]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Decoration: Add height_min and height_max parameters
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.11
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- models
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
124   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
125   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
126
127 screenshot.png:
128   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
129
130 description.txt:
131   File containing description to be shown within mainmenu.
132
133 init.lua:
134   The main Lua script. Running this script should register everything it
135   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
136   registered callbacks.
137
138   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
139   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
140
141 models:
142         Models for entities or meshnodes.
143
144 textures, sounds, media:
145   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
146   client and will be available for use by the mod.
147
148 Naming convention for registered textual names
149 ----------------------------------------------
150 Registered names should generally be in this format:
151   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
152
153 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
154 enforced by the mod loader.
155
156 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
157          -> the name should be "experimental:tnt".
158
159 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
160 be used for overriding the registrations of some other mod.
161
162 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
163          ":experimental:tnt" when registering it.
164 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
165
166 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
167
168 Aliases
169 -------
170 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
171
172 This will make Minetest to convert things called name to things called
173 convert_to.
174
175 This can be used for maintaining backwards compatibility.
176
177 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
178 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
179   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
180 and be able to use "/giveme stuff".
181
182 Textures
183 --------
184 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
185 the mod name "foomod", a texture could be called
186   "foomod_foothing.png"
187
188 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
189 stripping out the file extension:
190   e.g. foomod_foothing.png
191   e.g. foomod_foothing
192
193 Texture modifiers
194 -----------------
195 There are various texture modifiers that can be used
196 to generate textures on-the-fly.
197
198 Texture overlaying:
199   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
200   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
201     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
202
203 Texture grouping:
204   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
205   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
206     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
207     texture is overlaid over cobble.png.
208
209 Advanced texture modifiers:
210   [crack:<n>:<p>
211     n = animation frame count, p = current animation frame
212     Draw a step of the crack animation on the texture.
213     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
214
215   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
216     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
217     file1/file2 = texture to combine
218     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
219     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
220     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
221
222   [brighten
223     Brightens the texture.
224     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
225
226   [noalpha
227     Makes the texture completely opaque.
228     Example: default_leaves.png^[noalpha
229
230   [makealpha:<r>,<g>,<b>
231     Convert one color to transparency.
232     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
233
234   [transform<t>
235     t = transformation(s) to apply
236     Rotates and/or flips the image.
237     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
238         Rotations are counter-clockwise.
239      0  I      identity
240      1  R90    rotate by 90 degrees
241      2  R180   rotate by 180 degrees
242      3  R270   rotate by 270 degrees
243      4  FX     flip X
244      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
245      6  FY     flip Y
246      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
247     Example: default_stone.png^[transformFXR90
248
249   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
250      '^' is replaced by '&' in texture names
251     Create an inventory cube texture using the side textures.
252     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
253      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
254      'dirt.png^grass_side.png' textures
255
256   [lowpart:<percent>:<file>
257     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
258     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
259
260   [verticalframe:<t>:<n>
261     t = animation frame count, n = current animation frame
262     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
263     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
264
265   [mask:<file>
266     Apply a mask to the base image.
267     The mask is applied using binary AND.
268
269   [colorize:<color>
270     Colorize the textures with given color
271     <color> as ColorString
272
273 Sounds
274 -------
275 Only OGG Vorbis files are supported.
276
277 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
278 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
279
280 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
281 the mod name "foomod", a sound could be called
282   "foomod_foosound.ogg"
283
284 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
285 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
286 is chosen randomly from the matching sounds.
287
288 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
289 from the available ones of the following files:
290   foomod_foosound.ogg
291   foomod_foosound.0.ogg
292   foomod_foosound.1.ogg
293   ...
294   foomod_foosound.9.ogg
295
296 Examples of sound parameter tables:
297 -- Play location-less on all clients
298 {
299     gain = 1.0, -- default
300 }
301 -- Play location-less to a player
302 {
303     to_player = name,
304     gain = 1.0, -- default
305 }
306 -- Play in a location
307 {
308     pos = {x=1,y=2,z=3},
309     gain = 1.0, -- default
310     max_hear_distance = 32, -- default
311 }
312 -- Play connected to an object, looped
313 {
314     object = <an ObjectRef>,
315     gain = 1.0, -- default
316     max_hear_distance = 32, -- default
317     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
318 }
319
320 SimpleSoundSpec:
321 e.g. ""
322 e.g. "default_place_node"
323 e.g. {}
324 e.g. {name="default_place_node"}
325 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
326
327 Registered definitions of stuff
328 --------------------------------
329 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
330 the global minetest.registered_* tables.
331
332 minetest.register_entity(name, prototype table)
333  -> minetest.registered_entities[name]
334
335 minetest.register_node(name, node definition)
336  -> minetest.registered_items[name]
337  -> minetest.registered_nodes[name]
338
339 minetest.register_tool(name, item definition)
340  -> minetest.registered_items[name]
341
342 minetest.register_craftitem(name, item definition)
343  -> minetest.registered_items[name]
344
345 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
346 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
347 existence before trying to access the fields.
348
349 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
350
351 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
352     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
353         return nil
354     end
355     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
356 end
357 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
358
359 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
360
361 function minetest.get_item_group(name, group)
362     if not minetest.registered_items[name] or not
363             minetest.registered_items[name].groups[group] then
364         return 0
365     end
366     return minetest.registered_items[name].groups[group]
367 end
368
369 Nodes
370 ------
371 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
372 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
373 are quite static.
374
375 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
376   minetest.registered_nodes[node.name]
377 See "Registered definitions of stuff".
378
379 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
380 They are represented by a table:
381   {name="name", param1=num, param2=num}
382
383 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
384 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
385 store arbitrary values.
386
387 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
388 node definition:
389 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
390   paramtype = "light"
391   ^ The value stores light with and without sun in it's
392     upper and lower 4 bits.
393 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
394   liquidtype == "flowing"
395   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
396   drawtype == "flowingliquid"
397   ^ The drawn liquid level is read from param2
398   drawtype == "torchlike"
399   drawtype == "signlike"
400   paramtype2 == "wallmounted"
401   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
402     by using minetest.dir_to_wallmounted().
403   paramtype2 == "facedir"
404   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
405     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
406     Values range 0 - 23
407     facedir modulo 4 = axisdir
408     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
409     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
410   paramtype2 == "leveled"
411   collision_box = {
412         type = "fixed",
413         fixed = {
414                         {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
415                         },
416   },
417   ^ defines list of collision boxes for the node. If empty, collision boxes
418         will be the same as nodeboxes, in case of any other nodes will be full cube
419         as in the example above.
420                         
421 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
422
423 Node drawtypes
424 ---------------
425 There are a bunch of different looking node types.
426
427 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
428
429 - normal
430 - airlike
431 - liquid
432 - flowingliquid
433 - glasslike
434 - glasslike_framed
435 - glasslike_framed_optional
436 - allfaces
437 - allfaces_optional
438 - torchlike
439 - signlike
440 - plantlike
441 - firelike
442 - fencelike
443 - raillike
444 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
445 - mesh -- use models for nodes
446
447 *_optional drawtypes need less rendering time if deactivated (always client side)
448
449 Node boxes
450 -----------
451 Node selection boxes are defined using "node boxes"
452
453 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
454 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
455 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
456 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
457   changed in the future.
458
459 A nodebox is defined as any of:
460 {
461     -- A normal cube; the default in most things
462     type = "regular"
463 }
464 {
465     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
466     type = "fixed",
467     fixed = box OR {box1, box2, ...}
468 }
469 {
470     -- A box like the selection box for torches
471     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
472     type = "wallmounted",
473     wall_top = box,
474     wall_bottom = box,
475     wall_side = box
476 }
477
478 A box is defined as:
479   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
480 A box of a regular node would look like:
481   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
482
483 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
484
485
486 Meshes
487 -----------
488 If drawtype "mesh" is used tiles should hold model materials textures.
489 Only static meshes are implemented.
490 For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
491
492
493 Noise Parameters
494 --------------------
495 Noise Parameters, or commonly called NoiseParams, define the properties of perlin noise.
496  - offset
497     Offset that the noise is translated by (i.e. added) after calculation.
498  - scale
499     Factor that the noise is scaled by (i.e. multiplied) after calculation.
500  - spread
501     Vector containing values by which each coordinate is divided by before calculation.
502     Higher spread values result in larger noise features.
503     A value of {x=250, y=250, z=250} is common.
504  - seed
505     Random seed for the noise.  Add the world seed to a seed offset for world-unique noise.
506     In the case of minetest.get_perlin(), this value has the world seed automatically added.
507  - octaves
508     Number of times the noise gradient is accumulated into the noise.
509     Increase this number to increase the amount of detail in the resulting noise.
510     A value of 6 is common.
511  - persistence
512     Factor by which the effect of the noise gradient function changes with each successive octave.
513     Values less than 1 make the details of successive octaves' noise diminish, while values
514     greater than 1 make successive octaves stronger.
515     A value of 0.6 is common.
516  - lacunarity
517     Factor by which the noise feature sizes change with each successive octave.
518     A value of 2.0 is common.
519  - flags
520     Leave this field unset for no special handling.
521     Currently supported are:
522     - defaults
523        Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while specifying
524        some other flags.
525     - eased
526        Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing interpolation.
527        This results in smooth, rolling noise.  Disable this ("noeased") for sharp-looking noise.
528        If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is not eased.
529     - absvalue
530        Accumulates the absolute value of each noise gradient result.
531
532 Noise parameters format example for 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
533     np_terrain = {
534         offset = 0,
535         scale = 1,
536         spread = {x=500, y=500, z=500},
537         seed = 571347,
538         octaves = 5,
539         persist = 0.63,
540         lacunarity = 2.0,
541         flags = "defaults, absvalue"
542     }
543   ^ A single noise parameter table can be used to get 2D or 3D noise,
544     when getting 2D noise spread.z is ignored.
545
546
547 Ore types
548 ---------------
549 These tell in what manner the ore is generated.
550 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
551
552  - scatter
553     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
554     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
555     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
556     distribution of ore.
557  - sheet
558     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
559     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
560     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
561     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
562     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
563     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
564     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
565  - blob
566     Creates a deformed sphere blobs of ore according to 3d perlin noise described by noise_params. The
567     maximum size of the blob is clust_size, and clust_scarcity has the same meaning as with scatter type.
568  - vein
569     Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two instances 3d perlin
570     noise with diffferent seeds both described by noise_params.  random_factor varies the influence random
571     chance has on placement of an ore inside the vein, which is 1 by default.  Note that modifying this
572     parameter may require adjusting noise_threshhold.  The parameters clust_scarcity, clust_num_ores, and
573     clust_size are ignored by this ore type.  This ore type is difficult to control since it is sensitive
574     to small changes.  The following is a decent set of parameters to work from:
575     noise_params = {
576         offset  = 0,
577         scale   = 3,
578         spread  = {x=200, y=200, z=200},
579         seed    = 5390,
580         octaves = 4,
581         persist = 0.5,
582         flags = "eased",
583     },
584     noise_threshhold = 1.6
585     WARNING:  Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more computationally expensive than
586     any other ore.
587
588 Ore attributes
589 -------------------
590 See section Flag Specifier Format.
591 Currently supported flags:  absheight
592  - absheight
593     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
594     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
595
596 Decoration types
597 -------------------
598 The varying types of decorations that can be placed.
599 The default value is simple, and is currently the only type supported.
600
601 - simple
602     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
603     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
604     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
605     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
606     papyrus, and so on.
607 - schematic
608     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
609     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
610     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
611
612
613 Schematic specifier
614 --------------------
615     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
616 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
617  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
618  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
619 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
620
621 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
622 probability of that node appearing in the structure.
623 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
624  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
625  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
626  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
627    will appear when the schematic is placed on the map.
628
629 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
630
631
632 Schematic attributes
633 ---------------------
634 See section Flag Specifier Format.
635 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
636  - place_center_x
637     Placement of this decoration is centered along the X axis.
638  - place_center_y
639     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
640  - place_center_z
641     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
642
643
644 HUD element types
645 -------------------
646 The position field is used for all element types.
647 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
648 ranging in value from 0 to 1.
649 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
650 The direction field is the direction in which something is drawn.
651 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
652 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
653 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
654 values can be used.
655 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
656 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
657 items in the HUD.
658 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
659 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
660
661 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
662
663 - image
664     Displays an image on the HUD.
665     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
666              Only the X coordinate scale is used (positive values)
667              Negative values represent that percentage of the screen it
668              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
669     - text: The name of the texture that is displayed.
670     - alignment: The alignment of the image.
671     - offset: offset in pixels from position.
672 - text
673     Displays text on the HUD.
674     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
675              A value such as {x=100, y=100} should work.
676     - text: The text to be displayed in the HUD element.
677     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
678               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
679     - alignment: The alignment of the text.
680     - offset: offset in pixels from position.
681 - statbar
682     Displays a horizontal bar made up of half-images.
683     - text: The name of the texture that is used.
684     - number: The number of half-textures that are displayed.
685               If odd, will end with a vertically center-split texture.
686     - direction
687     - offset: offset in pixels from position.
688     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
689 - inventory
690     - text: The name of the inventory list to be displayed.
691     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
692     - item: Position of item that is selected.
693     - direction
694 - waypoint
695         Displays distance to selected world position.
696     - name: The name of the waypoint.
697     - text: Distance suffix. Can be blank.
698     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
699     - world_pos: World position of the waypoint.
700
701 Representations of simple things
702 --------------------------------
703 Position/vector:
704   {x=num, y=num, z=num}
705 For helper functions see "Vector helpers".
706
707 pointed_thing:
708   {type="nothing"}
709   {type="node", under=pos, above=pos}
710   {type="object", ref=ObjectRef}
711
712 Flag Specifier Format
713 -----------------------
714 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
715 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
716 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
717 clears the flag from whatever the default may be.
718 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
719 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
720 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
721
722 e.g. A flag field of value
723   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
724 is equivalent to
725   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
726 which is equivalent to
727   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
728 or even
729   "place_center_x, place_center_z"
730 since, by default, no schematic attributes are set.
731
732 Items
733 ------
734 Node (register_node):
735   A node from the world
736 Tool (register_tool):
737   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
738 Craftitem (register_craftitem):
739   A miscellaneous item
740
741 Items and item stacks can exist in three formats:
742
743 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
744 e.g. 'default:dirt 5'
745 e.g. 'default:pick_wood 21323'
746 e.g. 'default:apple'
747
748 Table format:
749 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
750     ^ 5 dirt nodes
751 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
752     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
753 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
754     ^ an apple.
755
756 ItemStack:
757 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
758 formats. See the Class reference section for details.
759
760 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
761 these formats.
762
763 Groups
764 -------
765 In a number of places, there is a group table. Groups define the
766 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
767 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
768 the thing without actually knowing what the thing is.
769
770 Usage:
771 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
772   group ratings as values. For example:
773     groups = {crumbly=3, soil=1}
774     ^ Default dirt
775     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
776     ^ A more special dirt-kind of thing
777 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
778   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
779 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
780   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
781
782 You can read the rating of a group for an item or a node by using
783   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
784
785 Groups of items
786 ----------------
787 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
788
789 Groups of nodes
790 ----------------
791 In addition to the general item things, groups are used to define whether
792 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
793
794 Groups of entities
795 -------------------
796 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
797 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
798 See "Entity damage mechanism".
799
800 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
801 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
802
803 Groups of tools
804 ----------------
805 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
806 effective towards.
807
808 Groups in crafting recipes
809 ---------------------------
810 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
811 {
812     output = 'food:meat_soup_raw',
813     recipe = {
814         {'group:meat'},
815         {'group:water'},
816         {'group:bowl'},
817     },
818     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
819 }
820 An another example: Make red wool from white wool and red dye
821 {
822     type = 'shapeless',
823     output = 'wool:red',
824     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
825 }
826
827 Special groups
828 ---------------
829 - immortal: Disables the group damage system for an entity
830 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
831   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
832     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
833     from destroyed nodes.
834   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
835   - There is no upper limit
836 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
837   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
838        (rail, sign)
839   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
840 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
841 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
842 - bouncy: value is bounce speed in percent
843 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
844 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
845                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
846                   wallmounted direction is checked.
847 - soil: saplings will grow on nodes in this group
848 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
849                        other group members with same drawtype
850
851 Known damage and digging time defining groups
852 ----------------------------------------------
853 - crumbly: dirt, sand
854 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
855 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
856           plants, wire, sheets of metal
857 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
858 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
859           some blood effects when hitting.
860 - explody: Especially prone to explosions
861 - oddly_breakable_by_hand:
862    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
863    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
864    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
865    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
866    suggests for the hand.
867
868 Examples of custom groups
869 --------------------------
870 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
871 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
872   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
873 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
874   hearts.
875 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
876   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
877 - wool: any wool (any origin, any color)
878 - metal: any metal
879 - weapon: any weapon
880 - heavy: anything considerably heavy
881
882 Digging time calculation specifics
883 -----------------------------------
884 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
885 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
886 faster digging time.
887
888 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
889 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
890
891 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
892   full potential.
893
894 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
895 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
896 groups to enable interaction with tools.
897
898 **Tools define:**
899   * Full punch interval
900   * Maximum drop level
901   * For an arbitrary list of groups:
902     * Uses (until the tool breaks)
903     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
904     * Digging times
905     * Damage groups
906
907 **Full punch interval**:
908 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
909 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
910 damage.
911
912 **Maximum drop level**
913 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
914 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
915 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
916   to implement this
917
918 **Uses**
919 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
920 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
921 is multiplied by 3^leveldiff.
922 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
923 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
924 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
925
926 **Maximum level**
927 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
928 be able to dig.
929
930 **Digging times**
931 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
932 maximum level.
933   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
934     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
935     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
936     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
937
938 **Damage groups**
939 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
940
941 Example definition of the capabilities of a tool
942 -------------------------------------------------
943 tool_capabilities = {
944     full_punch_interval=1.5,
945     max_drop_level=1,
946     groupcaps={
947         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
948     }
949     damage_groups = {fleshy=2},
950 }
951
952 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
953 - Have the **crumbly** group
954 - Have a **level** group less or equal to 2
955
956 Table of resulting digging times:
957 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
958      ->  0     -     -     -     -     -
959          1  0.80  1.60  1.60     -     -
960          2  0.60  1.20  1.20     -     -
961          3  0.40  0.80  0.80     -     -
962
963 level diff:    2     1     0    -1    -2
964
965 Table of resulting tool uses:
966      ->  0     -     -     -     -     -
967          1   180    60    20     -     -
968          2   180    60    20     -     -
969          3   180    60    20     -     -
970
971 Notes:
972 - At crumbly=0, the node is not diggable.
973 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
974   easy nodes to be quickly breakable.
975 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
976
977 Entity damage mechanism
978 ------------------------
979 Damage calculation:
980 damage = 0
981 foreach group in cap.damage_groups:
982     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
983         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
984         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
985 return damage
986
987 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
988 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
989 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
990 TODO).
991 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
992
993 The group **immortal** completely disables normal damage.
994
995 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
996 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
997 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
998
999 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
1000 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
1001 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
1002   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
1003     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1004   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
1005   * ''tool_capabilities'' can be nil.
1006   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1007     the punched object.
1008
1009 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
1010 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
1011   * Return value is tool wear.
1012   * Parameters are equal to the above callback.
1013   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
1014     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
1015
1016 Node Metadata
1017 -------------
1018 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1019 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
1020 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
1021
1022 Metadata contains two things:
1023 - A key-value store
1024 - An inventory
1025
1026 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1027 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
1028 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
1029
1030 Example stuff:
1031
1032 local meta = minetest.get_meta(pos)
1033 meta:set_string("formspec",
1034         "size[8,9]"..
1035         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1036         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1037 meta:set_string("infotext", "Chest");
1038 local inv = meta:get_inventory()
1039 inv:set_size("main", 8*4)
1040 print(dump(meta:to_table()))
1041 meta:from_table({
1042     inventory = {
1043         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
1044     },
1045     fields = {
1046         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1047         infotext = "Chest"
1048     }
1049 })
1050
1051 Formspec
1052 --------
1053 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1054 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1055
1056 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1057 examples.
1058
1059 Examples:
1060 - Chest:
1061     size[8,9]
1062     list[context;main;0,0;8,4;]
1063     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1064 - Furnace:
1065     size[8,9]
1066     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1067     list[context;src;2,1;1,1;]
1068     list[context;dst;5,1;2,2;]
1069     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1070 - Minecraft-like player inventory
1071     size[8,7.5]
1072     image[1,0.6;1,2;player.png]
1073     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1074     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1075     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1076
1077 Elements:
1078
1079 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
1080 ^ Define the size of the menu in inventory slots
1081 ^ fixed_size true/false (optional)
1082 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
1083
1084 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
1085 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
1086 ^ Show an inventory list
1087
1088 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
1089 ^ Sets background color of slots as ColorString
1090 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1091
1092 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
1093 ^ Sets background color of slots as ColorString
1094 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1095 ^ Sets color of slots border
1096
1097 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
1098 ^ Sets background color of slots as ColorString
1099 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1100 ^ Sets color of slots border
1101 ^ Sets default background color of tooltips
1102 ^ Sets default font color of tooltips
1103
1104 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1105 ^ Adds tooltip for an element
1106 ^ <bgcolor> tooltip background color as ColorString (optional)
1107 ^ <fontcolor> tooltip font color as ColorString (optional)
1108
1109
1110 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1111 ^ Show an image
1112 ^ Position and size units are inventory slots
1113
1114 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1115 ^ Show an inventory image of registered item/node
1116 ^ Position and size units are inventory slots
1117
1118 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1119 ^ Sets background color of formspec as ColorString
1120 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1121
1122 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1123 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1124 ^ Position and size units are inventory slots
1125 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1126
1127 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1128 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1129 ^ Position and size units are inventory slots
1130 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1131 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1132
1133 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1134 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1135 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1136 ^ w and h are the size of the field
1137 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1138 ^ Position and size units are inventory slots
1139 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1140 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1141
1142 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1143 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1144 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1145 ^ w and h are the size of the field
1146 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1147 ^ Position and size units are inventory slots
1148 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1149 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1150 ^ default is the default value of the field
1151   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1152     will fill the value from the metadata value 'text'
1153     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1154
1155 field[<name>;<label>;<default>]
1156 ^ as above but without position/size units
1157 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1158 ^ must be used without a size[] element
1159 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1160
1161 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1162 ^ same as fields above, but with multi-line input
1163
1164 label[<X>,<Y>;<label>]
1165 ^ x and y work as per field
1166 ^ label is the text on the label
1167 ^ Position and size units are inventory slots
1168
1169 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1170 ^ Textual label drawn vertically
1171 ^ x and y work as per field
1172 ^ label is the text on the label
1173 ^ Position and size units are inventory slots
1174
1175 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1176 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1177 ^ x, y and name work as per field
1178 ^ w and h are the size of the button
1179 ^ label is the text on the button
1180 ^ Position and size units are inventory slots
1181
1182 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1183 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1184 ^ texture name is the filename of an image
1185 ^ Position and size units are inventory slots
1186
1187 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1188 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1189 ^ texture name is the filename of an image
1190 ^ Position and size units are inventory slots
1191 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1192 ^ drawborder draw button border or not
1193 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1194
1195 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1196 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1197 ^ item name is the registered name of an item/node,
1198   tooltip will be made out of its description
1199   to override it use tooltip element
1200 ^ Position and size units are inventory slots
1201
1202 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1203 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1204
1205 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1206 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1207
1208 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1209 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1210 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1211 ^ w and h are the size of the itemlist
1212 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1213 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1214 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1215
1216 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1217 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1218 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1219 ^ w and h are the size of the itemlist
1220 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1221 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1222 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1223 ^ index to be selected within textlist
1224 ^ true/false draw transparent background
1225 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1226
1227 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1228 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1229 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1230 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1231 ^ caption 1... name shown on top of tab
1232 ^ current_tab index of selected tab 1...
1233 ^ transparent (optional) show transparent
1234 ^ draw_border (optional) draw border
1235
1236 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1237 ^ simple colored semitransparent box
1238 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1239 ^ w and h are the size of box
1240 ^ color as ColorString
1241
1242 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1243 ^ show a dropdown field
1244 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1245 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1246 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1247 ^ x and y position of dropdown
1248 ^ width of dropdown
1249 ^ fieldname data is transferred to Lua
1250 ^ items to be shown in dropdown
1251 ^ index of currently selected dropdown item
1252
1253 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1254 ^ show a checkbox
1255 ^ x and y position of checkbox
1256 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1257 ^ label to be shown left of checkbox
1258 ^ selected (optional) true/false
1259 ^ tooltip (optional)
1260
1261 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1262 ^ show a scrollbar
1263 ^ there are two ways to use it:
1264 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1265 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1266 ^ x and y position of trackbar
1267 ^ width and height
1268 ^ orientation vertical/horizontal
1269 ^ fieldname data is transferred to lua
1270 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1271 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1272
1273 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1274 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1275 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1276 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1277 ^ w and h are the size of the itemlist
1278 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1279 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1280 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1281 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1282
1283 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1284 ^ sets options for table[]:
1285 ^ color=#RRGGBB
1286 ^^ default text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1287 ^ background=#RRGGBB
1288 ^^ table background color (ColorString), defaults to #000000
1289 ^ border=<true/false>
1290 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1291 ^ highlight=#RRGGBB
1292 ^^ highlight background color (ColorString), defaults to #466432
1293 ^ highlight_text=#RRGGBB
1294 ^^ highlight text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1295 ^ opendepth=<value>
1296 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1297 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1298
1299 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1300 ^ sets columns for table[]:
1301 ^ types: text, image, color, indent, tree
1302 ^^ text:   show cell contents as text
1303 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1304 ^^ color:  cell contents are a ColorString and define color of following cell
1305 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1306 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1307 ^ column options:
1308 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1309 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1310 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1311 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1312 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1313 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1314 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1315 ^ "image" column options:
1316 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1317 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1318 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1319 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1320 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1321 ^ "color" column options:
1322 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1323
1324 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1325 pass key press events to formspec!
1326
1327 Inventory location:
1328
1329 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1330 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1331 - "player:<name>": Any player
1332 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1333 - "detached:<name>": A detached inventory
1334
1335 ColorString
1336 -----------
1337 #RGB
1338 ^ defines a color in hexadecimal format
1339 #RGBA
1340 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1341 #RRGGBB
1342 ^ defines a color in hexadecimal format
1343 #RRGGBBAA
1344 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1345
1346 Named colors are also supported and are equivalent to "CSS Color Module Level 4"
1347 (http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors). To specify the value of the
1348 alpha channel, append #AA to the end of the color name (e.g. colorname#08). For
1349 named colors the hexadecimal string representing the alpha value must (always)
1350 be two hexadecimal digits.
1351
1352 Vector helpers
1353 ---------------
1354 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1355  ^ x is a table or the x position.
1356 vector.direction(p1, p2) -> vector
1357 vector.distance(p1, p2) -> number
1358 vector.length(v) -> number
1359 vector.normalize(v) -> vector
1360 vector.round(v) -> vector
1361 vector.apply(v, func) -> vector
1362 vector.equals(v1, v2) -> bool
1363 For the following functions x can be either a vector or a number.
1364 vector.add(v, x) -> vector
1365 vector.subtract(v, x) -> vector
1366 vector.multiply(v, x) -> vector
1367 vector.divide(v, x) -> vector
1368
1369 Helper functions
1370 -----------------
1371 dump2(obj, name="_", dumped={})
1372 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1373 dump(obj, dumped={})
1374 ^ Return object serialized as a string
1375 math.hypot(x, y)
1376 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1377   Useful for distance calculation.
1378 math.sign(x, tolerance)
1379 ^ Get the sign of a number
1380   Optional: Also returns 0 when the absolute value is within the tolerance (default 0)
1381 string:split(separator)
1382 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1383 string:trim()
1384 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1385 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1386 ^ Convert position to a printable string
1387 minetest.string_to_pos(string) -> position
1388 ^ Same but in reverse. Returns nil if the string can't be parsed to a position.
1389 minetest.formspec_escape(string) -> string
1390 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1391 minetest.is_yes(arg)
1392 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1393 minetest.get_us_time()
1394 ^ returns time with microsecond precision
1395 table.copy(table) -> table
1396 ^ returns a deep copy of a table
1397
1398 minetest namespace reference
1399 -----------------------------
1400 Utilities:
1401 minetest.get_current_modname() -> string
1402 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1403 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1404 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1405 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1406 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1407 ^ Useful for storing custom data
1408 minetest.is_singleplayer()
1409 minetest.features
1410 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1411 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1412 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1413 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1414 minetest.get_player_information(playername)
1415 ^ table containing information about player peer:
1416 {
1417         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1418         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1419         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1420         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1421         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1422         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1423         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1424         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1425         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1426
1427         -- following information is available on debug build only!!!
1428         -- DO NOT USE IN MODS
1429         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1430         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1431         --major = 0,                 -- major version number
1432         --minor = 4,                 -- minor version number
1433         --patch = 10,                -- patch version number
1434         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1435         --state = "Active"           -- current client state
1436 }
1437
1438 Logging:
1439 minetest.debug(line)
1440 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1441 minetest.log(line)
1442 minetest.log(loglevel, line)
1443 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1444
1445 Registration functions: (Call these only at load time)
1446 minetest.register_entity(name, prototype table)
1447 minetest.register_abm(abm definition)
1448 minetest.register_node(name, node definition)
1449 minetest.register_tool(name, item definition)
1450 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1451 minetest.register_alias(name, convert_to)
1452 minetest.register_craft(recipe)
1453 minetest.register_ore(ore definition)
1454 minetest.register_decoration(decoration definition)
1455 minetest.override_item(name, redefinition)
1456 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1457 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1458 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1459
1460 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1461 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1462 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1463 minetest.register_on_shutdown(func())
1464 ^ Called before server shutdown
1465 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1466            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1467            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1468 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1469 ^ Called when a node has been placed
1470 ^ If return true no item is taken from itemstack
1471 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1472 ^                  whenever possible
1473 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1474 ^ Called when a node has been dug.
1475 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1476 ^                  whenever possible
1477 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1478 ^ Called when a node is punched
1479 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1480 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1481   is a bit faster than usually.
1482 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1483 ^ Called after a new player has been created
1484 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1485 ^ Called when a player dies
1486 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1487 ^ Called when player is to be respawned
1488 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1489 ^ return true in func to disable regular player placement
1490 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1491 ^ Called before a player joins the game
1492 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1493 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1494 ^ Called when a player joins the game
1495 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1496 ^ Called when a player leaves the game
1497 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1498 ^ Called when a player cheats
1499 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1500 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1501 ^ Called always when a player says something
1502 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1503 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1504 ^ Newest functions are called first
1505 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1506 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1507 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1508 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1509 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1510 ^ Called when player crafts something
1511 ^ itemstack is the output
1512 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1513 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1514 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1515 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1516 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1517 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1518 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1519 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1520   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1521 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1522 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1523   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1524   multiple protection mods.
1525 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1526 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1527 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1528
1529 Other registration functions:
1530 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1531 minetest.register_privilege(name, definition)
1532 ^ definition: "description text"
1533 ^ definition: {
1534       description = "description text",
1535       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1536   }
1537 minetest.register_authentication_handler(handler)
1538 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1539
1540 Setting-related:
1541 minetest.setting_set(name, value)
1542 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1543 minetest.setting_setbool(name, value)
1544 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1545 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1546 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1547
1548 Authentication:
1549 minetest.notify_authentication_modified(name)
1550 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1551 ^ To report everybody, set name=nil.
1552 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1553 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1554 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1555 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1556 ^ Convert between two privilege representations
1557 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1558 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1559 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1560 minetest.auth_reload()
1561 ^ These call the authentication handler
1562 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1563 ^ A quickhand for checking privileges
1564 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1565
1566 Chat:
1567 minetest.chat_send_all(text)
1568 minetest.chat_send_player(name, text)
1569
1570 Environment access:
1571
1572 minetest.set_node(pos, node)
1573 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1574 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1575 minetest.swap_node(pos, node)
1576 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1577 minetest.remove_node(pos)
1578 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1579 minetest.get_node(pos)
1580 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1581 minetest.get_node_or_nil(pos)
1582 ^ Returns nil for unloaded area
1583 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1584 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1585
1586 minetest.place_node(pos, node)
1587 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1588 minetest.dig_node(pos)
1589 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1590   Returns true if successful, false on failure (e.g. protected location)
1591 minetest.punch_node(pos)
1592 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1593
1594 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1595 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1596
1597 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1598 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1599 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1600 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1601 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1602 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1603 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1604 minetest.get_timeofday()
1605 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1606 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1607 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1608 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1609 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1610 minetest.get_perlin(noiseparams)
1611 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1612 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1613 minetest.get_voxel_manip()
1614 ^ Return voxel manipulator object
1615 minetest.get_voxel_manip(p1, p2)
1616 ^ Return voxel manipulator object with blank data preallocated
1617 minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})
1618 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1619 ^ flags is a flag field with the available flags:
1620 ^   dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end, decoration
1621 ^ The second parameter is a list of IDS of decorations which notification is requested for
1622 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1623 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1624 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1625 ^ Set map generation parameters
1626 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1627 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1628 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1629 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1630 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1631 minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)
1632 ^ Sets the noiseparams setting of 'name' to the noiseparams table specified in 'noiseparams'.
1633 ^ 'set_default', is an optional boolean (default of true) that specifies whether the setting
1634 ^ should be applied to the default config or current active config
1635 minetest.clear_objects()
1636 ^ clear all objects in the environments
1637 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1638 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1639 ^ Returns the position of the blocking node when false
1640 ^ pos1 First position
1641 ^ pos2 Second position
1642 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1643              time. Default is 1.
1644 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1645 ^ -> table containing path
1646 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1647 ^ pos1: start position
1648 ^ pos2: end position
1649 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1650 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1651 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1652 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1653 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1654 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1655 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1656 ^ add node to liquid update queue
1657 minetest.get_node_max_level(pos)
1658 ^ get max available level for leveled node
1659 minetest.get_node_level(pos)
1660 ^ get level of leveled node (water, snow)
1661 minetest.set_node_level(pos, level)
1662 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1663 minetest.add_node_level(pos, level)
1664 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1665
1666 Inventory:
1667 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1668 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1669                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1670                  {type="detached", name="creative"}
1671 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1672 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1673 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1674
1675 Formspec:
1676 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1677 ^ playername: name of player to show formspec
1678 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1679 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1680 ^ formspec: formspec to display
1681 minetest.formspec_escape(string) -> string
1682 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1683 minetest.explode_table_event(string) -> table
1684 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1685 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1686 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1687 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1688 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1689 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1690 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1691 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1692
1693 Item handling:
1694 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1695 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1696 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1697 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1698 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1699 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1700 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1701 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1702 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1703 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1704 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1705 ^ Returns list of item names.
1706 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1707 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1708 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1709 ^ input.width = for example 3
1710 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1711                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1712 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1713 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1714 ^ decremented_input = like input
1715 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1716 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1717 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1718 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1719 ^ input.width = for example 3
1720 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1721                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1722 ^ input.items = nil if no recipe found
1723 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1724 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1725   or nil if no recipe was found
1726   recipe entry table:
1727   {
1728    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1729    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1730    items = indexed [1-9] table with recipe items
1731    output = string with item name and quantity
1732   }
1733   Example query for default:gold_ingot will return table:
1734   {
1735    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1736     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1737    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1738     items = {1 = "default:goldblock"}}
1739   }
1740 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1741 ^ drops: list of itemstrings
1742 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1743   digger's inventory
1744 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1745   ground)
1746
1747 Rollback:
1748 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1749 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1750 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1751 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1752 ^ Revert latest actions of someone
1753 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1754
1755 Defaults for the on_* item definition functions:
1756 (These return the leftover itemstack)
1757 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1758 ^ Place item as a node
1759 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1760 ^ returns itemstack, success
1761 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1762 ^ Place item as-is
1763 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1764 ^ Use one of the above based on what the item is.
1765 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1766 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1767 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1768 ^ returns itemstack, success
1769 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1770 ^ Drop the item
1771 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1772 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1773
1774 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1775 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1776 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1777 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1778 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1779 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1780
1781 Sounds:
1782 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1783 ^ spec = SimpleSoundSpec
1784 ^ parameters = sound parameter table
1785 minetest.sound_stop(handle)
1786
1787 Timing:
1788 minetest.after(time, func, ...)
1789 ^ Call function after time seconds
1790 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1791
1792 Server:
1793 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1794 minetest.get_server_status() -> server status string
1795
1796 Bans:
1797 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1798 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1799 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1800 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1801 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1802
1803 Particles:
1804 minetest.add_particle(particle definition)
1805 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1806     size, collisiondetection, texture, playername)
1807
1808 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1809 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1810 ^ Returns an id
1811 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1812     minpos, maxpos,
1813     minvel, maxvel,
1814     minacc, maxacc,
1815     minexptime, maxexptime,
1816     minsize, maxsize,
1817     collisiondetection, texture, playername)
1818
1819 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1820 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1821 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1822 ^ otherwise on all clients
1823
1824 Schematics:
1825 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1826 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1827 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1828    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1829    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1830    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1831    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1832    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1833    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1834    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1835    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1836    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1837 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1838
1839 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1840 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1841 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1842 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1843 ^ replacements = {["old_name"] = "convert_to", ...}
1844 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1845 ^ ignore are replaced by the schematic
1846
1847 Misc.:
1848 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1849 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1850 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1851 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1852 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1853 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1854 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1855 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1856 ^ Deprecated: An alias for the former.
1857 minetest.get_content_id(name) -> integer
1858 ^ Gets the internal content ID of name
1859 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1860 ^ Gets the name of the content with that content ID
1861 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1862 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1863 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1864 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1865 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1866 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1867 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1868 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1869 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1870 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1871 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1872     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1873     2. You can not mix string and integer keys.
1874     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1875 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1876 minetest.serialize(table) -> string
1877 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1878   into string form readable by minetest.deserialize
1879 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1880 minetest.deserialize(string) -> table
1881 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1882 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1883 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1884 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1885 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1886   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1887 minetest.compress(data, method, ...) -> compressed_data
1888 ^ Compress a string of data.
1889 ^ `method` is a string identifying the compression method to be used.
1890 ^ Supported compression methods:
1891 ^     Deflate (zlib): "deflate"
1892 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1893 ^     Deflate: `level` - Compression level, 0-9 or nil.
1894 minetest.decompress(compressed_data, method, ...) -> data
1895 ^ Decompress a string of data (using ZLib).
1896 ^ See documentation on minetest.compress() for supported compression methods.
1897 ^ currently supported.
1898 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently, no methods use this.
1899 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1900 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1901   check if a player can interact at a position.
1902 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1903   protected by the mod.
1904 ^ Example:
1905         local old_is_protected = minetest.is_protected
1906         function minetest.is_protected(pos, name)
1907                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1908                         return true
1909                 end
1910                 return old_is_protected(pos, name)
1911         end
1912 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1913 ^ This function calls functions registered with
1914   minetest.register_on_protection_violation.
1915 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1916 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1917   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1918   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1919   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1920   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1921   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1922                                         orientation on the wall.
1923   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1924   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1925   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1926
1927   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1928   precedence over the first.
1929
1930   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1931                                         the floor or ceiling
1932
1933 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1934 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1935   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1936   parameter.
1937
1938 minetest.forceload_block(pos)
1939 ^ forceloads the position pos.
1940 ^ returns true if area could be forceloaded
1941
1942 minetest.forceload_free_block(pos)
1943 ^ stops forceloading the position pos.
1944
1945 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1946
1947 Global objects:
1948 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1949 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1950     minetest.env:somefunction(somearguments)
1951   instead of
1952     minetest.somefunction(somearguments)
1953 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1954
1955 Global tables:
1956 minetest.registered_items
1957 ^ List of registered items, indexed by name
1958 minetest.registered_nodes
1959 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1960 minetest.registered_craftitems
1961 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1962 minetest.registered_tools
1963 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1964 minetest.registered_entities
1965 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1966 minetest.object_refs
1967 ^ List of object references, indexed by active object id
1968 minetest.luaentities
1969 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1970
1971 Class reference
1972 ----------------
1973 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1974              in a node
1975 - Can be gotten via minetest.get_meta(pos)
1976 methods:
1977 - set_string(name, value)
1978 - get_string(name)
1979 - set_int(name, value)
1980 - get_int(name)
1981 - set_float(name, value)
1982 - get_float(name)
1983 - get_inventory() -> InvRef
1984 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1985 - from_table(nil or {})
1986   ^ See "Node Metadata"
1987
1988 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1989 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1990 methods:
1991 - set(timeout,elapsed)
1992   ^ set a timer's state
1993   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1994   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1995   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1996 - start(timeout)
1997   ^ start a timer
1998   ^ equivalent to set(timeout,0)
1999 - stop()
2000   ^ stops the timer
2001 - get_timeout() -> current timeout in seconds
2002   ^ if timeout is 0, timer is inactive
2003 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
2004   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
2005 - is_started() -> boolean state of timer
2006   ^ returns true if timer is started, otherwise false
2007
2008 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
2009 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
2010 methods:
2011 - remove(): remove object (after returning from Lua)
2012 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
2013 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
2014 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
2015 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2016   ^ puncher = an another ObjectRef,
2017   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
2018   ^ direction: can be nil
2019 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
2020 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
2021 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
2022 - get_inventory() -> InvRef
2023 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
2024 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
2025 - get_wielded_item() -> ItemStack
2026 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
2027 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
2028 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
2029 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
2030   ^ bone = string
2031   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
2032   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
2033 - set_detach()
2034 - set_bone_position(bone, position, rotation)
2035   ^ bone = string
2036   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
2037   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
2038 - set_properties(object property table)
2039 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
2040 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
2041 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
2042 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
2043 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
2044 - setyaw(radians)
2045 - getyaw() -> radians
2046 - settexturemod(mod)
2047 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
2048 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
2049   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
2050     texture selection based on yaw relative to camera
2051 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
2052 - get_luaentity()
2053 Player-only: (no-op for other objects)
2054 - is_player(): true for players, false for others
2055 - get_player_name(): returns "" if is not a player
2056 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
2057 - get_look_pitch(): pitch in radians
2058 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
2059 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
2060 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
2061 - get_breath() : returns players breath
2062 - set_breath(value) : sets players breath
2063     values: 0    player is drowning,
2064             1-10 number of bubbles remain,
2065             11   bubbles bar is not shown
2066 - set_inventory_formspec(formspec)
2067   ^ Redefine player's inventory form
2068   ^ Should usually be called in on_joinplayer
2069 - get_inventory_formspec() -> formspec string
2070 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
2071     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
2072 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
2073     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
2074 - set_physics_override({
2075     speed = 1.0, -- multiplier to default value
2076     jump = 1.0, -- multiplier to default value
2077     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
2078     sneak = true, -- whether player can sneak
2079     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
2080   })
2081 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
2082 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
2083 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
2084   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
2085 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
2086 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
2087   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
2088   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
2089   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
2090 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
2091   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
2092 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
2093   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
2094 - hud_set_hotbar_image(texturename)
2095   ^ sets background image for hotbar
2096 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
2097   ^ sets image for selected item of hotbar
2098 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
2099   ^ replace definition of a builtin hud element
2100   ^ name: "breath" or "health"
2101   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
2102 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
2103   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
2104   ^ Available types:
2105     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
2106     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
2107     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
2108   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
2109           minetest.after(0) in there.
2110 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
2111   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
2112   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
2113 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
2114   ^ stand/idle animation key frames
2115   ^ walk animation key frames
2116   ^ dig animation key frames
2117   ^ walk+dig animation key frames
2118   ^ animation frame speed
2119 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
2120   ^ in first person view
2121   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
2122
2123 InvRef: Reference to an inventory
2124 methods:
2125 - is_empty(listname): return true if list is empty
2126 - get_size(listname): get size of a list
2127 - set_size(listname, size): set size of a list
2128   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
2129 - get_width(listname): get width of a list
2130 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
2131 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
2132 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2133 - get_list(listname): return full list
2134 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2135 - get_lists(): returns list of inventory lists
2136 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2137 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2138 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2139     can be fully added to the list
2140 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2141     can be fully taken from the list
2142 - remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2143     returns the items that were actually removed (as an ItemStack) - note that
2144     any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific unique
2145     item this way will likely remove the wrong one - to do that use set_stack
2146     with an empty ItemStack
2147 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2148                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2149
2150 ItemStack: A stack of items.
2151 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2152 methods:
2153 - is_empty(): return true if stack is empty
2154 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2155 - set_name(itemname)
2156 - get_count(): returns number of items on the stack
2157 - set_count(count)
2158 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2159 - set_wear(wear)
2160 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2161 - set_metadata(metadata)
2162 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2163 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2164     be an itemstring or table)
2165 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2166 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2167 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2168 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2169 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2170 - get_definition(): returns the item definition table
2171 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2172   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2173 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2174 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2175   ^ returns leftover ItemStack
2176 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2177 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2178   ^ returns taken ItemStack
2179   ^ if n is omitted, n=1 is used
2180 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2181   ^ returns copied ItemStack
2182   ^ if n is omitted, n=1 is used
2183
2184 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2185 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2186 methods:
2187 - next(): return next integer random number [0...32767]
2188 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2189                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2190                   implementation making bad distribution otherwise.
2191
2192 PerlinNoise: A perlin noise generator
2193 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale) or PerlinNoise(noiseparams)
2194 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale) or minetest.get_perlin(noiseparams)
2195 methods:
2196 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2197 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2198
2199 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2200 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2201 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2202 - Format of 'size' for 3D perlin maps: {x=dimx, y=dimy, z=dimz}
2203 - Format of 'size' for 2D perlin maps: {x=dimx, y=dimy}
2204   ^ where dimx, dimy, dimz are the array dimensions
2205   ^ for 3D perlin maps the z component of 'size' must be larger than 1 otherwise 'nil' is returned
2206 methods:
2207 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2208 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2209 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2210 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2211
2212 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2213 - Can be created via VoxelManip()
2214 - Also minetest.get_voxel_manip()
2215 - Specify a pmin, pmax in either to allocate a blank chunk of data prefilled with cignore
2216 methods:
2217 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2218   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2219 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2220   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2221 - get_node_at(pos): Returns a MapNode table of the node currently loaded in the VoxelManip at that position
2222 - set_node_at(pos, node): Sets a specific MapNode in the VoxelManip at that position
2223 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2224   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2225 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2226 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2227   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2228   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2229 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2230   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2231   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2232   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2233 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2234   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2235   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2236   ^ light = day + (night * 16)
2237 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2238   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2239 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2240 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2241 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2242   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2243   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2244 - update_liquids():  Update liquid flow
2245 - was_modified(): Returns true or false if the data in the voxel manipulator had been modified since
2246   the last read from map, due to a call to minetest.set_data() on the loaded area elsewhere
2247 - get_emerged_area(): Returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2248
2249 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2250 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2251 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2252 methods:
2253 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2254 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2255 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2256   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2257 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2258 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2259 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2260 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2261 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2262 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2263   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2264 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2265
2266 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2267 - Can be created via Settings(filename)
2268 methods:
2269 - get(key) -> value
2270 - get_bool(key) -> boolean
2271 - set(key, value)
2272 - remove(key) -> success
2273 - get_names() -> {key1,...}
2274 - write() -> success
2275   ^ write changes to file
2276 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2277
2278 Mapgen objects
2279 ---------------
2280 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2281 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2282 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2283 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2284
2285 The following Mapgen objects are currently available:
2286
2287 - voxelmanip
2288     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2289 order.  All mapgens support this object.
2290
2291 - heightmap
2292     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2293 generated chunk by the current mapgen.
2294
2295 - biomemap
2296     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2297 current mapgen.
2298
2299 - heatmap
2300     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2301 the current mapgen.
2302
2303 - humiditymap
2304     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2305 current mapgen.
2306
2307 - gennotify
2308     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2309 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2310 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2311 Possible fields of the table returned are:
2312         dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end, decoration
2313 Decorations have a key in the format of "decoration#id", where id is the numeric unique decoration ID.
2314
2315 Registered entities
2316 --------------------
2317 - Functions receive a "luaentity" as self:
2318   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2319   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2320   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2321 - Callbacks:
2322   - on_activate(self, staticdata)
2323     ^ Called when the object is instantiated.
2324   - on_step(self, dtime)
2325     ^ Called on every server tick, after movement and collision processing.
2326       dtime is usually 0.1 seconds, as per the dedicated_server_step setting
2327       in minetest.conf.
2328   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2329     ^ Called when somebody punches the object.
2330     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2331       automatic armor group system.
2332     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2333     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2334     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2335     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2336            the puncher to the punched.
2337   - on_rightclick(self, clicker)
2338   - get_staticdata(self)
2339     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2340       the object is instantiated the next time.
2341
2342 L-system trees
2343 ---------------
2344 treedef={
2345   axiom,         - string  initial tree axiom
2346   rules_a,       - string  rules set A
2347   rules_b,       - string  rules set B
2348   rules_c,       - string  rules set C
2349   rules_d,       - string  rules set D
2350   trunk,         - string  trunk node name
2351   leaves,        - string  leaves node name
2352   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2353   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2354   angle,         - num     angle in deg
2355   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2356   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2357   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2358   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2359   fruit,         - string  fruit node name
2360   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2361   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2362   }
2363
2364 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2365   G  - move forward one unit with the pen up
2366   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2367   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2368   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2369   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2370   A  - replace with rules set A
2371   B  - replace with rules set B
2372   C  - replace with rules set C
2373   D  - replace with rules set D
2374   a  - replace with rules set A, chance 90%
2375   b  - replace with rules set B, chance 80%
2376   c  - replace with rules set C, chance 70%
2377   d  - replace with rules set D, chance 60%
2378   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2379   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2380   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2381   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2382   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2383   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2384   [  - save in stack current state info
2385   ]  - recover from stack state info
2386
2387 Example usage: spawn small apple tree
2388 apple_tree={
2389   axiom="FFFFFAFFBF",
2390   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2391   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2392   trunk="default:tree",
2393   leaves="default:leaves",
2394   angle=30,
2395   iterations=2,
2396   random_level=0,
2397   trunk_type="single",
2398   thin_branches=true,
2399   fruit_chance=10,
2400   fruit="default:apple"
2401   }
2402 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2403
2404 Definition tables
2405 ------------------
2406
2407 Object Properties
2408 {
2409     hp_max = 1,
2410     physical = true,
2411     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2412     weight = 5,
2413     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2414     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2415     visual_size = {x=1, y=1},
2416     mesh = "model",
2417     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2418     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2419     spritediv = {x=1, y=1},
2420     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2421     is_visible = true,
2422     makes_footstep_sound = false,
2423     automatic_rotate = false,
2424     stepheight = 0,
2425     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2426     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2427 }
2428
2429 Entity definition (register_entity)
2430 {
2431     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2432
2433     initial_properties = <initial object properties>,
2434
2435     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2436     on_step = function(self, dtime),
2437     on_punch = function(self, hitter),
2438     on_rightclick = function(self, clicker),
2439     get_staticdata = function(self),
2440     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2441       the entity is re-activated from static state
2442
2443     # Also you can define arbitrary member variables here
2444     myvariable = whatever,
2445 }
2446
2447 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2448 {
2449     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2450     nodenames = {"default:lava_source"},
2451     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2452      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2453     interval = 1.0, -- (operation interval)
2454     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2455     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2456 }
2457
2458 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2459 {
2460     description = "Steel Axe",
2461     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2462                     if rating not applicable, use 1.
2463                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2464                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2465                         {bendy=2, snappy=1},
2466                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2467     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2468     wield_image = "",
2469     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2470     stack_max = 99,
2471     range = 4.0,
2472     liquids_pointable = false,
2473     tool_capabilities = {
2474         full_punch_interval = 1.0,
2475         max_drop_level=0,
2476         groupcaps={
2477             -- For example:
2478             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2479             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2480         },
2481         damage_groups = {groupname=damage},
2482     }
2483     node_placement_prediction = nil,
2484     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2485     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2486     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2487     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2488       on ground when the player places the item. Server will always update
2489       actual result to client in a short moment.
2490     sound = {
2491         place = <SimpleSoundSpec>,
2492     }
2493
2494     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2495     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2496     ^ default: minetest.item_place
2497     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2498     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2499     ^ default: minetest.item_drop
2500     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2501     ^  default: nil
2502     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2503       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2504         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2505     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2506     ^ The default functions handle regular use cases.
2507     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2508     ^  default: nil
2509     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2510       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2511       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2512         function(itemstack, user, node, digparams)
2513           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2514           return itemstack
2515         end
2516 }
2517
2518 Tile definition:
2519 - "image.png"
2520 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2521 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2522   ^ backface culling only supported in special tiles
2523 - deprecated still supported field names:
2524   - image -> name
2525
2526 Tile animation definition:
2527 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2528
2529 Node definition (register_node)
2530 {
2531     <all fields allowed in item definitions>,
2532
2533     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2534     visual_scale = 1.0,
2535     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike", "mesh".
2536     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2537     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2538     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2539     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2540     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2541     ^ List can be shortened to needed length
2542     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2543     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2544     ^ List can be shortened to needed length
2545     alpha = 255,
2546     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2547     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2548     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2549     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2550     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2551     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2552     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2553     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2554     diggable = true, -- If false, can never be dug
2555     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2556     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2557     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2558     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2559     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2560     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2561     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2562     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2563     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2564     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2565     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2566     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2567     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2568     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2569     mesh = "model",
2570     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2571     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2572     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2573     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2574     sounds = {
2575         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2576         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2577         dug = <SimpleSoundSpec>,
2578         place = <SimpleSoundSpec>,
2579     },
2580     drop = "",  -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
2581     -- Alternatively:
2582     drop = {
2583         max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
2584         items = { -- Choose max_items randomly from this list.
2585             {
2586                 items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Choose one item randomly from this list.
2587                 rarity = 1,  -- Probability of getting is 1 / rarity.
2588             },
2589         },
2590     },
2591
2592     on_construct = func(pos),
2593     ^ Node constructor; always called after adding node
2594     ^ Can set up metadata and stuff like that
2595     ^ default: nil
2596     on_destruct = func(pos),
2597     ^ Node destructor; always called before removing node
2598     ^ default: nil
2599     after_destruct = func(pos, oldnode),
2600     ^ Node destructor; always called after removing node
2601     ^ default: nil
2602
2603     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
2604     ^ Called after constructing node when node was placed using
2605       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2606     ^ If return true no item is taken from itemstack
2607     ^ default: nil
2608     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2609     ^ oldmetadata is in table format
2610     ^ Called after destructing node when node was dug using
2611       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2612     ^ default: nil
2613     can_dig = function(pos,player)
2614     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2615     ^ default: nil
2616
2617     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2618     ^ default: minetest.node_punch
2619     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2620     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2621     ^ default: nil
2622     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2623     ^ Shall return the leftover itemstack
2624     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2625
2626     on_dig = func(pos, node, digger),
2627     ^ default: minetest.node_dig
2628     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2629
2630     on_timer = function(pos,elapsed),
2631     ^ default: nil
2632     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2633     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2634     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2635
2636     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2637     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2638     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2639     ^ default: nil
2640
2641     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2642             to_list, to_index, count, player),
2643     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2644     ^ Return value: number of items allowed to move
2645
2646     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2647     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2648     ^ Return value: number of items allowed to put
2649     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2650
2651     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2652     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2653     ^ Return value: number of items allowed to take
2654     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2655
2656     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2657             to_list, to_index, count, player),
2658     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2659     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2660     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2661     ^ No return value
2662
2663     on_blast = func(pos, intensity),
2664     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2665     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2666       removing the node
2667 }
2668
2669 Recipe for register_craft: (shaped)
2670 {
2671     output = 'default:pick_stone',
2672     recipe = {
2673         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2674         {'', 'default:stick', ''},
2675         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2676     },
2677     replacements = <optional list of item pairs,
2678                     replace one input item with another item on crafting>
2679 }
2680
2681 Recipe for register_craft (shapeless)
2682 {
2683     type = "shapeless",
2684     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2685     recipe = {
2686         "mushrooms:bowl",
2687         "mushrooms:mushroom_brown",
2688         "mushrooms:mushroom_red",
2689     },
2690     replacements = <optional list of item pairs,
2691                     replace one input item with another item on crafting>
2692 }
2693
2694 Recipe for register_craft (tool repair)
2695 {
2696     type = "toolrepair",
2697     additional_wear = -0.02,
2698 }
2699
2700 Recipe for register_craft (cooking)
2701 {
2702     type = "cooking",
2703     output = "default:glass",
2704     recipe = "default:sand",
2705     cooktime = 3,
2706 }
2707
2708 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2709 {
2710     type = "fuel",
2711     recipe = "default:leaves",
2712     burntime = 1,
2713 }
2714
2715 Ore definition (register_ore)
2716 {
2717     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2718     ore = "default:stone_with_coal",
2719     wherein = "default:stone",
2720     ^ a list of nodenames is supported too
2721     clust_scarcity = 8*8*8,
2722     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2723     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2724     clust_num_ores = 8,
2725     ^ Number of ores in a cluster
2726     clust_size = 3,
2727     ^ Size of the bounding box of the cluster
2728     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2729     height_min = -31000,
2730     height_max = 64,
2731     flags = "",
2732     ^ Attributes for this ore generation
2733     noise_threshhold = 0.5,
2734     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2735     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2736     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2737     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2738     random_factor = 1.0,
2739     ^ Multiplier of the randomness contribution to the noise value at any given point to
2740     ^ decide if ore should be placed.  Set to 0 for solid veins. This parameter is only valid
2741     ^ for ore_type == "vein".
2742 }
2743
2744 Decoration definition (register_decoration)
2745 {
2746     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2747     place_on = "default:dirt_with_grass",
2748     ^ Node that decoration can be placed on
2749     sidelen = 8,
2750     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2751     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2752     fill_ratio = 0.02,
2753     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2754     ^ Used only if noise_params is not specified.
2755     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2756     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2757     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2758     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2759     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2760     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2761     height_min = -31000
2762     height_max = 31000
2763     ^ Minimum and maximum y positions these decorations can be generated at.  This parameter refers to the
2764     ^ y position of the decoration base, so the actual maximum height would be (height_max + size.Y).
2765
2766     ----- Simple-type parameters
2767     decoration = "default:grass",
2768     ^ The node name used as the decoration.
2769     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2770     height = 1,
2771     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2772     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2773     height_max = 0,
2774     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2775     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2776     spawn_by = "default:water",
2777     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2778     num_spawn_by = 1,
2779     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2780     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2781
2782     ----- Schematic-type parameters
2783     schematic = "foobar.mts",
2784     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2785     ^ specified Minetest schematic file.
2786     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2787     ^ and an optional table yslice_prob:
2788     schematic = {
2789         size = {x=4, y=6, z=4},
2790         data = {
2791             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2792             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2793              ...
2794         },
2795         yslice_prob = {
2796             {ypos=2, prob=128},
2797             {ypos=5, prob=64},
2798              ...
2799         },
2800     },
2801     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2802     replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
2803     flags = "place_center_x, place_center_z",
2804     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2805     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2806     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2807 }
2808
2809 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2810 {
2811     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2812     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2813     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2814     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2815                                   -- Returns boolean success and text output.
2816 }
2817
2818 Detached inventory callbacks
2819 {
2820     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2821     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2822     ^ Return value: number of items allowed to move
2823
2824     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2825     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2826     ^ Return value: number of items allowed to put
2827     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2828
2829     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2830     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2831     ^ Return value: number of items allowed to take
2832     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2833
2834     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2835     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2836     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2837     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2838     ^ No return value
2839 }
2840
2841 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2842 {
2843     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2844     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2845     position = {x=0.5, y=0.5},
2846     ^ Left corner position of element
2847     name = "<name>",
2848     scale = {x=2, y=2},
2849     text = "<text>",
2850     number = 2,
2851     item = 3,
2852     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2853     direction = 0,
2854     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2855     alignment = {x=0, y=0},
2856     ^ See "HUD Element Types"
2857     offset = {x=0, y=0},
2858     ^ See "HUD Element Types"
2859     size = { x=100, y=100 },
2860     ^ Size of element in pixels
2861 }
2862
2863 Particle definition (add_particle)
2864 {
2865     pos = {x=0, y=0, z=0},
2866     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2867     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2868     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2869     expirationtime = 1,
2870     ^ Disappears after expirationtime seconds
2871     size = 1,
2872     collisiondetection = false,
2873     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2874     vertical = false,
2875     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2876     texture = "image.png",
2877     ^ Uses texture (string)
2878     playername = "singleplayer"
2879     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2880 }
2881
2882 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2883 {
2884     amount = 1,
2885     time = 1,
2886     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2887     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2888     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2889     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2890     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2891     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2892     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2893     minexptime = 1,
2894     maxexptime = 1,
2895     minsize = 1,
2896     maxsize = 1,
2897     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2898     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2899     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2900     collisiondetection = false,
2901     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2902     vertical = false,
2903     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2904     texture = "image.png",
2905     ^ Uses texture (string)
2906     playername = "singleplayer"
2907     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2908 }
2909