]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Add "Registered definitions of stuff" to doc/lua_api.txt
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Mod directory structure
63 ------------------------
64 mods
65 |-- modname
66 |   |-- depends.txt
67 |   |-- init.lua
68 |   |-- textures
69 |   |   |-- modname_stuff.png
70 |   |   `-- modname_something_else.png
71 |   |-- sounds
72 |   |-- media
73 |   `-- <custom data>
74 `-- another
75
76 modname:
77   The location of this directory can be fetched by using
78   minetest.get_modpath(modname)
79
80 depends.txt:
81   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
82   A single line contains a single modname.
83
84 init.lua:
85   The main Lua script. Running this script should register everything it
86   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
87   registered callbacks.
88
89   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
90   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
91
92 textures, sounds, media:
93   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
94   client and will be available for use by the mod.
95
96 Naming convention for registered textual names
97 ----------------------------------------------
98 Registered names should generally be in this format:
99   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
100
101 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
102 enforced by the mod loader.
103
104 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
105          -> the name should be "experimental:tnt".
106
107 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
108 be used for overriding the registrations of some other mod.
109
110 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
111          ":experimental:tnt" when registering it.
112 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
113
114 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
115
116 Aliases
117 -------
118 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
119
120 This will make Minetest to convert things called name to things called
121 convert_to.
122
123 This can be used for maintaining backwards compatibility.
124
125 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
126 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
127   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
128 and be able to use "/giveme stuff".
129
130 Textures
131 --------
132 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
133 the mod name "foomod", a texture could be called
134   "foomod_foothing.png"
135
136 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
137 stripping out the file extension:
138   eg. foomod_foothing.png
139   eg. foomod_foothing
140
141 Sounds
142 -------
143 Only OGG files are supported.
144
145 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
146 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
147
148 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
149 the mod name "foomod", a sound could be called
150   "foomod_foosound.ogg"
151
152 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
153 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
154 is chosen randomly from the matching sounds.
155
156 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
157 from the available ones of the following files:
158   foomod_foosound.ogg
159   foomod_foosound.0.ogg
160   foomod_foosound.1.ogg
161   ...
162   foomod_foosound.9.ogg
163
164 Examples of sound parameter tables:
165 -- Play locationless on all clients
166 {
167         gain = 1.0, -- default
168 }
169 -- Play locationless to a player
170 {
171         to_player = name,
172         gain = 1.0, -- default
173 }
174 -- Play in a location
175 {
176         pos = {x=1,y=2,z=3},
177         gain = 1.0, -- default
178         max_hear_distance = 32, -- default
179 }
180 -- Play connected to an object, looped
181 {
182     object = <an ObjectRef>,
183     gain = 1.0, -- default
184     max_hear_distance = 32, -- default
185     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
186 }
187
188 SimpleSoundSpec:
189 eg. ""
190 eg. "default_place_node"
191 eg. {}
192 eg. {name="default_place_node"}
193 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
194
195 Registered definitions of stuff
196 --------------------------------
197 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
198 the global minetest.registered_* tables.
199
200 minetest.register_entity(name, prototype table)
201  -> minetest.registered_entities[name]
202
203 minetest.register_node(name, node definition)
204  -> minetest.registered_items[name]
205  -> minetest.registered_nodes[name]
206
207 minetest.register_tool(name, item definition)
208  -> minetest.registered_items[name]
209
210 minetest.register_craftitem(name, item definition)
211  -> minetest.registered_items[name]
212
213 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
214 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
215 existence before trying to access the fields.
216
217 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
218
219 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
220     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
221         return nil
222     end
223     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
224 end
225 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
226
227 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
228
229 function minetest.get_item_group(name, group)
230         if not minetest.registered_items[name] or not
231                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
232                 return 0
233         end
234         return minetest.registered_items[name].groups[group]
235 end
236
237 Nodes
238 ------
239 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
240 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
241 are quite static.
242
243 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
244   minetest.registered_nodes[node.name]
245 See "Registered definitions of stuff".
246
247 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
248 They are represented by a table:
249   {name="name", param1=num, param2=num}
250
251 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
252 uses them for certain automated functions. If you don't use these
253 functions, you can use them to store arbitrary values.
254
255 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
256 node definition:
257 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
258   paramtype = "light"
259   ^ The value stores light with and without sun in it's
260     upper and lower 4 bits.
261 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
262   liquidtype == "flowing"
263   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
264   drawtype == "flowingliquid"
265   ^ The drawn liquid level is read from param2
266   drawtype == "torchlike"
267   drawtype == "signlike"
268   paramtype2 == "wallmounted"
269   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
270     by using minetest.dir_to_wallmounted().
271   paramtype2 == "facedir"
272   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
273     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
274
275 Representations of simple things
276 --------------------------------
277 Position/vector:
278   {x=num, y=num, z=num}
279 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
280 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
281
282 Items
283 ------
284 Node (register_node):
285   A node from the world
286 Tool (register_tool):
287   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
288 Craftitem (register_craftitem):
289   A miscellaneous item
290
291 Items and item stacks can exist in three formats:
292
293 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
294 eg. 'default:dirt 5'
295 eg. 'default:pick_wood 21323'
296 eg. 'default:apple'
297
298 Table format:
299 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
300     ^ 5 dirt nodes
301 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
302     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
303 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
304     ^ an apple.
305
306 ItemStack:
307 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
308 formats. See the Class reference section for details.
309
310 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
311 these formats.
312
313 Groups
314 -------
315 In a number of places, there is a group table. Groups define the
316 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
317 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
318 the thing without actually knowing what the thing is.
319
320 Usage:
321 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
322   group ratings as values. For example:
323     groups = {crumbly=3, soil=1}
324     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
325     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
326     ^ A more special dirt-kind of thing
327 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
328   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
329 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
330   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
331
332 You can read the rating of a group for an item or a node by using
333   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
334
335 Groups of items
336 ----------------
337 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
338
339 Groups of nodes
340 ----------------
341 In addition to the general item things, groups are used to define whether
342 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
343
344 Groups of entities
345 -------------------
346 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
347
348 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
349 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
350
351 Groups of tools
352 ----------------
353 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
354 effective towards.
355
356 Groups in crafting recipes
357 ---------------------------
358 - Not implemented yet. (TODO)
359 - Will probably look like this:
360 {
361     output = 'food:meat_soup_raw',
362     recipe = {
363         {'group:meat'},
364         {'group:water'},
365         {'group:bowl'},
366     },
367     preserve = {'group:bowl'},
368 }
369
370 Special groups
371 ---------------
372 - immortal: Disables the group damage system for an entity
373 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
374   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
375     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
376         from destroyed nodes.
377   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
378   - There is no upper limit
379 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
380   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
381        (rail, sign)
382   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
383
384 Known damage and digging time defining groups
385 ----------------------------------------------
386 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
387 - crumbly: dirt, sand
388 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
389 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
390           plants, wire, sheets of metal
391 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
392 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
393           some blood effects when hitting.
394 - explody: Especially prone to explosions
395 - oddly_breakable_by_hand:
396    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
397    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
398    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
399    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
400    suggests for the hand.
401
402 Examples of custom groups
403 --------------------------
404 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
405 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
406   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
407 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
408   hearts.
409 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
410   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
411 - wool: any wool (any origin, any color)
412 - metal: any metal
413 - weapon: any weapon
414 - heavy: anything considerably heavy
415
416 Digging time calculation specifics
417 -----------------------------------
418 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
419 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
420 faster digging time.
421
422 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
423 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
424
425 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
426   full potential.
427
428 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
429 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
430 groups to enable interaction with tools.
431
432 **Tools define:**
433   * Full punch interval
434   * Maximum drop level
435   * For an arbitrary list of groups:
436     * Uses (until the tool breaks)
437     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
438     * Digging times
439
440 **Full punch interval**:
441 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
442 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
443 damage.
444
445 **Maximum drop level**
446 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
447 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
448 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
449   to implement this
450
451 **Uses**
452 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
453 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
454 is multiplied by 3^leveldiff.
455 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
456 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
457 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
458
459 **Maximum level**
460 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
461 be able to dig.
462
463 **Digging times**
464 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
465 maximum level.
466   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
467     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
468     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
469     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
470   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
471     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
472
473 Example definition of the capabilities of a tool
474 -------------------------------------------------
475 tool_capabilities = {
476         full_punch_interval=1.5,
477         max_drop_level=1,
478         groupcaps={
479                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
480         }
481 }
482
483 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
484 - Have the **crumbly** group
485 - Have a **level** group less or equal to 2
486
487 Table of resulting digging times:
488 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
489      ->  0     -     -     -     -     -
490          1  0.80  1.60  1.60     -     -
491          2  0.60  1.20  1.20     -     -
492          3  0.40  0.80  0.80     -     -
493
494 level diff:    2     1     0    -1    -2
495
496 Table of resulting tool uses:
497      ->  0     -     -     -     -     -
498          1   180    60    20     -     -
499          2   180    60    20     -     -
500          3   180    60    20     -     -
501
502 Notes:
503 - At crumbly=0, the node is not diggable.
504 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
505   easy nodes to be quickly breakable.
506 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
507
508 Entity damage mechanism
509 ------------------------
510 Damage calculation:
511 - Take the time spent after the last hit
512 - Limit time to full_punch_interval
513 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
514 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
515
516 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
517 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
518 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
519 TODO).
520 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
521
522 The group **immortal** completely disables normal damage.
523
524 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
525 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
526 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
527
528 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
529 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
530 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
531   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
532     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
533   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
534   * ''tool_capabilities'' can be nil.
535   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
536     the punched object.
537
538 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
539 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
540   * Return value is tool wear.
541   * Parameters are equal to the above callback.
542   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
543     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
544
545 Helper functions
546 -----------------
547 dump2(obj, name="_", dumped={})
548 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
549 dump(obj, dumped={})
550 ^ Return object serialized as a string
551 string:split(separator)
552 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
553 string:trim()
554 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
555 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
556 ^ Convert position to a printable string
557 minetest.string_to_pos(string) -> position
558
559 minetest namespace reference
560 -----------------------------
561 minetest.get_current_modname() -> string
562 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
563 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
564 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
565 ^ Useful for storing custom data
566 minetest.is_singleplayer()
567
568 minetest.debug(line)
569 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
570 minetest.log(line)
571 minetest.log(loglevel, line)
572 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
573
574 Registration functions: (Call these only at load time)
575 minetest.register_entity(name, prototype table)
576 minetest.register_abm(abm definition)
577 minetest.register_node(name, node definition)
578 minetest.register_tool(name, item definition)
579 minetest.register_craftitem(name, item definition)
580 minetest.register_alias(name, convert_to)
581 minetest.register_craft(recipe)
582
583 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
584 minetest.register_globalstep(func(dtime))
585 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
586 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
587 ^ Called when a node has been placed
588 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
589 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
590 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
591 ^ Called when a node is punched
592 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
593 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
594   is a bit faster than usually.
595 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
596 ^ Called after a new player has been created
597 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
598 ^ Called when a player dies
599 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
600 ^ Called when player is to be respawned
601 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
602 ^ return true in func to disable regular player placement
603 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
604
605 Other registration functions:
606 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
607 minetest.register_privilege(name, definition)
608 ^ definition: "description text"
609 ^ definition: {
610       description = "description text",
611       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
612   }
613 minetest.register_authentication_handler(handler)
614 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
615
616 Setting-related:
617 minetest.setting_set(name, value)
618 minetest.setting_get(name) -> string or nil
619 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
620 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
621 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
622
623 Authentication:
624 minetest.notify_authentication_modified(name)
625 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
626 ^ To report everybody, set name=nil.
627 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
628 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
629 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
630 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
631 ^ Convert between two privilege representations
632 minetest.set_player_password(name, password_hash)
633 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
634 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
635 minetest.auth_reload()
636 ^ These call the authentication handler
637 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
638 ^ A quickhand for checking privileges
639
640 Chat:
641 minetest.chat_send_all(text)
642 minetest.chat_send_player(name, text)
643
644 Inventory:
645 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
646 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
647                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
648
649 Item handling:
650 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
651 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
652 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
653 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
654 minetest.dir_to_facedir(dir)
655 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
656 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
657 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
658 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
659 ^ Returns list of item names.
660 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
661
662 Defaults for the on_* item definition functions:
663 (These return the leftover itemstack)
664 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
665 ^ Place item as a node
666 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
667 ^ Place item as-is
668 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
669 ^ Use one of the above based on what the item is.
670 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
671 ^ Drop the item
672 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
673 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
674
675 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
676 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
677 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
678 minetest.node_dig(pos, node, digger)
679 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
680 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
681
682 Sounds:
683 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
684 ^ spec = SimpleSoundSpec
685 ^ parameters = sound parameter table
686 minetest.sound_stop(handle)
687
688 Timing:
689 minetest.after(time, func, param)
690 ^ Call function after time seconds
691 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
692
693 Random:
694 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
695 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
696 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
697 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
698 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
699 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
700 ^ Deprecated: An alias for the former.
701
702 Global objects:
703 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
704 ^ Using this you can access nodes and entities
705
706 Global tables:
707 minetest.registered_items
708 ^ List of registered items, indexed by name
709 minetest.registered_nodes
710 ^ List of registered node definitions, indexed by name
711 minetest.registered_craftitems
712 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
713 minetest.registered_tools
714 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
715 minetest.registered_entities
716 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
717 minetest.object_refs
718 ^ List of object references, indexed by active object id
719 minetest.luaentities
720 ^ List of lua entities, indexed by active object id
721
722 Deprecated but defined for backwards compatibility:
723 minetest.digprop_constanttime(time)
724 minetest.digprop_stonelike(toughness)
725 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
726 minetest.digprop_gravellike(toughness)
727 minetest.digprop_woodlike(toughness)
728 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
729 minetest.digprop_glasslike(toughness)
730
731 Class reference
732 ----------------
733 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
734 methods:
735 - set_node(pos, node)
736 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
737 - remove_node(pos): equivalent to set_node(pos, "air")
738 - get_node(pos)
739   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
740 - get_node_or_nil(pos)
741   ^ Returns nil for unloaded area
742 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
743   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
744 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
745   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
746 - add_item(pos, itemstring): Spawn item
747   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
748 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
749 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
750 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
751 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
752 - get_timeofday()
753 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
754   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
755 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
756   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
757 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
758   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
759 Deprecated:
760 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
761 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
762
763 NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
764 methods:
765 - get_type()
766 - allows_text_input()
767 - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
768 - get_text()
769 - get_owner()
770 - set_owner(string)
771 Generic node metadata specific:
772 - set_infotext(infotext)
773 - get_inventory() -> InvRef
774 - set_inventory_draw_spec(string)
775 - set_allow_text_input(bool)
776 - set_allow_removal(bool)
777 - set_enforce_owner(bool)
778 - is_inventory_modified()
779 - reset_inventory_modified()
780 - is_text_modified()
781 - reset_text_modified()
782 - set_string(name, value)
783 - get_string(name)
784
785 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
786 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
787 methods:
788 - remove(): remove object (after returning from Lua)
789 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
790 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
791 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
792 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
793   ^ puncher = an another ObjectRef,
794   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
795 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
796 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
797 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
798 - get_inventory() -> InvRef
799 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
800 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
801 - get_wielded_item() -> ItemStack
802 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
803 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
804 - set_properties(object property table)
805 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
806 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
807 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
808 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
809 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
810 - setyaw(radians)
811 - getyaw() -> radians
812 - settexturemod(mod)
813 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
814 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
815 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
816 -   texture selection based on yaw relative to camera
817 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
818 - get_luaentity()
819 Player-only: (no-op for other objects)
820 - get_player_name(): will return nil if is not a player
821 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
822 - get_look_pitch(): pitch in radians
823 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
824
825 InvRef: Reference to an inventory
826 methods:
827 - get_size(listname): get size of a list
828 - set_size(listname, size): set size of a list
829 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
830 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
831 - get_list(listname): return full list
832 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
833 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
834 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
835     can be fully added to the list
836 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
837     can be fully taken from the list
838   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
839     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
840
841 ItemStack: A stack of items.
842 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
843 methods:
844 - is_empty(): return true if stack is empty
845 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
846 - get_count(): returns number of items on the stack
847 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
848 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
849 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
850 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
851     be an itemstring or table)
852 - to_string(): returns the stack in itemstring form
853 - to_table(): returns the stack in Lua table form
854 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
855 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
856 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
857 - get_definition(): returns the item definition table
858 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
859   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
860 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
861 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
862   ^ returns leftover ItemStack
863 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
864 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
865   ^ returns taken ItemStack
866   ^ if n is omitted, n=1 is used
867 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
868   ^ returns copied ItemStack
869   ^ if n is omitted, n=1 is used
870
871 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
872 - Can be created via PseudoRandom(seed)
873 methods:
874 - next(): return next integer random number [0...32767]
875 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
876                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
877                   implementation making bad distribution otherwise.
878
879 PerlinNoise: A perlin noise generator
880 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
881 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
882 methods:
883 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
884 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
885
886 Registered entities
887 --------------------
888 - Functions receive a "luaentity" as self:
889   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
890   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
891   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
892 - Callbacks:
893   - on_activate(self, staticdata)
894     ^ Called when the object is instantiated.
895   - on_step(self, dtime)
896     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
897   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
898     ^ Called when somebody punches the object.
899     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
900       automatic armor group system.
901     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
902     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
903     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
904         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
905                the puncher to the punched.
906   - on_rightclick(self, clicker)
907   - get_staticdata(self)
908     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
909       the object is instantiated the next time.
910
911 Definition tables
912 ------------------
913
914 Object Properties
915 {
916     physical = true,
917     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
918     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
919     visual_size = {x=1, y=1},
920     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
921     spritediv = {x=1, y=1},
922     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
923     is_visible = true,
924     makes_footstep_sound = false,
925 }
926
927 Entity definition (register_entity)
928 {
929     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
930     
931     initial_properties = <initial object properties>,
932
933     on_activate = function(self, staticdata),
934     on_step = function(self, dtime),
935     on_punch = function(self, hitter),
936     on_rightclick = function(self, clicker),
937     get_staticdata = function(self),
938     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
939       the entity is re-activated from static state
940     
941     # Also you can define arbitrary member variables here
942     myvariable = whatever,
943 }
944
945 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
946 {
947     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
948     nodenames = {"default:lava_source"},
949     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
950      ^ If left out or empty, any neighbor will do
951     interval = 1.0, -- (operation interval)
952     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
953     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
954 }
955
956 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
957 {
958     description = "Steel Axe",
959     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
960                     if rating not applicable, use 1.
961                     eg. {wool=1, fluffy=3}
962                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
963                         {bendy=2, snappy=1},
964                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
965     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
966     wield_image = "",
967     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
968     stack_max = 99,
969     liquids_pointable = false,
970     tool_capabilities = {
971         full_punch_interval = 1.0,
972         max_drop_level=0,
973         groupcaps={
974             -- For example:
975             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
976             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
977             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
978         }
979     }
980     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
981     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
982     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
983     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
984       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
985         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
986     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
987     ^ The default functions handle regular use cases.
988 }
989
990 Node definition (register_node)
991 {
992     <all fields allowed in item definitions>,
993
994     drawtype = "normal",
995     visual_scale = 1.0,
996     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
997     special_materials = {
998         {image="", backface_culling=true},
999         {image="", backface_culling=true},
1000     },
1001     alpha = 255,
1002     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1003     paramtype = "none",
1004     paramtype2 = "none",
1005     is_ground_content = false,
1006     sunlight_propagates = false,
1007     walkable = true,
1008     pointable = true,
1009     diggable = true,
1010     climbable = false,
1011     buildable_to = false,
1012     drop = "",
1013     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1014     metadata_name = "",
1015     liquidtype = "none",
1016     liquid_alternative_flowing = "",
1017     liquid_alternative_source = "",
1018     liquid_viscosity = 0,
1019     light_source = 0,
1020     damage_per_second = 0,
1021     selection_box = {type="regular"},
1022     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1023     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1024     sounds = {
1025         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1026         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1027         dug = <SimpleSoundSpec>,
1028     },
1029 }
1030
1031 Recipe: (register_craft)
1032 {
1033     output = 'default:pick_stone',
1034     recipe = {
1035         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1036         {'', 'default:stick', ''},
1037         {'', 'default:stick', ''},
1038     },
1039     replacements = <optional list of item pairs,
1040                     replace one input item with another item on crafting>
1041 }
1042
1043 Recipe (shapeless):
1044 {
1045     type = "shapeless",
1046     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1047     recipe = {
1048         "mushrooms:bowl",
1049         "mushrooms:mushroom_brown",
1050         "mushrooms:mushroom_red",
1051     },
1052     replacements = <optional list of item pairs,
1053                     replace one input item with another item on crafting>
1054 }
1055
1056 Recipe (tool repair):
1057 {
1058     type = "toolrepair",
1059     additional_wear = -0.02,
1060 }
1061
1062 Recipe (cooking):
1063 {
1064     type = "cooking",
1065     output = "default:glass",
1066     recipe = "default:sand",
1067     cooktime = 3,
1068 }
1069
1070 Recipe (furnace fuel):
1071 {
1072     type = "fuel",
1073     recipe = "default:leaves",
1074     burntime = 1,
1075 }
1076
1077 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1078 {
1079     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1080     description = "Remove privilege from player", -- full description
1081     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1082     func = function(name, param), -- called when command is run
1083 }
1084