]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Support static_spawnpoint setting
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Mod directory structure
63 ------------------------
64 mods
65 |-- modname
66 |   |-- depends.txt
67 |   |-- init.lua
68 |   |-- textures
69 |   |   |-- modname_stuff.png
70 |   |   `-- modname_something_else.png
71 |   |-- sounds
72 |   |-- media
73 |   `-- <custom data>
74 `-- another
75
76 modname:
77   The location of this directory can be fetched by using
78   minetest.get_modpath(modname)
79
80 depends.txt:
81   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
82   A single line contains a single modname.
83
84 init.lua:
85   The main Lua script. Running this script should register everything it
86   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
87   registered callbacks.
88
89   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
90   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
91
92 textures, sounds, media:
93   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
94   client and will be available for use by the mod.
95
96 Naming convention for registered textual names
97 ----------------------------------------------
98 Registered names should generally be in this format:
99   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
100
101 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
102 enforced by the mod loader.
103
104 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
105          -> the name should be "experimental:tnt".
106
107 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
108 be used for overriding the registrations of some other mod.
109
110 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
111          ":experimental:tnt" when registering it.
112 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
113
114 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
115
116 Aliases
117 -------
118 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
119
120 This will make Minetest to convert things called name to things called
121 convert_to.
122
123 This can be used for maintaining backwards compatibility.
124
125 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
126 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
127   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
128 and be able to use "/giveme stuff".
129
130 Textures
131 --------
132 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
133 the mod name "foomod", a texture could be called
134   "foomod_foothing.png"
135
136 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
137 stripping out the file extension:
138   eg. foomod_foothing.png
139   eg. foomod_foothing
140
141 Sounds
142 -------
143 Only OGG files are supported.
144
145 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
146 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
147
148 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
149 the mod name "foomod", a sound could be called
150   "foomod_foosound.ogg"
151
152 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
153 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
154 is chosen randomly from the matching sounds.
155
156 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
157 from the available ones of the following files:
158   foomod_foosound.ogg
159   foomod_foosound.0.ogg
160   foomod_foosound.1.ogg
161   ...
162   foomod_foosound.9.ogg
163
164 Examples of sound parameter tables:
165 -- Play locationless on all clients
166 {
167         gain = 1.0, -- default
168 }
169 -- Play locationless to a player
170 {
171         to_player = name,
172         gain = 1.0, -- default
173 }
174 -- Play in a location
175 {
176         pos = {x=1,y=2,z=3},
177         gain = 1.0, -- default
178         max_hear_distance = 32, -- default
179 }
180 -- Play connected to an object, looped
181 {
182     object = <an ObjectRef>,
183     gain = 1.0, -- default
184     max_hear_distance = 32, -- default
185     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
186 }
187
188 SimpleSoundSpec:
189 eg. ""
190 eg. "default_place_node"
191 eg. {}
192 eg. {name="default_place_node"}
193 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
194
195 Nodes
196 ------
197 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
198 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
199 are quite static.
200
201 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
202   minetest.registered_nodes[node.name]
203
204 Please note that for unknown nodes (eg. a node of an uninstalled mod) the
205 minetest.registered_nodes field for the node is nil.
206
207 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
208 They are represented by a table:
209   {name="name", param1=num, param2=num}
210
211 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
212 uses them for certain automated functions. If you don't use these
213 functions, you can use them to store arbitrary values.
214
215 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
216 node definition:
217 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
218   paramtype = "light"
219   ^ The value stores light with and without sun in it's
220     upper and lower 4 bits.
221 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
222   liquidtype == "flowing"
223   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
224   drawtype == "flowingliquid"
225   ^ The drawn liquid level is read from param2
226   drawtype == "torchlike"
227   drawtype == "signlike"
228   paramtype2 == "wallmounted"
229   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
230     by using minetest.dir_to_wallmounted().
231   paramtype2 == "facedir"
232   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
233     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
234
235 Representations of simple things
236 --------------------------------
237 Position/vector:
238   {x=num, y=num, z=num}
239 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
240 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
241
242 Items
243 ------
244 Node (register_node):
245   A node from the world
246 Tool (register_tool):
247   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
248 Craftitem (register_craftitem):
249   A miscellaneous item
250
251 Items and item stacks can exist in three formats:
252
253 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
254 eg. 'default:dirt 5'
255 eg. 'default:pick_wood 21323'
256 eg. 'default:apple'
257
258 Table format:
259 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
260     ^ 5 dirt nodes
261 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
262     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
263 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
264     ^ an apple.
265
266 ItemStack:
267 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
268 formats. See the Class reference section for details.
269
270 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
271 these formats.
272
273 Groups
274 -------
275 In a number of places, there is a group table. Groups define the
276 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
277 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
278 the thing without actually knowing what the thing is.
279
280 Usage:
281 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
282   group ratings as values. For example:
283     groups = {crumbly=3, soil=1}
284     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
285     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
286     ^ A more special dirt-kind of thing
287 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
288   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
289 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
290   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
291
292 You can read the rating of a group for an item or a node by using
293   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
294
295 Groups of items
296 ----------------
297 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
298
299 Groups of nodes
300 ----------------
301 In addition to the general item things, groups are used to define whether
302 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
303
304 Groups of entities
305 -------------------
306 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
307
308 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
309 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
310
311 Groups of tools
312 ----------------
313 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
314 effective towards.
315
316 Groups in crafting recipes
317 ---------------------------
318 - Not implemented yet. (TODO)
319 - Will probably look like this:
320 {
321     output = 'food:meat_soup_raw',
322     recipe = {
323         {'group:meat'},
324         {'group:water'},
325         {'group:bowl'},
326     },
327     preserve = {'group:bowl'},
328 }
329
330 Special groups
331 ---------------
332 - immortal: Disables the group damage system for an entity
333 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
334   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
335     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
336         from destroyed nodes.
337   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
338   - There is no upper limit
339 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
340   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
341        (rail, sign)
342   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
343
344 Known damage and digging time defining groups
345 ----------------------------------------------
346 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
347 - crumbly: dirt, sand
348 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
349 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
350           plants, wire, sheets of metal
351 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
352 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
353           some blood effects when hitting.
354 - explody: Especially prone to explosions
355 - oddly_breakable_by_hand:
356    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
357    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
358    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
359    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
360    suggests for the hand.
361
362 Examples of custom groups
363 --------------------------
364 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
365 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
366   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
367 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
368   hearts.
369 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
370   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
371 - wool: any wool (any origin, any color)
372 - metal: any metal
373 - weapon: any weapon
374 - heavy: anything considerably heavy
375
376 Digging time calculation specifics
377 -----------------------------------
378 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
379 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
380 faster digging time.
381
382 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
383 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
384
385 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
386   full potential.
387
388 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
389 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
390 groups to enable interaction with tools.
391
392 **Tools define:**
393   * Full punch interval
394   * Maximum drop level
395   * For an arbitrary list of groups:
396     * Uses (until the tool breaks)
397     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
398     * Digging times
399
400 **Full punch interval**:
401 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
402 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
403 damage.
404
405 **Maximum drop level**
406 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
407 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
408 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
409   to implement this
410
411 **Uses**
412 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
413 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
414 is multiplied by 3^leveldiff.
415 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
416 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
417 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
418
419 **Maximum level**
420 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
421 be able to dig.
422
423 **Digging times**
424 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
425 maximum level.
426   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
427     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
428     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
429     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
430   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
431     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
432
433 Example definition of the capabilities of a tool
434 -------------------------------------------------
435 tool_capabilities = {
436         full_punch_interval=1.5,
437         max_drop_level=1,
438         groupcaps={
439                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
440         }
441 }
442
443 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
444 - Have the **crumbly** group
445 - Have a **level** group less or equal to 2
446
447 Table of resulting digging times:
448 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
449      ->  0     -     -     -     -     -
450          1  0.80  1.60  1.60     -     -
451          2  0.60  1.20  1.20     -     -
452          3  0.40  0.80  0.80     -     -
453
454 level diff:    2     1     0    -1    -2
455
456 Table of resulting tool uses:
457      ->  0     -     -     -     -     -
458          1   180    60    20     -     -
459          2   180    60    20     -     -
460          3   180    60    20     -     -
461
462 Notes:
463 - At crumbly=0, the node is not diggable.
464 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
465   easy nodes to be quickly breakable.
466 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
467
468 Entity damage mechanism
469 ------------------------
470 Damage calculation:
471 - Take the time spent after the last hit
472 - Limit time to full_punch_interval
473 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
474 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
475
476 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
477 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
478 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
479 TODO).
480 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
481
482 The group **immortal** completely disables normal damage.
483
484 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
485 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
486 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
487
488 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
489 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
490 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
491   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
492     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
493   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
494   * ''tool_capabilities'' can be nil.
495   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
496     the punched object.
497
498 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
499 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
500   * Return value is tool wear.
501   * Parameters are equal to the above callback.
502   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
503     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
504
505 Helper functions
506 -----------------
507 dump2(obj, name="_", dumped={})
508 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
509 dump(obj, dumped={})
510 ^ Return object serialized as a string
511 string:split(separator)
512 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
513 string:trim()
514 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
515 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
516 ^ Convert position to a printable string
517 minetest.string_to_pos(string) -> position
518
519 minetest namespace reference
520 -----------------------------
521 minetest.get_current_modname() -> string
522 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
523 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
524 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
525 ^ Useful for storing custom data
526 minetest.is_singleplayer()
527
528 minetest.debug(line)
529 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
530 minetest.log(line)
531 minetest.log(loglevel, line)
532 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
533
534 Registration functions: (Call these only at load time)
535 minetest.register_entity(name, prototype table)
536 minetest.register_abm(abm definition)
537 minetest.register_node(name, node definition)
538 minetest.register_tool(name, item definition)
539 minetest.register_craftitem(name, item definition)
540 minetest.register_alias(name, convert_to)
541 minetest.register_craft(recipe)
542
543 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
544 minetest.register_globalstep(func(dtime))
545 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
546 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
547 ^ Called when a node has been placed
548 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
549 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
550 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
551 ^ Called when a node is punched
552 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
553 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
554   is a bit faster than usually.
555 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
556 ^ Called after a new player has been created
557 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
558 ^ Called when a player dies
559 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
560 ^ Called when player is to be respawned
561 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
562 ^ return true in func to disable regular player placement
563 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
564
565 Other registration functions:
566 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
567 minetest.register_privilege(name, definition)
568 ^ definition: "description text"
569 ^ definition: {
570       description = "description text",
571       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
572   }
573 minetest.register_authentication_handler(handler)
574 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
575
576 Setting-related:
577 minetest.setting_set(name, value)
578 minetest.setting_get(name) -> string or nil
579 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
580 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
581 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
582
583 Authentication:
584 minetest.notify_authentication_modified(name)
585 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
586 ^ To report everybody, set name=nil.
587 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
588 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
589 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
590 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
591 ^ Convert between two privilege representations
592 minetest.set_player_password(name, password_hash)
593 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
594 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
595 minetest.auth_reload()
596 ^ These call the authentication handler
597 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
598 ^ A quickhand for checking privileges
599
600 Chat:
601 minetest.chat_send_all(text)
602 minetest.chat_send_player(name, text)
603
604 Inventory:
605 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
606 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
607                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
608
609 Item handling:
610 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
611 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
612 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
613 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
614 minetest.dir_to_facedir(dir)
615 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
616 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
617 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
618 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
619 ^ Returns list of item names.
620 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
621
622 Defaults for the on_* item definition functions:
623 (These return the leftover itemstack)
624 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
625 ^ Place item as a node
626 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
627 ^ Place item as-is
628 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
629 ^ Use one of the above based on what the item is.
630 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
631 ^ Drop the item
632 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
633 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
634
635 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
636 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
637 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
638 minetest.node_dig(pos, node, digger)
639 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
640 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
641
642 Sounds:
643 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
644 ^ spec = SimpleSoundSpec
645 ^ parameters = sound parameter table
646 minetest.sound_stop(handle)
647
648 Timing:
649 minetest.after(time, func, param)
650 ^ Call function after time seconds
651 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
652
653 Random:
654 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
655 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
656 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
657 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
658 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
659 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
660 ^ Deprecated: An alias for the former.
661
662 Global objects:
663 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
664 ^ Using this you can access nodes and entities
665
666 Global tables:
667 minetest.registered_items
668 ^ List of registered items, indexed by name
669 minetest.registered_nodes
670 ^ List of registered node definitions, indexed by name
671 minetest.registered_craftitems
672 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
673 minetest.registered_tools
674 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
675 minetest.registered_entities
676 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
677 minetest.object_refs
678 ^ List of object references, indexed by active object id
679 minetest.luaentities
680 ^ List of lua entities, indexed by active object id
681
682 Deprecated but defined for backwards compatibility:
683 minetest.digprop_constanttime(time)
684 minetest.digprop_stonelike(toughness)
685 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
686 minetest.digprop_gravellike(toughness)
687 minetest.digprop_woodlike(toughness)
688 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
689 minetest.digprop_glasslike(toughness)
690
691 Class reference
692 ----------------
693 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
694 methods:
695 - set_node(pos, node)
696 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
697 - remove_node(pos): equivalent to set_node(pos, "air")
698 - get_node(pos)
699   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
700 - get_node_or_nil(pos)
701   ^ Returns nil for unloaded area
702 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
703   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
704 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
705   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
706 - add_item(pos, itemstring): Spawn item
707   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
708 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
709 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
710 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
711 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
712 - get_timeofday()
713 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
714   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
715 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
716   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
717 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
718   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
719 Deprecated:
720 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
721 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
722
723 NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
724 methods:
725 - get_type()
726 - allows_text_input()
727 - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
728 - get_text()
729 - get_owner()
730 - set_owner(string)
731 Generic node metadata specific:
732 - set_infotext(infotext)
733 - get_inventory() -> InvRef
734 - set_inventory_draw_spec(string)
735 - set_allow_text_input(bool)
736 - set_allow_removal(bool)
737 - set_enforce_owner(bool)
738 - is_inventory_modified()
739 - reset_inventory_modified()
740 - is_text_modified()
741 - reset_text_modified()
742 - set_string(name, value)
743 - get_string(name)
744
745 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
746 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
747 methods:
748 - remove(): remove object (after returning from Lua)
749 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
750 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
751 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
752 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
753   ^ puncher = an another ObjectRef,
754   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
755 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
756 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
757 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
758 - get_inventory() -> InvRef
759 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
760 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
761 - get_wielded_item() -> ItemStack
762 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
763 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
764 - set_properties(object property table)
765 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
766 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
767 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
768 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
769 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
770 - setyaw(radians)
771 - getyaw() -> radians
772 - settexturemod(mod)
773 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
774 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
775 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
776 -   texture selection based on yaw relative to camera
777 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
778 - get_luaentity()
779 Player-only: (no-op for other objects)
780 - get_player_name(): will return nil if is not a player
781 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
782 - get_look_pitch(): pitch in radians
783 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
784
785 InvRef: Reference to an inventory
786 methods:
787 - get_size(listname): get size of a list
788 - set_size(listname, size): set size of a list
789 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
790 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
791 - get_list(listname): return full list
792 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
793 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
794 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
795     can be fully added to the list
796 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
797     can be fully taken from the list
798   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
799     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
800
801 ItemStack: A stack of items.
802 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
803 methods:
804 - is_empty(): return true if stack is empty
805 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
806 - get_count(): returns number of items on the stack
807 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
808 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
809 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
810 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
811     be an itemstring or table)
812 - to_string(): returns the stack in itemstring form
813 - to_table(): returns the stack in Lua table form
814 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
815 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
816 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
817 - get_definition(): returns the item definition table
818 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
819   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
820 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
821 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
822   ^ returns leftover ItemStack
823 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
824 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
825   ^ returns taken ItemStack
826   ^ if n is omitted, n=1 is used
827 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
828   ^ returns copied ItemStack
829   ^ if n is omitted, n=1 is used
830
831 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
832 - Can be created via PseudoRandom(seed)
833 methods:
834 - next(): return next integer random number [0...32767]
835 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
836                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
837                   implementation making bad distribution otherwise.
838
839 PerlinNoise: A perlin noise generator
840 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
841 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
842 methods:
843 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
844 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
845
846 Registered entities
847 --------------------
848 - Functions receive a "luaentity" as self:
849   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
850   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
851   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
852 - Callbacks:
853   - on_activate(self, staticdata)
854     ^ Called when the object is instantiated.
855   - on_step(self, dtime)
856     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
857   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
858     ^ Called when somebody punches the object.
859     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
860       automatic armor group system.
861     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
862     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
863     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
864         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
865                the puncher to the punched.
866   - on_rightclick(self, clicker)
867   - get_staticdata(self)
868     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
869       the object is instantiated the next time.
870
871 Definition tables
872 ------------------
873
874 Object Properties
875 {
876     physical = true,
877     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
878     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
879     visual_size = {x=1, y=1},
880     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
881     spritediv = {x=1, y=1},
882     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
883     is_visible = true,
884     makes_footstep_sound = false,
885 }
886
887 Entity definition (register_entity)
888 {
889     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
890     
891     initial_properties = <initial object properties>,
892
893     on_activate = function(self, staticdata),
894     on_step = function(self, dtime),
895     on_punch = function(self, hitter),
896     on_rightclick = function(self, clicker),
897     get_staticdata = function(self),
898     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
899       the entity is re-activated from static state
900     
901     # Also you can define arbitrary member variables here
902     myvariable = whatever,
903 }
904
905 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
906 {
907     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
908     nodenames = {"default:lava_source"},
909     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
910      ^ If left out or empty, any neighbor will do
911     interval = 1.0, -- (operation interval)
912     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
913     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
914 }
915
916 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
917 {
918     description = "Steel Axe",
919     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
920                     if rating not applicable, use 1.
921                     eg. {wool=1, fluffy=3}
922                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
923                         {bendy=2, snappy=1},
924                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
925     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
926     wield_image = "",
927     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
928     stack_max = 99,
929     liquids_pointable = false,
930     tool_capabilities = {
931         full_punch_interval = 1.0,
932         max_drop_level=0,
933         groupcaps={
934             -- For example:
935             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
936             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
937             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
938         }
939     }
940     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
941     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
942     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
943     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
944       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
945         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
946     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
947     ^ The default functions handle regular use cases.
948 }
949
950 Node definition (register_node)
951 {
952     <all fields allowed in item definitions>,
953
954     drawtype = "normal",
955     visual_scale = 1.0,
956     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
957     special_materials = {
958         {image="", backface_culling=true},
959         {image="", backface_culling=true},
960     },
961     alpha = 255,
962     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
963     paramtype = "none",
964     paramtype2 = "none",
965     is_ground_content = false,
966     sunlight_propagates = false,
967     walkable = true,
968     pointable = true,
969     diggable = true,
970     climbable = false,
971     buildable_to = false,
972     drop = "",
973     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
974     metadata_name = "",
975     liquidtype = "none",
976     liquid_alternative_flowing = "",
977     liquid_alternative_source = "",
978     liquid_viscosity = 0,
979     light_source = 0,
980     damage_per_second = 0,
981     selection_box = {type="regular"},
982     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
983     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
984     sounds = {
985         footstep = <SimpleSoundSpec>,
986         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
987         dug = <SimpleSoundSpec>,
988     },
989 }
990
991 Recipe: (register_craft)
992 {
993     output = 'default:pick_stone',
994     recipe = {
995         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
996         {'', 'default:stick', ''},
997         {'', 'default:stick', ''},
998     },
999     replacements = <optional list of item pairs,
1000                     replace one input item with another item on crafting>
1001 }
1002
1003 Recipe (shapeless):
1004 {
1005     type = "shapeless",
1006     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1007     recipe = {
1008         "mushrooms:bowl",
1009         "mushrooms:mushroom_brown",
1010         "mushrooms:mushroom_red",
1011     },
1012     replacements = <optional list of item pairs,
1013                     replace one input item with another item on crafting>
1014 }
1015
1016 Recipe (tool repair):
1017 {
1018     type = "toolrepair",
1019     additional_wear = -0.02,
1020 }
1021
1022 Recipe (cooking):
1023 {
1024     type = "cooking",
1025     output = "default:glass",
1026     recipe = "default:sand",
1027     cooktime = 3,
1028 }
1029
1030 Recipe (furnace fuel):
1031 {
1032     type = "fuel",
1033     recipe = "default:leaves",
1034     burntime = 1,
1035 }
1036
1037 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1038 {
1039     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1040     description = "Remove privilege from player", -- full description
1041     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1042     func = function(name, param), -- called when command is run
1043 }
1044