]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add a simple PNG image encoder with Lua API (#11485)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
260 depends on by supplying a file with an equal name.
261
262 Naming conventions
263 ------------------
264
265 Registered names should generally be in this format:
266
267     modname:<whatever>
268
269 `<whatever>` can have these characters:
270
271     a-zA-Z0-9_
272
273 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
274 enforced by the mod loader.
275
276 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
277 be used for overriding the registrations of some other mod.
278
279 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
280
281 ### Example
282
283 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
284 So the name should be `experimental:tnt`.
285
286 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
287
288     :experimental:tnt
289
290 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
291 dependency.
292
293
294
295
296 Aliases
297 =======
298
299 Aliases of itemnames can be added by using
300 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
301 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
302
303 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
304 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
305
306 The only difference between `minetest.register_alias` and
307 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
308 `minetest.register_alias` will do nothing while
309 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
310
311 This can be used for maintaining backwards compatibility.
312
313 This can also set quick access names for things, e.g. if
314 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
315
316     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
317
318 and be able to use `/giveme stuff`.
319
320 Mapgen aliases
321 --------------
322
323 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
324 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
325
326     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
327
328 ### Aliases for non-V6 mapgens
329
330 #### Essential aliases
331
332 * mapgen_stone
333 * mapgen_water_source
334 * mapgen_river_water_source
335
336 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
337 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
338 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
339
340 #### Optional aliases
341
342 * mapgen_lava_source
343
344 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
345 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
346
347 * mapgen_cobble
348
349 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
350 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
351
352 ### Aliases needed for Mapgen V6
353
354 * mapgen_stone
355 * mapgen_water_source
356 * mapgen_lava_source
357 * mapgen_dirt
358 * mapgen_dirt_with_grass
359 * mapgen_sand
360 * mapgen_gravel
361 * mapgen_desert_stone
362 * mapgen_desert_sand
363 * mapgen_dirt_with_snow
364 * mapgen_snowblock
365 * mapgen_snow
366 * mapgen_ice
367
368 * mapgen_tree
369 * mapgen_leaves
370 * mapgen_apple
371 * mapgen_jungletree
372 * mapgen_jungleleaves
373 * mapgen_junglegrass
374 * mapgen_pine_tree
375 * mapgen_pine_needles
376
377 * mapgen_cobble
378 * mapgen_stair_cobble
379 * mapgen_mossycobble
380 * mapgen_stair_desert_stone
381
382 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
383
384 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
385 example:
386
387     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
388
389
390
391
392 Textures
393 ========
394
395 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
396 the mod name `foomod`, a texture could be called:
397
398     foomod_foothing.png
399
400 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
401 stripping out the file extension:
402
403 * e.g. `foomod_foothing.png`
404 * e.g. `foomod_foothing`
405
406
407 Texture modifiers
408 -----------------
409
410 There are various texture modifiers that can be used
411 to let the client generate textures on-the-fly.
412 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
413 i.e. without gamma-correction.
414
415 ### Texture overlaying
416
417 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
418
419 Example:
420
421     default_dirt.png^default_grass_side.png
422
423 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
424 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
425 the higher resolution texture.
426
427 ### Texture grouping
428
429 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
430
431 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
432
433 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
434 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
435
436 ### Escaping
437
438 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
439 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
440 is required for `^` and `:`.
441
442 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
443
444 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
445 on top of `cobble.png`.
446
447 ### Advanced texture modifiers
448
449 #### Crack
450
451 * `[crack:<n>:<p>`
452 * `[cracko:<n>:<p>`
453 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
454 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
455
456 Parameters:
457
458 * `<t>`: tile count (in each direction)
459 * `<n>`: animation frame count
460 * `<p>`: current animation frame
461
462 Draw a step of the crack animation on the texture.
463 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
464 pixels intact.
465
466 Example:
467
468     default_cobble.png^[crack:10:1
469
470 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
471
472 * `<w>`: width
473 * `<h>`: height
474 * `<x>`: x position
475 * `<y>`: y position
476 * `<file>`: texture to combine
477
478 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
479 specified coordinates.
480
481 Example:
482
483     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
484
485 #### `[resize:<w>x<h>`
486
487 Resizes the texture to the given dimensions.
488
489 Example:
490
491     default_sandstone.png^[resize:16x16
492
493 #### `[opacity:<r>`
494
495 Makes the base image transparent according to the given ratio.
496
497 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
498
499 Example:
500
501     default_sandstone.png^[opacity:127
502
503 #### `[invert:<mode>`
504
505 Inverts the given channels of the base image.
506 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
507 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
508
509 Example:
510
511     default_apple.png^[invert:rgb
512
513 #### `[brighten`
514
515 Brightens the texture.
516
517 Example:
518
519     tnt_tnt_side.png^[brighten
520
521 #### `[noalpha`
522
523 Makes the texture completely opaque.
524
525 Example:
526
527     default_leaves.png^[noalpha
528
529 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
530
531 Convert one color to transparency.
532
533 Example:
534
535     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
536
537 #### `[transform<t>`
538
539 * `<t>`: transformation(s) to apply
540
541 Rotates and/or flips the image.
542
543 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
544 Rotations are counter-clockwise.
545
546     0  I      identity
547     1  R90    rotate by 90 degrees
548     2  R180   rotate by 180 degrees
549     3  R270   rotate by 270 degrees
550     4  FX     flip X
551     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
552     6  FY     flip Y
553     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
554
555 Example:
556
557     default_stone.png^[transformFXR90
558
559 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
560
561 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
562 instead.
563
564 Create an inventory cube texture using the side textures.
565
566 Example:
567
568     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
569
570 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
571 `dirt.png^grass_side.png` textures
572
573 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
574
575 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
576
577 Example:
578
579     base.png^[lowpart:25:overlay.png
580
581 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
582
583 * `<t>`: animation frame count
584 * `<n>`: current animation frame
585
586 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
587
588 Example:
589
590     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
591
592 #### `[mask:<file>`
593
594 Apply a mask to the base image.
595
596 The mask is applied using binary AND.
597
598 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
599
600 Retrieves a tile at position x,y from the base image
601 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
602
603 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
604
605 Colorize the textures with the given color.
606 `<color>` is specified as a `ColorString`.
607 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
608 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
609 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
610 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
611 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
612 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
613 texture pixel.
614
615 #### `[multiply:<color>`
616
617 Multiplies texture colors with the given color.
618 `<color>` is specified as a `ColorString`.
619 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
620 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
621 don't change very much.
622
623 Hardware coloring
624 -----------------
625
626 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
627 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
628 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
629 coloring instead of creating and managing many texture files.
630 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
631 with red coloring will result in red-black color).
632
633 ### Static coloring
634
635 This method is useful if you wish to create nodes/items with
636 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
637
638 #### Global color
639
640 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
641 `ColorSpec`) to the desired color.
642
643 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
644 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
645
646 #### Tile color
647
648 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
649 other coloring method. To disable the coloring of a face,
650 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
651 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
652 if the tile is in table format.
653
654 ### Palettes
655
656 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
657 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
658 Each pixel is one possible color for the node/item.
659 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
660
661 #### Palette indexing
662
663 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
664 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
665 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
666 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
667 to one line). The indexing starts from 0.
668
669 Examples:
670
671 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
672 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
673 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
674 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
675 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
676   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
677   to ensure the total 256 pixels.
678 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
679 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
680 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
681
682 #### Using palettes with items
683
684 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
685 a texture. You can also use texture modifiers.
686
687 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
688 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
689 index of the pixel to use.
690
691 #### Linking palettes with nodes
692
693 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
694 a texture. You can also use texture modifiers.
695 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
696 appropriate `paramtype2`:
697
698 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
699   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
700   The palette should contain 256 pixels.
701 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
702   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
703   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
704   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
705   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
706   should contain 32 pixels.
707   Examples:
708     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
709       pixel will be picked from the palette.
710     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
711       pixel will be picked from the palette.
712 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
713   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
714   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
715   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
716   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
717   palette should contain 8 pixels.
718   Examples:
719     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
720       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
721     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
722       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
723
724 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
725 to the node's paramtype2).
726
727 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
728
729 Static coloring is the same for both cases, there is no need
730 for conversion.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
733 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
734
735 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
736 automatically transferred between node and item forms by the engine,
737 when a player digs or places a colored node.
738 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
739 to itself (without metadata).
740 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
741
742 Example:
743
744     minetest.register_node("mod:stone", {
745         description = "Stone",
746         tiles = {"default_stone.png"},
747         paramtype2 = "color",
748         palette = "palette.png",
749         drop = {
750             items = {
751                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
752                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
753             }
754         }
755     })
756
757 ### Colored items in craft recipes
758
759 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
760 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
761
762     minetest.register_craft({
763         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
764         type = "shapeless",
765         recipe = {
766             "wool:block",
767             "dye:red",
768         },
769     })
770
771 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
772
773 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
774 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
775
776 Soft texture overlay
777 --------------------
778
779 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
780 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
781 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
782 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
783 dirt brown.
784
785 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
786 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
787 other. This allows different hardware coloring, but also means that
788 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
789 cause FPS loss.
790
791 For inventory and wield images you can specify overlays which
792 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
793 and `wield_overlay` fields to an image name.
794
795 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
796 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
797 they can have a texture name, color etc.
798 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
799
800 Example (colored grass block):
801
802     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
803         description = "Dirt with Grass",
804         -- Regular tiles, as usual
805         -- The dirt tile disables palette coloring
806         tiles = {{name = "default_grass.png"},
807             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
808         -- Overlay tiles: define them in the same style
809         -- The top and bottom tile does not have overlay
810         overlay_tiles = {"", "",
811             {name = "default_grass_side.png"}},
812         -- Global color, used in inventory
813         color = "green",
814         -- Palette in the world
815         paramtype2 = "color",
816         palette = "default_foilage.png",
817     })
818
819
820
821
822 Sounds
823 ======
824
825 Only Ogg Vorbis files are supported.
826
827 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
828 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
829
830 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
831 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
832
833     foomod_foosound.ogg
834
835 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
836 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
837 is chosen randomly from the matching sounds.
838
839 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
840 from the available ones of the following files:
841
842 * `foomod_foosound.ogg`
843 * `foomod_foosound.0.ogg`
844 * `foomod_foosound.1.ogg`
845 * (...)
846 * `foomod_foosound.9.ogg`
847
848 Examples of sound parameter tables:
849
850     -- Play locationless on all clients
851     {
852         gain = 1.0,   -- default
853         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
854         pitch = 1.0,  -- default
855     }
856     -- Play locationless to one player
857     {
858         to_player = name,
859         gain = 1.0,   -- default
860         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
861         pitch = 1.0,  -- default
862     }
863     -- Play locationless to one player, looped
864     {
865         to_player = name,
866         gain = 1.0,  -- default
867         loop = true,
868     }
869     -- Play at a location
870     {
871         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
872         gain = 1.0,  -- default
873         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
874     }
875     -- Play connected to an object, looped
876     {
877         object = <an ObjectRef>,
878         gain = 1.0,  -- default
879         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
880         loop = true,
881     }
882     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
883     {
884         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
885         max_hear_distance = 40,
886         exclude_player = name,
887     }
888
889 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
890 one player using `to_player = name`.
891
892 A positional sound will only be heard by players that are within
893 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
894
895 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
896 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
897
898 `SimpleSoundSpec`
899 -----------------
900
901 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
902 This is either a string or a table.
903
904 In string form, you just specify the sound name or
905 the empty string for no sound.
906
907 Table form has the following fields:
908
909 * `name`: Sound name
910 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
911 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
912
913 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
914
915 Examples:
916
917 * `""`: No sound
918 * `{}`: No sound
919 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
920 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
921 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
922 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
923
924 Special sound files
925 -------------------
926
927 These sound files are played back by the engine if provided.
928
929  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
930  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
931    damage by falling (gain = 0.5)
932  * `player_jump`: Played when the local player jumps
933  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
934    (see node sound definition for details)
935
936 Registered definitions
937 ======================
938
939 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
940 of the global [Registered definition tables].
941
942 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
943 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
944 existence before trying to access the fields.
945
946 Example:
947
948 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
949 `minetest.registered_nodes`.
950
951 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
952
953     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
954         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
955             return nil
956         end
957         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
958     end
959     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
960
961
962
963
964 Nodes
965 =====
966
967 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
968 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
969 are quite static.
970
971 The definition of a node is stored and can be accessed by using
972
973     minetest.registered_nodes[node.name]
974
975 See [Registered definitions].
976
977 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
978 They are represented by a table:
979
980     {name="name", param1=num, param2=num}
981
982 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
983 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
984 use them to store arbitrary values.
985
986 Node paramtypes
987 ---------------
988
989 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
990 node definition.
991
992 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
993 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
994
995 * `paramtype = "light"`
996     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
997       respectively.
998     * Required by a light source node to enable spreading its light.
999     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1000       brightness from their internal light value:
1001         * torchlike
1002         * signlike
1003         * firelike
1004         * fencelike
1005         * raillike
1006         * nodebox
1007         * mesh
1008         * plantlike
1009         * plantlike_rooted
1010 * `paramtype = "none"`
1011     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1012       an arbitrary value
1013
1014 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1015 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1016
1017 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1018     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1019     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1020     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1021       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1022       to access/manipulate the content of this field
1023     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1024 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1025     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1026       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1027     * The rotation of the node is stored in `param2`
1028     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1029     * Values range 0 - 5
1030     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1031       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1032 * `paramtype2 = "facedir"`
1033     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1034     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1035       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1036     * Values range 0 - 23
1037     * facedir / 4 = axis direction:
1038       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1039     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1040 * `paramtype2 = "leveled"`
1041     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1042         * Leveled nodebox:
1043             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1044             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1045               nodeboxes.
1046             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1047             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1048         * Rooted plantlike:
1049             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1050             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1051 * `paramtype2 = "degrotate"`
1052     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1053       stored in `param2`.
1054     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1055       get the actual rotation in degrees of the node.
1056 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1057     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1058       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1059     * Bits 0 to 2 select the shape.
1060       Use only one of the values below:
1061         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1062         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1063         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1064         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1065         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1066         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1067     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1068       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1069         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1070         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1071         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1072         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1073     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1074     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1075 * `paramtype2 = "color"`
1076     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1077       The palette should have 256 pixels.
1078 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1079     * Same as `facedir`, but with colors.
1080     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1081       palette. The palette should have 8 pixels.
1082 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1083     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1084     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1085       palette. The palette should have 32 pixels.
1086 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1087     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1088       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1089       "Connected Glass" setting is enabled.
1090     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1091       full.
1092     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1093       both of these values may be added to `param2`:
1094         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1095         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1096     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1097 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1098     * Same as `degrotate`, but with colors.
1099     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1100       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1101     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1102 * `paramtype2 = "none"`
1103     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1104       an arbitrary value
1105
1106 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1107
1108 Node drawtypes
1109 --------------
1110
1111 There are a bunch of different looking node types.
1112
1113 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1114
1115 * `normal`
1116     * A node-sized cube.
1117 * `airlike`
1118     * Invisible, uses no texture.
1119 * `liquid`
1120     * The cubic source node for a liquid.
1121     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1122     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1123     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1124       visible when inside the node.
1125 * `flowingliquid`
1126     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1127     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1128     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1129     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1130       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1131       faces.
1132     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1133     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1134       visible when inside the node
1135 * `glasslike`
1136     * Often used for partially-transparent nodes.
1137     * Only external sides of textures are visible.
1138 * `glasslike_framed`
1139     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1140       frame.
1141     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1142       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1143       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1144     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1145       by the second texture specified in `tiles`.
1146 * `glasslike_framed_optional`
1147     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1148       'Connected Glass'.
1149 * `allfaces`
1150     * Often used for partially-transparent nodes.
1151     * External and internal sides of textures are visible.
1152 * `allfaces_optional`
1153     * Often used for leaves nodes.
1154     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1155       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1156     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1157       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1158       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1159 * `torchlike`
1160     * A single vertical texture.
1161     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1162         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1163         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1164           specified in `tiles`.
1165         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1166           `tiles` and is perpendicular to that node.
1167     * If `paramtype2="none"`:
1168         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1169           above) and only the first texture is used.
1170 * `signlike`
1171     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1172       side of a node.
1173     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1174     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1175 * `plantlike`
1176     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1177     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1178 * `firelike`
1179     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1180       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1181     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1182       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1183 * `fencelike`
1184     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1185     * One placed node appears as a single vertical post.
1186     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1187 * `raillike`
1188     * Often used for tracks for mining carts.
1189     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1190       curved, t-junction, crossing.
1191     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1192       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1193       continuous track network.
1194     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1195 * `nodebox`
1196     * Often used for stairs and slabs.
1197     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1198     * See [Node boxes] below for more information.
1199 * `mesh`
1200     * Uses models for nodes.
1201     * Tiles should hold model materials textures.
1202     * Only static meshes are implemented.
1203     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1204 * `plantlike_rooted`
1205     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1206     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1207       `plantlike` extension above
1208     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1209       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1210     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1211       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1212       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1213     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1214       base cube without affecting them.
1215     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1216       extension uses the defined special tile, for example:
1217       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1218
1219 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1220 (always client-side).
1221
1222 Node boxes
1223 ----------
1224
1225 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1226
1227 A nodebox is defined as any of:
1228
1229     {
1230         -- A normal cube; the default in most things
1231         type = "regular"
1232     }
1233     {
1234         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1235         type = "fixed",
1236         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1237     }
1238     {
1239         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1240         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1241         -- by param2.
1242         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1243         type = "leveled",
1244         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1245     }
1246     {
1247         -- A box like the selection box for torches
1248         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1249         type = "wallmounted",
1250         wall_top = box,
1251         wall_bottom = box,
1252         wall_side = box
1253     }
1254     {
1255         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1256         -- presence and type. See also `connects_to`.
1257         type = "connected",
1258         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1259         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1260         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1261         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1262         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1263         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1264         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1265         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1266         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1267         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1268         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1269         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1270         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1271         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1272         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1273         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1274         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1275         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1276                                                       -- neighbours to the sides
1277     }
1278
1279 A `box` is defined as:
1280
1281     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1282
1283 A box of a regular node would look like:
1284
1285     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1286
1287 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1288 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1289 exceed this soft limit.
1290
1291
1292
1293 Map terminology and coordinates
1294 ===============================
1295
1296 Nodes, mapblocks, mapchunks
1297 ---------------------------
1298
1299 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1300 roughly 1x1x1 meters in size.
1301
1302 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1303 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1304 clients and handled by many parts of the engine.
1305 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1306 'node', however 'block' often appears in the API.
1307
1308 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1309 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1310 the map generator.
1311 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1312
1313 Coordinates
1314 -----------
1315
1316 ### Orientation of axes
1317
1318 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1319
1320 ### Node coordinates
1321
1322 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1323
1324 ### Mapblock coordinates
1325
1326 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1327 specify a particular mapblock.
1328 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1329 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1330
1331 #### Converting node position to the containing blockpos
1332
1333 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1334 for each axis:
1335
1336 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1337
1338 #### Converting blockpos to min/max node positions
1339
1340 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1341 for each axis:
1342
1343 * Minimum:
1344   nodepos = blockpos * 16
1345 * Maximum:
1346   nodepos = blockpos * 16 + 15
1347
1348
1349
1350
1351 HUD
1352 ===
1353
1354 HUD element types
1355 -----------------
1356
1357 The position field is used for all element types.
1358
1359 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1360 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1361
1362 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1363 HUD element represents.
1364
1365 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1366 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1367 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1368
1369 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1370 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1371 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1372 used.
1373
1374 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1375 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1376 precisely positioned items in the HUD.
1377
1378 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1379 factor!
1380
1381 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1382 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1383 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1384 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1385
1386 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1387 *  -300: Name tags, waypoints
1388 *  -200: Wieldhand
1389 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1390 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1391          minimap, builtin statbars, etc.
1392 *   100: Temporary text messages or notification icons
1393 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1394          This includes effects that cover the entire screen
1395 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1396          between the suggested values
1397
1398
1399
1400 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1401 type are ignored.
1402
1403 ### `image`
1404
1405 Displays an image on the HUD.
1406
1407 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1408   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1409   Negative values represent that percentage of the screen it
1410   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1411 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1412 * `alignment`: The alignment of the image.
1413 * `offset`: offset in pixels from position.
1414
1415 ### `text`
1416
1417 Displays text on the HUD.
1418
1419 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1420   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1421 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1422 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1423   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1424 * `alignment`: The alignment of the text.
1425 * `offset`: offset in pixels from position.
1426 * `size`: size of the text.
1427   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1428
1429 ### `statbar`
1430
1431 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1432
1433 * `text`: The name of the texture to use.
1434 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1435   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1436   must have the same size.
1437 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1438   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1439 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1440 * `direction`: To which direction the images will extend to
1441 * `offset`: offset in pixels from position.
1442 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1443   pack image size)
1444
1445 ### `inventory`
1446
1447 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1448 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1449 * `item`: Position of item that is selected.
1450 * `direction`
1451 * `offset`: offset in pixels from position.
1452
1453 ### `waypoint`
1454
1455 Displays distance to selected world position.
1456
1457 * `name`: The name of the waypoint.
1458 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1459 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1460   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1461   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1462   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1463   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1464   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1465 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1466   text.
1467 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1468 * `offset`: offset in pixels from position.
1469 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1470
1471 ### `image_waypoint`
1472
1473 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1474
1475 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1476   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1477   Negative values represent that percentage of the screen it
1478   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1479 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1480 * `alignment`: The alignment of the image.
1481 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1482 * `offset`: offset in pixels from position.
1483
1484 ### `compass`
1485
1486 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1487
1488 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1489   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1490 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1491 * `text`: The name of the texture to use.
1492 * `alignment`: The alignment of the image.
1493 * `offset`: Offset in pixels from position.
1494 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1495   * 0 - Rotate as heading direction
1496   * 1 - Rotate in reverse direction
1497   * 2 - Translate as landscape direction
1498   * 3 - Translate in reverse direction
1499
1500 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1501
1502 ### `minimap`
1503
1504 Displays a minimap on the HUD.
1505
1506 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1507   distortion.
1508 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1509 * `offset`: offset in pixels from position.
1510
1511 Representations of simple things
1512 ================================
1513
1514 Position/vector
1515 ---------------
1516
1517     {x=num, y=num, z=num}
1518
1519     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1520     vector.new(num, num, num)
1521
1522 For helper functions see [Spatial Vectors].
1523
1524 `pointed_thing`
1525 ---------------
1526
1527 * `{type="nothing"}`
1528 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1529     * Indicates a pointed node selection box.
1530     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1531     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1532 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1533
1534 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1535
1536 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1537   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1538   if the pointer is in the box too.
1539 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1540   from 1).
1541 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1542   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1543   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1544   selection box.
1545
1546
1547
1548
1549 Flag Specifier Format
1550 =====================
1551
1552 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1553 of two ways, by string or table.
1554
1555 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1556 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1557 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1558 clears the flag from whatever the default may be.
1559
1560 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1561 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1562 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1563 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1564
1565 E.g. A flag field of value
1566
1567     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1568
1569 is equivalent to
1570
1571     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1572
1573 which is equivalent to
1574
1575     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1576
1577 or even
1578
1579     "place_center_x, place_center_z"
1580
1581 since, by default, no schematic attributes are set.
1582
1583
1584
1585
1586 Items
1587 =====
1588
1589 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1590 stored in inventories.
1591 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1592 items that occupy a single inventory slot.
1593
1594 Item types
1595 ----------
1596
1597 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1598
1599 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1600 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1601 * Craftitem: Has no special properties
1602
1603 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1604 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1605 This item form can be placed which will create a node in the
1606 world (by default).
1607 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1608 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1609 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1610 the node as well.
1611
1612 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1613 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1614 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1615 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1616 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1617
1618 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1619 nor a tool.
1620
1621 Amount and wear
1622 ---------------
1623
1624 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1625 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1626
1627 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1628 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1629 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1630 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1631 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1632 recipe that is only available to tools.
1633
1634 Item formats
1635 ------------
1636
1637 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1638 and `ItemStack`.
1639
1640 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1641 these formats.
1642
1643 ### Serialized
1644
1645 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1646 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1647 wear value. Syntax:
1648
1649     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1650
1651 Examples:
1652
1653 * `'default:apple'`: 1 apple
1654 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1655 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1656 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1657
1658 ### Table format
1659
1660 Examples:
1661
1662 5 dirt nodes:
1663
1664     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1665
1666 A wooden pick about 1/3 worn out:
1667
1668     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1669
1670 An apple:
1671
1672     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1673
1674 ### `ItemStack`
1675
1676 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1677 between formats. See the [Class reference] section for details.
1678
1679
1680
1681
1682 Groups
1683 ======
1684
1685 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1686 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1687 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1688 the thing without actually knowing what the thing is.
1689
1690 Usage
1691 -----
1692
1693 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1694 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1695 range [-32767, 32767]. For example:
1696
1697     -- Default dirt
1698     groups = {crumbly=3, soil=1}
1699
1700     -- A more special dirt-kind of thing
1701     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1702
1703 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1704 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1705
1706 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1707 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1708
1709 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1710
1711     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1712
1713 Groups of items
1714 ---------------
1715
1716 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1717
1718 Groups of nodes
1719 ---------------
1720
1721 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1722 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1723
1724 Groups of entities
1725 ------------------
1726
1727 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1728 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1729 See [Entity damage mechanism].
1730
1731     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1732     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1733
1734 Groups of tool capabilities
1735 ---------------------------
1736
1737 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1738 are effective towards.
1739
1740 Groups in crafting recipes
1741 --------------------------
1742
1743 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1744
1745     {
1746         output = 'food:meat_soup_raw',
1747         recipe = {
1748             {'group:meat'},
1749             {'group:water'},
1750             {'group:bowl'},
1751         },
1752         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1753     }
1754
1755 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1756
1757     {
1758         type = 'shapeless',
1759         output = 'wool:red',
1760         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1761     }
1762
1763 Special groups
1764 --------------
1765
1766 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1767 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1768 to games.
1769
1770 ### Node and item groups
1771
1772 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1773   that the item should be hidden in item lists.
1774
1775
1776 ### Node-only groups
1777
1778 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1779   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1780   checked.
1781 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1782 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1783   connect to each other
1784 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1785     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1786     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1787 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1788   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1789 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1790   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1791   The final player damage is determined by the following formula:
1792     damage =
1793       collision speed
1794       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1795       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1796       - (14)                                           -- constant tolerance
1797   Negative damage values are discarded as no damage.
1798 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1799 * `float`: the node will not fall through liquids
1800 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1801      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1802        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1803        from destroyed nodes.
1804      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1805      * There is no upper limit
1806      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1807 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1808   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1809
1810
1811 ### Tool-only groups
1812
1813 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1814   `"toolrepair"` crafting recipe
1815
1816
1817 ### `ObjectRef` armor groups
1818
1819 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1820   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1821   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1822   cannot be reset (subject to change).
1823 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1824   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1825   name. See the node group above for the exact calculation.
1826 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1827   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1828   else than take damage.
1829
1830
1831
1832 Known damage and digging time defining groups
1833 ---------------------------------------------
1834
1835 * `crumbly`: dirt, sand
1836 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1837 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1838   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1839 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1840 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1841   some blood effects when hitting.
1842 * `explody`: Especially prone to explosions
1843 * `oddly_breakable_by_hand`:
1844    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1845    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1846    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1847    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1848    suggests for the hand.
1849
1850 Examples of custom groups
1851 -------------------------
1852
1853 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1854
1855 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1856   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1857 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1858   hearts.
1859 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1860   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1861 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1862 * `metal`: any metal
1863 * `weapon`: any weapon
1864 * `heavy`: anything considerably heavy
1865
1866 Digging time calculation specifics
1867 ----------------------------------
1868
1869 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1870 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1871 faster digging time.
1872
1873 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1874 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1875
1876 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1877 full potential.
1878
1879 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1880 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1881 groups to enable interaction with items.
1882
1883
1884
1885
1886 Tool Capabilities
1887 =================
1888
1889 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1890
1891 1) Which nodes it can dig and how fast
1892 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1893
1894 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1895 But only tools can receive wear from digging and punching.
1896
1897 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1898 player's hand.
1899
1900 Tool capabilities definition
1901 ----------------------------
1902
1903 Tool capabilities define:
1904
1905 * Full punch interval
1906 * Maximum drop level
1907 * For an arbitrary list of node groups:
1908     * Uses (until the tool breaks)
1909     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1910     * Digging times
1911 * Damage groups
1912 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1913
1914 ### Full punch interval
1915
1916 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1917 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1918 damage.
1919
1920 ### Maximum drop level
1921
1922 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1923 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1924
1925 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1926 to implement this.
1927
1928 ### Uses (tools only)
1929
1930 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1931 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1932 is multiplied by `3^leveldiff`.
1933 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1934 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1935
1936 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1937 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1938 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1939
1940 For non-tools, this has no effect.
1941
1942 ### Maximum level
1943
1944 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1945 be able to dig.
1946
1947 ### Digging times
1948
1949 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1950 maximum level.
1951
1952 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1953 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1954 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1955 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1956
1957 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1958 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1959 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1960
1961 ### Damage groups
1962
1963 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1964
1965 ### Punch attack uses (tools only)
1966
1967 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1968 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1969 waited out fully.
1970
1971 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
1972 the full punch interval.
1973
1974 For non-tools, this has no effect.
1975
1976 Example definition of the capabilities of an item
1977 -------------------------------------------------
1978
1979     tool_capabilities = {
1980         full_punch_interval=1.5,
1981         max_drop_level=1,
1982         groupcaps={
1983             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1984         }
1985         damage_groups = {fleshy=2},
1986     }
1987
1988 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
1989
1990 * Have the `crumbly` group
1991 * Have a `level` group less or equal to `2`
1992
1993 Table of resulting digging times:
1994
1995     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1996          ->  0     -     -     -     -     -
1997              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1998              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1999              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2000
2001     level diff:    2     1     0    -1    -2
2002
2003 Table of resulting tool uses:
2004
2005     ->  0     -     -     -     -     -
2006         1   180    60    20     -     -
2007         2   180    60    20     -     -
2008         3   180    60    20     -     -
2009
2010 **Notes**:
2011
2012 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2013 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2014   easy nodes to be quickly breakable.
2015 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2016
2017
2018
2019
2020 Entity damage mechanism
2021 =======================
2022
2023 Damage calculation:
2024
2025     damage = 0
2026     foreach group in cap.damage_groups:
2027         damage += cap.damage_groups[group]
2028             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2029             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2030             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2031     return damage
2032
2033 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2034 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2035 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2036 TODO).
2037 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2038
2039 The group `immortal` completely disables normal damage.
2040
2041 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2042 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2043 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2044
2045 On the Lua side, every punch calls:
2046
2047     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2048                     damage)
2049
2050 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2051 the entity itself.
2052
2053 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2054   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2055 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2056 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2057 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2058    the punched object.
2059 * `damage` damage that will be done to entity
2060 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2061 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2062
2063 To punch an entity/object in Lua, call:
2064
2065   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2066
2067 * Return value is tool wear.
2068 * Parameters are equal to the above callback.
2069 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2070   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2071
2072
2073
2074
2075 Metadata
2076 ========
2077
2078 Node Metadata
2079 -------------
2080
2081 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2082 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2083 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2084
2085 Node metadata contains two things:
2086
2087 * A key-value store
2088 * An inventory
2089
2090 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2091
2092 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
2093 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
2094
2095 Example:
2096
2097     local meta = minetest.get_meta(pos)
2098     meta:set_string("formspec",
2099             "size[8,9]"..
2100             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2101             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2102     meta:set_string("infotext", "Chest");
2103     local inv = meta:get_inventory()
2104     inv:set_size("main", 8*4)
2105     print(dump(meta:to_table()))
2106     meta:from_table({
2107         inventory = {
2108             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2109                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2110                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2111                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2112                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2113                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2114                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2115                     [32] = ""}
2116         },
2117         fields = {
2118             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2119             infotext = "Chest"
2120         }
2121     })
2122
2123 Item Metadata
2124 -------------
2125
2126 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2127
2128 Item metadata only contains a key-value store.
2129
2130 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2131
2132 * `description`: Set the item stack's description.
2133   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2134 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2135   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2136 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2137 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2138   current color from the palette.
2139
2140 Example:
2141
2142     local meta = stack:get_meta()
2143     meta:set_string("key", "value")
2144     print(dump(meta:to_table()))
2145
2146
2147
2148
2149 Formspec
2150 ========
2151
2152 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2153 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2154 It is a string, with a somewhat strange format.
2155
2156 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2157 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2158
2159 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2160 is used when the server receives user input. You must not use the name
2161 "quit" for formspec elements.
2162
2163 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2164 examples.
2165
2166 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2167 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2168 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2169
2170 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2171 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2172 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2173 Coordinates`.
2174
2175 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2176 player named `<name>`.
2177
2178 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2179 use `minetest.formspec_escape`.
2180 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2181
2182 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2183 background elements are drawn before all other elements.
2184
2185 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2186 reserved to pass key press events to formspec!
2187
2188 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2189 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2190 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2191 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2192
2193 Examples
2194 --------
2195
2196 ### Chest
2197
2198     size[8,9]
2199     list[context;main;0,0;8,4;]
2200     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2201
2202 ### Furnace
2203
2204     size[8,9]
2205     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2206     list[context;src;2,1;1,1;]
2207     list[context;dst;5,1;2,2;]
2208     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2209
2210 ### Minecraft-like player inventory
2211
2212     size[8,7.5]
2213     image[1,0.6;1,2;player.png]
2214     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2215     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2216     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2217
2218 Version History
2219 ---------------
2220
2221 * FORMSPEC VERSION 1:
2222   * (too much)
2223 * FORMSPEC VERSION 2:
2224   * Forced real coordinates
2225   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2226 * FORMSPEC VERSION 3:
2227   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2228   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2229   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2230   * new element: scroll_container[]
2231 * FORMSPEC VERSION 4:
2232   * Allow dropdown indexing events
2233
2234 Elements
2235 --------
2236
2237 ### `formspec_version[<version>]`
2238
2239 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2240   version 1 is assumed.
2241 * Must be specified before `size` element.
2242 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2243   elements with new arguments correctly.
2244 * Available since feature `formspec_version_element`.
2245 * See also: [Version History]
2246
2247 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2248
2249 * Define the size of the menu in inventory slots
2250 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2251 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2252
2253 ### `position[<X>,<Y>]`
2254
2255 * Must be used after `size` element.
2256 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2257 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2258   for example:
2259     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2260     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2261 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2262
2263 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2264
2265 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2266 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2267 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2268   for example:
2269     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2270     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2271 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2272
2273 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2274   extending off the game window due to particular game window sizes.
2275
2276 ### `no_prepend[]`
2277
2278 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2279 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2280
2281 ### `real_coordinates[<bool>]`
2282
2283 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2284 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2285 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2286   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2287 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2288   They must enable it explicitly.
2289 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2290   to Real Coordinates`.
2291
2292 ### `container[<X>,<Y>]`
2293
2294 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2295   (X, Y).
2296 * Must have matching `container_end`
2297 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2298   (child containers are relative to parent containers)
2299
2300 ### `container_end[]`
2301
2302 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2303   container.
2304
2305 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2306
2307 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2308   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2309   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2310     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2311   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2312 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2313 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2314 * Nesting is possible.
2315 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2316 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2317   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2318   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2319
2320 ### `scroll_container_end[]`
2321
2322 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2323   container.
2324
2325 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2326
2327 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2328   be shown if the inventory list is of size 0.
2329 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2330   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2331   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2332
2333 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2334
2335 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2336   be shown if the inventory list is of size 0.
2337 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2338   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2339
2340 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2341
2342 * Allows to create a ring of inventory lists
2343 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2344   will send them to the next inventory list inside the ring
2345 * The first occurrence of an element inside the ring will
2346   determine the inventory where items will be sent to
2347
2348 ### `listring[]`
2349
2350 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2351   for the last two inventory lists added by list[...]
2352
2353 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2354
2355 * Sets background color of slots as `ColorString`
2356 * Sets background color of slots on mouse hovering
2357
2358 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2359
2360 * Sets background color of slots as `ColorString`
2361 * Sets background color of slots on mouse hovering
2362 * Sets color of slots border
2363
2364 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2365
2366 * Sets background color of slots as `ColorString`
2367 * Sets background color of slots on mouse hovering
2368 * Sets color of slots border
2369 * Sets default background color of tooltips
2370 * Sets default font color of tooltips
2371
2372 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2373
2374 * Adds tooltip for an element
2375 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2376 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2377
2378 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2379
2380 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2381 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2382 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2383
2384 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2385
2386 * Show an image
2387
2388 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2389
2390 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2391     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2392     for simplicity
2393 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2394 * `texture name`: The image to use.
2395 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2396 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2397 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2398
2399 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2400
2401 * Show a mesh model.
2402 * `name`: Element name that can be used for styling
2403 * `mesh`: The mesh model to use.
2404 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2405    Texture names must be separated by commas.
2406 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2407   The axes are euler angles in degrees.
2408 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2409 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2410 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2411     * Defaults to the full range of all available frames.
2412     * Syntax: `<begin>,<end>`
2413 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2414
2415 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2416
2417 * Show an inventory image of registered item/node
2418
2419 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2420
2421 * Sets background color of formspec.
2422 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2423   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2424 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2425   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2426   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2427   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2428   * `neither`: No background color is drawn.
2429 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2430 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2431   are not bools are only available since formspec version 3.
2432
2433 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2434
2435 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2436   8 times 16px  times  4 times 16px.
2437
2438 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2439
2440 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2441   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2442 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2443   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2444
2445 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2446
2447 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2448 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2449     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2450     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2451     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2452         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2453         distance from the far end.
2454     * All numbers in middle are integers.
2455 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2456   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2457 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2458   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2459 * Available since formspec version 2
2460
2461 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2462
2463 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2464 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2465   name of this field.
2466 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2467   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2468 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2469 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2470 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2471
2472 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2473
2474 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2475 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2476   the name of this field.
2477 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2478   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2479 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2480 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2481 * `default` is the default value of the field
2482     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2483       will fill the value from the metadata value `text`
2484     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2485 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2486
2487 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2488
2489 * As above, but without position/size units
2490 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2491   the name of this field.
2492 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2493 * Must be used without a `size[]` element
2494 * A "Proceed" button will be added automatically
2495 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2496
2497 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2498
2499 * <name> is the name of the field
2500 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2501   form but not close it.
2502 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2503
2504 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2505
2506 * Same as fields above, but with multi-line input
2507 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2508 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2509   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2510
2511 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2512
2513 * The label formspec element displays the text set in `label`
2514   at the specified position.
2515 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2516   positioned from the center of the text, not the top.
2517 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2518   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2519   used to make labels multiline.
2520 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2521   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2522   an inventory slot.
2523
2524 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2525 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2526 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2527 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2528 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2529 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2530
2531 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2532 * Textual label drawn vertically
2533 * `label` is the text on the label
2534 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2535   positioned from the center of the text, not the left.
2536
2537 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2538
2539 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2540 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2541   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2542 * `label` is the text on the button
2543
2544 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2545
2546 * `texture name` is the filename of an image
2547 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2548   for image_buttons.
2549
2550 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2551
2552 * `texture name` is the filename of an image
2553 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2554   formsize.
2555 * `drawborder`: draw button border or not
2556 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2557
2558 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2559
2560 * `item name` is the registered name of an item/node
2561 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2562   a tooltip element.
2563
2564 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2565
2566 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2567 * Same as `button` in all other respects.
2568
2569 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2570
2571 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2572 * Same as `image_button` in all other respects.
2573
2574 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2575
2576 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2577 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2578   element.
2579 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2580   (only).
2581     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2582
2583 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2584
2585 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2586 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2587   element.
2588 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2589     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2590 * Index to be selected within textlist
2591 * `true`/`false`: draw transparent background
2592 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2593   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2594
2595 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2596
2597 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2598 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2599 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2600 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2601 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2602 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2603 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2604 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2605
2606 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2607
2608 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2609 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2610   new coordinate system.
2611 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2612 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2613 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2614 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2615 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2616 * `transparent` (optional): show transparent
2617 * `draw_border` (optional): draw border
2618
2619 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2620
2621 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2622 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2623   new coordinate system.
2624 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2625 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2626 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2627 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2628 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2629 * `transparent` (optional): show transparent
2630 * `draw_border` (optional): draw border
2631
2632 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2633
2634 * Simple colored box
2635 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2636   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2637   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2638   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2639
2640 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2641
2642 * Show a dropdown field
2643 * **Important note**: There are two different operation modes:
2644     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2645     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2646 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2647 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2648 * Fieldname data is transferred to Lua
2649 * Items to be shown in dropdown
2650 * Index of currently selected dropdown item
2651 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2652   event field value for selected items.
2653     * `true`: Selected item index
2654     * `false` (default): Selected item value
2655
2656 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2657
2658 * Show a dropdown field
2659 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2660   new coordinate system.
2661 * **Important note**: There are two different operation modes:
2662     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2663     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2664 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2665 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2666 * Fieldname data is transferred to Lua
2667 * Items to be shown in dropdown
2668 * Index of currently selected dropdown item
2669 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2670   event field value for selected items.
2671     * `true`: Selected item index
2672     * `false` (default): Selected item value
2673
2674 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2675
2676 * Show a checkbox
2677 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2678 * `label` to be shown left of checkbox
2679 * `selected` (optional): `true`/`false`
2680 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2681   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2682
2683 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2684
2685 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2686 * There are two ways to use it:
2687     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2688     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2689 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2690 * Fieldname data is transferred to Lua
2691 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2692 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2693   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2694
2695 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2696 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2697 * `min=<int>`
2698     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2699 * `max=<int>`
2700     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2701       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2702 * `smallstep=<int>`
2703     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2704       scrolled.
2705     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2706 * `largestep=<int>`
2707     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2708     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2709 * `thumbsize=<int>`
2710     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2711       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2712     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2713       would span a tenth of the scrollbar space.
2714     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2715 * `arrows=<show/hide/default>`
2716     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2717       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2718
2719 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2720
2721 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2722 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2723 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2724 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2725 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2726 * See also `minetest.explode_table_event`
2727   (main menu: `core.explode_table_event`).
2728
2729 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2730
2731 * Sets options for `table[]`
2732 * `color=#RRGGBB`
2733     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2734 * `background=#RRGGBB`
2735     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2736 * `border=<true/false>`
2737     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2738 * `highlight=#RRGGBB`
2739     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2740 * `highlight_text=#RRGGBB`
2741     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2742 * `opendepth=<value>`
2743     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2744     * only useful when there is a column of type "tree"
2745
2746 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2747
2748 * Sets columns for `table[]`
2749 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2750     * `text`:   show cell contents as text
2751     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2752                 images.
2753     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2754                 cell.
2755     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2756                 cell.
2757     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2758                 (treeview-like).
2759 * Column options:
2760     * `align=<value>`
2761         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2762           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2763     * `width=<value>`
2764         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2765         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2766     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2767       Exception: defaults to 0 for indent columns
2768     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2769     * `image` column options:
2770         * `0=<value>` sets image for image index 0
2771         * `1=<value>` sets image for image index 1
2772         * `2=<value>` sets image for image index 2
2773         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2774           non-numeric cells are treated as `0`.
2775     * `color` column options:
2776         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2777           (default: infinite).
2778
2779 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2780
2781 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2782 * `selector` can be one of:
2783     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2784     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2785 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2786     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2787     * All provided states must be active for the style to apply.
2788 * Note: this **must** be before the element is defined.
2789 * See [Styling Formspecs].
2790
2791
2792 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2793
2794 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2795 * `selector` can be one of:
2796     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2797     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2798 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2799     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2800     * All provided states must be active for the style to apply.
2801 * See [Styling Formspecs].
2802
2803 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2804
2805 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2806 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2807 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2808   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2809   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2810 * The following elements have the ability to be focused:
2811     * checkbox
2812     * button
2813     * button_exit
2814     * image_button
2815     * image_button_exit
2816     * item_image_button
2817     * table
2818     * textlist
2819     * dropdown
2820     * field
2821     * pwdfield
2822     * textarea
2823     * scrollbar
2824
2825 Migrating to Real Coordinates
2826 -----------------------------
2827
2828 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2829 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2830 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2831 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2832 in the new coordinate system from scratch.
2833
2834 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2835 through the following formula to re-introduce padding:
2836
2837 ```
2838 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2839 where
2840     padding = 3/8
2841     spacing = 5/4
2842 ```
2843
2844 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2845
2846 ```
2847 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2848 ```
2849
2850 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2851 offsets when migrating:
2852
2853 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2854 |---------|------------|---------|-------
2855 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2856 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2857 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2858 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2859
2860 Styling Formspecs
2861 -----------------
2862
2863 Formspec elements can be themed using the style elements:
2864
2865     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2866     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2867     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2868     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2869
2870 Where a prop is:
2871
2872     property_name=property_value
2873
2874 For example:
2875
2876     style_type[button;bgcolor=#006699]
2877     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2878     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2879
2880 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2881
2882     world_delete,world_create,world_configure
2883     button,image_button
2884
2885 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2886
2887 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2888
2889     world_delete:hovered+pressed
2890     button:pressed
2891
2892 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2893
2894 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2895
2896     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2897     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2898
2899
2900 ### Supported Element Types
2901
2902 Some types may inherit styles from parent types.
2903
2904 * animated_image, inherits from image
2905 * box
2906 * button
2907 * button_exit, inherits from button
2908 * checkbox
2909 * dropdown
2910 * field
2911 * image
2912 * image_button
2913 * item_image_button
2914 * label
2915 * list
2916 * model
2917 * pwdfield, inherits from field
2918 * scrollbar
2919 * tabheader
2920 * table
2921 * textarea
2922 * textlist
2923 * vertlabel, inherits from label
2924
2925
2926 ### Valid Properties
2927
2928 * animated_image
2929     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2930 * box
2931     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2932         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2933     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2934         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2935         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2936           top and bottom,left and right.
2937         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2938         * These work similarly to CSS borders.
2939     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2940     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2941     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2942       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2943       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2944 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2945     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2946     * bgcolor - color, sets button tint.
2947     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2948         * This is deprecated, use states instead.
2949     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2950         * This is deprecated, use states instead.
2951     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2952     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2953         * This is deprecated, use states instead.
2954     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2955                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2956                      button's content when set.
2957     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2958         * This is deprecated, use states instead.
2959     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2960       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2961         * `normal`: Default font
2962         * `mono`: Monospaced font
2963       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2964         * `bold`: Makes font bold.
2965         * `italic`: Makes font italic.
2966       Default `normal`.
2967     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2968       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2969       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2970       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2971     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2972     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2973     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2974     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2975                 relative to bgimg_middle.
2976     * sound - a sound to be played when triggered.
2977     * textcolor - color, default white.
2978 * checkbox
2979     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2980     * sound - a sound to be played when triggered.
2981 * dropdown
2982     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2983     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2984 * field, pwdfield, textarea
2985     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2986     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2987     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2988     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2989     * textcolor - color. Default white.
2990 * model
2991     * bgcolor - color, sets background color.
2992     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2993         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2994 * image
2995     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2996         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2997 * item_image
2998     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2999 * label, vertlabel
3000     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3001     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003 * list
3004     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3005     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3006     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3007 * image_button (additional properties)
3008     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3009     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3010         * This is deprecated, use states instead.
3011     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3012         * This is deprecated, use states instead.
3013     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3014     * sound - a sound to be played when triggered.
3015 * scrollbar
3016     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3017 * tabheader
3018     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3019     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3020     * textcolor - color. Default white.
3021 * table, textlist
3022     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3023     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3024     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3025
3026 ### Valid States
3027
3028 * *all elements*
3029     * default - Equivalent to providing no states
3030 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3031     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3032     * pressed - Active when the button is pressed
3033
3034 Markup Language
3035 ---------------
3036
3037 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3038 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3039 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3040 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3041 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3042
3043 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3044 you must escape it by preceding it with a backslash.
3045
3046 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3047
3048 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3049
3050 Changes the style of the text.
3051
3052 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3053 * `size`: Text size.
3054 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3055
3056 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3057
3058 Sets global style.
3059
3060 Global only styles:
3061 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3062 * `margin`: Page margins in pixel.
3063 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3064
3065 Inheriting styles (affects child elements):
3066 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3067 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3068 * `size`: Default text size.
3069 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3070 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3071
3072 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3073 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3074 tags appear.
3075
3076 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3077
3078 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3079 * `name`: Name of the tag to define or change.
3080 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3081 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3082 * `size`: Text size.
3083 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3084
3085 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3086 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3087
3088 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3089
3090 `<big>...</big>`: Big text
3091
3092 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3093
3094 `<center>...</center>`: Centered text
3095
3096 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3097
3098 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3099
3100 `<justify>...</justify>`: Justified text
3101
3102 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3103
3104 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3105
3106 `<action name=...>...</action>`
3107
3108 Make that text a clickable text triggering an action.
3109
3110 * `name`: Name of the action (mandatory).
3111
3112 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3113 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3114 name.
3115
3116 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3117
3118 Draws an image which is present in the client media cache.
3119
3120 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3121 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3122 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3123 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3124
3125 If only width or height given, texture aspect is kept.
3126
3127 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3128
3129 Draws an item image.
3130
3131 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3132 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3133 * `width`: Item image width.
3134 * `height`: Item image height.
3135 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3136 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3137 `inventory_items_animations` is set to true.
3138 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3139 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3140 `inventory_items_animations` is set to true.
3141
3142 Inventory
3143 =========
3144
3145 Inventory locations
3146 -------------------
3147
3148 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3149 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3150 * `"player:<name>"`: Any player
3151 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3152 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3153
3154 Player Inventory lists
3155 ----------------------
3156
3157 * `main`: list containing the default inventory
3158 * `craft`: list containing the craft input
3159 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3160 * `craftresult`: list containing the crafted output
3161 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3162     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3163     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3164
3165 Colors
3166 ======
3167
3168 `ColorString`
3169 -------------
3170
3171 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3172
3173 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3174
3175 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3176
3177 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3178
3179 Named colors are also supported and are equivalent to
3180 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3181 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3182 the color name (e.g. `colorname#08`).
3183
3184 `ColorSpec`
3185 -----------
3186
3187 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3188 forms:
3189
3190 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3191     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3192 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3193     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3194 * string form: A ColorString (defined above):
3195     * `colorspec = "green"`
3196
3197
3198
3199
3200 Escape sequences
3201 ================
3202
3203 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3204 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3205 The following functions provide escape sequences:
3206
3207 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3208     * `color` is a ColorString
3209     * The escape sequence sets the text color to `color`
3210 * `minetest.colorize(color, message)`:
3211     * Equivalent to:
3212       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3213       message ..
3214       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3215 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3216     * `color` is a ColorString
3217     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3218       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3219 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3220     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3221 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3222     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3223 * `minetest.strip_colors(str)`
3224     * Removes all color escape sequences.
3225
3226
3227
3228
3229 Spatial Vectors
3230 ===============
3231 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3232 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3233 no particular point.
3234
3235 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3236 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3237 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3238 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3239 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3240 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3241 the future.
3242 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3243
3244 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3245 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3246
3247 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3248 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3249
3250 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3251 Do not modify it!
3252
3253 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3254 Returned vectors always have a metatable set.
3255
3256 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3257 `p1`, `p2` are positions,
3258 `s` is a scalar (a number),
3259 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3260
3261 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3262     * Returns a vector.
3263     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3264     * `(a, b, c)`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3265     * `(0, 0, 0)`, if no arguments are given.
3266 * `vector.from_string(s[, init])`:
3267     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3268       `np` is the next position in the string after the vector.
3269     * Returns `nil` on failure.
3270     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3271            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3272            is allowed.
3273     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3274 * `vector.to_string(v)`:
3275     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3276 * `vector.direction(p1, p2)`:
3277     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3278     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3279 * `vector.distance(p1, p2)`:
3280     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3281 * `vector.length(v)`:
3282     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3283 * `vector.normalize(v)`:
3284     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3285     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3286 * `vector.floor(v)`:
3287     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3288 * `vector.round(v)`:
3289     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3290     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3291 * `vector.apply(v, func)`:
3292     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3293       component.
3294 * `vector.equals(v1, v2)`:
3295     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3296 * `vector.sort(v1, v2)`:
3297     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3298 * `vector.angle(v1, v2)`:
3299     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3300 * `vector.dot(v1, v2)`:
3301     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3302 * `vector.cross(v1, v2)`:
3303     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3304 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3305     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3306 * `vector.check()`:
3307     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3308       by a `vector.*` function.
3309     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3310
3311 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3312
3313 * `vector.add(v, x)`:
3314     * Returns a vector.
3315     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3316     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3317 * `vector.subtract(v, x)`:
3318     * Returns a vector.
3319     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3320     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3321 * `vector.multiply(v, s)`:
3322     * Returns a scaled vector.
3323     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3324 * `vector.divide(v, s)`:
3325     * Returns a scaled vector.
3326     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3327
3328 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3329 * `v1 == v2`:
3330     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3331 * `-v`:
3332     * Returns the additive inverse of v.
3333 * `v1 + v2`:
3334     * Returns the sum of both vectors.
3335     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3336 * `v1 - v2`:
3337     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3338     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3339 * `v * s` or `s * v`:
3340     * Returns `v` scaled by `s`.
3341 * `v / s`:
3342     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3343
3344 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3345 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3346 angles in radians.
3347
3348 * `vector.rotate(v, r)`:
3349     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3350     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3351       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3352       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3353 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3354     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3355       the right hand rule.
3356 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3357     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3358       as the up vector.
3359     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3360     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3361
3362
3363
3364
3365 Helper functions
3366 ================
3367
3368 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3369   human-readable, handles reference loops.
3370     * `obj`: arbitrary variable
3371     * `name`: string, default: `"_"`
3372     * `dumped`: table, default: `{}`
3373 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3374     * `obj`: arbitrary variable
3375     * `dumped`: table, default: `{}`
3376 * `math.hypot(x, y)`
3377     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3378       Useful for distance calculation.
3379 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3380     * Get the sign of a number.
3381     * tolerance: number, default: `0.0`
3382     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3383       `0` is returned.
3384 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3385 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3386     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3387 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3388     * `separator`: string, default: `","`
3389     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3390     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3391       default: `-1`
3392     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3393       string or a pattern (regex), default: `false`
3394     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3395 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3396     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3397 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3398     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3399       limit
3400     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3401       splits at word borders.
3402     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3403     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3404       is returned, default: `false`
3405 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3406     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3407     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3408     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3409       the position are rounded to the given decimal place.
3410 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3411     * Same but in reverse.
3412     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3413 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3414     * Converts a string representing an area box into two positions
3415 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3416     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3417       in formspecs.
3418 * `minetest.is_yes(arg)`
3419     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3420 * `minetest.is_nan(arg)`
3421     * returns true when the passed number represents NaN.
3422 * `minetest.get_us_time()`
3423     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3424 * `table.copy(table)`: returns a table
3425     * returns a deep copy of `table`
3426 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3427       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3428       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3429       negative indices.
3430 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3431     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3432       find new indices.
3433 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3434     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3435       value maps to that key.
3436 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3437     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3438     * `from` defaults to `1`
3439     * `to` defaults to `#table`
3440     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3441       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3442       between them.
3443 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3444   position.
3445     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3446 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates an item
3447     that digs a node.
3448     Returns a table with the following fields:
3449     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3450     * `time`: Time it would take to dig the node.
3451     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3452     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3453     Parameters:
3454     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3455     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3456 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3457     Simulates an item that punches an object.
3458     Returns a table with the following fields:
3459     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3460     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3461     Parameters:
3462     * `groups`: Damage groups of the object
3463     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3464     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3465
3466
3467
3468
3469 Translations
3470 ============
3471
3472 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3473 translation files.
3474
3475 Translating a string
3476 --------------------
3477
3478 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3479 `minetest.get_translator`.
3480
3481 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3482   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3483   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3484   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3485   repetitions of `minetest.translate`:
3486
3487       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3488       S(str, ...)
3489
3490   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3491
3492 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3493   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3494   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3495   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3496   different contexts.
3497   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3498   avoid clashes with other mods.
3499   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3500   arguments the translated string expects.
3501   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3502   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3503
3504   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3505   by the translation of "Red". We can do the following:
3506
3507       local S = minetest.get_translator()
3508       S("@1 Wool", S("Red"))
3509
3510   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3511   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3512   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3513
3514       @1 Wool=Laine @1
3515       Red=Rouge
3516
3517   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3518
3519 Operations on translated strings
3520 --------------------------------
3521
3522 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3523 additional information to that string so that it can be translated on the
3524 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3525 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3526 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3527 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3528 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3529 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3530
3531 Translation file format
3532 -----------------------
3533
3534 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3535 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3536 The file should be a text file, with the following format:
3537
3538 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3539   to specify the text domain of all following translations in the file.
3540 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3541 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3542   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3543   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3544   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3545   the end of the line.
3546
3547 Escapes
3548 -------
3549
3550 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3551
3552 * `@@` acts as a literal `@`.
3553 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3554   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3555   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3556   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3557 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3558   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3559   with the `=` separating the original from the translation.
3560 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3561   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3562   `minetest.translate`, but is in translation files.
3563 * `@n` acts as a literal newline as well.
3564
3565 Server side translations
3566 ------------------------
3567
3568 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3569 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3570 that:
3571
3572 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3573 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3574 was translated by the client.
3575
3576 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3577 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3578
3579 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3580 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3581
3582 Perlin noise
3583 ============
3584
3585 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3586 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3587 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3588 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3589 structure of ores.
3590
3591 Structure of perlin noise
3592 -------------------------
3593
3594 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3595 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3596 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3597 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3598 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3599 previous.
3600
3601 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3602 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3603 and offset the noise variation.
3604
3605 The final perlin noise variation is created as follows:
3606
3607 noise = offset + scale * (octave1 +
3608                           octave2 * persistence +
3609                           octave3 * persistence ^ 2 +
3610                           octave4 * persistence ^ 3 +
3611                           ...)
3612
3613 Noise Parameters
3614 ----------------
3615
3616 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3617
3618 ### `offset`
3619
3620 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3621 step in creating the noise value.
3622 Can be positive or negative.
3623
3624 ### `scale`
3625
3626 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3627 Can be positive or negative.
3628
3629 ### `spread`
3630
3631 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3632 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3633 'wavelength' for the wavy noise variation.
3634 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3635 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3636 size of the largest structures in the final noise variation.
3637
3638 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3639 stretched or compressed in the desired axes.
3640 Values are positive numbers.
3641
3642 ### `seed`
3643
3644 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3645 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3646 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3647 and identical seeds produce identical noise patterns.
3648
3649 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3650 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3651 to be able to create identical noise patterns.
3652
3653 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3654 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3655 worlds, and be 'world-specific'.
3656
3657 ### `octaves`
3658
3659 The number of simple noise generators that are combined.
3660 A whole number, 1 or more.
3661 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3662 noise calculation load.
3663 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3664 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3665
3666 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3667 size of the finest detail you require. For example:
3668 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3669 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3670 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3671 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3672
3673 ### `persistence`
3674
3675 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3676 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3677 as is often helpful and natural to do so.
3678 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3679 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3680
3681 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3682 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3683 the previous octave.
3684 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3685 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3686
3687 ### `lacunarity`
3688
3689 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3690 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3691 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3692
3693 A positive number no smaller than 1.0.
3694 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3695 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3696
3697 ### `flags`
3698
3699 Leave this field unset for no special handling.
3700 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3701
3702 #### `defaults`
3703
3704 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3705 specifying some other flags.
3706
3707 #### `eased`
3708
3709 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3710 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3711 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3712 appearence.
3713 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3714 not eased.
3715 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3716 with restraint.
3717
3718 #### `absvalue`
3719
3720 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3721 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3722
3723 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3724                           abs(octave2) * persistence +
3725                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3726                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3727                           ...)
3728
3729 ### Format example
3730
3731 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3732
3733     np_terrain = {
3734         offset = 0,
3735         scale = 1,
3736         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3737         seed = 571347,
3738         octaves = 5,
3739         persistence = 0.63,
3740         lacunarity = 2.0,
3741         flags = "defaults, absvalue",
3742     }
3743
3744 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3745 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3746
3747
3748
3749
3750 Ores
3751 ====
3752
3753 Ore types
3754 ---------
3755
3756 These tell in what manner the ore is generated.
3757
3758 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3759
3760 ### `scatter`
3761
3762 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3763
3764 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3765 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3766 create a non-equal distribution of ore.
3767
3768 ### `sheet`
3769
3770 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3771 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3772 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3773
3774 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3775 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3776 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3777 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3778 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3779
3780 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3781 which ore emanates from.
3782 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3783 equally starting from each direction.
3784 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3785 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3786
3787 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3788 ore type.
3789
3790 ### `puff`
3791
3792 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3793
3794 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3795 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3796 positions within the currently generated chunk.
3797
3798 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3799 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3800
3801 ### `blob`
3802
3803 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3804 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3805 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3806
3807 ### `vein`
3808
3809 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3810 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3811 `noise_params`.
3812
3813 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3814 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3815 may require adjusting `noise_threshold`.
3816
3817 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3818 by this ore type.
3819
3820 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3821 The following is a decent set of parameters to work from:
3822
3823     noise_params = {
3824         offset  = 0,
3825         scale   = 3,
3826         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3827         seed    = 5390,
3828         octaves = 4,
3829         persistence = 0.5,
3830         lacunarity = 2.0,
3831         flags = "eased",
3832     },
3833     noise_threshold = 1.6
3834
3835 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3836 computationally expensive than any other ore.
3837
3838 ### `stratum`
3839
3840 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3841 borders and horizontally spans the world.
3842
3843 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3844 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3845 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3846 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3847 unlimited.
3848
3849 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3850 to y_max in a simple horizontal stratum.
3851
3852 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3853 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3854
3855 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3856 intensive, useful when adding multiple strata.
3857
3858 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3859 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3860 stratum's Y variation.
3861
3862 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3863 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3864
3865 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3866 `random_factor` are ignored by this ore type.
3867
3868 Ore attributes
3869 --------------
3870
3871 See section [Flag Specifier Format].
3872
3873 Currently supported flags:
3874 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3875
3876 ### `puff_cliffs`
3877
3878 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3879 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3880 ore types other than `puff`.
3881
3882 ### `puff_additive_composition`
3883
3884 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3885 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3886 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3887 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3888 other than `puff`.
3889
3890
3891
3892
3893 Decoration types
3894 ================
3895
3896 The varying types of decorations that can be placed.
3897
3898 `simple`
3899 --------
3900
3901 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3902 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3903 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3904 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3905 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3906 papyri, waterlilies and so on.
3907
3908 `schematic`
3909 -----------
3910
3911 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3912 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3913 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3914 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3915
3916
3917
3918
3919 Schematics
3920 ==========
3921
3922 Schematic specifier
3923 --------------------
3924
3925 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3926 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3927 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3928
3929 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3930   schematic. (required field)
3931 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3932   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3933   placed. (optional field)
3934   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3935   The default of `prob` is 255.
3936 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3937   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3938   Each MapNode table contains:
3939     * `name`: the name of the map node to place (required)
3940     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3941       (default: 255)
3942     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3943       (default: 0)
3944     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3945       any previous contents (default: false)
3946
3947 About probability values:
3948
3949 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3950   (0% chance).
3951 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3952   (100% chance).
3953 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3954   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3955   placed on the map.
3956
3957 Schematic attributes
3958 --------------------
3959
3960 See section [Flag Specifier Format].
3961
3962 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3963                            `force_placement`.
3964
3965 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3966 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3967 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3968 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3969   nodes.
3970
3971
3972
3973
3974 Lua Voxel Manipulator
3975 =====================
3976
3977 About VoxelManip
3978 ----------------
3979
3980 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3981 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3982 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3983 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3984 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3985 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3986 logged.
3987
3988 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3989 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3990 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3991 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3992
3993 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3994 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3995 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3996 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3997 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3998 usage.
3999
4000 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4001 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4002
4003 Using VoxelManip
4004 ----------------
4005
4006 A VoxelManip object can be created any time using either:
4007 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4008
4009 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4010 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4011 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4012 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4013
4014 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4015 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4016 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4017 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4018 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4019
4020 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4021 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4022 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4023 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4024
4025 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4026 using:
4027
4028 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4029   [Content IDs]),
4030 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4031 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4032
4033 See section [Flat array format] for more details.
4034
4035 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4036 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4037 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4038 another function modifies the internal VoxelManip state.
4039 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4040 internal state unless otherwise explicitly stated.
4041
4042 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4043 state can be set using:
4044
4045 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4046   [Content IDs]),
4047 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4048 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4049
4050 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4051 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4052 to be a table retrieved from `get_data()`.
4053
4054 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4055 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4056
4057 ### Flat array format
4058
4059 Let
4060     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4061     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4062     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4063
4064 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4065 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4066
4067 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4068
4069     [
4070         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4071         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4072         ...
4073         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4074         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4075         ...
4076         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4077         ...
4078         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4079     ]
4080
4081 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4082
4083 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4084
4085 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4086 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4087 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4088 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4089
4090 ### Content IDs
4091
4092 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4093 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4094 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4095 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4096 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4097 for a given Content ID.
4098 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4099 execution of the mod.
4100 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4101
4102 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4103
4104 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4105 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4106 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4107
4108 ### Mapgen VoxelManip objects
4109
4110 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4111 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4112 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4113 differences:
4114
4115 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4116   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4117 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4118   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4119   a Mapgen VoxelManip.
4120 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4121   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4122   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4123   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4124   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4125   following functions:
4126   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4127   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4128   current thread.
4129 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4130   necessary to update lighting information using either:
4131   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4132
4133 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4134
4135 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
4136 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4137 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4138 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4139 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4140
4141 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4142 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4143 inside of the specified VoxelManip object.
4144
4145 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4146 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4147 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4148 inside the VoxelManip.
4149
4150 ### Notes
4151
4152 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4153   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4154   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4155 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4156   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4157 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4158   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4159   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4160   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4161   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4162 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4163   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4164   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4165   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4166   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4167
4168 Methods
4169 -------
4170
4171 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4172   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4173     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4174 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4175   the map.
4176     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4177       calling this.
4178     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4179       The default value is true.
4180       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4181       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4182       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4183       more lighting bugs.
4184 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4185   the `VoxelManip` at that position
4186 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4187   that position.
4188 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4189   `VoxelManip` object.
4190     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4191     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4192       result instead.
4193 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4194 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4195 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4196   a uniform value.
4197     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4198     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4199       `minetest.get_mapgen_object`.
4200     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4201       area if left out.
4202 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4203     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4204       `255`.
4205     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4206       (`0` to `15` each).
4207     * `light = day + (night * 16)`
4208 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4209   in the `VoxelManip`.
4210     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4211 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4212   `VoxelManip` object.
4213     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4214       `255`.
4215     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4216       result instead.
4217 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4218   the `VoxelManip`.
4219 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4220   `VoxelManip`.
4221     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4222       `minetest.get_mapgen_object`.
4223     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4224       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4225       or nil to use the default.
4226     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4227       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4228       to `true` if left out.
4229 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4230 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4231   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4232   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4233 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4234
4235 `VoxelArea`
4236 -----------
4237
4238 A helper class for voxel areas.
4239 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4240 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4241
4242 ### Methods
4243
4244 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4245   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4246 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4247   `MaxEdge`.
4248 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4249   starting at `1`.
4250     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4251     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4252       being outside can cause an incorrect index result.
4253     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4254       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4255 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4256     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4257       is not checked for being inside the area volume.
4258 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4259   `i`.
4260 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4261   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4262 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4263 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4264 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4265   indices.
4266     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4267       `[z [y [x]]]`.
4268 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4269
4270 ### Y stride and z stride of a flat array
4271
4272 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4273 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4274 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4275 the axes in a voxel area:
4276
4277     Movement    Change of index
4278     +x          +1
4279     -x          -1
4280     +y          +ystride
4281     -y          -ystride
4282     +z          +zstride
4283     -z          -zstride
4284
4285 If, for example:
4286
4287     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4288
4289 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4290 `area.zstride`.
4291
4292
4293
4294
4295 Mapgen objects
4296 ==============
4297
4298 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4299 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4300 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4301 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4302 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4303 callback, `nil` is returned.
4304
4305 The following Mapgen objects are currently available:
4306
4307 ### `voxelmanip`
4308
4309 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4310 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4311
4312 ### `heightmap`
4313
4314 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4315 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4316
4317 ### `biomemap`
4318
4319 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4320 generated chunk by the current mapgen.
4321
4322 ### `heatmap`
4323
4324 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4325 recently generated chunk by the current mapgen.
4326
4327 ### `humiditymap`
4328
4329 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4330 generated chunk by the current mapgen.
4331
4332 ### `gennotify`
4333
4334 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4335 positions at which the corresponding generated structures are located within
4336 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4337 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4338 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4339 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4340 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4341
4342 Possible fields of the table returned are:
4343
4344 * `dungeon`
4345 * `temple`
4346 * `cave_begin`
4347 * `cave_end`
4348 * `large_cave_begin`
4349 * `large_cave_end`
4350 * `decoration`
4351
4352 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4353 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4354
4355
4356
4357
4358 Registered entities
4359 ===================
4360
4361 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4362
4363 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4364 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4365 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4366
4367 Callbacks:
4368
4369 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4370     * Called when the object is instantiated.
4371     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4372       used for updating the entity state.
4373 * `on_deactivate(self)
4374     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4375 * `on_step(self, dtime)`
4376     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4377       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4378       in `minetest.conf`.
4379 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4380     * Called when somebody punches the object.
4381     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4382       armor group system.
4383     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4384     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4385       (can be `nil`).
4386     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4387     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4388       puncher to the punched.
4389     * `damage`: damage that will be done to entity.
4390     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4391 * `on_death(self, killer)`
4392     * Called when the object dies.
4393     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4394 * `on_rightclick(self, clicker)`
4395 * `on_attach_child(self, child)`
4396     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4397 * `on_detach_child(self, child)`
4398     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4399 * `on_detach(self, parent)`
4400     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4401     * This happens before the parent object is removed from the world
4402 * `get_staticdata(self)`
4403     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4404       object is instantiated the next time.
4405
4406
4407
4408
4409 L-system trees
4410 ==============
4411
4412 Tree definition
4413 ---------------
4414
4415     treedef={
4416         axiom,         --string  initial tree axiom
4417         rules_a,       --string  rules set A
4418         rules_b,       --string  rules set B
4419         rules_c,       --string  rules set C
4420         rules_d,       --string  rules set D
4421         trunk,         --string  trunk node name
4422         leaves,        --string  leaves node name
4423         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4424         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4425         angle,         --num     angle in deg
4426         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4427         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4428         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4429                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4430         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4431         fruit,         --string  fruit node name
4432         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4433         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4434                                  will create one.
4435     }
4436
4437 Key for special L-System symbols used in axioms
4438 -----------------------------------------------
4439
4440 * `G`: move forward one unit with the pen up
4441 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4442 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4443 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4444 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4445 * `A`: replace with rules set A
4446 * `B`: replace with rules set B
4447 * `C`: replace with rules set C
4448 * `D`: replace with rules set D
4449 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4450 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4451 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4452 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4453 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4454 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4455 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4456 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4457 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4458 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4459 * `[`: save in stack current state info
4460 * `]`: recover from stack state info
4461
4462 Example
4463 -------
4464
4465 Spawn a small apple tree:
4466
4467     pos = {x=230,y=20,z=4}
4468     apple_tree={
4469         axiom="FFFFFAFFBF",
4470         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4471         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4472         trunk="default:tree",
4473         leaves="default:leaves",
4474         angle=30,
4475         iterations=2,
4476         random_level=0,
4477         trunk_type="single",
4478         thin_branches=true,
4479         fruit_chance=10,
4480         fruit="default:apple"
4481     }
4482     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4483
4484
4485
4486
4487 'minetest' namespace reference
4488 ==============================
4489
4490 Utilities
4491 ---------
4492
4493 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4494   when loading a mod.
4495 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4496   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4497     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4498     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4499     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4500   or checking if a mod is enabled.
4501 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4502     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4503 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4504     * Useful for storing custom data
4505 * `minetest.is_singleplayer()`
4506 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4507
4508       {
4509           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4510           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4511           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4512           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4513           -- nodes (0.4.7)
4514           use_texture_alpha = true,
4515           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4516           no_legacy_abms = true,
4517           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4518           texture_names_parens = true,
4519           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4520           area_store_custom_ids = true,
4521           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4522           -- (0.4.16)
4523           add_entity_with_staticdata = true,
4524           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4525           no_chat_message_prediction = true,
4526           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4527           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4528           object_use_texture_alpha = true,
4529           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4530           -- (5.0.0)
4531           object_independent_selectionbox = true,
4532           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4533           -- the HTTP API (5.1.0)
4534           httpfetch_binary_data = true,
4535           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4536           formspec_version_element = true,
4537           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4538           area_store_persistent_ids = true,
4539           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4540           pathfinder_works = true,
4541           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4542           object_step_has_moveresult = true,
4543           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4544           direct_velocity_on_players = true,
4545           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4546           use_texture_alpha_string_modes = true,
4547           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4548           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4549           degrotate_240_steps = true,
4550           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4551           abm_min_max_y = true,
4552       }
4553
4554 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4555     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4556     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4557 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4558   about a player. Example return value:
4559
4560       {
4561           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4562           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4563           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4564           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4565           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4566           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4567           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4568           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4569           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4570           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4571           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4572           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4573           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4574           -- the following information is available in a debug build only!!!
4575           -- DO NOT USE IN MODS
4576           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4577           --major = 0,                 -- major version number
4578           --minor = 4,                 -- minor version number
4579           --patch = 10,                -- patch version number
4580           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4581           --state = "Active"           -- current client state
4582       }
4583
4584 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4585     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4586       if they don't exist.
4587 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4588     * is_dir is one of:
4589         * nil: return all entries,
4590         * true: return only subdirectory names, or
4591         * false: return only file names.
4592 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4593     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4594       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4595       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4596 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4597    engine version.  Components:
4598     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4599     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4600     * `hash`: Full git version (only set if available),
4601       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4602   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4603   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4604   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4605   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4606   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4607   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4608 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4609     * `data`: string of data to hash
4610     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4611 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4612   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4613     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4614 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4615   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4616   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4617 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4618   image and return it in string form.
4619     * `width`: Width of the image
4620     * `height`: Height of the image
4621     * `data`: Image data, one of:
4622         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4623         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4624     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4625   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4626   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4627   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4628   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4629   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4630   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4631
4632 Logging
4633 -------
4634
4635 * `minetest.debug(...)`
4636     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4637 * `minetest.log([level,] text)`
4638     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4639       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4640
4641 Registration functions
4642 ----------------------
4643
4644 Call these functions only at load time!
4645
4646 ### Environment
4647
4648 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4649 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4650 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4651 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4652     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4653     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4654     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4655       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4656 * `minetest.unregister_item(name)`
4657     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4658       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4659       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4660 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4661 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4662 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4663 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4664     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4665       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4666 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4667 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4668     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4669       ore on success.
4670     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4671 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4672     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4673       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4674 * `minetest.unregister_biome(name)`
4675     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4676       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4677     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4678       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4679       and re-registered.
4680 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4681     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4682       decoration on success. To get the decoration ID, use
4683       `minetest.get_decoration_id`.
4684     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4685       generation.
4686 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4687     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4688       schematic on success.
4689     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4690       filename.
4691     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4692       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4693       filename.
4694 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4695     * Clears all biomes currently registered.
4696     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4697       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4698       afterwards be cleared and re-registered.
4699 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4700     * Clears all decorations currently registered.
4701 * `minetest.clear_registered_ores()`
4702     * Clears all ores currently registered.
4703 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4704     * Clears all schematics currently registered.
4705
4706 ### Gameplay
4707
4708 * `minetest.register_craft(recipe)`
4709     * Check recipe table syntax for different types below.
4710 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4711     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4712     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4713       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4714       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4715       without a quantity.
4716     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4717     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4718       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4719       from the crafting method.
4720 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4721 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4722     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4723 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4724     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4725 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4726     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4727       definition]).
4728     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4729       by default.
4730     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4731       minetest.conf setting.
4732 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4733     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4734     * This function can be called by a single mod once only.
4735
4736 Global callback registration functions
4737 --------------------------------------
4738
4739 Call these functions only at load time!
4740
4741 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4742     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4743 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4744     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4745       aliases handled.
4746 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4747     * Called before server shutdown
4748     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4749       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4750       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4751 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4752     * Called when a node has been placed
4753     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4754     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4755     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4756       definition whenever possible.
4757 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4758     * Called when a node has been dug.
4759     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4760       definition whenever possible.
4761 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4762     * Called when a node is punched
4763 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4764     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4765       is a bit faster than usually.
4766 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4767     * Called when a new player enters the world for the first time
4768 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4769     * Called when a player is punched
4770     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4771     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4772     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4773     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4774       (can be nil).
4775     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4776     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4777       the puncher to the punched.
4778     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4779     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4780 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4781     * Called when a player is right-clicked
4782     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4783     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4784 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4785     * Called when the player gets damaged or healed
4786     * `player`: ObjectRef of the player
4787     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4788     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4789         * The `type` field will have one of the following values:
4790             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4791                         giving a type - use this for custom damage types.
4792             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4793             * `fall`
4794             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4795                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4796             * `drown`
4797             * `respawn`
4798         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4799         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4800     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4801        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4802        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4803        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4804 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4805     * Called when a player dies
4806     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4807 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4808     * Called when player is to be respawned
4809     * Called _before_ repositioning of player occurs
4810     * return true in func to disable regular player placement
4811 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4812     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4813     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4814       reason.
4815 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4816     * Called when a player joins the game
4817     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4818 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4819     * Called when a player leaves the game
4820     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4821 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4822     * Called when a client attempts to log into an account.
4823     * `name`: The name of the account being authenticated.
4824     * `ip`: The IP address of the client
4825     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4826     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4827 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4828     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4829 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4830     * Called when a player cheats
4831     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4832         * `moved_too_fast`
4833         * `interacted_too_far`
4834         * `interacted_with_self`
4835         * `interacted_while_dead`
4836         * `finished_unknown_dig`
4837         * `dug_unbreakable`
4838         * `dug_too_fast`
4839 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4840     * Called always when a player says something
4841     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4842       not be sent to other players.
4843 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4844     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4845       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4846     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4847       handlers will be prevented.
4848 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4849     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4850       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4851       following events:
4852           * a button was pressed,
4853           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4854           * a checkbox was toggled,
4855           * something was selected in a dropdown list,
4856           * a different tab was selected,
4857           * selection was changed in a textlist or table,
4858           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4859           * a scrollbar was moved, or
4860           * the form was actively closed by the player.
4861     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4862       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4863       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4864       formspec element type:
4865         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4866         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4867           text as value. If not pressed, is `nil`
4868         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4869         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4870           dropdown argument.
4871         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4872         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4873         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4874         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4875         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4876         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4877           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4878           element.
4879         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4880           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4881           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4882           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4883           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4884     * Newest functions are called first
4885     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4886 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4887     * Called when `player` crafts something
4888     * `itemstack` is the output
4889     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4890       cleared).
4891     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4892     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4893       modify it.
4894 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4895     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4896       make craft prediction, and it should not change anything.
4897 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4898     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4899       player inventory.
4900     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4901       `inventory` (type `InvRef`).
4902     * List of possible `action` (string) values and their
4903       `inventory_info` (table) contents:
4904         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4905         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4906         * `take`: Same as `put`
4907     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4908       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4909 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4910     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4911     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4912     * Does not accept or handle any return value.
4913 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4914     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4915       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4916     * The registered functions can be called using
4917       `minetest.record_protection_violation`.
4918     * The provided function should check that the position is protected by the
4919       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4920       allow for multiple protection mods.
4921 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4922     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4923     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4924 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4925     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4926     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4927       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4928 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4929     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4930     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4931       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4932 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4933     * Called when `name` user connects with `ip`.
4934     * Return `true` to by pass the player limit
4935 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4936     * Called when an incoming mod channel message is received
4937     * You should have joined some channels to receive events.
4938     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4939 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
4940     * Called after liquid nodes are modified by the engine's liquid transformation
4941       process.
4942     * `pos_list` is an array of all modified positions.
4943     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
4944       with the corresponding index in pos_list.
4945
4946 Setting-related
4947 ---------------
4948
4949 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4950   main config file (`minetest.conf`).
4951 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4952   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4953
4954 Authentication
4955 --------------
4956
4957 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4958     * Converts string representation of privs into table form
4959     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4960     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4961 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4962     * Returns the string representation of `privs`
4963     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4964 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4965 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4966   returns `bool, missing_privs`
4967     * A quickhand for checking privileges.
4968     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4969     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4970       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4971
4972 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4973     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4974       password, false otherwise.
4975     * The "password entry" is the password representation generated by the
4976       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4977     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4978       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4979 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4980     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4981     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4982       on comparing the password hash in the database with the password hash
4983       from the function, with an externally provided password, as the hash
4984       in the db might use the new SRP verifier format.
4985     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4986 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4987   `name`.
4988     * The player needs to be online for this to be successful.
4989
4990 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4991     * See the [Authentication handler definition]
4992     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4993       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4994 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4995     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4996     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4997 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4998   player `name`.
4999 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5000   `name`.
5001 * `minetest.auth_reload()`
5002     * See `reload()` in authentication handler definition
5003
5004 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5005 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5006 handler.
5007
5008 Chat
5009 ----
5010
5011 * `minetest.chat_send_all(text)`
5012 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5013 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5014     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5015       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5016     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5017     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5018     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5019
5020 Environment access
5021 ------------------
5022
5023 * `minetest.set_node(pos, node)`
5024 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5025     * Set node at position `pos`
5026     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5027     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5028     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5029 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5030     * Set node on all positions set in the first argument.
5031     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5032     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5033     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5034       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5035       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5036       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5037       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5038       times faster.
5039 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5040     * Set node at position, but don't remove metadata
5041 * `minetest.remove_node(pos)`
5042     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5043 * `minetest.get_node(pos)`
5044     * Returns the node at the given position as table in the format
5045       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5046       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5047 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5048     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5049 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5050     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5051       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5052       to get the light value of a neighbor.
5053     * `pos`: The position where to measure the light.
5054     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5055     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5056     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5057 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5058     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5059       day.
5060     * `pos`: The position of the node
5061     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5062     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5063     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5064       unlikely
5065 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5066     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5067       `param1` value.
5068     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5069     * Returns a number between `0` and `15`
5070     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5071       ensures compatibility.
5072 * `minetest.place_node(pos, node)`
5073     * Place node with the same effects that a player would cause
5074 * `minetest.dig_node(pos)`
5075     * Dig node with the same effects that a player would cause
5076     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5077 * `minetest.punch_node(pos)`
5078     * Punch node with the same effects that a player would cause
5079 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5080     * Change node into falling node
5081     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5082
5083 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5084     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5085       {pos1, pos2}.
5086 * `minetest.get_meta(pos)`
5087     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5088 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5089     * Get `NodeTimerRef`
5090
5091 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5092   position.
5093     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5094 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5095     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5096 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5097 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5098   ObjectRefs.
5099     * `radius`: using an euclidean metric
5100 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5101   ObjectRefs.
5102      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5103 * `minetest.set_timeofday(val)`
5104     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5105 * `minetest.get_timeofday()`
5106 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5107   created.
5108 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5109   created.
5110     * accounts for time changes.
5111 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5112   pos or `nil`.
5113     * `radius`: using a maximum metric
5114     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5115     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5116       If true `pos` is also checked for the nodes
5117 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5118     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5119     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5120     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5121       which contains lists of positions.
5122     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5123       first value: Table with all node positions
5124       second value: Table with the count of each node with the node name
5125       as index
5126     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5127 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5128   list of positions.
5129     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5130     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5131     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5132 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5133     * Return world-specific perlin noise.
5134     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5135 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5136     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5137     * Return world-specific perlin noise.
5138 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5139     * Return voxel manipulator object.
5140     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5141 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5142     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5143     * `flags` is a flag field with the available flags:
5144         * dungeon
5145         * temple
5146         * cave_begin
5147         * cave_end
5148         * large_cave_begin
5149         * large_cave_end
5150         * decoration
5151     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5152       is requested for.
5153 * `minetest.get_gen_notify()`
5154     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5155 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5156     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5157       or `nil` on failure.
5158 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5159     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5160 * `minetest.get_heat(pos)`
5161     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5162 * `minetest.get_humidity(pos)`
5163     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5164 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5165     * Returns a table containing:
5166         * `biome` the biome id of the biome at that position
5167         * `heat` the heat at the position
5168         * `humidity` the humidity at the position
5169     * Or returns `nil` on failure.
5170 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5171     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5172       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5173 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5174     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5175       failure.
5176     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5177 * `minetest.get_mapgen_params()`
5178     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5179     * Returns a table containing:
5180         * `mgname`
5181         * `seed`
5182         * `chunksize`
5183         * `water_level`
5184         * `flags`
5185 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5186     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5187       instead.
5188     * Set map generation parameters.
5189     * Function cannot be called after the registration period; only
5190       initialization and `on_mapgen_init`.
5191     * Takes a table as an argument with the fields:
5192         * `mgname`
5193         * `seed`
5194         * `chunksize`
5195         * `water_level`
5196         * `flags`
5197     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5198     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5199       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5200     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5201       `minetest.conf`.
5202 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5203     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5204       format with the following order of precedence:
5205         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5206            execution.
5207         2) Settings set by mods without a metafile override
5208         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5209         4) Settings set as the user config default
5210 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5211     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5212       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5213 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5214     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5215       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5216     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5217       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5218       metafile contents.
5219     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5220 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5221     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5222 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5223     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5224       in `noiseparams`.
5225     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5226       whether the setting should be applied to the default config or current
5227       active config.
5228 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5229     * Returns a table of the noiseparams for name.
5230 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5231     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5232       from `pos1` to `pos2`.
5233     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5234 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5235     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5236       area from `pos1` to `pos2`.
5237     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5238 * `minetest.clear_objects([options])`
5239     * Clear all objects in the environment
5240     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5241         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5242                             objects (default).
5243         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5244                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5245                             mapblocks are next activated.
5246 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5247     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5248       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5249     * This function does not trigger map generation.
5250 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5251     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5252       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5253       generates them.
5254     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5255       emerged.
5256     * The function signature of callback is:
5257       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5258         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5259           emerged.
5260         * `action` could be one of the following constant values:
5261             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5262             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5263             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5264             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5265             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5266         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5267           this one.
5268         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5269           nil if the parameter was absent).
5270 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5271     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5272 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5273     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5274     * Returns false if something is blocking the sight.
5275     * Returns the position of the blocking node when `false`
5276     * `pos1`: First position
5277     * `pos2`: Second position
5278 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5279     * Creates a `Raycast` object.
5280     * `pos1`: start of the ray
5281     * `pos2`: end of the ray
5282     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5283     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5284 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5285     * returns table containing path that can be walked on
5286     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5287       `nil` on failure.
5288     * Reasons for failure:
5289         * No path exists at all
5290         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5291         * Start or end pos is buried in land
5292     * `pos1`: start position
5293     * `pos2`: end position
5294     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5295       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5296       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5297       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5298     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5299     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5300     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5301       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5302       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5303       on-the-fly
5304 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5305     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5306 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5307     * add node to liquid update queue
5308 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5309     * get max available level for leveled node
5310 * `minetest.get_node_level(pos)`
5311     * get level of leveled node (water, snow)
5312 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5313     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5314     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5315 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5316     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5317     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5318     * `level` must be between -127 and 127
5319 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5320     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5321       the map and removes lighting bugs.
5322     * Loads the area if it is not loaded.
5323     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5324       (in node coordinates), inclusive.
5325     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5326     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5327       because only whole map blocks can be updated.
5328       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5329       with the given cuboid.
5330     * However, the neighborhood of the updated area might change
5331       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5332       might be removed.
5333     * returns `false` if the area is not fully generated,
5334       `true` otherwise
5335 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5336     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5337       unattached `group:attached_node` node to fall.
5338     * does not spread these updates to neighbours.
5339 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5340     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5341       unattached `group:attached_node` node to fall.
5342     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5343       of nodes to fall.
5344 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5345     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5346       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5347     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5348       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5349       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5350     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5351     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5352       full-node biome 'dust' nodes.
5353
5354 Mod channels
5355 ------------
5356
5357 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5358
5359 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5360     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5361       should listen for incoming messages with
5362       `minetest.register_on_modchannel_message`
5363
5364 Inventory
5365 ---------
5366
5367 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5368
5369 * `location` = e.g.
5370     * `{type="player", name="celeron55"}`
5371     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5372     * `{type="detached", name="creative"}`
5373 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5374   an `InvRef`.
5375     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5376     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5377       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5378       used).
5379       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5380       in future releases.
5381     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5382 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5383     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5384 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5385   returns left over ItemStack.
5386     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5387
5388 Formspec
5389 --------
5390
5391 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5392     * `playername`: name of player to show formspec
5393     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5394       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5395     * `formspec`: formspec to display
5396 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5397     * `playername`: name of player to close formspec
5398     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5399       formspec will not close.
5400     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5401       expression.
5402     * to close a formspec regardless of the formname, call
5403       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5404       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5405 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5406     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5407       in formspecs.
5408 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5409     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5410     * `type` is one of:
5411         * `"INV"`: no row selected
5412         * `"CHG"`: selected
5413         * `"DCL"`: double-click
5414 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5415     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5416     * `type` is one of:
5417         * `"INV"`: no row selected
5418         * `"CHG"`: selected
5419         * `"DCL"`: double-click
5420 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5421     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5422     * `type` is one of:
5423         * `"INV"`: something failed
5424         * `"CHG"`: has been changed
5425         * `"VAL"`: not changed
5426
5427 Item handling
5428 -------------
5429
5430 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5431     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5432 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5433     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5434       does not refer to a node or entity.
5435     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5436       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5437 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5438     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5439       `paramtype2="facedir"`.
5440     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5441       causes it to take the y component into account.
5442 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5443     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5444       node.
5445 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5446     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5447       `paramtype2="wallmounted"`.
5448 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5449     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5450       "back" of a node.
5451 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5452     * Convert a vector into a yaw (angle)
5453 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5454     * Convert yaw (angle) to a vector
5455 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5456     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5457       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5458 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5459     * Removes everything but the color information from the
5460       given `param2` value.
5461     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5462       information.
5463 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5464     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5465       with the item `toolname` (not limited to tools).
5466     * `node`: node as table or node name
5467     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5468 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5469     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5470     * `input.width` = for example `3`
5471     * `input.items` = for example
5472       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5473     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5474     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5475     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5476       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5477       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5478     * `decremented_input` = like `input`
5479 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5480     * returns last registered recipe for output item (node)
5481     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5482     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5483     * `input.width` = for example `3`
5484     * `input.items` = for example
5485       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5486         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5487 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5488     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5489       or `nil` if no recipe was found.
5490     * recipe entry table:
5491         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5492         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5493         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5494         * `output`: string with item name and quantity
5495     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5496
5497           {
5498               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5499               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5500               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5501               items = {1 = "default:goldblock"}}
5502           }
5503 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5504     * `drops`: list of itemstrings
5505     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5506       into digger's inventory.
5507     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5508       ground)
5509 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5510   string.
5511     * Creates an item string which contains palette index information
5512       for hardware colorization. You can use the returned string
5513       as an output in a craft recipe.
5514     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5515       table and native form.
5516     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5517 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5518     * Creates an item string which contains static color information
5519       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5520       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5521       as an output in a craft recipe.
5522     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5523       table and native form.
5524     * `colorstring`: the new color of the item stack
5525
5526 Rollback
5527 --------
5528
5529 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5530   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5531     * Find who has done something to a node, or near a node
5532     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5533 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5534   `boolean, log_messages`.
5535     * Revert latest actions of someone
5536     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5537
5538 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5539 -------------------------------------------------------------------
5540
5541 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5542     * Place item as a node
5543     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5544     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5545       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5546     * returns `itemstack, position`
5547       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5548 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5549     * Place item as-is
5550     * returns the leftover itemstack
5551     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5552 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5553     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5554     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5555     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5556     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5557     * returns `itemstack, position`
5558       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5559 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5560     * Drop the item
5561     * returns the leftover itemstack
5562 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5563     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5564       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5565     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5566       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5567       different spot.
5568
5569 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5570 ------------------------------------------------------------------
5571
5572 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5573     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5574 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5575     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5576     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5577
5578 Sounds
5579 ------
5580
5581 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5582     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5583     * `parameters` is a sound parameter table
5584     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5585       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5586       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5587       player actions (e.g. door closing).
5588 * `minetest.sound_stop(handle)`
5589     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5590 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5591     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5592     * `step` determines how fast a sound will fade.
5593       The gain will change by this much per second,
5594       until it reaches the target gain.
5595       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5596       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5597     * `gain` the target gain for the fade.
5598       Fading to zero will delete the sound.
5599
5600 Timing
5601 ------
5602
5603 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5604     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5605     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5606
5607 * `job:cancel()`
5608     * Cancels the job function from being called
5609
5610 Server
5611 ------
5612
5613 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5614   server shutdown. Will display `message` to clients.
5615     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5616     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5617       Negative delay cancels the current active shutdown.
5618       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5619 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5620 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5621     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5622       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5623       disabled.
5624     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5625       a player joined.
5626     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5627 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5628 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5629   connected).
5630     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5631       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5632       data too.
5633     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5634 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5635     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5636 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5637     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5638     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5639       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5640     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5641       and also pushes this file to already connected clients.
5642       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5643       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5644       The list of dynamically added media is not persisted.
5645     * Returns false on error, true if the request was accepted
5646     * The given callback will be called for every player as soon as the
5647       media is available on the client.
5648       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5649       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5650     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5651        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5652
5653 Bans
5654 ----
5655
5656 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5657 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5658   IP address or name formatted as string
5659 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5660     * Returns boolean indicating success
5661 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5662   IP address or name
5663 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5664   reason.
5665     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5666
5667 Particles
5668 ---------
5669
5670 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5671     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5672       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5673
5674 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5675     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5676       over `time` seconds.
5677     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5678     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5679       minpos, maxpos,
5680       minvel, maxvel,
5681       minacc, maxacc,
5682       minexptime, maxexptime,
5683       minsize, maxsize,
5684       collisiondetection, texture, playername)`
5685
5686 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5687     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5688       `minetest.add_particlespawner`).
5689     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5690       otherwise on all clients.
5691
5692 Schematics
5693 ----------
5694
5695 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5696     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5697       p1 and p2.
5698     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5699       nodes according to the `probability_list`.
5700         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5701           and `prob`.
5702             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5703               node being modified,
5704             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5705               probability and per-node force-place. Probability has levels
5706               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5707               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5708               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5709             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5710               last entry is used.
5711             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5712               ignored.
5713             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5714     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5715       according to the `slice_prob_list`.
5716         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5717           and `prob`.
5718             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5719               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5720             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5721               are applied.
5722     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5723
5724 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5725     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5726       `pos`.
5727     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5728     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5729     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5730     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5731       and `ignore` are replaced by the schematic.
5732     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5733     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5734       cached. Future calls will always use the cached version and the
5735       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5736       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5737       anew is to restart the server.
5738     * `flags` is a flag field with the available flags:
5739         * place_center_x
5740         * place_center_y
5741         * place_center_z
5742
5743 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5744     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5745       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5746       map.
5747     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5748       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5749       schematic was able to fit.
5750     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5751     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5752       invalidated.
5753     * `flags` is a flag field with the available flags:
5754         * place_center_x
5755         * place_center_y
5756         * place_center_z
5757
5758 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5759     * Return the serialized schematic specified by schematic
5760       (see [Schematic specifier])
5761     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5762     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5763       format.
5764     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5765       format.
5766     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5767         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5768           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5769           generated in the schematic data for easier reading.
5770         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5771           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5772           instead of a tab character.
5773
5774 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5775     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5776     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5777     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5778         * `write_yslice_prob`: string value:
5779             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5780             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5781               the `write_ylisce_prob` table,
5782             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5783             * The default for this option is `all`.
5784             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5785
5786 HTTP Requests
5787 -------------
5788
5789 * `minetest.request_http_api()`:
5790     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5791       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5792       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5793     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5794       `fetch_async_get` described below.
5795     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5796       (not from a function).
5797     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5798     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5799       A LOCAL VARIABLE!**
5800 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5801     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5802     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5803     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5804 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5805     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5806       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5807 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5808     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5809
5810 Storage API
5811 -----------
5812
5813 * `minetest.get_mod_storage()`:
5814     * returns reference to mod private `StorageRef`
5815     * must be called during mod load time
5816
5817 Misc.
5818 -----
5819
5820 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5821 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5822 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5823   (regardless of online status)
5824 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5825     * Replaces definition of a builtin hud element
5826     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5827     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5828 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5829     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5830 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5831     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5832 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5833     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5834     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5835 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5836     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5837 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5838     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5839 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5840     * Deprecated: An alias for the former.
5841 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5842     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5843     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5844       id is created, with that name.
5845 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5846     * Gets the internal content ID of `name`
5847 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5848     * Gets the name of the content with that content ID
5849 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5850     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5851     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5852     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5853     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5854     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5855 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5856   message.
5857     * Convert a Lua table into a JSON string
5858     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5859       false.
5860     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5861     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5862         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5863            keys.
5864         2. You can not mix string and integer keys.
5865            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5866            values.
5867     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5868       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5869 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5870     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5871       into string form readable by `minetest.deserialize`
5872     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5873 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5874     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5875     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5876     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5877       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5878       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5879       disabled.
5880     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5881      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5882      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5883     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5884       returns `{foo='bar'}`
5885     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5886       (function call fails), returns
5887       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5888 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5889     * Compress a string of data.
5890     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5891     * Supported compression methods:
5892         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5893     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5894       are:
5895         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5896 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5897     * Decompress a string of data (using ZLib).
5898     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5899       methods.
5900     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5901 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5902     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5903     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5904     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5905 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5906     * Encodes a string in base64.
5907 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5908     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5909       5.5.0 and newer perform proper checks.
5910     * Decodes a string encoded in base64.
5911 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5912     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5913        placing) the node at position `pos`.
5914     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5915     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5916       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5917     * Cache and call the old version of this function if the position is
5918       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5919     * Example:
5920
5921           local old_is_protected = minetest.is_protected
5922           function minetest.is_protected(pos, name)
5923               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5924                   return true
5925               end
5926               return old_is_protected(pos, name)
5927           end
5928 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5929     * This function calls functions registered with
5930       `minetest.register_on_protection_violation`.
5931 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5932     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5933     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5934     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5935       implement a per-player Creative Mode.
5936     * By default, this function returns `true` if the setting
5937       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5938 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5939     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5940       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5941     * Returns `false` if no protections were found.
5942     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5943       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5944       similar to, but no larger than, `interval`.
5945     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5946     * `interval` defaults to 4.
5947     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5948       number of points being checked.
5949     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5950       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5951       cuboid for intersections.
5952 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5953   orient_flags, prevent_after_place])`
5954     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5955       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5956       or hanging from the ceiling).
5957     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5958       stacks are handled normally.
5959     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5960         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5961           ground-orientation on the wall.
5962         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5963         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5964         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5965         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5966           when placing on the floor or ceiling.
5967         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5968           takes precedence over the first.
5969     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5970     * Returns the new itemstack after placement
5971 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5972     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5973       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5974       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5975
5976 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5977   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5978     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5979     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5980         * `distance`: distance between puncher and punched player
5981     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5982     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5983       change knockback behaviour.
5984
5985 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5986     * forceloads the position `pos`.
5987     * returns `true` if area could be forceloaded
5988     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5989       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5990       (not saved between server runs).
5991
5992 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5993     * stops forceloading the position `pos`
5994     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5995       If `true`, frees a transient forceload.
5996
5997 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
5998     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
5999     * `condition` may be one of the following values:
6000         * `"unknown"`: not in memory
6001         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6002         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6003         * `"active"`: in memory and active
6004         * Other values are reserved for future functionality extensions
6005     * Return value, the comparison status:
6006         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6007         * `true`: Mapblock meets the requirement
6008         * `nil`: Unsupported `condition` value
6009
6010 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6011   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6012   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6013   `nil`.
6014     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6015       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6016     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6017       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6018
6019 * `minetest.global_exists(name)`
6020     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6021
6022 Global objects
6023 --------------
6024
6025 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6026     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6027       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6028       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6029     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6030
6031 Global tables
6032 -------------
6033
6034 ### Registered definition tables
6035
6036 * `minetest.registered_items`
6037     * Map of registered items, indexed by name
6038 * `minetest.registered_nodes`
6039     * Map of registered node definitions, indexed by name
6040 * `minetest.registered_craftitems`
6041     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6042 * `minetest.registered_tools`
6043     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6044 * `minetest.registered_entities`
6045     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6046     * Values in this table may be modified directly.
6047       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6048       as they are only read when spawning.
6049 * `minetest.object_refs`
6050     * Map of object references, indexed by active object id
6051 * `minetest.luaentities`
6052     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6053 * `minetest.registered_abms`
6054     * List of ABM definitions
6055 * `minetest.registered_lbms`
6056     * List of LBM definitions
6057 * `minetest.registered_aliases`
6058     * Map of registered aliases, indexed by name
6059 * `minetest.registered_ores`
6060     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6061     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6062       `minetest.register_ore`.
6063 * `minetest.registered_biomes`
6064     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6065     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6066       `minetest.register_biome`.
6067 * `minetest.registered_decorations`
6068     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6069     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6070       `minetest.register_decoration`.
6071 * `minetest.registered_schematics`
6072     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6073     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6074       `minetest.register_schematic`.
6075 * `minetest.registered_chatcommands`
6076     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6077 * `minetest.registered_privileges`
6078     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6079     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6080
6081 ### Registered callback tables
6082
6083 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6084 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6085
6086
6087
6088
6089 Class reference
6090 ===============
6091
6092 Sorted alphabetically.
6093
6094 `AreaStore`
6095 -----------
6096
6097 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6098 position or area.
6099 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6100 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6101 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6102 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6103 automatically chosen for you.
6104
6105 ### Methods
6106
6107 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6108     * Returns the area information about the specified ID.
6109     * Returned values are either of these:
6110
6111             nil  -- Area not found
6112             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6113             {
6114                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6115                 data = string        -- `include_data == true`
6116             }
6117
6118 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6119     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6120     * Table values: see `get_area`.
6121 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6122     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6123       and `edge2` (inclusive).
6124     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6125       common (intersect) with the specified area.
6126     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6127 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6128     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6129     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6130     * `data` is a string stored with the area.
6131     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6132       number between 0 and 2^32-2.
6133 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6134   areas.
6135   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6136 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6137   success.
6138 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6139   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6140   generated.
6141     * `params` is a table with the following fields:
6142
6143           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6144           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6145                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6146                                -- default 64
6147           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6148 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6149   string.
6150 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6151   a file.
6152 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6153   AreaStore.
6154   Returns success and, optionally, an error message.
6155 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6156   from a file.
6157
6158 `InvRef`
6159 --------
6160
6161 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6162
6163 ### Methods
6164
6165 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6166 * `get_size(listname)`: get size of a list
6167 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6168     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6169 * `get_width(listname)`: get width of a list
6170 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6171 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6172 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6173 * `get_list(listname)`: return full list
6174 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6175 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6176 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6177 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6178   `ItemStack`.
6179 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6180   can be fully added to the list
6181 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6182   the stack of items can be fully taken from the list.
6183   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6184   (default: `false`).
6185 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6186   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6187   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6188   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6189   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6190 * `get_location()`: returns a location compatible to
6191   `minetest.get_inventory(location)`.
6192     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6193
6194 ### Callbacks
6195
6196 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6197
6198 #### Before
6199
6200 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6201
6202 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6203 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6204 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6205
6206 #### After
6207
6208 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6209
6210 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6211 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6212 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6213
6214 #### Swapping
6215
6216 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6217 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6218
6219 `ItemStack`
6220 -----------
6221
6222 An `ItemStack` is a stack of items.
6223
6224 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6225 an itemstring, a table or `nil`.
6226
6227 ### Methods
6228
6229 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6230 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6231 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6232   cleared.
6233 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6234 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6235     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6236 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6237 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6238     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6239 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6240 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6241   stack).
6242 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6243 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6244     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6245     * Fields for finding the description, in order:
6246         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6247         * `description` in item definition
6248         * item name
6249 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6250     * Unlike the description, this does not include new lines.
6251     * Fields for finding the short description, in order:
6252         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6253         * `short_description` in item definition
6254         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6255         * Returns nil if none of the above are set
6256 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6257 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6258     * `item` can also be an itemstring or table.
6259 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6260 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6261 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6262   item).
6263 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6264 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6265 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6266 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6267   or those of the hand if none are defined for this item type
6268 * `add_wear(amount)`
6269     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6270     * `amount`: number, integer
6271 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6272     * Put some item or stack onto this stack
6273 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6274   this one.
6275 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6276     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6277     * `n`: number, default: `1`
6278 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6279     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6280     * `n`: number, default: `1`
6281
6282 `ItemStackMetaRef`
6283 ------------------
6284
6285 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6286 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6287
6288 ### Methods
6289
6290 * All methods in MetaDataRef
6291 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6292     * Overrides the item's tool capabilities
6293     * A nil value will clear the override data and restore the original
6294       behavior.
6295
6296 `MetaDataRef`
6297 -------------
6298
6299 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6300 and [`PlayerMetaRef`].
6301
6302 ### Methods
6303
6304 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6305     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6306 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6307 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6308 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6309 * `set_int(key, value)`
6310 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6311 * `set_float(key, value)`
6312 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6313 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6314     * `fields`: key-value storage
6315     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6316 * `from_table(nil or {})`
6317     * Any non-table value will clear the metadata
6318     * See [Node Metadata] for an example
6319     * returns `true` on success
6320 * `equals(other)`
6321     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6322
6323 `ModChannel`
6324 ------------
6325
6326 An interface to use mod channels on client and server
6327
6328 ### Methods
6329
6330 * `leave()`: leave the mod channel.
6331     * Server leaves channel `channel_name`.
6332     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6333       server mods.
6334     * This invalidate all future object usage.
6335     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6336 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6337   it.
6338 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6339     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6340     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6341
6342 `NodeMetaRef`
6343 -------------
6344
6345 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6346 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6347
6348 ### Methods
6349
6350 * All methods in MetaDataRef
6351 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6352 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6353   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6354   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6355   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6356   `on_construct`).
6357
6358 `NodeTimerRef`
6359 --------------
6360
6361 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6362 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6363
6364 ### Methods
6365
6366 * `set(timeout,elapsed)`
6367     * set a timer's state
6368     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6369     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6370     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6371       seconds.
6372 * `start(timeout)`
6373     * start a timer
6374     * equivalent to `set(timeout,0)`
6375 * `stop()`
6376     * stops the timer
6377 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6378     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6379 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6380     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6381       seconds.
6382 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6383     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6384
6385 `ObjectRef`
6386 -----------
6387
6388 Moving things in the game are generally these.
6389 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6390
6391 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6392
6393 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6394 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6395 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6396
6397 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6398 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6399 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6400 Lua back to the engine.
6401 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6402 object you are working with still exists.
6403
6404
6405 ### Methods
6406
6407 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6408 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6409 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6410 * `add_velocity(vel)`
6411     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6412     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6413       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6414       Additionally, players also do not support set_velocity.
6415     * If a player:
6416         * Does not apply during free_move.
6417         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6418           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6419           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6420         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6421           pressing the jump key (assuming default settings)
6422 * `move_to(pos, continuous=false)`
6423     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6424     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6425       position before starting the interpolated move.
6426     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6427 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6428     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6429     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6430     * `direction`: can be `nil`
6431 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6432 * `get_hp()`: returns number of health points
6433 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6434     * See reason in register_on_player_hpchange
6435     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6436     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6437       object properties
6438 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6439 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6440    is in.
6441 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6442 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6443 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6444   successful.
6445 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6446 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6447 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6448     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6449     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6450     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6451     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6452 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6453   `frame_loop`.
6454 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6455     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6456 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6457     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6458     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6459     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6460       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6461     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6462        should appear in first person. Default `false`.
6463     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6464       in circular attachments.
6465 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6466     or nil if it isn't attached.
6467 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6468     object.
6469 * `set_detach()`
6470 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6471     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6472     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6473     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6474 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6475 * `set_properties(object property table)`
6476 * `get_properties()`: returns object property table
6477 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6478 * `get_nametag_attributes()`
6479     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6480     * {
6481         text = "",
6482         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6483         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6484       }
6485 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6486     * sets the attributes of the nametag of an object
6487     * `attributes`:
6488       {
6489         text = "My Nametag",
6490         color = ColorSpec,
6491         -- ^ Text color
6492         bgcolor = ColorSpec or false,
6493         -- ^ Sets background color of nametag
6494         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6495         -- Default: false
6496       }
6497
6498 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6499
6500 * `remove()`: remove object
6501     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6502       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6503       no effect and returning `nil`.
6504 * `set_velocity(vel)`
6505     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6506 * `set_acceleration(acc)`
6507     * `acc` is a vector
6508 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6509 * `set_rotation(rot)`
6510     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6511       and Z is roll (bank).
6512 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6513 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6514 * `get_yaw()`: returns number in radians
6515 * `set_texture_mod(mod)`
6516     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6517     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6518     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6519 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6520 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6521     * Specifies and starts a sprite animation
6522     * Animations iterate along the frame `y` position.
6523     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6524       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6525     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6526     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6527     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6528       position according to the view direction. default: `false`.
6529         * First column:  subject facing the camera
6530         * Second column: subject looking to the left
6531         * Third column:  subject backing the camera
6532         * Fourth column: subject looking to the right
6533         * Fifth column:  subject viewed from above
6534         * Sixth column:  subject viewed from below
6535 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6536 * `get_luaentity()`
6537
6538 #### Player only (no-op for other objects)
6539
6540 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6541 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6542   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6543 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6544 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6545 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6546     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6547       respectively.
6548 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6549     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6550 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6551     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6552 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6553     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6554 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6555   `get_look_vertical`.
6556     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6557       respectively.
6558 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6559   `get_look_horizontal`.
6560     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6561 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6562   `set_look_vertical`.
6563 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6564   `set_look_horizontal`.
6565 * `get_breath()`: returns player's breath
6566 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6567     * values:
6568         * `0`: player is drowning
6569         * max: bubbles bar is not shown
6570         * See [Object properties] for more information
6571     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6572 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6573     * `fov`: FOV value.
6574     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6575       Defaults to `false`.
6576     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6577       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6578       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6579     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6580 * `get_fov()`: Returns the following:
6581     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6582     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6583     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6584 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6585     * Sets an extra attribute with value on player.
6586     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6587       string.
6588     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6589 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6590     * Returns value (a string) for extra attribute.
6591     * Returns `nil` if no attribute found.
6592 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6593 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6594     * Redefine player's inventory form
6595     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6596 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6597 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6598     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6599       except for those with a no_prepend[] tag.
6600     * This should be used to set style elements such as background[] and
6601       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6602     * Only affects formspecs shown after this is called.
6603 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6604 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6605     * The table consists of fields with the following boolean values
6606       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6607       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6608     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6609       and exist only to preserve backwards compatibility.
6610 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6611   keys. Bits:
6612     * 0 - up
6613     * 1 - down
6614     * 2 - left
6615     * 3 - right
6616     * 4 - jump
6617     * 5 - aux1
6618     * 6 - sneak
6619     * 7 - dig
6620     * 8 - place
6621     * 9 - zoom
6622 * `set_physics_override(override_table)`
6623     * `override_table` is a table with the following fields:
6624         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6625         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6626         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6627         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6628         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6629           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6630           (default: `false`)
6631         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6632           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6633 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6634 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6635    number on success
6636 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6637 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6638   element.
6639     * element `stat` values:
6640       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6641 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6642 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6643     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6644         * hotbar
6645         * healthbar
6646         * crosshair
6647         * wielditem
6648         * breathbar
6649         * minimap
6650         * minimap_radar
6651     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6652     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6653       The client may locally elect to not view the minimap.
6654     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6655 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6656     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6657 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6658     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6659 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6660 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6661     * sets background image for hotbar
6662 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6663 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6664     * sets image for selected item of hotbar
6665 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6666 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6667     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6668     selected mode.
6669     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6670         * `type`: Available type:
6671             * `off`: Minimap off
6672             * `surface`: Minimap in surface mode
6673             * `radar`: Minimap in radar mode
6674             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6675               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6676               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6677         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6678           The translation must be handled within the mod.
6679         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6680           displayed in minimap
6681         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6682         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6683           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6684           nodes square)
6685     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6686     (0 is the first mode).
6687 * `set_sky(sky_parameters)`
6688     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6689       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6690     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6691         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6692         * `type`: Available types:
6693             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6694             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6695             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6696         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6697             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6698         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6699         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6700             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6701               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6702             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6703               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6704             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6705               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6706               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6707               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6708             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6709               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6710               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6711               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6712             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6713               sky during the night. (default: `#006bff`)
6714               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6715               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6716             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6717               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6718               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6719               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6720             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6721               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6722               (default: `#646464`)
6723             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6724               at sunrise and sunset.
6725             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6726               at sunrise and sunset.
6727             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6728                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6729                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6730                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6731 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6732     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6733     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6734     * `type`: Available types:
6735         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6736         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6737         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6738     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6739       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6740 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6741 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6742     `set_sky`.
6743 * `set_sun(sun_parameters)`:
6744     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6745         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6746             (default: `true`)
6747         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6748             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6749         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6750             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6751         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6752             (default: `"sunrisebg.png"`)
6753         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6754             (default: `true`)
6755         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6756 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6757     `set_sun`.
6758 * `set_moon(moon_parameters)`:
6759     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6760         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6761             (default: `true`)
6762         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6763             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6764         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6765             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6766         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6767 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6768     `set_moon`.
6769 * `set_stars(star_parameters)`:
6770     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6771         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6772             (default: `true`)
6773         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6774             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6775             (default: `1000`)
6776         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6777             alpha channel is used to set overall star brightness.
6778             (default: `#ebebff69`)
6779         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6780 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6781     `set_stars`.
6782 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6783     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6784         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6785         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6786           (default `#fff0f0e5`).
6787         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6788           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6789         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6790           usually `120`)
6791         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6792         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6793           (default `{x=0, z=-2}`).
6794 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6795   `set_clouds`.
6796 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6797     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6798       amount.
6799     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6800 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6801 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6802   set animation for player model in third person view.
6803     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6804     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6805 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6806   `frame_speed`.
6807 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6808   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6809     * in first person view
6810     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6811 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6812 * `send_mapblock(blockpos)`:
6813     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6814     * Returns `false` if failed.
6815     * Resource intensive - use sparsely
6816     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6817
6818 `PcgRandom`
6819 -----------
6820
6821 A 32-bit pseudorandom number generator.
6822 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6823 offering very strong randomness.
6824
6825 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6826
6827 ### Methods
6828
6829 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6830 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6831 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6832   random number [`min`...`max`].
6833     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6834     * `mean = (max - min) / 2`, and
6835     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6836     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6837
6838 `PerlinNoise`
6839 -------------
6840
6841 A perlin noise generator.
6842 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6843 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6844 plus the world seed, to create world-specific noise.
6845
6846 `PerlinNoise(noiseparams)`
6847 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6848
6849 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6850 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6851
6852 ### Methods
6853
6854 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6855 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6856
6857 `PerlinNoiseMap`
6858 ----------------
6859
6860 A fast, bulk perlin noise generator.
6861
6862 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6863 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6864 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6865 plus the world seed, to create world-specific noise.
6866
6867 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6868 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6869 `nil` is returned).
6870
6871 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6872 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6873 table.
6874
6875 ### Methods
6876
6877 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6878   with values starting at `pos={x=,y=}`
6879 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6880   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6881 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6882   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6883 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6884 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6885   is stored internally.
6886 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6887   is stored internally.
6888 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6889   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6890   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6891   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6892   offset y = 20:
6893   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6894   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6895   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6896   noise.
6897   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6898   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6899   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6900   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6901
6902 `PlayerMetaRef`
6903 ---------------
6904
6905 Player metadata.
6906 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6907 data there will also be in player meta.
6908 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6909
6910 ### Methods
6911
6912 * All methods in MetaDataRef
6913
6914 `PseudoRandom`
6915 --------------
6916
6917 A 16-bit pseudorandom number generator.
6918 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6919
6920 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6921
6922 ### Methods
6923
6924 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6925 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6926     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6927       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6928
6929 `Raycast`
6930 ---------
6931
6932 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6933 Can be used as an iterator in a for loop as:
6934
6935     local ray = Raycast(...)
6936     for pointed_thing in ray do
6937         ...
6938     end
6939
6940 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6941 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6942
6943 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6944 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6945
6946 * `pos1`: start of the ray
6947 * `pos2`: end of the ray
6948 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6949 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6950
6951 ### Methods
6952
6953 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6954     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6955
6956 `SecureRandom`
6957 --------------
6958
6959 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6960
6961 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6962 secure random device cannot be found on the system.
6963
6964 ### Methods
6965
6966 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6967   random bytes, as a string.
6968
6969 `Settings`
6970 ----------
6971
6972 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6973
6974 It can be created via `Settings(filename)`.
6975
6976 ### Methods
6977
6978 * `get(key)`: returns a value
6979 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6980     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6981     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6982 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6983 * `get_flags(key)`:
6984     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6985     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6986       flags like `mgv5_spflags`.
6987 * `set(key, value)`
6988     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6989     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6990     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6991       object (`minetest.settings`).
6992 * `set_bool(key, value)`
6993     * See documentation for set() above.
6994 * `set_np_group(key, value)`
6995     * `value` is a NoiseParams table.
6996     * Also, see documentation for set() above.
6997 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6998 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6999 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7000     * Writes changes to file.
7001 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7002
7003 ### Format
7004
7005 The settings have the format `key = value`. Example:
7006
7007     foo = example text
7008     bar = """
7009     Multiline
7010     value
7011     """
7012
7013
7014 `StorageRef`
7015 ------------
7016
7017 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7018 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7019
7020 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7021 to restrictions of JSON.
7022
7023 ### Methods
7024
7025 * All methods in MetaDataRef
7026
7027
7028
7029
7030 Definition tables
7031 =================
7032
7033 Object properties
7034 -----------------
7035
7036 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7037 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7038 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7039 Player properties need to be saved manually.
7040
7041     {
7042         hp_max = 1,
7043         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7044
7045         breath_max = 0,
7046         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7047
7048         zoom_fov = 0.0,
7049         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7050         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7051         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7052         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7053         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7054         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7055
7056         eye_height = 1.625,
7057         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7058         -- Defaults to 1.625.
7059
7060         physical = true,
7061         -- Collide with `walkable` nodes.
7062
7063         collide_with_objects = true,
7064         -- Collide with other objects if physical = true
7065
7066         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7067         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7068         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7069         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7070         -- object position.
7071
7072         pointable = true,
7073         -- Overrides selection box when false
7074
7075         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7076         -- "cube" is a node-sized cube.
7077         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7078         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7079         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7080         -- "wielditem" is used for dropped items.
7081         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7082         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7083         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7084         --   that, otherwise:
7085         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7086         --   identical to 'itemname'.
7087         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7088         --   of its texture.
7089         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7090         --   'inventory_image'.
7091         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7092         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7093         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7094
7095         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7096         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7097         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7098
7099         mesh = "model.obj",
7100         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7101
7102         textures = {},
7103         -- Number of required textures depends on visual.
7104         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7105         -- "sprite" uses 1 texture.
7106         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7107         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7108
7109         colors = {},
7110         -- Number of required colors depends on visual
7111
7112         use_texture_alpha = false,
7113         -- Use texture's alpha channel.
7114         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7115         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7116         -- semi-transparent materials such as water.
7117
7118         spritediv = {x = 1, y = 1},
7119         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7120         -- according to position relative to player.
7121         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7122         -- {columns, rows}.
7123
7124         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7125         -- Used with spritesheet textures.
7126         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7127         -- spritesheet.
7128
7129         is_visible = true,
7130         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7131
7132         makes_footstep_sound = false,
7133         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7134         -- (see node sound definition for details).
7135
7136         automatic_rotate = 0,
7137         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7138         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7139         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7140
7141         stepheight = 0,
7142         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7143         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7144         -- is within `stepheight`.
7145
7146         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7147         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7148         -- 'false' to disable.
7149
7150         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7151         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7152         -- No limit if value <= 0.
7153
7154         backface_culling = true,
7155         -- Set to false to disable backface_culling for model
7156
7157         glow = 0,
7158         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7159         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7160         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7161         -- in mods.
7162
7163         nametag = "",
7164         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7165         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7166         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7167         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7168
7169         nametag_color = <ColorSpec>,
7170         -- Sets text color of nametag
7171
7172         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7173         -- Sets background color of nametag
7174         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7175         -- Default: false
7176
7177         infotext = "",
7178         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
7179
7180         static_save = true,
7181         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7182         -- deleted when the block gets unloaded.
7183         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7184         -- Defaults to 'true'.
7185
7186         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7187         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7188
7189         shaded = true,
7190         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7191
7192         show_on_minimap = false,
7193         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7194         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7195     }
7196
7197 Entity definition
7198 -----------------
7199
7200 Used by `minetest.register_entity`.
7201
7202     {
7203         initial_properties = {
7204             visual = "mesh",
7205             mesh = "boats_boat.obj",
7206             ...,
7207         },
7208         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7209         -- Object properties being read directly from the entity definition
7210         -- table is deprecated. Define object properties in this
7211         -- `initial_properties` table instead.
7212
7213         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7214
7215         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7216         -- Called every server step
7217         -- dtime: Elapsed time
7218         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7219
7220         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7221
7222         on_rightclick = function(self, clicker),
7223
7224         get_staticdata = function(self),
7225         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7226         -- the entity is re-activated from static state
7227
7228         _custom_field = whatever,
7229         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7230         -- for more info) by using a '_' prefix
7231     }
7232
7233 Collision info passed to `on_step`:
7234
7235     {
7236         touching_ground = boolean,
7237         collides = boolean,
7238         standing_on_object = boolean,
7239         collisions = {
7240             {
7241                 type = string, -- "node" or "object",
7242                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7243                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7244                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7245                 old_velocity = vector,
7246                 new_velocity = vector,
7247             },
7248             ...
7249         }
7250     }
7251
7252 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7253 ------------------------------------
7254
7255 Used by `minetest.register_abm`.
7256
7257     {
7258         label = "Lava cooling",
7259         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7260         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7261
7262         nodenames = {"default:lava_source"},
7263         -- Apply `action` function to these nodes.
7264         -- `group:groupname` can also be used here.
7265
7266         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7267         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7268         -- combination of, these neighbors.
7269         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7270         -- `group:groupname` can also be used here.
7271
7272         interval = 1.0,
7273         -- Operation interval in seconds
7274
7275         chance = 1,
7276         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7277         -- value
7278
7279         min_y = -32768,
7280         max_y = 32767,
7281         -- min and max height levels where ABM will be processed
7282         -- can be used to reduce CPU usage
7283
7284         catch_up = true,
7285         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7286         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7287         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7288         -- be reduced to 1.
7289
7290         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7291         -- Function triggered for each qualifying node.
7292         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7293         -- mapblock.
7294         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7295         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7296         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7297         -- loaded mapblocks.
7298     }
7299
7300 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7301 -------------------------------------
7302
7303 Used by `minetest.register_lbm`.
7304
7305 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7306 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7307 gets loaded.
7308
7309     {
7310         label = "Upgrade legacy doors",
7311         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7312         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7313
7314         name = "modname:replace_legacy_door",
7315
7316         nodenames = {"default:lava_source"},
7317         -- List of node names to trigger the LBM on.
7318         -- Also non-registered nodes will work.
7319         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7320
7321         run_at_every_load = false,
7322         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7323         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7324         -- was introduced.
7325
7326         action = function(pos, node),
7327     }
7328
7329 Tile definition
7330 ---------------
7331
7332 * `"image.png"`
7333 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7334 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7335     * backface culling enabled by default for most nodes
7336     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7337       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7338       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7339       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7340     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7341       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7342       textures only.
7343       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7344       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7345 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7346     * the texture's color will be multiplied with this color.
7347     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7348 * deprecated, yet still supported field names:
7349     * `image` (name)
7350
7351 Tile animation definition
7352 -------------------------
7353
7354     {
7355         type = "vertical_frames",
7356
7357         aspect_w = 16,
7358         -- Width of a frame in pixels
7359
7360         aspect_h = 16,
7361         -- Height of a frame in pixels
7362
7363         length = 3.0,
7364         -- Full loop length
7365     }
7366
7367     {
7368         type = "sheet_2d",
7369
7370         frames_w = 5,
7371         -- Width in number of frames
7372
7373         frames_h = 3,
7374         -- Height in number of frames
7375
7376         frame_length = 0.5,
7377         -- Length of a single frame
7378     }
7379
7380 Item definition
7381 ---------------
7382
7383 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7384 `minetest.register_tool`.
7385
7386     {
7387         description = "Steel Axe",
7388         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7389         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7390
7391         short_description = "Steel Axe",
7392         -- Must not contain new lines.
7393         -- Defaults to nil.
7394         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7395         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7396
7397         groups = {},
7398         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7399         -- If rating not applicable, use 1.
7400         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7401         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7402         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7403         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7404
7405         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7406
7407         inventory_overlay = "overlay.png",
7408         -- An overlay which does not get colorized
7409
7410         wield_image = "",
7411
7412         wield_overlay = "",
7413
7414         palette = "",
7415         -- An image file containing the palette of a node.
7416         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7417         -- the item stack metadata.
7418         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7419         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7420
7421         color = "0xFFFFFFFF",
7422         -- The color of the item. The palette overrides this.
7423
7424         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7425
7426         -- The default value of 99 may be configured by
7427         -- users using the setting "default_stack_max"
7428         stack_max = 99,
7429
7430         range = 4.0,
7431
7432         liquids_pointable = false,
7433
7434         light_source = 0,
7435         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7436         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7437         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7438         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7439         -- behavior.
7440
7441         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7442         tool_capabilities = {
7443             full_punch_interval = 1.0,
7444             max_drop_level = 0,
7445             groupcaps = {
7446                 -- For example:
7447                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7448                          uses = 20, maxlevel = 2},
7449             },
7450             damage_groups = {groupname = damage},
7451             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7452
7453             punch_attack_uses = nil,
7454             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7455             -- by punching them (0 = infinite uses).
7456             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7457             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7458             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7459             -- fallback behavior.
7460         },
7461
7462         node_placement_prediction = nil,
7463         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7464         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7465         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7466         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7467         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7468         -- actual result to client in a short moment.
7469
7470         node_dig_prediction = "air",
7471         -- if "", no prediction is made.
7472         -- if "air", node is removed.
7473         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7474         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7475
7476         sound = {
7477             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7478             -- All fields in this table are optional.
7479
7480             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7481             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7482
7483             eat = <SimpleSoundSpec>,
7484             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7485         },
7486
7487         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7488         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7489         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7490         -- default: minetest.item_place
7491
7492         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7493         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7494         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7495         -- default: nil
7496
7497         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7498         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7499         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7500         -- default: minetest.item_drop
7501
7502         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7503         -- default: nil
7504         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7505         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7506         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7507         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7508         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7509         -- The default functions handle regular use cases.
7510
7511         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7512         -- default: nil
7513         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7514         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7515         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7516         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7517         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7518         --     return itemstack
7519         --   end
7520         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7521
7522         _custom_field = whatever,
7523         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7524         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7525         -- usage.
7526     }
7527
7528 Node definition
7529 ---------------
7530
7531 Used by `minetest.register_node`.
7532
7533     {
7534         -- <all fields allowed in item definitions>,
7535
7536         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7537
7538         visual_scale = 1.0,
7539         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7540         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7541         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7542         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7543         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7544         -- on the node.
7545
7546         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7547         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7548         -- Old field name was 'tile_images'.
7549         -- List can be shortened to needed length.
7550
7551         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7552         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7553         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7554         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7555         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7556         -- overlays on very common nodes.
7557
7558         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7559         -- Special textures of node; used rarely.
7560         -- Old field name was 'special_materials'.
7561         -- List can be shortened to needed length.
7562
7563         color = ColorSpec,
7564         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7565         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7566         -- the inventory and on the wield item.
7567
7568         use_texture_alpha = ...,
7569         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7570         -- possible values:
7571         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7572         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7573         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7574         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7575         --            of the rendered node is
7576         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7577         -- "clip" otherwise.
7578         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7579         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7580
7581         palette = "palette.png",
7582         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7583         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7584         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7585         -- Tiles can override this behavior.
7586         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7587
7588         post_effect_color = "green#0F",
7589         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7590
7591         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7592
7593         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7594
7595         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7596
7597         is_ground_content = true,
7598         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7599         -- through this node.
7600         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7601         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7602         -- beyond the edge of that mapchunk.
7603
7604         sunlight_propagates = false,
7605         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7606
7607         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7608
7609         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7610
7611         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7612
7613         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7614
7615         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7616
7617         floodable = false,
7618         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7619         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7620
7621         liquidtype = "none",  -- specifies liquid physics
7622         -- * "none":    no liquid physics
7623         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7624         --              recommended drawtype: "liquid".
7625         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7626         --              around it until `liquid_range` is reached;
7627         --              will drain out without a source;
7628         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7629         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7630         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7631
7632         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7633
7634         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7635
7636         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7637
7638         liquid_renewable = true,
7639         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7640         -- sources nearby
7641
7642         leveled = 0,
7643         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7644         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7645         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7646         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7647
7648         leveled_max = 127,
7649         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7650         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7651         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7652
7653         liquid_range = 8,
7654         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7655         -- source on flat land;
7656         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7657
7658         drowning = 0,
7659         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7660
7661         damage_per_second = 0,
7662         -- If player is inside node, this damage is caused
7663
7664         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7665
7666         connects_to = nodenames,
7667         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7668         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7669         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7670
7671         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7672         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7673         -- node
7674
7675         mesh = "model.obj",
7676         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7677
7678         selection_box = {
7679             type = "fixed",
7680             fixed = {
7681                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7682                 -- Node box format: see [Node boxes]
7683             },
7684         },
7685         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7686         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7687         -- definition is used for the selection box.
7688
7689         collision_box = {
7690             type = "fixed",
7691             fixed = {
7692                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7693                 -- Node box format: see [Node boxes]
7694             },
7695         },
7696         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7697         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7698         -- definition is used for the collision box.
7699
7700         -- Support maps made in and before January 2012
7701         legacy_facedir_simple = false,
7702         legacy_wallmounted = false,
7703
7704         waving = 0,
7705         -- Valid for drawtypes:
7706         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7707         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7708         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7709         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7710         -- Not all models will properly wave.
7711         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7712         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7713         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7714
7715         sounds = {
7716             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7717             -- All fields in this table are optional.
7718
7719             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7720             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7721             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7722
7723             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7724             -- While digging node.
7725             -- If `"__group"`, then the sound will be
7726             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7727             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7728             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7729             -- cannot predict which one)
7730             -- Default value: `"__group"`
7731
7732             dug = <SimpleSoundSpec>,
7733             -- Node was dug
7734
7735             place = <SimpleSoundSpec>,
7736             -- Node was placed. Also played after falling
7737
7738             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7739             -- When node placement failed.
7740             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7741             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7742             -- `on_place` callback manually.
7743
7744             fall = <SimpleSoundSpec>,
7745             -- When node starts to fall or is detached
7746         },
7747
7748         drop = "",
7749         -- Name of dropped item when dug.
7750         -- Default dropped item is the node itself.
7751         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7752         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7753         drop = {
7754             max_items = 1,
7755             -- Maximum number of item lists to drop.
7756             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7757             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7758             -- successful the entire item list is dropped.
7759             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7760             -- equals 'max_items'.
7761             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7762             items = {
7763                 -- Entry examples.
7764                 {
7765                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7766                     -- Default rarity is '1'.
7767                     rarity = 1000,
7768                     items = {"default:diamond"},
7769                 },
7770                 {
7771                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7772                     -- of these.
7773                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7774                     rarity = 5,
7775                     items = {"default:dirt"},
7776                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7777                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7778                     -- Default is 'false'.
7779                     inherit_color = true,
7780                 },
7781                 {
7782                     -- Only drop if using a item whose name contains
7783                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7784                     -- is deprecated).
7785                     tools = {"~default:shovel_"},
7786                     rarity = 2,
7787                     -- The item list dropped.
7788                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7789                 },
7790             },
7791         },
7792
7793         on_construct = function(pos),
7794         -- Node constructor; called after adding node.
7795         -- Can set up metadata and stuff like that.
7796         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7797         -- default: nil
7798
7799         on_destruct = function(pos),
7800         -- Node destructor; called before removing node.
7801         -- Not called for bulk node placement.
7802         -- default: nil
7803
7804         after_destruct = function(pos, oldnode),
7805         -- Node destructor; called after removing node.
7806         -- Not called for bulk node placement.
7807         -- default: nil
7808
7809         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7810         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7811         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7812         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7813         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7814         -- over and over again every liquid update interval.
7815         -- Default: nil
7816         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7817
7818         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7819         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7820         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7821         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7822         -- becoming detached.
7823         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7824         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7825         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7826         -- "ItemStackMetaRef".
7827         -- default: nil
7828
7829         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7830         -- Called after constructing node when node was placed using
7831         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7832         -- If return true no item is taken from itemstack.
7833         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7834         -- default: nil
7835
7836         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7837         -- oldmetadata is in table format.
7838         -- Called after destructing node when node was dug using
7839         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7840         -- default: nil
7841
7842         can_dig = function(pos, [player]),
7843         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7844         -- default: nil
7845
7846         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7847         -- default: minetest.node_punch
7848         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7849         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7850
7851         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7852         -- default: nil
7853         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7854         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7855         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7856         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7857         -- Shall return the leftover itemstack.
7858         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7859         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7860         -- "formspec" node metadata field is set.
7861
7862         on_dig = function(pos, node, digger),
7863         -- default: minetest.node_dig
7864         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
7865         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7866         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7867
7868         on_timer = function(pos, elapsed),
7869         -- default: nil
7870         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7871         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7872         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7873         -- value.
7874
7875         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7876         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7877         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7878         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7879         -- default: nil
7880
7881         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7882         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7883         -- Return value: number of items allowed to move.
7884
7885         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7886         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7887         -- Return value: number of items allowed to put.
7888         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7889
7890         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7891         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7892         -- Return value: number of items allowed to take.
7893         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7894
7895         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7896         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7897         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7898         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7899         -- allowed.
7900         -- No return value.
7901
7902         on_blast = function(pos, intensity),
7903         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7904         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7905         -- removing the node.
7906
7907         mod_origin = "modname",
7908         -- stores which mod actually registered a node
7909         -- if it can not find a source, returns "??"
7910         -- useful for getting what mod truly registered something
7911         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7912         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7913     }
7914
7915 Crafting recipes
7916 ----------------
7917
7918 Used by `minetest.register_craft`.
7919
7920 ### Shaped
7921
7922     {
7923         output = 'default:pick_stone',
7924         recipe = {
7925             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7926             {'', 'default:stick', ''},
7927             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7928         },
7929         replacements = <list of item pairs>,
7930         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7931         -- (optional).
7932     }
7933
7934 ### Shapeless
7935
7936     {
7937         type = "shapeless",
7938         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7939         recipe = {
7940             "mushrooms:bowl",
7941             "mushrooms:mushroom_brown",
7942             "mushrooms:mushroom_red",
7943         },
7944         replacements = <list of item pairs>,
7945     }
7946
7947 ### Tool repair
7948
7949     {
7950         type = "toolrepair",
7951         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
7952     }
7953
7954 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
7955 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
7956 back.
7957 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
7958 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
7959 you want `additional_wear` to be negative.
7960
7961 The formula used to calculate the resulting wear is:
7962
7963     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
7964
7965 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
7966 no crafting is possible.
7967
7968 ### Cooking
7969
7970     {
7971         type = "cooking",
7972         output = "default:glass",
7973         recipe = "default:sand",
7974         cooktime = 3,
7975     }
7976
7977 ### Furnace fuel
7978
7979     {
7980         type = "fuel",
7981         recipe = "bucket:bucket_lava",
7982         burntime = 60,
7983         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7984     }
7985
7986 Ore definition
7987 --------------
7988
7989 Used by `minetest.register_ore`.
7990
7991 See [Ores] section above for essential information.
7992
7993     {
7994         ore_type = "scatter",
7995
7996         ore = "default:stone_with_coal",
7997
7998         ore_param2 = 3,
7999         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8000
8001         wherein = "default:stone",
8002         -- A list of nodenames is supported too
8003
8004         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8005         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8006         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8007         -- d * d * d.
8008
8009         clust_num_ores = 8,
8010         -- Number of ores in a cluster
8011
8012         clust_size = 3,
8013         -- Size of the bounding box of the cluster.
8014         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8015         -- nodes are coal ore.
8016
8017         y_min = -31000,
8018         y_max = 64,
8019         -- Lower and upper limits for ore
8020
8021         flags = "",
8022         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8023
8024         noise_threshold = 0.5,
8025         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8026         -- uniform distribution.
8027
8028         noise_params = {
8029             offset = 0,
8030             scale = 1,
8031             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8032             seed = 23,
8033             octaves = 3,
8034             persistence = 0.7
8035         },
8036         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8037         -- ore distribution.
8038         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8039         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8040         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8041         -- y_max.
8042
8043         biomes = {"desert", "rainforest"},
8044         -- List of biomes in which this ore occurs.
8045         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8046         -- being used does not support biomes.
8047         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8048
8049         -- Type-specific parameters
8050
8051         -- sheet
8052         column_height_min = 1,
8053         column_height_max = 16,
8054         column_midpoint_factor = 0.5,
8055
8056         -- puff
8057         np_puff_top = {
8058             offset = 4,
8059             scale = 2,
8060             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8061             seed = 47,
8062             octaves = 3,
8063             persistence = 0.7
8064         },
8065         np_puff_bottom = {
8066             offset = 4,
8067             scale = 2,
8068             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8069             seed = 11,
8070             octaves = 3,
8071             persistence = 0.7
8072         },
8073
8074         -- vein
8075         random_factor = 1.0,
8076
8077         -- stratum
8078         np_stratum_thickness = {
8079             offset = 8,
8080             scale = 4,
8081             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8082             seed = 17,
8083             octaves = 3,
8084             persistence = 0.7
8085         },
8086         stratum_thickness = 8,
8087     }
8088
8089 Biome definition
8090 ----------------
8091
8092 Used by `minetest.register_biome`.
8093
8094 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8095 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8096 performance and computing power the practical limit is much lower.
8097
8098     {
8099         name = "tundra",
8100
8101         node_dust = "default:snow",
8102         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8103
8104         node_top = "default:dirt_with_snow",
8105         depth_top = 1,
8106         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8107
8108         node_filler = "default:permafrost",
8109         depth_filler = 3,
8110         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8111
8112         node_stone = "default:bluestone",
8113         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8114
8115         node_water_top = "default:ice",
8116         depth_water_top = 10,
8117         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8118
8119         node_water = "",
8120         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8121
8122         node_river_water = "default:ice",
8123         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8124         -- default:river_water
8125
8126         node_riverbed = "default:gravel",
8127         depth_riverbed = 2,
8128         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8129
8130         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8131         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8132         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8133         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8134         -- chosen node from the list.
8135         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8136         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8137         -- For no cave liquid, specify "air".
8138
8139         node_dungeon = "default:cobble",
8140         -- Node used for primary dungeon structure.
8141         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8142         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8143         -- 'node_stone'.
8144         -- If present, the following two nodes are also used.
8145
8146         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8147         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8148         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8149         -- performance reasons.
8150
8151         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8152         -- Node used for dungeon stairs.
8153         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8154
8155         y_max = 31000,
8156         y_min = 1,
8157         -- Upper and lower limits for biome.
8158         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8159
8160         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8161         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8162         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8163         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8164         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8165         -- 31000 in 'max_pos'.
8166
8167         vertical_blend = 8,
8168         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8169         -- blend with the biome above.
8170         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8171
8172         heat_point = 0,
8173         humidity_point = 50,
8174         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8175         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8176         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8177         -- distribution of the biomes.
8178         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8179         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8180     }
8181
8182 Decoration definition
8183 ---------------------
8184
8185 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8186
8187     {
8188         deco_type = "simple",
8189
8190         place_on = "default:dirt_with_grass",
8191         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8192
8193         sidelen = 8,
8194         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8195         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8196         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8197         -- equal to the chunk size.
8198
8199         fill_ratio = 0.02,
8200         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8201         -- Used only if noise_params is not specified.
8202         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8203         -- a different and much faster method.
8204
8205         noise_params = {
8206             offset = 0,
8207             scale = 0.45,
8208             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8209             seed = 354,
8210             octaves = 3,
8211             persistence = 0.7,
8212             lacunarity = 2.0,
8213             flags = "absvalue"
8214         },
8215         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8216         -- distribution.
8217         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8218         -- 'decorations per surface node' within each division.
8219         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8220         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8221
8222         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8223         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8224         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8225         -- support biomes.
8226         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8227
8228         y_min = -31000,
8229         y_max = 31000,
8230         -- Lower and upper limits for decoration.
8231         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8232
8233         spawn_by = "default:water",
8234         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8235         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8236         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8237         -- plane one node above that.
8238
8239         num_spawn_by = 1,
8240         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8241         -- position to occur.
8242         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8243
8244         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8245         -- Flags for all decoration types.
8246         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8247         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8248         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8249         --   surface.
8250         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8251         --   by the decoration.
8252         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8253         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8254         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8255         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8256         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8257         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8258         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8259         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8260         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8261
8262         ----- Simple-type parameters
8263
8264         decoration = "default:grass",
8265         -- The node name used as the decoration.
8266         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8267         -- is placed as the decoration.
8268
8269         height = 1,
8270         -- Decoration height in nodes.
8271         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8272         -- selected height.
8273
8274         height_max = 0,
8275         -- Upper limit of the randomly selected height.
8276         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8277
8278         param2 = 0,
8279         -- Param2 value of decoration nodes.
8280         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8281         -- selected param2.
8282
8283         param2_max = 0,
8284         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8285         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8286
8287         place_offset_y = 0,
8288         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8289         -- node position.
8290         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8291         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8292         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8293         -- to the 'place_on' node.
8294
8295         ----- Schematic-type parameters
8296
8297         schematic = "foobar.mts",
8298         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8299         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8300         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8301
8302         schematic = {
8303             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8304             data = {
8305                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8306                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8307                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8308                  ...
8309             },
8310             yslice_prob = {
8311                 {ypos = 2, prob = 128},
8312                 {ypos = 5, prob = 64},
8313                  ...
8314             },
8315         },
8316         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8317         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8318         -- See 'Schematic specifier' for details.
8319
8320         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8321
8322         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8323         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8324
8325         rotation = "90",
8326         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8327
8328         place_offset_y = 0,
8329         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8330         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8331         -- node.
8332         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8333         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8334         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8335         -- to the 'place_on' node.
8336     }
8337
8338 Chat command definition
8339 -----------------------
8340
8341 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8342
8343     {
8344         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8345
8346         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8347
8348         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8349
8350         func = function(name, param),
8351         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8352         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8353         -- returns false without a text output.
8354     }
8355
8356 Note that in params, use of symbols is as follows:
8357
8358 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8359   example, when a player name is needed: `<name>`
8360 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8361   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8362   `<param1> [<param2>]`
8363 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8364   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8365 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8366   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8367
8368 Privilege definition
8369 --------------------
8370
8371 Used by `minetest.register_privilege`.
8372
8373     {
8374         description = "",
8375         -- Privilege description
8376
8377         give_to_singleplayer = true,
8378         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8379
8380         give_to_admin = true,
8381         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8382         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8383
8384         on_grant = function(name, granter_name),
8385         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8386         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8387
8388         on_revoke = function(name, revoker_name),
8389         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8390         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8391
8392         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8393         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8394         -- name.
8395         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8396         -- revoke being called.
8397     }
8398
8399 Detached inventory callbacks
8400 ----------------------------
8401
8402 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8403
8404     {
8405         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8406         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8407         -- Return value: number of items allowed to move.
8408
8409         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8410         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8411         -- Return value: number of items allowed to put.
8412         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8413
8414         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8415         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8416         -- Return value: number of items allowed to take.
8417         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8418
8419         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8420         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8421         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8422         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8423         -- allowed.
8424         -- No return value.
8425     }
8426
8427 HUD Definition
8428 --------------
8429
8430 See [HUD] section.
8431
8432 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8433
8434     {
8435         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8436         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8437         -- "compass" or "minimap"
8438
8439         position = {x=0.5, y=0.5},
8440         -- Left corner position of element
8441
8442         name = "<name>",
8443
8444         scale = {x = 2, y = 2},
8445
8446         text = "<text>",
8447
8448         text2 = "<text>",
8449
8450         number = 2,
8451
8452         item = 3,
8453         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8454
8455         direction = 0,
8456         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8457
8458         alignment = {x=0, y=0},
8459
8460         offset = {x=0, y=0},
8461
8462         size = { x=100, y=100 },
8463         -- Size of element in pixels
8464
8465         z_index = 0,
8466         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8467
8468         style = 0,
8469         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8470     }
8471
8472 Particle definition
8473 -------------------
8474
8475 Used by `minetest.add_particle`.
8476
8477     {
8478         pos = {x=0, y=0, z=0},
8479         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8480         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8481         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8482
8483         expirationtime = 1,
8484         -- Disappears after expirationtime seconds
8485
8486         size = 1,
8487         -- Scales the visual size of the particle texture.
8488         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8489         -- particle (just like actual node dig particles).
8490
8491         collisiondetection = false,
8492         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8493         -- `object_collision` field, objects too.
8494
8495         collision_removal = false,
8496         -- If true particle is removed when it collides.
8497         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8498
8499         object_collision = false,
8500         -- If true particle collides with objects that are defined as
8501         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8502         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8503
8504         vertical = false,
8505         -- If true faces player using y axis only
8506
8507         texture = "image.png",
8508         -- The texture of the particle
8509
8510         playername = "singleplayer",
8511         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8512
8513         animation = {Tile Animation definition},
8514         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8515
8516         glow = 0
8517         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8518         -- Values 0-14.
8519
8520         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8521         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8522         -- node dig particles for the given node.
8523         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8524
8525         node_tile = 0,
8526         -- Optional, only valid in combination with `node`
8527         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8528         -- particle texture is picked.
8529         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8530     }
8531
8532
8533 `ParticleSpawner` definition
8534 ----------------------------
8535
8536 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8537
8538     {
8539         amount = 1,
8540         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8541
8542         time = 1,
8543         -- Lifespan of spawner in seconds.
8544         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8545         -- a per-second basis.
8546
8547         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8548         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8549         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8550         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8551         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8552         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8553         minexptime = 1,
8554         maxexptime = 1,
8555         minsize = 1,
8556         maxsize = 1,
8557         -- The particles' properties are random values between the min and max
8558         -- values.
8559         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8560         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8561         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8562
8563         collisiondetection = false,
8564         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8565         -- `object_collision` field, objects too.
8566
8567         collision_removal = false,
8568         -- If true particles are removed when they collide.
8569         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8570
8571         object_collision = false,
8572         -- If true particles collide with objects that are defined as
8573         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8574         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8575
8576         attached = ObjectRef,
8577         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8578         -- relative to this object's position and yaw
8579
8580         vertical = false,
8581         -- If true face player using y axis only
8582
8583         texture = "image.png",
8584         -- The texture of the particle
8585
8586         playername = "singleplayer",
8587         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8588
8589         animation = {Tile Animation definition},
8590         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8591
8592         glow = 0
8593         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8594         -- Values 0-14.
8595
8596         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8597         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8598         -- node dig particles for the given node.
8599         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8600
8601         node_tile = 0,
8602         -- Optional, only valid in combination with `node`
8603         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8604         -- particle texture is picked.
8605         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8606     }
8607
8608 `HTTPRequest` definition
8609 ------------------------
8610
8611 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8612
8613     {
8614         url = "http://example.org",
8615
8616         timeout = 10,
8617         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8618
8619         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8620         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8621
8622         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8623         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8624         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8625         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8626
8627         user_agent = "ExampleUserAgent",
8628         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8629         -- given string
8630
8631         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8632         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8633         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8634         -- ("Key: Value").
8635
8636         multipart = boolean
8637         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8638         -- Default is false.
8639         -- Post only, data must be array
8640
8641         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8642         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8643     }
8644
8645 `HTTPRequestResult` definition
8646 ------------------------------
8647
8648 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8649 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8650
8651     {
8652         completed = true,
8653         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8654         -- out)
8655
8656         succeeded = true,
8657         -- If true, the request was successful
8658
8659         timeout = false,
8660         -- If true, the request timed out
8661
8662         code = 200,
8663         -- HTTP status code
8664
8665         data = "response"
8666     }
8667
8668 Authentication handler definition
8669 ---------------------------------
8670
8671 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8672
8673     {
8674         get_auth = function(name),
8675         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8676         -- doesn't exist).
8677         -- Returns following structure:
8678         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8679
8680         create_auth = function(name, password),
8681         -- Create new auth data for player `name`.
8682         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8683         -- representation decided by the engine.
8684
8685         delete_auth = function(name),
8686         -- Delete auth data of player `name`.
8687         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8688
8689         set_password = function(name, password),
8690         -- Set password of player `name` to `password`.
8691         -- Auth data should be created if not present.
8692
8693         set_privileges = function(name, privileges),
8694         -- Set privileges of player `name`.
8695         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8696         -- present.
8697
8698         reload = function(),
8699         -- Reload authentication data from the storage location.
8700         -- Returns boolean indicating success.
8701
8702         record_login = function(name),
8703         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8704
8705         iterate = function(),
8706         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8707         -- currently in the auth database
8708     }