]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Slap u64 on everything time-y (#10984)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
260 depends on by supplying a file with an equal name.
261
262 Naming conventions
263 ------------------
264
265 Registered names should generally be in this format:
266
267     modname:<whatever>
268
269 `<whatever>` can have these characters:
270
271     a-zA-Z0-9_
272
273 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
274 enforced by the mod loader.
275
276 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
277 be used for overriding the registrations of some other mod.
278
279 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
280
281 ### Example
282
283 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
284 So the name should be `experimental:tnt`.
285
286 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
287
288     :experimental:tnt
289
290 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
291 dependency.
292
293
294
295
296 Aliases
297 =======
298
299 Aliases of itemnames can be added by using
300 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
301 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
302
303 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
304 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
305
306 The only difference between `minetest.register_alias` and
307 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
308 `minetest.register_alias` will do nothing while
309 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
310
311 This can be used for maintaining backwards compatibility.
312
313 This can also set quick access names for things, e.g. if
314 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
315
316     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
317
318 and be able to use `/giveme stuff`.
319
320 Mapgen aliases
321 --------------
322
323 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
324 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
325
326     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
327
328 ### Aliases for non-V6 mapgens
329
330 #### Essential aliases
331
332 * mapgen_stone
333 * mapgen_water_source
334 * mapgen_river_water_source
335
336 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
337 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
338 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
339
340 #### Optional aliases
341
342 * mapgen_lava_source
343
344 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
345 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
346
347 * mapgen_cobble
348
349 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
350 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
351
352 ### Aliases needed for Mapgen V6
353
354 * mapgen_stone
355 * mapgen_water_source
356 * mapgen_lava_source
357 * mapgen_dirt
358 * mapgen_dirt_with_grass
359 * mapgen_sand
360 * mapgen_gravel
361 * mapgen_desert_stone
362 * mapgen_desert_sand
363 * mapgen_dirt_with_snow
364 * mapgen_snowblock
365 * mapgen_snow
366 * mapgen_ice
367
368 * mapgen_tree
369 * mapgen_leaves
370 * mapgen_apple
371 * mapgen_jungletree
372 * mapgen_jungleleaves
373 * mapgen_junglegrass
374 * mapgen_pine_tree
375 * mapgen_pine_needles
376
377 * mapgen_cobble
378 * mapgen_stair_cobble
379 * mapgen_mossycobble
380 * mapgen_stair_desert_stone
381
382 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
383
384 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
385 example:
386
387     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
388
389
390
391
392 Textures
393 ========
394
395 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
396 the mod name `foomod`, a texture could be called:
397
398     foomod_foothing.png
399
400 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
401 stripping out the file extension:
402
403 * e.g. `foomod_foothing.png`
404 * e.g. `foomod_foothing`
405
406
407 Texture modifiers
408 -----------------
409
410 There are various texture modifiers that can be used
411 to let the client generate textures on-the-fly.
412 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
413 i.e. without gamma-correction.
414
415 ### Texture overlaying
416
417 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
418
419 Example:
420
421     default_dirt.png^default_grass_side.png
422
423 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
424 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
425 the higher resolution texture.
426
427 ### Texture grouping
428
429 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
430
431 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
432
433 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
434 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
435
436 ### Escaping
437
438 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
439 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
440 is required for `^` and `:`.
441
442 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
443
444 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
445 on top of `cobble.png`.
446
447 ### Advanced texture modifiers
448
449 #### Crack
450
451 * `[crack:<n>:<p>`
452 * `[cracko:<n>:<p>`
453 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
454 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
455
456 Parameters:
457
458 * `<t>`: tile count (in each direction)
459 * `<n>`: animation frame count
460 * `<p>`: current animation frame
461
462 Draw a step of the crack animation on the texture.
463 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
464 pixels intact.
465
466 Example:
467
468     default_cobble.png^[crack:10:1
469
470 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
471
472 * `<w>`: width
473 * `<h>`: height
474 * `<x>`: x position
475 * `<y>`: y position
476 * `<file>`: texture to combine
477
478 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
479 specified coordinates.
480
481 Example:
482
483     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
484
485 #### `[resize:<w>x<h>`
486
487 Resizes the texture to the given dimensions.
488
489 Example:
490
491     default_sandstone.png^[resize:16x16
492
493 #### `[opacity:<r>`
494
495 Makes the base image transparent according to the given ratio.
496
497 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
498
499 Example:
500
501     default_sandstone.png^[opacity:127
502
503 #### `[invert:<mode>`
504
505 Inverts the given channels of the base image.
506 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
507 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
508
509 Example:
510
511     default_apple.png^[invert:rgb
512
513 #### `[brighten`
514
515 Brightens the texture.
516
517 Example:
518
519     tnt_tnt_side.png^[brighten
520
521 #### `[noalpha`
522
523 Makes the texture completely opaque.
524
525 Example:
526
527     default_leaves.png^[noalpha
528
529 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
530
531 Convert one color to transparency.
532
533 Example:
534
535     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
536
537 #### `[transform<t>`
538
539 * `<t>`: transformation(s) to apply
540
541 Rotates and/or flips the image.
542
543 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
544 Rotations are counter-clockwise.
545
546     0  I      identity
547     1  R90    rotate by 90 degrees
548     2  R180   rotate by 180 degrees
549     3  R270   rotate by 270 degrees
550     4  FX     flip X
551     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
552     6  FY     flip Y
553     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
554
555 Example:
556
557     default_stone.png^[transformFXR90
558
559 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
560
561 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
562 instead.
563
564 Create an inventory cube texture using the side textures.
565
566 Example:
567
568     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
569
570 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
571 `dirt.png^grass_side.png` textures
572
573 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
574
575 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
576
577 Example:
578
579     base.png^[lowpart:25:overlay.png
580
581 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
582
583 * `<t>`: animation frame count
584 * `<n>`: current animation frame
585
586 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
587
588 Example:
589
590     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
591
592 #### `[mask:<file>`
593
594 Apply a mask to the base image.
595
596 The mask is applied using binary AND.
597
598 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
599
600 Retrieves a tile at position x,y from the base image
601 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
602
603 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
604
605 Colorize the textures with the given color.
606 `<color>` is specified as a `ColorString`.
607 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
608 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
609 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
610 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
611 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
612 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
613 texture pixel.
614
615 #### `[multiply:<color>`
616
617 Multiplies texture colors with the given color.
618 `<color>` is specified as a `ColorString`.
619 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
620 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
621 don't change very much.
622
623 Hardware coloring
624 -----------------
625
626 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
627 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
628 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
629 coloring instead of creating and managing many texture files.
630 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
631 with red coloring will result in red-black color).
632
633 ### Static coloring
634
635 This method is useful if you wish to create nodes/items with
636 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
637
638 #### Global color
639
640 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
641 `ColorSpec`) to the desired color.
642
643 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
644 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
645
646 #### Tile color
647
648 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
649 other coloring method. To disable the coloring of a face,
650 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
651 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
652 if the tile is in table format.
653
654 ### Palettes
655
656 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
657 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
658 Each pixel is one possible color for the node/item.
659 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
660
661 #### Palette indexing
662
663 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
664 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
665 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
666 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
667 to one line). The indexing starts from 0.
668
669 Examples:
670
671 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
672 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
673 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
674 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
675 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
676   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
677   to ensure the total 256 pixels.
678 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
679 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
680 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
681
682 #### Using palettes with items
683
684 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
685 a texture. You can also use texture modifiers.
686
687 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
688 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
689 index of the pixel to use.
690
691 #### Linking palettes with nodes
692
693 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
694 a texture. You can also use texture modifiers.
695 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
696 appropriate `paramtype2`:
697
698 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
699   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
700   The palette should contain 256 pixels.
701 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
702   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
703   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
704   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
705   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
706   should contain 32 pixels.
707   Examples:
708     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
709       pixel will be picked from the palette.
710     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
711       pixel will be picked from the palette.
712 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
713   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
714   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
715   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
716   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
717   palette should contain 8 pixels.
718   Examples:
719     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
720       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
721     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
722       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
723
724 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
725 to the node's paramtype2).
726
727 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
728
729 Static coloring is the same for both cases, there is no need
730 for conversion.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
733 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
734
735 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
736 automatically transferred between node and item forms by the engine,
737 when a player digs or places a colored node.
738 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
739 to itself (without metadata).
740 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
741
742 Example:
743
744     minetest.register_node("mod:stone", {
745         description = "Stone",
746         tiles = {"default_stone.png"},
747         paramtype2 = "color",
748         palette = "palette.png",
749         drop = {
750             items = {
751                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
752                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
753             }
754         }
755     })
756
757 ### Colored items in craft recipes
758
759 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
760 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
761
762     minetest.register_craft({
763         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
764         type = "shapeless",
765         recipe = {
766             "wool:block",
767             "dye:red",
768         },
769     })
770
771 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
772
773 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
774 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
775
776 Soft texture overlay
777 --------------------
778
779 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
780 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
781 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
782 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
783 dirt brown.
784
785 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
786 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
787 other. This allows different hardware coloring, but also means that
788 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
789 cause FPS loss.
790
791 For inventory and wield images you can specify overlays which
792 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
793 and `wield_overlay` fields to an image name.
794
795 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
796 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
797 they can have a texture name, color etc.
798 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
799
800 Example (colored grass block):
801
802     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
803         description = "Dirt with Grass",
804         -- Regular tiles, as usual
805         -- The dirt tile disables palette coloring
806         tiles = {{name = "default_grass.png"},
807             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
808         -- Overlay tiles: define them in the same style
809         -- The top and bottom tile does not have overlay
810         overlay_tiles = {"", "",
811             {name = "default_grass_side.png"}},
812         -- Global color, used in inventory
813         color = "green",
814         -- Palette in the world
815         paramtype2 = "color",
816         palette = "default_foilage.png",
817     })
818
819
820
821
822 Sounds
823 ======
824
825 Only Ogg Vorbis files are supported.
826
827 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
828 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
829
830 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
831 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
832
833     foomod_foosound.ogg
834
835 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
836 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
837 is chosen randomly from the matching sounds.
838
839 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
840 from the available ones of the following files:
841
842 * `foomod_foosound.ogg`
843 * `foomod_foosound.0.ogg`
844 * `foomod_foosound.1.ogg`
845 * (...)
846 * `foomod_foosound.9.ogg`
847
848 Examples of sound parameter tables:
849
850     -- Play locationless on all clients
851     {
852         gain = 1.0,   -- default
853         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
854         pitch = 1.0,  -- default
855     }
856     -- Play locationless to one player
857     {
858         to_player = name,
859         gain = 1.0,   -- default
860         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
861         pitch = 1.0,  -- default
862     }
863     -- Play locationless to one player, looped
864     {
865         to_player = name,
866         gain = 1.0,  -- default
867         loop = true,
868     }
869     -- Play at a location
870     {
871         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
872         gain = 1.0,  -- default
873         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
874     }
875     -- Play connected to an object, looped
876     {
877         object = <an ObjectRef>,
878         gain = 1.0,  -- default
879         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
880         loop = true,
881     }
882     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
883     {
884         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
885         max_hear_distance = 40,
886         exclude_player = name,
887     }
888
889 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
890 one player using `to_player = name`.
891
892 A positional sound will only be heard by players that are within
893 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
894
895 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
896 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
897
898 `SimpleSoundSpec`
899 -----------------
900
901 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
902 This is either a string or a table.
903
904 In string form, you just specify the sound name or
905 the empty string for no sound.
906
907 Table form has the following fields:
908
909 * `name`: Sound name
910 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
911 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
912
913 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
914
915 Examples:
916
917 * `""`: No sound
918 * `{}`: No sound
919 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
920 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
921 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
922 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
923
924 Special sound files
925 -------------------
926
927 These sound files are played back by the engine if provided.
928
929  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
930  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
931    damage by falling (gain = 0.5)
932  * `player_jump`: Played when the local player jumps
933  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
934    (see node sound definition for details)
935
936 Registered definitions
937 ======================
938
939 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
940 of the global [Registered definition tables].
941
942 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
943 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
944 existence before trying to access the fields.
945
946 Example:
947
948 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
949 `minetest.registered_nodes`.
950
951 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
952
953     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
954         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
955             return nil
956         end
957         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
958     end
959     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
960
961
962
963
964 Nodes
965 =====
966
967 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
968 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
969 are quite static.
970
971 The definition of a node is stored and can be accessed by using
972
973     minetest.registered_nodes[node.name]
974
975 See [Registered definitions].
976
977 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
978 They are represented by a table:
979
980     {name="name", param1=num, param2=num}
981
982 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
983 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
984 use them to store arbitrary values.
985
986 Node paramtypes
987 ---------------
988
989 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
990 node definition.
991
992 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
993 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
994
995 * `paramtype = "light"`
996     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
997       respectively.
998     * Required by a light source node to enable spreading its light.
999     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1000       brightness from their internal light value:
1001         * torchlike
1002         * signlike
1003         * firelike
1004         * fencelike
1005         * raillike
1006         * nodebox
1007         * mesh
1008         * plantlike
1009         * plantlike_rooted
1010 * `paramtype = "none"`
1011     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1012       an arbitrary value
1013
1014 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1015 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1016
1017 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1018     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1019     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1020     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1021       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1022       to access/manipulate the content of this field
1023     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1024 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1025     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1026     * The rotation of the node is stored in `param2`
1027     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1028     * Values range 0 - 5
1029     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1030       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1031 * `paramtype2 = "facedir"`
1032     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1033     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1034       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1035     * Values range 0 - 23
1036     * facedir / 4 = axis direction:
1037       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1038     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1039 * `paramtype2 = "leveled"`
1040     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1041         * Leveled nodebox:
1042             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1043             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1044               nodeboxes.
1045             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1046             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1047         * Rooted plantlike:
1048             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1049             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1050 * `paramtype2 = "degrotate"`
1051     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1052       `param2`.
1053     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1054       get the actual rotation in degrees of the node.
1055 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1056     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1057       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1058     * Bits 0 to 2 select the shape.
1059       Use only one of the values below:
1060         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1061         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1062         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1063         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1064         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1065         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1066     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1067       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1068         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1069         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1070         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1071         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1072     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1073     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1074 * `paramtype2 = "color"`
1075     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1076       The palette should have 256 pixels.
1077 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1078     * Same as `facedir`, but with colors.
1079     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1080       palette. The palette should have 8 pixels.
1081 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1082     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1083     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1084       palette. The palette should have 32 pixels.
1085 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1086     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1087       drawtypes.
1088     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1089       and 63 being full.
1090     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1091 * `paramtype2 = "none"`
1092     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1093       an arbitrary value
1094
1095 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1096
1097 Node drawtypes
1098 --------------
1099
1100 There are a bunch of different looking node types.
1101
1102 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1103
1104 * `normal`
1105     * A node-sized cube.
1106 * `airlike`
1107     * Invisible, uses no texture.
1108 * `liquid`
1109     * The cubic source node for a liquid.
1110 * `flowingliquid`
1111     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1112 * `glasslike`
1113     * Often used for partially-transparent nodes.
1114     * Only external sides of textures are visible.
1115 * `glasslike_framed`
1116     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1117       frame.
1118     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1119       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1120       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1121     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1122       by the second texture specified in `tiles`.
1123 * `glasslike_framed_optional`
1124     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1125       'Connected Glass'.
1126 * `allfaces`
1127     * Often used for partially-transparent nodes.
1128     * External and internal sides of textures are visible.
1129 * `allfaces_optional`
1130     * Often used for leaves nodes.
1131     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1132       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1133     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1134       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1135       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1136 * `torchlike`
1137     * A single vertical texture.
1138     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1139     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1140       specified in `tiles`.
1141     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1142       `tiles` and is perpendicular to that node.
1143 * `signlike`
1144     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1145       side of a node.
1146 * `plantlike`
1147     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1148     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1149 * `firelike`
1150     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1151       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1152     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1153       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1154 * `fencelike`
1155     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1156     * One placed node appears as a single vertical post.
1157     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1158 * `raillike`
1159     * Often used for tracks for mining carts.
1160     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1161       curved, t-junction, crossing.
1162     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1163       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1164       continuous track network.
1165     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1166 * `nodebox`
1167     * Often used for stairs and slabs.
1168     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1169     * See [Node boxes] below for more information.
1170 * `mesh`
1171     * Uses models for nodes.
1172     * Tiles should hold model materials textures.
1173     * Only static meshes are implemented.
1174     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1175 * `plantlike_rooted`
1176     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1177     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1178       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1179     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1180       base cube without affecting them.
1181     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1182       extension uses the defined special tile, for example:
1183       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1184
1185 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1186 (always client-side).
1187
1188 Node boxes
1189 ----------
1190
1191 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1192
1193 A nodebox is defined as any of:
1194
1195     {
1196         -- A normal cube; the default in most things
1197         type = "regular"
1198     }
1199     {
1200         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1201         type = "fixed",
1202         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1203     }
1204     {
1205         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1206         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1207         -- by param2.
1208         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1209         type = "leveled",
1210         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1211     }
1212     {
1213         -- A box like the selection box for torches
1214         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1215         type = "wallmounted",
1216         wall_top = box,
1217         wall_bottom = box,
1218         wall_side = box
1219     }
1220     {
1221         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1222         -- presence and type. See also `connects_to`.
1223         type = "connected",
1224         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1228         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1229         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1230         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1231         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1232         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1233         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1234         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1238         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1239         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1240         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1241         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1242                                                       -- neighbours to the sides
1243     }
1244
1245 A `box` is defined as:
1246
1247     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1248
1249 A box of a regular node would look like:
1250
1251     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1252
1253 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1254 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1255 exceed this soft limit.
1256
1257
1258
1259 Map terminology and coordinates
1260 ===============================
1261
1262 Nodes, mapblocks, mapchunks
1263 ---------------------------
1264
1265 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1266 roughly 1x1x1 meters in size.
1267
1268 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1269 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1270 clients and handled by many parts of the engine.
1271 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1272 'node', however 'block' often appears in the API.
1273
1274 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1275 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1276 the map generator.
1277 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1278
1279 Coordinates
1280 -----------
1281
1282 ### Orientation of axes
1283
1284 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1285
1286 ### Node coordinates
1287
1288 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1289
1290 ### Mapblock coordinates
1291
1292 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1293 specify a particular mapblock.
1294 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1295 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1296
1297 #### Converting node position to the containing blockpos
1298
1299 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1300 for each axis:
1301
1302 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1303
1304 #### Converting blockpos to min/max node positions
1305
1306 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1307 for each axis:
1308
1309 * Minimum:
1310   nodepos = blockpos * 16
1311 * Maximum:
1312   nodepos = blockpos * 16 + 15
1313
1314
1315
1316
1317 HUD
1318 ===
1319
1320 HUD element types
1321 -----------------
1322
1323 The position field is used for all element types.
1324
1325 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1326 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1327
1328 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1329 HUD element represents.
1330
1331 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1332 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1333 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1334
1335 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1336 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1337 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1338 used.
1339
1340 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1341 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1342 precisely positioned items in the HUD.
1343
1344 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1345 factor!
1346
1347 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1348 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1349 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1350 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1351
1352 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1353 *  -300: Name tags, waypoints
1354 *  -200: Wieldhand
1355 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1356 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1357          minimap, builtin statbars, etc.
1358 *   100: Temporary text messages or notification icons
1359 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1360          This includes effects that cover the entire screen
1361 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1362          between the suggested values
1363
1364
1365
1366 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1367 type are ignored.
1368
1369 ### `image`
1370
1371 Displays an image on the HUD.
1372
1373 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1374   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1375   Negative values represent that percentage of the screen it
1376   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1377 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1378 * `alignment`: The alignment of the image.
1379 * `offset`: offset in pixels from position.
1380
1381 ### `text`
1382
1383 Displays text on the HUD.
1384
1385 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1386   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1387 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1388 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1389   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1390 * `alignment`: The alignment of the text.
1391 * `offset`: offset in pixels from position.
1392 * `size`: size of the text.
1393   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1394
1395 ### `statbar`
1396
1397 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1398
1399 * `text`: The name of the texture to use.
1400 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1401   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1402   must have the same size.
1403 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1404   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1405 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1406 * `direction`: To which direction the images will extend to
1407 * `offset`: offset in pixels from position.
1408 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1409   pack image size)
1410
1411 ### `inventory`
1412
1413 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1414 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1415 * `item`: Position of item that is selected.
1416 * `direction`
1417 * `offset`: offset in pixels from position.
1418
1419 ### `waypoint`
1420
1421 Displays distance to selected world position.
1422
1423 * `name`: The name of the waypoint.
1424 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1425 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1426   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1427   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1428   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1429   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1430   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1431 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1432   text.
1433 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1434 * `offset`: offset in pixels from position.
1435 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1436
1437 ### `image_waypoint`
1438
1439 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1448 * `offset`: offset in pixels from position.
1449
1450 ### `compass`
1451
1452 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1453
1454 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1455   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1456 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1457 * `text`: The name of the texture to use.
1458 * `alignment`: The alignment of the image.
1459 * `offset`: Offset in pixels from position.
1460 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1461   * 0 - Rotate as heading direction
1462   * 1 - Rotate in reverse direction
1463   * 2 - Translate as landscape direction
1464   * 3 - Translate in reverse direction
1465
1466 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1467
1468 ### `minimap`
1469
1470 Displays a minimap on the HUD.
1471
1472 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1473   distortion.
1474 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476
1477 Representations of simple things
1478 ================================
1479
1480 Position/vector
1481 ---------------
1482
1483     {x=num, y=num, z=num}
1484
1485 For helper functions see [Spatial Vectors].
1486
1487 `pointed_thing`
1488 ---------------
1489
1490 * `{type="nothing"}`
1491 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1492     * Indicates a pointed node selection box.
1493     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1494     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1495 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1496
1497 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1498
1499 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1500   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1501   if the pointer is in the box too.
1502 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1503   from 1).
1504 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1505   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1506   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1507   selection box.
1508
1509
1510
1511
1512 Flag Specifier Format
1513 =====================
1514
1515 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1516 of two ways, by string or table.
1517
1518 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1519 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1520 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1521 clears the flag from whatever the default may be.
1522
1523 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1524 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1525 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1526 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1527
1528 E.g. A flag field of value
1529
1530     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1531
1532 is equivalent to
1533
1534     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1535
1536 which is equivalent to
1537
1538     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1539
1540 or even
1541
1542     "place_center_x, place_center_z"
1543
1544 since, by default, no schematic attributes are set.
1545
1546
1547
1548
1549 Items
1550 =====
1551
1552 Item types
1553 ----------
1554
1555 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1556
1557 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1558 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1559   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1560 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1561
1562 Amount and wear
1563 ---------------
1564
1565 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1566 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1567
1568 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1569 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1570 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1571 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1572
1573 Item formats
1574 ------------
1575
1576 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1577 and `ItemStack`.
1578
1579 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1580 these formats.
1581
1582 ### Serialized
1583
1584 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1585 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1586 wear value. Syntax:
1587
1588     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1589
1590 Examples:
1591
1592 * `'default:apple'`: 1 apple
1593 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1594 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1595 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1596
1597 ### Table format
1598
1599 Examples:
1600
1601 5 dirt nodes:
1602
1603     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1604
1605 A wooden pick about 1/3 worn out:
1606
1607     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1608
1609 An apple:
1610
1611     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1612
1613 ### `ItemStack`
1614
1615 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1616 between formats. See the [Class reference] section for details.
1617
1618
1619
1620
1621 Groups
1622 ======
1623
1624 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1625 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1626 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1627 the thing without actually knowing what the thing is.
1628
1629 Usage
1630 -----
1631
1632 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1633 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1634 range [-32767, 32767]. For example:
1635
1636     -- Default dirt
1637     groups = {crumbly=3, soil=1}
1638
1639     -- A more special dirt-kind of thing
1640     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1641
1642 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1643 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1644
1645 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1646 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1647
1648 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1649
1650     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1651
1652 Groups of items
1653 ---------------
1654
1655 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1656
1657 Groups of nodes
1658 ---------------
1659
1660 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1661 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1662
1663 Groups of entities
1664 ------------------
1665
1666 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1667 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1668 See [Entity damage mechanism].
1669
1670     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1671     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1672
1673 Groups of tools
1674 ---------------
1675
1676 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1677 effective towards.
1678
1679 Groups in crafting recipes
1680 --------------------------
1681
1682 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1683
1684     {
1685         output = 'food:meat_soup_raw',
1686         recipe = {
1687             {'group:meat'},
1688             {'group:water'},
1689             {'group:bowl'},
1690         },
1691         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1692     }
1693
1694 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1695
1696     {
1697         type = 'shapeless',
1698         output = 'wool:red',
1699         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1700     }
1701
1702 Special groups
1703 --------------
1704
1705 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1706 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1707 to games.
1708
1709 ### Node, item and tool groups
1710
1711 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1712   that the item should be hidden in item lists.
1713
1714
1715 ### Node-only groups
1716
1717 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1718   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1719   checked.
1720 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1721 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1722   connect to each other
1723 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1724     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1725     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1726 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1727   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1728 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1729 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1730 * `float`: the node will not fall through liquids
1731 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1732      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1733        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1734        from destroyed nodes.
1735      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1736      * There is no upper limit
1737      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1738 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1739   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1740
1741
1742 ### Tool-only groups
1743
1744 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1745   `"toolrepair"` crafting recipe
1746
1747
1748 ### `ObjectRef` groups
1749
1750 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1751   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1752   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1753   cannot be reset (subject to change).
1754 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1755   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1756   else than take damage.
1757
1758
1759
1760 Known damage and digging time defining groups
1761 ---------------------------------------------
1762
1763 * `crumbly`: dirt, sand
1764 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1765 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1766   plants, wire, sheets of metal
1767 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1768 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1769   some blood effects when hitting.
1770 * `explody`: Especially prone to explosions
1771 * `oddly_breakable_by_hand`:
1772    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1773    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1774    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1775    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1776    suggests for the hand.
1777
1778 Examples of custom groups
1779 -------------------------
1780
1781 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1782
1783 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1784   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1785 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1786   hearts.
1787 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1788   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1789 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1790 * `metal`: any metal
1791 * `weapon`: any weapon
1792 * `heavy`: anything considerably heavy
1793
1794 Digging time calculation specifics
1795 ----------------------------------
1796
1797 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1798 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1799 faster digging time.
1800
1801 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1802 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1803
1804 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1805 full potential.
1806
1807 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1808 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1809 groups to enable interaction with tools.
1810
1811
1812
1813
1814 Tools
1815 =====
1816
1817 Tools definition
1818 ----------------
1819
1820 Tools define:
1821
1822 * Full punch interval
1823 * Maximum drop level
1824 * For an arbitrary list of groups:
1825     * Uses (until the tool breaks)
1826         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1827         * Digging times
1828         * Damage groups
1829
1830 ### Full punch interval
1831
1832 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1833 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1834 damage.
1835
1836 ### Maximum drop level
1837
1838 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1839 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1840
1841 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1842 to implement this.
1843
1844 ### Uses
1845
1846 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1847 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1848 is multiplied by `3^leveldiff`.
1849 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1850 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1851
1852 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1853 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1854 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1855
1856 ### Maximum level
1857
1858 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1859 be able to dig.
1860
1861 ### Digging times
1862
1863 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1864 maximum level.
1865
1866 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1867 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1868 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1869 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1870
1871 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1872 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1873 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1874
1875 ### Damage groups
1876
1877 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1878
1879 Example definition of the capabilities of a tool
1880 ------------------------------------------------
1881
1882     tool_capabilities = {
1883         full_punch_interval=1.5,
1884         max_drop_level=1,
1885         groupcaps={
1886             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1887         }
1888         damage_groups = {fleshy=2},
1889     }
1890
1891 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1892
1893 * Have the `crumbly` group
1894 * Have a `level` group less or equal to `2`
1895
1896 Table of resulting digging times:
1897
1898     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1899          ->  0     -     -     -     -     -
1900              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1901              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1902              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1903
1904     level diff:    2     1     0    -1    -2
1905
1906 Table of resulting tool uses:
1907
1908     ->  0     -     -     -     -     -
1909         1   180    60    20     -     -
1910         2   180    60    20     -     -
1911         3   180    60    20     -     -
1912
1913 **Notes**:
1914
1915 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1916 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1917   easy nodes to be quickly breakable.
1918 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1919
1920
1921
1922
1923 Entity damage mechanism
1924 =======================
1925
1926 Damage calculation:
1927
1928     damage = 0
1929     foreach group in cap.damage_groups:
1930         damage += cap.damage_groups[group]
1931             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1932             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1933             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1934     return damage
1935
1936 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1937 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1938 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1939 TODO).
1940 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1941
1942 The group `immortal` completely disables normal damage.
1943
1944 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1945 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1946 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1947
1948 On the Lua side, every punch calls:
1949
1950     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1951                     damage)
1952
1953 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1954 the entity itself.
1955
1956 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1957   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1958 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1959 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1960 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1961    the punched object.
1962 * `damage` damage that will be done to entity
1963 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1964 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1965
1966 To punch an entity/object in Lua, call:
1967
1968   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1969
1970 * Return value is tool wear.
1971 * Parameters are equal to the above callback.
1972 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1973   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1974
1975
1976
1977
1978 Metadata
1979 ========
1980
1981 Node Metadata
1982 -------------
1983
1984 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1985 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1986 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1987
1988 Node metadata contains two things:
1989
1990 * A key-value store
1991 * An inventory
1992
1993 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1994
1995 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1996 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1997
1998 Example:
1999
2000     local meta = minetest.get_meta(pos)
2001     meta:set_string("formspec",
2002             "size[8,9]"..
2003             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2004             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2005     meta:set_string("infotext", "Chest");
2006     local inv = meta:get_inventory()
2007     inv:set_size("main", 8*4)
2008     print(dump(meta:to_table()))
2009     meta:from_table({
2010         inventory = {
2011             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2012                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2013                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2014                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2015                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2016                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2017                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2018                     [32] = ""}
2019         },
2020         fields = {
2021             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2022             infotext = "Chest"
2023         }
2024     })
2025
2026 Item Metadata
2027 -------------
2028
2029 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2030
2031 Item metadata only contains a key-value store.
2032
2033 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2034
2035 * `description`: Set the item stack's description.
2036   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2037 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2038   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2039 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2040 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2041   current color from the palette.
2042
2043 Example:
2044
2045     local meta = stack:get_meta()
2046     meta:set_string("key", "value")
2047     print(dump(meta:to_table()))
2048
2049
2050
2051
2052 Formspec
2053 ========
2054
2055 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2056 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2057 It is a string, with a somewhat strange format.
2058
2059 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2060 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2061
2062 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2063 is used when the server receives user input. You must not use the name
2064 "quit" for formspec elements.
2065
2066 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2067 examples.
2068
2069 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2070 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2071 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2072
2073 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2074 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2075 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2076 Coordinates`.
2077
2078 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2079 player named `<name>`.
2080
2081 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2082 use `minetest.formspec_escape`.
2083 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2084
2085 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2086 background elements are drawn before all other elements.
2087
2088 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2089 reserved to pass key press events to formspec!
2090
2091 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2092 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2093 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2094 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2095
2096 Examples
2097 --------
2098
2099 ### Chest
2100
2101     size[8,9]
2102     list[context;main;0,0;8,4;]
2103     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2104
2105 ### Furnace
2106
2107     size[8,9]
2108     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2109     list[context;src;2,1;1,1;]
2110     list[context;dst;5,1;2,2;]
2111     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2112
2113 ### Minecraft-like player inventory
2114
2115     size[8,7.5]
2116     image[1,0.6;1,2;player.png]
2117     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2118     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2119     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2120
2121 Version History
2122 ---------------
2123
2124 * FORMSPEC VERSION 1:
2125   * (too much)
2126 * FORMSPEC VERSION 2:
2127   * Forced real coordinates
2128   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2129 * FORMSPEC VERSION 3:
2130   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2131   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2132   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2133   * new element: scroll_container[]
2134 * FORMSPEC VERSION 4:
2135   * Allow dropdown indexing events
2136
2137 Elements
2138 --------
2139
2140 ### `formspec_version[<version>]`
2141
2142 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2143   version 1 is assumed.
2144 * Must be specified before `size` element.
2145 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2146   elements with new arguments correctly.
2147 * Available since feature `formspec_version_element`.
2148 * See also: [Version History]
2149
2150 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2151
2152 * Define the size of the menu in inventory slots
2153 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2154 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2155
2156 ### `position[<X>,<Y>]`
2157
2158 * Must be used after `size` element.
2159 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2160 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2161   for example:
2162     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2163     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2164 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2165
2166 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2167
2168 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2169 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2170 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2171   for example:
2172     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2173     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2174 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2175
2176 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2177   extending off the game window due to particular game window sizes.
2178
2179 ### `no_prepend[]`
2180
2181 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2182 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2183
2184 ### `real_coordinates[<bool>]`
2185
2186 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2187 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2188 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2189   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2190 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2191   They must enable it explicitly.
2192 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2193   to Real Coordinates`.
2194
2195 ### `container[<X>,<Y>]`
2196
2197 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2198   (X, Y).
2199 * Must have matching `container_end`
2200 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2201   (child containers are relative to parent containers)
2202
2203 ### `container_end[]`
2204
2205 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2206   container.
2207
2208 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2209
2210 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2211   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2212   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2213     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2214   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2215 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2216 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2217 * Nesting is possible.
2218 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2219 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2220   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2221   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2222
2223 ### `scroll_container_end[]`
2224
2225 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2226   container.
2227
2228 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2229
2230 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2231   be shown if the inventory list is of size 0.
2232 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2233   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2234   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2235
2236 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2237
2238 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2239   be shown if the inventory list is of size 0.
2240 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2241   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2242
2243 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2244
2245 * Allows to create a ring of inventory lists
2246 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2247   will send them to the next inventory list inside the ring
2248 * The first occurrence of an element inside the ring will
2249   determine the inventory where items will be sent to
2250
2251 ### `listring[]`
2252
2253 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2254   for the last two inventory lists added by list[...]
2255
2256 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2257
2258 * Sets background color of slots as `ColorString`
2259 * Sets background color of slots on mouse hovering
2260
2261 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2262
2263 * Sets background color of slots as `ColorString`
2264 * Sets background color of slots on mouse hovering
2265 * Sets color of slots border
2266
2267 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2268
2269 * Sets background color of slots as `ColorString`
2270 * Sets background color of slots on mouse hovering
2271 * Sets color of slots border
2272 * Sets default background color of tooltips
2273 * Sets default font color of tooltips
2274
2275 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2276
2277 * Adds tooltip for an element
2278 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2279 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2280
2281 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2282
2283 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2284 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2285 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2286
2287 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2288
2289 * Show an image
2290
2291 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2292
2293 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2294     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2295     for simplicity
2296 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2297 * `texture name`: The image to use.
2298 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2299 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2300 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2301
2302 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2303
2304 * Show a mesh model.
2305 * `name`: Element name that can be used for styling
2306 * `mesh`: The mesh model to use.
2307 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2308    Texture names must be separated by commas.
2309 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2310   The axes are euler angles in degrees.
2311 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2312 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2313 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2314     * Defaults to the full range of all available frames.
2315     * Syntax: `<begin>,<end>`
2316
2317 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2318
2319 * Show an inventory image of registered item/node
2320
2321 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2322
2323 * Sets background color of formspec.
2324 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2325   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2326 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2327   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2328   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2329   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2330   * `neither`: No background color is drawn.
2331 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2332 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2333   are not bools are only available since formspec version 3.
2334
2335 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2336
2337 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2338   8 times 16px  times  4 times 16px.
2339
2340 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2341
2342 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2343   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2344 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2345   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2346
2347 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2348
2349 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2350 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2351     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2352     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2353     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2354         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2355         distance from the far end.
2356     * All numbers in middle are integers.
2357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2358   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2359 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2360   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2361 * Available since formspec version 2
2362
2363 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2364
2365 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2366 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2367   name of this field.
2368 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2369   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2370 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2371 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2372 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2373
2374 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2375
2376 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2377 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2378   the name of this field.
2379 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2380   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2381 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2382 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2383 * `default` is the default value of the field
2384     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2385       will fill the value from the metadata value `text`
2386     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2387 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2388
2389 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2390
2391 * As above, but without position/size units
2392 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2393   the name of this field.
2394 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2395 * Must be used without a `size[]` element
2396 * A "Proceed" button will be added automatically
2397 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2398
2399 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2400
2401 * <name> is the name of the field
2402 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2403   form but not close it.
2404 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2405
2406 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2407
2408 * Same as fields above, but with multi-line input
2409 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2410 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2411   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2412
2413 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2414
2415 * The label formspec element displays the text set in `label`
2416   at the specified position.
2417 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2418   positioned from the center of the text, not the top.
2419 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2420   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2421   used to make labels multiline.
2422 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2423   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2424   an inventory slot.
2425
2426 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2427 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2428 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2429 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2430 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2431 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2432
2433 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2434 * Textual label drawn vertically
2435 * `label` is the text on the label
2436 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2437   positioned from the center of the text, not the left.
2438
2439 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2440
2441 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2442 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2443   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2444 * `label` is the text on the button
2445
2446 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2447
2448 * `texture name` is the filename of an image
2449 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2450   for image_buttons.
2451
2452 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2453
2454 * `texture name` is the filename of an image
2455 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2456   formsize.
2457 * `drawborder`: draw button border or not
2458 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2459
2460 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2461
2462 * `item name` is the registered name of an item/node
2463 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2464   a tooltip element.
2465
2466 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2467
2468 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2469 * Same as `button` in all other respects.
2470
2471 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2472
2473 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2474 * Same as `image_button` in all other respects.
2475
2476 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2477
2478 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2479 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2480   element.
2481 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2482   (only).
2483     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2484
2485 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2486
2487 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2488 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2489   element.
2490 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2491     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2492 * Index to be selected within textlist
2493 * `true`/`false`: draw transparent background
2494 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2495   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2496
2497 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2498
2499 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2500 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2501 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2502 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2503 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2504 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2505 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2506 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2507
2508 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2509
2510 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2511 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2512   new coordinate system.
2513 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2514 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2515 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2516 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2517 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2518 * `transparent` (optional): show transparent
2519 * `draw_border` (optional): draw border
2520
2521 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2522
2523 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2524 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2525   new coordinate system.
2526 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2527 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2528 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2529 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2530 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2531 * `transparent` (optional): show transparent
2532 * `draw_border` (optional): draw border
2533
2534 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2535
2536 * Simple colored box
2537 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2538   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2539   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2540   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2541
2542 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2543
2544 * Show a dropdown field
2545 * **Important note**: There are two different operation modes:
2546     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2547     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2548 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2549 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2550 * Fieldname data is transferred to Lua
2551 * Items to be shown in dropdown
2552 * Index of currently selected dropdown item
2553 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2554   event field value for selected items.
2555     * `true`: Selected item index
2556     * `false` (default): Selected item value
2557
2558 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2559
2560 * Show a dropdown field
2561 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2562   new coordinate system.
2563 * **Important note**: There are two different operation modes:
2564     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2565     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2566 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2567 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2568 * Fieldname data is transferred to Lua
2569 * Items to be shown in dropdown
2570 * Index of currently selected dropdown item
2571 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2572   event field value for selected items.
2573     * `true`: Selected item index
2574     * `false` (default): Selected item value
2575
2576 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2577
2578 * Show a checkbox
2579 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2580 * `label` to be shown left of checkbox
2581 * `selected` (optional): `true`/`false`
2582 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2583   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2584
2585 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2586
2587 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2588 * There are two ways to use it:
2589     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2590     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2591 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2592 * Fieldname data is transferred to Lua
2593 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2594 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2595   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2596
2597 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2598 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2599 * `min=<int>`
2600     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2601 * `max=<int>`
2602     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2603       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2604 * `smallstep=<int>`
2605     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2606       scrolled.
2607     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2608 * `largestep=<int>`
2609     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2610     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2611 * `thumbsize=<int>`
2612     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2613       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2614     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2615       would span a tenth of the scrollbar space.
2616     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2617 * `arrows=<show/hide/default>`
2618     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2619       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2620
2621 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2622
2623 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2624 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2625 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2626 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2627 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2628 * See also `minetest.explode_table_event`
2629   (main menu: `core.explode_table_event`).
2630
2631 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2632
2633 * Sets options for `table[]`
2634 * `color=#RRGGBB`
2635     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2636 * `background=#RRGGBB`
2637     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2638 * `border=<true/false>`
2639     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2640 * `highlight=#RRGGBB`
2641     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2642 * `highlight_text=#RRGGBB`
2643     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2644 * `opendepth=<value>`
2645     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2646     * only useful when there is a column of type "tree"
2647
2648 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2649
2650 * Sets columns for `table[]`
2651 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2652     * `text`:   show cell contents as text
2653     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2654                 images.
2655     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2656                 cell.
2657     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2658                 cell.
2659     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2660                 (treeview-like).
2661 * Column options:
2662     * `align=<value>`
2663         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2664           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2665     * `width=<value>`
2666         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2667         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2668     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2669       Exception: defaults to 0 for indent columns
2670     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2671     * `image` column options:
2672         * `0=<value>` sets image for image index 0
2673         * `1=<value>` sets image for image index 1
2674         * `2=<value>` sets image for image index 2
2675         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2676           non-numeric cells are treated as `0`.
2677     * `color` column options:
2678         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2679           (default: infinite).
2680
2681 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2682
2683 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2684 * `selector` can be one of:
2685     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2686     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2687 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2688     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2689     * All provided states must be active for the style to apply.
2690 * Note: this **must** be before the element is defined.
2691 * See [Styling Formspecs].
2692
2693
2694 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2695
2696 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2697 * `selector` can be one of:
2698     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2699     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2700 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2701     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2702     * All provided states must be active for the style to apply.
2703 * See [Styling Formspecs].
2704
2705 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2706
2707 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2708 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2709 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2710   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2711   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2712 * The following elements have the ability to be focused:
2713     * checkbox
2714     * button
2715     * button_exit
2716     * image_button
2717     * image_button_exit
2718     * item_image_button
2719     * table
2720     * textlist
2721     * dropdown
2722     * field
2723     * pwdfield
2724     * textarea
2725     * scrollbar
2726
2727 Migrating to Real Coordinates
2728 -----------------------------
2729
2730 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2731 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2732 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2733 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2734 in the new coordinate system from scratch.
2735
2736 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2737 through the following formula to re-introduce padding:
2738
2739 ```
2740 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2741 where
2742     padding = 3/8
2743     spacing = 5/4
2744 ```
2745
2746 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2747
2748 ```
2749 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2750 ```
2751
2752 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2753 offsets when migrating:
2754
2755 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2756 |---------|------------|---------|-------
2757 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2758 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2759 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2760 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2761
2762 Styling Formspecs
2763 -----------------
2764
2765 Formspec elements can be themed using the style elements:
2766
2767     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2768     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2769     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2770     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2771
2772 Where a prop is:
2773
2774     property_name=property_value
2775
2776 For example:
2777
2778     style_type[button;bgcolor=#006699]
2779     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2780     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2781
2782 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2783
2784     world_delete,world_create,world_configure
2785     button,image_button
2786
2787 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2788
2789 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2790
2791     world_delete:hovered+pressed
2792     button:pressed
2793
2794 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2795
2796 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2797
2798     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2799     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2800
2801
2802 ### Supported Element Types
2803
2804 Some types may inherit styles from parent types.
2805
2806 * animated_image, inherits from image
2807 * box
2808 * button
2809 * button_exit, inherits from button
2810 * checkbox
2811 * dropdown
2812 * field
2813 * image
2814 * image_button
2815 * item_image_button
2816 * label
2817 * list
2818 * model
2819 * pwdfield, inherits from field
2820 * scrollbar
2821 * tabheader
2822 * table
2823 * textarea
2824 * textlist
2825 * vertlabel, inherits from label
2826
2827
2828 ### Valid Properties
2829
2830 * animated_image
2831     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2832 * box
2833     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2834         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2835     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2836         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2837         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2838           top and bottom,left and right.
2839         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2840         * These work similarly to CSS borders.
2841     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2842     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2843     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2844       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2845       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2846 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2847     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2848     * bgcolor - color, sets button tint.
2849     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2850         * This is deprecated, use states instead.
2851     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2852         * This is deprecated, use states instead.
2853     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2854     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2855         * This is deprecated, use states instead.
2856     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2857                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2858                      button's content when set.
2859     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2860         * This is deprecated, use states instead.
2861     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2862       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2863         * `normal`: Default font
2864         * `mono`: Monospaced font
2865       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2866         * `bold`: Makes font bold.
2867         * `italic`: Makes font italic.
2868       Default `normal`.
2869     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2870       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2871       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2872       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2873     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2874     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2875     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2876     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2877                 relative to bgimg_middle.
2878     * sound - a sound to be played when triggered.
2879     * textcolor - color, default white.
2880 * checkbox
2881     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2882     * sound - a sound to be played when triggered.
2883 * dropdown
2884     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2885     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2886 * field, pwdfield, textarea
2887     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2888     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2889     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2890     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2891     * textcolor - color. Default white.
2892 * model
2893     * bgcolor - color, sets background color.
2894     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2895         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2896 * image
2897     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2898         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2899 * item_image
2900     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2901 * label, vertlabel
2902     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2903     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2904     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2905 * list
2906     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2907     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2908     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2909 * image_button (additional properties)
2910     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2911     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2912         * This is deprecated, use states instead.
2913     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2914         * This is deprecated, use states instead.
2915     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2916     * sound - a sound to be played when triggered.
2917 * scrollbar
2918     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2919 * tabheader
2920     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2921     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2922     * textcolor - color. Default white.
2923 * table, textlist
2924     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2925     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2926     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2927
2928 ### Valid States
2929
2930 * *all elements*
2931     * default - Equivalent to providing no states
2932 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2933     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2934     * pressed - Active when the button is pressed
2935
2936 Markup Language
2937 ---------------
2938
2939 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2940 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2941 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2942 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2943 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2944
2945 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2946
2947 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2948
2949 Changes the style of the text.
2950
2951 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2952 * `size`: Text size.
2953 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2954
2955 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2956
2957 Sets global style.
2958
2959 Global only styles:
2960 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2961 * `margin`: Page margins in pixel.
2962 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2963
2964 Inheriting styles (affects child elements):
2965 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2966 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2967 * `size`: Default text size.
2968 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2969 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2970
2971 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2972 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2973 tags appear.
2974
2975 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2976
2977 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2978 * `name`: Name of the tag to define or change.
2979 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2980 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2981 * `size`: Text size.
2982 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2983
2984 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2985 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2986
2987 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2988
2989 `<big>...</big>`: Big text
2990
2991 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2992
2993 `<center>...</center>`: Centered text
2994
2995 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2996
2997 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2998
2999 `<justify>...</justify>`: Justified text
3000
3001 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3002
3003 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3004
3005 `<action name=...>...</action>`
3006
3007 Make that text a clickable text triggering an action.
3008
3009 * `name`: Name of the action (mandatory).
3010
3011 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3012 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3013 name.
3014
3015 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3016
3017 Draws an image which is present in the client media cache.
3018
3019 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3020 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3021 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3022 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3023
3024 If only width or height given, texture aspect is kept.
3025
3026 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3027
3028 Draws an item image.
3029
3030 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3031 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3032 * `width`: Item image width.
3033 * `height`: Item image height.
3034 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3035 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3036 `inventory_items_animations` is set to true.
3037 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3038 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3039 `inventory_items_animations` is set to true.
3040
3041 Inventory
3042 =========
3043
3044 Inventory locations
3045 -------------------
3046
3047 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3048 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3049 * `"player:<name>"`: Any player
3050 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3051 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3052
3053 Player Inventory lists
3054 ----------------------
3055
3056 * `main`: list containing the default inventory
3057 * `craft`: list containing the craft input
3058 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3059 * `craftresult`: list containing the crafted output
3060 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3061     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3062     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3063
3064 Colors
3065 ======
3066
3067 `ColorString`
3068 -------------
3069
3070 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3071
3072 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3073
3074 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3075
3076 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3077
3078 Named colors are also supported and are equivalent to
3079 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3080 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3081 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3082 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3083
3084 `ColorSpec`
3085 -----------
3086
3087 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3088 forms:
3089
3090 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3091     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3092 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3093     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3094 * string form: A ColorString (defined above):
3095     * `colorspec = "green"`
3096
3097
3098
3099
3100 Escape sequences
3101 ================
3102
3103 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3104 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3105 The following functions provide escape sequences:
3106
3107 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3108     * `color` is a ColorString
3109     * The escape sequence sets the text color to `color`
3110 * `minetest.colorize(color, message)`:
3111     * Equivalent to:
3112       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3113       message ..
3114       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3115 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3116     * `color` is a ColorString
3117     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3118       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3119 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3120     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3121 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3122     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3123 * `minetest.strip_colors(str)`
3124     * Removes all color escape sequences.
3125
3126
3127
3128
3129 Spatial Vectors
3130 ===============
3131 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3132 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3133 no particular point.
3134
3135 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3136 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3137
3138 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3139 `p1`, `p2` are positions,
3140 `s` is a scalar (a number):
3141
3142 * `vector.new(a[, b, c])`:
3143     * Returns a vector.
3144     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3145     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3146 * `vector.direction(p1, p2)`:
3147     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3148     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3149 * `vector.distance(p1, p2)`:
3150     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3151 * `vector.length(v)`:
3152     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3153 * `vector.normalize(v)`:
3154     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3155     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3156 * `vector.floor(v)`:
3157     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3158 * `vector.round(v)`:
3159     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3160 * `vector.apply(v, func)`:
3161     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3162       component.
3163 * `vector.equals(v1, v2)`:
3164     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3165 * `vector.sort(v1, v2)`:
3166     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3167 * `vector.angle(v1, v2)`:
3168     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3169 * `vector.dot(v1, v2)`:
3170     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3171 * `vector.cross(v1, v2)`:
3172     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3173 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3174     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3175
3176 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3177
3178 * `vector.add(v, x)`:
3179     * Returns a vector.
3180     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3181     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3182 * `vector.subtract(v, x)`:
3183     * Returns a vector.
3184     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3185     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3186 * `vector.multiply(v, s)`:
3187     * Returns a scaled vector.
3188     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3189 * `vector.divide(v, s)`:
3190     * Returns a scaled vector.
3191     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3192
3193 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3194 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3195 angles in radians.
3196
3197 * `vector.rotate(v, r)`:
3198     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3199     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3200       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3201       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3202 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3203     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3204       the right hand rule.
3205 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3206     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3207       as the up vector.
3208     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3209     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3210
3211
3212
3213
3214 Helper functions
3215 ================
3216
3217 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3218   human-readable, handles reference loops.
3219     * `obj`: arbitrary variable
3220     * `name`: string, default: `"_"`
3221     * `dumped`: table, default: `{}`
3222 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3223     * `obj`: arbitrary variable
3224     * `dumped`: table, default: `{}`
3225 * `math.hypot(x, y)`
3226     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3227       Useful for distance calculation.
3228 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3229     * Get the sign of a number.
3230     * tolerance: number, default: `0.0`
3231     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3232       `0` is returned.
3233 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3234 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3235     * `separator`: string, default: `","`
3236     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3237     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3238       default: `-1`
3239     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3240       string or a pattern (regex), default: `false`
3241     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3242 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3243     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3244 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3245     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3246       limit
3247     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3248       splits at word borders.
3249     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3250     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3251       is returned, default: `false`
3252 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3253     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3254     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3255     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3256       the position are rounded to the given decimal place.
3257 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3258     * Same but in reverse.
3259     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3260 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3261     * Converts a string representing an area box into two positions
3262 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3263     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3264       in formspecs.
3265 * `minetest.is_yes(arg)`
3266     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3267 * `minetest.is_nan(arg)`
3268     * returns true when the passed number represents NaN.
3269 * `minetest.get_us_time()`
3270     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3271 * `table.copy(table)`: returns a table
3272     * returns a deep copy of `table`
3273 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3274       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3275       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3276       negative indices.
3277 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3278     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3279       find new indices.
3280 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3281     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3282       value maps to that key.
3283 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3284     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3285     * `from` defaults to `1`
3286     * `to` defaults to `#table`
3287     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3288       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3289       between them.
3290 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3291   position.
3292     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3293 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3294     that digs a node.
3295     Returns a table with the following fields:
3296     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3297     * `time`: Time it would take to dig the node.
3298     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3299     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3300     Parameters:
3301     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3302     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3303 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3304     Simulates an item that punches an object.
3305     Returns a table with the following fields:
3306     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3307     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3308     Parameters:
3309     * `groups`: Damage groups of the object
3310     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3311     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3312
3313
3314
3315
3316 Translations
3317 ============
3318
3319 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3320 translation files.
3321
3322 Translating a string
3323 --------------------
3324
3325 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3326 `minetest.get_translator`.
3327
3328 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3329   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3330   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3331   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3332   repetitions of `minetest.translate`:
3333
3334       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3335       S(str, ...)
3336
3337   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3338
3339 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3340   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3341   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3342   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3343   different contexts.
3344   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3345   avoid clashes with other mods.
3346   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3347   arguments the translated string expects.
3348   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3349   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3350
3351   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3352   by the translation of "Red". We can do the following:
3353
3354       local S = minetest.get_translator()
3355       S("@1 Wool", S("Red"))
3356
3357   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3358   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3359   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3360
3361       @1 Wool=Laine @1
3362       Red=Rouge
3363
3364   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3365
3366 Operations on translated strings
3367 --------------------------------
3368
3369 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3370 additional information to that string so that it can be translated on the
3371 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3372 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3373 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3374 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3375 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3376 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3377
3378 Translation file format
3379 -----------------------
3380
3381 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3382 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3383 The file should be a text file, with the following format:
3384
3385 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3386   to specify the text domain of all following translations in the file.
3387 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3388 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3389   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3390   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3391   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3392   the end of the line.
3393
3394 Escapes
3395 -------
3396
3397 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3398
3399 * `@@` acts as a literal `@`.
3400 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3401   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3402   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3403   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3404 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3405   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3406   with the `=` separating the original from the translation.
3407 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3408   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3409   `minetest.translate`, but is in translation files.
3410 * `@n` acts as a literal newline as well.
3411
3412 Server side translations
3413 ------------------------
3414
3415 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3416 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3417 that:
3418
3419 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3420 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3421 was translated by the client.
3422
3423 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3424 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3425
3426 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3427 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3428
3429 Perlin noise
3430 ============
3431
3432 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3433 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3434 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3435 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3436 structure of ores.
3437
3438 Structure of perlin noise
3439 -------------------------
3440
3441 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3442 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3443 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3444 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3445 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3446 previous.
3447
3448 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3449 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3450 and offset the noise variation.
3451
3452 The final perlin noise variation is created as follows:
3453
3454 noise = offset + scale * (octave1 +
3455                           octave2 * persistence +
3456                           octave3 * persistence ^ 2 +
3457                           octave4 * persistence ^ 3 +
3458                           ...)
3459
3460 Noise Parameters
3461 ----------------
3462
3463 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3464
3465 ### `offset`
3466
3467 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3468 step in creating the noise value.
3469 Can be positive or negative.
3470
3471 ### `scale`
3472
3473 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3474 Can be positive or negative.
3475
3476 ### `spread`
3477
3478 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3479 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3480 'wavelength' for the wavy noise variation.
3481 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3482 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3483 size of the largest structures in the final noise variation.
3484
3485 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3486 stretched or compressed in the desired axes.
3487 Values are positive numbers.
3488
3489 ### `seed`
3490
3491 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3492 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3493 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3494 and identical seeds produce identical noise patterns.
3495
3496 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3497 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3498 to be able to create identical noise patterns.
3499
3500 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3501 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3502 worlds, and be 'world-specific'.
3503
3504 ### `octaves`
3505
3506 The number of simple noise generators that are combined.
3507 A whole number, 1 or more.
3508 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3509 noise calculation load.
3510 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3511 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3512
3513 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3514 size of the finest detail you require. For example:
3515 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3516 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3517 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3518 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3519
3520 ### `persistence`
3521
3522 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3523 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3524 as is often helpful and natural to do so.
3525 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3526 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3527
3528 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3529 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3530 the previous octave.
3531 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3532 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3533
3534 ### `lacunarity`
3535
3536 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3537 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3538 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3539
3540 A positive number no smaller than 1.0.
3541 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3542 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3543
3544 ### `flags`
3545
3546 Leave this field unset for no special handling.
3547 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3548
3549 #### `defaults`
3550
3551 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3552 specifying some other flags.
3553
3554 #### `eased`
3555
3556 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3557 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3558 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3559 appearence.
3560 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3561 not eased.
3562 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3563 with restraint.
3564
3565 #### `absvalue`
3566
3567 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3568 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3569
3570 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3571                           abs(octave2) * persistence +
3572                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3573                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3574                           ...)
3575
3576 ### Format example
3577
3578 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3579
3580     np_terrain = {
3581         offset = 0,
3582         scale = 1,
3583         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3584         seed = 571347,
3585         octaves = 5,
3586         persist = 0.63,
3587         lacunarity = 2.0,
3588         flags = "defaults, absvalue",
3589     }
3590
3591 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3592 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3593
3594
3595
3596
3597 Ores
3598 ====
3599
3600 Ore types
3601 ---------
3602
3603 These tell in what manner the ore is generated.
3604
3605 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3606
3607 ### `scatter`
3608
3609 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3610
3611 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3612 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3613 create a non-equal distribution of ore.
3614
3615 ### `sheet`
3616
3617 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3618 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3619 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3620
3621 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3622 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3623 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3624 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3625 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3626
3627 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3628 which ore emanates from.
3629 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3630 equally starting from each direction.
3631 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3632 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3633
3634 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3635 ore type.
3636
3637 ### `puff`
3638
3639 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3640
3641 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3642 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3643 positions within the currently generated chunk.
3644
3645 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3646 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3647
3648 ### `blob`
3649
3650 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3651 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3652 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3653
3654 ### `vein`
3655
3656 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3657 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3658 `noise_params`.
3659
3660 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3661 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3662 may require adjusting `noise_threshold`.
3663
3664 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3665 by this ore type.
3666
3667 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3668 The following is a decent set of parameters to work from:
3669
3670     noise_params = {
3671         offset  = 0,
3672         scale   = 3,
3673         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3674         seed    = 5390,
3675         octaves = 4,
3676         persist = 0.5,
3677         lacunarity = 2.0,
3678         flags = "eased",
3679     },
3680     noise_threshold = 1.6
3681
3682 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3683 computationally expensive than any other ore.
3684
3685 ### `stratum`
3686
3687 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3688 borders and horizontally spans the world.
3689
3690 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3691 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3692 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3693 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3694 unlimited.
3695
3696 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3697 to y_max in a simple horizontal stratum.
3698
3699 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3700 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3701
3702 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3703 intensive, useful when adding multiple strata.
3704
3705 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3706 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3707 stratum's Y variation.
3708
3709 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3710 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3711
3712 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3713 `random_factor` are ignored by this ore type.
3714
3715 Ore attributes
3716 --------------
3717
3718 See section [Flag Specifier Format].
3719
3720 Currently supported flags:
3721 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3722
3723 ### `puff_cliffs`
3724
3725 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3726 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3727 ore types other than `puff`.
3728
3729 ### `puff_additive_composition`
3730
3731 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3732 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3733 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3734 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3735 other than `puff`.
3736
3737
3738
3739
3740 Decoration types
3741 ================
3742
3743 The varying types of decorations that can be placed.
3744
3745 `simple`
3746 --------
3747
3748 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3749 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3750 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3751 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3752 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3753 papyri, waterlilies and so on.
3754
3755 `schematic`
3756 -----------
3757
3758 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3759 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3760 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3761 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3762
3763
3764
3765
3766 Schematics
3767 ==========
3768
3769 Schematic specifier
3770 --------------------
3771
3772 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3773 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3774 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3775
3776 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3777   schematic. (required field)
3778 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3779   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3780   placed. (optional field)
3781   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3782   The default of `prob` is 255.
3783 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3784   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3785   Each MapNode table contains:
3786     * `name`: the name of the map node to place (required)
3787     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3788       (default: 255)
3789     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3790       (default: 0)
3791     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3792       any previous contents (default: false)
3793
3794 About probability values:
3795
3796 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3797   (0% chance).
3798 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3799   (100% chance).
3800 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3801   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3802   placed on the map.
3803
3804 Schematic attributes
3805 --------------------
3806
3807 See section [Flag Specifier Format].
3808
3809 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3810                            `force_placement`.
3811
3812 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3813 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3814 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3815 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3816   nodes.
3817
3818
3819
3820
3821 Lua Voxel Manipulator
3822 =====================
3823
3824 About VoxelManip
3825 ----------------
3826
3827 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3828 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3829 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3830 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3831 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3832 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3833 logged.
3834
3835 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3836 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3837 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3838 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3839
3840 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3841 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3842 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3843 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3844 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3845 usage.
3846
3847 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3848 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3849
3850 Using VoxelManip
3851 ----------------
3852
3853 A VoxelManip object can be created any time using either:
3854 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3855
3856 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3857 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3858 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3859 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3860
3861 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3862 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3863 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3864 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3865 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3866
3867 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3868 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3869 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3870 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3871
3872 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3873 using:
3874
3875 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3876   [Content IDs]),
3877 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3878 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3879
3880 See section [Flat array format] for more details.
3881
3882 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3883 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3884 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3885 another function modifies the internal VoxelManip state.
3886 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3887 internal state unless otherwise explicitly stated.
3888
3889 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3890 state can be set using:
3891
3892 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3893   [Content IDs]),
3894 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3895 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3896
3897 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3898 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3899 to be a table retrieved from `get_data()`.
3900
3901 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3902 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3903
3904 ### Flat array format
3905
3906 Let
3907     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3908     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3909     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3910
3911 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3912 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3913
3914 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3915
3916     [
3917         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3918         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3919         ...
3920         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3921         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3922         ...
3923         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3924         ...
3925         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3926     ]
3927
3928 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3929
3930 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3931
3932 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3933 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3934 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3935 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3936
3937 ### Content IDs
3938
3939 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3940 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3941 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3942 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3943 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3944 for a given Content ID.
3945 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3946 execution of the mod.
3947 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3948
3949 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3950
3951 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3952 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3953 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3954
3955 ### Mapgen VoxelManip objects
3956
3957 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3958 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3959 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3960 differences:
3961
3962 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3963   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3964 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3965   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3966   a Mapgen VoxelManip.
3967 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3968   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3969   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3970   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3971   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3972   following functions:
3973   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3974   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3975   current thread.
3976 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3977   necessary to update lighting information using either:
3978   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3979
3980 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3981
3982 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3983 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3984 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3985 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3986 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3987
3988 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3989 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3990 inside of the specified VoxelManip object.
3991
3992 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3993 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3994 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3995 inside the VoxelManip.
3996
3997 ### Notes
3998
3999 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4000   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4001   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4002 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4003   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4004 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4005   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4006   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4007   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4008   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4009 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4010   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4011   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4012   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4013   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4014
4015 Methods
4016 -------
4017
4018 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4019   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4020     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4021 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4022   the map.
4023     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4024       calling this.
4025     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4026       The default value is true.
4027       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4028       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4029       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4030       more lighting bugs.
4031 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4032   the `VoxelManip` at that position
4033 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4034   that position.
4035 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4036   `VoxelManip` object.
4037     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4038     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4039       result instead.
4040 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4041 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4042 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4043   a uniform value.
4044     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4045     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4046       `minetest.get_mapgen_object`.
4047     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4048       area if left out.
4049 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4050     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4051       `255`.
4052     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4053       (`0` to `15` each).
4054     * `light = day + (night * 16)`
4055 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4056   in the `VoxelManip`.
4057     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4058 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4059   `VoxelManip` object.
4060     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4061       `255`.
4062     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4063       result instead.
4064 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4065   the `VoxelManip`.
4066 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4067   `VoxelManip`.
4068     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4069       `minetest.get_mapgen_object`.
4070     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4071       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4072       or nil to use the default.
4073     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4074       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4075       to `true` if left out.
4076 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4077 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4078   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4079   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4080 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4081
4082 `VoxelArea`
4083 -----------
4084
4085 A helper class for voxel areas.
4086 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4087 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4088
4089 ### Methods
4090
4091 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4092   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4093 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4094   `MaxEdge`.
4095 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4096   starting at `1`.
4097     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4098     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4099       being outside can cause an incorrect index result.
4100     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4101       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4102 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4103     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4104       is not checked for being inside the area volume.
4105 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4106   `i`.
4107 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4108   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4109 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4110 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4111 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4112   indices.
4113     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4114       `[z [y [x]]]`.
4115 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4116
4117 ### Y stride and z stride of a flat array
4118
4119 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4120 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4121 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4122 the axes in a voxel area:
4123
4124     Movement    Change of index
4125     +x          +1
4126     -x          -1
4127     +y          +ystride
4128     -y          -ystride
4129     +z          +zstride
4130     -z          -zstride
4131
4132 If, for example:
4133
4134     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4135
4136 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4137 `area.zstride`.
4138
4139
4140
4141
4142 Mapgen objects
4143 ==============
4144
4145 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4146 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4147 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4148 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4149 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4150 callback, `nil` is returned.
4151
4152 The following Mapgen objects are currently available:
4153
4154 ### `voxelmanip`
4155
4156 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4157 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4158
4159 ### `heightmap`
4160
4161 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4162 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4163
4164 ### `biomemap`
4165
4166 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4167 generated chunk by the current mapgen.
4168
4169 ### `heatmap`
4170
4171 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4172 recently generated chunk by the current mapgen.
4173
4174 ### `humiditymap`
4175
4176 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4177 generated chunk by the current mapgen.
4178
4179 ### `gennotify`
4180
4181 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4182 positions at which the corresponding generated structures are located within
4183 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4184 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4185 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4186 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4187 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4188
4189 Possible fields of the table returned are:
4190
4191 * `dungeon`
4192 * `temple`
4193 * `cave_begin`
4194 * `cave_end`
4195 * `large_cave_begin`
4196 * `large_cave_end`
4197 * `decoration`
4198
4199 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4200 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4201
4202
4203
4204
4205 Registered entities
4206 ===================
4207
4208 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4209
4210 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4211 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4212 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4213
4214 Callbacks:
4215
4216 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4217     * Called when the object is instantiated.
4218     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4219       used for updating the entity state.
4220 * `on_deactivate(self)
4221     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4222 * `on_step(self, dtime)`
4223     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4224       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4225       in `minetest.conf`.
4226 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4227     * Called when somebody punches the object.
4228     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4229       armor group system.
4230     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4231     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4232       (can be `nil`).
4233     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4234     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4235       puncher to the punched.
4236     * `damage`: damage that will be done to entity.
4237     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4238 * `on_death(self, killer)`
4239     * Called when the object dies.
4240     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4241 * `on_rightclick(self, clicker)`
4242 * `on_attach_child(self, child)`
4243     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4244 * `on_detach_child(self, child)`
4245     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4246 * `on_detach(self, parent)`
4247     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4248     * This happens before the parent object is removed from the world
4249 * `get_staticdata(self)`
4250     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4251       object is instantiated the next time.
4252
4253
4254
4255
4256 L-system trees
4257 ==============
4258
4259 Tree definition
4260 ---------------
4261
4262     treedef={
4263         axiom,         --string  initial tree axiom
4264         rules_a,       --string  rules set A
4265         rules_b,       --string  rules set B
4266         rules_c,       --string  rules set C
4267         rules_d,       --string  rules set D
4268         trunk,         --string  trunk node name
4269         leaves,        --string  leaves node name
4270         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4271         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4272         angle,         --num     angle in deg
4273         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4274         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4275         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4276                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4277         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4278         fruit,         --string  fruit node name
4279         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4280         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4281                                  will create one.
4282     }
4283
4284 Key for special L-System symbols used in axioms
4285 -----------------------------------------------
4286
4287 * `G`: move forward one unit with the pen up
4288 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4289 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4290 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4291 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4292 * `A`: replace with rules set A
4293 * `B`: replace with rules set B
4294 * `C`: replace with rules set C
4295 * `D`: replace with rules set D
4296 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4297 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4298 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4299 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4300 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4301 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4302 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4303 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4304 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4305 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4306 * `[`: save in stack current state info
4307 * `]`: recover from stack state info
4308
4309 Example
4310 -------
4311
4312 Spawn a small apple tree:
4313
4314     pos = {x=230,y=20,z=4}
4315     apple_tree={
4316         axiom="FFFFFAFFBF",
4317         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4318         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4319         trunk="default:tree",
4320         leaves="default:leaves",
4321         angle=30,
4322         iterations=2,
4323         random_level=0,
4324         trunk_type="single",
4325         thin_branches=true,
4326         fruit_chance=10,
4327         fruit="default:apple"
4328     }
4329     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4330
4331
4332
4333
4334 'minetest' namespace reference
4335 ==============================
4336
4337 Utilities
4338 ---------
4339
4340 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4341   when loading a mod.
4342 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4343   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4344     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4345     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4346     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4347   or checking if a mod is enabled.
4348 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4349     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4350 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4351     * Useful for storing custom data
4352 * `minetest.is_singleplayer()`
4353 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4354
4355       {
4356           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4357           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4358           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4359           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4360           -- nodes (0.4.7)
4361           use_texture_alpha = true,
4362           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4363           no_legacy_abms = true,
4364           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4365           texture_names_parens = true,
4366           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4367           area_store_custom_ids = true,
4368           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4369           -- (0.4.16)
4370           add_entity_with_staticdata = true,
4371           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4372           no_chat_message_prediction = true,
4373           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4374           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4375           object_use_texture_alpha = true,
4376           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4377           -- (5.0.0)
4378           object_independent_selectionbox = true,
4379           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4380           -- the HTTP API (5.1.0)
4381           httpfetch_binary_data = true,
4382           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4383           formspec_version_element = true,
4384           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4385           area_store_persistent_ids = true,
4386           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4387           pathfinder_works = true,
4388           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4389           object_step_has_moveresult = true,
4390           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4391           direct_velocity_on_players = true,
4392           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4393           use_texture_alpha_string_modes = true,
4394       }
4395
4396 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4397     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4398     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4399 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4400   about a player. Example return value:
4401
4402       {
4403           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4404           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4405           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4406           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4407           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4408           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4409           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4410           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4411           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4412           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4413           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4414           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4415           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4416           -- the following information is available in a debug build only!!!
4417           -- DO NOT USE IN MODS
4418           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4419           --major = 0,                 -- major version number
4420           --minor = 4,                 -- minor version number
4421           --patch = 10,                -- patch version number
4422           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4423           --state = "Active"           -- current client state
4424       }
4425
4426 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4427     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4428       if they don't exist.
4429 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4430     * is_dir is one of:
4431         * nil: return all entries,
4432         * true: return only subdirectory names, or
4433         * false: return only file names.
4434 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4435     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4436       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4437       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4438 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4439    engine version.  Components:
4440     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4441     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4442     * `hash`: Full git version (only set if available),
4443       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4444   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4445   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4446   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4447   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4448   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4449   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4450 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4451     * `data`: string of data to hash
4452     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4453
4454 Logging
4455 -------
4456
4457 * `minetest.debug(...)`
4458     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4459 * `minetest.log([level,] text)`
4460     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4461       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4462
4463 Registration functions
4464 ----------------------
4465
4466 Call these functions only at load time!
4467
4468 ### Environment
4469
4470 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4471 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4472 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4473 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4474     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4475     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4476     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4477       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4478 * `minetest.unregister_item(name)`
4479     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4480       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4481       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4482 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4483 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4484 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4485 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4486     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4487       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4488 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4489 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4490     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4491       ore on success.
4492     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4493 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4494     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4495       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4496 * `minetest.unregister_biome(name)`
4497     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4498       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4499     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4500       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4501       and re-registered.
4502 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4503     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4504       decoration on success. To get the decoration ID, use
4505       `minetest.get_decoration_id`.
4506     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4507       generation.
4508 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4509     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4510       schematic on success.
4511     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4512       filename.
4513     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4514       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4515       filename.
4516 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4517     * Clears all biomes currently registered.
4518     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4519       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4520       afterwards be cleared and re-registered.
4521 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4522     * Clears all decorations currently registered.
4523 * `minetest.clear_registered_ores()`
4524     * Clears all ores currently registered.
4525 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4526     * Clears all schematics currently registered.
4527
4528 ### Gameplay
4529
4530 * `minetest.register_craft(recipe)`
4531     * Check recipe table syntax for different types below.
4532 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4533     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4534     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4535       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4536       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4537       without a quantity.
4538     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4539     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4540       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4541       from the crafting method.
4542 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4543 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4544     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4545 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4546     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4547 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4548     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4549       definition]).
4550     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4551       by default.
4552     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4553       minetest.conf setting.
4554 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4555     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4556     * This function can be called by a single mod once only.
4557
4558 Global callback registration functions
4559 --------------------------------------
4560
4561 Call these functions only at load time!
4562
4563 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4564     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4565 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4566     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4567       aliases handled.
4568 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4569     * Called before server shutdown
4570     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4571       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4572       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4573 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4574     * Called when a node has been placed
4575     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4576     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4577     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4578       definition whenever possible.
4579 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4580     * Called when a node has been dug.
4581     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4582       definition whenever possible.
4583 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4584     * Called when a node is punched
4585 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4586     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4587       is a bit faster than usually.
4588 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4589     * Called when a new player enters the world for the first time
4590 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4591     * Called when a player is punched
4592     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4593     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4594     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4595     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4596       (can be nil).
4597     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4598     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4599       the puncher to the punched.
4600     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4601     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4602 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4603     * Called when a player is right-clicked
4604     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4605     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4606 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4607     * Called when the player gets damaged or healed
4608     * `player`: ObjectRef of the player
4609     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4610     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4611         * The `type` field will have one of the following values:
4612             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4613                         giving a type - use this for custom damage types.
4614             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4615             * `fall`
4616             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4617                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4618             * `drown`
4619             * `respawn`
4620         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4621         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4622     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4623        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4624        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4625        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4626 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4627     * Called when a player dies
4628     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4629 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4630     * Called when player is to be respawned
4631     * Called _before_ repositioning of player occurs
4632     * return true in func to disable regular player placement
4633 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4634     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4635     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4636       reason.
4637 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4638     * Called when a player joins the game
4639     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4640 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4641     * Called when a player leaves the game
4642     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4643 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4644     * Called when a client attempts to log into an account.
4645     * `name`: The name of the account being authenticated.
4646     * `ip`: The IP address of the client
4647     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4648     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4649 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4650     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4651 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4652     * Called when a player cheats
4653     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4654         * `moved_too_fast`
4655         * `interacted_too_far`
4656         * `interacted_while_dead`
4657         * `finished_unknown_dig`
4658         * `dug_unbreakable`
4659         * `dug_too_fast`
4660 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4661     * Called always when a player says something
4662     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4663       not be sent to other players.
4664 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4665     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4666       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4667     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4668       handlers will be prevented.
4669 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4670     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4671       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4672       following events:
4673           * a button was pressed,
4674           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4675           * a checkbox was toggled,
4676           * something was selected in a dropdown list,
4677           * a different tab was selected,
4678           * selection was changed in a textlist or table,
4679           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4680           * a scrollbar was moved, or
4681           * the form was actively closed by the player.
4682     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4683       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4684       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4685       formspec element type:
4686         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4687         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4688           text as value. If not pressed, is `nil`
4689         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4690         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4691           dropdown argument.
4692         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4693         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4694         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4695         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4696         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4697         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4698           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4699           element.
4700         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4701           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4702           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4703           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4704           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4705     * Newest functions are called first
4706     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4707 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4708     * Called when `player` crafts something
4709     * `itemstack` is the output
4710     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4711       cleared).
4712     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4713     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4714       modify it.
4715 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4716     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4717       make craft prediction, and it should not change anything.
4718 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4719     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4720       player inventory.
4721     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4722       `inventory` (type `InvRef`).
4723     * List of possible `action` (string) values and their
4724       `inventory_info` (table) contents:
4725         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4726         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4727         * `take`: Same as `put`
4728     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4729       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4730 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4731     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4732     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4733     * Does not accept or handle any return value.
4734 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4735     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4736       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4737     * The registered functions can be called using
4738       `minetest.record_protection_violation`.
4739     * The provided function should check that the position is protected by the
4740       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4741       allow for multiple protection mods.
4742 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4743     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4744     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4745 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4746     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4747     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4748       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4749 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4750     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4751     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4752       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4753 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4754     * Called when `name` user connects with `ip`.
4755     * Return `true` to by pass the player limit
4756 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4757     * Called when an incoming mod channel message is received
4758     * You should have joined some channels to receive events.
4759     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4760
4761 Setting-related
4762 ---------------
4763
4764 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4765   main config file (`minetest.conf`).
4766 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4767   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4768
4769 Authentication
4770 --------------
4771
4772 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4773     * Converts string representation of privs into table form
4774     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4775     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4776 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4777     * Returns the string representation of `privs`
4778     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4779 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4780 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4781   returns `bool, missing_privs`
4782     * A quickhand for checking privileges.
4783     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4784     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4785       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4786
4787 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4788     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4789       password, false otherwise.
4790     * The "password entry" is the password representation generated by the
4791       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4792     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4793       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4794 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4795     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4796     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4797       on comparing the password hash in the database with the password hash
4798       from the function, with an externally provided password, as the hash
4799       in the db might use the new SRP verifier format.
4800     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4801 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4802   `name`.
4803     * The player needs to be online for this to be successful.
4804
4805 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4806     * See the [Authentication handler definition]
4807     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4808       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4809 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4810     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4811     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4812 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4813   player `name`.
4814 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4815   `name`.
4816 * `minetest.auth_reload()`
4817     * See `reload()` in authentication handler definition
4818
4819 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4820 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4821 handler.
4822
4823 Chat
4824 ----
4825
4826 * `minetest.chat_send_all(text)`
4827 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4828 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4829     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4830       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4831     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4832     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4833     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4834
4835 Environment access
4836 ------------------
4837
4838 * `minetest.set_node(pos, node)`
4839 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4840     * Set node at position `pos`
4841     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4842     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4843     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4844 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4845     * Set node on all positions set in the first argument.
4846     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4847     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4848     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4849       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4850       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4851       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4852       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4853       times faster.
4854 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4855     * Set node at position, but don't remove metadata
4856 * `minetest.remove_node(pos)`
4857     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4858 * `minetest.get_node(pos)`
4859     * Returns the node at the given position as table in the format
4860       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4861       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4862 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4863     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4864 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4865     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4866       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4867       to get the light value of a neighbor.
4868     * `pos`: The position where to measure the light.
4869     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4870     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4871     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4872 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4873     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4874       day.
4875     * `pos`: The position of the node
4876     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4877     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4878     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4879       unlikely
4880 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4881     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4882       `param1` value.
4883     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4884     * Returns a number between `0` and `15`
4885     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4886       ensures compatibility.
4887 * `minetest.place_node(pos, node)`
4888     * Place node with the same effects that a player would cause
4889 * `minetest.dig_node(pos)`
4890     * Dig node with the same effects that a player would cause
4891     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4892 * `minetest.punch_node(pos)`
4893     * Punch node with the same effects that a player would cause
4894 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4895     * Change node into falling node
4896     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4897
4898 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4899     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4900       {pos1, pos2}.
4901 * `minetest.get_meta(pos)`
4902     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4903 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4904     * Get `NodeTimerRef`
4905
4906 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4907   position.
4908     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4909 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4910     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4911 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4912 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4913   ObjectRefs.
4914     * `radius`: using an euclidean metric
4915 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4916   ObjectRefs.
4917      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4918 * `minetest.set_timeofday(val)`
4919     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4920 * `minetest.get_timeofday()`
4921 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4922   created.
4923 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4924   created.
4925     * accounts for time changes.
4926 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4927   pos or `nil`.
4928     * `radius`: using a maximum metric
4929     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4930     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4931       If true `pos` is also checked for the nodes
4932 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4933     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4934     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4935     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4936       which contains lists of positions.
4937     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4938       first value: Table with all node positions
4939       second value: Table with the count of each node with the node name
4940       as index
4941     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4942 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4943   list of positions.
4944     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4945     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4946     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4947 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4948     * Return world-specific perlin noise.
4949     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4950 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4951     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4952     * Return world-specific perlin noise.
4953 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4954     * Return voxel manipulator object.
4955     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4956 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4957     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4958     * `flags` is a flag field with the available flags:
4959         * dungeon
4960         * temple
4961         * cave_begin
4962         * cave_end
4963         * large_cave_begin
4964         * large_cave_end
4965         * decoration
4966     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4967       is requested for.
4968 * `minetest.get_gen_notify()`
4969     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4970 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4971     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4972       or `nil` on failure.
4973 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4974     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4975 * `minetest.get_heat(pos)`
4976     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4977 * `minetest.get_humidity(pos)`
4978     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4979 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4980     * Returns a table containing:
4981         * `biome` the biome id of the biome at that position
4982         * `heat` the heat at the position
4983         * `humidity` the humidity at the position
4984     * Or returns `nil` on failure.
4985 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4986     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4987       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4988 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4989     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4990       failure.
4991     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4992 * `minetest.get_mapgen_params()`
4993     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4994     * Returns a table containing:
4995         * `mgname`
4996         * `seed`
4997         * `chunksize`
4998         * `water_level`
4999         * `flags`
5000 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5001     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5002       instead.
5003     * Set map generation parameters.
5004     * Function cannot be called after the registration period; only
5005       initialization and `on_mapgen_init`.
5006     * Takes a table as an argument with the fields:
5007         * `mgname`
5008         * `seed`
5009         * `chunksize`
5010         * `water_level`
5011         * `flags`
5012     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5013     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5014       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5015     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5016       `minetest.conf`.
5017 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5018     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5019       format with the following order of precedence:
5020         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5021            execution.
5022         2) Settings set by mods without a metafile override
5023         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5024         4) Settings set as the user config default
5025 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5026     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5027       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5028 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5029     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5030       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5031     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5032       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5033       metafile contents.
5034     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5035 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5036     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5037 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5038     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5039       in `noiseparams`.
5040     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5041       whether the setting should be applied to the default config or current
5042       active config.
5043 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5044     * Returns a table of the noiseparams for name.
5045 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5046     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5047       from `pos1` to `pos2`.
5048     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5049 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5050     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5051       area from `pos1` to `pos2`.
5052     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5053 * `minetest.clear_objects([options])`
5054     * Clear all objects in the environment
5055     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5056         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5057                             objects (default).
5058         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5059                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5060                             mapblocks are next activated.
5061 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5062     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5063       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5064     * This function does not trigger map generation.
5065 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5066     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5067       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5068       generates them.
5069     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5070       emerged.
5071     * The function signature of callback is:
5072       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5073         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5074           emerged.
5075         * `action` could be one of the following constant values:
5076             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5077             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5078             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5079             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5080             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5081         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5082           this one.
5083         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5084           nil if the parameter was absent).
5085 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5086     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5087 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5088     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5089     * Returns false if something is blocking the sight.
5090     * Returns the position of the blocking node when `false`
5091     * `pos1`: First position
5092     * `pos2`: Second position
5093 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5094     * Creates a `Raycast` object.
5095     * `pos1`: start of the ray
5096     * `pos2`: end of the ray
5097     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5098     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5099 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5100     * returns table containing path that can be walked on
5101     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5102       `nil` on failure.
5103     * Reasons for failure:
5104         * No path exists at all
5105         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5106         * Start or end pos is buried in land
5107     * `pos1`: start position
5108     * `pos2`: end position
5109     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5110       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5111       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5112       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5113     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5114     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5115     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5116       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5117       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5118       on-the-fly
5119 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5120     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5121 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5122     * add node to liquid update queue
5123 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5124     * get max available level for leveled node
5125 * `minetest.get_node_level(pos)`
5126     * get level of leveled node (water, snow)
5127 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5128     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5129     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5130 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5131     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5132     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5133     * `level` must be between -127 and 127
5134 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5135     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5136       the map and removes lighting bugs.
5137     * Loads the area if it is not loaded.
5138     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5139       (in node coordinates), inclusive.
5140     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5141     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5142       because only whole map blocks can be updated.
5143       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5144       with the given cuboid.
5145     * However, the neighborhood of the updated area might change
5146       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5147       might be removed.
5148     * returns `false` if the area is not fully generated,
5149       `true` otherwise
5150 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5151     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5152       unattached `group:attached_node` node to fall.
5153     * does not spread these updates to neighbours.
5154 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5155     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5156       unattached `group:attached_node` node to fall.
5157     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5158       of nodes to fall.
5159 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5160     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5161       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5162     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5163       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5164       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5165     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5166     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5167       full-node biome 'dust' nodes.
5168
5169 Mod channels
5170 ------------
5171
5172 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5173
5174 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5175     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5176       should listen for incoming messages with
5177       `minetest.register_on_modchannel_message`
5178
5179 Inventory
5180 ---------
5181
5182 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5183
5184 * `location` = e.g.
5185     * `{type="player", name="celeron55"}`
5186     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5187     * `{type="detached", name="creative"}`
5188 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5189   an `InvRef`.
5190     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5191     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5192       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5193       used).
5194       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5195       in future releases.
5196     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5197 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5198     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5199 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5200   returns left over ItemStack.
5201     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5202
5203 Formspec
5204 --------
5205
5206 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5207     * `playername`: name of player to show formspec
5208     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5209       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5210     * `formspec`: formspec to display
5211 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5212     * `playername`: name of player to close formspec
5213     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5214       formspec will not close.
5215     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5216       expression.
5217     * to close a formspec regardless of the formname, call
5218       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5219       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5220 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5221     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5222       in formspecs.
5223 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5224     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5225     * `type` is one of:
5226         * `"INV"`: no row selected
5227         * `"CHG"`: selected
5228         * `"DCL"`: double-click
5229 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5230     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5231     * `type` is one of:
5232         * `"INV"`: no row selected
5233         * `"CHG"`: selected
5234         * `"DCL"`: double-click
5235 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5236     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5237     * `type` is one of:
5238         * `"INV"`: something failed
5239         * `"CHG"`: has been changed
5240         * `"VAL"`: not changed
5241
5242 Item handling
5243 -------------
5244
5245 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5246     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5247 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5248     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5249       does not refer to a node or entity.
5250     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5251       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5252 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5253     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5254       `paramtype2="facedir"`.
5255     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5256       causes it to take the y component into account.
5257 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5258     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5259       node.
5260 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5261     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5262       `paramtype2="wallmounted"`.
5263 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5264     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5265       "back" of a node.
5266 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5267     * Convert a vector into a yaw (angle)
5268 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5269     * Convert yaw (angle) to a vector
5270 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5271     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5272       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5273 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5274     * Removes everything but the color information from the
5275       given `param2` value.
5276     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5277       information.
5278 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5279     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5280       with `toolname`.
5281     * `node`: node as table or node name
5282     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5283 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5284     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5285     * `input.width` = for example `3`
5286     * `input.items` = for example
5287       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5288     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5289     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5290     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5291       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5292       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5293     * `decremented_input` = like `input`
5294 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5295     * returns last registered recipe for output item (node)
5296     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5297     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5298     * `input.width` = for example `3`
5299     * `input.items` = for example
5300       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5301         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5302 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5303     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5304       or `nil` if no recipe was found.
5305     * recipe entry table:
5306         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5307         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5308         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5309         * `output`: string with item name and quantity
5310     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5311
5312           {
5313               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5314               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5315               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5316               items = {1 = "default:goldblock"}}
5317           }
5318 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5319     * `drops`: list of itemstrings
5320     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5321       into digger's inventory.
5322     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5323       ground)
5324 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5325   string.
5326     * Creates an item string which contains palette index information
5327       for hardware colorization. You can use the returned string
5328       as an output in a craft recipe.
5329     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5330       table and native form.
5331     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5332 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5333     * Creates an item string which contains static color information
5334       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5335       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5336       as an output in a craft recipe.
5337     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5338       table and native form.
5339     * `colorstring`: the new color of the item stack
5340
5341 Rollback
5342 --------
5343
5344 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5345   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5346     * Find who has done something to a node, or near a node
5347     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5348 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5349   `boolean, log_messages`.
5350     * Revert latest actions of someone
5351     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5352
5353 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5354 -------------------------------------------------------------------
5355
5356 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5357     * Place item as a node
5358     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5359     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5360       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5361     * returns `itemstack, position`
5362       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5363 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5364     * Place item as-is
5365     * returns the leftover itemstack
5366     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5367 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5368     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5369     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5370     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5371     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5372     * returns `itemstack, position`
5373       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5374 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5375     * Drop the item
5376     * returns the leftover itemstack
5377 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5378     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5379       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5380     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5381       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5382       different spot.
5383
5384 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5385 ------------------------------------------------------------------
5386
5387 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5388     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5389 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5390     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5391     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5392
5393 Sounds
5394 ------
5395
5396 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5397     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5398     * `parameters` is a sound parameter table
5399     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5400       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5401       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5402       player actions (e.g. door closing).
5403 * `minetest.sound_stop(handle)`
5404     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5405 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5406     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5407     * `step` determines how fast a sound will fade.
5408       The gain will change by this much per second,
5409       until it reaches the target gain.
5410       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5411       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5412     * `gain` the target gain for the fade.
5413       Fading to zero will delete the sound.
5414
5415 Timing
5416 ------
5417
5418 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5419     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5420     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5421
5422 * `job:cancel()`
5423     * Cancels the job function from being called
5424
5425 Server
5426 ------
5427
5428 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5429   server shutdown. Will display `message` to clients.
5430     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5431     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5432       Negative delay cancels the current active shutdown.
5433       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5434 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5435 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5436     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5437       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5438       disabled.
5439     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5440       a player joined.
5441     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5442 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5443 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5444   connected).
5445     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5446       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5447       data too.
5448     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5449 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5450     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5451 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5452     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5453     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5454       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5455     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5456       and also pushes this file to already connected clients.
5457       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5458       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5459       The list of dynamically added media is not persisted.
5460     * Returns false on error, true if the request was accepted
5461     * The given callback will be called for every player as soon as the
5462       media is available on the client.
5463       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5464       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5465     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5466        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5467
5468 Bans
5469 ----
5470
5471 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5472 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5473   IP address or name formatted as string
5474 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5475     * Returns boolean indicating success
5476 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5477   IP address or name
5478 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5479   reason.
5480     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5481
5482 Particles
5483 ---------
5484
5485 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5486     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5487       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5488
5489 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5490     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5491       over `time` seconds.
5492     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5493     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5494       minpos, maxpos,
5495       minvel, maxvel,
5496       minacc, maxacc,
5497       minexptime, maxexptime,
5498       minsize, maxsize,
5499       collisiondetection, texture, playername)`
5500
5501 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5502     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5503       `minetest.add_particlespawner`).
5504     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5505       otherwise on all clients.
5506
5507 Schematics
5508 ----------
5509
5510 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5511     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5512       p1 and p2.
5513     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5514       nodes according to the `probability_list`.
5515         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5516           and `prob`.
5517             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5518               node being modified,
5519             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5520               probability and per-node force-place. Probability has levels
5521               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5522               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5523               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5524             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5525               last entry is used.
5526             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5527               ignored.
5528             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5529     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5530       according to the `slice_prob_list`.
5531         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5532           and `prob`.
5533             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5534               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5535             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5536               are applied.
5537     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5538
5539 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5540     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5541       `pos`.
5542     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5543     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5544     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5545     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5546       and `ignore` are replaced by the schematic.
5547     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5548     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5549       cached. Future calls will always use the cached version and the
5550       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5551       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5552       anew is to restart the server.
5553     * `flags` is a flag field with the available flags:
5554         * place_center_x
5555         * place_center_y
5556         * place_center_z
5557
5558 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5559     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5560       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5561       map.
5562     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5563       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5564       schematic was able to fit.
5565     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5566     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5567       invalidated.
5568     * `flags` is a flag field with the available flags:
5569         * place_center_x
5570         * place_center_y
5571         * place_center_z
5572
5573 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5574     * Return the serialized schematic specified by schematic
5575       (see [Schematic specifier])
5576     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5577     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5578       format.
5579     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5580       format.
5581     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5582         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5583           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5584           generated in the schematic data for easier reading.
5585         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5586           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5587           instead of a tab character.
5588
5589 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5590     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5591     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5592     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5593         * `write_yslice_prob`: string value:
5594             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5595             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5596               the `write_ylisce_prob` table,
5597             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5598             * The default for this option is `all`.
5599             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5600
5601 HTTP Requests
5602 -------------
5603
5604 * `minetest.request_http_api()`:
5605     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5606       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5607       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5608     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5609       `fetch_async_get` described below.
5610     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5611       (not from a function).
5612     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5613     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5614       A LOCAL VARIABLE!**
5615 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5616     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5617     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5618     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5619 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5620     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5621       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5622 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5623     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5624
5625 Storage API
5626 -----------
5627
5628 * `minetest.get_mod_storage()`:
5629     * returns reference to mod private `StorageRef`
5630     * must be called during mod load time
5631
5632 Misc.
5633 -----
5634
5635 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5636 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5637 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5638   (regardless of online status)
5639 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5640     * Replaces definition of a builtin hud element
5641     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5642     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5643 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5644     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5645 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5646     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5647 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5648     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5649     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5650 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5651     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5652 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5653     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5654 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5655     * Deprecated: An alias for the former.
5656 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5657     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5658     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5659       id is created, with that name.
5660 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5661     * Gets the internal content ID of `name`
5662 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5663     * Gets the name of the content with that content ID
5664 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5665     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5666     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5667     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5668     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5669     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5670 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5671   message.
5672     * Convert a Lua table into a JSON string
5673     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5674       false.
5675     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5676     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5677         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5678            keys.
5679         2. You can not mix string and integer keys.
5680            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5681            values.
5682     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5683       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5684 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5685     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5686       into string form readable by `minetest.deserialize`
5687     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5688 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5689     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5690     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5691     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5692       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5693       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5694       disabled.
5695     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5696      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5697      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5698     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5699       returns `{foo='bar'}`
5700     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5701       (function call fails), returns
5702       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5703 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5704     * Compress a string of data.
5705     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5706     * Supported compression methods:
5707         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5708     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5709       are:
5710         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5711 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5712     * Decompress a string of data (using ZLib).
5713     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5714       methods.
5715     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5716 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5717     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5718     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5719     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5720 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5721     * Encodes a string in base64.
5722 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5723     * Decodes a string encoded in base64.
5724 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5725     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5726        placing) the node at position `pos`.
5727     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5728     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5729       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5730     * Cache and call the old version of this function if the position is
5731       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5732     * Example:
5733
5734           local old_is_protected = minetest.is_protected
5735           function minetest.is_protected(pos, name)
5736               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5737                   return true
5738               end
5739               return old_is_protected(pos, name)
5740           end
5741 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5742     * This function calls functions registered with
5743       `minetest.register_on_protection_violation`.
5744 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5745     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5746     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5747     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5748       implement a per-player Creative Mode.
5749     * By default, this function returns `true` if the setting
5750       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5751 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5752     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5753       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5754     * Returns `false` if no protections were found.
5755     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5756       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5757       similar to, but no larger than, `interval`.
5758     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5759     * `interval` defaults to 4.
5760     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5761       number of points being checked.
5762     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5763       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5764       cuboid for intersections.
5765 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5766   orient_flags, prevent_after_place])`
5767     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5768       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5769       or hanging from the ceiling).
5770     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5771       stacks are handled normally.
5772     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5773         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5774           ground-orientation on the wall.
5775         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5776         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5777         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5778         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5779           when placing on the floor or ceiling.
5780         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5781           takes precedence over the first.
5782     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5783     * Returns the new itemstack after placement
5784 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5785     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5786       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5787       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5788
5789 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5790   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5791     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5792     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5793         * `distance`: distance between puncher and punched player
5794     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5795     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5796       change knockback behaviour.
5797
5798 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5799     * forceloads the position `pos`.
5800     * returns `true` if area could be forceloaded
5801     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5802       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5803       (not saved between server runs).
5804
5805 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5806     * stops forceloading the position `pos`
5807     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5808       If `true`, frees a transient forceload.
5809
5810 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5811   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5812   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5813   `nil`.
5814     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5815       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5816     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5817       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5818
5819 * `minetest.global_exists(name)`
5820     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5821
5822 Global objects
5823 --------------
5824
5825 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5826     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5827       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5828       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5829     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5830
5831 Global tables
5832 -------------
5833
5834 ### Registered definition tables
5835
5836 * `minetest.registered_items`
5837     * Map of registered items, indexed by name
5838 * `minetest.registered_nodes`
5839     * Map of registered node definitions, indexed by name
5840 * `minetest.registered_craftitems`
5841     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5842 * `minetest.registered_tools`
5843     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5844 * `minetest.registered_entities`
5845     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5846     * Values in this table may be modified directly.
5847       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5848       as they are only read when spawning.
5849 * `minetest.object_refs`
5850     * Map of object references, indexed by active object id
5851 * `minetest.luaentities`
5852     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5853 * `minetest.registered_abms`
5854     * List of ABM definitions
5855 * `minetest.registered_lbms`
5856     * List of LBM definitions
5857 * `minetest.registered_aliases`
5858     * Map of registered aliases, indexed by name
5859 * `minetest.registered_ores`
5860     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5861     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5862       `minetest.register_ore`.
5863 * `minetest.registered_biomes`
5864     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5865     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5866       `minetest.register_biome`.
5867 * `minetest.registered_decorations`
5868     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5869     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5870       `minetest.register_decoration`.
5871 * `minetest.registered_schematics`
5872     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5873     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5874       `minetest.register_schematic`.
5875 * `minetest.registered_chatcommands`
5876     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5877 * `minetest.registered_privileges`
5878     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5879     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5880
5881 ### Registered callback tables
5882
5883 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5884 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5885
5886
5887
5888
5889 Class reference
5890 ===============
5891
5892 Sorted alphabetically.
5893
5894 `AreaStore`
5895 -----------
5896
5897 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5898 position or area.
5899 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5900 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5901 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5902 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5903 automatically chosen for you.
5904
5905 ### Methods
5906
5907 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5908     * Returns the area information about the specified ID.
5909     * Returned values are either of these:
5910
5911             nil  -- Area not found
5912             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5913             {
5914                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5915                 data = string        -- `include_data == true`
5916             }
5917
5918 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5919     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5920     * Table values: see `get_area`.
5921 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5922     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5923       and `edge2` (inclusive).
5924     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5925       common (intersect) with the specified area.
5926     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5927 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5928     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5929     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5930     * `data` is a string stored with the area.
5931     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5932       number between 0 and 2^32-2.
5933 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5934   areas.
5935   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5936 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5937   success.
5938 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5939   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5940   generated.
5941     * `params` is a table with the following fields:
5942
5943           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5944           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5945                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5946                                -- default 64
5947           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5948 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5949   string.
5950 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5951   a file.
5952 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5953   AreaStore.
5954   Returns success and, optionally, an error message.
5955 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5956   from a file.
5957
5958 `InvRef`
5959 --------
5960
5961 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5962
5963 ### Methods
5964
5965 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5966 * `get_size(listname)`: get size of a list
5967 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5968     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5969 * `get_width(listname)`: get width of a list
5970 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5971 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5972 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5973 * `get_list(listname)`: return full list
5974 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5975 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5976 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5977 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5978   `ItemStack`.
5979 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5980   can be fully added to the list
5981 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5982   the stack of items can be fully taken from the list.
5983   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5984   (default: `false`).
5985 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5986   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5987   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5988   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5989   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5990 * `get_location()`: returns a location compatible to
5991   `minetest.get_inventory(location)`.
5992     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5993
5994 ### Callbacks
5995
5996 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5997
5998 #### Before
5999
6000 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6001
6002 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6003 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6004 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6005
6006 #### After
6007
6008 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6009
6010 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6011 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6012 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6013
6014 #### Swapping
6015
6016 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6017 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6018
6019 `ItemStack`
6020 -----------
6021
6022 An `ItemStack` is a stack of items.
6023
6024 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6025 an itemstring, a table or `nil`.
6026
6027 ### Methods
6028
6029 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6030 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6031 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6032   cleared.
6033 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6034 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6035     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6036 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6037 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6038     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6039 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6040 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6041   stack).
6042 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6043 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6044     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6045     * Fields for finding the description, in order:
6046         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6047         * `description` in item definition
6048         * item name
6049 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6050     * Unlike the description, this does not include new lines.
6051     * Fields for finding the short description, in order:
6052         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6053         * `short_description` in item definition
6054         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6055         * Returns nil if none of the above are set
6056 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6057 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6058     * `item` can also be an itemstring or table.
6059 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6060 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6061 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6062   item).
6063 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6064 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6065 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6066 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6067   or those of the hand if none are defined for this item type
6068 * `add_wear(amount)`
6069     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6070     * `amount`: number, integer
6071 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6072     * Put some item or stack onto this stack
6073 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6074   this one.
6075 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6076     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6077     * `n`: number, default: `1`
6078 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6079     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6080     * `n`: number, default: `1`
6081
6082 `ItemStackMetaRef`
6083 ------------------
6084
6085 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6086 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6087
6088 ### Methods
6089
6090 * All methods in MetaDataRef
6091 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6092     * Overrides the item's tool capabilities
6093     * A nil value will clear the override data and restore the original
6094       behavior.
6095
6096 `MetaDataRef`
6097 -------------
6098
6099 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6100 and [`PlayerMetaRef`].
6101
6102 ### Methods
6103
6104 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6105     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6106 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6107 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6108 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6109 * `set_int(key, value)`
6110 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6111 * `set_float(key, value)`
6112 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6113 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6114     * `fields`: key-value storage
6115     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6116 * `from_table(nil or {})`
6117     * Any non-table value will clear the metadata
6118     * See [Node Metadata] for an example
6119     * returns `true` on success
6120 * `equals(other)`
6121     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6122
6123 `ModChannel`
6124 ------------
6125
6126 An interface to use mod channels on client and server
6127
6128 ### Methods
6129
6130 * `leave()`: leave the mod channel.
6131     * Server leaves channel `channel_name`.
6132     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6133       server mods.
6134     * This invalidate all future object usage.
6135     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6136 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6137   it.
6138 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6139     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6140     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6141
6142 `NodeMetaRef`
6143 -------------
6144
6145 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6146 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6147
6148 ### Methods
6149
6150 * All methods in MetaDataRef
6151 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6152 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6153   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6154   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6155   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6156   `on_construct`).
6157
6158 `NodeTimerRef`
6159 --------------
6160
6161 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6162 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6163
6164 ### Methods
6165
6166 * `set(timeout,elapsed)`
6167     * set a timer's state
6168     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6169     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6170     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6171       seconds.
6172 * `start(timeout)`
6173     * start a timer
6174     * equivalent to `set(timeout,0)`
6175 * `stop()`
6176     * stops the timer
6177 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6178     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6179 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6180     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6181       seconds.
6182 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6183     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6184
6185 `ObjectRef`
6186 -----------
6187
6188 Moving things in the game are generally these.
6189 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6190
6191 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6192
6193 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6194 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6195 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6196
6197 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6198 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6199 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6200 Lua back to the engine.
6201 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6202 object you are working with still exists.
6203
6204
6205 ### Methods
6206
6207 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6208 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6209 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6210 * `add_velocity(vel)`
6211     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6212     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6213       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6214       Additionally, players also do not support set_velocity.
6215     * If a player:
6216         * Does not apply during free_move.
6217         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6218           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6219           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6220         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6221           pressing the jump key (assuming default settings)
6222 * `move_to(pos, continuous=false)`
6223     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6224     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6225       position before starting the interpolated move.
6226     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6227 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6228     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6229     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6230     * `direction`: can be `nil`
6231 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6232 * `get_hp()`: returns number of health points
6233 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6234     * See reason in register_on_player_hpchange
6235     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6236     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6237       object properties
6238 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6239 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6240    is in.
6241 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6242 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6243 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6244   successful.
6245 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6246 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6247 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6248     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6249     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6250     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6251     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6252 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6253   `frame_loop`.
6254 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6255     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6256 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6257     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6258     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6259     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6260       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6261     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6262        should appear in first person. Default `false`.
6263 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6264     or nil if it isn't attached.
6265 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6266     object.
6267 * `set_detach()`
6268 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6269     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6270     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6271     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6272 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6273 * `set_properties(object property table)`
6274 * `get_properties()`: returns object property table
6275 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6276 * `get_nametag_attributes()`
6277     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6278     * {
6279         text = "",
6280         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6281         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6282       }
6283 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6284     * sets the attributes of the nametag of an object
6285     * `attributes`:
6286       {
6287         text = "My Nametag",
6288         color = ColorSpec,
6289         -- ^ Text color
6290         bgcolor = ColorSpec or false,
6291         -- ^ Sets background color of nametag
6292         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6293         -- Default: false
6294       }
6295
6296 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6297
6298 * `remove()`: remove object
6299     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6300       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6301       no effect and returning `nil`.
6302 * `set_velocity(vel)`
6303     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6304 * `set_acceleration(acc)`
6305     * `acc` is a vector
6306 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6307 * `set_rotation(rot)`
6308     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6309       and Z is roll (bank).
6310 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6311 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6312 * `get_yaw()`: returns number in radians
6313 * `set_texture_mod(mod)`
6314     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6315     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6316     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6317 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6318 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6319     * Specifies and starts a sprite animation
6320     * Animations iterate along the frame `y` position.
6321     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6322       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6323     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6324     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6325     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6326       position according to the view direction. default: `false`.
6327         * First column:  subject facing the camera
6328         * Second column: subject looking to the left
6329         * Third column:  subject backing the camera
6330         * Fourth column: subject looking to the right
6331         * Fifth column:  subject viewed from above
6332         * Sixth column:  subject viewed from below
6333 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6334 * `get_luaentity()`
6335
6336 #### Player only (no-op for other objects)
6337
6338 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6339 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6340   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6341 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6342 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6343 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6344     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6345       respectively.
6346 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6347     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6348 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6349     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6350 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6351     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6352 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6353   `get_look_vertical`.
6354     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6355       respectively.
6356 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6357   `get_look_horizontal`.
6358     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6359 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6360   `set_look_vertical`.
6361 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6362   `set_look_horizontal`.
6363 * `get_breath()`: returns player's breath
6364 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6365     * values:
6366         * `0`: player is drowning
6367         * max: bubbles bar is not shown
6368         * See [Object properties] for more information
6369     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6370 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6371     * `fov`: FOV value.
6372     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6373       Defaults to `false`.
6374     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6375       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6376       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6377     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6378 * `get_fov()`: Returns the following:
6379     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6380     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6381     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6382 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6383     * Sets an extra attribute with value on player.
6384     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6385       string.
6386     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6387 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6388     * Returns value (a string) for extra attribute.
6389     * Returns `nil` if no attribute found.
6390 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6391 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6392     * Redefine player's inventory form
6393     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6394 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6395 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6396     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6397       except for those with a no_prepend[] tag.
6398     * This should be used to set style elements such as background[] and
6399       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6400     * Only affects formspecs shown after this is called.
6401 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6402 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6403     * The table consists of fields with the following boolean values
6404       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6405       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6406     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6407       and exist only to preserve backwards compatibility.
6408 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6409   keys. Bits:
6410     * 0 - up
6411     * 1 - down
6412     * 2 - left
6413     * 3 - right
6414     * 4 - jump
6415     * 5 - aux1
6416     * 6 - sneak
6417     * 7 - dig
6418     * 8 - place
6419     * 9 - zoom
6420 * `set_physics_override(override_table)`
6421     * `override_table` is a table with the following fields:
6422         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6423         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6424         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6425         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6426         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6427           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6428           (default: `false`)
6429         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6430           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6431 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6432 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6433    number on success
6434 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6435 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6436   element.
6437     * element `stat` values:
6438       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6439 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6440 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6441     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6442         * hotbar
6443         * healthbar
6444         * crosshair
6445         * wielditem
6446         * breathbar
6447         * minimap
6448         * minimap_radar
6449     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6450     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6451       The client may locally elect to not view the minimap.
6452     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6453 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6454     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6455 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6456     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6457 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6458 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6459     * sets background image for hotbar
6460 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6461 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6462     * sets image for selected item of hotbar
6463 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6464 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6465     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6466     selected mode.
6467     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6468         * `type`: Available type:
6469             * `off`: Minimap off
6470             * `surface`: Minimap in surface mode
6471             * `radar`: Minimap in radar mode
6472             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6473               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6474               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6475         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6476           The translation must be handled within the mod.
6477         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6478           displayed in minimap
6479         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6480         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6481           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6482           nodes square)
6483     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6484     (0 is the first mode).
6485 * `set_sky(sky_parameters)`
6486     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6487       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6488     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6489         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6490         * `type`: Available types:
6491             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6492             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6493             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6494         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6495             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6496         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6497         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6498             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6499               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6500             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6501               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6502             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6503               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6504               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6505               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6506             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6507               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6508               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6509               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6510             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6511               sky during the night. (default: `#006aff`)
6512               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6513               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6514             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6515               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6516               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6517               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6518             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6519               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6520               (default: `#646464`)
6521             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6522               at sunrise and sunset.
6523             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6524               at sunrise and sunset.
6525             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6526                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6527                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6528                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6529 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6530     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6531     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6532     * `type`: Available types:
6533         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6534         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6535         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6536     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6537       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6538 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6539 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6540     `set_sky`.
6541 * `set_sun(sun_parameters)`:
6542     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6543         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6544             (default: `true`)
6545         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6546             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6547         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6548             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6549         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6550             (default: `"sunrisebg.png"`)
6551         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6552             (default: `true`)
6553         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6554 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6555     `set_sun`.
6556 * `set_moon(moon_parameters)`:
6557     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6558         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6559             (default: `true`)
6560         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6561             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6562         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6563             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6564         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6565 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6566     `set_moon`.
6567 * `set_stars(star_parameters)`:
6568     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6569         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6570             (default: `true`)
6571         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6572             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6573             (default: `1000`)
6574         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6575             alpha channel is used to set overall star brightness.
6576             (default: `#ebebff69`)
6577         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6578 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6579     `set_stars`.
6580 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6581     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6582         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6583         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6584           (default `#fff0f0e5`).
6585         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6586           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6587         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6588           usually `120`)
6589         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6590         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6591           (default `{x=0, z=-2}`).
6592 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6593   `set_clouds`.
6594 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6595     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6596       amount.
6597     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6598 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6599 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6600   set animation for player model in third person view.
6601     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6602     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6603 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6604   `frame_speed`.
6605 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6606   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6607     * in first person view
6608     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6609 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6610 * `send_mapblock(blockpos)`:
6611     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6612     * Returns `false` if failed.
6613     * Resource intensive - use sparsely
6614     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6615
6616 `PcgRandom`
6617 -----------
6618
6619 A 32-bit pseudorandom number generator.
6620 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6621 offering very strong randomness.
6622
6623 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6624
6625 ### Methods
6626
6627 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6628 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6629 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6630   random number [`min`...`max`].
6631     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6632     * `mean = (max - min) / 2`, and
6633     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6634     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6635
6636 `PerlinNoise`
6637 -------------
6638
6639 A perlin noise generator.
6640 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6641 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6642 plus the world seed, to create world-specific noise.
6643
6644 `PerlinNoise(noiseparams)`
6645 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6646
6647 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6648 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6649
6650 ### Methods
6651
6652 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6653 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6654
6655 `PerlinNoiseMap`
6656 ----------------
6657
6658 A fast, bulk perlin noise generator.
6659
6660 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6661 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6662 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6663 plus the world seed, to create world-specific noise.
6664
6665 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6666 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6667 `nil` is returned).
6668
6669 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6670 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6671 table.
6672
6673 ### Methods
6674
6675 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6676   with values starting at `pos={x=,y=}`
6677 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6678   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6679 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6680   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6681 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6682 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6683   is stored internally.
6684 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6685   is stored internally.
6686 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6687   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6688   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6689   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6690   offset y = 20:
6691   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6692   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6693   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6694   noise.
6695   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6696   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6697   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6698   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6699
6700 `PlayerMetaRef`
6701 ---------------
6702
6703 Player metadata.
6704 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6705 data there will also be in player meta.
6706 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6707
6708 ### Methods
6709
6710 * All methods in MetaDataRef
6711
6712 `PseudoRandom`
6713 --------------
6714
6715 A 16-bit pseudorandom number generator.
6716 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6717
6718 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6719
6720 ### Methods
6721
6722 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6723 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6724     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6725       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6726
6727 `Raycast`
6728 ---------
6729
6730 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6731 Can be used as an iterator in a for loop as:
6732
6733     local ray = Raycast(...)
6734     for pointed_thing in ray do
6735         ...
6736     end
6737
6738 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6739 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6740
6741 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6742 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6743
6744 * `pos1`: start of the ray
6745 * `pos2`: end of the ray
6746 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6747 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6748
6749 ### Methods
6750
6751 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6752     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6753
6754 `SecureRandom`
6755 --------------
6756
6757 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6758
6759 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6760 secure random device cannot be found on the system.
6761
6762 ### Methods
6763
6764 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6765   random bytes, as a string.
6766
6767 `Settings`
6768 ----------
6769
6770 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6771
6772 It can be created via `Settings(filename)`.
6773
6774 ### Methods
6775
6776 * `get(key)`: returns a value
6777 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6778     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6779     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6780 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6781 * `get_flags(key)`:
6782     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6783     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6784       flags like `mgv5_spflags`.
6785 * `set(key, value)`
6786     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6787     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6788     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6789       object (`minetest.settings`).
6790 * `set_bool(key, value)`
6791     * See documentation for set() above.
6792 * `set_np_group(key, value)`
6793     * `value` is a NoiseParams table.
6794     * Also, see documentation for set() above.
6795 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6796 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6797 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6798     * Writes changes to file.
6799 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6800
6801 ### Format
6802
6803 The settings have the format `key = value`. Example:
6804
6805     foo = example text
6806     bar = """
6807     Multiline
6808     value
6809     """
6810
6811
6812 `StorageRef`
6813 ------------
6814
6815 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6816 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6817
6818 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6819 to restrictions of JSON.
6820
6821 ### Methods
6822
6823 * All methods in MetaDataRef
6824
6825
6826
6827
6828 Definition tables
6829 =================
6830
6831 Object properties
6832 -----------------
6833
6834 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6835 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6836 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6837 Player properties need to be saved manually.
6838
6839     {
6840         hp_max = 1,
6841         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6842
6843         breath_max = 0,
6844         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6845
6846         zoom_fov = 0.0,
6847         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6848         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6849         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6850         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6851         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6852         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6853
6854         eye_height = 1.625,
6855         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6856         -- Defaults to 1.625.
6857
6858         physical = true,
6859         -- Collide with `walkable` nodes.
6860
6861         collide_with_objects = true,
6862         -- Collide with other objects if physical = true
6863
6864         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6865         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6866         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6867         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6868         -- object position.
6869
6870         pointable = true,
6871         -- Overrides selection box when false
6872
6873         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6874         -- "cube" is a node-sized cube.
6875         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6876         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6877         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6878         -- "wielditem" is used for dropped items.
6879         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6880         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6881         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6882         --   that, otherwise:
6883         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6884         --   identical to 'itemname'.
6885         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6886         --   of its texture.
6887         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6888         --   'inventory_image'.
6889         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6890         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6891         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6892
6893         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6894         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6895         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6896
6897         mesh = "model.obj",
6898         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6899
6900         textures = {},
6901         -- Number of required textures depends on visual.
6902         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6903         -- "sprite" uses 1 texture.
6904         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6905         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6906
6907         colors = {},
6908         -- Number of required colors depends on visual
6909
6910         use_texture_alpha = false,
6911         -- Use texture's alpha channel.
6912         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6913         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6914         -- semi-transparent materials such as water.
6915
6916         spritediv = {x = 1, y = 1},
6917         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6918         -- according to position relative to player.
6919         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6920         -- {columns, rows}.
6921
6922         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6923         -- Used with spritesheet textures.
6924         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6925         -- spritesheet.
6926
6927         is_visible = true,
6928         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6929
6930         makes_footstep_sound = false,
6931         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6932         -- (see node sound definition for details).
6933
6934         automatic_rotate = 0,
6935         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6936         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6937         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6938
6939         stepheight = 0,
6940         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6941         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6942         -- is within `stepheight`.
6943
6944         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6945         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6946         -- 'false' to disable.
6947
6948         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6949         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6950         -- No limit if value <= 0.
6951
6952         backface_culling = true,
6953         -- Set to false to disable backface_culling for model
6954
6955         glow = 0,
6956         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6957         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6958         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6959         -- in mods.
6960
6961         nametag = "",
6962         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6963         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6964         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6965         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6966
6967         nametag_color = <ColorSpec>,
6968         -- Sets text color of nametag
6969
6970         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
6971         -- Sets background color of nametag
6972         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
6973         -- Default: false
6974
6975         infotext = "",
6976         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6977
6978         static_save = true,
6979         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6980         -- deleted when the block gets unloaded.
6981         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6982         -- Defaults to 'true'.
6983
6984         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6985         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6986
6987         shaded = true,
6988         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6989
6990         show_on_minimap = false,
6991         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6992         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6993     }
6994
6995 Entity definition
6996 -----------------
6997
6998 Used by `minetest.register_entity`.
6999
7000     {
7001         initial_properties = {
7002             visual = "mesh",
7003             mesh = "boats_boat.obj",
7004             ...,
7005         },
7006         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7007         -- Object properties being read directly from the entity definition
7008         -- table is deprecated. Define object properties in this
7009         -- `initial_properties` table instead.
7010
7011         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7012
7013         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7014         -- Called every server step
7015         -- dtime: Elapsed time
7016         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7017
7018         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7019
7020         on_rightclick = function(self, clicker),
7021
7022         get_staticdata = function(self),
7023         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7024         -- the entity is re-activated from static state
7025
7026         _custom_field = whatever,
7027         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7028         -- for more info) by using a '_' prefix
7029     }
7030
7031 Collision info passed to `on_step`:
7032
7033     {
7034         touching_ground = boolean,
7035         collides = boolean,
7036         standing_on_object = boolean,
7037         collisions = {
7038             {
7039                 type = string, -- "node" or "object",
7040                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7041                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7042                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7043                 old_velocity = vector,
7044                 new_velocity = vector,
7045             },
7046             ...
7047         }
7048     }
7049
7050 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7051 ------------------------------------
7052
7053 Used by `minetest.register_abm`.
7054
7055     {
7056         label = "Lava cooling",
7057         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7058         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7059
7060         nodenames = {"default:lava_source"},
7061         -- Apply `action` function to these nodes.
7062         -- `group:groupname` can also be used here.
7063
7064         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7065         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7066         -- combination of, these neighbors.
7067         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7068         -- `group:groupname` can also be used here.
7069
7070         interval = 1.0,
7071         -- Operation interval in seconds
7072
7073         chance = 1,
7074         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7075         -- value
7076
7077         catch_up = true,
7078         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7079         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7080         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7081         -- be reduced to 1.
7082
7083         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7084         -- Function triggered for each qualifying node.
7085         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7086         -- mapblock.
7087         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7088         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7089         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7090         -- loaded mapblocks.
7091     }
7092
7093 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7094 -------------------------------------
7095
7096 Used by `minetest.register_lbm`.
7097
7098 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7099 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7100 gets loaded.
7101
7102     {
7103         label = "Upgrade legacy doors",
7104         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7105         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7106
7107         name = "modname:replace_legacy_door",
7108
7109         nodenames = {"default:lava_source"},
7110         -- List of node names to trigger the LBM on.
7111         -- Also non-registered nodes will work.
7112         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7113
7114         run_at_every_load = false,
7115         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7116         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7117         -- was introduced.
7118
7119         action = function(pos, node),
7120     }
7121
7122 Tile definition
7123 ---------------
7124
7125 * `"image.png"`
7126 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7127 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7128     * backface culling enabled by default for most nodes
7129     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7130       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7131       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7132       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7133     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7134       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7135       textures only.
7136       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7137       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7138 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7139     * the texture's color will be multiplied with this color.
7140     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7141 * deprecated, yet still supported field names:
7142     * `image` (name)
7143
7144 Tile animation definition
7145 -------------------------
7146
7147     {
7148         type = "vertical_frames",
7149
7150         aspect_w = 16,
7151         -- Width of a frame in pixels
7152
7153         aspect_h = 16,
7154         -- Height of a frame in pixels
7155
7156         length = 3.0,
7157         -- Full loop length
7158     }
7159
7160     {
7161         type = "sheet_2d",
7162
7163         frames_w = 5,
7164         -- Width in number of frames
7165
7166         frames_h = 3,
7167         -- Height in number of frames
7168
7169         frame_length = 0.5,
7170         -- Length of a single frame
7171     }
7172
7173 Item definition
7174 ---------------
7175
7176 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7177 `minetest.register_tool`.
7178
7179     {
7180         description = "Steel Axe",
7181         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7182         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7183
7184         short_description = "Steel Axe",
7185         -- Must not contain new lines.
7186         -- Defaults to nil.
7187         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7188         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7189
7190         groups = {},
7191         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7192         -- If rating not applicable, use 1.
7193         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7194         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7195         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7196         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7197
7198         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7199
7200         inventory_overlay = "overlay.png",
7201         -- An overlay which does not get colorized
7202
7203         wield_image = "",
7204
7205         wield_overlay = "",
7206
7207         palette = "",
7208         -- An image file containing the palette of a node.
7209         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7210         -- the item stack metadata.
7211         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7212         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7213
7214         color = "0xFFFFFFFF",
7215         -- The color of the item. The palette overrides this.
7216
7217         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7218
7219         -- The default value of 99 may be configured by
7220         -- users using the setting "default_stack_max"
7221         stack_max = 99,
7222
7223         range = 4.0,
7224
7225         liquids_pointable = false,
7226
7227         light_source = 0,
7228         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7229         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7230         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7231         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7232         -- behavior.
7233
7234         -- See "Tools" section for an example including explanation
7235         tool_capabilities = {
7236             full_punch_interval = 1.0,
7237             max_drop_level = 0,
7238             groupcaps = {
7239                 -- For example:
7240                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7241                          uses = 20, maxlevel = 2},
7242             },
7243             damage_groups = {groupname = damage},
7244             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7245
7246             punch_attack_uses = nil,
7247             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7248             -- by punching them (0 = infinite uses).
7249             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7250             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7251             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7252             -- fallback behavior.
7253         },
7254
7255         node_placement_prediction = nil,
7256         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7257         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7258         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7259         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7260         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7261         -- actual result to client in a short moment.
7262
7263         node_dig_prediction = "air",
7264         -- if "", no prediction is made.
7265         -- if "air", node is removed.
7266         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7267         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7268
7269         sound = {
7270             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7271             -- All fields in this table are optional.
7272
7273             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7274             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7275
7276             eat = <SimpleSoundSpec>,
7277             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7278         },
7279
7280         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7281         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7282         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7283         -- default: minetest.item_place
7284
7285         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7286         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7287         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7288         -- default: nil
7289
7290         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7291         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7292         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7293         -- default: minetest.item_drop
7294
7295         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7296         -- default: nil
7297         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7298         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7299         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7300         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7301         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7302         -- The default functions handle regular use cases.
7303
7304         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7305         -- default: nil
7306         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7307         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7308         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7309         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7310         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7311         --     return itemstack
7312         --   end
7313         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7314
7315         _custom_field = whatever,
7316         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7317         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7318         -- usage.
7319     }
7320
7321 Node definition
7322 ---------------
7323
7324 Used by `minetest.register_node`.
7325
7326     {
7327         -- <all fields allowed in item definitions>,
7328
7329         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7330
7331         visual_scale = 1.0,
7332         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7333         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7334         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7335         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7336         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7337         -- on the node.
7338
7339         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7340         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7341         -- Old field name was 'tile_images'.
7342         -- List can be shortened to needed length.
7343
7344         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7345         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7346         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7347         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7348         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7349         -- overlays on very common nodes.
7350
7351         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7352         -- Special textures of node; used rarely.
7353         -- Old field name was 'special_materials'.
7354         -- List can be shortened to needed length.
7355
7356         color = ColorSpec,
7357         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7358         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7359         -- the inventory and on the wield item.
7360
7361         use_texture_alpha = ...,
7362         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7363         -- possible values:
7364         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7365         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7366         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7367         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7368         --            of the rendered node is
7369         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7370         -- "clip" otherwise.
7371         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7372         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7373
7374         palette = "palette.png",
7375         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7376         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7377         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7378         -- Tiles can override this behavior.
7379         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7380
7381         post_effect_color = "green#0F",
7382         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7383
7384         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7385
7386         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7387
7388         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7389
7390         is_ground_content = true,
7391         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7392         -- through this node.
7393         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7394         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7395         -- beyond the edge of that mapchunk.
7396
7397         sunlight_propagates = false,
7398         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7399
7400         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7401
7402         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7403
7404         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7405
7406         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7407
7408         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7409
7410         floodable = false,
7411         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7412         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7413
7414         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7415
7416         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7417
7418         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7419
7420         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7421
7422         liquid_renewable = true,
7423         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7424         -- sources nearby
7425
7426         leveled = 0,
7427         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7428         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7429         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7430         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7431
7432         leveled_max = 127,
7433         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7434         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7435                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7436
7437         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7438
7439         drowning = 0,
7440         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7441
7442         damage_per_second = 0,
7443         -- If player is inside node, this damage is caused
7444
7445         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7446
7447         connects_to = nodenames,
7448         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7449         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7450         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7451
7452         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7453         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7454         -- node
7455
7456         mesh = "model.obj",
7457         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7458
7459         selection_box = {
7460             type = "fixed",
7461             fixed = {
7462                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7463                 -- Node box format: see [Node boxes]
7464             },
7465         },
7466         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7467         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7468         -- definition is used for the selection box.
7469
7470         collision_box = {
7471             type = "fixed",
7472             fixed = {
7473                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7474                 -- Node box format: see [Node boxes]
7475             },
7476         },
7477         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7478         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7479         -- definition is used for the collision box.
7480
7481         -- Support maps made in and before January 2012
7482         legacy_facedir_simple = false,
7483         legacy_wallmounted = false,
7484
7485         waving = 0,
7486         -- Valid for drawtypes:
7487         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7488         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7489         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7490         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7491         -- Not all models will properly wave.
7492         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7493         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7494         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7495
7496         sounds = {
7497             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7498             -- All fields in this table are optional.
7499
7500             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7501             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7502             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7503
7504             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7505             -- While digging node.
7506             -- If `"__group"`, then the sound will be
7507             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7508             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7509             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7510             -- cannot predict which one)
7511             -- Default value: `"__group"`
7512
7513             dug = <SimpleSoundSpec>,
7514             -- Node was dug
7515
7516             place = <SimpleSoundSpec>,
7517             -- Node was placed. Also played after falling
7518
7519             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7520             -- When node placement failed.
7521             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7522             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7523             -- `on_place` callback manually.
7524
7525             fall = <SimpleSoundSpec>,
7526             -- When node starts to fall or is detached
7527         },
7528
7529         drop = "",
7530         -- Name of dropped item when dug.
7531         -- Default dropped item is the node itself.
7532         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7533         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7534         -- matching is deprecated.
7535         drop = {
7536             max_items = 1,
7537             -- Maximum number of item lists to drop.
7538             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7539             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7540             -- successful the entire item list is dropped.
7541             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7542             -- equals 'max_items'.
7543             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7544             items = {
7545                 -- Entry examples.
7546                 {
7547                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7548                     -- Default rarity is '1'.
7549                     rarity = 1000,
7550                     items = {"default:diamond"},
7551                 },
7552                 {
7553                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7554                     -- of these.
7555                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7556                     rarity = 5,
7557                     items = {"default:dirt"},
7558                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7559                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7560                     -- Default is 'false'.
7561                     inherit_color = true,
7562                 },
7563                 {
7564                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7565                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7566                     -- is deprecated).
7567                     tools = {"~default:shovel_"},
7568                     rarity = 2,
7569                     -- The item list dropped.
7570                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7571                 },
7572             },
7573         },
7574
7575         on_construct = function(pos),
7576         -- Node constructor; called after adding node.
7577         -- Can set up metadata and stuff like that.
7578         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7579         -- default: nil
7580
7581         on_destruct = function(pos),
7582         -- Node destructor; called before removing node.
7583         -- Not called for bulk node placement.
7584         -- default: nil
7585
7586         after_destruct = function(pos, oldnode),
7587         -- Node destructor; called after removing node.
7588         -- Not called for bulk node placement.
7589         -- default: nil
7590
7591         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7592         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7593         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7594         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7595         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7596         -- over and over again every liquid update interval.
7597         -- Default: nil
7598         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7599
7600         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7601         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7602         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7603         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7604         -- becoming detached.
7605         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7606         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7607         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7608         -- "ItemStackMetaRef".
7609         -- default: nil
7610
7611         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7612         -- Called after constructing node when node was placed using
7613         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7614         -- If return true no item is taken from itemstack.
7615         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7616         -- default: nil
7617
7618         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7619         -- oldmetadata is in table format.
7620         -- Called after destructing node when node was dug using
7621         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7622         -- default: nil
7623
7624         can_dig = function(pos, [player]),
7625         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7626         -- default: nil
7627
7628         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7629         -- default: minetest.node_punch
7630         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7631         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7632
7633         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7634         -- default: nil
7635         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7636         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7637         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7638         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7639         -- Shall return the leftover itemstack.
7640         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7641         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7642         -- "formspec" node metadata field is set.
7643
7644         on_dig = function(pos, node, digger),
7645         -- default: minetest.node_dig
7646         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7647         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7648         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7649
7650         on_timer = function(pos, elapsed),
7651         -- default: nil
7652         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7653         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7654         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7655         -- value.
7656
7657         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7658         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7659         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7660         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7661         -- default: nil
7662
7663         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7664         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7665         -- Return value: number of items allowed to move.
7666
7667         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7668         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7669         -- Return value: number of items allowed to put.
7670         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7671
7672         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7673         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7674         -- Return value: number of items allowed to take.
7675         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7676
7677         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7678         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7679         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7680         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7681         -- allowed.
7682         -- No return value.
7683
7684         on_blast = function(pos, intensity),
7685         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7686         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7687         -- removing the node.
7688
7689         mod_origin = "modname",
7690         -- stores which mod actually registered a node
7691         -- if it can not find a source, returns "??"
7692         -- useful for getting what mod truly registered something
7693         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7694         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7695     }
7696
7697 Crafting recipes
7698 ----------------
7699
7700 Used by `minetest.register_craft`.
7701
7702 ### Shaped
7703
7704     {
7705         output = 'default:pick_stone',
7706         recipe = {
7707             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7708             {'', 'default:stick', ''},
7709             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7710         },
7711         replacements = <list of item pairs>,
7712         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7713         -- (optional).
7714     }
7715
7716 ### Shapeless
7717
7718     {
7719         type = "shapeless",
7720         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7721         recipe = {
7722             "mushrooms:bowl",
7723             "mushrooms:mushroom_brown",
7724             "mushrooms:mushroom_red",
7725         },
7726         replacements = <list of item pairs>,
7727     }
7728
7729 ### Tool repair
7730
7731     {
7732         type = "toolrepair",
7733         additional_wear = -0.02,
7734     }
7735
7736 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7737
7738 ### Cooking
7739
7740     {
7741         type = "cooking",
7742         output = "default:glass",
7743         recipe = "default:sand",
7744         cooktime = 3,
7745     }
7746
7747 ### Furnace fuel
7748
7749     {
7750         type = "fuel",
7751         recipe = "bucket:bucket_lava",
7752         burntime = 60,
7753         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7754     }
7755
7756 Ore definition
7757 --------------
7758
7759 Used by `minetest.register_ore`.
7760
7761 See [Ores] section above for essential information.
7762
7763     {
7764         ore_type = "scatter",
7765
7766         ore = "default:stone_with_coal",
7767
7768         ore_param2 = 3,
7769         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7770
7771         wherein = "default:stone",
7772         -- A list of nodenames is supported too
7773
7774         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7775         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7776         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7777         -- d * d * d.
7778
7779         clust_num_ores = 8,
7780         -- Number of ores in a cluster
7781
7782         clust_size = 3,
7783         -- Size of the bounding box of the cluster.
7784         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7785         -- nodes are coal ore.
7786
7787         y_min = -31000,
7788         y_max = 64,
7789         -- Lower and upper limits for ore
7790
7791         flags = "",
7792         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7793
7794         noise_threshold = 0.5,
7795         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7796         -- uniform distribution.
7797
7798         noise_params = {
7799             offset = 0,
7800             scale = 1,
7801             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7802             seed = 23,
7803             octaves = 3,
7804             persist = 0.7
7805         },
7806         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7807         -- ore distribution.
7808         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7809         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7810         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7811         -- y_max.
7812
7813         biomes = {"desert", "rainforest"},
7814         -- List of biomes in which this ore occurs.
7815         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7816         -- being used does not support biomes.
7817         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7818
7819         -- Type-specific parameters
7820
7821         -- sheet
7822         column_height_min = 1,
7823         column_height_max = 16,
7824         column_midpoint_factor = 0.5,
7825
7826         -- puff
7827         np_puff_top = {
7828             offset = 4,
7829             scale = 2,
7830             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7831             seed = 47,
7832             octaves = 3,
7833             persist = 0.7
7834         },
7835         np_puff_bottom = {
7836             offset = 4,
7837             scale = 2,
7838             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7839             seed = 11,
7840             octaves = 3,
7841             persist = 0.7
7842         },
7843
7844         -- vein
7845         random_factor = 1.0,
7846
7847         -- stratum
7848         np_stratum_thickness = {
7849             offset = 8,
7850             scale = 4,
7851             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7852             seed = 17,
7853             octaves = 3,
7854             persist = 0.7
7855         },
7856         stratum_thickness = 8,
7857     }
7858
7859 Biome definition
7860 ----------------
7861
7862 Used by `minetest.register_biome`.
7863
7864 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7865 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7866 performance and computing power the practical limit is much lower.
7867
7868     {
7869         name = "tundra",
7870
7871         node_dust = "default:snow",
7872         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7873
7874         node_top = "default:dirt_with_snow",
7875         depth_top = 1,
7876         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7877
7878         node_filler = "default:permafrost",
7879         depth_filler = 3,
7880         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7881
7882         node_stone = "default:bluestone",
7883         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7884
7885         node_water_top = "default:ice",
7886         depth_water_top = 10,
7887         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7888
7889         node_water = "",
7890         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7891
7892         node_river_water = "default:ice",
7893         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7894         -- default:river_water
7895
7896         node_riverbed = "default:gravel",
7897         depth_riverbed = 2,
7898         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7899
7900         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7901         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7902         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7903         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7904         -- chosen node from the list.
7905         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7906         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7907         -- For no cave liquid, specify "air".
7908
7909         node_dungeon = "default:cobble",
7910         -- Node used for primary dungeon structure.
7911         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7912         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7913         -- 'node_stone'.
7914         -- If present, the following two nodes are also used.
7915
7916         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7917         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7918         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7919         -- performance reasons.
7920
7921         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7922         -- Node used for dungeon stairs.
7923         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7924
7925         y_max = 31000,
7926         y_min = 1,
7927         -- Upper and lower limits for biome.
7928         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7929
7930         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7931         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7932         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7933         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7934         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7935         -- 31000 in 'max_pos'.
7936
7937         vertical_blend = 8,
7938         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7939         -- blend with the biome above.
7940         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7941
7942         heat_point = 0,
7943         humidity_point = 50,
7944         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7945         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7946         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7947         -- distribution of the biomes.
7948         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7949         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7950     }
7951
7952 Decoration definition
7953 ---------------------
7954
7955 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7956
7957     {
7958         deco_type = "simple",
7959
7960         place_on = "default:dirt_with_grass",
7961         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7962
7963         sidelen = 8,
7964         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7965         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7966         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7967         -- equal to the chunk size.
7968
7969         fill_ratio = 0.02,
7970         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7971         -- Used only if noise_params is not specified.
7972         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7973         -- a different and much faster method.
7974
7975         noise_params = {
7976             offset = 0,
7977             scale = 0.45,
7978             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7979             seed = 354,
7980             octaves = 3,
7981             persist = 0.7,
7982             lacunarity = 2.0,
7983             flags = "absvalue"
7984         },
7985         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7986         -- distribution.
7987         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7988         -- 'decorations per surface node' within each division.
7989         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7990         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7991
7992         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7993         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7994         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7995         -- support biomes.
7996         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7997
7998         y_min = -31000,
7999         y_max = 31000,
8000         -- Lower and upper limits for decoration.
8001         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8002
8003         spawn_by = "default:water",
8004         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8005         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8006         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8007         -- plane one node above that.
8008
8009         num_spawn_by = 1,
8010         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8011         -- position to occur.
8012         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8013
8014         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8015         -- Flags for all decoration types.
8016         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8017         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8018         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8019         --   surface.
8020         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8021         --   by the decoration.
8022         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8023         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8024         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8025         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8026         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8027         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8028         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8029         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8030         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8031
8032         ----- Simple-type parameters
8033
8034         decoration = "default:grass",
8035         -- The node name used as the decoration.
8036         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8037         -- is placed as the decoration.
8038
8039         height = 1,
8040         -- Decoration height in nodes.
8041         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8042         -- selected height.
8043
8044         height_max = 0,
8045         -- Upper limit of the randomly selected height.
8046         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8047
8048         param2 = 0,
8049         -- Param2 value of decoration nodes.
8050         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8051         -- selected param2.
8052
8053         param2_max = 0,
8054         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8055         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8056
8057         place_offset_y = 0,
8058         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8059         -- node position.
8060         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8061         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8062         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8063         -- to the 'place_on' node.
8064
8065         ----- Schematic-type parameters
8066
8067         schematic = "foobar.mts",
8068         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8069         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8070         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8071
8072         schematic = {
8073             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8074             data = {
8075                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8076                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8077                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8078                  ...
8079             },
8080             yslice_prob = {
8081                 {ypos = 2, prob = 128},
8082                 {ypos = 5, prob = 64},
8083                  ...
8084             },
8085         },
8086         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8087         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8088         -- See 'Schematic specifier' for details.
8089
8090         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8091
8092         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8093         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8094
8095         rotation = "90",
8096         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8097
8098         place_offset_y = 0,
8099         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8100         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8101         -- node.
8102         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8103         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8104         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8105         -- to the 'place_on' node.
8106     }
8107
8108 Chat command definition
8109 -----------------------
8110
8111 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8112
8113     {
8114         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8115
8116         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8117
8118         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8119
8120         func = function(name, param),
8121         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8122         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8123         -- returns false without a text output.
8124     }
8125
8126 Note that in params, use of symbols is as follows:
8127
8128 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8129   example, when a player name is needed: `<name>`
8130 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8131   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8132   `<param1> [<param2>]`
8133 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8134   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8135 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8136   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8137
8138 Privilege definition
8139 --------------------
8140
8141 Used by `minetest.register_privilege`.
8142
8143     {
8144         description = "",
8145         -- Privilege description
8146
8147         give_to_singleplayer = true,
8148         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8149
8150         give_to_admin = true,
8151         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8152         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8153
8154         on_grant = function(name, granter_name),
8155         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8156         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8157
8158         on_revoke = function(name, revoker_name),
8159         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8160         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8161
8162         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8163         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8164         -- name.
8165         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8166         -- revoke being called.
8167     }
8168
8169 Detached inventory callbacks
8170 ----------------------------
8171
8172 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8173
8174     {
8175         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8176         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8177         -- Return value: number of items allowed to move.
8178
8179         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8180         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8181         -- Return value: number of items allowed to put.
8182         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8183
8184         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8185         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8186         -- Return value: number of items allowed to take.
8187         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8188
8189         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8190         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8191         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8192         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8193         -- allowed.
8194         -- No return value.
8195     }
8196
8197 HUD Definition
8198 --------------
8199
8200 See [HUD] section.
8201
8202 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8203
8204     {
8205         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8206         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8207         -- "compass" or "minimap"
8208
8209         position = {x=0.5, y=0.5},
8210         -- Left corner position of element
8211
8212         name = "<name>",
8213
8214         scale = {x = 2, y = 2},
8215
8216         text = "<text>",
8217
8218         text2 = "<text>",
8219
8220         number = 2,
8221
8222         item = 3,
8223         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8224
8225         direction = 0,
8226         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8227
8228         alignment = {x=0, y=0},
8229
8230         offset = {x=0, y=0},
8231
8232         size = { x=100, y=100 },
8233         -- Size of element in pixels
8234
8235         z_index = 0,
8236         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8237     }
8238
8239 Particle definition
8240 -------------------
8241
8242 Used by `minetest.add_particle`.
8243
8244     {
8245         pos = {x=0, y=0, z=0},
8246         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8247         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8248         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8249
8250         expirationtime = 1,
8251         -- Disappears after expirationtime seconds
8252
8253         size = 1,
8254         -- Scales the visual size of the particle texture.
8255         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8256         -- particle (just like actual node dig particles).
8257
8258         collisiondetection = false,
8259         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8260         -- `object_collision` field, objects too.
8261
8262         collision_removal = false,
8263         -- If true particle is removed when it collides.
8264         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8265
8266         object_collision = false,
8267         -- If true particle collides with objects that are defined as
8268         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8269         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8270
8271         vertical = false,
8272         -- If true faces player using y axis only
8273
8274         texture = "image.png",
8275         -- The texture of the particle
8276
8277         playername = "singleplayer",
8278         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8279
8280         animation = {Tile Animation definition},
8281         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8282
8283         glow = 0
8284         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8285         -- Values 0-14.
8286
8287         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8288         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8289         -- node dig particles for the given node.
8290         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8291
8292         node_tile = 0,
8293         -- Optional, only valid in combination with `node`
8294         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8295         -- particle texture is picked.
8296         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8297     }
8298
8299
8300 `ParticleSpawner` definition
8301 ----------------------------
8302
8303 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8304
8305     {
8306         amount = 1,
8307         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8308
8309         time = 1,
8310         -- Lifespan of spawner in seconds.
8311         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8312         -- a per-second basis.
8313
8314         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8315         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8316         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8317         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8318         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8319         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8320         minexptime = 1,
8321         maxexptime = 1,
8322         minsize = 1,
8323         maxsize = 1,
8324         -- The particles' properties are random values between the min and max
8325         -- values.
8326         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8327         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8328         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8329
8330         collisiondetection = false,
8331         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8332         -- `object_collision` field, objects too.
8333
8334         collision_removal = false,
8335         -- If true particles are removed when they collide.
8336         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8337
8338         object_collision = false,
8339         -- If true particles collide with objects that are defined as
8340         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8341         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8342
8343         attached = ObjectRef,
8344         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8345         -- relative to this object's position and yaw
8346
8347         vertical = false,
8348         -- If true face player using y axis only
8349
8350         texture = "image.png",
8351         -- The texture of the particle
8352
8353         playername = "singleplayer",
8354         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8355
8356         animation = {Tile Animation definition},
8357         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8358
8359         glow = 0
8360         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8361         -- Values 0-14.
8362
8363         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8364         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8365         -- node dig particles for the given node.
8366         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8367
8368         node_tile = 0,
8369         -- Optional, only valid in combination with `node`
8370         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8371         -- particle texture is picked.
8372         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8373     }
8374
8375 `HTTPRequest` definition
8376 ------------------------
8377
8378 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8379
8380     {
8381         url = "http://example.org",
8382
8383         timeout = 10,
8384         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8385
8386         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8387         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8388
8389         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8390         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8391         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8392         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8393
8394         user_agent = "ExampleUserAgent",
8395         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8396         -- given string
8397
8398         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8399         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8400         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8401         -- ("Key: Value").
8402
8403         multipart = boolean
8404         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8405         -- Default is false.
8406         -- Post only, data must be array
8407
8408         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8409         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8410     }
8411
8412 `HTTPRequestResult` definition
8413 ------------------------------
8414
8415 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8416 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8417
8418     {
8419         completed = true,
8420         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8421         -- out)
8422
8423         succeeded = true,
8424         -- If true, the request was successful
8425
8426         timeout = false,
8427         -- If true, the request timed out
8428
8429         code = 200,
8430         -- HTTP status code
8431
8432         data = "response"
8433     }
8434
8435 Authentication handler definition
8436 ---------------------------------
8437
8438 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8439
8440     {
8441         get_auth = function(name),
8442         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8443         -- doesn't exist).
8444         -- Returns following structure:
8445         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8446
8447         create_auth = function(name, password),
8448         -- Create new auth data for player `name`.
8449         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8450         -- representation decided by the engine.
8451
8452         delete_auth = function(name),
8453         -- Delete auth data of player `name`.
8454         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8455
8456         set_password = function(name, password),
8457         -- Set password of player `name` to `password`.
8458         -- Auth data should be created if not present.
8459
8460         set_privileges = function(name, privileges),
8461         -- Set privileges of player `name`.
8462         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8463         -- present.
8464
8465         reload = function(),
8466         -- Reload authentication data from the storage location.
8467         -- Returns boolean indicating success.
8468
8469         record_login = function(name),
8470         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8471
8472         iterate = function(),
8473         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8474         -- currently in the auth database
8475     }