]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Improve crafting recipe documentation (#12806)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 Minetest keeps and looks for files mostly in two paths. `path_share` or `path_user`.
39
40 `path_share` contains possibly read-only content for the engine (incl. games and mods).
41 `path_user` contains mods or games installed by the user but also the users
42 worlds or settings.
43
44 With a local build (`RUN_IN_PLACE=1`) `path_share` and `path_user` both point to
45 the build directory. For system-wide builds on Linux the share path is usually at
46 `/usr/share/minetest` while the user path resides in `.minetest` in the home directory.
47 Paths on other operating systems will differ.
48
49 Games
50 =====
51
52 Games are looked up from:
53
54 * `$path_share/games/<gameid>/`
55 * `$path_user/games/<gameid>/`
56
57 Where `<gameid>` is unique to each game.
58
59 The game directory can contain the following files:
60
61 * `game.conf`, with the following keys:
62     * `title`: Required, a human-readable title to address the game, e.g. `title = Minetest Game`.
63     * `name`: (Deprecated) same as title.
64     * `description`: Short description to be shown in the content tab
65     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
66       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
67       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
68       game.
69       If not specified, all mapgens are allowed.
70     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
71       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
72       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
73       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
74       specified, `allowed_mapgens` is applied before
75       `disallowed_mapgens`.
76     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
77       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
78       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
79       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
80     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
81       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
82       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
83       and will be initialized as `false` when the game is started.
84       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
85       (this does not work for `enable_server`).
86       Only these settings are supported:
87           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
88     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
89                 ContentDB.
90     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
91                  an internal ID used to track versions.
92 * `minetest.conf`:
93   Used to set default settings when running this game.
94 * `settingtypes.txt`:
95   In the same format as the one in builtin.
96   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
97   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
98 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
99   texturepack, overriding mod textures.
100   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
101
102 Menu images
103 -----------
104
105 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
106 directory inside the game directory.
107
108 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
109 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
110 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
111 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
112 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
113
114 Menu music
115 -----------
116
117 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
118 directory inside the game directory.
119
120 The music files are named `theme.ogg`.
121 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
122 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
123 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
124
125 Mods
126 ====
127
128 Mod load path
129 -------------
130
131 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
132
133 * `games/<gameid>/mods/`
134 * `mods/`
135 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
136
137 World-specific games
138 --------------------
139
140 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
141 games are loaded or checked from anywhere else.
142
143 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
144 directory exists.
145
146 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
147
148 Modpacks
149 --------
150
151 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
152 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
153 The file is a key-value store of modpack details.
154
155 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
156           if the folder is wrongly named.
157 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
158                  menu.
159 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
160             ContentDB.
161 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
162              internal ID used to track versions.
163 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
164
165 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
166
167 Mod directory structure
168 -----------------------
169
170     mods
171     ├── modname
172     │   ├── mod.conf
173     │   ├── screenshot.png
174     │   ├── settingtypes.txt
175     │   ├── init.lua
176     │   ├── models
177     │   ├── textures
178     │   │   ├── modname_stuff.png
179     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
180     │   │   ├── modname_something_else.png
181     │   │   ├── subfolder_foo
182     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
183     │   │   │   └── another_subfolder
184     │   │   └── bar_subfolder
185     │   ├── sounds
186     │   ├── media
187     │   ├── locale
188     │   └── <custom data>
189     └── another
190
191 ### modname
192
193 The location of this directory can be fetched by using
194 `minetest.get_modpath(modname)`.
195
196 ### mod.conf
197
198 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
199
200 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
201           folder is wrongly named.
202 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
203                  menu.
204 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
205              loaded before this mod.
206 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
207                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
208 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
209             ContentDB.
210 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
211              internal ID used to track versions.
212 * `title`: A human-readable title to address the mod.
213
214 ### `screenshot.png`
215
216 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
217 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
218
219 ### `depends.txt`
220
221 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
222
223 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
224
225 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
226
227 A single line contains a single modname.
228
229 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
230 to a single modname. This means that if the specified mod
231 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
232
233 ### `description.txt`
234
235 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
236
237 This file is used if there is no description in mod.conf.
238
239 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
240
241 ### `settingtypes.txt`
242
243 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
244 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
245 settings in the "Mods" category.
246
247 ### `init.lua`
248
249 The main Lua script. Running this script should register everything it
250 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
251 registered callbacks.
252
253 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
254 time, if necessary. (See [`Settings`])
255
256 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
257
258 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
259 client and will be available for use by the mod and translation files for
260 the clients (see [Translations]).
261
262 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
263 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
264 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
265
266 These folders and subfolders can contain subfolders.
267 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
268 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
269 in one of its parents, the parent's file is used.
270
271 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
272 depends on by supplying a file with an equal name.
273
274 Naming conventions
275 ------------------
276
277 Registered names should generally be in this format:
278
279     modname:<whatever>
280
281 `<whatever>` can have these characters:
282
283     a-zA-Z0-9_
284
285 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
286 enforced by the mod loader.
287
288 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
289 be used for overriding the registrations of some other mod.
290
291 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
292
293 ### Example
294
295 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
296 So the name should be `experimental:tnt`.
297
298 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
299
300     :experimental:tnt
301
302 when registering it. For this to work correctly, that mod must have
303 `experimental` as a dependency.
304
305
306
307
308 Aliases
309 =======
310
311 Aliases of itemnames can be added by using
312 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
313 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
314
315 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
316 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
317
318 The only difference between `minetest.register_alias` and
319 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
320 `minetest.register_alias` will do nothing while
321 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
322
323 This can be used for maintaining backwards compatibility.
324
325 This can also set quick access names for things, e.g. if
326 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
327
328     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
329
330 and be able to use `/giveme stuff`.
331
332 Mapgen aliases
333 --------------
334
335 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
336 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
337
338     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
339
340 ### Aliases for non-V6 mapgens
341
342 #### Essential aliases
343
344 * `mapgen_stone`
345 * `mapgen_water_source`
346 * `mapgen_river_water_source`
347
348 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
349 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
350 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
351
352 #### Optional aliases
353
354 * `mapgen_lava_source`
355
356 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
357 Deprecated, define cave liquids in biome definitions instead.
358
359 * `mapgen_cobble`
360
361 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
362 Deprecated, define dungeon nodes in biome definitions instead.
363
364 ### Aliases for Mapgen V6
365
366 #### Essential
367
368 * `mapgen_stone`
369 * `mapgen_water_source`
370 * `mapgen_lava_source`
371 * `mapgen_dirt`
372 * `mapgen_dirt_with_grass`
373 * `mapgen_sand`
374
375 * `mapgen_tree`
376 * `mapgen_leaves`
377 * `mapgen_apple`
378
379 * `mapgen_cobble`
380
381 #### Optional
382
383 * `mapgen_gravel` (falls back to stone)
384 * `mapgen_desert_stone` (falls back to stone)
385 * `mapgen_desert_sand` (falls back to sand)
386 * `mapgen_dirt_with_snow` (falls back to dirt_with_grass)
387 * `mapgen_snowblock` (falls back to dirt_with_grass)
388 * `mapgen_snow` (not placed if missing)
389 * `mapgen_ice` (falls back to water_source)
390
391 * `mapgen_jungletree` (falls back to tree)
392 * `mapgen_jungleleaves` (falls back to leaves)
393 * `mapgen_junglegrass` (not placed if missing)
394 * `mapgen_pine_tree` (falls back to tree)
395 * `mapgen_pine_needles` (falls back to leaves)
396
397 * `mapgen_stair_cobble` (falls back to cobble)
398 * `mapgen_mossycobble` (falls back to cobble)
399 * `mapgen_stair_desert_stone` (falls backto desert_stone)
400
401 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
402
403 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use e.g.:
404
405     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
406
407
408
409
410 Textures
411 ========
412
413 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
414 the mod name `foomod`, a texture could be called:
415
416     foomod_foothing.png
417
418 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
419 stripping out the file extension:
420
421 * e.g. `foomod_foothing.png`
422 * e.g. `foomod_foothing`
423
424 Supported texture formats are PNG (`.png`), JPEG (`.jpg`), Bitmap (`.bmp`)
425 and Targa (`.tga`).
426 Since better alternatives exist, the latter two may be removed in the future.
427
428 Texture modifiers
429 -----------------
430
431 There are various texture modifiers that can be used
432 to let the client generate textures on-the-fly.
433 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
434 i.e. without gamma-correction.
435
436 ### Texture overlaying
437
438 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
439
440 Example:
441
442     default_dirt.png^default_grass_side.png
443
444 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
445 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
446 the higher resolution texture.
447
448 ### Texture grouping
449
450 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
451
452 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
453
454 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
455 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
456
457 ### Escaping
458
459 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
460 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
461 is required for `^` and `:`.
462
463 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
464
465 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
466 on top of `cobble.png`.
467
468 ### Advanced texture modifiers
469
470 #### Crack
471
472 * `[crack:<n>:<p>`
473 * `[cracko:<n>:<p>`
474 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
475 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
476
477 Parameters:
478
479 * `<t>`: tile count (in each direction)
480 * `<n>`: animation frame count
481 * `<p>`: current animation frame
482
483 Draw a step of the crack animation on the texture.
484 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
485 pixels intact.
486
487 Example:
488
489     default_cobble.png^[crack:10:1
490
491 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
492
493 * `<w>`: width
494 * `<h>`: height
495 * `<x>`: x position
496 * `<y>`: y position
497 * `<file>`: texture to combine
498
499 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
500 specified coordinates.
501
502 Example:
503
504     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
505
506 #### `[resize:<w>x<h>`
507
508 Resizes the texture to the given dimensions.
509
510 Example:
511
512     default_sandstone.png^[resize:16x16
513
514 #### `[opacity:<r>`
515
516 Makes the base image transparent according to the given ratio.
517
518 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
519
520 Example:
521
522     default_sandstone.png^[opacity:127
523
524 #### `[invert:<mode>`
525
526 Inverts the given channels of the base image.
527 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
528 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
529
530 Example:
531
532     default_apple.png^[invert:rgb
533
534 #### `[brighten`
535
536 Brightens the texture.
537
538 Example:
539
540     tnt_tnt_side.png^[brighten
541
542 #### `[noalpha`
543
544 Makes the texture completely opaque.
545
546 Example:
547
548     default_leaves.png^[noalpha
549
550 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
551
552 Convert one color to transparency.
553
554 Example:
555
556     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
557
558 #### `[transform<t>`
559
560 * `<t>`: transformation(s) to apply
561
562 Rotates and/or flips the image.
563
564 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
565 Rotations are counter-clockwise.
566
567     0  I      identity
568     1  R90    rotate by 90 degrees
569     2  R180   rotate by 180 degrees
570     3  R270   rotate by 270 degrees
571     4  FX     flip X
572     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
573     6  FY     flip Y
574     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
575
576 Example:
577
578     default_stone.png^[transformFXR90
579
580 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
581
582 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
583 instead.
584
585 Create an inventory cube texture using the side textures.
586
587 Example:
588
589     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
590
591 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
592 `dirt.png^grass_side.png` textures
593
594 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
595
596 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
597
598 Example:
599
600     base.png^[lowpart:25:overlay.png
601
602 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
603
604 * `<t>`: animation frame count
605 * `<n>`: current animation frame
606
607 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
608
609 Example:
610
611     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
612
613 #### `[mask:<file>`
614
615 Apply a mask to the base image.
616
617 The mask is applied using binary AND.
618
619 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
620
621 Retrieves a tile at position x,y from the base image
622 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
623
624 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
625
626 Colorize the textures with the given color.
627 `<color>` is specified as a `ColorString`.
628 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
629 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
630 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
631 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
632 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
633 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
634 texture pixel.
635
636 #### `[multiply:<color>`
637
638 Multiplies texture colors with the given color.
639 `<color>` is specified as a `ColorString`.
640 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
641 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
642 don't change very much.
643
644 #### `[png:<base64>`
645
646 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
647 You can produce a valid string for this by calling
648 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
649 refer to the documentation of these functions for details.
650 You can use this to send disposable images such as captchas
651 to individual clients, or render things that would be too
652 expensive to compose with `[combine:`.
653
654 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
655 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
656 that you could instead achieve by just using a file.
657 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
658 using other texture modifiers could result in a shorter string than
659 embedding a whole image, this may vary by use case.
660
661 Hardware coloring
662 -----------------
663
664 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
665 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
666 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
667 coloring instead of creating and managing many texture files.
668 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
669 with red coloring will result in red-black color).
670
671 ### Static coloring
672
673 This method is useful if you wish to create nodes/items with
674 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
675
676 #### Global color
677
678 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
679 `ColorSpec`) to the desired color.
680
681 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
682 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
683
684 #### Tile color
685
686 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
687 other coloring method. To disable the coloring of a face,
688 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
689 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
690 if the tile is in table format.
691
692 ### Palettes
693
694 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
695 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
696 Each pixel is one possible color for the node/item.
697 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
698
699 #### Palette indexing
700
701 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
702 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
703 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
704 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
705 to one line). The indexing starts from 0.
706
707 Examples:
708
709 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
710 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
711 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
712 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
713 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
714   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
715   to ensure the total 256 pixels.
716 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
717 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
718 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
719
720 #### Using palettes with items
721
722 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
723 a texture. You can also use texture modifiers.
724
725 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
726 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
727 index of the pixel to use.
728
729 #### Linking palettes with nodes
730
731 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
732 a texture. You can also use texture modifiers.
733 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
734 appropriate `paramtype2`:
735
736 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
737   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
738   The palette should contain 256 pixels.
739 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
740   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
741   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
742   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
743   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
744   should contain 32 pixels.
745   Examples:
746     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
747       pixel will be picked from the palette.
748     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
749       pixel will be picked from the palette.
750 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
751   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
752   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
753   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
754   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
755   palette should contain 8 pixels.
756   Examples:
757     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
758       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
759     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
760       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
761 * `paramtype2 = "color4dir"` for nodes which use the first
762   six bits of `param2` for palette indexing. The remaining
763   two bits are describing rotation, as in `4dir` paramtype2.
764   Division by 4 yields the palette index (without stretching the
765   palette). These nodes can have 64 different colors, and the
766   palette should contain 64 pixels.
767   Examples:
768     * `param2 = 17` is 4 * 4 + 1, so the rotation is 1 and the
769       fifth (= 4 + 1) pixel will be picked from the palette.
770     * `param2 = 35` is 8 * 4 + 3, so the rotation is 3 and the
771       ninth (= 8 + 1) pixel will be picked from the palette.
772
773 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
774 to the node's paramtype2).
775
776 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
777
778 Static coloring is the same for both cases, there is no need
779 for conversion.
780
781 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
782 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
783
784 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
785 automatically transferred between node and item forms by the engine,
786 when a player digs or places a colored node.
787 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
788 to itself (without metadata).
789 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
790
791 Example:
792
793     minetest.register_node("mod:stone", {
794         description = "Stone",
795         tiles = {"default_stone.png"},
796         paramtype2 = "color",
797         palette = "palette.png",
798         drop = {
799             items = {
800                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
801                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
802             }
803         }
804     })
805
806 ### Colored items in craft recipes
807
808 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
809 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
810
811     minetest.register_craft({
812         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
813         type = "shapeless",
814         recipe = {
815             "wool:block",
816             "dye:red",
817         },
818     })
819
820 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
821
822 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
823 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
824
825 Soft texture overlay
826 --------------------
827
828 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
829 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
830 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
831 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
832 dirt brown.
833
834 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
835 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
836 other. This allows different hardware coloring, but also means that
837 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
838 cause FPS loss.
839
840 For inventory and wield images you can specify overlays which
841 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
842 and `wield_overlay` fields to an image name.
843
844 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
845 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
846 they can have a texture name, color etc.
847 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
848
849 Example (colored grass block):
850
851     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
852         description = "Dirt with Grass",
853         -- Regular tiles, as usual
854         -- The dirt tile disables palette coloring
855         tiles = {{name = "default_grass.png"},
856             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
857         -- Overlay tiles: define them in the same style
858         -- The top and bottom tile does not have overlay
859         overlay_tiles = {"", "",
860             {name = "default_grass_side.png"}},
861         -- Global color, used in inventory
862         color = "green",
863         -- Palette in the world
864         paramtype2 = "color",
865         palette = "default_foilage.png",
866     })
867
868
869
870
871 Sounds
872 ======
873
874 Only Ogg Vorbis files are supported.
875
876 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
877 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
878
879 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
880 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
881
882     foomod_foosound.ogg
883
884 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
885 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
886 is chosen randomly from the matching sounds.
887
888 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
889 from the available ones of the following files:
890
891 * `foomod_foosound.ogg`
892 * `foomod_foosound.0.ogg`
893 * `foomod_foosound.1.ogg`
894 * (...)
895 * `foomod_foosound.9.ogg`
896
897 Examples of sound parameter tables:
898
899     -- Play locationless on all clients
900     {
901         gain = 1.0,   -- default
902         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
903         pitch = 1.0,  -- default
904     }
905     -- Play locationless to one player
906     {
907         to_player = name,
908         gain = 1.0,   -- default
909         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
910         pitch = 1.0,  -- default
911     }
912     -- Play locationless to one player, looped
913     {
914         to_player = name,
915         gain = 1.0,  -- default
916         loop = true,
917     }
918     -- Play at a location
919     {
920         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
921         gain = 1.0,  -- default
922         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
923     }
924     -- Play connected to an object, looped
925     {
926         object = <an ObjectRef>,
927         gain = 1.0,  -- default
928         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
929         loop = true,
930     }
931     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
932     {
933         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
934         max_hear_distance = 40,
935         exclude_player = name,
936     }
937
938 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
939 one player using `to_player = name`.
940
941 A positional sound will only be heard by players that are within
942 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
943
944 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
945 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
946
947 `SimpleSoundSpec`
948 -----------------
949
950 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
951 This is either a string or a table.
952
953 In string form, you just specify the sound name or
954 the empty string for no sound.
955
956 Table form has the following fields:
957
958 * `name`: Sound name
959 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
960 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
961
962 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
963
964 Examples:
965
966 * `""`: No sound
967 * `{}`: No sound
968 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
969 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
970 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
971 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
972
973 Special sound files
974 -------------------
975
976 These sound files are played back by the engine if provided.
977
978  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
979  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
980    damage by falling (gain = 0.5)
981  * `player_jump`: Played when the local player jumps
982  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
983    (see node sound definition for details)
984
985 Registered definitions
986 ======================
987
988 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
989 of the global [Registered definition tables].
990
991 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
992 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
993 existence before trying to access the fields.
994
995 Example:
996
997 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
998 `minetest.registered_nodes`.
999
1000 If you want to check the drawtype of a node, you could do it like this:
1001
1002     local def = minetest.registered_nodes[nodename]
1003     local drawtype = def and def.drawtype
1004
1005
1006
1007
1008 Nodes
1009 =====
1010
1011 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1012 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1013 are quite static.
1014
1015 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1016
1017     minetest.registered_nodes[node.name]
1018
1019 See [Registered definitions].
1020
1021 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1022 They are represented by a table:
1023
1024     {name="name", param1=num, param2=num}
1025
1026 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1027 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1028 use them to store arbitrary values.
1029
1030 Node paramtypes
1031 ---------------
1032
1033 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1034 node definition.
1035
1036 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1037 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1038
1039 * `paramtype = "light"`
1040     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1041       respectively.
1042     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1043     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1044       brightness from their internal light value:
1045         * torchlike
1046         * signlike
1047         * firelike
1048         * fencelike
1049         * raillike
1050         * nodebox
1051         * mesh
1052         * plantlike
1053         * plantlike_rooted
1054 * `paramtype = "none"`
1055     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1056       an arbitrary value
1057
1058 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1059 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1060
1061 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1062     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1063     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1064     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1065       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1066       to access/manipulate the content of this field
1067     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1068 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1069     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1070       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1071     * The rotation of the node is stored in `param2`
1072     * Node is 'mounted'/facing towards one of 6 directions
1073     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1074     * Values range 0 - 5
1075     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1076       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1077     * By default, on placement the param2 is automatically set to the
1078       appropriate rotation, depending on which side was pointed at
1079 * `paramtype2 = "facedir"`
1080     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1081     * The rotation of the node is stored in `param2`.
1082     * Node is rotated around face and axis; 24 rotations in total.
1083     * Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1084     * Chests and furnaces can be rotated that way, and also 'flipped'
1085     * Values range 0 - 23
1086     * facedir / 4 = axis direction:
1087       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1088     * The node is rotated 90 degrees around the X or Z axis so that its top face
1089       points in the desired direction. For the y- direction, it's rotated 180
1090       degrees around the Z axis.
1091     * facedir modulo 4 = left-handed rotation around the specified axis, in 90° steps.
1092     * By default, on placement the param2 is automatically set to the
1093       horizondal direction the player was looking at (values 0-3)
1094     * Special case: If the node is a connected nodebox, the nodebox
1095       will NOT rotate, only the textures will.
1096 * `paramtype2 = "4dir"`
1097     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1098     * The rotation of the node is stored in `param2`.
1099     * Allows node to be rotated horizontally, 4 rotations in total
1100     * Can be made by using `minetest.dir_to_fourdir()`.
1101     * Chests and furnaces can be rotated that way, but not flipped
1102     * Values range 0 - 3
1103     * 4dir modulo 4 = rotation
1104     * Otherwise, behavior is identical to facedir
1105 * `paramtype2 = "leveled"`
1106     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1107         * Leveled nodebox:
1108             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1109             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1110               nodeboxes.
1111             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1112             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1113         * Rooted plantlike:
1114             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1115             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1116 * `paramtype2 = "degrotate"`
1117     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1118       stored in `param2`.
1119     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1120       get the actual rotation in degrees of the node.
1121 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1122     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1123       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1124     * Bits 0 to 2 select the shape.
1125       Use only one of the values below:
1126         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1127         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1128         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1129         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1130         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1131         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1132     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1133       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1134         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1135         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1136         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1137         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1138     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1139     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1140 * `paramtype2 = "color"`
1141     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1142       The palette should have 256 pixels.
1143 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1144     * Same as `facedir`, but with colors.
1145     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1146       palette. The palette should have 8 pixels.
1147 * `paramtype2 = "color4dir"`
1148     * Same as `facedir`, but with colors.
1149     * The first six bits of `param2` tells which color is picked from the
1150       palette. The palette should have 64 pixels.
1151 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1152     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1153     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1154       palette. The palette should have 32 pixels.
1155 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1156     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1157       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1158       "Connected Glass" setting is enabled.
1159     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1160       full.
1161     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1162       both of these values may be added to `param2`:
1163         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1164         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1165     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1166 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1167     * Same as `degrotate`, but with colors.
1168     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1169       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1170     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1171 * `paramtype2 = "none"`
1172     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1173       an arbitrary value
1174
1175 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1176
1177 Node drawtypes
1178 --------------
1179
1180 There are a bunch of different looking node types.
1181
1182 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1183
1184 * `normal`
1185     * A node-sized cube.
1186 * `airlike`
1187     * Invisible, uses no texture.
1188 * `liquid`
1189     * The cubic source node for a liquid.
1190     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1191     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1192     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1193       visible when inside the node.
1194 * `flowingliquid`
1195     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1196     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1197     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1198     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1199       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1200       faces.
1201     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1202     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1203       visible when inside the node
1204 * `glasslike`
1205     * Often used for partially-transparent nodes.
1206     * Only external sides of textures are visible.
1207 * `glasslike_framed`
1208     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1209       frame.
1210     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1211       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1212       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1213     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1214       by the second texture specified in `tiles`.
1215 * `glasslike_framed_optional`
1216     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1217       'Connected Glass'.
1218 * `allfaces`
1219     * Often used for partially-transparent nodes.
1220     * External and internal sides of textures are visible.
1221 * `allfaces_optional`
1222     * Often used for leaves nodes.
1223     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1224       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1225     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1226       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1227       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1228 * `torchlike`
1229     * A single vertical texture.
1230     * If `paramtype2="[color]wallmounted"`:
1231         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1232         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1233           specified in `tiles`.
1234         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1235           `tiles` and is perpendicular to that node.
1236     * If `paramtype2="none"`:
1237         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1238           above) and only the first texture is used.
1239 * `signlike`
1240     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1241       side of a node.
1242     * If `paramtype2="[color]wallmounted"`, it rotates according to `param2`
1243     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1244 * `plantlike`
1245     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1246     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1247 * `firelike`
1248     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1249       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1250     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1251       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1252 * `fencelike`
1253     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1254     * One placed node appears as a single vertical post.
1255     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1256 * `raillike`
1257     * Often used for tracks for mining carts.
1258     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1259       curved, t-junction, crossing.
1260     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1261       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1262       continuous track network.
1263     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1264 * `nodebox`
1265     * Often used for stairs and slabs.
1266     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1267     * See [Node boxes] below for more information.
1268 * `mesh`
1269     * Uses models for nodes.
1270     * Tiles should hold model materials textures.
1271     * Only static meshes are implemented.
1272     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1273 * `plantlike_rooted`
1274     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1275     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1276       `plantlike` extension above
1277     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1278       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1279     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1280       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1281       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1282     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1283       base cube without affecting them.
1284     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1285       extension uses the defined special tile, for example:
1286       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1287
1288 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1289 (always client-side).
1290
1291 Node boxes
1292 ----------
1293
1294 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1295
1296 A nodebox is defined as any of:
1297
1298     {
1299         -- A normal cube; the default in most things
1300         type = "regular"
1301     }
1302     {
1303         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1304         type = "fixed",
1305         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1306     }
1307     {
1308         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1309         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1310         -- by param2.
1311         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1312         type = "leveled",
1313         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1314     }
1315     {
1316         -- A box like the selection box for torches
1317         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1318         type = "wallmounted",
1319         wall_top = box,
1320         wall_bottom = box,
1321         wall_side = box
1322     }
1323     {
1324         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1325         -- presence and type. See also `connects_to`.
1326         type = "connected",
1327         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1328         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1329         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1330         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1331         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1332         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1333         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1334         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1335         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1336         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1337         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1338         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1339         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1340         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1341         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1342         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1343         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1344         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1345                                                       -- neighbours to the sides
1346     }
1347
1348 A `box` is defined as:
1349
1350     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1351
1352 A box of a regular node would look like:
1353
1354     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1355
1356 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1357 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1358 exceed this soft limit.
1359
1360
1361
1362 Map terminology and coordinates
1363 ===============================
1364
1365 Nodes, mapblocks, mapchunks
1366 ---------------------------
1367
1368 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1369 roughly 1x1x1 meters in size.
1370
1371 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1372 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1373 clients and handled by many parts of the engine.
1374 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1375 'node', however 'block' often appears in the API.
1376
1377 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1378 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1379 the map generator.
1380 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1381
1382 Coordinates
1383 -----------
1384
1385 ### Orientation of axes
1386
1387 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1388
1389 ### Node coordinates
1390
1391 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1392
1393 ### Mapblock coordinates
1394
1395 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1396 specify a particular mapblock.
1397 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1398 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1399
1400 #### Converting node position to the containing blockpos
1401
1402 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1403 for each axis:
1404
1405 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1406
1407 #### Converting blockpos to min/max node positions
1408
1409 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1410 for each axis:
1411
1412 * Minimum:
1413   nodepos = blockpos * 16
1414 * Maximum:
1415   nodepos = blockpos * 16 + 15
1416
1417
1418
1419
1420 HUD
1421 ===
1422
1423 HUD element types
1424 -----------------
1425
1426 The position field is used for all element types.
1427 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1428 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1429
1430 The `name` field is not yet used, but should contain a description of what the
1431 HUD element represents.
1432
1433 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1434 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1435 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1436
1437 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1438 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1439 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1440 used.
1441
1442 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1443 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1444 precisely positioned items in the HUD.
1445
1446 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1447 factor!
1448
1449 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1450 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1451 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1452 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1453
1454 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1455 *  -300: Name tags, waypoints
1456 *  -200: Wieldhand
1457 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1458 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1459          minimap, builtin statbars, etc.
1460 *   100: Temporary text messages or notification icons
1461 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1462          This includes effects that cover the entire screen
1463
1464 If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1465 between the suggested values
1466
1467 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1468 type are ignored.
1469
1470 ### `image`
1471
1472 Displays an image on the HUD.
1473
1474 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1475   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1476   Negative values represent that percentage of the screen it
1477   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1478 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1479 * `alignment`: The alignment of the image.
1480 * `offset`: offset in pixels from position.
1481
1482 ### `text`
1483
1484 Displays text on the HUD.
1485
1486 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1487   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1488 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1489 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1490   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1491 * `alignment`: The alignment of the text.
1492 * `offset`: offset in pixels from position.
1493 * `size`: size of the text.
1494   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1495 * `style`: determines font style
1496   Bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
1497
1498 ### `statbar`
1499
1500 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1501
1502 * `text`: The name of the texture to use.
1503 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1504   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1505   must have the same size.
1506 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1507   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1508 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1509 * `direction`: To which direction the images will extend to
1510 * `offset`: offset in pixels from position.
1511 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1512   pack image size)
1513
1514 ### `inventory`
1515
1516 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1517 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1518 * `item`: Position of item that is selected.
1519 * `direction`: Direction the list will be displayed in
1520 * `offset`: offset in pixels from position.
1521
1522 ### `waypoint`
1523
1524 Displays distance to selected world position.
1525
1526 * `name`: The name of the waypoint.
1527 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1528 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1529   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1530   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1531   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1532   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1533   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1534 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1535   text.
1536 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1537 * `offset`: offset in pixels from position.
1538 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1539
1540 ### `image_waypoint`
1541
1542 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1543
1544 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1545   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1546   Negative values represent that percentage of the screen it
1547   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1548 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1549 * `alignment`: The alignment of the image.
1550 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1551 * `offset`: offset in pixels from position.
1552
1553 ### `compass`
1554
1555 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1556
1557 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1558   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1559 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1560 * `text`: The name of the texture to use.
1561 * `alignment`: The alignment of the image.
1562 * `offset`: Offset in pixels from position.
1563 * `direction`: How the image is rotated/translated:
1564   * 0 - Rotate as heading direction
1565   * 1 - Rotate in reverse direction
1566   * 2 - Translate as landscape direction
1567   * 3 - Translate in reverse direction
1568
1569 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1570
1571 ### `minimap`
1572
1573 Displays a minimap on the HUD.
1574
1575 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1576   distortion.
1577 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1578 * `offset`: offset in pixels from position.
1579
1580 Representations of simple things
1581 ================================
1582
1583 Vector (ie. a position)
1584 -----------------------
1585
1586     vector.new(x, y, z)
1587
1588 See [Spatial Vectors] for details.
1589
1590 `pointed_thing`
1591 ---------------
1592
1593 * `{type="nothing"}`
1594 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1595     * Indicates a pointed node selection box.
1596     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1597     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1598 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1599
1600 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1601
1602 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1603   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1604   if the pointer is in the box too.
1605 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1606   from 1).
1607 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1608   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1609   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1610
1611
1612
1613
1614 Flag Specifier Format
1615 =====================
1616
1617 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1618 of two ways, by string or table.
1619
1620 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1621 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1622 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1623 clears the flag from whatever the default may be.
1624
1625 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1626 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1627 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1628 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1629
1630 E.g. A flag field of value
1631
1632     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1633
1634 is equivalent to
1635
1636     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1637
1638 which is equivalent to
1639
1640     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1641
1642 or even
1643
1644     "place_center_x, place_center_z"
1645
1646 since, by default, no schematic attributes are set.
1647
1648
1649
1650
1651 Items
1652 =====
1653
1654 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1655 stored in inventories.
1656 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1657 items that occupy a single inventory slot.
1658
1659 Item types
1660 ----------
1661
1662 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1663
1664 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1665 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1666 * Craftitem: Has no special properties
1667
1668 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1669 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1670 This item form can be placed which will create a node in the
1671 world (by default).
1672 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1673 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1674 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1675 the node as well.
1676
1677 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1678 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1679 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1680 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1681 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1682
1683 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1684 nor a tool.
1685
1686 Amount and wear
1687 ---------------
1688
1689 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1690 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1691
1692 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1693 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1694 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1695 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1696 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1697 recipe that is only available to tools.
1698
1699 Item formats
1700 ------------
1701
1702 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1703 and `ItemStack`.
1704
1705 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1706 these formats.
1707
1708 ### Serialized
1709
1710 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1711 1-4 components:
1712
1713 1. Full item identifier ("item name")
1714 2. Optional amount
1715 3. Optional wear value
1716 4. Optional item metadata
1717
1718 Syntax:
1719
1720     <identifier> [<amount>[ <wear>[ <metadata>]]]
1721
1722 Examples:
1723
1724 * `"default:apple"`: 1 apple
1725 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1726 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1727 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1728 * `[[default:pick_wood 1 21323 "\u0001description\u0002My worn out pick\u0003"]]`:
1729   * a wooden pickaxe from the `default` mod,
1730   * amount must be 1 (pickaxe is a tool), ca. 1/3 worn out (it's a tool),
1731   * with the `description` field set to `"My worn out pick"` in its metadata
1732 * `[[default:dirt 5 0 "\u0001description\u0002Special dirt\u0003"]]`:
1733   * analogeous to the above example
1734   * note how the wear is set to `0` as dirt is not a tool
1735
1736 You should ideally use the `ItemStack` format to build complex item strings
1737 (especially if they use item metadata)
1738 without relying on the serialization format. Example:
1739
1740     local stack = ItemStack("default:pick_wood")
1741     stack:set_wear(21323)
1742     stack:get_meta():set_string("description", "My worn out pick")
1743     local itemstring = stack:to_string()
1744
1745 Additionally the methods `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`
1746 and `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)` may be used to create
1747 item strings encoding color information in their metadata.
1748
1749 ### Table format
1750
1751 Examples:
1752
1753 5 dirt nodes:
1754
1755     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1756
1757 A wooden pick about 1/3 worn out:
1758
1759     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1760
1761 An apple:
1762
1763     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1764
1765 ### `ItemStack`
1766
1767 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1768 between formats. See the [Class reference] section for details.
1769
1770
1771
1772
1773 Groups
1774 ======
1775
1776 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1777 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1778 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1779 the thing without actually knowing what the thing is.
1780
1781 Usage
1782 -----
1783
1784 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1785 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1786 range [-32767, 32767]. For example:
1787
1788     -- Default dirt
1789     groups = {crumbly=3, soil=1}
1790
1791     -- A more special dirt-kind of thing
1792     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1793
1794 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1795 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1796
1797 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1798 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1799
1800 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1801
1802     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1803
1804 Groups of items
1805 ---------------
1806
1807 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1808
1809 Groups of nodes
1810 ---------------
1811
1812 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1813 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1814
1815 Groups of entities
1816 ------------------
1817
1818 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1819 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1820 See [Entity damage mechanism].
1821
1822     object:get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1823     object:set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1824
1825 Groups of tool capabilities
1826 ---------------------------
1827
1828 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1829 are effective towards.
1830
1831 Groups in crafting recipes
1832 --------------------------
1833
1834 In crafting recipes, you can specify a group as an input item.
1835 This means that any item in that group will be accepted as input.
1836
1837 The basic syntax is:
1838
1839     "group:<group_name>"
1840
1841 For example, `"group:meat"` will accept any item in the `meat` group.
1842
1843 It is also possible to require an input item to be in
1844 multiple groups at once. The syntax for that is:
1845
1846     "group:<group_name_1>,<group_name_2>,(...),<group_name_n>"
1847
1848 For example, `"group:leaves,birch,trimmed"` accepts any item which is member
1849 of *all* the groups `leaves` *and* `birch` *and* `trimmed`.
1850
1851 An example recipe: Craft a raw meat soup from any meat, any water and any bowl:
1852
1853     {
1854         output = "food:meat_soup_raw",
1855         recipe = {
1856             {"group:meat"},
1857             {"group:water"},
1858             {"group:bowl"},
1859         },
1860     }
1861
1862 Another example: Craft red wool from white wool and red dye
1863 (here, "red dye" is defined as any item which is member of
1864 *both* the groups `dye` and `basecolor_red`).
1865
1866     {
1867         type = "shapeless",
1868         output = "wool:red",
1869         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1870     }
1871
1872 Special groups
1873 --------------
1874
1875 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1876 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1877 to games.
1878
1879 ### Node and item groups
1880
1881 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1882   that the item should be hidden in item lists.
1883
1884
1885 ### Node-only groups
1886
1887 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1888   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1889   checked.
1890 * `bouncy`: value is bounce speed in percent.
1891   If positive, jump/sneak on floor impact will increase/decrease bounce height.
1892   Negative value is the same bounciness, but non-controllable.
1893 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1894   connect to each other
1895 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1896     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1897     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1898 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1899   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1900 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1901   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1902   The final player damage is determined by the following formula:
1903     damage =
1904       collision speed
1905       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1906       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1907       - (14)                                           -- constant tolerance
1908   Negative damage values are discarded as no damage.
1909 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1910 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1911 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1912      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1913        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1914        from destroyed nodes.
1915      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1916      * There is no upper limit
1917      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1918 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1919   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1920
1921
1922 ### Tool-only groups
1923
1924 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1925   `"toolrepair"` crafting recipe
1926
1927
1928 ### `ObjectRef` armor groups
1929
1930 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1931   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1932   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1933   cannot be reset (subject to change).
1934 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1935   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1936   name. See the node group above for the exact calculation.
1937 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1938   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1939   else than take damage.
1940
1941
1942
1943 Known damage and digging time defining groups
1944 ---------------------------------------------
1945
1946 * `crumbly`: dirt, sand
1947 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1948 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1949   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1950 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1951 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1952   some blood effects when hitting.
1953 * `explody`: Especially prone to explosions
1954 * `oddly_breakable_by_hand`:
1955    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1956    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1957    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1958    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1959    suggests for the hand.
1960
1961 Examples of custom groups
1962 -------------------------
1963
1964 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1965
1966 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1967   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1968 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1969   hearts.
1970 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1971   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1972 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1973 * `metal`: any metal
1974 * `weapon`: any weapon
1975 * `heavy`: anything considerably heavy
1976
1977 Digging time calculation specifics
1978 ----------------------------------
1979
1980 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1981 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1982 faster digging time.
1983
1984 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1985 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1986
1987 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1988 full potential.
1989
1990 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1991 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1992 groups to enable interaction with items.
1993
1994
1995
1996
1997 Tool Capabilities
1998 =================
1999
2000 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
2001
2002 1) Which nodes it can dig and how fast
2003 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
2004
2005 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
2006 But only tools can receive wear from digging and punching.
2007
2008 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
2009 player's hand.
2010
2011 Tool capabilities definition
2012 ----------------------------
2013
2014 Tool capabilities define:
2015
2016 * Full punch interval
2017 * Maximum drop level
2018 * For an arbitrary list of node groups:
2019     * Uses (until the tool breaks)
2020     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
2021     * Digging times
2022 * Damage groups
2023 * Punch attack uses (until the tool breaks)
2024
2025 ### Full punch interval `full_punch_interval`
2026
2027 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
2028 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
2029 damage.
2030
2031 ### Maximum drop level `max_drop_level`
2032
2033 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
2034 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
2035
2036 This value is not used in the engine; it is the responsibility of the game/mod
2037 code to implement this.
2038
2039 ### Uses `uses` (tools only)
2040
2041 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
2042 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
2043 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
2044 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
2045 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
2046 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
2047
2048 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
2049 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
2050 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
2051
2052 For non-tools, this has no effect.
2053
2054 ### Maximum level `maxlevel`
2055
2056 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
2057 be able to dig.
2058
2059 ### Digging times `times`
2060
2061 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
2062 maximum level.
2063
2064 For example, as a Lua table, `times={[2]=2.00, [3]=0.70}`. This would
2065 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
2066 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
2067 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
2068
2069 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
2070 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
2071 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
2072
2073 ### Damage groups
2074
2075 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
2076
2077 ### Punch attack uses (tools only)
2078
2079 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
2080 to an object, when the full punch interval (see above) was always
2081 waited out fully.
2082
2083 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2084 the full punch interval.
2085
2086 For non-tools, this has no effect.
2087
2088 Example definition of the capabilities of an item
2089 -------------------------------------------------
2090
2091     tool_capabilities = {
2092         groupcaps={
2093             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2094         },
2095     }
2096
2097 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2098
2099 * Have the `crumbly` group
2100 * Have a `level` group less or equal to `2`
2101
2102 Table of resulting digging times:
2103
2104     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2105          ->  0     -     -     -     -     -
2106              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2107              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2108              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2109
2110     level diff:    2     1     0    -1    -2
2111
2112 Table of resulting tool uses:
2113
2114     ->  0     -     -     -     -     -
2115         1   180    60    20     -     -
2116         2   180    60    20     -     -
2117         3   180    60    20     -     -
2118
2119 **Notes**:
2120
2121 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2122 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2123   easy nodes to be quickly breakable.
2124 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2125
2126
2127
2128
2129 Entity damage mechanism
2130 =======================
2131
2132 Damage calculation:
2133
2134     damage = 0
2135     foreach group in cap.damage_groups:
2136         damage += cap.damage_groups[group]
2137             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2138             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2139             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2140     return damage
2141
2142 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2143 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2144 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2145 TODO).
2146 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2147
2148 The group `immortal` completely disables normal damage.
2149
2150 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2151 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2152 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2153
2154 On the Lua side, every punch calls:
2155
2156     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2157                     damage)
2158
2159 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2160 the entity itself.
2161
2162 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2163   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2164 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2165 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2166 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2167    the punched object.
2168 * `damage` damage that will be done to entity
2169 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2170 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2171
2172 To punch an entity/object in Lua, call:
2173
2174   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2175
2176 * Return value is tool wear.
2177 * Parameters are equal to the above callback.
2178 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2179   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2180
2181
2182
2183
2184 Metadata
2185 ========
2186
2187 Node Metadata
2188 -------------
2189
2190 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2191 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2192 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2193
2194 Node metadata contains two things:
2195
2196 * A key-value store
2197 * An inventory
2198
2199 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2200
2201 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2202               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2203               defined for the node. See also [Formspec].
2204 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2205               Line-breaks will be applied automatically.
2206               If the infotext is very long, it will be truncated.
2207
2208 Example:
2209
2210     local meta = minetest.get_meta(pos)
2211     meta:set_string("formspec",
2212             "size[8,9]"..
2213             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2214             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2215     meta:set_string("infotext", "Chest");
2216     local inv = meta:get_inventory()
2217     inv:set_size("main", 8*4)
2218     print(dump(meta:to_table()))
2219     meta:from_table({
2220         inventory = {
2221             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2222                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2223                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2224                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2225                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2226                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2227                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2228                     [32] = ""}
2229         },
2230         fields = {
2231             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2232             infotext = "Chest"
2233         }
2234     })
2235
2236 Item Metadata
2237 -------------
2238
2239 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2240
2241 Item metadata only contains a key-value store.
2242
2243 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2244
2245 * `description`: Set the item stack's description.
2246   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2247 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2248   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2249 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2250 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2251   current color from the palette.
2252 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2253 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2254   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2255   4th bit specify the alignment in y-direction:
2256   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2257   The default currently is the same as right/down.
2258   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2259
2260 Example:
2261
2262     local meta = stack:get_meta()
2263     meta:set_string("key", "value")
2264     print(dump(meta:to_table()))
2265
2266 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2267
2268     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2269     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2270
2271     local stack = ItemStack("default:stone")
2272     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2273     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2274     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2275
2276     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2277     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2278     print(stack:get_short_description()) --> Short
2279
2280     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2281
2282
2283
2284 Formspec
2285 ========
2286
2287 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2288 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2289 It is a string, with a somewhat strange format.
2290
2291 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2292 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2293
2294 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2295 is used when the server receives user input. You must not use the name
2296 "quit" for formspec elements.
2297
2298 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2299 examples.
2300
2301 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2302 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2303 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2304
2305 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2306 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2307 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2308 Coordinates`.
2309
2310 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2311 player named `<name>`.
2312
2313 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2314 use `minetest.formspec_escape`.
2315 For colored text you can use `minetest.colorize`.
2316
2317 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2318 background elements are drawn before all other elements.
2319
2320 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2321 reserved to pass key press events to formspec!
2322
2323 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2324 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2325 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2326 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2327
2328 Examples
2329 --------
2330
2331 ### Chest
2332
2333     size[8,9]
2334     list[context;main;0,0;8,4;]
2335     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2336
2337 ### Furnace
2338
2339     size[8,9]
2340     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2341     list[context;src;2,1;1,1;]
2342     list[context;dst;5,1;2,2;]
2343     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2344
2345 ### Minecraft-like player inventory
2346
2347     size[8,7.5]
2348     image[1,0.6;1,2;player.png]
2349     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2350     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2351     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2352
2353 Version History
2354 ---------------
2355
2356 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2357   * (too much)
2358 * Formspec version 2 (5.1.0):
2359   * Forced real coordinates
2360   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2361 * Formspec version 3 (5.2.0):
2362   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2363   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2364   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2365   * new element: scroll_container[]
2366 * Formspec version 4 (5.4.0):
2367   * Allow dropdown indexing events
2368 * Formspec version 5 (5.5.0):
2369   * Added padding[] element
2370 * Formspec version 6 (5.6.0):
2371   * Add nine-slice images, animated_image, and fgimg_middle
2372
2373 Elements
2374 --------
2375
2376 ### `formspec_version[<version>]`
2377
2378 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2379   version 1 is assumed.
2380 * Must be specified before `size` element.
2381 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2382   elements with new arguments correctly.
2383 * Available since feature `formspec_version_element`.
2384 * See also: [Version History]
2385
2386 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2387
2388 * Define the size of the menu in inventory slots
2389 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2390 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2391
2392 ### `position[<X>,<Y>]`
2393
2394 * Must be used after `size` element.
2395 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2396 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2397   for example:
2398     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2399     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2400 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2401
2402 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2403
2404 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2405 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2406 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2407   for example:
2408     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2409     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2410 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2411
2412 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2413   extending off the game window due to particular game window sizes.
2414
2415 ### `padding[<X>,<Y>]`
2416
2417 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2418 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2419   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2420 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2421   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2422   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2423 * Defaults to [0.05, 0.05].
2424
2425 ### `no_prepend[]`
2426
2427 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2428   (if present).
2429 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2430
2431 ### `real_coordinates[<bool>]`
2432
2433 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2434 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2435 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2436   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2437 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2438   They must enable it explicitly.
2439 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2440   to Real Coordinates`.
2441
2442 ### `container[<X>,<Y>]`
2443
2444 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2445   (X, Y).
2446 * Must have matching `container_end`
2447 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2448   (child containers are relative to parent containers)
2449
2450 ### `container_end[]`
2451
2452 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2453   container.
2454
2455 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2456
2457 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2458   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2459   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2460     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2461   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2462 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2463 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2464 * Nesting is possible.
2465 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2466 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2467   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2468   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2469
2470 ### `scroll_container_end[]`
2471
2472 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2473   container.
2474
2475 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2476
2477 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2478 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2479   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2480   to) adapt to the new inventory list.
2481 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2482   according to the slot index.
2483 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2484 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2485   Indices start at `0`. Default is `0`.
2486 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2487   `starting item index`.
2488 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2489   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2490   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2491
2492 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2493
2494 * Appends to an internal ring of inventory lists.
2495 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2496   will send them to the next inventory list inside the ring
2497 * The first occurrence of an element inside the ring will
2498   determine the inventory where items will be sent to
2499
2500 ### `listring[]`
2501
2502 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2503   for the last two inventory lists added by list[...]
2504
2505 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2506
2507 * Sets background color of slots as `ColorString`
2508 * Sets background color of slots on mouse hovering
2509
2510 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2511
2512 * Sets background color of slots as `ColorString`
2513 * Sets background color of slots on mouse hovering
2514 * Sets color of slots border
2515
2516 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2517
2518 * Sets background color of slots as `ColorString`
2519 * Sets background color of slots on mouse hovering
2520 * Sets color of slots border
2521 * Sets default background color of tooltips
2522 * Sets default font color of tooltips
2523
2524 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2525
2526 * Adds tooltip for an element
2527 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2528 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2529
2530 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2531
2532 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2533 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2534 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2535
2536 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<middle>]`
2537
2538 * Show an image.
2539 * `middle` (optional): Makes the image render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2540     * Requires formspec version >= 6.
2541     * See `background9[]` documentation for more information.
2542
2543 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>;<middle>]`
2544
2545 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2546   animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration for simplicity
2547 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2548 * `texture name`: The image to use.
2549 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2550 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2551 * `frame start` (optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2552 * `middle` (optional): Makes the image render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2553     * Requires formspec version >= 6.
2554     * See `background9[]` documentation for more information.
2555
2556 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2557
2558 * Show a mesh model.
2559 * `name`: Element name that can be used for styling
2560 * `mesh`: The mesh model to use.
2561 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2562    Texture names must be separated by commas.
2563 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2564   The axes are euler angles in degrees.
2565 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2566 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2567 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2568     * Defaults to the full range of all available frames.
2569     * Syntax: `<begin>,<end>`
2570 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2571
2572 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2573
2574 * Show an inventory image of registered item/node
2575
2576 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2577
2578 * Sets background color of formspec.
2579 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2580   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2581 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2582   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2583   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2584   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2585   * `neither`: No background color is drawn.
2586 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2587 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2588   are not bools are only available since formspec version 3.
2589
2590 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2591
2592 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2593   8 times 16px  times  4 times 16px.
2594
2595 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2596
2597 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2598   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2599 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2600   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2601
2602 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2603
2604 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2605 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2606     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2607     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2608     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2609         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2610         distance from the far end.
2611     * All numbers in middle are integers.
2612 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2613   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2614 * Available since formspec version 2
2615
2616 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2617
2618 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2619 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2620   name of this field.
2621 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2622   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2623 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2624 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2625 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2626
2627 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2628
2629 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2630 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2631   the name of this field.
2632 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2633   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2634 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2635 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2636 * `default` is the default value of the field
2637     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2638       will fill the value from the metadata value `text`
2639     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2640 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2641
2642 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2643
2644 * As above, but without position/size units
2645 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2646   the name of this field.
2647 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2648 * Must be used without a `size[]` element
2649 * A "Proceed" button will be added automatically
2650 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2651
2652 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2653
2654 * <name> is the name of the field
2655 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2656   form but not close it.
2657 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2658
2659 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2660
2661 * Same as fields above, but with multi-line input
2662 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2663 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2664   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2665
2666 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2667
2668 * The label formspec element displays the text set in `label`
2669   at the specified position.
2670 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2671   positioned from the center of the text, not the top.
2672 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2673   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2674   used to make labels multiline.
2675 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2676   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2677   an inventory slot.
2678
2679 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2680 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2681 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2682 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2683 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2684 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2685
2686 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2687 * Textual label drawn vertically
2688 * `label` is the text on the label
2689 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2690   positioned from the center of the text, not the left.
2691
2692 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2693
2694 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2695 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2696   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2697 * `label` is the text on the button
2698
2699 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2700
2701 * `texture name` is the filename of an image
2702 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2703   for image_buttons.
2704
2705 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2706
2707 * `texture name` is the filename of an image
2708 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2709   formsize.
2710 * `drawborder`: draw button border or not
2711 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2712
2713 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2714
2715 * `item name` is the registered name of an item/node
2716 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2717   a tooltip element.
2718
2719 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2720
2721 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2722 * Same as `button` in all other respects.
2723
2724 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2725
2726 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2727 * Same as `image_button` in all other respects.
2728
2729 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2730
2731 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2732 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2733   element.
2734 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2735   (only).
2736     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2737
2738 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2739
2740 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2741 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2742   element.
2743 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2744     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2745 * Index to be selected within textlist
2746 * `true`/`false`: draw transparent background
2747 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2748   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2749
2750 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2751
2752 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2753 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2754 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2755 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2756 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2757 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2758 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2759 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2760
2761 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2762
2763 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2764 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2765   new coordinate system.
2766 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2767 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2768 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2769 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2770 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2771 * `transparent` (optional): show transparent
2772 * `draw_border` (optional): draw border
2773
2774 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2775
2776 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2777 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2778   new coordinate system.
2779 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2780 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2781 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2782 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2783 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2784 * `transparent` (optional): show transparent
2785 * `draw_border` (optional): draw border
2786
2787 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2788
2789 * Simple colored box
2790 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2791   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2792   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2793   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2794
2795 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2796
2797 * Show a dropdown field
2798 * **Important note**: There are two different operation modes:
2799     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2800     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2801 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2802 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2803 * Fieldname data is transferred to Lua
2804 * Items to be shown in dropdown
2805 * Index of currently selected dropdown item
2806 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2807   event field value for selected items.
2808     * `true`: Selected item index
2809     * `false` (default): Selected item value
2810
2811 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2812
2813 * Show a dropdown field
2814 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2815   new coordinate system.
2816 * **Important note**: There are two different operation modes:
2817     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2818     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2819 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2820 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2821 * Fieldname data is transferred to Lua
2822 * Items to be shown in dropdown
2823 * Index of currently selected dropdown item
2824 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2825   event field value for selected items.
2826     * `true`: Selected item index
2827     * `false` (default): Selected item value
2828
2829 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2830
2831 * Show a checkbox
2832 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2833 * `label` to be shown left of checkbox
2834 * `selected` (optional): `true`/`false`
2835 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2836   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2837
2838 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2839
2840 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2841 * There are two ways to use it:
2842     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2843     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2844 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2845 * Fieldname data is transferred to Lua
2846 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2847 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2848   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2849
2850 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2851 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2852 * `min=<int>`
2853     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2854 * `max=<int>`
2855     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2856       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2857 * `smallstep=<int>`
2858     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2859       scrolled.
2860     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2861 * `largestep=<int>`
2862     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2863     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2864 * `thumbsize=<int>`
2865     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2866       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2867     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2868       would span a tenth of the scrollbar space.
2869     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2870 * `arrows=<show/hide/default>`
2871     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2872       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2873
2874 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2875
2876 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2877 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2878 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2879 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2880 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2881 * See also `minetest.explode_table_event`
2882   (main menu: `core.explode_table_event`).
2883
2884 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2885
2886 * Sets options for `table[]`
2887 * `color=#RRGGBB`
2888     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2889 * `background=#RRGGBB`
2890     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2891 * `border=<true/false>`
2892     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2893 * `highlight=#RRGGBB`
2894     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2895 * `highlight_text=#RRGGBB`
2896     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2897 * `opendepth=<value>`
2898     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2899     * only useful when there is a column of type "tree"
2900
2901 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2902
2903 * Sets columns for `table[]`
2904 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2905     * `text`:   show cell contents as text
2906     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2907                 images.
2908     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2909                 cell.
2910     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2911                 cell.
2912     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2913                 (treeview-like).
2914 * Column options:
2915     * `align=<value>`
2916         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2917           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2918     * `width=<value>`
2919         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2920         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2921     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2922       Exception: defaults to 0 for indent columns
2923     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2924     * `image` column options:
2925         * `0=<value>` sets image for image index 0
2926         * `1=<value>` sets image for image index 1
2927         * `2=<value>` sets image for image index 2
2928         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2929           non-numeric cells are treated as `0`.
2930     * `color` column options:
2931         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2932           (default: infinite).
2933
2934 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2935
2936 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2937 * `selector` can be one of:
2938     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2939     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2940 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2941     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2942     * All provided states must be active for the style to apply.
2943 * Note: this **must** be before the element is defined.
2944 * See [Styling Formspecs].
2945
2946
2947 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2948
2949 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2950 * `selector` can be one of:
2951     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2952     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2953 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2954     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2955     * All provided states must be active for the style to apply.
2956 * See [Styling Formspecs].
2957
2958 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2959
2960 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2961 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2962 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2963   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2964   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2965 * The following elements have the ability to be focused:
2966     * checkbox
2967     * button
2968     * button_exit
2969     * image_button
2970     * image_button_exit
2971     * item_image_button
2972     * table
2973     * textlist
2974     * dropdown
2975     * field
2976     * pwdfield
2977     * textarea
2978     * scrollbar
2979
2980 Migrating to Real Coordinates
2981 -----------------------------
2982
2983 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2984 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2985 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2986 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2987 in the new coordinate system from scratch.
2988
2989 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2990 through the following formula to re-introduce padding:
2991
2992 ```
2993 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2994 where
2995     padding = 3/8
2996     spacing = 5/4
2997 ```
2998
2999 You'll need to change the `size[]` tag like this:
3000
3001 ```
3002 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
3003 ```
3004
3005 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
3006 offsets when migrating:
3007
3008 | Element |  Position  |  Size   | Notes
3009 |---------|------------|---------|-------
3010 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
3011 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
3012 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
3013 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
3014
3015 Styling Formspecs
3016 -----------------
3017
3018 Formspec elements can be themed using the style elements:
3019
3020     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
3021     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
3022     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
3023     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
3024
3025 Where a prop is:
3026
3027     property_name=property_value
3028
3029 For example:
3030
3031     style_type[button;bgcolor=#006699]
3032     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
3033     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
3034
3035 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
3036
3037     world_delete,world_create,world_configure
3038     button,image_button
3039
3040 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
3041
3042 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
3043
3044     world_delete:hovered+pressed
3045     button:pressed
3046
3047 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
3048
3049 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
3050
3051     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
3052     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
3053
3054
3055 ### Supported Element Types
3056
3057 Some types may inherit styles from parent types.
3058
3059 * animated_image, inherits from image
3060 * box
3061 * button
3062 * button_exit, inherits from button
3063 * checkbox
3064 * dropdown
3065 * field
3066 * image
3067 * image_button
3068 * item_image_button
3069 * label
3070 * list
3071 * model
3072 * pwdfield, inherits from field
3073 * scrollbar
3074 * tabheader
3075 * table
3076 * textarea
3077 * textlist
3078 * vertlabel, inherits from label
3079
3080
3081 ### Valid Properties
3082
3083 * animated_image
3084     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3085 * box
3086     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3087         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3088     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3089         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3090         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3091           top and bottom,left and right.
3092         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3093         * These work similarly to CSS borders.
3094     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3095     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3096     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3097       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3098       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3099 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3100     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3101     * bgcolor - color, sets button tint.
3102     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3103         * This is deprecated, use states instead.
3104     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3105         * This is deprecated, use states instead.
3106     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3107     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3108         * This is deprecated, use states instead.
3109     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3110                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3111                      button's content when set.
3112     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3113         * This is deprecated, use states instead.
3114     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3115       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3116         * `normal`: Default font
3117         * `mono`: Monospaced font
3118       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3119         * `bold`: Makes font bold.
3120         * `italic`: Makes font italic.
3121       Default `normal`.
3122     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3123       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3124       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3125       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3126     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3127     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3128     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3129     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3130                 relative to bgimg_middle.
3131     * sound - a sound to be played when triggered.
3132     * textcolor - color, default white.
3133 * checkbox
3134     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3135     * sound - a sound to be played when triggered.
3136 * dropdown
3137     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3138     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3139 * field, pwdfield, textarea
3140     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3141     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3142     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3143     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3144     * textcolor - color. Default white.
3145 * model
3146     * bgcolor - color, sets background color.
3147     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3148         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3149 * image
3150     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3151         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3152 * item_image
3153     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3154 * label, vertlabel
3155     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3156     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3157     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3158 * list
3159     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3160     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3161     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3162 * image_button (additional properties)
3163     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3164     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3165         * This is deprecated, use states instead.
3166     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3167         * This is deprecated, use states instead.
3168     * fgimg_middle - Makes the fgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3169                      See background9[] documentation for more details.
3170     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3171     * sound - a sound to be played when triggered.
3172 * scrollbar
3173     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3174 * tabheader
3175     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3176     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3177     * textcolor - color. Default white.
3178 * table, textlist
3179     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3180     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3181     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3182
3183 ### Valid States
3184
3185 * *all elements*
3186     * default - Equivalent to providing no states
3187 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3188     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3189     * pressed - Active when the button is pressed
3190
3191 Markup Language
3192 ---------------
3193
3194 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3195 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3196 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3197 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3198 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3199
3200 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3201 you must escape it by preceding it with a backslash.
3202
3203 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3204
3205 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3206
3207 Changes the style of the text.
3208
3209 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3210 * `size`: Text size.
3211 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3212
3213 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3214
3215 Sets global style.
3216
3217 Global only styles:
3218 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3219 * `margin`: Page margins in pixel.
3220 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3221
3222 Inheriting styles (affects child elements):
3223 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3224 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3225 * `size`: Default text size.
3226 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3227 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3228
3229 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3230 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3231 tags appear.
3232
3233 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3234
3235 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3236 * `name`: Name of the tag to define or change.
3237 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3238 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3239 * `size`: Text size.
3240 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3241
3242 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3243 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3244
3245 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3246
3247 `<big>...</big>`: Big text
3248
3249 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3250
3251 `<center>...</center>`: Centered text
3252
3253 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3254
3255 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3256
3257 `<justify>...</justify>`: Justified text
3258
3259 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3260
3261 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3262
3263 `<action name=...>...</action>`
3264
3265 Make that text a clickable text triggering an action.
3266
3267 * `name`: Name of the action (mandatory).
3268
3269 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3270 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3271 name.
3272
3273 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3274
3275 Draws an image which is present in the client media cache.
3276
3277 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3278 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3279 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3280 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3281
3282 If only width or height given, texture aspect is kept.
3283
3284 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3285
3286 Draws an item image.
3287
3288 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3289 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3290 * `width`: Item image width.
3291 * `height`: Item image height.
3292 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3293 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3294 `inventory_items_animations` is set to true.
3295 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3296 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3297 `inventory_items_animations` is set to true.
3298
3299 Inventory
3300 =========
3301
3302 Inventory locations
3303 -------------------
3304
3305 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3306 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3307 * `"player:<name>"`: Any player
3308 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3309 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3310
3311 Player Inventory lists
3312 ----------------------
3313
3314 * `main`: list containing the default inventory
3315 * `craft`: list containing the craft input
3316 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3317 * `craftresult`: list containing the crafted output
3318 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3319     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3320     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3321
3322 Colors
3323 ======
3324
3325 `ColorString`
3326 -------------
3327
3328 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3329
3330 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3331
3332 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3333
3334 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3335
3336 Named colors are also supported and are equivalent to
3337 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3338 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3339 the color name (e.g. `colorname#08`).
3340
3341 `ColorSpec`
3342 -----------
3343
3344 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3345 forms:
3346
3347 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3348     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3349 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3350     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3351 * string form: A ColorString (defined above):
3352     * `colorspec = "green"`
3353
3354
3355
3356
3357 Escape sequences
3358 ================
3359
3360 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3361 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3362 The following functions provide escape sequences:
3363
3364 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3365     * `color` is a ColorString
3366     * The escape sequence sets the text color to `color`
3367 * `minetest.colorize(color, message)`:
3368     * Equivalent to:
3369       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3370       message ..
3371       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3372 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3373     * `color` is a ColorString
3374     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3375       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3376 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3377     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3378 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3379     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3380 * `minetest.strip_colors(str)`
3381     * Removes all color escape sequences.
3382
3383
3384
3385
3386 Spatial Vectors
3387 ===============
3388
3389 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3390 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3391 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3392 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3393
3394 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3395
3396 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3397 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3398   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3399
3400 Note that they are *not* used for:
3401
3402 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3403 * arrays of the form `{num, num, num}`
3404
3405 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3406 by any of the following notations:
3407
3408 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3409 * `vector.new(x, y, z)`
3410 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3411
3412 Compatibility notes
3413 -------------------
3414
3415 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3416 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3417 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3418 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3419
3420 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3421 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3422 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3423 by mods.
3424 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3425 the future.
3426 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3427 other representations of vectors.
3428
3429 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3430 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3431
3432 Special properties of the class
3433 -------------------------------
3434
3435 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3436
3437 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3438 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3439 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3440
3441 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3442 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3443
3444 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3445
3446 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3447 Do not modify it!
3448
3449 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3450 Returned vectors always have a metatable set.
3451
3452 Common functions and methods
3453 ----------------------------
3454
3455 For the following functions (and subchapters),
3456 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3457 `p1`, `p2` are position vectors,
3458 `s` is a scalar (a number),
3459 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3460
3461 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3462     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3463     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3464       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3465 * `vector.zero()`:
3466     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3467 * `vector.copy(v)`:
3468     * Returns a copy of the vector `v`.
3469 * `vector.from_string(s[, init])`:
3470     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3471       `np` is the next position in the string after the vector.
3472     * Returns `nil` on failure.
3473     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3474            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3475            is allowed.
3476     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3477 * `vector.to_string(v)`:
3478     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3479     *  `tostring(v)` does the same.
3480 * `vector.direction(p1, p2)`:
3481     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3482     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3483 * `vector.distance(p1, p2)`:
3484     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3485 * `vector.length(v)`:
3486     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3487 * `vector.normalize(v)`:
3488     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3489     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3490 * `vector.floor(v)`:
3491     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3492 * `vector.round(v)`:
3493     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3494     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3495 * `vector.apply(v, func)`:
3496     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3497       component.
3498 * `vector.combine(v, w, func)`:
3499         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3500           for each component
3501 * `vector.equals(v1, v2)`:
3502     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3503 * `vector.sort(v1, v2)`:
3504     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3505 * `vector.angle(v1, v2)`:
3506     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3507 * `vector.dot(v1, v2)`:
3508     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3509 * `vector.cross(v1, v2)`:
3510     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3511 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3512     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3513 * `vector.check(v)`:
3514     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3515       by a `vector.*` function.
3516     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3517
3518 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3519
3520 * `vector.add(v, x)`:
3521     * Returns a vector.
3522     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3523     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3524 * `vector.subtract(v, x)`:
3525     * Returns a vector.
3526     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3527     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3528 * `vector.multiply(v, s)`:
3529     * Returns a scaled vector.
3530     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3531 * `vector.divide(v, s)`:
3532     * Returns a scaled vector.
3533     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3534
3535 Operators
3536 ---------
3537
3538 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3539 * `v1 == v2`:
3540     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3541 * `-v`:
3542     * Returns the additive inverse of v.
3543 * `v1 + v2`:
3544     * Returns the sum of both vectors.
3545     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3546 * `v1 - v2`:
3547     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3548     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3549 * `v * s` or `s * v`:
3550     * Returns `v` scaled by `s`.
3551 * `v / s`:
3552     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3553
3554 Rotation-related functions
3555 --------------------------
3556
3557 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3558 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3559 angles in radians.
3560
3561 * `vector.rotate(v, r)`:
3562     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3563     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3564       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3565       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3566 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3567     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3568       the right hand rule.
3569 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3570     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3571       as the up vector.
3572     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3573     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3574
3575 Further helpers
3576 ---------------
3577
3578 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3579 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3580 vectors.
3581
3582 For example:
3583
3584 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3585 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3586
3587
3588
3589
3590 Helper functions
3591 ================
3592
3593 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3594   human-readable, handles reference loops.
3595     * `obj`: arbitrary variable
3596     * `name`: string, default: `"_"`
3597     * `dumped`: table, default: `{}`
3598 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3599     * `obj`: arbitrary variable
3600     * `dumped`: table, default: `{}`
3601 * `math.hypot(x, y)`
3602     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3603       Useful for distance calculation.
3604 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3605     * Get the sign of a number.
3606     * tolerance: number, default: `0.0`
3607     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3608       `0` is returned.
3609 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3610 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3611     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3612 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3613     * `separator`: string, default: `","`
3614     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3615     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3616       default: `-1`
3617     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3618       string or a pattern (regex), default: `false`
3619     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3620 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3621     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3622 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3623     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3624       limit
3625     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3626       splits at word borders.
3627     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3628     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3629       is returned, default: `false`
3630 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3631     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3632     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3633     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3634       the position are rounded to the given decimal place.
3635 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3636     * Same but in reverse.
3637     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3638 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)", relative_to)`:
3639     * returns two positions
3640     * Converts a string representing an area box into two positions
3641     * X1, Y1, ... Z2 are coordinates
3642     * `relative_to`: Optional. If set to a position, each coordinate
3643       can use the tilde notation for relative positions
3644     * Tilde notation: "~": Relative coordinate
3645                       "~<number>": Relative coordinate plus <number>
3646     * Example: `minetest.string_to_area("(1,2,3) (~5,~-5,~)", {x=10,y=10,z=10})`
3647       returns `{x=1,y=2,z=3}, {x=15,y=5,z=10}`
3648 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3649     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3650       in formspecs.
3651 * `minetest.is_yes(arg)`
3652     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3653 * `minetest.is_nan(arg)`
3654     * returns true when the passed number represents NaN.
3655 * `minetest.get_us_time()`
3656     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3657 * `table.copy(table)`: returns a table
3658     * returns a deep copy of `table`
3659 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3660       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3661       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3662       negative indices.
3663 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3664     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3665       find new indices.
3666 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3667     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3668       value maps to that key.
3669 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3670     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3671     * `from` defaults to `1`
3672     * `to` defaults to `#table`
3673     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3674       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3675       between them.
3676 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3677   position.
3678     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3679 * `minetest.get_tool_wear_after_use(uses [, initial_wear])`
3680     * Simulates a tool being used once and returns the added wear,
3681       such that, if only this function is used to calculate wear,
3682       the tool will break exactly after `uses` times of uses
3683     * `uses`: Number of times the tool can be used
3684     * `initial_wear`: The initial wear the tool starts with (default: 0)
3685 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3686     Simulates an item that digs a node.
3687     Returns a table with the following fields:
3688     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3689     * `time`: Time it would take to dig the node.
3690     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3691     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3692     Parameters:
3693     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3694     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3695     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3696 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3697     Simulates an item that punches an object.
3698     Returns a table with the following fields:
3699     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3700     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3701     Parameters:
3702     * `groups`: Damage groups of the object
3703     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3704     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3705     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3706
3707
3708
3709
3710 Translations
3711 ============
3712
3713 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3714 translation files.
3715
3716 Consider using the tool [update_translations](https://github.com/minetest-tools/update_translations)
3717 to generate and update translation files automatically from the Lua source.
3718
3719 Translating a string
3720 --------------------
3721
3722 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3723 `minetest.get_translator`.
3724
3725 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3726   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3727   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3728   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3729   repetitions of `minetest.translate`:
3730
3731       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3732       S(str, ...)
3733
3734   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3735
3736 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3737   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3738   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3739   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3740   different contexts.
3741   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3742   avoid clashes with other mods.
3743   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3744   arguments the translated string expects.
3745   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3746   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3747
3748   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3749   by the translation of "Red". We can do the following:
3750
3751       local S = minetest.get_translator()
3752       S("@1 Wool", S("Red"))
3753
3754   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3755   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3756   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3757
3758       @1 Wool=Laine @1
3759       Red=Rouge
3760
3761   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3762
3763 Operations on translated strings
3764 --------------------------------
3765
3766 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3767 additional information to that string so that it can be translated on the
3768 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3769 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3770 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3771 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3772 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3773 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3774
3775 Translation file format
3776 -----------------------
3777
3778 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3779 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3780 The file should be a text file, with the following format:
3781
3782 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3783   to specify the text domain of all following translations in the file.
3784 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3785 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3786   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3787   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3788   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3789   the end of the line.
3790
3791 Escapes
3792 -------
3793
3794 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3795
3796 * `@@` acts as a literal `@`.
3797 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3798   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3799   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3800   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3801 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3802   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3803   with the `=` separating the original from the translation.
3804 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3805   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3806   `minetest.translate`, but is in translation files.
3807 * `@n` acts as a literal newline as well.
3808
3809 Server side translations
3810 ------------------------
3811
3812 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3813 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3814 that:
3815
3816 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3817 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3818 was translated by the client.
3819
3820 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3821 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3822
3823 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3824 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3825
3826 Perlin noise
3827 ============
3828
3829 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3830 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3831 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3832 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3833 structure of ores.
3834
3835 Structure of perlin noise
3836 -------------------------
3837
3838 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3839 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3840 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3841 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3842 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3843 previous.
3844
3845 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3846 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3847 and offset the noise variation.
3848
3849 The final perlin noise variation is created as follows:
3850
3851 noise = offset + scale * (octave1 +
3852                           octave2 * persistence +
3853                           octave3 * persistence ^ 2 +
3854                           octave4 * persistence ^ 3 +
3855                           ...)
3856
3857 Noise Parameters
3858 ----------------
3859
3860 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3861
3862 ### `offset`
3863
3864 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3865 step in creating the noise value.
3866 Can be positive or negative.
3867
3868 ### `scale`
3869
3870 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3871 Can be positive or negative.
3872
3873 ### `spread`
3874
3875 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3876 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3877 'wavelength' for the wavy noise variation.
3878 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3879 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3880 size of the largest structures in the final noise variation.
3881
3882 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3883 stretched or compressed in the desired axes.
3884 Values are positive numbers.
3885
3886 ### `seed`
3887
3888 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3889 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3890 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3891 and identical seeds produce identical noise patterns.
3892
3893 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3894 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3895 to be able to create identical noise patterns.
3896
3897 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3898 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3899 worlds, and be 'world-specific'.
3900
3901 ### `octaves`
3902
3903 The number of simple noise generators that are combined.
3904 A whole number, 1 or more.
3905 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3906 noise calculation load.
3907 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3908 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3909
3910 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3911 size of the finest detail you require. For example:
3912 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3913 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3914 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3915 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3916
3917 ### `persistence`
3918
3919 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3920 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3921 as is often helpful and natural to do so.
3922 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3923 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3924
3925 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3926 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3927 the previous octave.
3928 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3929 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3930
3931 ### `lacunarity`
3932
3933 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3934 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3935 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3936
3937 A positive number no smaller than 1.0.
3938 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3939 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3940
3941 ### `flags`
3942
3943 Leave this field unset for no special handling.
3944 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3945
3946 #### `defaults`
3947
3948 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3949 specifying some other flags.
3950
3951 #### `eased`
3952
3953 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3954 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3955 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3956 appearence.
3957 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3958 not eased.
3959 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3960 with restraint.
3961
3962 #### `absvalue`
3963
3964 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3965 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3966
3967 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3968                           abs(octave2) * persistence +
3969                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3970                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3971                           ...)
3972
3973 ### Format example
3974
3975 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3976
3977     np_terrain = {
3978         offset = 0,
3979         scale = 1,
3980         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3981         seed = 571347,
3982         octaves = 5,
3983         persistence = 0.63,
3984         lacunarity = 2.0,
3985         flags = "defaults, absvalue",
3986     }
3987
3988 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3989 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3990
3991
3992
3993
3994 Ores
3995 ====
3996
3997 Ore types
3998 ---------
3999
4000 These tell in what manner the ore is generated.
4001
4002 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
4003
4004 ### `scatter`
4005
4006 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
4007
4008 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
4009 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
4010 create a non-equal distribution of ore.
4011
4012 ### `sheet`
4013
4014 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
4015 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
4016 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
4017
4018 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
4019 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
4020 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
4021 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
4022 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
4023
4024 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
4025 which ore emanates from.
4026 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
4027 equally starting from each direction.
4028 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
4029 this parameter is not specified, the default is 0.5.
4030
4031 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
4032 ore type.
4033
4034 ### `puff`
4035
4036 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
4037
4038 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
4039 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
4040 positions within the currently generated chunk.
4041
4042 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
4043 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
4044
4045 ### `blob`
4046
4047 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
4048 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
4049 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
4050
4051 ### `vein`
4052
4053 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
4054 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
4055 `noise_params`.
4056
4057 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
4058 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
4059 may require adjusting `noise_threshold`.
4060
4061 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
4062 by this ore type.
4063
4064 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
4065 The following is a decent set of parameters to work from:
4066
4067     noise_params = {
4068         offset  = 0,
4069         scale   = 3,
4070         spread  = {x=200, y=200, z=200},
4071         seed    = 5390,
4072         octaves = 4,
4073         persistence = 0.5,
4074         lacunarity = 2.0,
4075         flags = "eased",
4076     },
4077     noise_threshold = 1.6
4078
4079 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
4080 computationally expensive than any other ore.
4081
4082 ### `stratum`
4083
4084 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
4085 borders and horizontally spans the world.
4086
4087 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
4088 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
4089 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
4090 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
4091 unlimited.
4092
4093 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
4094 to y_max in a simple horizontal stratum.
4095
4096 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
4097 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
4098
4099 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
4100 intensive, useful when adding multiple strata.
4101
4102 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4103 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4104 stratum's Y variation.
4105
4106 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4107 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4108
4109 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4110 `random_factor` are ignored by this ore type.
4111
4112 Ore attributes
4113 --------------
4114
4115 See section [Flag Specifier Format].
4116
4117 Currently supported flags:
4118 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4119
4120 ### `puff_cliffs`
4121
4122 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4123 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4124 ore types other than `puff`.
4125
4126 ### `puff_additive_composition`
4127
4128 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4129 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4130 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4131 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4132 other than `puff`.
4133
4134
4135
4136
4137 Decoration types
4138 ================
4139
4140 The varying types of decorations that can be placed.
4141
4142 `simple`
4143 --------
4144
4145 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4146 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4147 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4148 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4149 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4150 papyri, waterlilies and so on.
4151
4152 `schematic`
4153 -----------
4154
4155 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4156 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4157 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4158 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4159
4160
4161
4162
4163 Schematics
4164 ==========
4165
4166 Schematic specifier
4167 --------------------
4168
4169 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4170 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4171 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4172
4173 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4174   schematic. (required field)
4175 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4176   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4177   placed. (optional field)
4178   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4179   The default of `prob` is 255.
4180 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4181   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4182   Each MapNode table contains:
4183     * `name`: the name of the map node to place (required)
4184     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4185       (default: 255)
4186     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4187       (default: 0)
4188     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4189       any previous contents (default: false)
4190
4191 About probability values:
4192
4193 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4194   (0% chance).
4195 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4196   (100% chance).
4197 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4198   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4199   placed on the map.
4200
4201 Schematic attributes
4202 --------------------
4203
4204 See section [Flag Specifier Format].
4205
4206 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4207                            `force_placement`.
4208
4209 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4210 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4211 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4212 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4213   nodes.
4214
4215
4216
4217
4218 Lua Voxel Manipulator
4219 =====================
4220
4221 About VoxelManip
4222 ----------------
4223
4224 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4225 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4226 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4227 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4228 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4229 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4230 logged.
4231
4232 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4233 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4234 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4235 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4236
4237 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4238 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4239 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4240 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4241 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4242 usage.
4243
4244 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4245 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4246
4247 Using VoxelManip
4248 ----------------
4249
4250 A VoxelManip object can be created any time using either:
4251 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4252
4253 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4254 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4255 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4256 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4257
4258 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4259 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4260 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4261 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4262 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4263
4264 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4265 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4266 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4267 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4268
4269 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4270 using:
4271
4272 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4273   [Content IDs]),
4274 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4275 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4276
4277 See section [Flat array format] for more details.
4278
4279 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4280 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4281 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4282 another function modifies the internal VoxelManip state.
4283 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4284 internal state unless otherwise explicitly stated.
4285
4286 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4287 state can be set using:
4288
4289 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4290   [Content IDs]),
4291 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4292 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4293
4294 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4295 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4296 to be a table retrieved from `get_data()`.
4297
4298 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4299 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4300
4301 ### Flat array format
4302
4303 Let
4304     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4305     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4306     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4307
4308 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4309 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4310
4311 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4312
4313     [
4314         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4315         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4316         ...
4317         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4318         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4319         ...
4320         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4321         ...
4322         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4323     ]
4324
4325 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4326
4327 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4328
4329 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4330 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4331 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4332 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4333
4334 ### Content IDs
4335
4336 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4337 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4338 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4339 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4340 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4341 for a given Content ID.
4342 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4343 execution of the mod.
4344 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4345
4346 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4347
4348 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4349 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4350 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4351
4352 ### Mapgen VoxelManip objects
4353
4354 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4355 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4356 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4357 differences:
4358
4359 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4360   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4361 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4362   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()`.
4363   Note that the region of map it has loaded is NOT THE SAME as the `minp`, `maxp`
4364   parameters of `on_generated()`. Refer to `minetest.get_mapgen_object` docs.
4365 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4366   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4367   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4368   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4369   consistency with the current map state. For this reason, calling any of
4370   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()` or `minetest.swap_node()`
4371   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4372   current thread.
4373 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4374   necessary to update lighting information using either:
4375   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4376
4377 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4378
4379 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4380 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4381 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4382 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4383 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4384
4385 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4386 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4387 inside of the specified VoxelManip object.
4388
4389 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4390 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4391 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4392 inside the VoxelManip.
4393
4394 ### Notes
4395
4396 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4397   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4398   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4399 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4400   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4401 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4402   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4403   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4404   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4405   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4406 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4407   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4408   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4409   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4410   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4411
4412 Methods
4413 -------
4414
4415 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4416   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4417     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4418 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4419   the map.
4420     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4421       calling this.
4422     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4423       The default value is true.
4424       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4425       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4426       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4427       more lighting bugs.
4428 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4429   the `VoxelManip` at that position
4430 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4431   that position.
4432 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4433   `VoxelManip` object.
4434     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4435     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4436       result instead.
4437 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4438 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4439 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4440   a uniform value.
4441     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4442     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4443       `minetest.get_mapgen_object`.
4444     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4445       area if left out.
4446 * `get_light_data([buffer])`: Gets the light data read into the
4447   `VoxelManip` object
4448     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4449       `255`.
4450     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4451       (`0` to `15` each).
4452     * `light = day + (night * 16)`
4453     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4454       result instead.
4455 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4456   in the `VoxelManip`.
4457     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4458 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4459   `VoxelManip` object.
4460     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4461       `255`.
4462     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4463       result instead.
4464 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4465   the `VoxelManip`.
4466 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4467   `VoxelManip`.
4468     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4469       `minetest.get_mapgen_object`.
4470     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4471       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4472       or nil to use the default.
4473     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4474       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4475       to `true` if left out.
4476 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4477 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4478   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4479   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4480 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4481
4482 `VoxelArea`
4483 -----------
4484
4485 A helper class for voxel areas.
4486 It can be created via `VoxelArea:new({MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax})`.
4487 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4488
4489 ### Methods
4490
4491 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4492   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4493 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4494   `MaxEdge`.
4495 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4496   starting at `1`.
4497     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4498     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4499       being outside can cause an incorrect index result.
4500     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4501       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4502 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4503     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4504       is not checked for being inside the area volume.
4505 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4506   `i`.
4507 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4508   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4509 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4510 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4511 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4512   indices.
4513     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4514       `[z [y [x]]]`.
4515 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4516
4517 ### Y stride and z stride of a flat array
4518
4519 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4520 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4521 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4522 the axes in a voxel area:
4523
4524     Movement    Change of index
4525     +x          +1
4526     -x          -1
4527     +y          +ystride
4528     -y          -ystride
4529     +z          +zstride
4530     -z          -zstride
4531
4532 If, for example:
4533
4534     local area = VoxelArea:new({MinEdge = emin, MaxEdge = emax})
4535
4536 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4537 `area.zstride`.
4538
4539
4540
4541
4542 Mapgen objects
4543 ==============
4544
4545 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4546 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4547 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4548 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4549 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4550 callback, `nil` is returned.
4551
4552 The following Mapgen objects are currently available:
4553
4554 ### `voxelmanip`
4555
4556 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4557 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4558
4559 ### `heightmap`
4560
4561 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4562 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4563
4564 ### `biomemap`
4565
4566 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4567 generated chunk by the current mapgen.
4568
4569 ### `heatmap`
4570
4571 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4572 recently generated chunk by the current mapgen.
4573
4574 ### `humiditymap`
4575
4576 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4577 generated chunk by the current mapgen.
4578
4579 ### `gennotify`
4580
4581 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4582 positions at which the corresponding generated structures are located within
4583 the current chunk. To enable the capture of positions of interest to be recorded
4584 call `minetest.set_gen_notify()` first.
4585
4586 Possible fields of the returned table are:
4587
4588 * `dungeon`: bottom center position of dungeon rooms
4589 * `temple`: as above but for desert temples (mgv6 only)
4590 * `cave_begin`
4591 * `cave_end`
4592 * `large_cave_begin`
4593 * `large_cave_end`
4594 * `decoration#id` (see below)
4595
4596 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4597 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id()`.
4598 For example, `decoration#123`.
4599
4600 The returned positions are the ground surface 'place_on' nodes,
4601 not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4602 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4603
4604
4605 Registered entities
4606 ===================
4607
4608 Functions receive a "luaentity" table as `self`:
4609
4610 * It has the member `name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4611 * It has the member `object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4612 * The original prototype is visible directly via a metatable
4613
4614 Callbacks:
4615
4616 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4617     * Called when the object is instantiated.
4618     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4619       used for updating the entity state.
4620 * `on_deactivate(self, removal)`
4621     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4622         * `removal`: boolean indicating whether the object is about to get removed.
4623           Calling `object:remove()` on an active object will call this with `removal=true`.
4624           The mapblock the entity resides in being unloaded will call this with `removal=false`.
4625         * Note that this won't be called if the object hasn't been activated in the first place.
4626           In particular, `minetest.clear_objects({mode = "full"})` won't call this,
4627           whereas `minetest.clear_objects({mode = "quick"})` might call this.
4628 * `on_step(self, dtime, moveresult)`
4629     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4630     * `dtime`: elapsed time since last call
4631     * `moveresult`: table with collision info (only available if physical=true)
4632 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4633     * Called when somebody punches the object.
4634     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4635       armor group system.
4636     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4637     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4638       (can be `nil`).
4639     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4640     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4641       puncher to the punched.
4642     * `damage`: damage that will be done to entity.
4643     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4644 * `on_death(self, killer)`
4645     * Called when the object dies.
4646     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4647 * `on_rightclick(self, clicker)`
4648     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4649       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4650     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4651 * `on_attach_child(self, child)`
4652     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4653 * `on_detach_child(self, child)`
4654     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4655 * `on_detach(self, parent)`
4656     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4657     * This happens before the parent object is removed from the world
4658 * `get_staticdata(self)`
4659     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4660       object is instantiated the next time.
4661
4662 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
4663
4664     {
4665         touching_ground = boolean,
4666         -- Note that touching_ground is only true if the entity was moving and
4667         -- collided with ground.
4668
4669         collides = boolean,
4670         standing_on_object = boolean,
4671
4672         collisions = {
4673             {
4674                 type = string, -- "node" or "object",
4675                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
4676                 node_pos = vector, -- if type is "node"
4677                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
4678                 old_velocity = vector,
4679                 new_velocity = vector,
4680             },
4681             ...
4682         }
4683         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
4684         -- or when the velocity changes are negligibly small
4685     }
4686
4687
4688
4689 L-system trees
4690 ==============
4691
4692 Tree definition
4693 ---------------
4694
4695     treedef={
4696         axiom,         --string  initial tree axiom
4697         rules_a,       --string  rules set A
4698         rules_b,       --string  rules set B
4699         rules_c,       --string  rules set C
4700         rules_d,       --string  rules set D
4701         trunk,         --string  trunk node name
4702         leaves,        --string  leaves node name
4703         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4704         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4705         angle,         --num     angle in deg
4706         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4707         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4708         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4709                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4710         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4711         fruit,         --string  fruit node name
4712         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4713         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4714                                  will create one.
4715     }
4716
4717 Key for special L-System symbols used in axioms
4718 -----------------------------------------------
4719
4720 * `G`: move forward one unit with the pen up
4721 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4722 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4723 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4724 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4725 * `A`: replace with rules set A
4726 * `B`: replace with rules set B
4727 * `C`: replace with rules set C
4728 * `D`: replace with rules set D
4729 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4730 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4731 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4732 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4733 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4734 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4735 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4736 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4737 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4738 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4739 * `[`: save in stack current state info
4740 * `]`: recover from stack state info
4741
4742 Example
4743 -------
4744
4745 Spawn a small apple tree:
4746
4747     pos = {x=230,y=20,z=4}
4748     apple_tree={
4749         axiom="FFFFFAFFBF",
4750         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4751         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4752         trunk="default:tree",
4753         leaves="default:leaves",
4754         angle=30,
4755         iterations=2,
4756         random_level=0,
4757         trunk_type="single",
4758         thin_branches=true,
4759         fruit_chance=10,
4760         fruit="default:apple"
4761     }
4762     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4763
4764
4765 Privileges
4766 ==========
4767
4768 Privileges provide a means for server administrators to give certain players
4769 access to special abilities in the engine, games or mods.
4770 For example, game moderators may need to travel instantly to any place in the world,
4771 this ability is implemented in `/teleport` command which requires `teleport` privilege.
4772
4773 Registering privileges
4774 ----------------------
4775
4776 A mod can register a custom privilege using `minetest.register_privilege` function
4777 to give server administrators fine-grained access control over mod functionality.
4778
4779 For consistency and practical reasons, privileges should strictly increase the abilities of the user.
4780 Do not register custom privileges that e.g. restrict the player from certain in-game actions.
4781
4782 Checking privileges
4783 -------------------
4784
4785 A mod can call `minetest.check_player_privs` to test whether a player has privileges
4786 to perform an operation.
4787 Also, when registering a chat command with `minetest.register_chatcommand` a mod can
4788 declare privileges that the command requires using the `privs` field of the command
4789 definition.
4790
4791 Managing player privileges
4792 --------------------------
4793
4794 A mod can update player privileges using `minetest.set_player_privs` function.
4795 Players holding the `privs` privilege can see and manage privileges for all
4796 players on the server.
4797
4798 A mod can subscribe to changes in player privileges using `minetest.register_on_priv_grant`
4799 and `minetest.register_on_priv_revoke` functions.
4800
4801 Built-in privileges
4802 -------------------
4803
4804 Minetest includes a set of built-in privileges that control capabilities
4805 provided by the Minetest engine and can be used by mods:
4806
4807   * Basic privileges are normally granted to all players:
4808       * `shout`: can communicate using the in-game chat.
4809       * `interact`: can modify the world by digging, building and interacting
4810         with the nodes, entities and other players. Players without the `interact`
4811         privilege can only travel and observe the world.
4812
4813   * Advanced privileges allow bypassing certain aspects of the gameplay:
4814       * `fast`: can use "fast mode" to move with maximum speed.
4815       * `fly`: can use "fly mode" to move freely above the ground without falling.
4816       * `noclip`: can use "noclip mode" to fly through solid nodes (e.g. walls).
4817       * `teleport`: can use `/teleport` command to move to any point in the world.
4818       * `creative`: can access creative inventory.
4819       * `bring`: can teleport other players to oneself.
4820       * `give`: can use `/give` and `/giveme` commands to give any item
4821         in the game to oneself or others.
4822       * `settime`: can use `/time` command to change current in-game time.
4823       * `debug`: can enable wireframe rendering mode.
4824
4825   * Security-related privileges:
4826       * `privs`: can modify privileges of the players using `/grant[me]` and
4827         `/revoke[me]` commands.
4828       * `basic_privs`: can grant and revoke basic privileges as defined by
4829         the `basic_privs` setting.
4830       * `kick`: can kick other players from the server using `/kick` command.
4831       * `ban`: can ban other players using `/ban` command.
4832       * `password`: can use `/setpassword` and `/clearpassword` commands
4833         to manage players' passwords.
4834       * `protection_bypass`: can bypass node protection. Note that the engine does not act upon this privilege,
4835         it is only an implementation suggestion for games.
4836
4837   * Administrative privileges:
4838       * `server`: can use `/fixlight`, `/deleteblocks` and `/deleteobjects`
4839         commands. Can clear inventory of other players using `/clearinv` command.
4840       * `rollback`: can use `/rollback_check` and `/rollback` commands.
4841
4842 Related settings
4843 ----------------
4844
4845 Minetest includes the following settings to control behavior of privileges:
4846
4847    * `default_privs`: defines privileges granted to new players.
4848    * `basic_privs`: defines privileges that can be granted/revoked by players having
4849     the `basic_privs` privilege. This can be used, for example, to give
4850     limited moderation powers to selected users.
4851
4852 'minetest' namespace reference
4853 ==============================
4854
4855 Utilities
4856 ---------
4857
4858 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4859   when loading a mod.
4860 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4861   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4862     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4863     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4864     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4865   or checking if a mod is enabled.
4866 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4867     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4868 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4869     * Useful for storing custom data
4870 * `minetest.is_singleplayer()`
4871 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4872
4873       {
4874           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4875           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4876           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4877           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4878           -- nodes (0.4.7)
4879           use_texture_alpha = true,
4880           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4881           no_legacy_abms = true,
4882           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4883           texture_names_parens = true,
4884           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4885           area_store_custom_ids = true,
4886           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4887           -- (0.4.16)
4888           add_entity_with_staticdata = true,
4889           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4890           no_chat_message_prediction = true,
4891           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4892           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4893           object_use_texture_alpha = true,
4894           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4895           -- (5.0.0)
4896           object_independent_selectionbox = true,
4897           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4898           -- the HTTP API (5.1.0)
4899           httpfetch_binary_data = true,
4900           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4901           formspec_version_element = true,
4902           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4903           area_store_persistent_ids = true,
4904           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4905           pathfinder_works = true,
4906           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4907           object_step_has_moveresult = true,
4908           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4909           direct_velocity_on_players = true,
4910           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4911           use_texture_alpha_string_modes = true,
4912           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4913           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4914           degrotate_240_steps = true,
4915           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4916           abm_min_max_y = true,
4917           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4918           dynamic_add_media_table = true,
4919           -- particlespawners support texpools and animation of properties,
4920           -- particle textures support smooth fade and scale animations, and
4921           -- sprite-sheet particle animations can by synced to the lifetime
4922           -- of individual particles (5.6.0)
4923           particlespawner_tweenable = true,
4924           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4925           get_sky_as_table = true,
4926           -- VoxelManip:get_light_data accepts an optional buffer argument (5.7.0)
4927           get_light_data_buffer = true,
4928           -- When using a mod storage backend that is not "files" or "dummy",
4929           -- the amount of data in mod storage is not constrained by
4930           -- the amount of RAM available. (5.7.0)
4931           mod_storage_on_disk = true,
4932           -- "zstd" method for compress/decompress (5.7.0)
4933           compress_zstd = true,
4934       }
4935
4936 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4937     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4938     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4939 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4940   about a player. Example return value:
4941
4942       {
4943           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4944           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4945           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4946           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4947           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4948           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4949           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4950           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4951           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4952           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4953           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4954           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4955           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4956           -- the following information is available in a debug build only!!!
4957           -- DO NOT USE IN MODS
4958           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4959           --major = 0,                 -- major version number
4960           --minor = 4,                 -- minor version number
4961           --patch = 10,                -- patch version number
4962           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4963           --state = "Active"           -- current client state
4964       }
4965
4966 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4967     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4968       if they don't exist.
4969 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4970     * Removes a directory specified by `path`.
4971     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4972       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4973     * Returns true on success, false on failure.
4974 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4975     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4976     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4977     * Returns true on success, false on failure.
4978 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4979     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4980     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4981     * Returns true on success, false on failure.
4982 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4983     * is_dir is one of:
4984         * nil: return all entries,
4985         * true: return only subdirectory names, or
4986         * false: return only file names.
4987 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4988     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4989       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4990       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4991 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4992    engine version.  Components:
4993     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4994     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4995     * `hash`: Full git version (only set if available),
4996       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4997     * `is_dev`: Boolean value indicating whether it's a development build
4998   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4999   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
5000   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
5001   version entirely. To check for the presence of engine features, test
5002   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
5003   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
5004 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
5005     * `data`: string of data to hash
5006     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
5007 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
5008   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
5009     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
5010 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
5011   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
5012   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
5013 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
5014   image and return it in string form.
5015     * `width`: Width of the image
5016     * `height`: Height of the image
5017     * `data`: Image data, one of:
5018         * array table of ColorSpec, length must be width*height
5019         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
5020     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
5021   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
5022   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
5023   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
5024   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
5025   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
5026   You may use this to procedurally generate textures during server init.
5027
5028 Logging
5029 -------
5030
5031 * `minetest.debug(...)`
5032     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
5033 * `minetest.log([level,] text)`
5034     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
5035       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
5036
5037 Registration functions
5038 ----------------------
5039
5040 Call these functions only at load time!
5041
5042 ### Environment
5043
5044 * `minetest.register_node(name, node definition)`
5045 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
5046 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
5047 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
5048     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
5049     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
5050     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
5051       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
5052 * `minetest.unregister_item(name)`
5053     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
5054       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
5055       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
5056 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
5057 * `minetest.register_abm(abm definition)`
5058 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
5059 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
5060     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
5061       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
5062 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
5063 * `minetest.register_ore(ore definition)`
5064     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
5065       ore on success.
5066     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
5067 * `minetest.register_biome(biome definition)`
5068     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
5069       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
5070 * `minetest.unregister_biome(name)`
5071     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
5072       `name` from `minetest.registered_biomes`.
5073     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
5074       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
5075       and re-registered.
5076 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
5077     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
5078       decoration on success. To get the decoration ID, use
5079       `minetest.get_decoration_id`.
5080     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
5081       generation.
5082 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
5083     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
5084       schematic on success.
5085     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
5086       filename.
5087     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
5088       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
5089       filename.
5090 * `minetest.clear_registered_biomes()`
5091     * Clears all biomes currently registered.
5092     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
5093       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
5094       afterwards be cleared and re-registered.
5095 * `minetest.clear_registered_decorations()`
5096     * Clears all decorations currently registered.
5097 * `minetest.clear_registered_ores()`
5098     * Clears all ores currently registered.
5099 * `minetest.clear_registered_schematics()`
5100     * Clears all schematics currently registered.
5101
5102 ### Gameplay
5103
5104 * `minetest.register_craft(recipe)`
5105     * Check recipe table syntax for different types below.
5106 * `minetest.clear_craft(recipe)`
5107     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
5108     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
5109       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
5110       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
5111       without a quantity.
5112     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
5113     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
5114       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
5115       from the crafting method.
5116 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
5117 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
5118     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
5119 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
5120     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
5121 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
5122     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
5123       definition]).
5124     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
5125       by default.
5126     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
5127       minetest.conf setting.
5128 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
5129     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
5130     * This function can be called by a single mod once only.
5131
5132 Global callback registration functions
5133 --------------------------------------
5134
5135 Call these functions only at load time!
5136
5137 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
5138     * Called every server step, usually interval of 0.1s
5139 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
5140     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
5141       aliases handled.
5142 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
5143     * Called before server shutdown
5144     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
5145       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
5146       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
5147 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
5148     * Called when a node has been placed
5149     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
5150     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
5151     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
5152       definition whenever possible.
5153 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
5154     * Called when a node has been dug.
5155     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
5156       definition whenever possible.
5157 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
5158     * Called when a node is punched
5159 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
5160     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
5161       is a bit faster than usual.
5162 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
5163     * Called when a new player enters the world for the first time
5164 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
5165     * Called when a player is punched
5166     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
5167     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
5168     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
5169     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
5170       (can be nil).
5171     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
5172     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
5173       the puncher to the punched.
5174     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
5175     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
5176 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
5177     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
5178       (not neccessarily an actual rightclick)
5179     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
5180     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
5181 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
5182     * Called when the player gets damaged or healed
5183     * `player`: ObjectRef of the player
5184     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
5185     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
5186         * The `type` field will have one of the following values:
5187             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
5188                         giving a type - use this for custom damage types.
5189             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
5190             * `fall`
5191             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
5192                              `reason.node` will hold the node name or nil.
5193             * `drown`
5194             * `respawn`
5195         * Any of the above types may have additional fields from mods.
5196         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
5197     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
5198        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
5199        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
5200        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
5201 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
5202     * Called when a player dies
5203     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
5204 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
5205     * Called when player is to be respawned
5206     * Called _before_ repositioning of player occurs
5207     * return true in func to disable regular player placement
5208 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
5209     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
5210     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
5211       reason.
5212 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
5213     * Called when a player joins the game
5214     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
5215 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
5216     * Called when a player leaves the game
5217     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
5218 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
5219     * Called when a client attempts to log into an account.
5220     * `name`: The name of the account being authenticated.
5221     * `ip`: The IP address of the client
5222     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
5223     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
5224 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
5225     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
5226 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
5227     * Called when a player cheats
5228     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
5229         * `moved_too_fast`
5230         * `interacted_too_far`
5231         * `interacted_with_self`
5232         * `interacted_while_dead`
5233         * `finished_unknown_dig`
5234         * `dug_unbreakable`
5235         * `dug_too_fast`
5236 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5237     * Called always when a player says something
5238     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5239       not be sent to other players.
5240 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5241     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5242       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5243     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5244       handlers will be prevented.
5245 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5246     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5247       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5248       following events:
5249           * a button was pressed,
5250           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5251           * a checkbox was toggled,
5252           * something was selected in a dropdown list,
5253           * a different tab was selected,
5254           * selection was changed in a textlist or table,
5255           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5256           * a scrollbar was moved, or
5257           * the form was actively closed by the player.
5258     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5259       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5260       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5261       formspec element type:
5262         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5263         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5264           text as value. If not pressed, is `nil`
5265         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5266         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5267           dropdown argument.
5268         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5269         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5270         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5271         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5272         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5273         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5274           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5275           element.
5276         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5277           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5278           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5279           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5280           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5281     * Newest functions are called first
5282     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5283 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5284     * Called when `player` crafts something
5285     * `itemstack` is the output
5286     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5287       cleared).
5288     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5289     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5290       modify it.
5291 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5292     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5293       make craft prediction, and it should not change anything.
5294 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5295     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5296       player inventory.
5297     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5298       `inventory` (type `InvRef`).
5299     * List of possible `action` (string) values and their
5300       `inventory_info` (table) contents:
5301         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5302         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5303         * `take`: Same as `put`
5304     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5305       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5306 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5307     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5308     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5309     * Does not accept or handle any return value.
5310 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5311     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5312       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5313     * The registered functions can be called using
5314       `minetest.record_protection_violation`.
5315     * The provided function should check that the position is protected by the
5316       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5317       allow for multiple protection mods.
5318 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5319     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5320     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5321 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5322     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5323     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5324       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5325 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5326     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5327     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5328       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5329 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5330     * Called when `name` user connects with `ip`.
5331     * Return `true` to by pass the player limit
5332 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5333     * Called when an incoming mod channel message is received
5334     * You should have joined some channels to receive events.
5335     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5336 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5337     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5338       engine's liquid transformation process.
5339     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5340     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5341       with the corresponding index in pos_list.
5342
5343 Setting-related
5344 ---------------
5345
5346 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5347   main config file (`minetest.conf`).
5348 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5349   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5350
5351 Authentication
5352 --------------
5353
5354 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5355     * Converts string representation of privs into table form
5356     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5357     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5358 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5359     * Returns the string representation of `privs`
5360     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5361 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5362 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5363   returns `bool, missing_privs`
5364     * A quickhand for checking privileges.
5365     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5366     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5367       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5368
5369 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5370     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5371       password, false otherwise.
5372     * The "password entry" is the password representation generated by the
5373       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5374     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5375       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5376 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5377     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5378     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5379       on comparing the password hash in the database with the password hash
5380       from the function, with an externally provided password, as the hash
5381       in the db might use the new SRP verifier format.
5382     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5383 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5384   `name`.
5385     * The player needs to be online for this to be successful.
5386
5387 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5388     * See the [Authentication handler definition]
5389     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5390       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5391 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5392     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5393     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5394 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5395   player `name`.
5396 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5397   `name`.
5398 * `minetest.auth_reload()`
5399     * See `reload()` in authentication handler definition
5400
5401 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5402 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5403 handler.
5404
5405 Chat
5406 ----
5407
5408 * `minetest.chat_send_all(text)`
5409 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5410 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5411     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5412       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5413     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5414     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5415     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5416
5417 Environment access
5418 ------------------
5419
5420 * `minetest.set_node(pos, node)`
5421 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5422     * Set node at position `pos`
5423     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5424     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5425     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5426 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5427     * Set node on all positions set in the first argument.
5428     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5429     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5430     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5431       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5432       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5433       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5434       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5435       times faster.
5436 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5437     * Set node at position, but don't remove metadata
5438 * `minetest.remove_node(pos)`
5439     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5440 * `minetest.get_node(pos)`
5441     * Returns the node at the given position as table in the format
5442       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5443       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5444 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5445     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5446 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5447     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5448       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5449       to get the light value of a neighbor.
5450     * `pos`: The position where to measure the light.
5451     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5452     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5453     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5454 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5455     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5456       day.
5457     * `pos`: The position of the node
5458     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5459     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5460     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5461       unlikely
5462 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5463     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5464       `param1` value.
5465     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5466     * Returns a number between `0` and `15`
5467     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5468       ensures compatibility.
5469 * `minetest.place_node(pos, node)`
5470     * Place node with the same effects that a player would cause
5471 * `minetest.dig_node(pos)`
5472     * Dig node with the same effects that a player would cause
5473     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5474 * `minetest.punch_node(pos)`
5475     * Punch node with the same effects that a player would cause
5476 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5477     * Change node into falling node
5478     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5479
5480 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5481     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5482       {pos1, pos2}.
5483 * `minetest.get_meta(pos)`
5484     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5485 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5486     * Get `NodeTimerRef`
5487
5488 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5489   position.
5490     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5491 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5492     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5493 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5494 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5495   ObjectRefs.
5496     * `radius`: using an euclidean metric
5497 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5498   ObjectRefs.
5499      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5500 * `minetest.set_timeofday(val)`
5501     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5502 * `minetest.get_timeofday()`
5503 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5504   created.
5505 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5506   created.
5507     * accounts for time changes.
5508 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5509   pos or `nil`.
5510     * `radius`: using a maximum metric
5511     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5512     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5513       If true `pos` is also checked for the nodes
5514 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5515     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5516     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5517     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5518       which contains lists of positions.
5519     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5520       first value: Table with all node positions
5521       second value: Table with the count of each node with the node name
5522       as index
5523     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5524 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5525   list of positions.
5526     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5527     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5528     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5529 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5530     * Return world-specific perlin noise.
5531     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5532 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5533     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5534     * Return world-specific perlin noise.
5535 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5536     * Return voxel manipulator object.
5537     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5538 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5539     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5540     * `flags` is a flag field with the available flags:
5541         * dungeon
5542         * temple
5543         * cave_begin
5544         * cave_end
5545         * large_cave_begin
5546         * large_cave_end
5547         * decoration
5548     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5549       is requested for.
5550 * `minetest.get_gen_notify()`
5551     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5552 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5553     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5554       or `nil` on failure.
5555 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5556     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5557 * `minetest.get_heat(pos)`
5558     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5559 * `minetest.get_humidity(pos)`
5560     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5561 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5562     * Returns a table containing:
5563         * `biome` the biome id of the biome at that position
5564         * `heat` the heat at the position
5565         * `humidity` the humidity at the position
5566     * Or returns `nil` on failure.
5567 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5568     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5569       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5570 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5571     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5572       failure.
5573     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5574 * `minetest.get_mapgen_params()`
5575     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5576     * Returns a table containing:
5577         * `mgname`
5578         * `seed`
5579         * `chunksize`
5580         * `water_level`
5581         * `flags`
5582 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5583     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5584       instead.
5585     * Set map generation parameters.
5586     * Function cannot be called after the registration period.
5587     * Takes a table as an argument with the fields:
5588         * `mgname`
5589         * `seed`
5590         * `chunksize`
5591         * `water_level`
5592         * `flags`
5593     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5594     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5595       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5596     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5597       `minetest.conf`.
5598 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5599     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5600       format with the following order of precedence:
5601         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5602            execution.
5603         2) Settings set by mods without a metafile override
5604         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5605         4) Settings set as the user config default
5606 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5607     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5608       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5609 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5610     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5611       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5612     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5613       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5614       metafile contents.
5615     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5616 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5617     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5618 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5619     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5620       in `noiseparams`.
5621     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5622       whether the setting should be applied to the default config or current
5623       active config.
5624 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5625     * Returns a table of the noiseparams for name.
5626 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5627     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5628       from `pos1` to `pos2`.
5629     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5630 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5631     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5632       area from `pos1` to `pos2`.
5633     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5634 * `minetest.clear_objects([options])`
5635     * Clear all objects in the environment
5636     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5637         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5638                             objects (default).
5639         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5640                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5641                             mapblocks are next activated.
5642 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5643     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5644       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5645     * This function does not trigger map generation.
5646 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5647     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5648       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5649       generates them.
5650     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5651       emerged.
5652     * The function signature of callback is:
5653       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5654         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5655           emerged.
5656         * `action` could be one of the following constant values:
5657             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5658             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5659             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5660             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5661             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5662         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5663           this one.
5664         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5665           nil if the parameter was absent).
5666 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5667     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5668 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5669     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5670     * Returns false if something is blocking the sight.
5671     * Returns the position of the blocking node when `false`
5672     * `pos1`: First position
5673     * `pos2`: Second position
5674 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5675     * Creates a `Raycast` object.
5676     * `pos1`: start of the ray
5677     * `pos2`: end of the ray
5678     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5679     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5680                  returned. Default is `false`.
5681 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5682     * returns table containing path that can be walked on
5683     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5684       `nil` on failure.
5685     * Reasons for failure:
5686         * No path exists at all
5687         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5688         * Start or end pos is buried in land
5689     * `pos1`: start position
5690     * `pos2`: end position
5691     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5692       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5693       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5694       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5695     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5696     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5697     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5698       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5699       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5700       on-the-fly
5701 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5702     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5703 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5704     * add node to liquid flow update queue
5705 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5706     * get max available level for leveled node
5707 * `minetest.get_node_level(pos)`
5708     * get level of leveled node (water, snow)
5709 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5710     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5711     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5712 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5713     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5714     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5715     * `level` must be between -127 and 127
5716 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5717     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5718       the map and removes lighting bugs.
5719     * Loads the area if it is not loaded.
5720     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5721       (in node coordinates), inclusive.
5722     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5723     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5724       because only whole map blocks can be updated.
5725       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5726       with the given cuboid.
5727     * However, the neighborhood of the updated area might change
5728       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5729       might be removed.
5730     * returns `false` if the area is not fully generated,
5731       `true` otherwise
5732 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5733     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5734       unattached `group:attached_node` node to fall.
5735     * does not spread these updates to neighbours.
5736 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5737     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5738       unattached `group:attached_node` node to fall.
5739     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5740       of nodes to fall.
5741 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5742     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5743       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5744     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5745       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5746       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5747     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5748     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5749       full-node biome 'dust' nodes.
5750
5751 Mod channels
5752 ------------
5753
5754 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5755
5756 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5757     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5758       should listen for incoming messages with
5759       `minetest.register_on_modchannel_message`
5760
5761 Inventory
5762 ---------
5763
5764 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5765
5766 * `location` = e.g.
5767     * `{type="player", name="celeron55"}`
5768     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5769     * `{type="detached", name="creative"}`
5770 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5771   an `InvRef`.
5772     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5773     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5774       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5775       used).
5776       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5777       in future releases.
5778     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5779 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5780     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5781 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5782   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5783     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5784
5785 Formspec
5786 --------
5787
5788 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5789     * `playername`: name of player to show formspec
5790     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5791       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5792     * `formspec`: formspec to display
5793 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5794     * `playername`: name of player to close formspec
5795     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5796       formspec will not close.
5797     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5798       expression.
5799     * to close a formspec regardless of the formname, call
5800       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5801       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5802 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5803     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5804       in formspecs.
5805 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5806     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5807     * `type` is one of:
5808         * `"INV"`: no row selected
5809         * `"CHG"`: selected
5810         * `"DCL"`: double-click
5811 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5812     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5813     * `type` is one of:
5814         * `"INV"`: no row selected
5815         * `"CHG"`: selected
5816         * `"DCL"`: double-click
5817 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5818     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5819     * `type` is one of:
5820         * `"INV"`: something failed
5821         * `"CHG"`: has been changed
5822         * `"VAL"`: not changed
5823
5824 Item handling
5825 -------------
5826
5827 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5828     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5829 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5830     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5831       does not refer to a node or entity.
5832     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5833       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5834 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5835     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5836       `paramtype2="facedir"`.
5837     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5838       causes it to take the y component into account.
5839 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5840     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5841       node.
5842 * `minetest.dir_to_fourdir(dir)`
5843     * Convert a vector to a 4dir value, used in `param2` for
5844       `paramtype2="4dir"`.
5845 * `minetest.fourdir_to_dir(fourdir)`
5846     * Convert a 4dir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5847       node.
5848 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5849     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5850       `paramtype2="wallmounted"`.
5851 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5852     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5853       "back" of a node.
5854 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5855     * Convert a vector into a yaw (angle)
5856 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5857     * Convert yaw (angle) to a vector
5858 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5859     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5860       color information (`color`, `colorwallmounted`, `colorfacedir`, etc.).
5861 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5862     * Removes everything but the color information from the
5863       given `param2` value.
5864     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5865       information.
5866 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5867     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5868       with the item `toolname` (not limited to tools).
5869     * `node`: node as table or node name
5870     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5871 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5872     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5873     * `input.width` = for example `3`
5874     * `input.items` = for example
5875       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5876     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5877     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5878     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5879       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5880       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5881     * `decremented_input` = like `input`
5882 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5883     * returns last registered recipe for output item (node)
5884     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5885     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5886     * `input.width` = for example `3`
5887     * `input.items` = for example
5888       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5889         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5890 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5891     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5892       or `nil` if no recipe was found.
5893     * recipe entry table:
5894         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5895         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5896         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5897         * `output`: string with item name and quantity
5898     * Example result for `"default:gold_ingot"` with two recipes:
5899
5900           {
5901               {
5902                   method = "cooking", width = 3,
5903                   output = "default:gold_ingot", items = {"default:gold_lump"}
5904               },
5905               {
5906                   method = "normal", width = 1,
5907                   output = "default:gold_ingot 9", items = {"default:goldblock"}
5908               }
5909           }
5910
5911 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5912     * `drops`: list of itemstrings
5913     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5914       into digger's inventory.
5915     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5916       ground)
5917 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5918   string.
5919     * Creates an item string which contains palette index information
5920       for hardware colorization. You can use the returned string
5921       as an output in a craft recipe.
5922     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5923       table and native form.
5924     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5925 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5926     * Creates an item string which contains static color information
5927       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5928       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5929       as an output in a craft recipe.
5930     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5931       table and native form.
5932     * `colorstring`: the new color of the item stack
5933
5934 Rollback
5935 --------
5936
5937 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5938   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5939     * Find who has done something to a node, or near a node
5940     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5941 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5942   `boolean, log_messages`.
5943     * Revert latest actions of someone
5944     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5945
5946 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5947 -------------------------------------------------------------------
5948
5949 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5950     * Place item as a node
5951     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5952     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5953       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5954     * returns `itemstack, position`
5955       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5956 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5957     * Place item as-is
5958     * returns the leftover itemstack
5959     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5960 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5961     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5962     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5963     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5964     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5965     * returns `itemstack, position`
5966       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5967 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5968     * Drop the item
5969     * returns the leftover itemstack
5970 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5971     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5972       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5973     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5974       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5975       different spot.
5976
5977 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5978 ------------------------------------------------------------------
5979
5980 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5981     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5982 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5983     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5984     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5985
5986 Sounds
5987 ------
5988
5989 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5990     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5991     * `parameters` is a sound parameter table
5992     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5993       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5994       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5995       player actions (e.g. door closing).
5996 * `minetest.sound_stop(handle)`
5997     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5998 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5999     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
6000     * `step` determines how fast a sound will fade.
6001       The gain will change by this much per second,
6002       until it reaches the target gain.
6003       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
6004       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
6005     * `gain` the target gain for the fade.
6006       Fading to zero will delete the sound.
6007
6008 Timing
6009 ------
6010
6011 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
6012     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
6013     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
6014
6015 * `job:cancel()`
6016     * Cancels the job function from being called
6017
6018 Async environment
6019 -----------------
6020
6021 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
6022 concurrently with normal server operation.
6023 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
6024 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
6025 value of the job function once it is finished.
6026
6027 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
6028 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
6029 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
6030
6031 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
6032 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
6033 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
6034
6035 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
6036     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
6037       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
6038       end up running a given job. The engine will scale the amount of
6039       worker threads automatically.
6040     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
6041       with all of the return values as arguments.
6042     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
6043 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
6044     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
6045       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
6046       later using `minetest.handle_async()`.
6047
6048 ### List of APIs available in an async environment
6049
6050 Classes:
6051 * `ItemStack`
6052 * `PerlinNoise`
6053 * `PerlinNoiseMap`
6054 * `PseudoRandom`
6055 * `PcgRandom`
6056 * `SecureRandom`
6057 * `VoxelArea`
6058 * `VoxelManip`
6059     * only if transferred into environment; can't read/write to map
6060 * `Settings`
6061
6062 Class instances that can be transferred between environments:
6063 * `ItemStack`
6064 * `PerlinNoise`
6065 * `PerlinNoiseMap`
6066 * `VoxelManip`
6067
6068 Functions:
6069 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
6070   hashing or compression APIs
6071 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
6072
6073 Variables:
6074 * `minetest.settings`
6075 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
6076   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
6077     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
6078       callbacks here is obviously not possible
6079
6080 Server
6081 ------
6082
6083 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
6084   server shutdown. Will display `message` to clients.
6085     * `reconnect` == true displays a reconnect button
6086     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
6087       Negative delay cancels the current active shutdown.
6088       Zero delay triggers an immediate shutdown.
6089 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
6090 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
6091     * Returns the server status string when a player joins or when the command
6092       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
6093       disabled.
6094     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
6095       a player joined.
6096     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
6097 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
6098 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
6099   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
6100 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
6101   connected).
6102     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
6103       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
6104       data too.
6105     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
6106 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
6107     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
6108 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
6109     * `options`: table containing the following parameters
6110         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
6111         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
6112                        all players (optional)
6113         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
6114                        it will not be cached on the client (optional, default false)
6115     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
6116     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
6117       The file must be a supported image, sound or model format.
6118       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
6119     * Returns false on error, true if the request was accepted
6120     * The given callback will be called for every player as soon as the
6121       media is available on the client.
6122     * Details/Notes:
6123       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
6124         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
6125         old clients if they rejoin the server.
6126       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
6127         renamed after calling this function.
6128       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
6129         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
6130         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
6131         chosen players.
6132     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
6133       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
6134       it is advised not to use dynamic media for big media files.
6135
6136 Bans
6137 ----
6138
6139 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
6140 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
6141   IP address or name formatted as string
6142 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
6143     * Returns boolean indicating success
6144 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
6145   IP address or name
6146 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
6147   reason.
6148     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
6149 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
6150   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
6151   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
6152     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
6153
6154 Particles
6155 ---------
6156
6157 * `minetest.add_particle(particle definition)`
6158     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
6159       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
6160
6161 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
6162     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
6163       over `time` seconds.
6164     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
6165     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
6166       minpos, maxpos,
6167       minvel, maxvel,
6168       minacc, maxacc,
6169       minexptime, maxexptime,
6170       minsize, maxsize,
6171       collisiondetection, texture, playername)`
6172
6173 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
6174     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
6175       `minetest.add_particlespawner`).
6176     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
6177       otherwise on all clients.
6178
6179 Schematics
6180 ----------
6181
6182 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
6183     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
6184       p1 and p2.
6185     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
6186       nodes according to the `probability_list`.
6187         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
6188           and `prob`.
6189             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
6190               node being modified,
6191             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
6192               probability and per-node force-place. Probability has levels
6193               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
6194               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
6195               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
6196             * If there are two or more entries with the same pos value, the
6197               last entry is used.
6198             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
6199               ignored.
6200             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
6201     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
6202       according to the `slice_prob_list`.
6203         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
6204           and `prob`.
6205             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
6206               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
6207             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
6208               are applied.
6209     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
6210
6211 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
6212     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
6213       `pos`.
6214     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
6215     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
6216     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
6217     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
6218       and `ignore` are replaced by the schematic.
6219     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6220     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
6221       cached. Future calls will always use the cached version and the
6222       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
6223       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
6224       anew is to restart the server.
6225     * `flags` is a flag field with the available flags:
6226         * place_center_x
6227         * place_center_y
6228         * place_center_z
6229
6230 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
6231     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
6232       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
6233       map.
6234     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
6235       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
6236       schematic was able to fit.
6237     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6238     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
6239       invalidated.
6240     * `flags` is a flag field with the available flags:
6241         * place_center_x
6242         * place_center_y
6243         * place_center_z
6244
6245 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6246     * Return the serialized schematic specified by schematic
6247       (see [Schematic specifier])
6248     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6249     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6250       format.
6251     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6252       format.
6253     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6254         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6255           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6256           generated in the schematic data for easier reading.
6257         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6258           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6259           instead of a tab character.
6260
6261 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6262     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6263     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6264     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6265         * `write_yslice_prob`: string value:
6266             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6267             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6268               the `write_ylisce_prob` table,
6269             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6270             * The default for this option is `all`.
6271             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6272
6273 HTTP Requests
6274 -------------
6275
6276 * `minetest.request_http_api()`:
6277     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6278       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6279       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6280     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6281       `fetch_async_get` described below.
6282     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6283       (not from a function).
6284     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6285     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6286       A LOCAL VARIABLE!**
6287 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6288     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6289     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6290     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6291 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6292     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6293       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6294 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6295     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6296
6297 Storage API
6298 -----------
6299
6300 * `minetest.get_mod_storage()`:
6301     * returns reference to mod private `StorageRef`
6302     * must be called during mod load time
6303
6304 Misc.
6305 -----
6306
6307 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6308 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6309 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6310   (regardless of online status)
6311 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6312     * Replaces definition of a builtin hud element
6313     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6314     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6315 * `minetest.parse_relative_number(arg, relative_to)`: returns number or nil
6316     * Helper function for chat commands.
6317     * For parsing an optionally relative number of a chat command
6318       parameter, using the chat command tilde notation.
6319     * `arg`: String snippet containing the number; possible values:
6320         * `"<number>"`: return as number
6321         * `"~<number>"`: return `relative_to + <number>`
6322         * `"~"`: return `relative_to`
6323         * Anything else will return `nil`
6324     * `relative_to`: Number to which the `arg` number might be relative to
6325     * Examples:
6326         * `minetest.parse_relative_number("5", 10)` returns 5
6327         * `minetest.parse_relative_number("~5", 10)` returns 15
6328         * `minetest.parse_relative_number("~", 10)` returns 10
6329 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6330     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6331 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6332     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6333 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6334     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6335     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6336 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6337     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6338 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6339     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6340 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6341     * Deprecated: An alias for the former.
6342 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6343     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6344     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6345       id is created, with that name.
6346 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6347     * Gets the internal content ID of `name`
6348 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6349     * Gets the name of the content with that content ID
6350 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6351     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6352     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6353     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6354     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6355     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6356 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6357   message.
6358     * Convert a Lua table into a JSON string
6359     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6360       false.
6361     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6362     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6363         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6364            keys.
6365         2. You can not mix string and integer keys.
6366            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6367            values.
6368     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6369       returns `'[10, {"a": false}]'`
6370 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6371     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6372       into string form readable by `minetest.deserialize`
6373     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6374 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6375     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6376     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6377     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6378       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6379       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6380       disabled.
6381     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6382      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6383      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6384     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6385       returns `{foo="bar"}`
6386     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6387       (function call fails), returns
6388       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6389 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6390     * Compress a string of data.
6391     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6392     * Supported compression methods:
6393         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6394         * Zstandard: `"zstd"`
6395     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6396       are:
6397         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6398         * Zstandard: `level` - Compression level. Integer or `nil`. Default `3`.
6399         Note any supported Zstandard compression level could be used here,
6400         but these are subject to change between Zstandard versions.
6401 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6402     * Decompress a string of data using the algorithm specified by `method`.
6403     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6404       methods.
6405     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6406 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6407     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6408     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6409     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6410 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6411     * Encodes a string in base64.
6412 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6413     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6414       5.5.0 and newer perform proper checks.
6415     * Decodes a string encoded in base64.
6416 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6417     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6418        placing) the node at position `pos`.
6419     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6420     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6421       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6422     * Cache and call the old version of this function if the position is
6423       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6424     * Example:
6425
6426           local old_is_protected = minetest.is_protected
6427           function minetest.is_protected(pos, name)
6428               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6429                   return true
6430               end
6431               return old_is_protected(pos, name)
6432           end
6433 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6434     * This function calls functions registered with
6435       `minetest.register_on_protection_violation`.
6436 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6437     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6438     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6439     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6440       implement a per-player Creative Mode.
6441     * By default, this function returns `true` if the setting
6442       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6443 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6444     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6445       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6446     * Returns `false` if no protections were found.
6447     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6448       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6449       similar to, but no larger than, `interval`.
6450     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6451     * `interval` defaults to 4.
6452     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6453       number of points being checked.
6454     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6455       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6456       cuboid for intersections.
6457 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6458   orient_flags, prevent_after_place])`
6459     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6460       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6461       or hanging from the ceiling).
6462     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6463       stacks are handled normally.
6464     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6465         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6466           ground-orientation on the wall.
6467         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6468         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6469         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6470         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6471           when placing on the floor or ceiling.
6472         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6473           takes precedence over the first.
6474     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6475     * Returns the new itemstack after placement
6476 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6477     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6478       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6479       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6480
6481 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6482   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6483     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6484     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6485         * `distance`: distance between puncher and punched player
6486     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6487     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6488       change knockback behaviour.
6489
6490 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6491     * forceloads the position `pos`.
6492     * returns `true` if area could be forceloaded
6493     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6494       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6495       (not saved between server runs).
6496
6497 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6498     * stops forceloading the position `pos`
6499     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6500       If `true`, frees a transient forceload.
6501
6502 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6503     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6504     * `condition` may be one of the following values:
6505         * `"unknown"`: not in memory
6506         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6507         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6508         * `"active"`: in memory and active
6509         * Other values are reserved for future functionality extensions
6510     * Return value, the comparison status:
6511         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6512         * `true`: Mapblock meets the requirement
6513         * `nil`: Unsupported `condition` value
6514
6515 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6516   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6517   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6518   `nil`.
6519     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6520       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6521     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6522       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6523
6524 * `minetest.global_exists(name)`
6525     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6526
6527 Global objects
6528 --------------
6529
6530 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6531     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6532       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6533       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6534     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6535
6536 Global tables
6537 -------------
6538
6539 ### Registered definition tables
6540
6541 * `minetest.registered_items`
6542     * Map of registered items, indexed by name
6543 * `minetest.registered_nodes`
6544     * Map of registered node definitions, indexed by name
6545 * `minetest.registered_craftitems`
6546     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6547 * `minetest.registered_tools`
6548     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6549 * `minetest.registered_entities`
6550     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6551     * Values in this table may be modified directly.
6552       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6553       as they are only read when spawning.
6554 * `minetest.object_refs`
6555     * Map of object references, indexed by active object id
6556 * `minetest.luaentities`
6557     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6558 * `minetest.registered_abms`
6559     * List of ABM definitions
6560 * `minetest.registered_lbms`
6561     * List of LBM definitions
6562 * `minetest.registered_aliases`
6563     * Map of registered aliases, indexed by name
6564 * `minetest.registered_ores`
6565     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6566     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6567       `minetest.register_ore`.
6568 * `minetest.registered_biomes`
6569     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6570     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6571       `minetest.register_biome`.
6572 * `minetest.registered_decorations`
6573     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6574     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6575       `minetest.register_decoration`.
6576 * `minetest.registered_schematics`
6577     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6578     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6579       `minetest.register_schematic`.
6580 * `minetest.registered_chatcommands`
6581     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6582 * `minetest.registered_privileges`
6583     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6584     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6585
6586 ### Registered callback tables
6587
6588 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6589 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6590
6591
6592
6593
6594 Class reference
6595 ===============
6596
6597 Sorted alphabetically.
6598
6599 `AreaStore`
6600 -----------
6601
6602 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6603 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6604 mod-relevant information to the specified area.
6605
6606 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6607 use the provided load and write functions for this.
6608
6609
6610 ### Methods
6611
6612 * `AreaStore(type_name)`
6613     * Returns a new AreaStore instance
6614     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6615         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6616         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6617           the custom Minetest functions are used.
6618 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6619     * Returns the area information about the specified ID.
6620     * Returned values are either of these:
6621
6622             nil  -- Area not found
6623             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6624             {
6625                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6626                 data = string        -- `include_data == true`
6627             }
6628
6629 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6630     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6631     * Table values: see `get_area`.
6632 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6633     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6634       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6635     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6636       common (intersect) with the specified area.
6637     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6638 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6639     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6640     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6641     * `data` is a string stored with the area.
6642     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6643       number between 0 and 2^32-2.
6644 * `reserve(count)`
6645     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6646     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6647       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6648       be inserted afterwards at the usual complexity.
6649 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6650   success.
6651 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6652   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6653   generated.
6654     * `params` is a table with the following fields:
6655
6656           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6657           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6658                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6659                                -- default 64
6660           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6661 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6662   string.
6663 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6664   a file.
6665 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6666   AreaStore.
6667   Returns success and, optionally, an error message.
6668 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6669   from a file.
6670
6671 `InvRef`
6672 --------
6673
6674 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6675
6676 ### Methods
6677
6678 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6679 * `get_size(listname)`: get size of a list
6680 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6681     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6682 * `get_width(listname)`: get width of a list
6683 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6684 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6685 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6686 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6687 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6688 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6689 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6690 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6691   `ItemStack`.
6692 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6693   can be fully added to the list
6694 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6695   the stack of items can be fully taken from the list.
6696   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6697   (default: `false`).
6698 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6699   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6700   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6701   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6702   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6703 * `get_location()`: returns a location compatible to
6704   `minetest.get_inventory(location)`.
6705     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6706
6707 ### Callbacks
6708
6709 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6710
6711 #### Before
6712
6713 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6714
6715 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6716 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6717 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6718
6719 #### After
6720
6721 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6722
6723 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6724 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6725 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6726
6727 #### Swapping
6728
6729 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6730 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6731
6732 `ItemStack`
6733 -----------
6734
6735 An `ItemStack` is a stack of items.
6736
6737 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6738 an itemstring, a table or `nil`.
6739
6740 ### Methods
6741
6742 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6743 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6744 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6745   cleared.
6746 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6747 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6748     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6749 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6750 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6751     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6752 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6753 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6754   stack).
6755 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6756 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6757     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6758     * Fields for finding the description, in order:
6759         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6760         * `description` in item definition
6761         * item name
6762 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6763     * Unlike the description, this does not include new lines.
6764     * Fields for finding the short description, in order:
6765         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6766         * `short_description` in item definition
6767         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6768         * Returns nil if none of the above are set
6769 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6770 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6771     * `item` can also be an itemstring or table.
6772 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6773 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6774 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6775   item).
6776 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6777 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6778 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6779 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6780   or those of the hand if none are defined for this item type
6781 * `add_wear(amount)`
6782     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6783     * Valid `amount` range is [0,65536]
6784     * `amount`: number, integer
6785 * `add_wear_by_uses(max_uses)`
6786     * Increases wear in such a way that, if only this function is called,
6787       the item breaks after `max_uses` times
6788     * Valid `max_uses` range is [0,65536]
6789     * Does nothing if item is not a tool or if `max_uses` is 0
6790 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6791     * Put some item or stack onto this stack
6792 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6793   this one.
6794 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6795     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6796     * `n`: number, default: `1`
6797 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6798     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6799     * `n`: number, default: `1`
6800
6801 `ItemStackMetaRef`
6802 ------------------
6803
6804 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6805 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6806
6807 ### Methods
6808
6809 * All methods in MetaDataRef
6810 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6811     * Overrides the item's tool capabilities
6812     * A nil value will clear the override data and restore the original
6813       behavior.
6814
6815 `MetaDataRef`
6816 -------------
6817
6818 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6819 and [`PlayerMetaRef`].
6820
6821 ### Methods
6822
6823 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6824     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6825 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6826 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6827 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6828 * `set_int(key, value)`
6829 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6830 * `set_float(key, value)`
6831 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6832 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6833     * `fields`: key-value storage
6834     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6835 * `from_table(nil or {})`
6836     * Any non-table value will clear the metadata
6837     * See [Node Metadata] for an example
6838     * returns `true` on success
6839 * `equals(other)`
6840     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6841
6842 `ModChannel`
6843 ------------
6844
6845 An interface to use mod channels on client and server
6846
6847 ### Methods
6848
6849 * `leave()`: leave the mod channel.
6850     * Server leaves channel `channel_name`.
6851     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6852       server mods.
6853     * This invalidate all future object usage.
6854     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6855 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6856   it.
6857 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6858     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6859     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6860
6861 `NodeMetaRef`
6862 -------------
6863
6864 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6865 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6866
6867 ### Methods
6868
6869 * All methods in MetaDataRef
6870 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6871 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6872   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6873   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6874   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6875   `on_construct`).
6876
6877 `NodeTimerRef`
6878 --------------
6879
6880 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6881 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6882
6883 ### Methods
6884
6885 * `set(timeout,elapsed)`
6886     * set a timer's state
6887     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6888     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6889     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6890       seconds.
6891 * `start(timeout)`
6892     * start a timer
6893     * equivalent to `set(timeout,0)`
6894 * `stop()`
6895     * stops the timer
6896 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6897     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6898 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6899     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6900       seconds.
6901 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6902     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6903
6904 `ObjectRef`
6905 -----------
6906
6907 Moving things in the game are generally these.
6908 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6909
6910 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6911
6912 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6913 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6914 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6915
6916 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6917 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6918 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6919 Lua back to the engine.
6920 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6921 object you are working with still exists.
6922
6923 ### Attachments
6924
6925 It is possible to attach objects to other objects (`set_attach` method).
6926
6927 When an object is attached, it is positioned relative to the parent's position
6928 and rotation. `get_pos` and `get_rotation` will always return the parent's
6929 values and changes via their setter counterparts are ignored.
6930
6931 To change position or rotation call `set_attach` again with the new values.
6932
6933 **Note**: Just like model dimensions, the relative position in `set_attach`
6934 must be multiplied by 10 compared to world positions.
6935
6936 It is also possible to attach to a bone of the parent object. In that case the
6937 child will follow movement and rotation of that bone.
6938
6939 ### Methods
6940
6941 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6942 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6943 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6944 * `add_velocity(vel)`
6945     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6946     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6947       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6948       Additionally, players also do not support set_velocity.
6949     * If a player:
6950         * Does not apply during free_move.
6951         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6952           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6953           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6954         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6955           pressing the jump key (assuming default settings)
6956 * `move_to(pos, continuous=false)`
6957     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6958     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6959       position before starting the interpolated move.
6960     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6961 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6962     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6963     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6964     * `direction`: can be `nil`
6965 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6966 * `get_hp()`: returns number of health points
6967 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6968     * See reason in register_on_player_hpchange
6969     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6970     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in object properties
6971 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6972 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6973    is in.
6974 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6975 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6976 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6977   successful.
6978 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6979 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6980 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6981     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6982     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6983     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6984     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6985 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6986   `frame_loop`.
6987 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6988     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6989 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6990     * `parent`: `ObjectRef` to attach to
6991     * `bone`: default `""` (the root bone)
6992     * `position`: relative position, default `{x=0, y=0, z=0}`
6993     * `rotation`: relative rotation in degrees, default `{x=0, y=0, z=0}`
6994     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6995        should appear in first person, default `false`.
6996     * Please also read the [Attachments] section above.
6997     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6998       in circular attachments.
6999 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
7000     or nil if it isn't attached.
7001 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
7002     object.
7003 * `set_detach()`
7004 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
7005     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
7006     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
7007     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
7008 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
7009 * `set_properties(object property table)`
7010 * `get_properties()`: returns object property table
7011 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
7012 * `get_nametag_attributes()`
7013     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
7014     * {
7015         text = "",
7016         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
7017         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
7018       }
7019 * `set_nametag_attributes(attributes)`
7020     * sets the attributes of the nametag of an object
7021     * `attributes`:
7022       {
7023         text = "My Nametag",
7024         color = ColorSpec,
7025         -- ^ Text color
7026         bgcolor = ColorSpec or false,
7027         -- ^ Sets background color of nametag
7028         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
7029         -- Default: false
7030       }
7031
7032 #### Lua entity only (no-op for other objects)
7033
7034 * `remove()`: remove object
7035     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
7036       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
7037       no effect and returning `nil`.
7038 * `set_velocity(vel)`
7039     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
7040 * `set_acceleration(acc)`
7041     * `acc` is a vector
7042 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
7043 * `set_rotation(rot)`
7044     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
7045       and Z is roll (bank).
7046 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
7047 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
7048 * `get_yaw()`: returns number in radians
7049 * `set_texture_mod(mod)`
7050     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
7051     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
7052     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
7053 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
7054 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
7055     * Specifies and starts a sprite animation
7056     * Animations iterate along the frame `y` position.
7057     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
7058       first frame, default: `{x=0, y=0}`
7059     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
7060     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
7061     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
7062       position according to the view direction. default: `false`.
7063         * First column:  subject facing the camera
7064         * Second column: subject looking to the left
7065         * Third column:  subject backing the camera
7066         * Fourth column: subject looking to the right
7067         * Fifth column:  subject viewed from above
7068         * Sixth column:  subject viewed from below
7069 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
7070 * `get_luaentity()`
7071
7072 #### Player only (no-op for other objects)
7073
7074 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
7075 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
7076   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
7077 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
7078 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
7079 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
7080     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
7081       respectively.
7082 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
7083     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
7084 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
7085     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
7086 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
7087     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
7088 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
7089   `get_look_vertical`.
7090     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
7091       respectively.
7092 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
7093   `get_look_horizontal`.
7094     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
7095 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
7096   `set_look_vertical`.
7097 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
7098   `set_look_horizontal`.
7099 * `get_breath()`: returns player's breath
7100 * `set_breath(value)`: sets player's breath
7101     * values:
7102         * `0`: player is drowning
7103         * max: bubbles bar is not shown
7104         * See [Object properties] for more information
7105     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
7106 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
7107     * `fov`: FOV value.
7108     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
7109       Defaults to `false`.
7110     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
7111       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
7112       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
7113     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
7114 * `get_fov()`: Returns the following:
7115     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
7116     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
7117     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
7118 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
7119     * Sets an extra attribute with value on player.
7120     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
7121       string.
7122     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
7123 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
7124     * Returns value (a string) for extra attribute.
7125     * Returns `nil` if no attribute found.
7126 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
7127 * `set_inventory_formspec(formspec)`
7128     * Redefine player's inventory form
7129     * Should usually be called in `on_joinplayer`
7130     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
7131 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
7132 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
7133     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
7134       except for those with a no_prepend[] tag.
7135     * This should be used to set style elements such as background[] and
7136       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
7137     * Only affects formspecs shown after this is called.
7138 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
7139 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
7140     * The table consists of fields with the following boolean values
7141       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
7142       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
7143     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
7144       and exist only to preserve backwards compatibility.
7145     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
7146 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
7147   keys.
7148     * Bits:
7149         * 0 - up
7150         * 1 - down
7151         * 2 - left
7152         * 3 - right
7153         * 4 - jump
7154         * 5 - aux1
7155         * 6 - sneak
7156         * 7 - dig
7157         * 8 - place
7158         * 9 - zoom
7159     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
7160 * `set_physics_override(override_table)`
7161     * `override_table` is a table with the following fields:
7162         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
7163         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
7164         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
7165         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
7166         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
7167           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
7168           (default: `false`)
7169         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
7170           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
7171 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
7172 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
7173    number on success
7174 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
7175 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
7176   element.
7177     * `stat` supports the same keys as in the hud definition table except for
7178       `"hud_elem_type"`.
7179 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
7180 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
7181     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
7182         * `hotbar`
7183         * `healthbar`
7184         * `crosshair`
7185         * `wielditem`
7186         * `breathbar`
7187         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
7188           The client may locally elect to not view the minimap.
7189         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
7190         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
7191           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
7192           Does not affect players with the `debug` privilege.
7193     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
7194 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
7195     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
7196 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
7197     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
7198 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
7199 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
7200     * sets background image for hotbar
7201 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
7202 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
7203     * sets image for selected item of hotbar
7204 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
7205 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
7206     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
7207     selected mode.
7208     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
7209         * `type`: Available type:
7210             * `off`: Minimap off
7211             * `surface`: Minimap in surface mode
7212             * `radar`: Minimap in radar mode
7213             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
7214               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
7215               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
7216         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
7217           The translation must be handled within the mod.
7218         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
7219           displayed in minimap
7220         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
7221         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
7222           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
7223           nodes square)
7224     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
7225     (0 is the first mode).
7226 * `set_sky(sky_parameters)`
7227     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
7228       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
7229     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
7230     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
7231         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
7232           (default: `#ffffff`)
7233         * `type`: Available types:
7234             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
7235             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
7236             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
7237             (default: `"regular"`)
7238         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
7239             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
7240         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
7241         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
7242           following values (alpha is ignored):
7243             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
7244               (default: `#61b5f5`)
7245             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
7246               (default: `#90d3f6`)
7247             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
7248               (default: `#b4bafa`)
7249               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
7250               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7251             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
7252               (default: `#bac1f0`)
7253               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
7254               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7255             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
7256               (default: `#006bff`)
7257               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
7258               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7259             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
7260               (default: `#4090ff`)
7261               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
7262               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7263             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
7264               (default: `#646464`)
7265             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
7266               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
7267             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
7268               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
7269             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
7270                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
7271                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
7272                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
7273 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
7274     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
7275     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
7276     * `type`: Available types:
7277         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
7278         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
7279         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
7280     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
7281       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
7282 * `get_sky(as_table)`:
7283     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7284     function is being used.
7285         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7286         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7287         clouds.
7288 * `get_sky_color()`:
7289     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7290     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7291 * `set_sun(sun_parameters)`:
7292     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7293     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7294         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7295             (default: `true`)
7296         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7297             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7298             The texture appears non-rotated at sunrise and rotated 180 degrees
7299             (upside down) at sunset.
7300         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7301             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7302         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7303             (default: `"sunrisebg.png"`)
7304         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7305             (default: `true`)
7306         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7307             Note: For legacy reasons, the sun is bigger than the moon by a factor
7308             of about `1.57` for equal `scale` values.
7309 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7310     `set_sun`.
7311 * `set_moon(moon_parameters)`:
7312     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7313     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7314         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7315             (default: `true`)
7316         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7317             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7318             The texture appears non-rotated at sunrise / moonset and rotated 180
7319             degrees (upside down) at sunset / moonrise.
7320             Note: Relative to the sun, the moon texture is hence rotated by 180°.
7321             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7322         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7323             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7324         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7325             Note: For legacy reasons, the sun is bigger than the moon by a factor
7326             of about `1.57` for equal `scale` values.
7327 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7328     `set_moon`.
7329 * `set_stars(star_parameters)`:
7330     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7331     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7332         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7333             (default: `true`)
7334         * `day_opacity`: Float for maximum opacity of stars at day.
7335             No effect if `visible` is false.
7336             (default: 0.0; maximum: 1.0; minimum: 0.0)
7337         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7338             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7339             (default: `1000`)
7340         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7341             alpha channel is used to set overall star brightness.
7342             (default: `#ebebff69`)
7343         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7344 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7345     `set_stars`.
7346 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7347     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7348     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7349         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7350         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7351           (default `#fff0f0e5`).
7352         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7353           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7354         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7355           usually `120`)
7356         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7357         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7358           (default `{x=0, z=-2}`).
7359 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7360   `set_clouds`.
7361 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7362     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7363       amount.
7364     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7365 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7366 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7367   set animation for player model in third person view.
7368     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7369     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7370 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7371   `frame_speed`.
7372 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7373   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7374     * in first person view
7375     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7376 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7377 * `send_mapblock(blockpos)`:
7378     * Sends an already loaded mapblock to the player.
7379     * Returns `false` if nothing was sent (note that this can also mean that
7380       the client already has the block)
7381     * Resource intensive - use sparsely
7382 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7383     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7384       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7385         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7386 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7387     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7388 * `respawn()`: Respawns the player using the same mechanism as the death screen,
7389   including calling on_respawnplayer callbacks.
7390
7391 `PcgRandom`
7392 -----------
7393
7394 A 32-bit pseudorandom number generator.
7395 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7396 offering very strong randomness.
7397
7398 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7399
7400 ### Methods
7401
7402 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7403 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7404 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7405   random number [`min`...`max`].
7406     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7407     * `mean = (max - min) / 2`, and
7408     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7409     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7410
7411 `PerlinNoise`
7412 -------------
7413
7414 A perlin noise generator.
7415 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7416 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7417 plus the world seed, to create world-specific noise.
7418
7419 `PerlinNoise(noiseparams)`
7420 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7421
7422 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7423 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7424
7425 ### Methods
7426
7427 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7428 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7429
7430 `PerlinNoiseMap`
7431 ----------------
7432
7433 A fast, bulk perlin noise generator.
7434
7435 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7436 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7437 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7438 plus the world seed, to create world-specific noise.
7439
7440 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7441 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7442 `nil` is returned).
7443
7444 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7445 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7446 table.
7447
7448 ### Methods
7449
7450 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7451   with values starting at `pos={x=,y=}`
7452 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7453   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7454 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7455   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7456 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7457 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7458   is stored internally.
7459 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7460   is stored internally.
7461 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7462   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7463   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7464   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7465   offset y = 20:
7466   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7467   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7468   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7469   noise.
7470   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7471   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7472   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7473   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7474
7475 `PlayerMetaRef`
7476 ---------------
7477
7478 Player metadata.
7479 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7480 data there will also be in player meta.
7481 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7482
7483 ### Methods
7484
7485 * All methods in MetaDataRef
7486
7487 `PseudoRandom`
7488 --------------
7489
7490 A 16-bit pseudorandom number generator.
7491 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7492
7493 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7494
7495 ### Methods
7496
7497 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7498 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7499     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7500       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7501
7502 `Raycast`
7503 ---------
7504
7505 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7506 Can be used as an iterator in a for loop as:
7507
7508     local ray = Raycast(...)
7509     for pointed_thing in ray do
7510         ...
7511     end
7512
7513 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7514 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7515
7516 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7517 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7518
7519 * `pos1`: start of the ray
7520 * `pos2`: end of the ray
7521 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7522 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7523              returned. Default is false.
7524
7525 ### Methods
7526
7527 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7528     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7529
7530 `SecureRandom`
7531 --------------
7532
7533 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7534
7535 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7536 secure random device cannot be found on the system.
7537
7538 ### Methods
7539
7540 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7541   random bytes, as a string.
7542
7543 `Settings`
7544 ----------
7545
7546 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7547
7548 It can be created via `Settings(filename)`.
7549
7550 ### Methods
7551
7552 * `get(key)`: returns a value
7553 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7554     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7555     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7556 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7557 * `get_flags(key)`:
7558     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7559     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7560       flags like `mgv5_spflags`.
7561 * `set(key, value)`
7562     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7563     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7564     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7565       object (`minetest.settings`).
7566 * `set_bool(key, value)`
7567     * See documentation for set() above.
7568 * `set_np_group(key, value)`
7569     * `value` is a NoiseParams table.
7570     * Also, see documentation for set() above.
7571 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7572 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7573 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7574     * Writes changes to file.
7575 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7576
7577 ### Format
7578
7579 The settings have the format `key = value`. Example:
7580
7581     foo = example text
7582     bar = """
7583     Multiline
7584     value
7585     """
7586
7587
7588 `StorageRef`
7589 ------------
7590
7591 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7592 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7593
7594 WARNING: This storage backend is incapable of saving raw binary data due
7595 to restrictions of JSON.
7596
7597 ### Methods
7598
7599 * All methods in MetaDataRef
7600
7601
7602
7603
7604 Definition tables
7605 =================
7606
7607 Object properties
7608 -----------------
7609
7610 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7611 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7612 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7613 Player properties need to be saved manually.
7614
7615     {
7616         hp_max = 10,
7617         -- Defines the maximum and default HP of the entity
7618         -- For Lua entities the maximum is not enforced.
7619         -- For players this defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7620
7621         breath_max = 0,
7622         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7623
7624         zoom_fov = 0.0,
7625         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7626         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7627         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7628         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7629         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7630         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7631
7632         eye_height = 1.625,
7633         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7634
7635         physical = false,
7636         -- Collide with `walkable` nodes.
7637
7638         collide_with_objects = true,
7639         -- Collide with other objects if physical = true
7640
7641         collisionbox = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
7642         selectionbox = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
7643         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7644         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7645         -- object position.
7646
7647         pointable = true,
7648         -- Whether the object can be pointed at
7649
7650         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7651         -- "cube" is a node-sized cube.
7652         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7653         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7654         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7655         -- "wielditem" is used for dropped items.
7656         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7657         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7658         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7659         --   that, otherwise:
7660         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7661         --   identical to 'itemname'.
7662         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7663         --   of its texture.
7664         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7665         --   'inventory_image'.
7666         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7667         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7668         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7669
7670         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7671         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7672         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7673
7674         mesh = "model.obj",
7675         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7676
7677         textures = {},
7678         -- Number of required textures depends on visual.
7679         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7680         -- "sprite" uses 1 texture.
7681         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7682         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7683         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7684
7685         colors = {},
7686         -- Number of required colors depends on visual
7687
7688         use_texture_alpha = false,
7689         -- Use texture's alpha channel.
7690         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7691         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7692         -- semi-transparent materials such as water.
7693
7694         spritediv = {x = 1, y = 1},
7695         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7696         -- according to position relative to player.
7697         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7698         -- {columns, rows}.
7699
7700         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7701         -- Used with spritesheet textures.
7702         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7703         -- spritesheet.
7704
7705         is_visible = true,
7706         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7707
7708         makes_footstep_sound = false,
7709         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7710         -- (see node sound definition for details).
7711
7712         automatic_rotate = 0,
7713         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7714         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7715         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7716
7717         stepheight = 0,
7718         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7719         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7720         -- is within `stepheight`.
7721
7722         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7723         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7724         -- 'false' to disable.
7725
7726         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7727         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7728         -- No limit if value <= 0.
7729
7730         backface_culling = true,
7731         -- Set to false to disable backface_culling for model
7732
7733         glow = 0,
7734         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7735         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7736         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7737         -- in mods.
7738
7739         nametag = "",
7740         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7741         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7742         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7743         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7744
7745         nametag_color = <ColorSpec>,
7746         -- Sets text color of nametag
7747
7748         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7749         -- Sets background color of nametag
7750         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7751         -- Default: false
7752
7753         infotext = "",
7754         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7755
7756         static_save = true,
7757         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7758         -- deleted when the block gets unloaded.
7759         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7760         -- Defaults to 'true'.
7761
7762         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7763         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7764
7765         shaded = true,
7766         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7767
7768         show_on_minimap = false,
7769         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7770         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7771     }
7772
7773 Entity definition
7774 -----------------
7775
7776 Used by `minetest.register_entity`.
7777
7778     {
7779         initial_properties = {
7780             visual = "mesh",
7781             mesh = "boats_boat.obj",
7782             ...,
7783         },
7784         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7785         -- The properties in this table are applied to the object
7786         -- once when it is spawned.
7787
7788         -- Refer to the "Registered entities" section for explanations
7789         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7790         on_deactivate = function(self, removal),
7791         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7792         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage),
7793         on_death = function(self, killer),
7794         on_rightclick = function(self, clicker),
7795         on_attach_child = function(self, child),
7796         on_detach_child = function(self, child),
7797         on_detach = function(self, parent),
7798         get_staticdata = function(self),
7799
7800         _custom_field = whatever,
7801         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7802         -- for more info) by using a '_' prefix
7803     }
7804
7805
7806 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7807 ------------------------------------
7808
7809 Used by `minetest.register_abm`.
7810
7811     {
7812         label = "Lava cooling",
7813         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7814         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7815
7816         nodenames = {"default:lava_source"},
7817         -- Apply `action` function to these nodes.
7818         -- `group:groupname` can also be used here.
7819
7820         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7821         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7822         -- combination of, these neighbors.
7823         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7824         -- `group:groupname` can also be used here.
7825
7826         interval = 1.0,
7827         -- Operation interval in seconds
7828
7829         chance = 1,
7830         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7831         -- value
7832
7833         min_y = -32768,
7834         max_y = 32767,
7835         -- min and max height levels where ABM will be processed (inclusive)
7836         -- can be used to reduce CPU usage
7837
7838         catch_up = true,
7839         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7840         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7841         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7842         -- be reduced to 1.
7843
7844         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7845         -- Function triggered for each qualifying node.
7846         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7847         -- mapblock.
7848         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7849         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7850         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7851         -- loaded mapblocks.
7852     }
7853
7854 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7855 -------------------------------------
7856
7857 Used by `minetest.register_lbm`.
7858
7859 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7860 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7861 gets activated (not loaded!)
7862
7863     {
7864         label = "Upgrade legacy doors",
7865         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7866         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7867
7868         name = "modname:replace_legacy_door",
7869         -- Identifier of the LBM, should follow the modname:<whatever> convention
7870
7871         nodenames = {"default:lava_source"},
7872         -- List of node names to trigger the LBM on.
7873         -- Names of non-registered nodes and groups (as group:groupname)
7874         -- will work as well.
7875
7876         run_at_every_load = false,
7877         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets activated,
7878         -- and not only the first time the block gets activated after the LBM
7879         -- was introduced.
7880
7881         action = function(pos, node),
7882         -- Function triggered for each qualifying node.
7883     }
7884
7885 Tile definition
7886 ---------------
7887
7888 * `"image.png"`
7889 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7890 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7891     * backface culling enabled by default for most nodes
7892     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7893       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7894       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7895       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7896     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7897       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7898       textures only.
7899       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7900       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7901 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7902     * the texture's color will be multiplied with this color.
7903     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7904 * deprecated, yet still supported field names:
7905     * `image` (name)
7906
7907 Tile animation definition
7908 -------------------------
7909
7910     {
7911         type = "vertical_frames",
7912
7913         aspect_w = 16,
7914         -- Width of a frame in pixels
7915
7916         aspect_h = 16,
7917         -- Height of a frame in pixels
7918
7919         length = 3.0,
7920         -- Full loop length
7921     }
7922
7923     {
7924         type = "sheet_2d",
7925
7926         frames_w = 5,
7927         -- Width in number of frames
7928
7929         frames_h = 3,
7930         -- Height in number of frames
7931
7932         frame_length = 0.5,
7933         -- Length of a single frame
7934     }
7935
7936 Item definition
7937 ---------------
7938
7939 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7940 `minetest.register_tool`.
7941
7942     {
7943         description = "",
7944         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7945         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7946
7947         short_description = "",
7948         -- Must not contain new lines.
7949         -- Defaults to nil.
7950         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, e.g.:
7951         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7952
7953         groups = {},
7954         -- key = name, value = rating; rating = <number>.
7955         -- If rating not applicable, use 1.
7956         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7957         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7958         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7959         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7960
7961         inventory_image = "",
7962         -- Texture shown in the inventory GUI
7963         -- Defaults to a 3D rendering of the node if left empty.
7964
7965         inventory_overlay = "",
7966         -- An overlay texture which is not affected by colorization
7967
7968         wield_image = "",
7969         -- Texture shown when item is held in hand
7970         -- Defaults to a 3D rendering of the node if left empty.
7971
7972         wield_overlay = "",
7973         -- Like inventory_overlay but only used in the same situation as wield_image
7974
7975         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7976         -- Scale for the item when held in hand
7977
7978         palette = "",
7979         -- An image file containing the palette of a node.
7980         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7981         -- the item stack metadata.
7982         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7983         -- ensure compatibility with "colorfacedir" (and similar) nodes.
7984
7985         color = "#ffffffff",
7986         -- Color the item is colorized with. The palette overrides this.
7987
7988         stack_max = 99,
7989         -- Maximum amount of items that can be in a single stack.
7990         -- The default can be changed by the setting `default_stack_max`
7991
7992         range = 4.0,
7993         -- Range of node and object pointing that is possible with this item held
7994
7995         liquids_pointable = false,
7996         -- If true, item can point to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7997         -- even those for which `pointable = false`
7998
7999         light_source = 0,
8000         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
8001         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
8002         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
8003         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
8004         -- behavior.
8005
8006         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
8007         tool_capabilities = {
8008             full_punch_interval = 1.0,
8009             max_drop_level = 0,
8010             groupcaps = {
8011                 -- For example:
8012                 choppy = {times = {2.50, 1.40, 1.00}, uses = 20, maxlevel = 2},
8013             },
8014             damage_groups = {groupname = damage},
8015             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
8016
8017             punch_attack_uses = nil,
8018             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
8019             -- by punching them (0 = infinite uses).
8020             -- For compatibility, this is automatically set from the first
8021             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
8022             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
8023             -- fallback behavior.
8024         },
8025
8026         node_placement_prediction = nil,
8027         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
8028         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
8029         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
8030         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
8031         -- on ground when the player places the item. Server will always update
8032         -- with actual result shortly.
8033
8034         node_dig_prediction = "air",
8035         -- if "", no prediction is made.
8036         -- if "air", node is removed.
8037         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
8038         -- upon digging. Server will always update with actual result shortly.
8039
8040         sound = {
8041             -- Definition of item sounds to be played at various events.
8042             -- All fields in this table are optional.
8043
8044             breaks = <SimpleSoundSpec>,
8045             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
8046
8047             eat = <SimpleSoundSpec>,
8048             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
8049
8050             punch_use = <SimpleSoundSpec>,
8051             -- When item is used with the 'punch/mine' key pointing at a node or entity
8052
8053             punch_use_air = <SimpleSoundSpec>,
8054             -- When item is used with the 'punch/mine' key pointing at nothing (air)
8055         },
8056
8057         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
8058         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
8059         -- and a node was pointed at.
8060         -- Shall place item and return the leftover itemstack
8061         -- or nil to not modify the inventory.
8062         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
8063         -- default: minetest.item_place
8064
8065         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
8066         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
8067         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
8068         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
8069         -- The user may be any ObjectRef or nil.
8070         -- default: nil
8071
8072         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
8073         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
8074         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
8075         -- default: minetest.item_drop
8076
8077         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
8078         -- default: nil
8079         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
8080         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
8081         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
8082         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
8083         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
8084         -- The user may be any ObjectRef or nil.
8085         -- The default functions handle regular use cases.
8086
8087         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
8088         -- default: nil
8089         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
8090         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
8091         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
8092         --   function(itemstack, user, node, digparams)
8093         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
8094         --     return itemstack
8095         --   end
8096         -- The user may be any ObjectRef or nil.
8097
8098         _custom_field = whatever,
8099         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
8100         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
8101         -- usage.
8102     }
8103
8104 Node definition
8105 ---------------
8106
8107 Used by `minetest.register_node`.
8108
8109     {
8110         -- <all fields allowed in item definitions>
8111
8112         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
8113
8114         visual_scale = 1.0,
8115         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
8116         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
8117         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
8118         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
8119         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
8120         -- on the node.
8121
8122         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
8123         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
8124         -- List can be shortened to needed length.
8125
8126         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
8127         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
8128         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
8129         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
8130         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
8131         -- overlays on very common nodes.
8132
8133         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
8134         -- Special textures of node; used rarely.
8135         -- List can be shortened to needed length.
8136
8137         color = ColorSpec,
8138         -- The node's original color will be multiplied with this color.
8139         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
8140         -- the inventory and on the wield item.
8141
8142         use_texture_alpha = ...,
8143         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
8144         -- possible values:
8145         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
8146         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
8147         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
8148         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
8149         --            of the rendered node is
8150         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
8151         -- "clip" otherwise.
8152         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
8153         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
8154
8155         palette = "",
8156         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
8157         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
8158         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
8159         -- Tiles can override this behavior.
8160         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
8161
8162         post_effect_color = "#00000000",
8163         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
8164
8165         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
8166
8167         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
8168
8169         place_param2 = 0,
8170         -- Value for param2 that is set when player places node
8171
8172         is_ground_content = true,
8173         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
8174         -- through this node.
8175         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
8176         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
8177         -- beyond the edge of that mapchunk.
8178
8179         sunlight_propagates = false,
8180         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
8181
8182         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
8183
8184         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
8185
8186         diggable = true,  -- If false, can never be dug
8187
8188         climbable = false,  -- If true, can be climbed on like a ladder
8189
8190         move_resistance = 0,
8191         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
8192         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
8193         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
8194         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
8195         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
8196
8197         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
8198
8199         floodable = false,
8200         -- If true, liquids flow into and replace this node.
8201         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8202
8203         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
8204         -- * "none":    no liquid flowing physics
8205         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
8206         --              recommended drawtype: "liquid".
8207         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
8208         --              around it until `liquid_range` is reached;
8209         --              will drain out without a source;
8210         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
8211         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
8212         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
8213
8214         liquid_alternative_flowing = "",
8215         -- Node that represents the flowing version of the liquid
8216
8217         liquid_alternative_source = "",
8218         -- Node that represents the source version of the liquid
8219
8220         liquid_viscosity = 0,
8221         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
8222         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
8223         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
8224         -- (can be overridden using `move_resistance`)
8225
8226         liquid_renewable = true,
8227         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
8228         -- sources nearby
8229
8230         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
8231         -- * false: No liquid movement physics apply.
8232         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
8233         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
8234         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
8235         --   settings apply.
8236         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
8237         --   and as false otherwise.
8238
8239         leveled = 0,
8240         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
8241         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
8242         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
8243         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
8244
8245         leveled_max = 127,
8246         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
8247         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
8248         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
8249
8250         liquid_range = 8,
8251         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
8252         -- source on flat land;
8253         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
8254
8255         drowning = 0,
8256         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
8257
8258         damage_per_second = 0,
8259         -- If player is inside node, this damage is caused
8260
8261         node_box = {type = "regular"},  -- See "Node boxes"
8262
8263         connects_to = {},
8264         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
8265         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
8266         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
8267
8268         connect_sides = {},
8269         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
8270         -- node. possible: "top", "bottom", "front", "left", "back", "right"
8271
8272         mesh = "",
8273         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
8274
8275         selection_box = {
8276             -- see [Node boxes] for possibilities
8277         },
8278         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
8279         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
8280         -- definition is used for the selection box.
8281
8282         collision_box = {
8283             -- see [Node boxes] for possibilities
8284         },
8285         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8286         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8287         -- definition is used for the collision box.
8288
8289         -- Support maps made in and before January 2012
8290         legacy_facedir_simple = false,
8291         legacy_wallmounted = false,
8292
8293         waving = 0,
8294         -- Valid for drawtypes:
8295         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8296         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8297         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8298         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8299         -- Not all models will properly wave.
8300         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8301         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8302         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8303
8304         sounds = {
8305             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8306             -- All fields in this table are optional.
8307
8308             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8309             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8310             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8311
8312             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8313             -- While digging node.
8314             -- If `"__group"`, then the sound will be
8315             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8316             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8317             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8318             -- cannot predict which one)
8319             -- Default value: `"__group"`
8320
8321             dug = <SimpleSoundSpec>,
8322             -- Node was dug
8323
8324             place = <SimpleSoundSpec>,
8325             -- Node was placed. Also played after falling
8326
8327             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8328             -- When node placement failed.
8329             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8330             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8331             -- `on_place` callback manually.
8332
8333             fall = <SimpleSoundSpec>,
8334             -- When node starts to fall or is detached
8335         },
8336
8337         drop = "",
8338         -- Name of dropped item when dug.
8339         -- Default dropped item is the node itself.
8340
8341         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering:
8342         drop = {
8343             max_items = 1,
8344             -- Maximum number of item lists to drop.
8345             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8346             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8347             -- successful the entire item list is dropped.
8348             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8349             -- equals 'max_items'.
8350             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8351             items = {
8352                 -- Examples:
8353                 {
8354                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8355                     -- Default rarity is '1'.
8356                     rarity = 1000,
8357                     items = {"default:diamond"},
8358                 },
8359                 {
8360                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8361                     -- of these.
8362                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8363                     rarity = 5,
8364                     items = {"default:dirt"},
8365                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8366                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8367                     -- Default is 'false'.
8368                     inherit_color = true,
8369                 },
8370                 {
8371                     -- Only drop if using an item whose name contains
8372                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8373                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8374                     tools = {"~default:shovel_"},
8375                     rarity = 2,
8376                     -- The item list dropped.
8377                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8378                 },
8379                 {
8380                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8381                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8382                     -- groups.
8383                     tool_groups = {
8384                         "magicwand",
8385                         {"pickaxe", "lucky"}
8386                     },
8387                     items = {"default:coal_lump"},
8388                 },
8389             },
8390         },
8391
8392         on_construct = function(pos),
8393         -- Node constructor; called after adding node.
8394         -- Can set up metadata and stuff like that.
8395         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8396         -- default: nil
8397
8398         on_destruct = function(pos),
8399         -- Node destructor; called before removing node.
8400         -- Not called for bulk node placement.
8401         -- default: nil
8402
8403         after_destruct = function(pos, oldnode),
8404         -- Node destructor; called after removing node.
8405         -- Not called for bulk node placement.
8406         -- default: nil
8407
8408         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8409         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8410         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8411         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8412         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8413         -- over and over again every liquid update interval.
8414         -- Default: nil
8415         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8416
8417         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8418         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8419         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8420         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8421         -- becoming detached.
8422         -- oldmeta are the metadata fields (table) of the node before deletion.
8423         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8424         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8425         -- "ItemStackMetaRef".
8426         -- default: nil
8427
8428         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8429         -- Called after constructing node when node was placed using
8430         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8431         -- If return true no item is taken from itemstack.
8432         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8433         -- default: nil
8434
8435         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8436         -- oldmetadata is in table format.
8437         -- Called after destructing node when node was dug using
8438         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8439         -- default: nil
8440
8441         can_dig = function(pos, [player]),
8442         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8443         -- default: nil
8444
8445         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8446         -- default: minetest.node_punch
8447         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8448         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8449
8450         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8451         -- default: nil
8452         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8453         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8454         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8455         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8456         -- Shall return the leftover itemstack.
8457         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8458         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8459         -- "formspec" node metadata field is set.
8460
8461         on_dig = function(pos, node, digger),
8462         -- default: minetest.node_dig
8463         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8464         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8465         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8466
8467         on_timer = function(pos, elapsed),
8468         -- default: nil
8469         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8470         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8471         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8472         -- value.
8473
8474         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8475         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8476         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8477         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8478         -- default: nil
8479
8480         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8481         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8482         -- Return value: number of items allowed to move.
8483
8484         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8485         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8486         -- Return value: number of items allowed to put.
8487         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8488
8489         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8490         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8491         -- Return value: number of items allowed to take.
8492         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8493
8494         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8495         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8496         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8497         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8498         -- allowed.
8499         -- No return value.
8500
8501         on_blast = function(pos, intensity),
8502         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8503         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8504         -- removing the node.
8505
8506         mod_origin = "modname",
8507         -- stores which mod actually registered a node
8508         -- If the source could not be determined it contains "??"
8509         -- Useful for getting which mod truly registered something
8510         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8511         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8512     }
8513
8514 Crafting recipes
8515 ----------------
8516
8517 Crafting converts one or more inputs to one output itemstack of arbitrary
8518 count (except for fuels, which don't have an output). The conversion reduces
8519 each input ItemStack by 1.
8520
8521 Craft recipes are registered by `minetest.register_craft` and use a
8522 table format. The accepted parameters are listed below.
8523
8524 Recipe input items can either be specified by item name (item count = 1)
8525 or by group (see "Groups in crafting recipes" for details).
8526
8527 The following sections describe the types and syntaxes of recipes.
8528
8529 ### Shaped
8530
8531 This is the default recipe type (when no `type` is specified).
8532
8533 A shaped recipe takes one or multiple items as input and has
8534 a single item stack as output. The input items must be specified
8535 in a 2-dimensional matrix (see parameters below) to specify the
8536 exact arrangement (the "shape") in which the player must place them
8537 in the crafting grid.
8538
8539 For example, for a 3x3 recipe, the `recipes` table must have
8540 3 rows and 3 columns.
8541
8542 In order to craft the recipe, the players' crafting grid must
8543 have equal or larger dimensions (both width and height).
8544
8545 Parameters:
8546
8547 * `type = "shaped"`: (optional) specifies recipe type as shaped
8548 * `output`: Itemstring of output itemstack (item counts >= 1 are allowed)
8549 * `recipe`: A 2-dimensional matrix of items, with a width *w* and height *h*.
8550     * *w* and *h* are chosen by you, they don't have to be equal but must be at least 1
8551     * The matrix is specified as a table containing tables containing itemnames
8552     * The inner tables are the rows. There must be *h* tables, specified from the top to the bottom row
8553     * Values inside of the inner table are the columns.
8554       Each inner table must contain a list of *w* items, specified from left to right
8555     * Empty slots *must* be filled with the empty string
8556 * `replacements`: (optional) Allows you to replace input items with some other items
8557       when something is crafted
8558     * Provided as a list of item pairs of the form `{ old_item, new_item }` where
8559       `old_item` is the input item to replace (same syntax as for a regular input
8560       slot; groups are allowed) and `new_item` is an itemstring for the item stack
8561       it will become
8562     * When the output is crafted, Minetest iterates through the list
8563       of input items if the crafting grid. For each input item stack, it checks if
8564       it matches with an `old_item` in the item pair list.
8565         * If it matches, the item will be replaced. Also, this item pair
8566           will *not* be applied again for the remaining items
8567         * If it does not match, the item is consumed (reduced by 1) normally
8568     * The `new_item` will appear in one of 3 places:
8569         * Crafting grid, if the input stack size was exactly 1
8570         * Player inventory, if input stack size was larger
8571         * Drops as item entity, if it fits neither in craft grid or inventory
8572
8573 #### Examples
8574
8575 A typical shaped recipe:
8576
8577     -- Stone pickaxe
8578     {
8579         output = "example:stone_pickaxe",
8580         -- A 3x3 recipe which needs 3 stone in the 1st row,
8581         -- and 1 stick in the horizontal middle in each of the 2nd and 3nd row.
8582         -- The 4 remaining slots have to be empty.
8583         recipe = {
8584             {"example:stone", "example:stone", "example:stone"}, -- row 1
8585             {"",              "example:stick", ""             }, -- row 2
8586             {"",              "example:stick", ""             }, -- row 3
8587         --   ^ column 1       ^ column 2       ^ column 3
8588         },
8589         -- There is no replacements table, so every input item
8590         -- will be consumed.
8591     }
8592
8593 Simple replacement example:
8594
8595     -- Wet sponge
8596     {
8597         output = "example:wet_sponge",
8598         -- 1x2 recipe with a water bucket above a dry sponge
8599         recipe = {
8600             {"example:water_bucket"},
8601             {"example:dry_sponge"},
8602         },
8603         -- When the wet sponge is crafted, the water bucket
8604         -- in the input slot is replaced with an empty
8605         -- bucket
8606         replacements = {
8607             {"example:water_bucket", "example:empty_bucket"},
8608         },
8609     }
8610
8611 Complex replacement example 1:
8612
8613     -- Very wet sponge
8614     {
8615         output = "example:very_wet_sponge",
8616         -- 3x3 recipe with a wet sponge in the center
8617         -- and 4 water buckets around it
8618         recipe = {
8619             {"","example:water_bucket",""},
8620             {"example:water_bucket","example:wet_sponge","example:water_bucket"},
8621             {"","example:water_bucket",""},
8622         },
8623         -- When the wet sponge is crafted, all water buckets
8624         -- in the input slot become empty
8625         replacements = {
8626             -- Without these repetitions, only the first
8627             -- water bucket would be replaced.
8628             {"example:water_bucket", "example:empty_bucket"},
8629             {"example:water_bucket", "example:empty_bucket"},
8630             {"example:water_bucket", "example:empty_bucket"},
8631             {"example:water_bucket", "example:empty_bucket"},
8632         },
8633     }
8634
8635 Complex replacement example 2:
8636
8637     -- Magic book:
8638     -- 3 magic orbs + 1 book crafts a magic book,
8639     -- and the orbs will be replaced with 3 different runes.
8640     {
8641         output = "example:magic_book",
8642         -- 3x2 recipe
8643         recipe = {
8644             -- 3 items in the group `magic_orb` on top of a book in the middle
8645             {"group:magic_orb", "group:magic_orb", "group:magic_orb"},
8646             {"", "example:book", ""},
8647         },
8648         -- When the book is crafted, the 3 magic orbs will be turned into
8649         -- 3 runes: ice rune, earth rune and fire rune (from left to right)
8650         replacements = {
8651             {"group:magic_orb", "example:ice_rune"},
8652             {"group:magic_orb", "example:earth_rune"},
8653             {"group:magic_orb", "example:fire_rune"},
8654         },
8655     }
8656
8657 ### Shapeless
8658
8659 Takes a list of input items (at least 1). The order or arrangement
8660 of input items does not matter.
8661
8662 In order to craft the recipe, the players' crafting grid must have matching or
8663 larger *count* of slots. The grid dimensions do not matter.
8664
8665 Parameters:
8666
8667 * `type = "shapeless"`: Mandatory
8668 * `output`: Same as for shaped recipe
8669 * `recipe`: List of item names
8670 * `replacements`: Same as for shaped recipe
8671
8672 #### Example
8673
8674     {
8675         -- Craft a mushroom stew from a bowl, a brown mushroom and a red mushroom
8676         -- (no matter where in the input grid the items are placed)
8677         type = "shapeless",
8678         output = "example:mushroom_stew",
8679         recipe = {
8680             "example:bowl",
8681             "example:mushroom_brown",
8682             "example:mushroom_red",
8683         },
8684     }
8685
8686 ### Tool repair
8687
8688 Syntax:
8689
8690     {
8691         type = "toolrepair",
8692         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8693     }
8694
8695 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8696 group. If this recipe is used, repairing is possible with any crafting grid
8697 with at least 2 slots.
8698 The player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8699 back.
8700 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8701 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8702 you want `additional_wear` to be negative.
8703
8704 The formula used to calculate the resulting wear is:
8705
8706     65536 * (1 - ( (1 - tool_1_wear) + (1 - tool_2_wear) + additional_wear ))
8707
8708 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8709 no crafting is possible.
8710
8711 ### Cooking
8712
8713 A cooking recipe has a single input item, a single output item stack
8714 and a cooking time. It represents cooking/baking/smelting/etc. items in
8715 an oven, furnace, or something similar; the exact meaning is up for games
8716 to decide, if they choose to use cooking at all.
8717
8718 The engine does not implement anything specific to cooking recipes, but
8719 the recipes can be retrieved later using `minetest.get_craft_result` to
8720 have a consistent interface across different games/mods.
8721
8722 Parameters:
8723
8724 * `type = "cooking"`: Mandatory
8725 * `output`: Same as for shaped recipe
8726 * `recipe`: An itemname of the single input item
8727 * `cooktime`: (optional) Time it takes to cook this item, in seconds.
8728               A floating-point number. (default: 3.0)
8729 * `replacements`: Same meaning as for shaped recipes, but the mods
8730                   that utilize cooking recipes (e.g. for adding a furnace
8731                   node) need to implement replacements on their own
8732
8733 Note: Games and mods are free to re-interpret the cooktime in special
8734 cases, e.g. for a super furnace that cooks items twice as fast.
8735
8736 #### Example
8737
8738 Cooking sand to glass in 3 seconds:
8739
8740     {
8741         type = "cooking",
8742         output = "example:glass",
8743         recipe = "example:sand",
8744         cooktime = 3.0,
8745     }
8746
8747 ### Fuel
8748
8749 A fuel recipe is an item associated with a "burning time" and an optional
8750 item replacement. There is no output. This is usually used as fuel for
8751 furnaces, ovens, stoves, etc.
8752
8753 Like with cooking recipes, the engine does not do anything specific with
8754 fuel recipes and it's up to games and mods to use them by retrieving
8755 them via `minetest.get_craft_result`.
8756
8757 Parameters:
8758
8759 * `type = "fuel"`: Mandatory
8760 * `recipe`: Itemname of the item to be used as fuel
8761 * `burntime`: (optional) Burning time this item provides, in seconds.
8762               A floating-point number. (default: 1.0)
8763 * `replacements`: Same meaning as for shaped recipes, but the mods
8764                   that utilize fuels need to implement replacements
8765                   on their own
8766
8767 Note: Games and mods are free to re-interpret the burntime in special
8768 cases, e.g. for an efficient furnace in which fuels burn twice as
8769 long.
8770
8771 #### Examples
8772
8773 Coal lump with a burntime of 20 seconds. Will be consumed when used.
8774
8775     {
8776         type = "fuel",
8777         recipe = "example:coal_lump",
8778         burntime = 20.0,
8779     }
8780
8781 Lava bucket with a burn time of 60 seconds. Will become an empty bucket
8782 if used:
8783
8784     {
8785         type = "fuel",
8786         recipe = "example:lava_bucket",
8787         burntime = 60.0,
8788         replacements = {{"example:lava_bucket", "example:empty_bucket"}},
8789     }
8790
8791 Ore definition
8792 --------------
8793
8794 Used by `minetest.register_ore`.
8795
8796 See [Ores] section above for essential information.
8797
8798     {
8799         ore_type = "",
8800         -- Supported: "scatter", "sheet", "puff", "blob", "vein", "stratum"
8801
8802         ore = "",
8803         -- Ore node to place
8804
8805         ore_param2 = 0,
8806         -- Param2 to set for ore (e.g. facedir rotation)
8807
8808         wherein = "",
8809         -- Node to place ore in. Multiple are possible by passing a list.
8810
8811         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8812         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8813         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8814         -- d * d * d.
8815
8816         clust_num_ores = 8,
8817         -- Number of ores in a cluster
8818
8819         clust_size = 3,
8820         -- Size of the bounding box of the cluster.
8821         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8822         -- nodes are coal ore.
8823
8824         y_min = -31000,
8825         y_max = 31000,
8826         -- Lower and upper limits for ore (inclusive)
8827
8828         flags = "",
8829         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8830
8831         noise_threshold = 0,
8832         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8833         -- uniform distribution.
8834
8835         noise_params = {
8836             offset = 0,
8837             scale = 1,
8838             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8839             seed = 23,
8840             octaves = 3,
8841             persistence = 0.7
8842         },
8843         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8844         -- ore distribution.
8845         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8846         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8847         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8848         -- y_max.
8849
8850         biomes = {"desert", "rainforest"},
8851         -- List of biomes in which this ore occurs.
8852         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8853         -- being used does not support biomes.
8854         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8855
8856         -- Type-specific parameters
8857
8858         -- "sheet"
8859         column_height_min = 1,
8860         column_height_max = 16,
8861         column_midpoint_factor = 0.5,
8862
8863         -- "puff"
8864         np_puff_top = {
8865             offset = 4,
8866             scale = 2,
8867             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8868             seed = 47,
8869             octaves = 3,
8870             persistence = 0.7
8871         },
8872         np_puff_bottom = {
8873             offset = 4,
8874             scale = 2,
8875             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8876             seed = 11,
8877             octaves = 3,
8878             persistence = 0.7
8879         },
8880
8881         -- "vein"
8882         random_factor = 1.0,
8883
8884         -- "stratum"
8885         np_stratum_thickness = {
8886             offset = 8,
8887             scale = 4,
8888             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8889             seed = 17,
8890             octaves = 3,
8891             persistence = 0.7
8892         },
8893         stratum_thickness = 8, -- only used if no noise defined
8894     }
8895
8896 Biome definition
8897 ----------------
8898
8899 Used by `minetest.register_biome`.
8900
8901 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8902 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8903 performance and computing power the practical limit is much lower.
8904
8905     {
8906         name = "tundra",
8907
8908         node_dust = "default:snow",
8909         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8910
8911         node_top = "default:dirt_with_snow",
8912         depth_top = 1,
8913         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8914
8915         node_filler = "default:permafrost",
8916         depth_filler = 3,
8917         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8918
8919         node_stone = "default:bluestone",
8920         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8921
8922         node_water_top = "default:ice",
8923         depth_water_top = 10,
8924         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8925
8926         node_water = "",
8927         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8928
8929         node_river_water = "default:ice",
8930         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8931         -- default:river_water
8932
8933         node_riverbed = "default:gravel",
8934         depth_riverbed = 2,
8935         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8936
8937         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8938         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8939         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8940         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8941         -- chosen node from the list.
8942         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8943         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8944         -- For no cave liquid, specify "air".
8945
8946         node_dungeon = "default:cobble",
8947         -- Node used for primary dungeon structure.
8948         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8949         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8950         -- 'node_stone'.
8951         -- If present, the following two nodes are also used.
8952
8953         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8954         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8955         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent.
8956
8957         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8958         -- Node used for dungeon stairs.
8959         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8960
8961         y_max = 31000,
8962         y_min = 1,
8963         -- Upper and lower limits for biome.
8964         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8965
8966         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8967         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8968         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8969         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8970         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8971         -- 31000 in 'max_pos'.
8972
8973         vertical_blend = 8,
8974         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8975         -- blend with the biome above.
8976         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8977
8978         heat_point = 0,
8979         humidity_point = 50,
8980         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8981         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8982         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8983         -- distribution of the biomes.
8984         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8985         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8986     }
8987
8988 Decoration definition
8989 ---------------------
8990
8991 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8992
8993     {
8994         deco_type = "simple",
8995         -- Type. "simple" or "schematic" supported
8996
8997         place_on = "default:dirt_with_grass",
8998         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8999
9000         sidelen = 8,
9001         -- Size of the square (X / Z) divisions of the mapchunk being generated.
9002         -- Determines the resolution of noise variation if used.
9003         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
9004         -- equal to the chunk size.
9005
9006         fill_ratio = 0.02,
9007         -- The value determines 'decorations per surface node'.
9008         -- Used only if noise_params is not specified.
9009         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
9010         -- a different and much faster method.
9011
9012         noise_params = {
9013             offset = 0,
9014             scale = 0.45,
9015             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
9016             seed = 354,
9017             octaves = 3,
9018             persistence = 0.7,
9019             lacunarity = 2.0,
9020             flags = "absvalue"
9021         },
9022         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
9023         -- distribution.
9024         -- A noise value is calculated for each square division and determines
9025         -- 'decorations per surface node' within each division.
9026         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
9027         -- decoration placement uses a different and much faster method.
9028
9029         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
9030         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
9031         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
9032         -- support biomes.
9033         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
9034
9035         y_min = -31000,
9036         y_max = 31000,
9037         -- Lower and upper limits for decoration (inclusive).
9038         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
9039
9040         spawn_by = "default:water",
9041         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
9042         -- Checks the 8 neighbouring nodes on the same Y, and also the ones
9043         -- at Y+1, excluding both center nodes.
9044
9045         num_spawn_by = 1,
9046         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
9047         -- position to occur.
9048         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
9049
9050         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
9051         -- Flags for all decoration types.
9052         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
9053         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
9054         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
9055         --   surface.
9056         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
9057         --   by the decoration.
9058         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
9059         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
9060         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
9061         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
9062         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
9063         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
9064         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
9065         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
9066         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
9067
9068         ----- Simple-type parameters
9069
9070         decoration = "default:grass",
9071         -- The node name used as the decoration.
9072         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
9073         -- is placed as the decoration.
9074
9075         height = 1,
9076         -- Decoration height in nodes.
9077         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
9078         -- selected height.
9079
9080         height_max = 0,
9081         -- Upper limit of the randomly selected height.
9082         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
9083
9084         param2 = 0,
9085         -- Param2 value of decoration nodes.
9086         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
9087         -- selected param2.
9088
9089         param2_max = 0,
9090         -- Upper limit of the randomly selected param2.
9091         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
9092
9093         place_offset_y = 0,
9094         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
9095         -- node position.
9096         -- Can be positive or negative. Default is 0.
9097         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
9098         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
9099         -- to the 'place_on' node.
9100
9101         ----- Schematic-type parameters
9102
9103         schematic = "foobar.mts",
9104         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
9105         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
9106         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
9107
9108         schematic = {
9109             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
9110             data = {
9111                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
9112                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
9113                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
9114                  ...
9115             },
9116             yslice_prob = {
9117                 {ypos = 2, prob = 128},
9118                 {ypos = 5, prob = 64},
9119                  ...
9120             },
9121         },
9122         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
9123         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
9124         -- See 'Schematic specifier' for details.
9125
9126         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
9127         -- Map of node names to replace in the schematic after reading it.
9128
9129         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
9130         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
9131
9132         rotation = "90",
9133         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
9134
9135         place_offset_y = 0,
9136         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
9137         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
9138         -- node.
9139         -- Can be positive or negative. Default is 0.
9140         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
9141         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
9142         -- to the 'place_on' node.
9143     }
9144
9145 Chat command definition
9146 -----------------------
9147
9148 Used by `minetest.register_chatcommand`.
9149
9150     {
9151         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
9152
9153         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
9154
9155         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
9156
9157         func = function(name, param),
9158         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
9159         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
9160         -- returns false without a text output.
9161     }
9162
9163 Note that in params, use of symbols is as follows:
9164
9165 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
9166   example, when a player name is needed: `<name>`
9167 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
9168   For example, if you require param1 but param2 is optional:
9169   `<param1> [<param2>]`
9170 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
9171   provided. For example: `<param1> | <param2>`
9172 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
9173   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
9174
9175 Privilege definition
9176 --------------------
9177
9178 Used by `minetest.register_privilege`.
9179
9180     {
9181         description = "",
9182         -- Privilege description
9183
9184         give_to_singleplayer = true,
9185         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
9186
9187         give_to_admin = true,
9188         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
9189         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
9190
9191         on_grant = function(name, granter_name),
9192         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
9193         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
9194
9195         on_revoke = function(name, revoker_name),
9196         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
9197         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
9198
9199         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
9200         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
9201         -- name.
9202         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
9203         -- revoke being called.
9204     }
9205
9206 Detached inventory callbacks
9207 ----------------------------
9208
9209 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
9210
9211     {
9212         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
9213         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
9214         -- Return value: number of items allowed to move.
9215
9216         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
9217         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
9218         -- Return value: number of items allowed to put.
9219         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
9220
9221         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
9222         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
9223         -- Return value: number of items allowed to take.
9224         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
9225
9226         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
9227         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
9228         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
9229         -- Called after the actual action has happened, according to what was
9230         -- allowed.
9231         -- No return value.
9232     }
9233
9234 HUD Definition
9235 --------------
9236
9237 Since most values have multiple different functions, please see the
9238 documentation in [HUD] section.
9239
9240 Used by `ObjectRef:hud_add`. Returned by `ObjectRef:hud_get`.
9241
9242     {
9243         hud_elem_type = "image",
9244         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
9245         -- "waypoint", "image_waypoint", "compass" or "minimap"
9246
9247         position = {x=0.5, y=0.5},
9248         -- Top left corner position of element
9249
9250         name = "<name>",
9251
9252         scale = {x = 1, y = 1},
9253
9254         text = "<text>",
9255
9256         text2 = "<text>",
9257
9258         number = 0,
9259
9260         item = 0,
9261
9262         direction = 0,
9263         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
9264
9265         alignment = {x=0, y=0},
9266
9267         offset = {x=0, y=0},
9268
9269         world_pos = {x=0, y=0, z=0},
9270
9271         size = {x=0, y=0},
9272
9273         z_index = 0,
9274         -- Z index: lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
9275
9276         style = 0,
9277     }
9278
9279 Particle definition
9280 -------------------
9281
9282 Used by `minetest.add_particle`.
9283
9284     {
9285         pos = {x=0, y=0, z=0},
9286         velocity = {x=0, y=0, z=0},
9287         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
9288         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
9289
9290         expirationtime = 1,
9291         -- Disappears after expirationtime seconds
9292
9293         size = 1,
9294         -- Scales the visual size of the particle texture.
9295         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
9296         -- particle (just like actual node dig particles).
9297
9298         collisiondetection = false,
9299         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
9300         -- `object_collision` field, objects too.
9301
9302         collision_removal = false,
9303         -- If true particle is removed when it collides.
9304         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
9305
9306         object_collision = false,
9307         -- If true particle collides with objects that are defined as
9308         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
9309         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
9310
9311         vertical = false,
9312         -- If true faces player using y axis only
9313
9314         texture = "image.png",
9315         -- The texture of the particle
9316         -- v5.6.0 and later: also supports the table format described in the
9317         -- following section
9318
9319         playername = "singleplayer",
9320         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
9321
9322         animation = {Tile Animation definition},
9323         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
9324
9325         glow = 0
9326         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
9327         -- Values 0-14.
9328
9329         node = {name = "ignore", param2 = 0},
9330         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
9331         -- node dig particles for the given node.
9332         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
9333
9334         node_tile = 0,
9335         -- Optional, only valid in combination with `node`
9336         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
9337         -- particle texture is picked.
9338         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
9339
9340         drag = {x=0, y=0, z=0},
9341         -- v5.6.0 and later: Optional drag value, consult the following section
9342
9343         bounce = {min = ..., max = ..., bias = 0},
9344         -- v5.6.0 and later: Optional bounce range, consult the following section
9345     }
9346
9347
9348 `ParticleSpawner` definition
9349 ----------------------------
9350
9351 Used by `minetest.add_particlespawner`.
9352
9353 Before v5.6.0, particlespawners used a different syntax and had a more limited set
9354 of features. Definition fields that are the same in both legacy and modern versions
9355 are shown in the next listing, and the fields that are used by legacy versions are
9356 shown separated by a comment; the modern fields are too complex to compactly
9357 describe in this manner and are documented after the listing.
9358
9359 The older syntax can be used in combination with the newer syntax (e.g. having
9360 `minpos`, `maxpos`, and `pos` all set) to support older servers. On newer servers,
9361 the new syntax will override the older syntax; on older servers, the newer syntax
9362 will be ignored.
9363
9364     {
9365         -- Common fields (same name and meaning in both new and legacy syntax)
9366
9367         amount = 1,
9368         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
9369
9370         time = 1,
9371         -- Lifespan of spawner in seconds.
9372         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
9373         -- a per-second basis.
9374
9375         collisiondetection = false,
9376         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
9377         -- `object_collision` field, objects too.
9378
9379         collision_removal = false,
9380         -- If true particles are removed when they collide.
9381         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
9382
9383         object_collision = false,
9384         -- If true particles collide with objects that are defined as
9385         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
9386         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
9387
9388         attached = ObjectRef,
9389         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
9390         -- relative to this object's position and yaw
9391
9392         vertical = false,
9393         -- If true face player using y axis only
9394
9395         texture = "image.png",
9396         -- The texture of the particle
9397
9398         playername = "singleplayer",
9399         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
9400
9401         animation = {Tile Animation definition},
9402         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
9403         -- v5.6.0 and later: set length to -1 to sychronize the length
9404         -- of the animation with the expiration time of individual particles.
9405         -- (-2 causes the animation to be played twice, and so on)
9406
9407         glow = 0,
9408         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
9409         -- Values 0-14.
9410
9411         node = {name = "ignore", param2 = 0},
9412         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
9413         -- node dig particles for the given node.
9414         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
9415
9416         node_tile = 0,
9417         -- Optional, only valid in combination with `node`
9418         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
9419         -- particle texture is picked.
9420         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
9421
9422         -- Legacy definition fields
9423
9424         minpos = {x=0, y=0, z=0},
9425         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
9426         minvel = {x=0, y=0, z=0},
9427         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
9428         minacc = {x=0, y=0, z=0},
9429         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
9430         minexptime = 1,
9431         maxexptime = 1,
9432         minsize = 1,
9433         maxsize = 1,
9434         -- The particles' properties are random values between the min and max
9435         -- values.
9436         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
9437         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
9438         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
9439     }
9440
9441 ### Modern definition fields
9442
9443 After v5.6.0, spawner properties can be defined in several different ways depending
9444 on the level of control you need. `pos` for instance can be set as a single vector,
9445 in which case all particles will appear at that exact point throughout the lifetime
9446 of the spawner. Alternately, it can be specified as a min-max pair, specifying a
9447 cubic range the particles can appear randomly within. Finally, some properties can
9448 be animated by suffixing their key with `_tween` (e.g. `pos_tween`) and supplying
9449 a tween table.
9450
9451 The following definitions are all equivalent, listed in order of precedence from
9452 lowest (the legacy syntax) to highest (tween tables). If multiple forms of a
9453 property definition are present, the highest-precidence form will be selected
9454 and all lower-precedence fields will be ignored, allowing for graceful
9455 degradation in older clients).
9456
9457     {
9458       -- old syntax
9459       maxpos = {x = 0, y = 0, z = 0},
9460       minpos = {x = 0, y = 0, z = 0},
9461
9462       -- absolute value
9463       pos = 0,
9464       -- all components of every particle's position vector will be set to this
9465       -- value
9466
9467       -- vec3
9468       pos = vector.new(0,0,0),
9469       -- all particles will appear at this exact position throughout the lifetime
9470       -- of the particlespawner
9471
9472       -- vec3 range
9473       pos = {
9474             -- the particle will appear at a position that is picked at random from
9475             -- within a cubic range
9476
9477             min = vector.new(0,0,0),
9478             -- `min` is the minimum value this property will be set to in particles
9479             -- spawned by the generator
9480
9481             max = vector.new(0,0,0),
9482             -- `max` is the minimum value this property will be set to in particles
9483             -- spawned by the generator
9484
9485             bias = 0,
9486             -- when `bias` is 0, all random values are exactly as likely as any
9487             -- other. when it is positive, the higher it is, the more likely values
9488             -- will appear towards the minimum end of the allowed spectrum. when
9489             -- it is negative, the lower it is, the more likely values will appear
9490             -- towards the maximum end of the allowed spectrum. the curve is
9491             -- exponential and there is no particular maximum or minimum value
9492         },
9493
9494         -- tween table
9495         pos_tween = {...},
9496         -- a tween table should consist of a list of frames in the same form as the
9497         -- untweened pos property above, which the engine will interpolate between,
9498         -- and optionally a number of properties that control how the interpolation
9499         -- takes place. currently **only two frames**, the first and the last, are
9500         -- used, but extra frames are accepted for the sake of forward compatibility.
9501         -- any of the above definition styles can be used here as well in any combination
9502         -- supported by the property type
9503
9504         pos_tween = {
9505             style = "fwd",
9506             -- linear animation from first to last frame (default)
9507             style = "rev",
9508             -- linear animation from last to first frame
9509             style = "pulse",
9510             -- linear animation from first to last then back to first again
9511             style = "flicker",
9512             -- like "pulse", but slightly randomized to add a bit of stutter
9513
9514             reps = 1,
9515             -- number of times the animation is played over the particle's lifespan
9516
9517             start = 0.0,
9518             -- point in the spawner's lifespan at which the animation begins. 0 is
9519             -- the very beginning, 1 is the very end
9520
9521             -- frames can be defined in a number of different ways, depending on the
9522             -- underlying type of the property. for now, all but the first and last
9523             -- frame are ignored
9524
9525             -- frames
9526
9527                 -- floats
9528                 0, 0,
9529
9530                 -- vec3s
9531                 vector.new(0,0,0),
9532                 vector.new(0,0,0),
9533
9534                 -- vec3 ranges
9535                 { min = vector.new(0,0,0), max = vector.new(0,0,0), bias = 0 },
9536                 { min = vector.new(0,0,0), max = vector.new(0,0,0), bias = 0 },
9537
9538                 -- mixed
9539                 0, { min = vector.new(0,0,0), max = vector.new(0,0,0), bias = 0 },
9540         },
9541     }
9542
9543 All of the properties that can be defined in this way are listed in the next
9544 section, along with the datatypes they accept.
9545
9546 #### List of particlespawner properties
9547 All of the properties in this list can be animated with `*_tween` tables
9548 unless otherwise specified. For example, `jitter` can be tweened by setting
9549 a `jitter_tween` table instead of (or in addition to) a `jitter` table/value.
9550 Types used are defined in the previous section.
9551
9552 * vec3 range `pos`: the position at which particles can appear
9553 * vec3 range `vel`: the initial velocity of the particle
9554 * vec3 range `acc`: the direction and speed with which the particle
9555   accelerates
9556 * vec3 range `jitter`: offsets the velocity of each particle by a random
9557   amount within the specified range each frame. used to create Brownian motion.
9558 * vec3 range `drag`: the amount by which absolute particle velocity along
9559   each axis is decreased per second.  a value of 1.0 means that the particle
9560   will be slowed to a stop over the space of a second; a value of -1.0 means
9561   that the particle speed will be doubled every second. to avoid interfering
9562   with gravity provided by `acc`, a drag vector like `vector.new(1,0,1)` can
9563   be used instead of a uniform value.
9564 * float range `bounce`: how bouncy the particles are when `collisiondetection`
9565   is turned on. values less than or equal to `0` turn off particle bounce;
9566   `1` makes the particles bounce without losing any velocity, and `2` makes
9567   them double their velocity with every bounce.  `bounce` is not bounded but
9568   values much larger than `1.0` probably aren't very useful.
9569 * float range `exptime`: the number of seconds after which the particle
9570   disappears.
9571 * table `attract`: sets the birth orientation of particles relative to various
9572   shapes defined in world coordinate space. this is an alternative means of
9573   setting the velocity which allows particles to emerge from or enter into
9574   some entity or node on the map, rather than simply being assigned random
9575   velocity values within a range. the velocity calculated by this method will
9576   be **added** to that specified by `vel` if `vel` is also set, so in most
9577   cases **`vel` should be set to 0**. `attract` has the fields:
9578   * string `kind`: selects the kind of shape towards which the particles will
9579     be oriented. it must have one of the following values:
9580     * `"none"`: no attractor is set and the `attractor` table is ignored
9581     * `"point"`: the particles are attracted to a specific point in space.
9582       use this also if you want a sphere-like effect, in combination with
9583       the `radius` property.
9584     * `"line"`: the particles are attracted to an (infinite) line passing
9585       through the points `origin` and `angle`. use this for e.g. beacon
9586       effects, energy beam effects, etc.
9587     * `"plane"`: the particles are attracted to an (infinite) plane on whose
9588       surface `origin` designates a point in world coordinate space. use this
9589       for e.g. particles entering or emerging from a portal.
9590   * float range `strength`: the speed with which particles will move towards
9591     `attractor`. If negative, the particles will instead move away from that
9592     point.
9593   * vec3 `origin`: the origin point of the shape towards which particles will
9594     initially be oriented. functions as an offset if `origin_attached` is also
9595     set.
9596   * vec3 `direction`: sets the direction in which the attractor shape faces. for
9597     lines, this sets the angle of the line; e.g. a vector of (0,1,0) will
9598     create a vertical line that passes through `origin`. for planes, `direction`
9599     is the surface normal of an infinite plane on whose surface `origin` is
9600     a point. functions as an offset if `direction_attached` is also set.
9601   * entity `origin_attached`: allows the origin to be specified as an offset
9602     from the position of an entity rather than a coordinate in world space.
9603   * entity `direction_attached`: allows the direction to be specified as an offset
9604     from the position of an entity rather than a coordinate in world space.
9605   * bool `die_on_contact`: if true, the particles' lifetimes are adjusted so
9606     that they will die as they cross the attractor threshold. this behavior
9607     is the default but is undesirable for some kinds of animations; set it to
9608     false to allow particles to live out their natural lives.
9609 * vec3 range `radius`: if set, particles will be arranged in a sphere around
9610   `pos`. A constant can be used to create a spherical shell of particles, a
9611   vector to create an ovoid shell, and a range to create a volume; e.g.
9612   `{min = 0.5, max = 1, bias = 1}` will allow particles to appear between 0.5
9613   and 1 nodes away from `pos` but will cluster them towards the center of the
9614   sphere. Usually if `radius` is used, `pos` should be a single point, but it
9615   can still be a range if you really know what you're doing (e.g. to create a
9616   "roundcube" emitter volume).
9617
9618 ### Textures
9619
9620 In versions before v5.6.0, particlespawner textures could only be specified as a single
9621 texture string. After v5.6.0, textures can now be specified as a table as well. This
9622 table contains options that allow simple animations to be applied to the texture.
9623
9624     texture = {
9625         name = "mymod_particle_texture.png",
9626         -- the texture specification string
9627
9628         alpha = 1.0,
9629         -- controls how visible the particle is; at 1.0 the particle is fully
9630         -- visible, at 0, it is completely invisible.
9631
9632         alpha_tween = {1, 0},
9633         -- can be used instead of `alpha` to animate the alpha value over the
9634         -- particle's lifetime. these tween tables work identically to the tween
9635         -- tables used in particlespawner properties, except that time references
9636         -- are understood with respect to the particle's lifetime, not the
9637         -- spawner's. {1,0} fades the particle out over its lifetime.
9638
9639         scale = 1,
9640         scale = {x = 1, y = 1},
9641         -- scales the texture onscreen
9642
9643         scale_tween = {
9644             {x = 1, y = 1},
9645             {x = 0, y = 1},
9646         },
9647         -- animates the scale over the particle's lifetime. works like the
9648         -- alpha_tween table, but can accept two-dimensional vectors as well as
9649         -- integer values. the example value would cause the particle to shrink
9650         -- in one dimension over the course of its life until it disappears
9651
9652         blend = "alpha",
9653         -- (default) blends transparent pixels with those they are drawn atop
9654         -- according to the alpha channel of the source texture. useful for
9655         -- e.g. material objects like rocks, dirt, smoke, or node chunks
9656         blend = "add",
9657         -- adds the value of pixels to those underneath them, modulo the sources
9658         -- alpha channel. useful for e.g. bright light effects like sparks or fire
9659         blend = "screen",
9660         -- like "add" but less bright. useful for subtler light effecs. note that
9661         -- this is NOT formally equivalent to the "screen" effect used in image
9662         -- editors and compositors, as it does not respect the alpha channel of
9663         -- of the image being blended
9664         blend = "sub",
9665         -- the inverse of "add"; the value of the source pixel is subtracted from
9666         -- the pixel underneath it. a white pixel will turn whatever is underneath
9667         -- it black; a black pixel will be "transparent". useful for creating
9668         -- darkening effects
9669
9670         animation = {Tile Animation definition},
9671         -- overrides the particlespawner's global animation property for a single
9672         -- specific texture
9673     }
9674
9675 Instead of setting a single texture definition, it is also possible to set a
9676 `texpool` property. A `texpool` consists of a list of possible particle textures.
9677 Every time a particle is spawned, the engine will pick a texture at random from
9678 the `texpool` and assign it as that particle's texture. You can also specify a
9679 `texture` in addition to a `texpool`; the `texture` value will be ignored on newer
9680 clients but will be sent to older (pre-v5.6.0) clients that do not implement
9681 texpools.
9682
9683     texpool = {
9684         "mymod_particle_texture.png";
9685         { name = "mymod_spark.png", fade = "out" },
9686         {
9687           name = "mymod_dust.png",
9688           alpha = 0.3,
9689           scale = 1.5,
9690           animation = {
9691                 type = "vertical_frames",
9692                 aspect_w = 16, aspect_h = 16,
9693
9694                 length = 3,
9695                 -- the animation lasts for 3s and then repeats
9696                 length = -3,
9697                 -- repeat the animation three times over the particle's lifetime
9698                 -- (post-v5.6.0 clients only)
9699           },
9700         },
9701   }
9702
9703 #### List of animatable texture properties
9704
9705 While animated particlespawner values vary over the course of the particlespawner's
9706 lifetime, animated texture properties vary over the lifespans of the individual
9707 particles spawned with that texture. So a particle with the texture property
9708
9709     alpha_tween = {
9710         0.0, 1.0,
9711         style = "pulse",
9712         reps = 4,
9713     }
9714
9715 would be invisible at its spawning, pulse visible four times throughout its
9716 lifespan, and then vanish again before expiring.
9717
9718 * float `alpha` (0.0 - 1.0): controls the visibility of the texture
9719 * vec2 `scale`: controls the size of the displayed billboard onscreen. Its units
9720   are multiples of the parent particle's assigned size (see the `size` property above)
9721
9722 `HTTPRequest` definition
9723 ------------------------
9724
9725 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
9726
9727     {
9728         url = "http://example.org",
9729
9730         timeout = 10,
9731         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
9732
9733         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
9734         -- The http method to use. Defaults to "GET".
9735
9736         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
9737         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
9738         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
9739         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
9740
9741         user_agent = "ExampleUserAgent",
9742         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
9743         -- given string
9744
9745         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
9746         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
9747         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
9748         -- ("Key: Value").
9749
9750         multipart = boolean
9751         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
9752         -- Default is false.
9753         -- Post only, data must be array
9754
9755         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
9756         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
9757     }
9758
9759 `HTTPRequestResult` definition
9760 ------------------------------
9761
9762 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
9763 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
9764
9765     {
9766         completed = true,
9767         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
9768         -- out)
9769
9770         succeeded = true,
9771         -- If true, the request was successful
9772
9773         timeout = false,
9774         -- If true, the request timed out
9775
9776         code = 200,
9777         -- HTTP status code
9778
9779         data = "response"
9780     }
9781
9782 Authentication handler definition
9783 ---------------------------------
9784
9785 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
9786
9787     {
9788         get_auth = function(name),
9789         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
9790         -- doesn't exist).
9791         -- Returns following structure:
9792         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
9793
9794         create_auth = function(name, password),
9795         -- Create new auth data for player `name`.
9796         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9797         -- representation decided by the engine.
9798
9799         delete_auth = function(name),
9800         -- Delete auth data of player `name`.
9801         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9802
9803         set_password = function(name, password),
9804         -- Set password of player `name` to `password`.
9805         -- Auth data should be created if not present.
9806
9807         set_privileges = function(name, privileges),
9808         -- Set privileges of player `name`.
9809         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9810         -- present.
9811
9812         reload = function(),
9813         -- Reload authentication data from the storage location.
9814         -- Returns boolean indicating success.
9815
9816         record_login = function(name),
9817         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9818
9819         iterate = function(),
9820         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9821         -- currently in the auth database
9822     }
9823
9824 Bit Library
9825 -----------
9826
9827 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9828
9829 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.