]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Document 'wield_item' entity property (#8694)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7 Introduction
8 ------------
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30
31 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
32 the `init.lua` scripts in a shared environment.
33
34 Paths
35 -----
36
37 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
38     * `$path_user`: `<build directory>`
39     * `$path_share`: `<build directory>`
40 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
41     * `$path_share`:
42         * Linux: `/usr/share/minetest`
43         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
44     * `$path_user`:
45         * Linux: `$HOME/.minetest`
46         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
47
48
49
50
51 Games
52 =====
53
54 Games are looked up from:
55
56 * `$path_share/games/<gameid>/`
57 * `$path_user/games/<gameid>/`
58
59 Where `<gameid>` is unique to each game.
60
61 The game directory can contain the following files:
62
63 * `game.conf`, with the following keys:
64     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
65     * `description`: Short description to be shown in the content tab
66     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
67       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
68       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
69 * `minetest.conf`:
70   Used to set default settings when running this game.
71 * `settingtypes.txt`:
72   In the same format as the one in builtin.
73   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
74   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
75 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
76   texturepack, overriding mod textures.
77   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
78
79 Menu images
80 -----------
81
82 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
83 directory inside the game directory.
84
85 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
86 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
87 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
88 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
89 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
90
91
92
93
94 Mods
95 ====
96
97 Mod load path
98 -------------
99
100 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
101
102 * `games/<gameid>/mods/`
103 * `mods/`
104 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
105
106 World-specific games
107 --------------------
108
109 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
110 games are loaded or checked from anywhere else.
111
112 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
113 directory exists.
114
115 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
116
117 Modpacks
118 --------
119
120 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
121 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
122 The file is a key-value store of modpack details.
123
124 * `name`: The modpack name.
125 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
126                  menu.
127
128 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
129
130 Mod directory structure
131 -----------------------
132
133     mods
134     ├── modname
135     │   ├── mod.conf
136     │   ├── screenshot.png
137     │   ├── settingtypes.txt
138     │   ├── init.lua
139     │   ├── models
140     │   ├── textures
141     │   │   ├── modname_stuff.png
142     │   │   └── modname_something_else.png
143     │   ├── sounds
144     │   ├── media
145     │   ├── locale
146     │   └── <custom data>
147     └── another
148
149 ### modname
150
151 The location of this directory can be fetched by using
152 `minetest.get_modpath(modname)`.
153
154 ### mod.conf
155
156 A key-value store of mod details.
157
158 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
159           folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
163              loaded before this mod.
164 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
165                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
168
169 ### `screenshot.png`
170
171 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
172 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
173
174 ### `depends.txt`
175
176 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
177
178 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
179
180 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
181
182 A single line contains a single modname.
183
184 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
185 to a single modname. This means that if the specified mod
186 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
187
188 ### `description.txt`
189
190 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
191
192 This file is used if there is no description in mod.conf.
193
194 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
195
196 ### `settingtypes.txt`
197
198 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
199 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
200
201 ### `init.lua`
202
203 The main Lua script. Running this script should register everything it
204 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
205 registered callbacks.
206
207 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
208 time, if necessary. (See [`Settings`])
209
210 ### `models`
211
212 Models for entities or meshnodes.
213
214 ### `textures`, `sounds`, `media`
215
216 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
217 client and will be available for use by the mod.
218
219 ### `locale`
220
221 Translation files for the clients. (See [Translations])
222
223 Naming conventions
224 ------------------
225
226 Registered names should generally be in this format:
227
228     modname:<whatever>
229
230 `<whatever>` can have these characters:
231
232     a-zA-Z0-9_
233
234 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
235 enforced by the mod loader.
236
237 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
238 be used for overriding the registrations of some other mod.
239
240 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
241
242 ### Example
243
244 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
245 So the name should be `experimental:tnt`.
246
247 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
248
249     :experimental:tnt
250
251 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
252 dependency.
253
254
255
256
257 Aliases
258 =======
259
260 Aliases of itemnames can be added by using
261 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
262 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
263
264 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
265 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
266
267 The only difference between `minetest.register_alias` and
268 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
269 `minetest.register_alias` will do nothing while
270 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
271
272 This can be used for maintaining backwards compatibility.
273
274 This can also set quick access names for things, e.g. if
275 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
276
277     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
278
279 and be able to use `/giveme stuff`.
280
281 Mapgen aliases
282 --------------
283
284 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
285 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
286
287     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
288
289 ### Aliases for non-V6 mapgens
290
291 #### Essential aliases
292
293 * mapgen_stone
294 * mapgen_water_source
295 * mapgen_river_water_source
296
297 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
298 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
299 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
300
301 #### Optional aliases
302
303 * mapgen_lava_source
304
305 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
306 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
307
308 * mapgen_cobble
309
310 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
311 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
312
313 ### Aliases needed for Mapgen V6
314
315 * mapgen_stone
316 * mapgen_water_source
317 * mapgen_lava_source
318 * mapgen_dirt
319 * mapgen_dirt_with_grass
320 * mapgen_sand
321 * mapgen_gravel
322 * mapgen_desert_stone
323 * mapgen_desert_sand
324 * mapgen_dirt_with_snow
325 * mapgen_snowblock
326 * mapgen_snow
327 * mapgen_ice
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 * mapgen_cobble
339 * mapgen_stair_cobble
340 * mapgen_mossycobble
341 * mapgen_stair_desert_stone
342
343 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
344
345 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
346 example:
347
348     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
349
350
351
352
353 Textures
354 ========
355
356 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
357 the mod name `foomod`, a texture could be called:
358
359     foomod_foothing.png
360
361 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
362 stripping out the file extension:
363
364 * e.g. `foomod_foothing.png`
365 * e.g. `foomod_foothing`
366
367 Texture modifiers
368 -----------------
369
370 There are various texture modifiers that can be used
371 to generate textures on-the-fly.
372
373 ### Texture overlaying
374
375 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
376
377 Example:
378
379     default_dirt.png^default_grass_side.png
380
381 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
382 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
383 the higher resolution texture.
384
385 ### Texture grouping
386
387 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
388
389 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
390
391 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
392 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
393
394 ### Escaping
395
396 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
397 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
398 is required for `^` and `:`.
399
400 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
401
402 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
403 on top of `cobble.png`.
404
405 ### Advanced texture modifiers
406
407 #### Crack
408
409 * `[crack:<n>:<p>`
410 * `[cracko:<n>:<p>`
411 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
413
414 Parameters:
415
416 * `<t>`: tile count (in each direction)
417 * `<n>`: animation frame count
418 * `<p>`: current animation frame
419
420 Draw a step of the crack animation on the texture.
421 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
422 pixels intact.
423
424 Example:
425
426     default_cobble.png^[crack:10:1
427
428 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
429
430 * `<w>`: width
431 * `<h>`: height
432 * `<x>`: x position
433 * `<y>`: y position
434 * `<file>`: texture to combine
435
436 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
437 specified coordinates.
438
439 Example:
440
441     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
442
443 #### `[resize:<w>x<h>`
444
445 Resizes the texture to the given dimensions.
446
447 Example:
448
449     default_sandstone.png^[resize:16x16
450
451 #### `[opacity:<r>`
452
453 Makes the base image transparent according to the given ratio.
454
455 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[opacity:127
460
461 #### `[invert:<mode>`
462
463 Inverts the given channels of the base image.
464 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
465 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
466
467 Example:
468
469     default_apple.png^[invert:rgb
470
471 #### `[brighten`
472
473 Brightens the texture.
474
475 Example:
476
477     tnt_tnt_side.png^[brighten
478
479 #### `[noalpha`
480
481 Makes the texture completely opaque.
482
483 Example:
484
485     default_leaves.png^[noalpha
486
487 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
488
489 Convert one color to transparency.
490
491 Example:
492
493     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
494
495 #### `[transform<t>`
496
497 * `<t>`: transformation(s) to apply
498
499 Rotates and/or flips the image.
500
501 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
502 Rotations are counter-clockwise.
503
504     0  I      identity
505     1  R90    rotate by 90 degrees
506     2  R180   rotate by 180 degrees
507     3  R270   rotate by 270 degrees
508     4  FX     flip X
509     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
510     6  FY     flip Y
511     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
512
513 Example:
514
515     default_stone.png^[transformFXR90
516
517 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
518
519 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
520 instead.
521
522 Create an inventory cube texture using the side textures.
523
524 Example:
525
526     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
527
528 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
529 `dirt.png^grass_side.png` textures
530
531 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
532
533 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
534
535 Example:
536
537     base.png^[lowpart:25:overlay.png
538
539 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
540
541 * `<t>`: animation frame count
542 * `<n>`: current animation frame
543
544 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
545
546 Example:
547
548     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
549
550 #### `[mask:<file>`
551
552 Apply a mask to the base image.
553
554 The mask is applied using binary AND.
555
556 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
557
558 Retrieves a tile at position x,y from the base image
559 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
560
561 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
562
563 Colorize the textures with the given color.
564 `<color>` is specified as a `ColorString`.
565 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
566 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
567 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
568 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
569 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
570 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
571 texture pixel.
572
573 #### `[multiply:<color>`
574
575 Multiplies texture colors with the given color.
576 `<color>` is specified as a `ColorString`.
577 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
578 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
579 don't change very much.
580
581 Hardware coloring
582 -----------------
583
584 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
585 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
586 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
587 coloring instead of creating and managing many texture files.
588 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
589 with red coloring will result in red-black color).
590
591 ### Static coloring
592
593 This method is useful if you wish to create nodes/items with
594 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
595
596 #### Global color
597
598 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
599 `ColorSpec`) to the desired color.
600
601 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
602 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
603
604 #### Tile color
605
606 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
607 other coloring method. To disable the coloring of a face,
608 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
609 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
610 if the tile is in table format.
611
612 ### Palettes
613
614 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
615 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
616 Each pixel is one possible color for the node/item.
617 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
618
619 #### Palette indexing
620
621 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
622 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
623 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
624 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
625 to one line). The indexing starts from 0.
626
627 Examples:
628
629 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
630 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
631 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
633 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
634   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
635   to ensure the total 256 pixels.
636 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
637 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
638 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
639
640 #### Using palettes with items
641
642 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
643 a texture. You can also use texture modifiers.
644
645 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
646 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
647 index of the pixel to use.
648
649 #### Linking palettes with nodes
650
651 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
652 a texture. You can also use texture modifiers.
653 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
654 appropriate `paramtype2`:
655
656 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
657   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
658   The palette should contain 256 pixels.
659 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
660   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
661   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
662   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
663   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
664   should contain 32 pixels.
665   Examples:
666     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
667       pixel will be picked from the palette.
668     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
671   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
672   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
673   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
674   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
675   palette should contain 8 pixels.
676   Examples:
677     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
678       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
679     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
680       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
681
682 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
683 to the node's paramtype2).
684
685 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
686
687 Static coloring is the same for both cases, there is no need
688 for conversion.
689
690 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
691 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
692
693 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
694 automatically transferred between node and item forms by the engine,
695 when a player digs or places a colored node.
696 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
697 to itself (without metadata).
698 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
699
700 Example:
701
702     minetest.register_node("mod:stone", {
703         description = "Stone",
704         tiles = {"default_stone.png"},
705         paramtype2 = "color",
706         palette = "palette.png",
707         drop = {
708             items = {
709                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
710                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
711             }
712         }
713     })
714
715 ### Colored items in craft recipes
716
717 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
718 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
719
720     minetest.register_craft({
721         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
722         type = "shapeless",
723         recipe = {
724             "wool:block",
725             "dye:red",
726         },
727     })
728
729 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
730
731 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
732 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
733
734 Soft texture overlay
735 --------------------
736
737 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
738 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
739 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
740 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
741 dirt brown.
742
743 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
744 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
745 other. This allows different hardware coloring, but also means that
746 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
747 cause FPS loss.
748
749 For inventory and wield images you can specify overlays which
750 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
751 and `wield_overlay` fields to an image name.
752
753 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
754 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
755 they can have a texture name, color etc.
756 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
757
758 Example (colored grass block):
759
760     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
761         description = "Dirt with Grass",
762         -- Regular tiles, as usual
763         -- The dirt tile disables palette coloring
764         tiles = {{name = "default_grass.png"},
765             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
766         -- Overlay tiles: define them in the same style
767         -- The top and bottom tile does not have overlay
768         overlay_tiles = {"", "",
769             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
770         -- Global color, used in inventory
771         color = "green",
772         -- Palette in the world
773         paramtype2 = "color",
774         palette = "default_foilage.png",
775     })
776
777
778
779
780 Sounds
781 ======
782
783 Only Ogg Vorbis files are supported.
784
785 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
786 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
787
788 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
789 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
790
791     foomod_foosound.ogg
792
793 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
794 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
795 is chosen randomly from the matching sounds.
796
797 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
798 from the available ones of the following files:
799
800 * `foomod_foosound.ogg`
801 * `foomod_foosound.0.ogg`
802 * `foomod_foosound.1.ogg`
803 * (...)
804 * `foomod_foosound.9.ogg`
805
806 Examples of sound parameter tables:
807
808     -- Play locationless on all clients
809     {
810         gain = 1.0,   -- default
811         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
812         pitch = 1.0,  -- default
813     }
814     -- Play locationless to one player
815     {
816         to_player = name,
817         gain = 1.0,   -- default
818         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
819         pitch = 1.0,  -- default
820     }
821     -- Play locationless to one player, looped
822     {
823         to_player = name,
824         gain = 1.0,  -- default
825         loop = true,
826     }
827     -- Play in a location
828     {
829         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
830         gain = 1.0,  -- default
831         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
832     }
833     -- Play connected to an object, looped
834     {
835         object = <an ObjectRef>,
836         gain = 1.0,  -- default
837         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
838         loop = true,
839     }
840
841 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
842 one player using `to_player = name,`.
843
844 A positional sound will only be heard by players that are within
845 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
846
847 `SimpleSoundSpec`
848 -----------------
849
850 * e.g. `""`
851 * e.g. `"default_place_node"`
852 * e.g. `{}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
856
857
858
859
860 Registered definitions
861 ======================
862
863 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
864 of the global [Registered definition tables].
865
866 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
867 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
868 existence before trying to access the fields.
869
870 Example:
871
872 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
873 `minetest.registered_nodes`.
874
875 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
876
877     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
878         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
879             return nil
880         end
881         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
882     end
883     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
884
885
886
887
888 Nodes
889 =====
890
891 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
892 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
893 are quite static.
894
895 The definition of a node is stored and can be accessed by using
896
897     minetest.registered_nodes[node.name]
898
899 See [Registered definitions].
900
901 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
902 They are represented by a table:
903
904     {name="name", param1=num, param2=num}
905
906 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
907 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
908 use them to store arbitrary values.
909
910 Node paramtypes
911 ---------------
912
913 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
914 node definition.
915
916 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
917
918 * `paramtype = "light"`
919     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
920       respectively.
921     * Required by a light source node to enable spreading its light.
922     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
923       brightness from their internal light value:
924         * torchlike
925         * signlike
926         * firelike
927         * fencelike
928         * raillike
929         * nodebox
930         * mesh
931         * plantlike
932         * plantlike_rooted
933
934 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
935
936 * `liquidtype = "flowing"`
937     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
938 * `drawtype = "flowingliquid"`
939     * The drawn liquid level is read from `param2`
940 * `drawtype = "torchlike"`
941 * `drawtype = "signlike"`
942 * `paramtype2 = "wallmounted"`
943     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
944       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
945 * `paramtype2 = "facedir"`
946     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
947       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
948     * Values range 0 - 23
949     * facedir / 4 = axis direction:
950       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
951     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
952 * `paramtype2 = "leveled"`
953     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
954         * Leveled nodebox:
955             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
956             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
957               nodeboxes.
958             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
959             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
960         * Rooted plantlike:
961             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
962             * The height is (`param2` / 16) nodes.
963 * `paramtype2 = "degrotate"`
964     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
965       `param2`.
966     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
967       get the actual rotation in degrees of the node.
968 * `paramtype2 = "meshoptions"`
969     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
970       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
971     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
972       Currently the following meshes are choosable:
973         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
974         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
975         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
976         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
977         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
978         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
979     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
980       effects:
981         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
982         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
983         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
984         * bits 6-7 are reserved for future use.
985 * `paramtype2 = "color"`
986     * `param2` tells which color is picked from the palette.
987       The palette should have 256 pixels.
988 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
989     * Same as `facedir`, but with colors.
990     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
991       palette. The palette should have 8 pixels.
992 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
993     * Same as `wallmounted`, but with colors.
994     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
995       palette. The palette should have 32 pixels.
996 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
997     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
998       drawtypes.
999     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1000       and 63 being full.
1001     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1002
1003 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1004
1005 Node drawtypes
1006 --------------
1007
1008 There are a bunch of different looking node types.
1009
1010 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1011
1012 * `normal`
1013     * A node-sized cube.
1014 * `airlike`
1015     * Invisible, uses no texture.
1016 * `liquid`
1017     * The cubic source node for a liquid.
1018 * `flowingliquid`
1019     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1020 * `glasslike`
1021     * Often used for partially-transparent nodes.
1022     * Only external sides of textures are visible.
1023 * `glasslike_framed`
1024     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1025       frame.
1026     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1027       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1028       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1029     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1030       by the second texture specified in `tiles`.
1031 * `glasslike_framed_optional`
1032     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1033       'Connected Glass'.
1034 * `allfaces`
1035     * Often used for partially-transparent nodes.
1036     * External and internal sides of textures are visible.
1037 * `allfaces_optional`
1038     * Often used for leaves nodes.
1039     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1040       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1041     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1042       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1043       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1044 * `torchlike`
1045     * A single vertical texture.
1046     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1047     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1048       specified in `tiles`.
1049     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1050       `tiles` and is perpendicular to that node.
1051 * `signlike`
1052     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1053       side of a node.
1054 * `plantlike`
1055     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1056     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1057 * `firelike`
1058     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1059       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1060     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1061       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1062 * `fencelike`
1063     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1064     * One placed node appears as a single vertical post.
1065     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1066 * `raillike`
1067     * Often used for tracks for mining carts.
1068     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1069       curved, t-junction, crossing.
1070     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1071       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1072       continuous track network.
1073     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1074 * `nodebox`
1075     * Often used for stairs and slabs.
1076     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1077     * See [Node boxes] below for more information.
1078 * `mesh`
1079     * Uses models for nodes.
1080     * Tiles should hold model materials textures.
1081     * Only static meshes are implemented.
1082     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1083 * `plantlike_rooted`
1084     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1085     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1086       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1087     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1088       base cube without affecting them.
1089     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1090       extension uses the defined special tile, for example:
1091       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1092
1093 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1094 (always client-side).
1095
1096 Node boxes
1097 ----------
1098
1099 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1100
1101 A nodebox is defined as any of:
1102
1103     {
1104         -- A normal cube; the default in most things
1105         type = "regular"
1106     }
1107     {
1108         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1109         type = "fixed",
1110         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1111     }
1112     {
1113         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1114         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1115         -- by param2.
1116         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1117         type = "leveled",
1118         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1119     }
1120     {
1121         -- A box like the selection box for torches
1122         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1123         type = "wallmounted",
1124         wall_top = box,
1125         wall_bottom = box,
1126         wall_side = box
1127     }
1128     {
1129         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1130         -- presence and type. See also `connects_to`.
1131         type = "connected",
1132         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1133         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1139         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1140         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1141         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1142         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1143         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1149         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1150                                                       -- neighbours to the sides
1151     }
1152
1153 A `box` is defined as:
1154
1155     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1156
1157 A box of a regular node would look like:
1158
1159     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1160
1161
1162
1163
1164 Map terminology and coordinates
1165 ===============================
1166
1167 Nodes, mapblocks, mapchunks
1168 ---------------------------
1169
1170 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1171 roughly 1x1x1 meters in size.
1172
1173 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1174 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1175 clients and handled by many parts of the engine.
1176 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1177 'node', however 'block' often appears in the API.
1178
1179 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1180 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1181 the map generator.
1182 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1183
1184 Coordinates
1185 -----------
1186
1187 ### Orientation of axes
1188
1189 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1190
1191 ### Node coordinates
1192
1193 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1194
1195 ### Mapblock coordinates
1196
1197 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1198 specify a particular mapblock.
1199 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1200 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1201
1202 #### Converting node position to the containing blockpos
1203
1204 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1205 for each axis:
1206
1207 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1208
1209 #### Converting blockpos to min/max node positions
1210
1211 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1212 for each axis:
1213
1214 * Minimum:
1215   nodepos = blockpos * 16
1216 * Maximum:
1217   nodepos = blockpos * 16 + 15
1218
1219
1220
1221
1222 HUD
1223 ===
1224
1225 HUD element types
1226 -----------------
1227
1228 The position field is used for all element types.
1229
1230 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1231 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1232
1233 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1234 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1235 is drawn.
1236
1237 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1238 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1239
1240 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1241 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1242 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1243 used.
1244
1245 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1246 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1247 precisely positioned items in the HUD.
1248
1249 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1250 factor!
1251
1252 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1253 type are ignored.
1254
1255 ### `image`
1256
1257 Displays an image on the HUD.
1258
1259 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1260   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1261   Negative values represent that percentage of the screen it
1262   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1263 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1264 * `alignment`: The alignment of the image.
1265 * `offset`: offset in pixels from position.
1266
1267 ### `text`
1268
1269 Displays text on the HUD.
1270
1271 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1272   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1273 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1274 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1275   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1276 * `alignment`: The alignment of the text.
1277 * `offset`: offset in pixels from position.
1278
1279 ### `statbar`
1280
1281 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1282
1283 * `text`: The name of the texture that is used.
1284 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1285   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1286 * `direction`
1287 * `offset`: offset in pixels from position.
1288 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1289   pack image size)
1290
1291 ### `inventory`
1292
1293 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1294 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1295 * `item`: Position of item that is selected.
1296 * `direction`
1297 * `offset`: offset in pixels from position.
1298
1299 ### `waypoint`
1300
1301 Displays distance to selected world position.
1302
1303 * `name`: The name of the waypoint.
1304 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1305 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text.
1307 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1308
1309
1310
1311
1312 Representations of simple things
1313 ================================
1314
1315 Position/vector
1316 ---------------
1317
1318     {x=num, y=num, z=num}
1319
1320 For helper functions see [Spatial Vectors].
1321
1322 `pointed_thing`
1323 ---------------
1324
1325 * `{type="nothing"}`
1326 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1327 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1328
1329 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1330
1331 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1332   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1333   if the pointer is in the box too.
1334 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1335   from 1).
1336 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1337   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1338   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1339   selection box.
1340
1341
1342
1343
1344 Flag Specifier Format
1345 =====================
1346
1347 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1348 of two ways, by string or table.
1349
1350 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1351 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1352 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1353 clears the flag from whatever the default may be.
1354
1355 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1356 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1357 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1358 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1359
1360 E.g. A flag field of value
1361
1362     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1363
1364 is equivalent to
1365
1366     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1367
1368 which is equivalent to
1369
1370     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1371
1372 or even
1373
1374     "place_center_x, place_center_z"
1375
1376 since, by default, no schematic attributes are set.
1377
1378
1379
1380
1381 Items
1382 =====
1383
1384 Item types
1385 ----------
1386
1387 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1388
1389 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1390 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1391   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1392 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1393
1394 Amount and wear
1395 ---------------
1396
1397 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1398 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1399
1400 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1401 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1402 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1403 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1404
1405 Item formats
1406 ------------
1407
1408 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1409 and `ItemStack`.
1410
1411 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1412 these formats.
1413
1414 ### Serialized
1415
1416 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1417 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1418 wear value. Syntax:
1419
1420     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1421
1422 Examples:
1423
1424 * `'default:apple'`: 1 apple
1425 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1426 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1427 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1428
1429 ### Table format
1430
1431 Examples:
1432
1433 5 dirt nodes:
1434
1435     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1436
1437 A wooden pick about 1/3 worn out:
1438
1439     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1440
1441 An apple:
1442
1443     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1444
1445 ### `ItemStack`
1446
1447 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1448 between formats. See the [Class reference] section for details.
1449
1450
1451
1452
1453 Groups
1454 ======
1455
1456 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1457 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1458 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1459 the thing without actually knowing what the thing is.
1460
1461 Usage
1462 -----
1463
1464 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1465 group ratings as values. For example:
1466
1467     -- Default dirt
1468     groups = {crumbly=3, soil=1}
1469
1470     -- A more special dirt-kind of thing
1471     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1472
1473 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1474 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1475
1476 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1477 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1478
1479 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1480
1481     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1482
1483 Groups of items
1484 ---------------
1485
1486 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1487
1488 Groups of nodes
1489 ---------------
1490
1491 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1492 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1493
1494 Groups of entities
1495 ------------------
1496
1497 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1498 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1499 See [Entity damage mechanism].
1500
1501     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1502     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1503
1504 Groups of tools
1505 ---------------
1506
1507 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1508 effective towards.
1509
1510 Groups in crafting recipes
1511 --------------------------
1512
1513 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1514
1515     {
1516         output = 'food:meat_soup_raw',
1517         recipe = {
1518             {'group:meat'},
1519             {'group:water'},
1520             {'group:bowl'},
1521         },
1522         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1523     }
1524
1525 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1526
1527     {
1528         type = 'shapeless',
1529         output = 'wool:red',
1530         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1531     }
1532
1533 Special groups
1534 --------------
1535
1536 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1537 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1538   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1539   else than take damage.
1540 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1541      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1542        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1543        from destroyed nodes.
1544      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1545      * There is no upper limit
1546 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1547     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1548     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1549 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1550 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1551 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1552 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1553 * `float`: the node will not fall through liquids
1554 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1555   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1556   checked.
1557 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1558   connect to each other
1559 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1560   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1561 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1562   `"toolrepair"` crafting recipe
1563
1564 Known damage and digging time defining groups
1565 ---------------------------------------------
1566
1567 * `crumbly`: dirt, sand
1568 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1569 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1570   plants, wire, sheets of metal
1571 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1572 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1573   some blood effects when hitting.
1574 * `explody`: Especially prone to explosions
1575 * `oddly_breakable_by_hand`:
1576    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1577    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1578    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1579    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1580    suggests for the hand.
1581
1582 Examples of custom groups
1583 -------------------------
1584
1585 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1586
1587 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1588   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1589 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1590   hearts.
1591 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1592   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1593 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1594 * `metal`: any metal
1595 * `weapon`: any weapon
1596 * `heavy`: anything considerably heavy
1597
1598 Digging time calculation specifics
1599 ----------------------------------
1600
1601 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1602 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1603 faster digging time.
1604
1605 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1606 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1607
1608 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1609 full potential.
1610
1611 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1612 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1613 groups to enable interaction with tools.
1614
1615
1616
1617
1618 Tools
1619 =====
1620
1621 Tools definition
1622 ----------------
1623
1624 Tools define:
1625
1626 * Full punch interval
1627 * Maximum drop level
1628 * For an arbitrary list of groups:
1629     * Uses (until the tool breaks)
1630         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1631         * Digging times
1632         * Damage groups
1633
1634 ### Full punch interval
1635
1636 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1637 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1638 damage.
1639
1640 ### Maximum drop level
1641
1642 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1643 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1644
1645 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1646 to implement this.
1647
1648 ### Uses
1649
1650 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1651 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1652 is multiplied by `3^leveldiff`.
1653
1654 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1655 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1656 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1657
1658 ### Maximum level
1659
1660 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1661 be able to dig.
1662
1663 ### Digging times
1664
1665 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1666 maximum level.
1667
1668 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1669 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1670 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1671 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1672
1673 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1674 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1675 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1676
1677 ### Damage groups
1678
1679 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1680
1681 Example definition of the capabilities of a tool
1682 ------------------------------------------------
1683
1684     tool_capabilities = {
1685         full_punch_interval=1.5,
1686         max_drop_level=1,
1687         groupcaps={
1688             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1689         }
1690         damage_groups = {fleshy=2},
1691     }
1692
1693 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1694
1695 * Have the `crumbly` group
1696 * Have a `level` group less or equal to `2`
1697
1698 Table of resulting digging times:
1699
1700     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1701          ->  0     -     -     -     -     -
1702              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1703              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1704              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1705
1706     level diff:    2     1     0    -1    -2
1707
1708 Table of resulting tool uses:
1709
1710     ->  0     -     -     -     -     -
1711         1   180    60    20     -     -
1712         2   180    60    20     -     -
1713         3   180    60    20     -     -
1714
1715 **Notes**:
1716
1717 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1718 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1719   easy nodes to be quickly breakable.
1720 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1721
1722
1723
1724
1725 Entity damage mechanism
1726 =======================
1727
1728 Damage calculation:
1729
1730     damage = 0
1731     foreach group in cap.damage_groups:
1732         damage += cap.damage_groups[group]
1733             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1734             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1735             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1736     return damage
1737
1738 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1739 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1740 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1741 TODO).
1742 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1743
1744 The group `immortal` completely disables normal damage.
1745
1746 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1747 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1748 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1749
1750 On the Lua side, every punch calls:
1751
1752     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1753                     damage)
1754
1755 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1756 the entity itself.
1757
1758 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1759   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1760 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1761 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1762 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1763    the punched object.
1764 * `damage` damage that will be done to entity
1765 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1766 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1767
1768 To punch an entity/object in Lua, call:
1769
1770   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1771
1772 * Return value is tool wear.
1773 * Parameters are equal to the above callback.
1774 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1775   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1776
1777
1778
1779
1780 Metadata
1781 ========
1782
1783 Node Metadata
1784 -------------
1785
1786 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1787 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1788 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1789
1790 Node metadata contains two things:
1791
1792 * A key-value store
1793 * An inventory
1794
1795 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1796
1797 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1798 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1799
1800 Example:
1801
1802     local meta = minetest.get_meta(pos)
1803     meta:set_string("formspec",
1804             "size[8,9]"..
1805             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1806             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1807     meta:set_string("infotext", "Chest");
1808     local inv = meta:get_inventory()
1809     inv:set_size("main", 8*4)
1810     print(dump(meta:to_table()))
1811     meta:from_table({
1812         inventory = {
1813             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1814                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1815                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1816                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1817                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1818                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1819                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1820                     [32] = ""}
1821         },
1822         fields = {
1823             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1824             infotext = "Chest"
1825         }
1826     })
1827
1828 Item Metadata
1829 -------------
1830
1831 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1832
1833 Item metadata only contains a key-value store.
1834
1835 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1836
1837 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1838   `idef.description`.
1839 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1840 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1841   current color from the palette.
1842
1843 Example:
1844
1845     local meta = stack:get_meta()
1846     meta:set_string("key", "value")
1847     print(dump(meta:to_table()))
1848
1849
1850
1851
1852 Formspec
1853 ========
1854
1855 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1856 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1857 It is a string, with a somewhat strange format.
1858
1859 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1860 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1861
1862 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1863 is used when the server receives user input. You must not use the name
1864 "quit" for formspec elements.
1865
1866 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1867 examples.
1868
1869 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1870 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1871 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1872
1873 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1874 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1875 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1876 Coordinates`.
1877
1878 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1879 player named `<name>`.
1880
1881 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1882 use `minetest.formspec_escape`.
1883 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1884
1885 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1886 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1887 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1888
1889 Examples
1890 --------
1891
1892 ### Chest
1893
1894     size[8,9]
1895     list[context;main;0,0;8,4;]
1896     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1897
1898 ### Furnace
1899
1900     size[8,9]
1901     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1902     list[context;src;2,1;1,1;]
1903     list[context;dst;5,1;2,2;]
1904     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1905
1906 ### Minecraft-like player inventory
1907
1908     size[8,7.5]
1909     image[1,0.6;1,2;player.png]
1910     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1911     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1912     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1913
1914 Elements
1915 --------
1916
1917 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1918
1919 * Define the size of the menu in inventory slots
1920 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1921 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1922
1923 ### `position[<X>,<Y>]`
1924
1925 * Must be used after `size` element.
1926 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1927 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1928   for example:
1929     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1930     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1931 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1932
1933 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1934
1935 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1936 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1937 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1938   for example:
1939     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1940     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1941 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1942
1943 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1944   extending off the game window due to particular game window sizes.
1945
1946 ### `no_prepend[]`
1947
1948 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1949 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1950
1951 ### `real_coordinates[<bool>]`
1952
1953 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
1954 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
1955   (if present), the form size will use the new coordinate system.
1956 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
1957   They must enable it explicitly.
1958 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
1959   to Real Coordinates`.
1960
1961 ### `container[<X>,<Y>]`
1962
1963 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1964   (X, Y).
1965 * Must have matching `container_end`
1966 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1967   (child containers are relative to parent containers)
1968
1969 ### `container_end[]`
1970
1971 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1972   container.
1973
1974 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1975
1976 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1977   be shown if the inventory list is of size 0.
1978 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1979   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1980
1981 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1982
1983 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1984   be shown if the inventory list is of size 0.
1985 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1986   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1987
1988 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1989
1990 * Allows to create a ring of inventory lists
1991 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1992   will send them to the next inventory list inside the ring
1993 * The first occurrence of an element inside the ring will
1994   determine the inventory where items will be sent to
1995
1996 ### `listring[]`
1997
1998 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1999   for the last two inventory lists added by list[...]
2000
2001 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2002
2003 * Sets background color of slots as `ColorString`
2004 * Sets background color of slots on mouse hovering
2005
2006 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2007
2008 * Sets background color of slots as `ColorString`
2009 * Sets background color of slots on mouse hovering
2010 * Sets color of slots border
2011
2012 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2013
2014 * Sets background color of slots as `ColorString`
2015 * Sets background color of slots on mouse hovering
2016 * Sets color of slots border
2017 * Sets default background color of tooltips
2018 * Sets default font color of tooltips
2019
2020 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2021
2022 * Adds tooltip for an element
2023 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2024 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2025
2026 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2027
2028 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2029 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2030 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2031
2032 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2033
2034 * Show an image
2035
2036 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2037
2038 * Show an inventory image of registered item/node
2039
2040 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2041
2042 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2043 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2044   of the formspec).
2045
2046 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2047
2048 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2049   8 times 16px  times  4 times 16px.
2050
2051 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2052
2053 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2054   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2055 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2056   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2057
2058 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2059
2060 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2061 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2062         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2063         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2064         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2065                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2066                 distance from the far end.
2067         * All numbers in middle are integers.
2068 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2069   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2070 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2071   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2072
2073 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2074
2075 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2076 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2077   name of this field.
2078 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2079   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2080 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2081 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2082 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2083
2084 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2085
2086 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2087 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2088   the name of this field.
2089 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2090   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2091 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2092 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2093 * `default` is the default value of the field
2094     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2095       will fill the value from the metadata value `text`
2096     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2097 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2098
2099 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2100
2101 * As above, but without position/size units
2102 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2103   the name of this field.
2104 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2105 * Must be used without a `size[]` element
2106 * A "Proceed" button will be added automatically
2107 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2108
2109 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2110
2111 * <name> is the name of the field
2112 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2113   form but not close it.
2114 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2115
2116 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2117
2118 * Same as fields above, but with multi-line input
2119 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2120 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2121   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2122
2123 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2124
2125 * The label formspec element displays the text set in `label`
2126   at the specified position.
2127 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2128   positioned from the center of the text, not the top.
2129 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2130   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2131   used to make labels multiline.
2132 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2133   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2134   an inventory slot.
2135
2136 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2137
2138 * Textual label drawn vertically
2139 * `label` is the text on the label
2140 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2141   positioned from the center of the text, not the left.
2142
2143 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2144
2145 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2146 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2147   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2148 * `label` is the text on the button
2149
2150 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2151
2152 * `texture name` is the filename of an image
2153 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2154   for image_buttons.
2155
2156 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2157
2158 * `texture name` is the filename of an image
2159 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2160   formsize.
2161 * `drawborder`: draw button border or not
2162 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2163
2164 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2165
2166 * `item name` is the registered name of an item/node
2167 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2168   a tooltip element.
2169
2170 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2171
2172 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2173 * Same as `button` in all other respects.
2174
2175 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2176
2177 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2178 * Same as `image_button` in all other respects.
2179
2180 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2181
2182 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2183 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2184   element.
2185 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2186   (only).
2187     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2188
2189 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2190
2191 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2192 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2193   element.
2194 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2195     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2196 * Index to be selected within textlist
2197 * `true`/`false`: draw transparent background
2198 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2199   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2200
2201 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2202
2203 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2204 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2205 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2206 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2207 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2208 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2209 * `transparent` (optional): show transparent
2210 * `draw_border` (optional): draw border
2211
2212 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2213
2214 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2215 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2216   new coordinate system.
2217 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2218 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2219 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2220 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2221 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2222 * `transparent` (optional): show transparent
2223 * `draw_border` (optional): draw border
2224
2225 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2226
2227 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2228 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2229   new coordinate system.
2230 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2231 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2232 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2233 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2234 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2235 * `transparent` (optional): show transparent
2236 * `draw_border` (optional): draw border
2237
2238 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2239
2240 * Simple colored box
2241 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2242   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2243
2244 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2245
2246 * Show a dropdown field
2247 * **Important note**: There are two different operation modes:
2248     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2249     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2250 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2251 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2252 * Fieldname data is transferred to Lua
2253 * Items to be shown in dropdown
2254 * Index of currently selected dropdown item
2255
2256 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2257
2258 * Show a dropdown field
2259 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2260   new coordinate system.
2261 * **Important note**: There are two different operation modes:
2262     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2263     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2264 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2265 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2266 * Fieldname data is transferred to Lua
2267 * Items to be shown in dropdown
2268 * Index of currently selected dropdown item
2269
2270 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2271
2272 * Show a checkbox
2273 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2274 * `label` to be shown left of checkbox
2275 * `selected` (optional): `true`/`false`
2276 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2277   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2278
2279 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2280
2281 * Show a scrollbar
2282 * There are two ways to use it:
2283     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2284     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2285 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2286 * Fieldname data is transferred to Lua
2287 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2288 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2289   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2290
2291 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2292
2293 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2294 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2295 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2296 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2297 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2298 * See also `minetest.explode_table_event`
2299   (main menu: `core.explode_table_event`).
2300
2301 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2302
2303 * Sets options for `table[]`
2304 * `color=#RRGGBB`
2305     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2306 * `background=#RRGGBB`
2307     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2308 * `border=<true/false>`
2309     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2310 * `highlight=#RRGGBB`
2311     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2312 * `highlight_text=#RRGGBB`
2313     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2314 * `opendepth=<value>`
2315     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2316     * only useful when there is a column of type "tree"
2317
2318 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2319
2320 * Sets columns for `table[]`
2321 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2322     * `text`:   show cell contents as text
2323     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2324                 images.
2325     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2326                 cell.
2327     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2328                 cell.
2329     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2330                 (treeview-like).
2331 * Column options:
2332     * `align=<value>`
2333         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2334           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2335     * `width=<value>`
2336         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2337         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2338     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2339       Exception: defaults to 0 for indent columns
2340     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2341     * `image` column options:
2342         * `0=<value>` sets image for image index 0
2343         * `1=<value>` sets image for image index 1
2344         * `2=<value>` sets image for image index 2
2345         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2346           non-numeric cells are treated as `0`.
2347     * `color` column options:
2348         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2349           (default: infinite).
2350
2351 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2352 reserved to pass key press events to formspec!
2353
2354 Migrating to Real Coordinates
2355 -----------------------------
2356
2357 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2358 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2359 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2360 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2361 in the new coordinate system from scratch.
2362
2363 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2364 through the following formula to re-introduce padding:
2365
2366 ```
2367 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2368 where
2369     padding = 3/8
2370     spacing = 5/4
2371 ```
2372
2373 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2374
2375 ```
2376 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2377 ```
2378
2379 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2380 offsets when migrating:
2381
2382 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2383 |---------|------------|---------|-------
2384 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2385 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2386 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2387 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2388
2389
2390
2391
2392 Inventory
2393 =========
2394
2395 Inventory locations
2396 -------------------
2397
2398 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2399 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2400 * `"player:<name>"`: Any player
2401 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2402 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2403
2404 Player Inventory lists
2405 ----------------------
2406
2407 * `main`: list containing the default inventory
2408 * `craft`: list containing the craft input
2409 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2410 * `craftresult`: list containing the crafted output
2411 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2412     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2413
2414
2415
2416
2417 Colors
2418 ======
2419
2420 `ColorString`
2421 -------------
2422
2423 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2424
2425 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2426
2427 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2428
2429 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2430
2431 Named colors are also supported and are equivalent to
2432 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2433 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2434 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2435 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2436
2437 `ColorSpec`
2438 -----------
2439
2440 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2441 forms:
2442
2443 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2444     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2445 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2446     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2447 * string form: A ColorString (defined above):
2448     * `colorspec = "green"`
2449
2450
2451
2452
2453 Escape sequences
2454 ================
2455
2456 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2457 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2458 The following functions provide escape sequences:
2459
2460 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2461     * `color` is a ColorString
2462     * The escape sequence sets the text color to `color`
2463 * `minetest.colorize(color, message)`:
2464     * Equivalent to:
2465       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2466       message ..
2467       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2468 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2469     * `color` is a ColorString
2470     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2471       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2472 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2473     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2474 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2475     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2476 * `minetest.strip_colors(str)`
2477     * Removes all color escape sequences.
2478
2479
2480
2481
2482 Spatial Vectors
2483 ===============
2484 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2485 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2486 no particular point.
2487
2488 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2489 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2490
2491 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2492 `p1`, `p2` are positions:
2493
2494 * `vector.new(a[, b, c])`:
2495     * Returns a vector.
2496     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2497     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2498 * `vector.direction(p1, p2)`:
2499     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2500     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2501 * `vector.distance(p1, p2)`:
2502     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2503 * `vector.length(v)`:
2504     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2505 * `vector.normalize(v)`:
2506     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2507     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2508 * `vector.floor(v)`:
2509     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2510 * `vector.round(v)`:
2511     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2512 * `vector.apply(v, func)`:
2513     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2514       component.
2515 * `vector.equals(v1, v2)`:
2516     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2517 * `vector.sort(v1, v2)`:
2518     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2519 * `vector.angle(v1, v2)`:
2520     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2521 * `vector.dot(v1, v2)`
2522     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2523 * `vector.cross(v1, v2)`
2524     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2525
2526 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2527
2528 * `vector.add(v, x)`:
2529     * Returns a vector.
2530     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2531     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2532 * `vector.subtract(v, x)`:
2533     * Returns a vector.
2534     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2535     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2536 * `vector.multiply(v, x)`:
2537     * Returns a scaled vector or Schur product.
2538 * `vector.divide(v, x)`:
2539     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2540
2541
2542
2543
2544 Helper functions
2545 ================
2546
2547 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2548   human-readable, handles reference loops.
2549     * `obj`: arbitrary variable
2550     * `name`: string, default: `"_"`
2551     * `dumped`: table, default: `{}`
2552 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2553     * `obj`: arbitrary variable
2554     * `dumped`: table, default: `{}`
2555 * `math.hypot(x, y)`
2556     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2557       Useful for distance calculation.
2558 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2559     * Get the sign of a number.
2560     * tolerance: number, default: `0.0`
2561     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2562       `0` is returned.
2563 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2564 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2565     * `separator`: string, default: `","`
2566     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2567     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2568       default: `-1`
2569     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2570       string or a pattern (regex), default: `false`
2571     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2572 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2573     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2574 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2575     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2576       limit
2577     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2578       splits at word borders.
2579     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2580     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2581       is returned, default: `false`
2582 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2583     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2584     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2585     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2586       the position are rounded to the given decimal place.
2587 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2588     * Same but in reverse.
2589     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2590 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2591     * Converts a string representing an area box into two positions
2592 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2593     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2594       in formspecs.
2595 * `minetest.is_yes(arg)`
2596     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2597 * `minetest.is_nan(arg)`
2598     * returns true when the passed number represents NaN.
2599 * `minetest.get_us_time()`
2600     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2601 * `table.copy(table)`: returns a table
2602     * returns a deep copy of `table`
2603 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2604       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2605       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2606       negative indices.
2607 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2608     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2609       find new indices.
2610 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2611   position.
2612     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2613 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2614     that digs a node.
2615     Returns a table with the following fields:
2616     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2617     * `time`: Time it would take to dig the node.
2618     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2619     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2620     Parameters:
2621     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2622     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2623 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2624     Simulates an item that punches an object.
2625     Returns a table with the following fields:
2626     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2627     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2628     Parameters:
2629     * `groups`: Damage groups of the object
2630     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2631     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2632
2633
2634
2635
2636 Translations
2637 ============
2638
2639 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2640 translation files.
2641
2642 Translating a string
2643 --------------------
2644
2645 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2646 `minetest.get_translator`.
2647
2648 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2649   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2650   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2651   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2652   repetitions of `minetest.translate`:
2653
2654       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2655       S(str, ...)
2656
2657   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2658
2659 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2660   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2661   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2662   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2663   different contexts.
2664   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2665   avoid clashes with other mods.
2666   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2667   arguments the translated string expects.
2668   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2669   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2670
2671   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2672   by the translation of "Red". We can do the following:
2673
2674       local S = minetest.get_translator()
2675       S("@1 Wool", S("Red"))
2676
2677   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2678   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2679   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2680
2681       @1 Wool=Laine @1
2682       Red=Rouge
2683
2684   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2685
2686 Operations on translated strings
2687 --------------------------------
2688
2689 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2690 additional information to that string so that it can be translated on the
2691 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2692 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2693 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2694 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2695 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2696 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2697
2698 Translation file format
2699 -----------------------
2700
2701 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2702 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2703 The file should be a text file, with the following format:
2704
2705 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2706   to specify the text domain of all following translations in the file.
2707 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2708 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2709   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2710   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2711   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2712   the end of the line.
2713
2714 Escapes
2715 -------
2716
2717 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2718
2719 * `@@` acts as a literal `@`.
2720 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2721   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2722   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2723   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2724 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2725   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2726   with the `=` separating the original from the translation.
2727 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2728   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2729   `minetest.translate`, but is in translation files.
2730 * `@n` acts as a literal newline as well.
2731
2732
2733
2734
2735 Perlin noise
2736 ============
2737
2738 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2739 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2740 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2741 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2742 structure of ores.
2743
2744 Structure of perlin noise
2745 -------------------------
2746
2747 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2748 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2749 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2750 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2751 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2752 previous.
2753
2754 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2755 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2756 and offset the noise variation.
2757
2758 The final perlin noise variation is created as follows:
2759
2760 noise = offset + scale * (octave1 +
2761                           octave2 * persistence +
2762                           octave3 * persistence ^ 2 +
2763                           octave4 * persistence ^ 3 +
2764                           ...)
2765
2766 Noise Parameters
2767 ----------------
2768
2769 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2770
2771 ### `offset`
2772
2773 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2774 step in creating the noise value.
2775 Can be positive or negative.
2776
2777 ### `scale`
2778
2779 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2780 Can be positive or negative.
2781
2782 ### `spread`
2783
2784 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2785 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2786 'wavelength' for the wavy noise variation.
2787 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2788 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2789 size of the largest structures in the final noise variation.
2790
2791 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2792 stretched or compressed in the desired axes.
2793 Values are positive numbers.
2794
2795 ### `seed`
2796
2797 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2798 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2799 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2800 and identical seeds produce identical noise patterns.
2801
2802 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2803 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2804 to be able to create identical noise patterns.
2805
2806 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2807 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2808 different pattern in different worlds.
2809
2810 ### `octaves`
2811
2812 The number of simple noise generators that are combined.
2813 A whole number, 1 or more.
2814 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2815 noise calculation load.
2816 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2817 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2818
2819 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2820 size of the finest detail you require. For example:
2821 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2822 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2823 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2824 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2825
2826 ### `persistence`
2827
2828 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2829 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2830 as is often helpful and natural to do so.
2831 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2832 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2833
2834 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2835 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2836 the previous octave.
2837 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2838 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2839
2840 ### `lacunarity`
2841
2842 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2843 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2844 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2845
2846 A positive number no smaller than 1.0.
2847 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2848 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2849
2850 ### `flags`
2851
2852 Leave this field unset for no special handling.
2853 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2854
2855 #### `defaults`
2856
2857 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2858 specifying some other flags.
2859
2860 #### `eased`
2861
2862 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2863 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2864 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2865 appearence.
2866 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2867 not eased.
2868 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2869 with restraint.
2870
2871 #### `absvalue`
2872
2873 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2874 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2875
2876 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2877                           abs(octave2) * persistence +
2878                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2879                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2880                           ...)
2881
2882 ### Format example
2883
2884 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2885
2886     np_terrain = {
2887         offset = 0,
2888         scale = 1,
2889         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2890         seed = 571347,
2891         octaves = 5,
2892         persist = 0.63,
2893         lacunarity = 2.0,
2894         flags = "defaults, absvalue",
2895     }
2896
2897 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2898 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2899
2900
2901
2902
2903 Ores
2904 ====
2905
2906 Ore types
2907 ---------
2908
2909 These tell in what manner the ore is generated.
2910
2911 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2912
2913 ### `scatter`
2914
2915 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2916
2917 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2918 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2919 create a non-equal distribution of ore.
2920
2921 ### `sheet`
2922
2923 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2924 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2925 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2926
2927 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2928 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2929 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2930 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2931 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2932
2933 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2934 which ore emanates from.
2935 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2936 equally starting from each direction.
2937 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2938 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2939
2940 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2941 ore type.
2942
2943 ### `puff`
2944
2945 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2946
2947 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2948 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2949 positions within the currently generated chunk.
2950
2951 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2952 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2953
2954 ### `blob`
2955
2956 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2957 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2958 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2959
2960 ### `vein`
2961
2962 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2963 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2964 `noise_params`.
2965
2966 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2967 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2968 may require adjusting `noise_threshold`.
2969
2970 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2971 by this ore type.
2972
2973 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2974 The following is a decent set of parameters to work from:
2975
2976     noise_params = {
2977         offset  = 0,
2978         scale   = 3,
2979         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2980         seed    = 5390,
2981         octaves = 4,
2982         persist = 0.5,
2983         lacunarity = 2.0,
2984         flags = "eased",
2985     },
2986     noise_threshold = 1.6
2987
2988 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2989 computationally expensive than any other ore.
2990
2991 ### `stratum`
2992
2993 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2994 borders and horizontally spans the world.
2995
2996 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2997 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2998 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2999 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3000 unlimited.
3001
3002 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3003 to y_max in a simple horizontal stratum.
3004
3005 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3006 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3007
3008 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3009 intensive, useful when adding multiple strata.
3010
3011 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3012 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3013 stratum's Y variation.
3014
3015 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3016 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3017
3018 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3019 `random_factor` are ignored by this ore type.
3020
3021 Ore attributes
3022 --------------
3023
3024 See section [Flag Specifier Format].
3025
3026 Currently supported flags:
3027 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3028
3029 ### `puff_cliffs`
3030
3031 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3032 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3033 ore types other than `puff`.
3034
3035 ### `puff_additive_composition`
3036
3037 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3038 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3039 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3040 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3041 other than `puff`.
3042
3043
3044
3045
3046 Decoration types
3047 ================
3048
3049 The varying types of decorations that can be placed.
3050
3051 `simple`
3052 --------
3053
3054 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3055 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3056 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3057 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3058 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3059 papyri, waterlilies and so on.
3060
3061 `schematic`
3062 -----------
3063
3064 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3065 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3066 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3067 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3068
3069
3070
3071
3072 Schematics
3073 ==========
3074
3075 Schematic specifier
3076 --------------------
3077
3078 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3079 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3080 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3081
3082 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3083   schematic. (required field)
3084 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3085   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3086   placed. (optional field)
3087   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3088   The default of `prob` is 255.
3089 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3090   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3091   Each MapNode table contains:
3092     * `name`: the name of the map node to place (required)
3093     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3094       (default: 255)
3095     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3096       (default: 0)
3097     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3098       any previous contents (default: false)
3099
3100 About probability values:
3101
3102 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3103   (0% chance).
3104 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3105   (100% chance).
3106 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3107   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3108   placed on the map.
3109
3110 Schematic attributes
3111 --------------------
3112
3113 See section [Flag Specifier Format].
3114
3115 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3116                            `force_placement`.
3117
3118 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3119 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3120 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3121 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3122   nodes.
3123
3124
3125
3126
3127 Lua Voxel Manipulator
3128 =====================
3129
3130 About VoxelManip
3131 ----------------
3132
3133 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3134 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3135 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3136 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3137 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3138 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3139 logged.
3140
3141 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3142 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3143 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3144 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3145
3146 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3147 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3148 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3149 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3150 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3151 usage.
3152
3153 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3154 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3155
3156 Using VoxelManip
3157 ----------------
3158
3159 A VoxelManip object can be created any time using either:
3160 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3161
3162 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3163 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3164 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3165 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3166
3167 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3168 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3169 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3170 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3171 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3172
3173 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3174 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3175 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3176 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3177
3178 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3179 using:
3180
3181 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3182   [Content IDs]),
3183 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3184 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3185
3186 See section [Flat array format] for more details.
3187
3188 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3189 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3190 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3191 another function modifies the internal VoxelManip state.
3192 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3193 internal state unless otherwise explicitly stated.
3194
3195 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3196 state can be set using:
3197
3198 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3199   [Content IDs]),
3200 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3201 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3202
3203 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3204 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3205 to be a table retrieved from `get_data()`.
3206
3207 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3208 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3209
3210 ### Flat array format
3211
3212 Let
3213     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3214     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3215     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3216
3217 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3218 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3219
3220 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3221
3222     [
3223         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3224         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3225         ...
3226         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3227         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3228         ...
3229         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3230         ...
3231         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3232     ]
3233
3234 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3235
3236 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3237
3238 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3239 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3240 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3241 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3242
3243 ### Content IDs
3244
3245 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3246 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3247 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3248 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3249 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3250 for a given Content ID.
3251 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3252 execution of the mod.
3253 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3254
3255 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3256
3257 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3258 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3259 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3260
3261 ### Mapgen VoxelManip objects
3262
3263 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3264 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3265 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3266 differences:
3267
3268 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3269   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3270 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3271   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3272   a Mapgen VoxelManip.
3273 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3274   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3275   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3276   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3277   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3278   following functions:
3279   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3280   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3281   current thread.
3282 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3283   necessary to update lighting information using either:
3284   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3285
3286 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3287
3288 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3289 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3290 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3291 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3292 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3293
3294 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3295 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3296 inside of the specified VoxelManip object.
3297
3298 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3299 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3300 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3301 inside the VoxelManip.
3302
3303 ### Notes
3304
3305 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3306   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3307   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3308 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3309   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3310 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3311   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3312   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3313   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3314   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3315 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3316   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3317   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3318   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3319   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3320
3321 Methods
3322 -------
3323
3324 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3325   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3326     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3327 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3328   the map.
3329     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3330       calling this.
3331     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3332       The default value is true.
3333       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3334       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3335       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3336       more lighting bugs.
3337 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3338   the `VoxelManip` at that position
3339 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3340   that position.
3341 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3342   `VoxelManip` object.
3343     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3344     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3345       result instead.
3346 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3347 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3348 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3349   a uniform value.
3350     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3351     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3352       `minetest.get_mapgen_object`.
3353     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3354       area if left out.
3355 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3356     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3357       `255`.
3358     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3359       (`0` to `15` each).
3360     * `light = day + (night * 16)`
3361 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3362   in the `VoxelManip`.
3363     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3364 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3365   `VoxelManip` object.
3366     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3367       `255`.
3368     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3369       result instead.
3370 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3371   the `VoxelManip`.
3372 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3373   `VoxelManip`.
3374     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3375       `minetest.get_mapgen_object`.
3376     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3377       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3378       or nil to use the default.
3379     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3380       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3381       to `true` if left out.
3382 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3383 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3384   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3385   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3386 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3387
3388 `VoxelArea`
3389 -----------
3390
3391 A helper class for voxel areas.
3392 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3393 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3394
3395 ### Methods
3396
3397 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3398   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3399 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3400   `MaxEdge`.
3401 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3402   starting at `1`.
3403     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3404     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3405       being outside can cause an incorrect index result.
3406     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3407       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3408 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3409     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3410       is not checked for being inside the area volume.
3411 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3412   `i`.
3413 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3414   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3415 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3416 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3417 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3418   indices.
3419     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3420       `[z [y [x]]]`.
3421 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3422
3423
3424
3425
3426 Mapgen objects
3427 ==============
3428
3429 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3430 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3431 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3432 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3433 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3434 callback, `nil` is returned.
3435
3436 The following Mapgen objects are currently available:
3437
3438 ### `voxelmanip`
3439
3440 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3441 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3442
3443 ### `heightmap`
3444
3445 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3446 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3447
3448 ### `biomemap`
3449
3450 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3451 generated chunk by the current mapgen.
3452
3453 ### `heatmap`
3454
3455 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3456 recently generated chunk by the current mapgen.
3457
3458 ### `humiditymap`
3459
3460 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3461 generated chunk by the current mapgen.
3462
3463 ### `gennotify`
3464
3465 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3466 positions at which the corresponding generated structures are located within
3467 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3468 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3469 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3470 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3471 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3472
3473 Possible fields of the table returned are:
3474
3475 * `dungeon`
3476 * `temple`
3477 * `cave_begin`
3478 * `cave_end`
3479 * `large_cave_begin`
3480 * `large_cave_end`
3481 * `decoration`
3482
3483 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3484 numeric unique decoration ID.
3485
3486
3487
3488
3489 Registered entities
3490 ===================
3491
3492 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3493
3494 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3495 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3496 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3497
3498 Callbacks:
3499
3500 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3501     * Called when the object is instantiated.
3502     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3503       used for updating the entity state.
3504 * `on_step(self, dtime)`
3505     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3506       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3507       in `minetest.conf`.
3508 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3509     * Called when somebody punches the object.
3510     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3511       armor group system.
3512     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3513     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3514       (can be `nil`).
3515     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3516     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3517       puncher to the punched.
3518     * `damage`: damage that will be done to entity.
3519 * `on_death(self, killer)`
3520     * Called when the object dies.
3521     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3522 * `on_rightclick(self, clicker)`
3523 * `on_attach_child(self, child)`
3524     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3525 * `on_detach_child(self, child)`
3526     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3527 * `on_detach(self, parent)`
3528     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3529     * This happens before the parent object is removed from the world
3530 * `get_staticdata(self)`
3531     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3532       object is instantiated the next time.
3533
3534
3535
3536
3537 L-system trees
3538 ==============
3539
3540 Tree definition
3541 ---------------
3542
3543     treedef={
3544         axiom,         --string  initial tree axiom
3545         rules_a,       --string  rules set A
3546         rules_b,       --string  rules set B
3547         rules_c,       --string  rules set C
3548         rules_d,       --string  rules set D
3549         trunk,         --string  trunk node name
3550         leaves,        --string  leaves node name
3551         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3552         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3553         angle,         --num     angle in deg
3554         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3555         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3556         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3557                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3558         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3559         fruit,         --string  fruit node name
3560         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3561         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3562                                  will create one.
3563     }
3564
3565 Key for special L-System symbols used in axioms
3566 -----------------------------------------------
3567
3568 * `G`: move forward one unit with the pen up
3569 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3570 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3571 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3572 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3573 * `A`: replace with rules set A
3574 * `B`: replace with rules set B
3575 * `C`: replace with rules set C
3576 * `D`: replace with rules set D
3577 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3578 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3579 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3580 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3581 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3582 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3583 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3584 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3585 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3586 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3587 * `[`: save in stack current state info
3588 * `]`: recover from stack state info
3589
3590 Example
3591 -------
3592
3593 Spawn a small apple tree:
3594
3595     pos = {x=230,y=20,z=4}
3596     apple_tree={
3597         axiom="FFFFFAFFBF",
3598         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3599         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3600         trunk="default:tree",
3601         leaves="default:leaves",
3602         angle=30,
3603         iterations=2,
3604         random_level=0,
3605         trunk_type="single",
3606         thin_branches=true,
3607         fruit_chance=10,
3608         fruit="default:apple"
3609     }
3610     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3611
3612
3613
3614
3615 'minetest' namespace reference
3616 ==============================
3617
3618 Utilities
3619 ---------
3620
3621 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3622   when loading a mod.
3623 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3624   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3625     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3626 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3627     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3628 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3629     * Useful for storing custom data
3630 * `minetest.is_singleplayer()`
3631 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3632
3633       {
3634           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3635           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3636           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3637           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3638           -- nodes (0.4.7)
3639           use_texture_alpha = true,
3640           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3641           no_legacy_abms = true,
3642           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3643           texture_names_parens = true,
3644           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3645           area_store_custom_ids = true,
3646           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3647           -- (0.4.16)
3648           add_entity_with_staticdata = true,
3649           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3650           no_chat_message_prediction = true,
3651           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3652           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3653           object_use_texture_alpha = true,
3654           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3655           -- (5.0.0)
3656           object_independent_selectionbox = true,
3657           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3658           -- the HTTP API (5.1.0)
3659           httpfetch_binary_data = true,
3660       }
3661
3662 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3663     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3664     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3665 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3666   about a player. Example return value:
3667
3668       {
3669           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3670           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3671           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3672           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3673           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3674           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3675           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3676           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3677           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3678           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3679           -- following information is available on debug build only!!!
3680           -- DO NOT USE IN MODS
3681           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3682           --major = 0,                 -- major version number
3683           --minor = 4,                 -- minor version number
3684           --patch = 10,                -- patch version number
3685           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3686           --state = "Active"           -- current client state
3687       }
3688
3689 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3690     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3691       if they don't exist.
3692 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3693     * is_dir is one of:
3694         * nil: return all entries,
3695         * true: return only subdirectory names, or
3696         * false: return only file names.
3697 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3698     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3699       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3700       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3701 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3702    engine version.  Components:
3703     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3704     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3705     * `hash`: Full git version (only set if available),
3706       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3707   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3708   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3709   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3710   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3711   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3712   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3713 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3714     * `data`: string of data to hash
3715     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3716
3717 Logging
3718 -------
3719
3720 * `minetest.debug(...)`
3721     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3722 * `minetest.log([level,] text)`
3723     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3724       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3725
3726 Registration functions
3727 ----------------------
3728
3729 Call these functions only at load time!
3730
3731 ### Environment
3732
3733 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3734 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3735 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3736 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3737     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3738     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3739     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3740       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3741 * `minetest.unregister_item(name)`
3742     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3743       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3744       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3745 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3746 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3747 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3748 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3749     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3750       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3751 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3752 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3753     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3754     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3755 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3756     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3757 * `minetest.unregister_biome(name)`
3758     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3759       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3760 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3761     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3762       success.
3763     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3764       generation.
3765 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3766     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3767       success.
3768     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3769       filename.
3770     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3771       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3772       filename.
3773 * `minetest.clear_registered_ores()`
3774     * Clears all ores currently registered.
3775 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3776     * Clears all biomes currently registered.
3777 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3778     * Clears all decorations currently registered.
3779 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3780     * Clears all schematics currently registered.
3781
3782 ### Gameplay
3783
3784 * `minetest.register_craft(recipe)`
3785     * Check recipe table syntax for different types below.
3786 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3787     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3788     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3789       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3790       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3791       without a quantity.
3792     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3793     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3794       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3795       from the crafting method.
3796 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3797 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3798     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3799 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3800     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3801 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3802     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3803       definition]).
3804     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3805       by default.
3806     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3807       minetest.conf setting.
3808 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3809     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3810     * This function can be called by a single mod once only.
3811
3812 Global callback registration functions
3813 --------------------------------------
3814
3815 Call these functions only at load time!
3816
3817 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3818     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3819 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3820     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3821       aliases handled.
3822 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3823     * Called before server shutdown
3824     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3825       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3826       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3827 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3828     * Called when a node has been placed
3829     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3830     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3831     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3832       definition whenever possible.
3833 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3834     * Called when a node has been dug.
3835     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3836       definition whenever possible.
3837 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3838     * Called when a node is punched
3839 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3840     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3841       is a bit faster than usually.
3842 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3843     * Called after a new player has been created
3844 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3845     * Called when a player is punched
3846     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3847     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3848     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3849     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3850       (can be nil).
3851     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3852     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3853       the puncher to the punched.
3854     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3855     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3856 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3857     * Called when the player gets damaged or healed
3858     * `player`: ObjectRef of the player
3859     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3860     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3861         * The `type` field will have one of the following values:
3862             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3863                         giving a type - use this for custom damage types.
3864             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3865             * `fall`
3866             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
3867                              `reason.node` will hold the node name or nil.
3868             * `drown`
3869             * `respawn`
3870         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3871         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3872     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3873        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
3874        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3875        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
3876 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3877     * Called when a player dies
3878     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3879 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3880     * Called when player is to be respawned
3881     * Called _before_ repositioning of player occurs
3882     * return true in func to disable regular player placement
3883 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3884     * Called before a player joins the game
3885     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3886       reason.
3887 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3888     * Called when a player joins the game
3889 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3890     * Called when a player leaves the game
3891     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3892 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3893     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3894       wrong password.
3895     * `ip`: The IP address of the client.
3896     * `name`: The account the client attempted to log into.
3897 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3898     * Called when a player cheats
3899     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3900         * `moved_too_fast`
3901         * `interacted_too_far`
3902         * `interacted_while_dead`
3903         * `finished_unknown_dig`
3904         * `dug_unbreakable`
3905         * `dug_too_fast`
3906 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3907     * Called always when a player says something
3908     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3909       not be sent to other players.
3910 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3911     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3912       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3913       following events:
3914           * a button was pressed,
3915           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3916           * a checkbox was toggled,
3917           * something was selecteed in a drop-down list,
3918           * a different tab was selected,
3919           * selection was changed in a textlist or table,
3920           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3921           * a scrollbar was moved, or
3922           * the form was actively closed by the player.
3923     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3924       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3925       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3926       formspec element type:
3927         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3928           text as value. If not pressed, is `nil`
3929         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3930         * `dropdown`: Text of selected item
3931         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3932         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3933         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3934         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3935         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3936         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3937           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3938           element.
3939         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3940           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3941           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3942           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3943           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3944     * Newest functions are called first
3945     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3946 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3947     * Called when `player` crafts something
3948     * `itemstack` is the output
3949     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3950       cleared).
3951     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3952     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3953       modify it.
3954 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3955     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3956       make craft prediction, and it should not change anything.
3957 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3958     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3959       player inventory.
3960     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3961       `inventory` (type `InvRef`).
3962     * List of possible `action` (string) values and their
3963       `inventory_info` (table) contents:
3964         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3965         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3966         * `take`: Same as `put`
3967     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3968       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3969 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3970     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3971     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3972     * Does not accept or handle any return value.
3973 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3974     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3975       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3976     * The registered functions can be called using
3977       `minetest.record_protection_violation`.
3978     * The provided function should check that the position is protected by the
3979       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3980       allow for multiple protection mods.
3981 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3982     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3983     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3984       (i.e.: hp increase).
3985 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3986     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3987     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3988       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3989 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3990     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3991     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3992       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3993 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3994     * Called when `name` user connects with `ip`.
3995     * Return `true` to by pass the player limit
3996 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3997     * Called when an incoming mod channel message is received
3998     * You should have joined some channels to receive events.
3999     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4000
4001 Setting-related
4002 ---------------
4003
4004 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4005   main config file (`minetest.conf`).
4006 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4007   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4008
4009 Authentication
4010 --------------
4011
4012 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4013 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4014     * Convert between two privilege representations
4015 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4016 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4017   returns `bool, missing_privs`
4018     * A quickhand for checking privileges.
4019     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4020     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4021       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4022
4023 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4024     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4025       password, false otherwise.
4026     * The "password entry" is the password representation generated by the
4027       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4028     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4029       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4030 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4031     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4032     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4033       on comparing the password hash in the database with the password hash
4034       from the function, with an externally provided password, as the hash
4035       in the db might use the new SRP verifier format.
4036     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4037 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4038   `name`.
4039     * The player needs to be online for this to be successful.
4040
4041 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4042     * See the [Authentication handler definition]
4043     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4044       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4045 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4046     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4047     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4048 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4049   player `name`.
4050 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4051   `name`.
4052 * `minetest.auth_reload()`
4053     * See `reload()` in authentication handler definition
4054
4055 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4056 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4057 handler.
4058
4059 Chat
4060 ----
4061
4062 * `minetest.chat_send_all(text)`
4063 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4064
4065 Environment access
4066 ------------------
4067
4068 * `minetest.set_node(pos, node)`
4069 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4070     * Set node at position `pos`
4071     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4072     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4073     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4074 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4075     * Set node on all positions set in the first argument.
4076     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4077     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4078     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4079       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4080       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4081       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4082       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4083       times faster.
4084 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4085     * Set node at position, but don't remove metadata
4086 * `minetest.remove_node(pos)`
4087     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4088 * `minetest.get_node(pos)`
4089     * Returns the node at the given position as table in the format
4090       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4091       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4092 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4093     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4094 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4095     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4096       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4097       to get the light value of a neighbor.
4098     * `pos`: The position where to measure the light.
4099     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4100     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4101 * `minetest.place_node(pos, node)`
4102     * Place node with the same effects that a player would cause
4103 * `minetest.dig_node(pos)`
4104     * Dig node with the same effects that a player would cause
4105     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4106 * `minetest.punch_node(pos)`
4107     * Punch node with the same effects that a player would cause
4108 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4109     * Change node into falling node
4110     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4111
4112 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4113     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4114       {pos1, pos2}.
4115 * `minetest.get_meta(pos)`
4116     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4117 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4118     * Get `NodeTimerRef`
4119
4120 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4121   position.
4122     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4123 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4124     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4125 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4126 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4127   ObjectRefs.
4128     * `radius`: using an euclidean metric
4129 * `minetest.set_timeofday(val)`
4130     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4131 * `minetest.get_timeofday()`
4132 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4133   created.
4134 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4135   created.
4136     * accounts for time changes.
4137 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4138   pos or `nil`.
4139     * `radius`: using a maximum metric
4140     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4141     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4142       If true `pos` is also checked for the nodes
4143 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4144   positions.
4145     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4146     * First return value: Table with all node positions
4147     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4148       as index.
4149     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4150 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4151   list of positions.
4152     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4153     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4154     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4155 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4156 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4157     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4158 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4159     * Return voxel manipulator object.
4160     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4161 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4162     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4163     * `flags` is a flag field with the available flags:
4164         * dungeon
4165         * temple
4166         * cave_begin
4167         * cave_end
4168         * large_cave_begin
4169         * large_cave_end
4170         * decoration
4171     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4172       is requested for.
4173 * `minetest.get_gen_notify()`
4174     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4175 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4176     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4177       or `nil` on failure.
4178 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4179     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4180 * `minetest.get_heat(pos)`
4181     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4182 * `minetest.get_humidity(pos)`
4183     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4184 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4185     * Returns a table containing:
4186         * `biome` the biome id of the biome at that position
4187         * `heat` the heat at the position
4188         * `humidity` the humidity at the position
4189     * Or returns `nil` on failure.
4190 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4191     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4192       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4193 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4194     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4195       failure.
4196     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4197 * `minetest.get_mapgen_params()`
4198     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4199     * Returns a table containing:
4200         * `mgname`
4201         * `seed`
4202         * `chunksize`
4203         * `water_level`
4204         * `flags`
4205 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4206     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4207       instead.
4208     * Set map generation parameters.
4209     * Function cannot be called after the registration period; only
4210       initialization and `on_mapgen_init`.
4211     * Takes a table as an argument with the fields:
4212         * `mgname`
4213         * `seed`
4214         * `chunksize`
4215         * `water_level`
4216         * `flags`
4217     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4218     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4219       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4220     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4221       `minetest.conf`.
4222 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4223     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4224       format with the following order of precedence:
4225         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4226            execution.
4227         2) Settings set by mods without a metafile override
4228         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4229         4) Settings set as the user config default
4230 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4231     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4232       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4233 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4234     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4235       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4236     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4237       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4238       metafile contents.
4239     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4240 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4241     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4242 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4243     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4244       in `noiseparams`.
4245     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4246       whether the setting should be applied to the default config or current
4247       active config.
4248 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4249     * Returns a table of the noiseparams for name.
4250 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4251     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4252       from `pos1` to `pos2`.
4253     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4254 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4255     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4256       area from `pos1` to `pos2`.
4257     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4258 * `minetest.clear_objects([options])`
4259     * Clear all objects in the environment
4260     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4261         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4262                             objects (default).
4263         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4264                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4265                             mapblocks are next activated.
4266 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4267     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4268       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4269     * This function does not trigger map generation.
4270 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4271     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4272       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4273       generates them.
4274     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4275       emerged.
4276     * The function signature of callback is:
4277       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4278         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4279           emerged.
4280         * `action` could be one of the following constant values:
4281             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4282             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4283             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4284             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4285             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4286         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4287           this one.
4288         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4289           nil if the parameter was absent).
4290 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4291     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4292 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4293     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4294     * Returns false if something is blocking the sight.
4295     * Returns the position of the blocking node when `false`
4296     * `pos1`: First position
4297     * `pos2`: Second position
4298 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4299     * Creates a `Raycast` object.
4300     * `pos1`: start of the ray
4301     * `pos2`: end of the ray
4302     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4303     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4304 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4305     * returns table containing path
4306     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4307       `nil`.
4308     * `pos1`: start position
4309     * `pos2`: end position
4310     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4311       maximum metric.
4312     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4313     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4314     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4315 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4316     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4317 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4318     * add node to liquid update queue
4319 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4320     * get max available level for leveled node
4321 * `minetest.get_node_level(pos)`
4322     * get level of leveled node (water, snow)
4323 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4324     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4325     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4326 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4327     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4328     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4329     * can be negative for decreasing
4330 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4331     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4332       the map and removes lighting bugs.
4333     * Loads the area if it is not loaded.
4334     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4335       (in node coordinates), inclusive.
4336     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4337     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4338       because only whole map blocks can be updated.
4339       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4340       with the given cuboid.
4341     * However, the neighborhood of the updated area might change
4342       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4343       might be removed.
4344     * returns `false` if the area is not fully generated,
4345       `true` otherwise
4346 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4347     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4348       unattached `group:attached_node` node to fall.
4349     * does not spread these updates to neighbours.
4350 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4351     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4352       unattached `group:attached_node` node to fall.
4353     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4354       of nodes to fall.
4355 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4356     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4357       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4358     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4359       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4360       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4361     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4362     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4363       full-node biome 'dust' nodes.
4364
4365 Mod channels
4366 ------------
4367
4368 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4369
4370 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4371     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4372       should listen for incoming messages with
4373       `minetest.register_on_modchannel_message`
4374
4375 Inventory
4376 ---------
4377
4378 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4379
4380 * `location` = e.g.
4381     * `{type="player", name="celeron55"}`
4382     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4383     * `{type="detached", name="creative"}`
4384 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4385   an `InvRef`.
4386     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4387     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4388       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4389       used).
4390       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4391       in future releases.
4392     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4393 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4394     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4395 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4396   returns left over ItemStack.
4397     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4398
4399 Formspec
4400 --------
4401
4402 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4403     * `playername`: name of player to show formspec
4404     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4405       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4406     * `formspec`: formspec to display
4407 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4408     * `playername`: name of player to close formspec
4409     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4410       formspec will not close.
4411     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4412       expression.
4413     * to close a formspec regardless of the formname, call
4414       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4415       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4416 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4417     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4418       in formspecs.
4419 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4420     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4421     * `type` is one of:
4422         * `"INV"`: no row selected
4423         * `"CHG"`: selected
4424         * `"DCL"`: double-click
4425 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4426     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4427     * `type` is one of:
4428         * `"INV"`: no row selected
4429         * `"CHG"`: selected
4430         * `"DCL"`: double-click
4431 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4432     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4433     * `type` is one of:
4434         * `"INV"`: something failed
4435         * `"CHG"`: has been changed
4436         * `"VAL"`: not changed
4437
4438 Item handling
4439 -------------
4440
4441 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4442     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4443 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4444     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4445 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4446     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4447       `paramtype2="facedir"`.
4448     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4449       causes it to take the y component into account.
4450 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4451     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4452       node.
4453 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4454     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4455       `paramtype2="wallmounted"`.
4456 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4457     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4458       "back" of a node.
4459 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4460     * Convert a vector into a yaw (angle)
4461 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4462     * Convert yaw (angle) to a vector
4463 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4464     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4465       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4466 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4467     * Removes everything but the color information from the
4468       given `param2` value.
4469     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4470       information.
4471 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4472     * Returns list of item names.
4473     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4474 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4475     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4476     * `input.width` = for example `3`
4477     * `input.items` = for example
4478       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4479     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4480     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4481     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4482       `decremented_input.items`
4483     * `decremented_input` = like `input`
4484 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4485     * returns last registered recipe for output item (node)
4486     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4487     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4488     * `input.width` = for example `3`
4489     * `input.items` = for example
4490       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4491         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4492 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4493     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4494       or `nil` if no recipe was found.
4495     * recipe entry table:
4496         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4497         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4498         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4499         * `output`: string with item name and quantity
4500     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4501
4502           {
4503               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4504               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4505               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4506               items = {1 = "default:goldblock"}}
4507           }
4508 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4509     * `drops`: list of itemstrings
4510     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4511       into digger's inventory.
4512     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4513       ground)
4514 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4515   string.
4516     * Creates an item string which contains palette index information
4517       for hardware colorization. You can use the returned string
4518       as an output in a craft recipe.
4519     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4520       table and native form.
4521     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4522 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4523     * Creates an item string which contains static color information
4524       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4525       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4526       as an output in a craft recipe.
4527     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4528       table and native form.
4529     * `colorstring`: the new color of the item stack
4530
4531 Rollback
4532 --------
4533
4534 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4535   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4536     * Find who has done something to a node, or near a node
4537     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4538 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4539   `boolean, log_messages`.
4540     * Revert latest actions of someone
4541     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4542
4543 Defaults for the `on_*` item definition functions
4544 -------------------------------------------------
4545
4546 These functions return the leftover itemstack.
4547
4548 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4549     * Place item as a node
4550     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4551     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4552       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4553     * returns `itemstack, success`
4554 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4555     * Place item as-is
4556 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4557     * Use one of the above based on what the item is.
4558     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4559     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4560     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4561     * returns `itemstack, success`
4562 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4563     * Drop the item
4564 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4565     * Eat the item.
4566     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4567       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4568       different spot. Can be `nil`
4569     * See `minetest.do_item_eat`
4570
4571 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4572 ------------------------------------------------------------------
4573
4574 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4575     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4576 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4577     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4578     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4579
4580 Sounds
4581 ------
4582
4583 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4584     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4585     * `parameters` is a sound parameter table
4586 * `minetest.sound_stop(handle)`
4587 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4588     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4589     * `step` determines how fast a sound will fade.
4590       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4591       the sound volume.
4592     * `gain` the target gain for the fade.
4593
4594 Timing
4595 ------
4596
4597 * `minetest.after(time, func, ...)`
4598     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4599     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4600
4601 Server
4602 ------
4603
4604 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4605   server shutdown. Will display `message` to clients.
4606     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4607     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4608       Negative delay cancels the current active shutdown.
4609       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4610 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4611 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4612     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4613       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4614       disabled.
4615     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4616       a player joined.
4617     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4618 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4619 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4620   connected).
4621     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4622       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4623       data too.
4624     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4625 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4626     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4627
4628 Bans
4629 ----
4630
4631 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4632   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4633 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4634 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4635 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4636 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4637   reason.
4638
4639 Particles
4640 ---------
4641
4642 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4643     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4644       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4645
4646 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4647     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4648       over `time` seconds.
4649     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4650     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4651       minpos, maxpos,
4652       minvel, maxvel,
4653       minacc, maxacc,
4654       minexptime, maxexptime,
4655       minsize, maxsize,
4656       collisiondetection, texture, playername)`
4657
4658 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4659     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4660       `minetest.add_particlespawner`).
4661     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4662       otherwise on all clients.
4663
4664 Schematics
4665 ----------
4666
4667 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4668     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4669       p1 and p2.
4670     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4671       nodes according to the `probability_list`.
4672         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4673           and `prob`.
4674             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4675               node being modified,
4676             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4677               probability and per-node force-place. Probability has levels
4678               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4679               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4680               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4681             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4682               last entry is used.
4683             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4684               ignored.
4685             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4686     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4687       according to the `slice_prob_list`.
4688         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4689           and `prob`.
4690             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4691               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4692             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4693               are applied.
4694     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4695
4696 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4697     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4698       `pos`.
4699     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4700     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4701     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4702     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4703       and `ignore` are replaced by the schematic.
4704     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4705     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4706       cached. Future calls will always use the cached version and the
4707       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4708       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4709       anew is to restart the server.
4710     * `flags` is a flag field with the available flags:
4711         * place_center_x
4712         * place_center_y
4713         * place_center_z
4714
4715 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4716     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4717       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4718       map.
4719     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4720       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4721       schematic was able to fit.
4722     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4723     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4724       invalidated.
4725     * `flags` is a flag field with the available flags:
4726         * place_center_x
4727         * place_center_y
4728         * place_center_z
4729
4730 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4731     * Return the serialized schematic specified by schematic
4732       (see [Schematic specifier])
4733     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4734     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4735       format.
4736     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4737       format.
4738     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4739         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4740           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4741           generated in the schematic data for easier reading.
4742         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4743           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4744           instead of a tab character.
4745
4746 HTTP Requests
4747 -------------
4748
4749 * `minetest.request_http_api()`:
4750     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4751       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4752       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4753     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4754       `fetch_async_get` described below.
4755     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4756       (not from a function).
4757     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4758     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4759       A LOCAL VARIABLE!**
4760 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4761     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4762     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4763     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4764 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4765     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4766       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4767 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4768     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4769
4770 Storage API
4771 -----------
4772
4773 * `minetest.get_mod_storage()`:
4774     * returns reference to mod private `StorageRef`
4775     * must be called during mod load time
4776
4777 Misc.
4778 -----
4779
4780 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4781 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4782 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4783   (regardless of online status)
4784 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4785     * Replaces definition of a builtin hud element
4786     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4787     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4788 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4789     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4790 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4791     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4792 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4793     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4794     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4795 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4796     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4797 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4798     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4799 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4800     * Deprecated: An alias for the former.
4801 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4802     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4803     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4804       id is created, with that name.
4805 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4806     * Gets the internal content ID of `name`
4807 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4808     * Gets the name of the content with that content ID
4809 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4810     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4811     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4812     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4813     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4814     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4815 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4816   message.
4817     * Convert a Lua table into a JSON string
4818     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4819       false.
4820     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4821     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4822         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4823            keys.
4824         2. You can not mix string and integer keys.
4825            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4826            values.
4827     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4828       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4829 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4830     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4831       into string form readable by `minetest.deserialize`
4832     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4833 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4834     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4835     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4836     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4837     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4838       returns `{foo='bar'}`
4839     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4840       (function call fails), returns
4841       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4842 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4843     * Compress a string of data.
4844     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4845     * Supported compression methods:
4846         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4847     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4848       are:
4849         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4850 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4851     * Decompress a string of data (using ZLib).
4852     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4853       methods.
4854     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4855 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4856     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4857     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4858     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4859 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4860     * Encodes a string in base64.
4861 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4862     * Decodes a string encoded in base64.
4863 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4864     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
4865        placing) the node at position `pos`.
4866     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
4867     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
4868       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
4869     * Cache and call the old version of this function if the position is
4870       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
4871     * Example:
4872
4873           local old_is_protected = minetest.is_protected
4874           function minetest.is_protected(pos, name)
4875               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4876                   return true
4877               end
4878               return old_is_protected(pos, name)
4879           end
4880 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4881     * This function calls functions registered with
4882       `minetest.register_on_protection_violation`.
4883 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4884     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4885       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4886     * Returns `false` if no protections were found.
4887     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4888       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4889       similar to, but no larger than, `interval`.
4890     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4891     * `interval` defaults to 4.
4892     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4893       number of points being checked.
4894     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4895       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4896       cuboid for intersections.
4897 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4898   orient_flags, prevent_after_place])`
4899     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4900       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4901       or hanging from the ceiling).
4902     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4903       stacks are handled normally.
4904     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4905         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4906           ground-orientation on the wall.
4907         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4908         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4909         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4910         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4911           when placing on the floor or ceiling.
4912         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4913           takes precedence over the first.
4914     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4915     * Returns the new itemstack after placement
4916 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4917     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4918       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4919       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4920
4921 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4922     * forceloads the position `pos`.
4923     * returns `true` if area could be forceloaded
4924     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4925       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4926       (not saved between server runs).
4927
4928 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4929     * stops forceloading the position `pos`
4930     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4931       If `true`, frees a transient forceload.
4932
4933 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4934   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4935   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4936   `nil`.
4937     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4938       from a function).
4939     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4940       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4941
4942 * `minetest.global_exists(name)`
4943     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4944
4945 Global objects
4946 --------------
4947
4948 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4949     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4950       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4951       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4952     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4953
4954 Global tables
4955 -------------
4956
4957 ### Registered definition tables
4958
4959 * `minetest.registered_items`
4960     * Map of registered items, indexed by name
4961 * `minetest.registered_nodes`
4962     * Map of registered node definitions, indexed by name
4963 * `minetest.registered_craftitems`
4964     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4965 * `minetest.registered_tools`
4966     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4967 * `minetest.registered_entities`
4968     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4969 * `minetest.object_refs`
4970     * Map of object references, indexed by active object id
4971 * `minetest.luaentities`
4972     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4973 * `minetest.registered_abms`
4974     * List of ABM definitions
4975 * `minetest.registered_lbms`
4976     * List of LBM definitions
4977 * `minetest.registered_aliases`
4978     * Map of registered aliases, indexed by name
4979 * `minetest.registered_ores`
4980     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4981     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4982 * `minetest.registered_biomes`
4983     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4984     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4985 * `minetest.registered_decorations`
4986     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4987     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4988       `minetest.register_decoration`.
4989 * `minetest.registered_schematics`
4990     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4991     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4992       `minetest.register_schematic`.
4993 * `minetest.registered_chatcommands`
4994     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4995 * `minetest.registered_privileges`
4996     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4997
4998 ### Registered callback tables
4999
5000 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5001 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5002
5003
5004
5005
5006 Class reference
5007 ===============
5008
5009 Sorted alphabetically.
5010
5011 `AreaStore`
5012 -----------
5013
5014 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5015 position or area.
5016 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5017 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5018 `AreaStore(type_name)`.
5019 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5020 automatically chosen for you.
5021
5022 ### Methods
5023
5024 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
5025   `id`.
5026   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5027   copied.
5028   Returns nil if specified area id does not exist.
5029 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
5030   that contain the position `pos`.
5031   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5032   copied.
5033 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
5034   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5035   and `edge2` (inclusive).
5036   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
5037   common with the specified area.
5038   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5039   copied.
5040 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5041   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5042   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5043   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
5044   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
5045   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
5046   due to conflicts.
5047 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5048   areas.
5049   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5050 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5051   success.
5052 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5053   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5054   generated.
5055     * `params` is a table with the following fields:
5056
5057           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5058           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5059                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5060                                -- default 64
5061           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5062 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5063   string.
5064 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5065   a file.
5066 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5067   AreaStore.
5068   Returns success and, optionally, an error message.
5069 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5070   from a file.
5071
5072 `InvRef`
5073 --------
5074
5075 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5076
5077 ### Methods
5078
5079 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5080 * `get_size(listname)`: get size of a list
5081 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5082     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5083 * `get_width(listname)`: get width of a list
5084 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5085 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5086 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5087 * `get_list(listname)`: return full list
5088 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5089 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5090 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5091 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5092   `ItemStack`.
5093 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5094   can be fully added to the list
5095 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5096   the stack of items can be fully taken from the list.
5097   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5098   (default: `false`).
5099 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5100   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5101   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5102   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5103   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5104 * `get_location()`: returns a location compatible to
5105   `minetest.get_inventory(location)`.
5106     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5107
5108 `ItemStack`
5109 -----------
5110
5111 An `ItemStack` is a stack of items.
5112
5113 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5114 an itemstring, a table or `nil`.
5115
5116 ### Methods
5117
5118 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5119 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5120 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5121   cleared.
5122 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5123 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5124     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5125 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5126 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5127     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5128 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5129 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5130   stack).
5131 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5132 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5133 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5134     * `item` can also be an itemstring or table.
5135 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5136 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5137 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5138   item).
5139 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5140 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5141 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5142 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5143   or those of the hand if none are defined for this item type
5144 * `add_wear(amount)`
5145     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5146     * `amount`: number, integer
5147 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5148     * Put some item or stack onto this stack
5149 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5150   this one.
5151 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5152     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5153     * `n`: number, default: `1`
5154 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5155     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5156     * `n`: number, default: `1`
5157
5158 `ItemStackMetaRef`
5159 ------------------
5160
5161 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5162 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5163
5164 ### Methods
5165
5166 * All methods in MetaDataRef
5167 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5168     * Overrides the item's tool capabilities
5169     * A nil value will clear the override data and restore the original
5170       behavior.
5171
5172 `MetaDataRef`
5173 -------------
5174
5175 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5176
5177 ### Methods
5178
5179 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5180     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5181 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5182 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5183 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5184 * `set_int(key, value)`
5185 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5186 * `set_float(key, value)`
5187 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5188 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5189     * `fields`: key-value storage
5190     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5191 * `from_table(nil or {})`
5192     * Any non-table value will clear the metadata
5193     * See [Node Metadata] for an example
5194     * returns `true` on success
5195 * `equals(other)`
5196     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5197
5198 `ModChannel`
5199 ------------
5200
5201 An interface to use mod channels on client and server
5202
5203 ### Methods
5204
5205 * `leave()`: leave the mod channel.
5206     * Server leaves channel `channel_name`.
5207     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5208       server mods.
5209     * This invalidate all future object usage.
5210     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5211 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5212   it.
5213 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5214     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5215     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5216
5217 `NodeMetaRef`
5218 -------------
5219
5220 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5221 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5222
5223 ### Methods
5224
5225 * All methods in MetaDataRef
5226 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5227 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5228   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5229   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5230   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5231   `on_construct`).
5232
5233 `NodeTimerRef`
5234 --------------
5235
5236 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5237 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5238
5239 ### Methods
5240
5241 * `set(timeout,elapsed)`
5242     * set a timer's state
5243     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5244     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5245     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5246       seconds.
5247 * `start(timeout)`
5248     * start a timer
5249     * equivalent to `set(timeout,0)`
5250 * `stop()`
5251     * stops the timer
5252 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5253     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5254 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5255     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5256       seconds.
5257 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5258     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5259
5260 `ObjectRef`
5261 -----------
5262
5263 Moving things in the game are generally these.
5264
5265 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5266
5267 ### Methods
5268
5269 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5270 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5271 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5272 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5273     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5274     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5275     * `direction`: can be `nil`
5276 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5277 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5278 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5279     * See reason in register_on_player_hpchange
5280 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5281 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5282    is in.
5283 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5284 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5285 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5286   successful.
5287 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5288 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5289 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5290     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5291     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5292     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5293     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5294 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5295   `frame_loop`.
5296 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5297     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5298 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5299     * `bone`: string
5300     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5301     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5302 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5303   attached.
5304 * `set_detach()`
5305 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5306     * `bone`: string
5307     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5308     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5309 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5310 * `set_properties(object property table)`
5311 * `get_properties()`: returns object property table
5312 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5313 * `get_nametag_attributes()`
5314     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5315     * {
5316         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5317         text = "",
5318       }
5319 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5320     * sets the attributes of the nametag of an object
5321     * `attributes`:
5322       {
5323         color = ColorSpec,
5324         text = "My Nametag",
5325       }
5326
5327 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5328
5329 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5330 * `set_velocity(vel)`
5331     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5332 * `add_velocity(vel)`
5333     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5334     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5335       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5336 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5337 * `set_acceleration(acc)`
5338     * `acc` is a vector
5339 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5340 * `set_rotation(rot)`
5341     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5342       and Z is roll (bank).
5343 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5344 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5345 * `get_yaw()`: returns number in radians
5346 * `set_texture_mod(mod)`
5347 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5348 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5349     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5350       style texture selection based on yaw relative to camera
5351     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5352       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5353     * `num_frames`: number, default: `1`
5354     * `framelength`: number, default: `0.2`
5355     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5356       Master mob, default: `false`
5357 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5358 * `get_luaentity()`
5359
5360 #### Player only (no-op for other objects)
5361
5362 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5363 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5364   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5365 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5366 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5367     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5368       respectively.
5369 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5370     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5371 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5372     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5373 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5374     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5375 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5376   `get_look_vertical`.
5377     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5378       respectively.
5379 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5380   `get_look_horizontal`.
5381     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5382 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5383   `set_look_vertical`.
5384 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5385   `set_look_horizontal`.
5386 * `get_breath()`: returns players breath
5387 * `set_breath(value)`: sets players breath
5388     * values:
5389         * `0`: player is drowning
5390         * max: bubbles bar is not shown
5391         * See [Object properties] for more information
5392 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5393     * Sets an extra attribute with value on player.
5394     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5395       string.
5396     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5397 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5398     * Returns value (a string) for extra attribute.
5399     * Returns `nil` if no attribute found.
5400 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5401 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5402     * Redefine player's inventory form
5403     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5404 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5405 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5406     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5407       except for those with a no_prepend[] tag.
5408     * This should be used to set style elements such as background[] and
5409       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5410     * Only affects formspecs shown after this is called.
5411 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5412 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5413     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5414       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5415     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5416       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5417 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5418   keys.
5419     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5420       7/LMB, 8/RMB
5421 * `set_physics_override(override_table)`
5422     * `override_table` is a table with the following fields:
5423         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5424         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5425         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5426         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5427         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5428           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5429           (default: `false`)
5430         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5431           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5432 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5433 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5434    number on success
5435 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5436 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5437   element.
5438     * element `stat` values:
5439       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5440 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5441 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5442     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5443         * hotbar
5444         * healthbar
5445         * crosshair
5446         * wielditem
5447         * breathbar
5448         * minimap
5449         * minimap_radar
5450     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5451     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5452       The client may locally elect to not view the minimap.
5453     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5454 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5455     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5456 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5457     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5458 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5459 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5460     * sets background image for hotbar
5461 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5462 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5463     * sets image for selected item of hotbar
5464 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5465 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5466     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5467     * `type`: Available types:
5468         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5469         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5470         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5471     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5472       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5473 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5474 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5475     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5476         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5477         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5478           (default `#fff0f0e5`).
5479         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5480           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5481         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5482           usually `120`)
5483         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5484         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5485           (default `{x=0, z=-2}`).
5486 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5487   `set_clouds`.
5488 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5489     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5490       amount.
5491     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5492 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5493 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5494   set animation for player model in third person view
5495
5496       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5497           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5498           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5499           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5500           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5501 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5502   `frame_speed`.
5503 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5504   camera per player.
5505     * in first person view
5506     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5507 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5508 * `send_mapblock(blockpos)`:
5509     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5510     * Returns `false` if failed.
5511     * Resource intensive - use sparsely
5512     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5513
5514 `PcgRandom`
5515 -----------
5516
5517 A 32-bit pseudorandom number generator.
5518 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5519 offering very strong randomness.
5520
5521 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5522
5523 ### Methods
5524
5525 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5526 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5527 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5528   random number [`min`...`max`].
5529     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5530     * `mean = (max - min) / 2`, and
5531     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5532     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5533
5534 `PerlinNoise`
5535 -------------
5536
5537 A perlin noise generator.
5538 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5539 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5540 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5541 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5542
5543 ### Methods
5544
5545 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5546 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5547
5548 `PerlinNoiseMap`
5549 ----------------
5550
5551 A fast, bulk perlin noise generator.
5552
5553 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5554 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5555
5556 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5557 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5558 `nil` is returned).
5559
5560 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5561 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5562 table.
5563
5564 ### Methods
5565
5566 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5567   with values starting at `pos={x=,y=}`
5568 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5569   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5570 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5571   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5572 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5573 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5574   is stored internally.
5575 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5576   is stored internally.
5577 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5578   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5579   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5580   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5581   offset y = 20:
5582   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5583   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5584   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5585   noise.
5586   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5587   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5588   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5589   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5590
5591 `PlayerMetaRef`
5592 ---------------
5593
5594 Player metadata.
5595 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5596 data there will also be in player meta.
5597 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5598
5599 ### Methods
5600
5601 * All methods in MetaDataRef
5602
5603 `PseudoRandom`
5604 --------------
5605
5606 A 16-bit pseudorandom number generator.
5607 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5608
5609 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5610
5611 ### Methods
5612
5613 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5614 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5615     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5616       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5617
5618 `Raycast`
5619 ---------
5620
5621 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5622 Can be used as an iterator in a for loop as:
5623
5624     local ray = Raycast(...)
5625     for pointed_thing in ray do
5626         ...
5627     end
5628
5629 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5630 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5631
5632 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5633 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5634
5635 * `pos1`: start of the ray
5636 * `pos2`: end of the ray
5637 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5638 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5639
5640 ### Methods
5641
5642 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5643     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5644
5645 `SecureRandom`
5646 --------------
5647
5648 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5649
5650 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5651 secure random device cannot be found on the system.
5652
5653 ### Methods
5654
5655 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5656   random bytes, as a string.
5657
5658 `Settings`
5659 ----------
5660
5661 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5662
5663 It can be created via `Settings(filename)`.
5664
5665 ### Methods
5666
5667 * `get(key)`: returns a value
5668 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5669     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5670     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5671 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5672 * `set(key, value)`
5673     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5674     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5675     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5676       object (`minetest.settings`).
5677 * `set_bool(key, value)`
5678     * See documentation for set() above.
5679 * `set_np_group(key, value)`
5680     * `value` is a NoiseParams table.
5681     * Also, see documentation for set() above.
5682 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5683 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5684 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5685     * Writes changes to file.
5686 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5687
5688 `StorageRef`
5689 ------------
5690
5691 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5692 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5693
5694 ### Methods
5695
5696 * All methods in MetaDataRef
5697
5698
5699
5700
5701 Definition tables
5702 =================
5703
5704 Object properties
5705 -----------------
5706
5707 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5708
5709     {
5710         hp_max = 1,
5711         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5712
5713         breath_max = 0,
5714         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5715
5716         zoom_fov = 0.0,
5717         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5718         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5719         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5720         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5721         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5722         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5723
5724         eye_height = 1.625,
5725         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5726         -- Defaults to 1.625.
5727
5728         physical = true,
5729
5730         collide_with_objects = true,
5731         -- Collide with other objects if physical = true
5732
5733         weight = 5,
5734
5735         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5736         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5737         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5738         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5739         -- object position.
5740
5741         pointable = true,
5742         -- Overrides selection box when false
5743
5744         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5745         -- "cube" is a node-sized cube.
5746         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5747         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5748         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5749         -- "wielditem" is used for dropped items.
5750         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5751         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5752         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5753         --   that, otherwise:
5754         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5755         --   identical to 'itemname'.
5756         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5757         --   of its texture.
5758         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5759         --   'inventory_image'.
5760         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5761         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5762         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5763
5764         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5765         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5766         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5767
5768         mesh = "model",
5769
5770         textures = {},
5771         -- Number of required textures depends on visual.
5772         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5773         -- "sprite" uses 1 texture.
5774         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5775         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5776
5777         colors = {},
5778         -- Number of required colors depends on visual
5779
5780         use_texture_alpha = false,
5781         -- Use texture's alpha channel.
5782         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5783         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5784         -- semi-transparent materials such as water.
5785
5786         spritediv = {x = 1, y = 1},
5787         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5788         -- according to position relative to player.
5789         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5790         -- {columns, rows}.
5791
5792         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5793         -- Used with spritesheet textures.
5794         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5795         -- spritesheet.
5796
5797         is_visible = true,
5798
5799         makes_footstep_sound = false,
5800
5801         automatic_rotate = 0,
5802         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5803         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5804
5805         stepheight = 0,
5806
5807         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5808         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5809         -- 'false' to disable.
5810
5811         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5812         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5813         -- No limit if value <= 0.
5814
5815         backface_culling = true,
5816         -- Set to false to disable backface_culling for model
5817
5818         glow = 0,
5819         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5820         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5821         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5822         -- in mods.
5823
5824         nametag = "",
5825         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5826
5827         nametag_color = <ColorSpec>,
5828         -- Sets color of nametag
5829
5830         infotext = "",
5831         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5832
5833         static_save = true,
5834         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5835         -- deleted when the block gets unloaded.
5836         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5837         -- Defaults to 'true'.
5838     }
5839
5840 Entity definition
5841 -----------------
5842
5843 Used by `minetest.register_entity`.
5844
5845     {
5846         initial_properties = {
5847             visual = "mesh",
5848             mesh = "boats_boat.obj",
5849             ...,
5850         },
5851         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5852         -- Object properties being read directly from the entity definition
5853         -- table is deprecated. Define object properties in this
5854         -- `initial_properties` table instead.
5855
5856         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5857
5858         on_step = function(self, dtime),
5859
5860         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5861
5862         on_rightclick = function(self, clicker),
5863
5864         get_staticdata = function(self),
5865         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5866         -- the entity is re-activated from static state
5867
5868         _custom_field = whatever,
5869         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5870         -- for more info) by using a '_' prefix
5871     }
5872
5873 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5874 ------------------------------------
5875
5876 Used by `minetest.register_abm`.
5877
5878     {
5879         label = "Lava cooling",
5880         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5881         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5882
5883         nodenames = {"default:lava_source"},
5884         -- Apply `action` function to these nodes.
5885         -- `group:groupname` can also be used here.
5886
5887         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5888         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5889         -- combination of, these neighbors.
5890         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5891         -- `group:groupname` can also be used here.
5892
5893         interval = 1.0,
5894         -- Operation interval in seconds
5895
5896         chance = 1,
5897         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5898         -- value
5899
5900         catch_up = true,
5901         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5902         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5903         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5904         -- be reduced to 1.
5905
5906         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5907         -- Function triggered for each qualifying node.
5908         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5909         -- mapblock.
5910         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5911         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5912         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5913         -- loaded mapblocks.
5914     }
5915
5916 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5917 -------------------------------------
5918
5919 Used by `minetest.register_lbm`.
5920
5921     {
5922         label = "Upgrade legacy doors",
5923         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5924         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5925
5926         name = "modname:replace_legacy_door",
5927
5928         nodenames = {"default:lava_source"},
5929         -- List of node names to trigger the LBM on.
5930         -- Also non-registered nodes will work.
5931         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5932
5933         run_at_every_load = false,
5934         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5935         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5936         -- introduced to the world.
5937
5938         action = function(pos, node),
5939     }
5940
5941 Tile definition
5942 ---------------
5943
5944 * `"image.png"`
5945 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5946 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5947   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5948     * backface culling enabled by default for most nodes
5949     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5950       when displacement mapping is used.
5951       Directions are from the point of view of the tile texture,
5952       not the node it's on.
5953     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5954       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5955       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5956       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5957     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5958       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5959       textures only.
5960       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5961       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5962 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5963     * the texture's color will be multiplied with this color.
5964     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5965 * deprecated, yet still supported field names:
5966     * `image` (name)
5967
5968 Tile animation definition
5969 -------------------------
5970
5971     {
5972         type = "vertical_frames",
5973
5974         aspect_w = 16,
5975         -- Width of a frame in pixels
5976
5977         aspect_h = 16,
5978         -- Height of a frame in pixels
5979
5980         length = 3.0,
5981         -- Full loop length
5982     }
5983
5984     {
5985         type = "sheet_2d",
5986
5987         frames_w = 5,
5988         -- Width in number of frames
5989
5990         frames_h = 3,
5991         -- Height in number of frames
5992
5993         frame_length = 0.5,
5994         -- Length of a single frame
5995     }
5996
5997 Item definition
5998 ---------------
5999
6000 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6001 `minetest.register_tool`.
6002
6003     {
6004         description = "Steel Axe",
6005
6006         groups = {},
6007         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6008         -- If rating not applicable, use 1.
6009         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6010         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6011         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6012         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6013
6014         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6015
6016         inventory_overlay = "overlay.png",
6017         -- An overlay which does not get colorized
6018
6019         wield_image = "",
6020
6021         wield_overlay = "",
6022
6023         palette = "",
6024         -- An image file containing the palette of a node.
6025         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6026         -- the item stack metadata.
6027         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6028         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6029
6030         color = "0xFFFFFFFF",
6031         -- The color of the item. The palette overrides this.
6032
6033         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6034
6035         stack_max = 99,
6036
6037         range = 4.0,
6038
6039         liquids_pointable = false,
6040
6041         -- See "Tools" section
6042         tool_capabilities = {
6043             full_punch_interval = 1.0,
6044             max_drop_level = 0,
6045             groupcaps = {
6046                 -- For example:
6047                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6048                          uses = 20, maxlevel = 2},
6049             },
6050             damage_groups = {groupname = damage},
6051         },
6052
6053         node_placement_prediction = nil,
6054         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6055         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6056         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6057         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6058         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6059         -- actual result to client in a short moment.
6060
6061         node_dig_prediction = "air",
6062         -- if "", no prediction is made.
6063         -- if "air", node is removed.
6064         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6065         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6066
6067         sound = {
6068             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6069             place = <SimpleSoundSpec>,
6070             eat = <SimpleSoundSpec>,
6071         },
6072
6073         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6074         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6075         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6076         -- default: minetest.item_place
6077
6078         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6079         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6080         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6081         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6082
6083         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6084         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6085         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6086         -- default: minetest.item_drop
6087
6088         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6089         -- default: nil
6090         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6091         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6092         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6093         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6094         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6095         -- The default functions handle regular use cases.
6096
6097         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6098         -- default: nil
6099         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6100         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6101         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6102         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6103         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6104         --     return itemstack
6105         --   end
6106         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6107
6108         _custom_field = whatever,
6109         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6110         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6111         -- usage.
6112     }
6113
6114 Node definition
6115 ---------------
6116
6117 Used by `minetest.register_node`.
6118
6119     {
6120         -- <all fields allowed in item definitions>,
6121
6122         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6123
6124         visual_scale = 1.0,
6125         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6126         -- "firelike", "mesh".
6127         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6128         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6129         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6130
6131         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6132         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6133         -- Old field name was 'tile_images'.
6134         -- List can be shortened to needed length.
6135
6136         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6137         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6138         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6139         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6140         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6141         -- overlays on very common nodes.
6142
6143         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6144         -- Special textures of node; used rarely.
6145         -- Old field name was 'special_materials'.
6146         -- List can be shortened to needed length.
6147
6148         color = ColorSpec,
6149         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6150         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6151         -- the inventory and on the wield item.
6152
6153         use_texture_alpha = false,
6154         -- Use texture's alpha channel
6155
6156         palette = "palette.png",
6157         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6158         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6159         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6160         -- Tiles can override this behavior.
6161         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6162
6163         post_effect_color = "green#0F",
6164         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6165
6166         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6167
6168         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6169
6170         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6171
6172         is_ground_content = true,
6173         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6174         -- through this node.
6175         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6176         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6177         -- beyond the edge of that mapchunk.
6178
6179         sunlight_propagates = false,
6180         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6181
6182         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6183
6184         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6185
6186         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6187
6188         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6189
6190         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6191
6192         floodable = false,
6193         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6194         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6195
6196         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6197
6198         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6199
6200         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6201
6202         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6203
6204         liquid_renewable = true,
6205         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6206         -- sources nearby
6207
6208         leveled = 16,
6209         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6210         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6211         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6212         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6213
6214         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6215
6216         drowning = 0,
6217         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6218
6219         light_source = 0,
6220         -- Amount of light emitted by node.
6221         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6222         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6223         -- behavior.
6224
6225         damage_per_second = 0,
6226         -- If player is inside node, this damage is caused
6227
6228         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6229
6230         connects_to = nodenames,
6231         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6232         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6233         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6234
6235         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6236         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6237         -- node
6238
6239         mesh = "model",
6240
6241         selection_box = {
6242             type = "fixed",
6243             fixed = {
6244                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6245             },
6246         },
6247         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6248         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6249         -- definition is used for the selection box.
6250
6251         collision_box = {
6252             type = "fixed",
6253             fixed = {
6254                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6255             },
6256         },
6257         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6258         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6259         -- definition is used for the collision box.
6260         -- Both of the boxes above are defined as:
6261         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6262
6263         -- Support maps made in and before January 2012
6264         legacy_facedir_simple = false,
6265         legacy_wallmounted = false,
6266
6267         waving = 0,
6268         -- Valid for drawtypes:
6269         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6270         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6271         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6272         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6273         -- Not all models will properly wave.
6274         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6275         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6276         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6277
6278         sounds = {
6279             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6280             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6281             dug = <SimpleSoundSpec>,
6282             place = <SimpleSoundSpec>,
6283             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6284             fall = <SimpleSoundSpec>,
6285         },
6286
6287         drop = "",
6288         -- Name of dropped item when dug.
6289         -- Default dropped item is the node itself.
6290         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6291         drop = {
6292             max_items = 1,
6293             -- Maximum number of item lists to drop.
6294             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6295             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6296             -- successful the entire item list is dropped.
6297             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6298             -- equals 'max_items'.
6299             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6300             items = {
6301                 -- Entry examples.
6302                 {
6303                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6304                     -- Default rarity is '1'.
6305                     rarity = 1000,
6306                     items = {"default:diamond"},
6307                 },
6308                 {
6309                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6310                     -- of these.
6311                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6312                     rarity = 5,
6313                     items = {"default:dirt"},
6314                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6315                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6316                     -- Default is 'false'.
6317                     inherit_color = true,
6318                 },
6319                 {
6320                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6321                     -- "default:shovel_".
6322                     tools = {"~default:shovel_"},
6323                     rarity = 2,
6324                     -- The item list dropped.
6325                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6326                 },
6327             },
6328         },
6329
6330         on_construct = function(pos),
6331         -- Node constructor; called after adding node.
6332         -- Can set up metadata and stuff like that.
6333         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6334         -- default: nil
6335
6336         on_destruct = function(pos),
6337         -- Node destructor; called before removing node.
6338         -- Not called for bulk node placement.
6339         -- default: nil
6340
6341         after_destruct = function(pos, oldnode),
6342         -- Node destructor; called after removing node.
6343         -- Not called for bulk node placement.
6344         -- default: nil
6345
6346         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6347         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6348         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6349         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6350         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6351         -- over and over again every liquid update interval.
6352         -- Default: nil
6353         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6354
6355         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6356         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6357         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6358         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6359         -- becoming detached.
6360         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6361         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6362         -- "ItemStackMetaRef".
6363         -- default: nil
6364
6365         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6366         -- Called after constructing node when node was placed using
6367         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6368         -- If return true no item is taken from itemstack.
6369         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6370         -- default: nil
6371
6372         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6373         -- oldmetadata is in table format.
6374         -- Called after destructing node when node was dug using
6375         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6376         -- default: nil
6377
6378         can_dig = function(pos, [player]),
6379
6380         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6381         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6382         -- default: nil
6383         -- default: minetest.node_punch
6384         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6385
6386         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6387         -- default: nil
6388         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6389         -- Shall return the leftover itemstack.
6390         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6391         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6392         -- "formspec" node metadata field is set.
6393
6394         on_dig = function(pos, node, digger),
6395         -- default: minetest.node_dig
6396         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6397
6398         on_timer = function(pos, elapsed),
6399         -- default: nil
6400         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6401         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6402         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6403         -- value.
6404
6405         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6406         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6407         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6408         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6409         -- default: nil
6410
6411         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6412         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6413         -- Return value: number of items allowed to move.
6414
6415         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6416         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6417         -- Return value: number of items allowed to put.
6418         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6419
6420         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6421         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6422         -- Return value: number of items allowed to take.
6423         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6424
6425         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6426         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6427         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6428         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6429         -- allowed.
6430         -- No return value.
6431
6432         on_blast = function(pos, intensity),
6433         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6434         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6435         -- removing the node.
6436     }
6437
6438 Crafting recipes
6439 ----------------
6440
6441 Used by `minetest.register_craft`.
6442
6443 ### Shaped
6444
6445     {
6446         output = 'default:pick_stone',
6447         recipe = {
6448             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6449             {'', 'default:stick', ''},
6450             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6451         },
6452         replacements = <list of item pairs>,
6453         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6454         -- (optional).
6455     }
6456
6457 ### Shapeless
6458
6459     {
6460         type = "shapeless",
6461         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6462         recipe = {
6463             "mushrooms:bowl",
6464             "mushrooms:mushroom_brown",
6465             "mushrooms:mushroom_red",
6466         },
6467         replacements = <list of item pairs>,
6468     }
6469
6470 ### Tool repair
6471
6472     {
6473         type = "toolrepair",
6474         additional_wear = -0.02,
6475     }
6476
6477 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6478
6479 ### Cooking
6480
6481     {
6482         type = "cooking",
6483         output = "default:glass",
6484         recipe = "default:sand",
6485         cooktime = 3,
6486     }
6487
6488 ### Furnace fuel
6489
6490     {
6491         type = "fuel",
6492         recipe = "bucket:bucket_lava",
6493         burntime = 60,
6494         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6495     }
6496
6497 Ore definition
6498 --------------
6499
6500 Used by `minetest.register_ore`.
6501
6502 See [Ores] section above for essential information.
6503
6504     {
6505         ore_type = "scatter",
6506
6507         ore = "default:stone_with_coal",
6508
6509         ore_param2 = 3,
6510         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6511
6512         wherein = "default:stone",
6513         -- A list of nodenames is supported too
6514
6515         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6516         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6517         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6518         -- d * d * d.
6519
6520         clust_num_ores = 8,
6521         -- Number of ores in a cluster
6522
6523         clust_size = 3,
6524         -- Size of the bounding box of the cluster.
6525         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6526         -- nodes are coal ore.
6527
6528         y_min = -31000,
6529         y_max = 64,
6530         -- Lower and upper limits for ore
6531
6532         flags = "",
6533         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6534
6535         noise_threshold = 0.5,
6536         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6537         -- uniform distribution.
6538
6539         noise_params = {
6540             offset = 0,
6541             scale = 1,
6542             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6543             seed = 23,
6544             octaves = 3,
6545             persist = 0.7
6546         },
6547         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6548         -- ore distribution.
6549         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6550         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6551         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6552         -- y_max.
6553
6554         biomes = {"desert", "rainforest"},
6555         -- List of biomes in which this ore occurs.
6556         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6557         -- being used does not support biomes.
6558         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6559
6560         -- Type-specific parameters
6561
6562         -- sheet
6563         column_height_min = 1,
6564         column_height_max = 16,
6565         column_midpoint_factor = 0.5,
6566
6567         -- puff
6568         np_puff_top = {
6569             offset = 4,
6570             scale = 2,
6571             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6572             seed = 47,
6573             octaves = 3,
6574             persist = 0.7
6575         },
6576         np_puff_bottom = {
6577             offset = 4,
6578             scale = 2,
6579             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6580             seed = 11,
6581             octaves = 3,
6582             persist = 0.7
6583         },
6584
6585         -- vein
6586         random_factor = 1.0,
6587
6588         -- stratum
6589         np_stratum_thickness = {
6590             offset = 8,
6591             scale = 4,
6592             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6593             seed = 17,
6594             octaves = 3,
6595             persist = 0.7
6596         },
6597         stratum_thickness = 8,
6598     }
6599
6600 Biome definition
6601 ----------------
6602
6603 Used by `minetest.register_biome`.
6604
6605     {
6606         name = "tundra",
6607
6608         node_dust = "default:snow",
6609         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6610
6611         node_top = "default:dirt_with_snow",
6612         depth_top = 1,
6613         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6614
6615         node_filler = "default:permafrost",
6616         depth_filler = 3,
6617         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6618
6619         node_stone = "default:bluestone",
6620         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6621
6622         node_water_top = "default:ice",
6623         depth_water_top = 10,
6624         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6625
6626         node_water = "",
6627         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6628
6629         node_river_water = "default:ice",
6630         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6631         -- default:river_water
6632
6633         node_riverbed = "default:gravel",
6634         depth_riverbed = 2,
6635         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6636
6637         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6638         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6639         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6640         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6641         -- chosen node from the list.
6642         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6643         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6644         -- For no cave liquid, specify "air".
6645
6646         node_dungeon = "default:cobble",
6647         -- Node used for primary dungeon structure.
6648         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6649         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6650         -- 'node_stone'.
6651         -- If present, the following two nodes are also used.
6652
6653         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6654         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6655         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6656         -- performance reasons.
6657
6658         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6659         -- Node used for dungeon stairs.
6660         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6661
6662         y_max = 31000,
6663         y_min = 1,
6664         -- Upper and lower limits for biome.
6665         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6666
6667         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6668         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6669         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6670         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6671         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6672         -- 31000 in 'max_pos'.
6673
6674         vertical_blend = 8,
6675         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6676         -- blend with the biome above.
6677         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6678
6679         heat_point = 0,
6680         humidity_point = 50,
6681         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6682         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6683         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6684         -- distribution of the biomes.
6685         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6686         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6687     }
6688
6689 Decoration definition
6690 ---------------------
6691
6692 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6693
6694     {
6695         deco_type = "simple",
6696
6697         place_on = "default:dirt_with_grass",
6698         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6699
6700         sidelen = 8,
6701         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6702         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6703         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6704         -- equal to the chunk size.
6705
6706         fill_ratio = 0.02,
6707         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6708         -- Used only if noise_params is not specified.
6709         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6710         -- a different and much faster method.
6711
6712         noise_params = {
6713             offset = 0,
6714             scale = 0.45,
6715             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6716             seed = 354,
6717             octaves = 3,
6718             persist = 0.7,
6719             lacunarity = 2.0,
6720             flags = "absvalue"
6721         },
6722         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6723         -- distribution.
6724         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6725         -- 'decorations per surface node' within each division.
6726         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6727         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6728
6729         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6730         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6731         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6732         -- support biomes.
6733         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6734
6735         y_min = -31000,
6736         y_max = 31000,
6737         -- Lower and upper limits for decoration.
6738         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6739
6740         spawn_by = "default:water",
6741         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6742         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6743         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6744         -- plane one node above that.
6745
6746         num_spawn_by = 1,
6747         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6748         -- position to occur.
6749         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6750
6751         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6752         -- Flags for all decoration types.
6753         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6754         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6755         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6756         --   surface.
6757         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6758         --   by the decoration.
6759         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6760         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6761         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6762         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6763         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6764         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6765         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6766         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6767         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6768
6769         ----- Simple-type parameters
6770
6771         decoration = "default:grass",
6772         -- The node name used as the decoration.
6773         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6774         -- is placed as the decoration.
6775
6776         height = 1,
6777         -- Decoration height in nodes.
6778         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6779         -- selected height.
6780
6781         height_max = 0,
6782         -- Upper limit of the randomly selected height.
6783         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6784
6785         param2 = 0,
6786         -- Param2 value of decoration nodes.
6787         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6788         -- selected param2.
6789
6790         param2_max = 0,
6791         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6792         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6793
6794         place_offset_y = 0,
6795         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6796         -- node position.
6797         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6798         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6799         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6800         -- to the 'place_on' node.
6801
6802         ----- Schematic-type parameters
6803
6804         schematic = "foobar.mts",
6805         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6806         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6807         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6808
6809         schematic = {
6810             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6811             data = {
6812                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6813                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6814                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6815                  ...
6816             },
6817             yslice_prob = {
6818                 {ypos = 2, prob = 128},
6819                 {ypos = 5, prob = 64},
6820                  ...
6821             },
6822         },
6823         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6824         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6825         -- See 'Schematic specifier' for details.
6826
6827         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6828
6829         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6830         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6831
6832         rotation = "90",
6833         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6834
6835         place_offset_y = 0,
6836         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6837         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6838         -- node.
6839         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6840         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6841         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6842         -- to the 'place_on' node.
6843     }
6844
6845 Chat command definition
6846 -----------------------
6847
6848 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6849
6850     {
6851         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6852
6853         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6854
6855         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6856
6857         func = function(name, param),
6858         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6859     }
6860
6861 Note that in params, use of symbols is as follows:
6862
6863 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6864   example, when a player name is needed: `<name>`
6865 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6866   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6867   `<param1> [<param2>]`
6868 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6869   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6870 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6871   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6872
6873 Privilege definition
6874 --------------------
6875
6876 Used by `minetest.register_privilege`.
6877
6878     {
6879         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6880
6881         give_to_singleplayer = false,
6882         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6883
6884         give_to_admin = true,
6885         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6886         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6887
6888         on_grant = function(name, granter_name),
6889         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6890         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6891
6892         on_revoke = function(name, revoker_name),
6893         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6894         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6895
6896         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6897         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6898         -- name.
6899         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6900         -- revoke being called.
6901     }
6902
6903 Detached inventory callbacks
6904 ----------------------------
6905
6906 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6907
6908     {
6909         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6910         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6911         -- Return value: number of items allowed to move.
6912
6913         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6914         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6915         -- Return value: number of items allowed to put.
6916         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6917
6918         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6919         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6920         -- Return value: number of items allowed to take.
6921         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6922
6923         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6924         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6925         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6926         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6927         -- allowed.
6928         -- No return value.
6929     }
6930
6931 HUD Definition
6932 --------------
6933
6934 See [HUD] section.
6935
6936 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6937
6938     {
6939         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6940         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6941
6942         position = {x=0.5, y=0.5},
6943         -- Left corner position of element
6944
6945         name = "<name>",
6946
6947         scale = {x = 2, y = 2},
6948
6949         text = "<text>",
6950
6951         number = 2,
6952
6953         item = 3,
6954         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6955
6956         direction = 0,
6957         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6958
6959         alignment = {x=0, y=0},
6960
6961         offset = {x=0, y=0},
6962
6963         size = { x=100, y=100 },
6964         -- Size of element in pixels
6965     }
6966
6967 Particle definition
6968 -------------------
6969
6970 Used by `minetest.add_particle`.
6971
6972     {
6973         pos = {x=0, y=0, z=0},
6974         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6975         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6976         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6977
6978         expirationtime = 1,
6979         -- Disappears after expirationtime seconds
6980
6981         size = 1,
6982         -- Scales the visual size of the particle texture.
6983
6984         collisiondetection = false,
6985         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6986         -- `object_collision` field, objects too.
6987
6988         collision_removal = false,
6989         -- If true particle is removed when it collides.
6990         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6991
6992         object_collision = false,
6993         -- If true particle collides with objects that are defined as
6994         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6995         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6996
6997         vertical = false,
6998         -- If true faces player using y axis only
6999
7000         texture = "image.png",
7001
7002         playername = "singleplayer",
7003         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7004
7005         animation = {Tile Animation definition},
7006         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7007
7008         glow = 0
7009         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7010         -- Values 0-14.
7011     }
7012
7013
7014 `ParticleSpawner` definition
7015 ----------------------------
7016
7017 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7018
7019     {
7020         amount = 1,
7021         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7022
7023         time = 1,
7024         -- Lifespan of spawner in seconds.
7025         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7026         -- a per-second basis.
7027
7028         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7029         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7030         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7031         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7032         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7033         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7034         minexptime = 1,
7035         maxexptime = 1,
7036         minsize = 1,
7037         maxsize = 1,
7038         -- The particles' properties are random values between the min and max
7039         -- values.
7040         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7041
7042         collisiondetection = false,
7043         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7044         -- `object_collision` field, objects too.
7045
7046         collision_removal = false,
7047         -- If true particles are removed when they collide.
7048         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7049
7050         object_collision = false,
7051         -- If true particles collide with objects that are defined as
7052         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7053         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7054
7055         attached = ObjectRef,
7056         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7057         -- relative to this object's position and yaw
7058
7059         vertical = false,
7060         -- If true face player using y axis only
7061
7062         texture = "image.png",
7063
7064         playername = "singleplayer",
7065         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7066
7067         animation = {Tile Animation definition},
7068         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7069
7070         glow = 0
7071         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7072         -- Values 0-14.
7073     }
7074
7075 `HTTPRequest` definition
7076 ------------------------
7077
7078 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7079
7080     {
7081         url = "http://example.org",
7082
7083         timeout = 10,
7084         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7085
7086         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7087         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7088         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7089         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7090         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7091
7092         user_agent = "ExampleUserAgent",
7093         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7094         -- given string
7095
7096         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7097         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7098         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7099         -- ("Key: Value").
7100
7101         multipart = boolean
7102         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7103         -- Default is false.
7104     }
7105
7106 `HTTPRequestResult` definition
7107 ------------------------------
7108
7109 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7110 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7111
7112     {
7113         completed = true,
7114         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7115         -- out)
7116
7117         succeeded = true,
7118         -- If true, the request was successful
7119
7120         timeout = false,
7121         -- If true, the request timed out
7122
7123         code = 200,
7124         -- HTTP status code
7125
7126         data = "response"
7127     }
7128
7129 Authentication handler definition
7130 ---------------------------------
7131
7132 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7133
7134     {
7135         get_auth = function(name),
7136         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7137         -- doesn't exist).
7138         -- Returns following structure:
7139         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7140
7141         create_auth = function(name, password),
7142         -- Create new auth data for player `name`.
7143         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7144         -- representation decided by the engine.
7145
7146         delete_auth = function(name),
7147         -- Delete auth data of player `name`.
7148         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7149
7150         set_password = function(name, password),
7151         -- Set password of player `name` to `password`.
7152         -- Auth data should be created if not present.
7153
7154         set_privileges = function(name, privileges),
7155         -- Set privileges of player `name`.
7156         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7157         -- present.
7158
7159         reload = function(),
7160         -- Reload authentication data from the storage location.
7161         -- Returns boolean indicating success.
7162
7163         record_login = function(name),
7164         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7165
7166         iterate = function(),
7167         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7168         -- currently in the auth database
7169     }