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5030 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5031
5032 ### Methods
5033 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5034 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5035
5036 `PerlinNoiseMap`
5037 ----------------
5038 A fast, bulk perlin noise generator.
5039
5040 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5041 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5042
5043 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5044 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5045 `nil` is returned).
5046
5047 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5048 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5049 table.
5050
5051 ### Methods
5052 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5053   with values starting at `pos={x=,y=}`
5054 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5055   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5056 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5057   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5058 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5059 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5060   is stored internally.
5061 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5062   is stored internally.
5063 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5064   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5065   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5066   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5067   offset y = 20:
5068   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5069   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5070   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5071   noise.
5072   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5073   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5074   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5075   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5076
5077 `PlayerMetaRef`
5078 ---------------
5079 Player metadata.
5080 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5081 data there will also be in player meta.
5082 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5083
5084 ### Methods
5085 * All methods in MetaDataRef
5086
5087 `PseudoRandom`
5088 --------------
5089 A 16-bit pseudorandom number generator.
5090 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5091
5092 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5093
5094 ### Methods
5095 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5096 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5097     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5098       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5099
5100 `Raycast`
5101 ---------
5102 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5103 Can be used as an iterator in a for loop.
5104
5105 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5106 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5107
5108 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5109 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5110
5111 * `pos1`: start of the ray
5112 * `pos2`: end of the ray
5113 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5114 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5115
5116 ### Methods
5117 * `next()`: returns a `pointed_thing`
5118     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5119
5120 `SecureRandom`
5121 --------------
5122 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5123
5124 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5125 secure random device cannot be found on the system.
5126
5127 ### Methods
5128 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5129   random bytes, as a string.
5130
5131 `Settings`
5132 ----------
5133 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5134
5135 It can be created via `Settings(filename)`.
5136
5137 ### Methods
5138 * `get(key)`: returns a value
5139 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5140     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5141     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5142 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5143 * `set(key, value)`
5144     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5145     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5146     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5147       object (`minetest.settings`).
5148 * `set_bool(key, value)`
5149     * See documentation for set() above.
5150 * `set_np_group(key, value)`
5151     * `value` is a NoiseParams table.
5152     * Also, see documentation for set() above.
5153 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5154 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5155 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5156     * Writes changes to file.
5157 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5158
5159 `StorageRef`
5160 ------------
5161 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5162 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5163
5164 ### Methods
5165 * All methods in MetaDataRef
5166
5167
5168
5169
5170 Definition tables
5171 =================
5172
5173 Object properties
5174 -----------------
5175
5176 Used by `ObjectRef` methods.
5177
5178     {
5179         hp_max = 1,
5180     --  ^ For players: Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`
5181         breath_max = 0,
5182     --  ^ For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`
5183         zoom_fov = 0.0,
5184     --  ^ For players only. Zoom FOV in degrees.
5185     --    Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5186     --    maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5187     --    Smaller zoomFOV values increase the distance loaded and/or generated.
5188     --    Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5189     --    zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5190         eye_height = 1.625,
5191     --  ^ For players only. Camera height above feet position in nodes.
5192     --    Defaults to 1.625.
5193         physical = true,
5194         collide_with_objects = true,
5195     --  ^ Collide with other objects if physical = true.
5196         weight = 5,
5197         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5198         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5199     --  ^ Default, uses collision box dimensions when not set.
5200     --  ^ For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5201     --    object position.
5202         pointable = true,
5203     --  ^ Overrides selection box when false.
5204         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5205     --  ^ "cube" is a node-sized cube.
5206     --  ^ "sprite" is a flat texture always facing the player.
5207     --  ^ "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5208     --  ^ "mesh" uses the defined mesh model.
5209     --  ^ "wielditem" is used for dropped items
5210     --    (see builtin/game/item_entity.lua).
5211     --    For this use 'textures = {itemname}'.
5212     --    If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5213     --    that, otherwise:
5214     --    If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5215     --    identical to 'itemname'.
5216     --    If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion of
5217     --    its texture.
5218     --    Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5219     --    'inventory_image'.
5220         visual_size = {x = 1, y = 1},
5221     --  ^ `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5222     --  ^ `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5223         mesh = "model",
5224         textures = {},
5225     --  ^ Number of required textures depends on visual.
5226     --  ^ "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5227     --  ^ "sprite" uses 1 texture.
5228     --  ^ "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5229     --  ^ "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5230         colors = {},
5231     --  ^ Number of required colors depends on visual.
5232         use_texture_alpha = false,
5233     --  ^ Use texture's alpha channel, excludes "upright_sprite" and "wielditem"
5234         --  ^ Note: currently causes visual issues when viewed through other
5235         --  ^ semi-transparent materials such as water.
5236         spritediv = {x = 1, y = 1},
5237     --  ^ Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5238     --    according to position relative to player.
5239     --  ^ Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5240     --    {columns, rows}.
5241         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5242     --  ^ Used with spritesheet textures.
5243     --  ^ Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5244     --    spritesheet.
5245         is_visible = true,
5246         makes_footstep_sound = false,
5247         automatic_rotate = 0,
5248     --  ^ Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5249     --  ^ Set to 0 to disable constant rotation.
5250         stepheight = 0,
5251         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5252     --  ^ Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees,
5253     --    'false' to disable.
5254         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5255     --  ^ Limit automatic rotation to this value in degrees per second,
5256     --    value < 0 no limit.
5257         backface_culling = true,
5258     --  ^ Set to false to disable backface_culling for model.
5259         glow = 0,
5260     --  ^ Add this much extra lighting when calculating texture color.
5261     --    Value < 0 disables light's effect on texture color.
5262     --    For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5263     --    in mods.
5264         nametag = "",
5265     --  ^ By default empty, for players their name is shown if empty.
5266         nametag_color = <color>,
5267     --  ^ Sets color of nametag as ColorSpec.
5268         infotext = "",
5269     --  ^ By default empty, text to be shown when pointed at object.
5270         static_save = true,
5271     --  ^ If false, never save this object statically. It will simply be
5272     --    deleted when the block gets unloaded.
5273     --    The get_staticdata() callback is never called then.
5274     --    Defaults to 'true'
5275     }
5276
5277 Entity definition
5278 -----------------
5279
5280 Used by `minetest.register_entity`.
5281
5282     {
5283         initial_properties = {
5284             visual = "mesh",
5285             mesh = "boats_boat.obj",
5286             ...,
5287         },
5288     --  ^ A table of object properties, see the `Object properties` section.
5289     --  ^ Object properties being read directly from the entity definition
5290     --    table is deprecated. Define object properties in this
5291     --    `initial_properties` table instead.
5292         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5293         on_step = function(self, dtime),
5294         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5295         on_rightclick = function(self, clicker),
5296         get_staticdata = function(self),
5297     --  ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5298     --    the entity is re-activated from static state
5299
5300         _custom_field = whatever,
5301     --  ^ You can define arbitrary member variables here (see item definition
5302     --    for more info) by using a '_' prefix.
5303     }
5304
5305 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5306 ------------------------------------
5307
5308 Used by `minetest.register_abm`.
5309
5310     {
5311         label = "Lava cooling",
5312         ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
5313           Definitions with identical labels will be listed as one.
5314         nodenames = {"default:lava_source"},
5315         ^ Apply `action` function to these nodes.
5316         ^ `group:groupname` can also be used here.
5317         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5318         ^ Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5319           combination of, these neighbors.
5320         ^ If left out or empty, any neighbor will do.
5321         ^ `group:groupname` can also be used here.
5322         interval = 1.0,
5323         ^ Operation interval in seconds.
5324         chance = 1,
5325         ^ Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5326           value.
5327         catch_up = true,
5328         ^ If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5329           temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5330           by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5331           be reduced to 1.
5332         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5333         ^ Function triggered for each qualifying node.
5334         ^ `active_object_count` is number of active objects in the node's
5335           mapblock.
5336         ^ `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5337           mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5338           mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5339           loaded mapblocks.
5340     }
5341
5342 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5343 -------------------------------------
5344
5345 Used by `minetest.register_lbm`.
5346
5347     {
5348         label = "Upgrade legacy doors",
5349     --  ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
5350     --    Definitions with identical labels will be listed as one.
5351         name = "modname:replace_legacy_door",
5352         nodenames = {"default:lava_source"},
5353     --  ^ List of node names to trigger the LBM on.
5354     --    Also non-registered nodes will work.
5355     --    Groups (as of group:groupname) will work as well.
5356         run_at_every_load = false,
5357     --  ^ Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5358     --    and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5359     --    introduced to the world.
5360         action = func(pos, node),
5361     }
5362
5363 Item definition
5364 ---------------
5365
5366 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5367 `minetest.register_tool`.
5368
5369     {
5370         description = "Steel Axe",
5371         groups = {}, -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5372                         if rating not applicable, use 1.
5373                         e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5374                             {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5375                             {bendy = 2, snappy = 1},
5376                             {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5377         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5378         inventory_overlay = "overlay.png",
5379         ^ An overlay which does not get colorized.
5380         wield_image = "",
5381         wield_overlay = "",
5382         palette = "",
5383         --[[
5384         ^ An image file containing the palette of a node.
5385         ^ You can set the currently used color as the
5386         ^ "palette_index" field of the item stack metadata.
5387         ^ The palette is always stretched to fit indices
5388         ^ between 0 and 255, to ensure compatibility with
5389         ^ "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5390         ]]
5391         color = "0xFFFFFFFF",
5392         ^ The color of the item. The palette overrides this.
5393         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5394         stack_max = 99,
5395         range = 4.0,
5396         liquids_pointable = false,
5397         tool_capabilities = {
5398             full_punch_interval = 1.0,
5399             max_drop_level = 0,
5400             groupcaps = {
5401                 -- For example:
5402                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5403                          uses = 20, maxlevel = 2},
5404             },
5405             damage_groups = {groupname = damage},
5406         },
5407         node_placement_prediction = nil,
5408         --[[
5409         ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
5410         ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
5411         ^ If "" and item is anything, no prediction is made
5412         ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
5413           on ground when the player places the item. Server will always update
5414           actual result to client in a short moment.
5415         ]]
5416         node_dig_prediction = "air",
5417         --[[
5418         ^ if "", no prediction is made
5419         ^ if "air", node is removed
5420         ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
5421           upon digging. Server will always update actual result shortly.
5422         ]]
5423         sound = {
5424             breaks = "default_tool_break", -- tools only
5425             place = --[[<SimpleSoundSpec>]],
5426         },
5427
5428         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5429         --[[
5430         ^ Shall place item and return the leftover itemstack
5431         ^ The placer may be any ObjectRef or nil.
5432         ^ default: minetest.item_place ]]
5433         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5434         --[[
5435         ^ Same as on_place but called when pointing at nothing.
5436         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5437         ^ pointed_thing : always { type = "nothing" }
5438         ]]
5439         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5440         --[[
5441         ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
5442         ^ The dropper may be any ObjectRef or nil.
5443         ^ default: minetest.item_drop ]]
5444         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5445         --[[
5446         ^  default: nil
5447         ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
5448           inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5449           e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5450         ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
5451         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5452         ^ The default functions handle regular use cases.
5453         ]]
5454         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5455         --[[
5456         ^  default: nil
5457         ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5458           wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5459           If after_use doesn't exist, it is the same as:
5460             function(itemstack, user, node, digparams)
5461               itemstack:add_wear(digparams.wear)
5462               return itemstack
5463             end
5464         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5465         ]]
5466         _custom_field = whatever,
5467         --[[
5468         ^ Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5469           should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5470           usage.
5471         ]]
5472     }
5473
5474 Tile definition
5475 ---------------
5476 * `"image.png"`
5477 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5478 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5479     tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5480     * backface culling enabled by default for most nodes
5481     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5482       when displacement mapping is used
5483       Directions are from the point of view of the tile texture,
5484       not the node it's on
5485     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5486       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5487       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5488       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5489     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5490       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5491       textures only.
5492       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5493       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5494 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5495     * the texture's color will be multiplied with this color.
5496     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5497 * deprecated, yet still supported field names:
5498     * `image` (name)
5499
5500 Tile animation definition
5501 -------------------------
5502
5503     {
5504         type = "vertical_frames",
5505         aspect_w = 16,
5506         -- ^ specify width of a frame in pixels
5507         aspect_h = 16,
5508         -- ^ specify height of a frame in pixels
5509         length = 3.0,
5510         -- ^ specify full loop length
5511     }
5512
5513     {
5514         type = "sheet_2d",
5515         frames_w = 5,
5516         -- ^ specify width in number of frames
5517         frames_h = 3,
5518         -- ^ specify height in number of frames
5519         frame_length = 0.5,
5520         -- ^ specify length of a single frame
5521     }
5522
5523 Node definition
5524 ---------------
5525
5526 Used by `minetest.register_node`.
5527
5528     {
5529         -- <all fields allowed in item definitions>,
5530
5531         drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
5532         visual_scale = 1.0, --[[
5533         ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5534         ^ "firelike", "mesh".
5535         ^ For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5536         ^ node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5537         ^ Note that positioning for "torchlike" may still change. ]]
5538         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
5539         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5540         ^ Old field name was 'tile_images'.
5541         ^ List can be shortened to needed length ]]
5542         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
5543         ^ Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the
5544         ^ base tiles. You can use this to colorize only specific parts of
5545         ^ your texture. If the texture name is an empty string, that
5546         ^ overlay is not drawn. Since such tiles are drawn twice, it
5547         ^ is not recommended to use overlays on very common nodes. ]]
5548         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2}, --[[
5549         ^ Special textures of node; used rarely
5550         ^ Old field name was 'special_materials'.
5551         ^ List can be shortened to needed length ]]
5552         color = ColorSpec, --[[
5553         ^ The node's original color will be multiplied with this color.
5554         ^ If the node has a palette, then this setting only has an effect
5555         ^ in the inventory and on the wield item. ]]
5556         use_texture_alpha = false,
5557         ^ Use texture's alpha channel.
5558         palette = "palette.png", --[[
5559         ^ The node's `param2` is used to select a pixel from the image
5560         ^ (pixels are arranged from left to right and from top to bottom).
5561         ^ The node's color will be multiplied with the selected pixel's
5562         ^ color. Tiles can override this behavior.
5563         ^ Only when `paramtype2` supports palettes. ]]
5564         post_effect_color = "green#0F",
5565         ^ Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec".
5566         paramtype = "none", -- See "Nodes".
5567         paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
5568         place_param2 = nil, -- Force value for param2 when player places node
5569         is_ground_content = true,
5570         ^ If false, the cave generator will not carve through this node.
5571         sunlight_propagates = false,
5572         ^ If true, sunlight will go infinitely through this.
5573         walkable = true, -- If true, objects collide with node
5574         pointable = true, -- If true, can be pointed at
5575         diggable = true, -- If false, can never be dug
5576         climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
5577         buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
5578         floodable = false, --[[
5579         ^ If true, liquids flow into and replace this node.
5580         ^ Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems. ]]
5581         liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
5582         liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
5583         liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
5584         liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5585         liquid_renewable = true, --[[
5586         ^ If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5587           sources nearby. ]]
5588         leveled = 16, --[[
5589         ^ Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5590         ^ Allows defining the nodebox height without using param2.
5591         ^ The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5592         ^ The maximum value of 'leveled' is 127. ]]
5593         liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
5594         drowning = 0,
5595         ^ Player will take this amount of damage if no bubbles are left.
5596         light_source = 0, --[[
5597         ^ Amount of light emitted by node.
5598         ^ To set the maximum (currently 14), use the value
5599         ^ 'minetest.LIGHT_MAX'.
5600         ^ A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5601         ^ behavior.]]
5602         damage_per_second = 0,
5603         ^ If player is inside node, this damage is caused.
5604         node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
5605         connects_to = nodenames, --[[
5606         ^ Used for nodebox nodes with the type == "connected"
5607         ^ Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn
5608         ^ e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"` ]]
5609         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5610                 -- [[
5611         ^ Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5612         ^ node. ]]
5613         mesh = "model",
5614         selection_box = {
5615             type = "fixed",
5616             fixed = {
5617                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5618             },
5619         },
5620         ^ Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5621         ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box
5622         ^ definition is used for the selection box.
5623         collision_box = {
5624             type = "fixed",
5625             fixed = {
5626                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5627             },
5628         },
5629         ^ Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5630         ^ If drawtype "nodebox" is used and collision_box is nil, then node_box
5631         ^ definition is used for the collision box.
5632         ^ For both of the above a box is defined as:
5633         ^ {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5634         legacy_facedir_simple = false,
5635         ^ Support maps made in and before January 2012.
5636         legacy_wallmounted = false,
5637         ^ Support maps made in and before January 2012.
5638         waving = 0, --[[
5639         ^ Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5640         ^ 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5641         ^ 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5642         ^ caveats: not all models will properly wave.
5643         ^ plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5644         ^ allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves. --]]
5645         sounds = {
5646             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5647             dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
5648             dug = <SimpleSoundSpec>,
5649             place = <SimpleSoundSpec>,
5650             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5651         },
5652         drop = "",
5653         ^ Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5654         ^ Alternatively:
5655         drop = {
5656             max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
5657             items = {  -- Choose max_items randomly from this list.
5658                 {
5659                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop.
5660                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity.
5661                     inherit_color = true, -- To inherit palette color from the
5662                                              node.
5663                 },
5664             },
5665         },
5666
5667         on_construct = func(pos), --[[
5668         ^ Node constructor; called after adding node
5669         ^ Can set up metadata and stuff like that
5670         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5671         ^ default: nil ]]
5672
5673         on_destruct = func(pos), --[[
5674         ^ Node destructor; called before removing node
5675         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5676         ^ default: nil ]]
5677
5678         after_destruct = func(pos, oldnode), --[[
5679         ^ Node destructor; called after removing node
5680         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5681         ^ default: nil ]]
5682
5683         on_flood = func(pos, oldnode, newnode), --[[
5684         ^ Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if
5685         ^ it has `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk
5686         ^ node placement (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If
5687         ^ return true the node is not flooded, but on_flood callback will
5688         ^ most likely be called over and over again every liquid update
5689         ^ interval. Default: nil.
5690         ^ Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems. ]]
5691
5692         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops) --[[
5693         ^ Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
5694         ^ node is deleted from the world or the drops are added. This is
5695         ^ generally the result of either the node being dug or an attached node
5696         ^ becoming detached.
5697         ^ drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
5698         ^ be added directly to one or more of the dropped items. See
5699         ^ "ItemStackMetaRef".
5700         ^ default: nil ]]
5701
5702         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing) --[[
5703         ^ Called after constructing node when node was placed using
5704         ^ minetest.item_place_node / minetest.place_node
5705         ^ If return true no item is taken from itemstack
5706         ^ `placer` may be any valid ObjectRef or nil
5707         ^ default: nil ]]
5708
5709         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger), --[[
5710         ^ oldmetadata is in table format
5711         ^ Called after destructing node when node was dug using
5712         ^ minetest.node_dig / minetest.dig_node
5713         ^ default: nil ]]
5714
5715         can_dig = function(pos, [player]) --[[
5716         ^ returns true if node can be dug, or false if not
5717         ^ default: nil ]]
5718
5719         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing), --[[
5720         ^ default: minetest.node_punch
5721         ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks ]]
5722
5723         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
5724         --[[
5725         ^ default: nil
5726         ^ itemstack will hold clicker's wielded item
5727         ^ Shall return the leftover itemstack
5728         ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
5729         ^ This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
5730         ^ "formspec" node metadata field is set ]]
5731
5732         on_dig = func(pos, node, digger), --[[
5733         ^ default: minetest.node_dig
5734         ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node ]]
5735
5736         on_timer = function(pos,elapsed), --[[
5737         ^ default: nil
5738         ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
5739         ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
5740         ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout
5741         ^ value. ]]
5742
5743         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender), --[[
5744         ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
5745         ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
5746         ^ default: nil ]]
5747
5748         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5749         --[[
5750         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
5751         ^ Return value: number of items allowed to move ]]
5752
5753         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5754         --[[
5755         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
5756         ^ Return value: number of items allowed to put
5757         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory ]]
5758
5759         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5760         --[[
5761         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
5762         ^ Return value: number of items allowed to take
5763         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory ]]
5764
5765         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5766         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5767         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5768         --[[
5769         ^ Called after the actual action has happened, according to what was
5770         ^ allowed.
5771         ^ No return value ]]
5772
5773         on_blast = func(pos, intensity), --[[
5774         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
5775         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
5776           removing the node ]]
5777     }
5778
5779 Crafting recipes
5780 ----------------
5781
5782 Used by `minetest.register_craft`.
5783
5784 ### Shaped
5785
5786     {
5787         output = 'default:pick_stone',
5788         recipe = {
5789             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
5790             {'', 'default:stick', ''},
5791             {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
5792         },
5793         replacements = --[[<optional list of item pairs,
5794                         replace one input item with another item on crafting>]]
5795     }
5796
5797 ### Shapeless
5798
5799     {
5800        type = "shapeless",
5801        output = 'mushrooms:mushroom_stew',
5802        recipe = {
5803            "mushrooms:bowl",
5804            "mushrooms:mushroom_brown",
5805            "mushrooms:mushroom_red",
5806        },
5807        replacements = --[[<optional list of item pairs,
5808                        replace one input item with another item on crafting>]]
5809     }
5810
5811 ### Tool repair
5812
5813     {
5814         type = "toolrepair",
5815         additional_wear = -0.02,
5816     }
5817
5818 ### Cooking
5819
5820     {
5821         type = "cooking",
5822         output = "default:glass",
5823         recipe = "default:sand",
5824         cooktime = 3,
5825     }
5826
5827 ### Furnace fuel
5828
5829     {
5830         type = "fuel",
5831         recipe = "default:leaves",
5832         burntime = 1,
5833     }
5834
5835 Ore definition
5836 --------------
5837
5838 Used by `minetest.register_ore`.
5839
5840 See 'Ore types' section above for essential information.
5841
5842     {
5843         ore_type = "scatter",
5844         ore = "default:stone_with_coal",
5845         ore_param2 = 3,
5846     --  ^ Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
5847         wherein = "default:stone",
5848     --  ^ a list of nodenames is supported too
5849         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
5850     --  ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
5851     --  ^ If the desired average distance between ores is 'd', set this to
5852     --  ^ d * d * d.
5853         clust_num_ores = 8,
5854     --  ^ Number of ores in a cluster
5855         clust_size = 3,
5856     --  ^ Size of the bounding box of the cluster
5857     --  ^ In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
5858     --  ^ nodes are coal ore.
5859         y_min = -31000,
5860         y_max = 64,
5861     --  ^ Lower and upper limits for ore.
5862         flags = "",
5863     --  ^ Attributes for this ore generation, see 'Ore attributes' section
5864     --  ^ above.
5865         noise_threshold = 0.5,
5866     --  ^ If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
5867     --  ^ uniform distribution.
5868         noise_params = {
5869             offset = 0,
5870             scale = 1,
5871             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5872             seed = 23,
5873             octaves = 3,
5874             persist = 0.7
5875         },
5876     --  ^ NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
5877     --  ^ ore distribution.
5878     --  ^ Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
5879     --  ^ Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
5880     --  ^ Omit from "stratum ore for a simple horizontal strata from y_min to
5881     --  ^ y_max.
5882         biomes = {"desert", "rainforest"}
5883     --  ^ List of biomes in which this decoration occurs.
5884     --  ^ Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
5885     --  ^ being used does not support biomes.
5886     --  ^ Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
5887         column_height_min = 1,
5888         column_height_max = 16,
5889         column_midpoint_factor = 0.5,
5890     --  ^ See 'Ore types' section above.
5891     --  ^ The above 3 parameters are only valid for "sheet" ore.
5892         np_puff_top = {
5893             offset = 4,
5894             scale = 2,
5895             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5896             seed = 47,
5897             octaves = 3,
5898             persist = 0.7
5899         },
5900         np_puff_bottom = {
5901             offset = 4,
5902             scale = 2,
5903             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5904             seed = 11,
5905             octaves = 3,
5906             persist = 0.7
5907         },
5908     --  ^ See 'Ore types' section above.
5909     --  ^ The above 2 parameters are only valid for "puff" ore.
5910         random_factor = 1.0,
5911     --  ^ See 'Ore types' section above.
5912     --  ^ Only valid for "vein" ore.
5913         np_stratum_thickness = {
5914             offset = 8,
5915             scale = 4,
5916             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5917             seed = 17,
5918             octaves = 3,
5919             persist = 0.7
5920         },
5921         stratum_thickness = 8,
5922     --  ^ See 'Ore types' section above.
5923     --  ^ The above 2 parameters are only valid for "stratum" ore.
5924     }
5925
5926 Biome definition
5927 ----------------
5928
5929 Used by `minetest.register_biome`.
5930
5931     {
5932         name = "tundra",
5933         node_dust = "default:snow",
5934     --  ^ Node dropped onto upper surface after all else is generated.
5935         node_top = "default:dirt_with_snow",
5936         depth_top = 1,
5937     --  ^ Node forming surface layer of biome and thickness of this layer.
5938         node_filler = "default:permafrost",
5939         depth_filler = 3,
5940     --  ^ Node forming lower layer of biome and thickness of this layer.
5941         node_stone = "default:bluestone",
5942     --  ^ Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
5943         node_water_top = "default:ice",
5944         depth_water_top = 10,
5945     --  ^ Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness.
5946         node_water = "",
5947     --  ^ Node that replaces all seawater nodes not in the defined surface
5948     --  ^ layer.
5949         node_river_water = "default:ice",
5950     --  ^ Node that replaces river water in mapgens that use
5951     --  ^ default:river_water.
5952         node_riverbed = "default:gravel",
5953         depth_riverbed = 2,
5954     --  ^ Node placed under river water and thickness of this layer.
5955         node_cave_liquid = "default:water_source",
5956     --  ^ Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
5957     --  ^ If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
5958     --  ^ water distributed according to a hardcoded 3D noise.
5959         node_dungeon = "default:cobble",
5960     --  ^ Node used for primary dungeon structure.
5961     --  ^ If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
5962     --  ^ If present, the following two nodes are also used.
5963         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
5964     --  ^ Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
5965     --  ^ If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
5966     --  ^ performance reasons.
5967         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
5968     --  ^ Node used for dungeon stairs.
5969     --  ^ If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
5970         y_max = 31000,
5971         y_min = 1,
5972     --  ^ Upper and lower limits for biome.
5973     --  ^ Alternatively you can use xyz limits as shown below.
5974         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
5975         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
5976     --  ^ xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
5977     --  ^ Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
5978     --  ^ Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
5979     --  ^ 31000 in 'max_pos'.
5980         vertical_blend = 8,
5981     --  ^ Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
5982     --  ^ blend with the biome above.
5983     --  ^ Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
5984         heat_point = 0,
5985         humidity_point = 50,
5986     --  ^ Characteristic temperature and humidity for the biome.
5987     --  ^ These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
5988     --  ^ humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
5989     --  ^ distribution of the biomes.
5990     --  ^ Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
5991     --  ^ 0 and 100 but can exceed these values.
5992     }
5993
5994 Decoration definition
5995 ---------------------
5996
5997 Used by `minetest.register_decoration`.
5998
5999     {
6000         deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
6001         place_on = "default:dirt_with_grass",
6002     --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6003         sidelen = 8,
6004     --  ^ Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6005     --  ^ Determines the resolution of noise variation if used.
6006     --  ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6007     --  ^ equal to the chunk size.
6008         fill_ratio = 0.02,
6009     --  ^ The value determines 'decorations per surface node'.
6010     --  ^ Used only if noise_params is not specified.
6011     --  ^ If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6012     --  ^ a different and much faster method.
6013         noise_params = {
6014             offset = 0,
6015             scale = 0.45,
6016             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6017             seed = 354,
6018             octaves = 3,
6019             persist = 0.7,
6020             lacunarity = 2.0,
6021             flags = "absvalue"
6022         },
6023     --  ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6024     --  ^ distribution.
6025     --  ^ A noise value is calculated for each square division and determines
6026     --  ^ 'decorations per surface node' within each division.
6027     --  ^ If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration
6028     --  ^ placement uses a different and much faster method.
6029         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6030     --  ^ List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6031     --  ^ if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6032     --  ^ support biomes.
6033     --  ^ Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6034         y_min = -31000
6035         y_max = 31000
6036     --  ^ Lower and upper limits for decoration.
6037     --  ^ These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6038         spawn_by = "default:water",
6039     --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6040     --  ^ Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6041     --  ^ diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6042     --  ^ plane one node above that.
6043         num_spawn_by = 1,
6044     --  ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6045     --  ^ position to occur.
6046     --  ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6047         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6048     --  ^ Flags for all decoration types.
6049     --  ^ "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6050     --  ^   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6051     --  ^   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6052     --  ^   surface.
6053     --  ^ "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6054     --  ^   by the decoration.
6055     --  ^ "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6056     --  ^   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6057     --  ^   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6058     --  ^   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6059     --  ^   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6060     --  ^   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6061     --  ^   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6062     --  ^   If a single decoration registration has both flags the floor and
6063     --  ^   ceiling decorations will be aligned vertically.
6064
6065         ----- Simple-type parameters
6066         decoration = "default:grass",
6067     --  ^ The node name used as the decoration.
6068     --  ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6069     --  ^ is placed as the decoration.
6070         height = 1,
6071     --  ^ Decoration height in nodes.
6072     --  ^ If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6073     --  ^ selected height.
6074         height_max = 0,
6075     --  ^ Upper limit of the randomly selected height.
6076     --  ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6077         param2 = 0,
6078     --  ^ Param2 value of decoration nodes.
6079     --  ^ If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6080     --  ^ selected param2.
6081         param2_max = 0,
6082     --  ^ Upper limit of the randomly selected param2.
6083     --  ^ If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6084         place_offset_y = 0,
6085     --  ^ Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6086     --  ^ node position.
6087     --  ^ Can be positive or negative. Default is 0.
6088     --  ^ Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6089     --  ^ Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6090     --  ^ to the 'place_on' node.
6091
6092         ----- Schematic-type parameters
6093         schematic = "foobar.mts",
6094     --  ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6095     --  ^ working directory of the specified Minetest schematic file.
6096     --  ^  - OR -, could be the ID of a previously registered schematic
6097     --  ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields,
6098     --  ^ size and data, and an optional table yslice_prob:
6099         schematic = {
6100             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6101             data = {
6102                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6103                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6104                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6105                  ...
6106             },
6107             yslice_prob = {
6108                 {ypos = 2, prob = 128},
6109                 {ypos = 5, prob = 64},
6110                  ...
6111             },
6112         },
6113     --  ^ See 'Schematic specifier' for details.
6114         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6115         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6116     --  ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
6117         rotation = "90",
6118     --  ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
6119         place_offset_y = 0,
6120     --  ^ If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6121     --  ^ Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6122     --  ^ node.
6123     --  ^ Can be positive or negative. Default is 0.
6124     --  ^ Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6125     --  ^ Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6126     --  ^ to the 'place_on' node.
6127     }
6128
6129 Chat command definition
6130 -----------------------
6131
6132 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6133
6134     {
6135         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
6136         description = "Remove privilege from player", -- Full description
6137         privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
6138         func = function(name, param), -- Called when command is run.
6139                                       -- Returns boolean success and text
6140                                       -- output.
6141     }
6142
6143 Note that in params, use of symbols is as follows:
6144
6145 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6146   example, when a player name is needed: `<name>`
6147 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6148   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6149   `<param1> [<param2>]`
6150 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6151   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6152 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6153   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6154
6155 Detached inventory callbacks
6156 ----------------------------
6157
6158 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6159
6160     {
6161         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6162     --  ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
6163     --  ^ Return value: number of items allowed to move
6164
6165         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6166     --  ^ Called when a player wants to put something into the inventory
6167     --  ^ Return value: number of items allowed to put
6168     --  ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
6169
6170         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6171     --  ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
6172     --  ^ Return value: number of items allowed to take
6173     --  ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
6174
6175         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6176         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6177         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6178     --  ^ Called after the actual action has happened, according to what was
6179     --  ^ allowed.
6180     --  ^ No return value
6181     }
6182
6183 HUD Definition
6184 --------------
6185
6186 Used by `minetest.hud_add`. Returned by `minetest.hud_get`.
6187
6188     {
6189         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
6190     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar",
6191           "inventory".
6192         position = {x=0.5, y=0.5},
6193     --  ^ Left corner position of element
6194         name = "<name>",
6195         scale = {x = 2, y = 2},
6196         text = "<text>",
6197         number = 2,
6198         item = 3,
6199     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
6200         direction = 0,
6201     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6202         alignment = {x=0, y=0},
6203     --  ^ See "HUD Element Types"
6204         offset = {x=0, y=0},
6205     --  ^ See "HUD Element Types"
6206         size = { x=100, y=100 },
6207     --  ^ Size of element in pixels
6208     }
6209
6210 Particle definition
6211 -------------------
6212
6213 Used by `minetest.add_particle`.
6214
6215     {
6216         pos = {x=0, y=0, z=0},
6217         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6218         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6219     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6220         expirationtime = 1,
6221     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
6222         size = 1,
6223         collisiondetection = false,
6224     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
6225         collision_removal = false,
6226     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
6227     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
6228         vertical = false,
6229     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
6230         texture = "image.png",
6231     --  ^ Uses texture (string)
6232         playername = "singleplayer",
6233     --  ^ Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6234         animation = {Tile Animation definition},
6235     --  ^ Optional, specifies how to animate the particle texture
6236         glow = 0
6237     --  ^ Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6238     --  ^ Values 0-14.
6239     }
6240
6241
6242 `ParticleSpawner` definition
6243 ----------------------------
6244
6245 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6246
6247     {
6248         amount = 1,
6249         time = 1,
6250     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
6251     --  ^ per-second basis.
6252         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6253         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6254         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6255         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6256         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6257         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6258         minexptime = 1,
6259         maxexptime = 1,
6260         minsize = 1,
6261         maxsize = 1,
6262     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
6263     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity),
6264     --  ^ minacc/maxacc (acceleration), minsize/maxsize,
6265     --  ^ minexptime/maxexptime (expirationtime).
6266         collisiondetection = false,
6267     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
6268         collision_removal = false,
6269     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
6270     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
6271         attached = ObjectRef,
6272     --  ^ attached: if defined, particle positions, velocities and
6273     --  ^ accelerations are relative to this object's position and yaw.
6274         vertical = false,
6275     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
6276         texture = "image.png",
6277     --  ^ Uses texture (string)
6278         playername = "singleplayer"
6279     --  ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the
6280     --  ^ player's client.
6281         animation = {Tile Animation definition},
6282     --  ^ Optional, specifies how to animate the particle texture
6283         glow = 0
6284     --  ^ Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6285     --  ^ Values 0-14.
6286     }
6287
6288 `HTTPRequest` definition
6289 ------------------------
6290
6291 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6292
6293     {
6294         url = "http://example.org",
6295         timeout = 10,
6296     --  ^ Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6297         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6298     --  ^ Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6299     --  ^ Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6300     --  ^ table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6301     --  ^ If post_data ist not specified, a GET request is performed instead.
6302         user_agent = "ExampleUserAgent",
6303     --  ^ Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6304     --  ^ given string.
6305         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6306     --  ^ Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6307     --  ^ You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6308     --  ^ ("Key: Value").
6309         multipart = boolean
6310     --  ^ Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6311     --  ^ Default is false.
6312     }
6313
6314 `HTTPRequestResult` definition
6315 ------------------------------
6316
6317 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6318 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6319
6320     {
6321         completed = true,
6322     --  ^ If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6323           out).
6324         succeeded = true,
6325     --  ^ If true, the request was successful
6326         timeout = false,
6327     --  ^ If true, the request timed out
6328         code = 200,
6329     --  ^ HTTP status code
6330         data = "response"
6331     }
6332
6333 Authentication handler definition
6334 ---------------------------------
6335
6336 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6337
6338     {
6339         get_auth = func(name),
6340     --  ^ Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6341           doesn't exist).
6342     --  ^ returns following structure:
6343     --  ^ `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6344         create_auth = func(name, password),
6345     --  ^ Create new auth data for player `name`
6346     --  ^ Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6347     --  ^ representation decided by the engine
6348         delete_auth = func(name),
6349     --  ^ Delete auth data of player `name`, returns boolean indicating success
6350     --  ^ (false if player nonexistant).
6351         set_password = func(name, password),
6352     --  ^ Set password of player `name` to `password`
6353            Auth data should be created if not present
6354         set_privileges = func(name, privileges),
6355     --  ^ Set privileges of player `name`
6356     --  ^ `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6357     --  ^ present.
6358         reload = func(),
6359     --  ^ Reload authentication data from the storage location
6360     --  ^ Returns boolean indicating success
6361         record_login = func(name),
6362     --  ^ Called when player joins, used for keeping track of last_login
6363         iterate = func(),
6364     --  ^ Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6365     --  ^ currently in the auth database.
6366     }