]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix parameter list of obj:set_attach() and obj:set_bone_position()
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.5
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53   common_mods = <Comma-separated list of common mods>
54 eg.
55   name = Minetest
56   common_mods = bucket, default, doors, fire, stairs
57
58 Common mods are loaded from the pseudo-game "common".
59
60 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
61 to set default settings when running the particular game.
62
63 Mod load path
64 -------------
65 Generic:
66   $path_share/games/gameid/mods/
67   $path_share/mods/gameid/
68   $path_user/games/gameid/mods/
69   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
70   $worldpath/worldmods/
71
72 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
73   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
74   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
75   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
76
77 On an installed version on linux:
78   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
79   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
80   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
81
82 Mod load path for world-specific games
83 --------------------------------------
84 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
85 games are loaded or checked from anywhere else.
86
87 This is useful for eg. adventure worlds.
88
89 This happens if the following directory exists:
90   $world/game/
91
92 Mods should be then be placed in:
93   $world/game/mods/
94
95 Modpack support
96 ----------------
97 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
98 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
99 empty, except for lines starting with #, which are comments.
100
101 Mod directory structure
102 ------------------------
103 mods
104 |-- modname
105 |   |-- depends.txt
106 |   |-- init.lua
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123 init.lua:
124   The main Lua script. Running this script should register everything it
125   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
126   registered callbacks.
127
128   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
129   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
130
131 textures, sounds, media:
132   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
133   client and will be available for use by the mod.
134
135 Naming convention for registered textual names
136 ----------------------------------------------
137 Registered names should generally be in this format:
138   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
139
140 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
141 enforced by the mod loader.
142
143 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
144          -> the name should be "experimental:tnt".
145
146 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
147 be used for overriding the registrations of some other mod.
148
149 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
150          ":experimental:tnt" when registering it.
151 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
152
153 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
154
155 Aliases
156 -------
157 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
158
159 This will make Minetest to convert things called name to things called
160 convert_to.
161
162 This can be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
165 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
166   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
167 and be able to use "/giveme stuff".
168
169 Textures
170 --------
171 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
172 the mod name "foomod", a texture could be called
173   "foomod_foothing.png"
174
175 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
176 stripping out the file extension:
177   eg. foomod_foothing.png
178   eg. foomod_foothing
179
180 Sounds
181 -------
182 Only OGG files are supported.
183
184 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
185 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
186
187 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a sound could be called
189   "foomod_foosound.ogg"
190
191 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
192 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
193 is chosen randomly from the matching sounds.
194
195 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
196 from the available ones of the following files:
197   foomod_foosound.ogg
198   foomod_foosound.0.ogg
199   foomod_foosound.1.ogg
200   ...
201   foomod_foosound.9.ogg
202
203 Examples of sound parameter tables:
204 -- Play locationless on all clients
205 {
206     gain = 1.0, -- default
207 }
208 -- Play locationless to a player
209 {
210     to_player = name,
211     gain = 1.0, -- default
212 }
213 -- Play in a location
214 {
215     pos = {x=1,y=2,z=3},
216     gain = 1.0, -- default
217     max_hear_distance = 32, -- default
218 }
219 -- Play connected to an object, looped
220 {
221     object = <an ObjectRef>,
222     gain = 1.0, -- default
223     max_hear_distance = 32, -- default
224     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
225 }
226
227 SimpleSoundSpec:
228 eg. ""
229 eg. "default_place_node"
230 eg. {}
231 eg. {name="default_place_node"}
232 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
233
234 Registered definitions of stuff
235 --------------------------------
236 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
237 the global minetest.registered_* tables.
238
239 minetest.register_entity(name, prototype table)
240  -> minetest.registered_entities[name]
241
242 minetest.register_node(name, node definition)
243  -> minetest.registered_items[name]
244  -> minetest.registered_nodes[name]
245
246 minetest.register_tool(name, item definition)
247  -> minetest.registered_items[name]
248
249 minetest.register_craftitem(name, item definition)
250  -> minetest.registered_items[name]
251
252 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
253 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
254 existence before trying to access the fields.
255
256 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
257
258 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
259     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
260         return nil
261     end
262     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
263 end
264 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
265
266 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
267
268 function minetest.get_item_group(name, group)
269     if not minetest.registered_items[name] or not
270             minetest.registered_items[name].groups[group] then
271         return 0
272     end
273     return minetest.registered_items[name].groups[group]
274 end
275
276 Nodes
277 ------
278 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
279 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
280 are quite static.
281
282 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
283   minetest.registered_nodes[node.name]
284 See "Registered definitions of stuff".
285
286 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
287 They are represented by a table:
288   {name="name", param1=num, param2=num}
289
290 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
291 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
292 store arbitrary values.
293
294 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
295 node definition:
296 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
297   paramtype = "light"
298   ^ The value stores light with and without sun in it's
299     upper and lower 4 bits.
300 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
301   liquidtype == "flowing"
302   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
303   drawtype == "flowingliquid"
304   ^ The drawn liquid level is read from param2
305   drawtype == "torchlike"
306   drawtype == "signlike"
307   paramtype2 == "wallmounted"
308   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
309     by using minetest.dir_to_wallmounted().
310   paramtype2 == "facedir"
311   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
312     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
313     Values range 0 - 23
314     facedir modulo 4 = axisdir
315     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
316     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
317
318 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
319
320 Node drawtypes
321 ---------------
322 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
323 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
324
325 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
326
327 - normal
328 - airlike
329 - liquid
330 - flowingliquid
331 - glasslike
332 - allfaces
333 - allfaces_optional
334 - torchlike
335 - signlike
336 - plantlike
337 - fencelike
338 - raillike
339 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
340
341 Node boxes
342 -----------
343 Node selection boxes are defined using "node boxes"
344
345 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
346 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
347 "fixed" box type is supported for these.
348 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
349   changed in the future.
350
351 A nodebox is defined as any of:
352 {
353     -- A normal cube; the default in most things
354     type = "regular"
355 }
356 {
357     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
358     type = "fixed",
359     fixed = box OR {box1, box2, ...}
360 }
361 {
362     -- A box like the selection box for torches
363     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
364     type = "wallmounted",
365     wall_top = box,
366     wall_bottom = box,
367     wall_side = box
368 }
369
370 A box is defined as:
371   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
372 A box of a regular node would look like:
373   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
374
375 Ore types
376 ---------------
377 These tell in what manner the ore is generated.
378 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
379
380 - scatter
381     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
382     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
383     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
384     distribution of ore.
385 - sheet
386     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
387     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
388     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
389     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
390     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
391     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
392     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
393 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
394     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
395     neighborhood of clust_size radius.
396
397 Representations of simple things
398 --------------------------------
399 Position/vector:
400   {x=num, y=num, z=num}
401 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
402 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
403
404 pointed_thing:
405   {type="nothing"}
406   {type="node", under=pos, above=pos}
407   {type="object", ref=ObjectRef}
408
409 Items
410 ------
411 Node (register_node):
412   A node from the world
413 Tool (register_tool):
414   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
415 Craftitem (register_craftitem):
416   A miscellaneous item
417
418 Items and item stacks can exist in three formats:
419
420 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
421 eg. 'default:dirt 5'
422 eg. 'default:pick_wood 21323'
423 eg. 'default:apple'
424
425 Table format:
426 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
427     ^ 5 dirt nodes
428 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
429     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
430 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
431     ^ an apple.
432
433 ItemStack:
434 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
435 formats. See the Class reference section for details.
436
437 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
438 these formats.
439
440 Groups
441 -------
442 In a number of places, there is a group table. Groups define the
443 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
444 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
445 the thing without actually knowing what the thing is.
446
447 Usage:
448 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
449   group ratings as values. For example:
450     groups = {crumbly=3, soil=1}
451     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
452     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
453     ^ A more special dirt-kind of thing
454 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
455   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
456 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
457   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
458
459 You can read the rating of a group for an item or a node by using
460   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
461
462 Groups of items
463 ----------------
464 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
465
466 Groups of nodes
467 ----------------
468 In addition to the general item things, groups are used to define whether
469 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
470
471 Groups of entities
472 -------------------
473 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
474
475 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
476 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
477
478 Groups of tools
479 ----------------
480 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
481 effective towards.
482
483 Groups in crafting recipes
484 ---------------------------
485 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
486 {
487     output = 'food:meat_soup_raw',
488     recipe = {
489         {'group:meat'},
490         {'group:water'},
491         {'group:bowl'},
492     },
493     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
494 }
495 An another example: Make red wool from white wool and red dye
496 {
497     type = 'shapeless',
498     output = 'wool:red',
499     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
500 }
501
502 Special groups
503 ---------------
504 - immortal: Disables the group damage system for an entity
505 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
506   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
507     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
508     from destroyed nodes.
509   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
510   - There is no upper limit
511 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
512   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
513        (rail, sign)
514   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
515 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
516 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
517 - bouncy: value is bounce speed in percent
518 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
519 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
520                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
521                   wallmounted direction is checked.
522
523 Known damage and digging time defining groups
524 ----------------------------------------------
525 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
526 - crumbly: dirt, sand
527 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
528 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
529           plants, wire, sheets of metal
530 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
531 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
532           some blood effects when hitting.
533 - explody: Especially prone to explosions
534 - oddly_breakable_by_hand:
535    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
536    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
537    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
538    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
539    suggests for the hand.
540
541 Examples of custom groups
542 --------------------------
543 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
544 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
545   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
546 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
547   hearts.
548 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
549   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
550 - wool: any wool (any origin, any color)
551 - metal: any metal
552 - weapon: any weapon
553 - heavy: anything considerably heavy
554
555 Digging time calculation specifics
556 -----------------------------------
557 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
558 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
559 faster digging time.
560
561 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
562 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
563
564 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
565   full potential.
566
567 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
568 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
569 groups to enable interaction with tools.
570
571 **Tools define:**
572   * Full punch interval
573   * Maximum drop level
574   * For an arbitrary list of groups:
575     * Uses (until the tool breaks)
576     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
577     * Digging times
578
579 **Full punch interval**:
580 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
581 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
582 damage.
583
584 **Maximum drop level**
585 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
586 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
587 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
588   to implement this
589
590 **Uses**
591 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
592 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
593 is multiplied by 3^leveldiff.
594 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
595 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
596 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
597
598 **Maximum level**
599 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
600 be able to dig.
601
602 **Digging times**
603 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
604 maximum level.
605   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
606     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
607     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
608     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
609   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
610     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
611
612 Example definition of the capabilities of a tool
613 -------------------------------------------------
614 tool_capabilities = {
615     full_punch_interval=1.5,
616     max_drop_level=1,
617     groupcaps={
618         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
619     }
620 }
621
622 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
623 - Have the **crumbly** group
624 - Have a **level** group less or equal to 2
625
626 Table of resulting digging times:
627 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
628      ->  0     -     -     -     -     -
629          1  0.80  1.60  1.60     -     -
630          2  0.60  1.20  1.20     -     -
631          3  0.40  0.80  0.80     -     -
632
633 level diff:    2     1     0    -1    -2
634
635 Table of resulting tool uses:
636      ->  0     -     -     -     -     -
637          1   180    60    20     -     -
638          2   180    60    20     -     -
639          3   180    60    20     -     -
640
641 Notes:
642 - At crumbly=0, the node is not diggable.
643 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
644   easy nodes to be quickly breakable.
645 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
646
647 Entity damage mechanism
648 ------------------------
649 Damage calculation:
650 - Take the time spent after the last hit
651 - Limit time to full_punch_interval
652 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
653 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
654
655 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
656 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
657 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
658 TODO).
659 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
660
661 The group **immortal** completely disables normal damage.
662
663 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
664 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
665 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
666
667 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
668 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
669 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
670   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
671     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
672   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
673   * ''tool_capabilities'' can be nil.
674   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
675     the punched object.
676
677 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
678 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
679   * Return value is tool wear.
680   * Parameters are equal to the above callback.
681   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
682     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
683
684 Node Metadata
685 -------------
686 The instance of a node in the world normally only contains the three values
687 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
688 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
689
690 Metadata contains two things:
691 - A key-value store
692 - An inventory
693
694 Some of the values in the key-value store are handled specially:
695 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
696 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
697
698 Example stuff:
699
700 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
701 meta:set_string("formspec",
702         "invsize[8,9;]"..
703         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
704         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
705 meta:set_string("infotext", "Chest");
706 local inv = meta:get_inventory()
707 inv:set_size("main", 8*4)
708 print(dump(meta:to_table()))
709 meta:from_table({
710     inventory = {
711         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
712     },
713     fields = {
714         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
715         infotext = "Chest"
716     }
717 })
718
719 Formspec
720 --------
721 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
722 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
723
724 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
725 examples.
726
727 Examples:
728 - Chest:
729     invsize[8,9;]
730     list[context;main;0,0;8,4;]
731     list[current_player;main;0,5;8,4;]
732 - Furnace:
733     invsize[8,9;]
734     list[context;fuel;2,3;1,1;]
735     list[context;src;2,1;1,1;]
736     list[context;dst;5,1;2,2;]
737     list[current_player;main;0,5;8,4;]
738 - Minecraft-like player inventory
739     invsize[8,7.5;]
740     image[1,0.6;1,2;player.png]
741     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
742     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
743     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
744
745 Elements:
746
747 size[<W>,<H>]
748 ^ Define the size of the menu in inventory slots
749 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
750
751 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
752 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
753 ^ Show an inventory list
754
755 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
756 ^ Show an image
757 ^ Position and size units are inventory slots
758
759 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
760 ^ Show an inventory image of registered item/node
761 ^ Position and size units are inventory slots
762
763 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
764 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
765 ^ Position and size units are inventory slots
766 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
767
768 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
769 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
770 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
771 ^ w and h are the size of the field
772 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
773 ^ Position and size units are inventory slots
774 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
775 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
776 ^ default is the default value of the field
777   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
778     will fill the value from the metadata value 'text'
779     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
780
781 field[<name>;<label>;<default>]
782 ^ as above but without position/size units
783 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
784 ^ must be used without a size[] element
785 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
786
787 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
788 ^ same as fields above, but with multi-line input
789
790 label[<X>,<Y>;<label>]
791 ^ x and y work as per field
792 ^ label is the text on the label
793 ^ Position and size units are inventory slots
794
795 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
796 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
797 ^ x, y and name work as per field
798 ^ w and h are the size of the button
799 ^ label is the text on the button
800 ^ Position and size units are inventory slots
801
802 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
803 ^ x, y, w, h, and name work as per button
804 ^ image is the filename of an image
805 ^ Position and size units are inventory slots
806
807 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
808 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
809 ^ item name is the registered name of an item/node,
810   tooltip will be made out of its descritption
811 ^ Position and size units are inventory slots
812
813 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
814 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
815
816 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
817 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
818
819 Inventory location:
820
821 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
822 - "current_player": Player to whom the menu is shown
823 - "player:<name>": Any player
824 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
825 - "detached:<name>": A detached inventory
826
827 Helper functions
828 -----------------
829 dump2(obj, name="_", dumped={})
830 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
831 dump(obj, dumped={})
832 ^ Return object serialized as a string
833 string:split(separator)
834 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
835 string:trim()
836 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
837 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
838 ^ Convert position to a printable string
839 minetest.string_to_pos(string) -> position
840 ^ Same but in reverse
841 minetest.formspec_escape(string) -> string
842 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
843
844 minetest namespace reference
845 -----------------------------
846 minetest.get_current_modname() -> string
847 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
848 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
849 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
850 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
851 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
852 ^ Useful for storing custom data
853 minetest.is_singleplayer()
854
855 minetest.debug(line)
856 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
857 minetest.log(line)
858 minetest.log(loglevel, line)
859 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
860
861 Registration functions: (Call these only at load time)
862 minetest.register_entity(name, prototype table)
863 minetest.register_abm(abm definition)
864 minetest.register_node(name, node definition)
865 minetest.register_tool(name, item definition)
866 minetest.register_craftitem(name, item definition)
867 minetest.register_alias(name, convert_to)
868 minetest.register_craft(recipe)
869 minetest.register_ore(ore definition)
870
871 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
872 minetest.register_globalstep(func(dtime))
873 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
874 minetest.register_on_shutdown(func())
875 ^ Called before server shutdown
876 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
877            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
878            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
879 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
880 ^ Called when a node has been placed
881 ^ If return true no item is taken from itemstack
882 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
883 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
884 ^ Called when a node has been dug.
885 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
886 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
887 ^ Called when a node is punched
888 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
889 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
890   is a bit faster than usually.
891 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
892 ^ Called after a new player has been created
893 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
894 ^ Called when a player dies
895 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
896 ^ Called when player is to be respawned
897 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
898 ^ return true in func to disable regular player placement
899 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
900 ^ Called when a player joins the game
901 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
902 ^ Called when a player leaves the game
903 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
904 ^ Called always when a player says something
905 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
906 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
907 ^ Newest functions are called first
908 ^ If function returns true, remaining functions are not called
909
910 Other registration functions:
911 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
912 minetest.register_privilege(name, definition)
913 ^ definition: "description text"
914 ^ definition: {
915       description = "description text",
916       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
917   }
918 minetest.register_authentication_handler(handler)
919 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
920
921 Setting-related:
922 minetest.setting_set(name, value)
923 minetest.setting_get(name) -> string or nil
924 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
925 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
926 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
927 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
928
929 Authentication:
930 minetest.notify_authentication_modified(name)
931 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
932 ^ To report everybody, set name=nil.
933 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
934 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
935 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
936 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
937 ^ Convert between two privilege representations
938 minetest.set_player_password(name, password_hash)
939 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
940 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
941 minetest.auth_reload()
942 ^ These call the authentication handler
943 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
944 ^ A quickhand for checking privileges
945
946 Chat:
947 minetest.chat_send_all(text)
948 minetest.chat_send_player(name, text)
949
950 Inventory:
951 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
952 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
953                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
954                  {type="detached", name="creative"}
955 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
956 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
957 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
958 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
959 ^ playername: name of player to show formspec
960 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
961 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
962 ^ formspec: formspec to display
963
964 Item handling:
965 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
966 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
967 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
968 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
969 minetest.dir_to_facedir(dir)
970 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
971 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
972 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
973 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
974 ^ Returns list of item names.
975 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
976 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
977 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
978 ^ input.width = for example 3
979 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
980                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
981 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
982 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
983 ^ decremented_input = like input
984 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
985 ^ returns last registered recipe for output item (node)
986 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
987 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
988 ^ input.width = for example 3
989 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
990                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
991 ^ input.items = nil if no recipe found
992 minetest.get_all_craft_recipes(output) -> table or nil
993 ^ returns table with all registered recipes for output item (node)
994 ^ returns nil if no recipe was found
995 ^ table entries have same format as minetest.get_craft_recipe
996 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
997 ^ drops: list of itemstrings
998 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
999   digger's inventory
1000 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1001   ground)
1002
1003 Rollbacks:
1004 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1005 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1006 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1007 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1008 ^ Revert latest actions of someone
1009 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1010
1011 Defaults for the on_* item definition functions:
1012 (These return the leftover itemstack)
1013 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1014 ^ Place item as a node
1015 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1016 ^ Place item as-is
1017 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1018 ^ Use one of the above based on what the item is.
1019 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1020 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1021 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1022 ^ Drop the item
1023 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1024 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1025
1026 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1027 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1028 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1029 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1030 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1031 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1032
1033 Sounds:
1034 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1035 ^ spec = SimpleSoundSpec
1036 ^ parameters = sound parameter table
1037 minetest.sound_stop(handle)
1038
1039 Timing:
1040 minetest.after(time, func, ...)
1041 ^ Call function after time seconds
1042 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1043
1044 Server:
1045 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1046 minetest.get_server_status() -> server status string
1047
1048 Bans:
1049 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1050 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1051 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1052 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1053
1054 Particles:
1055 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1056     size, collisiondetection, texture, playername)
1057 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1058 ^ Disappears after expirationtime seconds
1059 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1060 ^ Uses texture (string)
1061 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1062
1063 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1064     minpos, maxpos,
1065     minvel, maxvel,
1066     minacc, maxacc,
1067     minexptime, maxexptime,
1068     minsize, maxsize,
1069     collisiondetection, texture, playername)
1070 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1071 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1072 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1073 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1074 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1075 ^ Uses texture (string)
1076 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1077 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1078 ^ Returns and id
1079
1080 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1081 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1082 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1083 ^ otherwise on all clients
1084
1085 Random:
1086 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1087 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1088 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1089 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1090 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1091 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1092 ^ Deprecated: An alias for the former.
1093 minetest.serialize(table) -> string
1094 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1095   into string form readable by minetest.deserialize
1096 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1097 minetest.deserialize(string) -> table
1098 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1099 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1100 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1101 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1102 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1103   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1104
1105 Global objects:
1106 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1107 ^ Using this you can access nodes and entities
1108
1109 Global tables:
1110 minetest.registered_items
1111 ^ List of registered items, indexed by name
1112 minetest.registered_nodes
1113 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1114 minetest.registered_craftitems
1115 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1116 minetest.registered_tools
1117 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1118 minetest.registered_entities
1119 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1120 minetest.object_refs
1121 ^ List of object references, indexed by active object id
1122 minetest.luaentities
1123 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1124
1125 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1126 minetest.digprop_constanttime(time)
1127 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1128 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1129 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1130 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1131 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1132 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1133
1134 Class reference
1135 ----------------
1136 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1137 methods:
1138 - set_node(pos, node)
1139 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1140  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1141 - remove_node(pos)
1142   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1143 - get_node(pos)
1144   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1145 - get_node_or_nil(pos)
1146   ^ Returns nil for unloaded area
1147 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1148   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1149
1150 - place_node(pos, node)
1151   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1152 - dig_node(pos)
1153   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1154 - punch_node(pos)
1155   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1156   
1157 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1158 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1159
1160 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1161   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1162 - add_item(pos, item): Spawn item
1163   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1164 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1165 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1166 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1167 - get_timeofday()
1168 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1169   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1170 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1171   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1172 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1173   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1174 - clear_objects()
1175   ^ clear all objects in the environments 
1176 - spawn_tree (pos, {treedef})
1177   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1178 treedef={
1179   axiom,         - string  initial tree axiom
1180   rules_a,       - string  rules set A
1181   rules_b,       - string  rules set B
1182   rules_c,       - string  rules set C
1183   rules_d,       - string  rules set D
1184   trunk,         - string  trunk node name
1185   leaves,        - string  leaves node name
1186   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1187   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1188   angle,         - num     angle in deg
1189   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1190   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1191   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1192   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1193   fruit,         - string  fruit node name
1194   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1195   seed,          - num     random seed
1196   }
1197
1198 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1199   G  - move forward one unit with the pen up
1200   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1201   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1202   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1203   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1204   A  - replace with rules set A
1205   B  - replace with rules set B
1206   C  - replace with rules set C
1207   D  - replace with rules set D
1208   a  - replace with rules set A, chance 90%
1209   b  - replace with rules set B, chance 80%
1210   c  - replace with rules set C, chance 70%
1211   d  - replace with rules set D, chance 60%
1212   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1213   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1214   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1215   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1216   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1217   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1218   [  - save in stack current state info
1219   ]  - recover from stack state info
1220
1221 Example usage: spawn small apple tree
1222 apple_tree={
1223   axiom="FFFFFAFFBF",
1224   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1225   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1226   trunk="default:tree",
1227   leaves="default:leaves",
1228   angle=30,
1229   iterations=2,
1230   random_level=0,
1231   trunk_type="single",
1232   thin_branches=true,
1233   fruit_chance=10,
1234   fruit="default:apple"
1235   }
1236 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1237
1238 Deprecated:
1239 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1240 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1241
1242 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1243              in a node
1244 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1245 methods:
1246 - set_string(name, value)
1247 - get_string(name)
1248 - set_int(name, value)
1249 - get_int(name)
1250 - set_float(name, value)
1251 - get_float(name)
1252 - get_inventory() -> InvRef
1253 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1254 - from_table(nil or {})
1255   ^ See "Node Metadata"
1256   
1257 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1258 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1259 methods:
1260 - set(timeout,elapsed)
1261   ^ set a timer's state
1262   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1263   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1264   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1265 - start(timeout)
1266   ^ start a timer
1267   ^ equivelent to set(timeout,0)
1268 - stop()
1269   ^ stops the timer
1270 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1271   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1272 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1273   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1274 - is_started() -> boolean state of timer
1275   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1276
1277 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1278 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1279 methods:
1280 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1281 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1282 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1283 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1284 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1285   ^ puncher = an another ObjectRef,
1286   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1287   ^ direction: can be nil
1288 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1289 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1290 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1291 - get_inventory() -> InvRef
1292 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1293 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1294 - get_wielded_item() -> ItemStack
1295 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1296 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1297 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1298 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1299   ^ bone = string
1300   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1301   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1302 - set_detach()
1303 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1304   ^ bone = string
1305   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1306   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1307 - set_properties(object property table)
1308 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1309 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1310 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1311 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1312 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1313 - setyaw(radians)
1314 - getyaw() -> radians
1315 - settexturemod(mod)
1316 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1317 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1318   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1319     texture selection based on yaw relative to camera
1320 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1321 - get_luaentity()
1322 Player-only: (no-op for other objects)
1323 - is_player(): true for players, false for others
1324 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1325 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1326 - get_look_pitch(): pitch in radians
1327 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1328 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1329 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1330 - set_inventory_formspec(formspec)
1331   ^ Redefine player's inventory form
1332   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1333 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1334 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1335     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1336 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1337     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1338     
1339 InvRef: Reference to an inventory
1340 methods:
1341 - is_empty(listname): return true if list is empty
1342 - get_size(listname): get size of a list
1343 - set_size(listname, size): set size of a list
1344 - get_width(listname): get width of a list
1345 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1346 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1347 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1348 - get_list(listname): return full list
1349 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1350 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1351 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1352     can be fully added to the list
1353 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1354     can be fully taken from the list
1355   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1356     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1357 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1358                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1359
1360 ItemStack: A stack of items.
1361 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1362 methods:
1363 - is_empty(): return true if stack is empty
1364 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1365 - get_count(): returns number of items on the stack
1366 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1367 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1368 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1369 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1370     be an itemstring or table)
1371 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1372 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1373 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1374 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1375 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1376 - get_definition(): returns the item definition table
1377 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1378   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1379 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1380 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1381   ^ returns leftover ItemStack
1382 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1383 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1384   ^ returns taken ItemStack
1385   ^ if n is omitted, n=1 is used
1386 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1387   ^ returns copied ItemStack
1388   ^ if n is omitted, n=1 is used
1389
1390 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1391 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1392 methods:
1393 - next(): return next integer random number [0...32767]
1394 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1395                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1396                   implementation making bad distribution otherwise.
1397
1398 PerlinNoise: A perlin noise generator
1399 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1400 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1401 methods:
1402 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1403 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1404
1405 Registered entities
1406 --------------------
1407 - Functions receive a "luaentity" as self:
1408   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1409   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1410   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1411 - Callbacks:
1412   - on_activate(self, staticdata)
1413     ^ Called when the object is instantiated.
1414   - on_step(self, dtime)
1415     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1416   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1417     ^ Called when somebody punches the object.
1418     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1419       automatic armor group system.
1420     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1421     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1422     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1423     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1424            the puncher to the punched.
1425   - on_rightclick(self, clicker)
1426   - get_staticdata(self)
1427     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1428       the object is instantiated the next time.
1429
1430 Definition tables
1431 ------------------
1432
1433 Object Properties
1434 {
1435     hp_max = 1,
1436     physical = true,
1437     weight = 5,
1438     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1439     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1440     visual_size = {x=1, y=1},
1441     mesh = "model",
1442     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1443     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1444     spritediv = {x=1, y=1},
1445     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1446     is_visible = true,
1447     makes_footstep_sound = false,
1448     automatic_rotate = false,
1449 }
1450
1451 Entity definition (register_entity)
1452 {
1453     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1454     
1455     initial_properties = <initial object properties>,
1456
1457     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1458     on_step = function(self, dtime),
1459     on_punch = function(self, hitter),
1460     on_rightclick = function(self, clicker),
1461     get_staticdata = function(self),
1462     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1463       the entity is re-activated from static state
1464     
1465     # Also you can define arbitrary member variables here
1466     myvariable = whatever,
1467 }
1468
1469 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1470 {
1471     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1472     nodenames = {"default:lava_source"},
1473     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1474      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1475     interval = 1.0, -- (operation interval)
1476     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1477     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1478 }
1479
1480 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1481 {
1482     description = "Steel Axe",
1483     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1484                     if rating not applicable, use 1.
1485                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1486                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1487                         {bendy=2, snappy=1},
1488                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1489     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1490     wield_image = "",
1491     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1492     stack_max = 99,
1493     liquids_pointable = false,
1494     tool_capabilities = {
1495         full_punch_interval = 1.0,
1496         max_drop_level=0,
1497         groupcaps={
1498             -- For example:
1499             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1500             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1501             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1502         }
1503     }
1504     node_placement_prediction = nil,
1505     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1506     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1507     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1508     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1509       on ground when the player places the item. Server will always update
1510       actual result to client in a short moment.
1511
1512     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1513     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1514     ^ default: minetest.item_place
1515     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1516     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1517     ^ default: minetest.item_drop
1518     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1519     ^  default: nil
1520     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1521       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1522         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1523     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1524     ^ The default functions handle regular use cases.
1525 }
1526
1527 Tile definition:
1528 - "image.png"
1529 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1530 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1531   ^ backface culling only supported in special tiles
1532 - deprecated still supported field names:
1533   - image -> name
1534
1535 Tile animation definition:
1536 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1537
1538 Node definition (register_node)
1539 {
1540     <all fields allowed in item definitions>,
1541
1542     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1543     visual_scale = 1.0,
1544     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1545     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1546     ^ List can be shortened to needed length
1547     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1548     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1549     ^ List can be shortened to needed length
1550     alpha = 255,
1551     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1552     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1553     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1554     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1555     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1556     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1557     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1558     diggable = true, -- If false, can never be dug
1559     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1560     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1561     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1562     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1563     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1564     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1565     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1566     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1567     two or more sources nearly?
1568     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1569     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1570     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1571     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1572     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1573     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1574     sounds = {
1575         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1576         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1577         dug = <SimpleSoundSpec>,
1578     },
1579
1580     on_construct = func(pos),
1581     ^ Node constructor; always called after adding node
1582     ^ Can set up metadata and stuff like that
1583     ^ default: nil
1584     on_destruct = func(pos),
1585     ^ Node destructor; always called before removing node
1586     ^ default: nil
1587     after_destruct = func(pos, oldnode),
1588     ^ Node destructor; always called after removing node
1589     ^ default: nil
1590
1591     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1592     ^ Called after constructing node when node was placed using
1593       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1594     ^ If return true no item is taken from itemstack
1595     ^ default: nil
1596     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1597     ^ oldmetadata is in table format
1598     ^ Called after destructing node when node was dug using
1599       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1600     ^ default: nil
1601     can_dig = function(pos,player)
1602     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1603     ^ default: nil
1604     
1605     on_punch = func(pos, node, puncher),
1606     ^ default: minetest.node_punch
1607     ^ By default: does nothing
1608     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1609     ^ default: nil
1610     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1611       Shall return the leftover itemstack
1612     on_dig = func(pos, node, digger),
1613     ^ default: minetest.node_dig
1614     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1615     
1616     on_timer = function(pos,elapsed),
1617     ^ default: nil
1618     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1619     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1620     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1621
1622     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1623     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1624     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1625     ^ default: nil
1626
1627     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1628             to_list, to_index, count, player),
1629     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1630     ^ Return value: number of items allowed to move
1631     
1632     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1633     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1634     ^ Return value: number of items allowed to put
1635     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1636   
1637     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1638     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1639     ^ Return value: number of items allowed to take
1640     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1641
1642     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1643             to_list, to_index, count, player),
1644     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1645     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1646     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1647     ^ No return value
1648     
1649     on_blast = func(pos, intensity),
1650     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1651     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1652       removing the node
1653 }
1654
1655 Recipe for register_craft: (shaped)
1656 {
1657     output = 'default:pick_stone',
1658     recipe = {
1659         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1660         {'', 'default:stick', ''},
1661         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1662     },
1663     replacements = <optional list of item pairs,
1664                     replace one input item with another item on crafting>
1665 }
1666
1667 Recipe for register_craft (shapeless)
1668 {
1669     type = "shapeless",
1670     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1671     recipe = {
1672         "mushrooms:bowl",
1673         "mushrooms:mushroom_brown",
1674         "mushrooms:mushroom_red",
1675     },
1676     replacements = <optional list of item pairs,
1677                     replace one input item with another item on crafting>
1678 }
1679
1680 Recipe for register_craft (tool repair)
1681 {
1682     type = "toolrepair",
1683     additional_wear = -0.02,
1684 }
1685
1686 Recipe for register_craft (cooking)
1687 {
1688     type = "cooking",
1689     output = "default:glass",
1690     recipe = "default:sand",
1691     cooktime = 3,
1692 }
1693
1694 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1695 {
1696     type = "fuel",
1697     recipe = "default:leaves",
1698     burntime = 1,
1699 }
1700
1701 Ore definition (register_ore)
1702 {
1703     ore_type = "scatter" -- See "Ore types"
1704     ore = "default:stone_with_coal",
1705     wherein = "default:stone",
1706     clust_scarcity = 8*8*8,
1707     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1708     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1709     clust_num_ores = 8,
1710     ^ Number of ores in a cluster
1711     clust_size = 3,
1712     ^ Size of the bounding box of the cluster
1713     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1714     height_min = -31000,
1715     height_max = 64,
1716     noise_threshhold = 0.5,
1717     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1718     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1719     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1720     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1721 }
1722
1723 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1724 {
1725     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1726     description = "Remove privilege from player", -- full description
1727     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1728     func = function(name, param), -- called when command is run
1729 }
1730
1731 Detached inventory callbacks
1732 {
1733     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1734     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1735     ^ Return value: number of items allowed to move
1736     
1737     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1738     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1739     ^ Return value: number of items allowed to put
1740     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1741    
1742     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1743     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1744     ^ Return value: number of items allowed to take
1745     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1746     
1747     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1748     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1749     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1750     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1751     ^ No return value
1752 }
1753