]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add sound to press event of some formspecs elements (#10402)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
1018     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1019 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1020     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1021     * The rotation of the node is stored in `param2`
1022     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1023     * Values range 0 - 5
1024     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1025       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1026 * `paramtype2 = "facedir"`
1027     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1028     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1029       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1030     * Values range 0 - 23
1031     * facedir / 4 = axis direction:
1032       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1033     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1034 * `paramtype2 = "leveled"`
1035     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1036         * Leveled nodebox:
1037             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1038             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1039               nodeboxes.
1040             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1041             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1042         * Rooted plantlike:
1043             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1044             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1045 * `paramtype2 = "degrotate"`
1046     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1047       `param2`.
1048     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1049       get the actual rotation in degrees of the node.
1050 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1051     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1052       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1053     * Bits 0 to 2 select the shape.
1054       Use only one of the values below:
1055         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1056         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1057         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1058         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1059         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1060         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1061     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1062       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1063         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1064         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1065         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1066         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1067     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1068     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1069 * `paramtype2 = "color"`
1070     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1071       The palette should have 256 pixels.
1072 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1073     * Same as `facedir`, but with colors.
1074     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1075       palette. The palette should have 8 pixels.
1076 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1077     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1078     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1079       palette. The palette should have 32 pixels.
1080 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1081     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1082       drawtypes.
1083     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1084       and 63 being full.
1085     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1086 * `paramtype2 = "none"`
1087     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1088       an arbitrary value
1089
1090 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1091
1092 Node drawtypes
1093 --------------
1094
1095 There are a bunch of different looking node types.
1096
1097 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1098
1099 * `normal`
1100     * A node-sized cube.
1101 * `airlike`
1102     * Invisible, uses no texture.
1103 * `liquid`
1104     * The cubic source node for a liquid.
1105 * `flowingliquid`
1106     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1107 * `glasslike`
1108     * Often used for partially-transparent nodes.
1109     * Only external sides of textures are visible.
1110 * `glasslike_framed`
1111     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1112       frame.
1113     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1114       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1115       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1116     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1117       by the second texture specified in `tiles`.
1118 * `glasslike_framed_optional`
1119     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1120       'Connected Glass'.
1121 * `allfaces`
1122     * Often used for partially-transparent nodes.
1123     * External and internal sides of textures are visible.
1124 * `allfaces_optional`
1125     * Often used for leaves nodes.
1126     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1127       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1128     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1129       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1130       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1131 * `torchlike`
1132     * A single vertical texture.
1133     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1134     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1135       specified in `tiles`.
1136     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1137       `tiles` and is perpendicular to that node.
1138 * `signlike`
1139     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1140       side of a node.
1141 * `plantlike`
1142     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1143     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1144 * `firelike`
1145     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1146       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1147     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1148       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1149 * `fencelike`
1150     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1151     * One placed node appears as a single vertical post.
1152     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1153 * `raillike`
1154     * Often used for tracks for mining carts.
1155     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1156       curved, t-junction, crossing.
1157     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1158       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1159       continuous track network.
1160     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1161 * `nodebox`
1162     * Often used for stairs and slabs.
1163     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1164     * See [Node boxes] below for more information.
1165 * `mesh`
1166     * Uses models for nodes.
1167     * Tiles should hold model materials textures.
1168     * Only static meshes are implemented.
1169     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1170 * `plantlike_rooted`
1171     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1172     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1173       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1174     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1175       base cube without affecting them.
1176     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1177       extension uses the defined special tile, for example:
1178       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1179
1180 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1181 (always client-side).
1182
1183 Node boxes
1184 ----------
1185
1186 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1187
1188 A nodebox is defined as any of:
1189
1190     {
1191         -- A normal cube; the default in most things
1192         type = "regular"
1193     }
1194     {
1195         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1196         type = "fixed",
1197         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1198     }
1199     {
1200         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1201         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1202         -- by param2.
1203         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1204         type = "leveled",
1205         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1206     }
1207     {
1208         -- A box like the selection box for torches
1209         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1210         type = "wallmounted",
1211         wall_top = box,
1212         wall_bottom = box,
1213         wall_side = box
1214     }
1215     {
1216         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1217         -- presence and type. See also `connects_to`.
1218         type = "connected",
1219         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1220         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1221         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1226         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1227         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1228         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1229         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1230         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1231         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1236         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1237                                                       -- neighbours to the sides
1238     }
1239
1240 A `box` is defined as:
1241
1242     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1243
1244 A box of a regular node would look like:
1245
1246     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1247
1248
1249
1250
1251 Map terminology and coordinates
1252 ===============================
1253
1254 Nodes, mapblocks, mapchunks
1255 ---------------------------
1256
1257 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1258 roughly 1x1x1 meters in size.
1259
1260 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1261 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1262 clients and handled by many parts of the engine.
1263 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1264 'node', however 'block' often appears in the API.
1265
1266 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1267 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1268 the map generator.
1269 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1270
1271 Coordinates
1272 -----------
1273
1274 ### Orientation of axes
1275
1276 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1277
1278 ### Node coordinates
1279
1280 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1281
1282 ### Mapblock coordinates
1283
1284 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1285 specify a particular mapblock.
1286 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1287 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1288
1289 #### Converting node position to the containing blockpos
1290
1291 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1292 for each axis:
1293
1294 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1295
1296 #### Converting blockpos to min/max node positions
1297
1298 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1299 for each axis:
1300
1301 * Minimum:
1302   nodepos = blockpos * 16
1303 * Maximum:
1304   nodepos = blockpos * 16 + 15
1305
1306
1307
1308
1309 HUD
1310 ===
1311
1312 HUD element types
1313 -----------------
1314
1315 The position field is used for all element types.
1316
1317 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1318 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1319
1320 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1321 HUD element represents.
1322
1323 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1324 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1325 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1326
1327 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1328 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1329 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1330 used.
1331
1332 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1333 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1334 precisely positioned items in the HUD.
1335
1336 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1337 factor!
1338
1339 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1340 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1341 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1342 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1343
1344 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1345 *  -300: Name tags, waypoints
1346 *  -200: Wieldhand
1347 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1348 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1349          minimap, builtin statbars, etc.
1350 *   100: Temporary text messages or notification icons
1351 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1352          This includes effects that cover the entire screen
1353 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1354          between the suggested values
1355
1356
1357
1358 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1359 type are ignored.
1360
1361 ### `image`
1362
1363 Displays an image on the HUD.
1364
1365 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1366   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1367   Negative values represent that percentage of the screen it
1368   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1369 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1370 * `alignment`: The alignment of the image.
1371 * `offset`: offset in pixels from position.
1372
1373 ### `text`
1374
1375 Displays text on the HUD.
1376
1377 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1378   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1379 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1380 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1381   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1382 * `alignment`: The alignment of the text.
1383 * `offset`: offset in pixels from position.
1384 * `size`: size of the text.
1385   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1386
1387 ### `statbar`
1388
1389 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1390
1391 * `text`: The name of the texture to use.
1392 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1393   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1394   must have the same size.
1395 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1396   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1397 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1398 * `direction`: To which direction the images will extend to
1399 * `offset`: offset in pixels from position.
1400 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1401   pack image size)
1402
1403 ### `inventory`
1404
1405 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1406 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1407 * `item`: Position of item that is selected.
1408 * `direction`
1409 * `offset`: offset in pixels from position.
1410
1411 ### `waypoint`
1412
1413 Displays distance to selected world position.
1414
1415 * `name`: The name of the waypoint.
1416 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1417 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1418   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1419   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1420   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1421   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1422   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1423 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1424   text.
1425 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1426 * `offset`: offset in pixels from position.
1427 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1428
1429 ### `image_waypoint`
1430
1431 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1432
1433 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1434   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1435   Negative values represent that percentage of the screen it
1436   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1437 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1438 * `alignment`: The alignment of the image.
1439 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1440 * `offset`: offset in pixels from position.
1441
1442 ### `compass`
1443
1444 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1445
1446 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1447   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1448 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1449 * `text`: The name of the texture to use.
1450 * `alignment`: The alignment of the image.
1451 * `offset`: Offset in pixels from position.
1452 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1453   * 0 - Rotate as heading direction
1454   * 1 - Rotate in reverse direction
1455   * 2 - Translate as landscape direction
1456   * 3 - Translate in reverse direction
1457
1458 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1459
1460 ### `minimap`
1461
1462 Displays a minimap on the HUD.
1463
1464 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1465   distortion.
1466 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1467 * `offset`: offset in pixels from position.
1468
1469 Representations of simple things
1470 ================================
1471
1472 Position/vector
1473 ---------------
1474
1475     {x=num, y=num, z=num}
1476
1477 For helper functions see [Spatial Vectors].
1478
1479 `pointed_thing`
1480 ---------------
1481
1482 * `{type="nothing"}`
1483 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1484     * Indicates a pointed node selection box.
1485     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1486     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1487 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1488
1489 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1490
1491 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1492   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1493   if the pointer is in the box too.
1494 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1495   from 1).
1496 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1497   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1498   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1499   selection box.
1500
1501
1502
1503
1504 Flag Specifier Format
1505 =====================
1506
1507 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1508 of two ways, by string or table.
1509
1510 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1511 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1512 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1513 clears the flag from whatever the default may be.
1514
1515 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1516 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1517 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1518 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1519
1520 E.g. A flag field of value
1521
1522     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1523
1524 is equivalent to
1525
1526     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1527
1528 which is equivalent to
1529
1530     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1531
1532 or even
1533
1534     "place_center_x, place_center_z"
1535
1536 since, by default, no schematic attributes are set.
1537
1538
1539
1540
1541 Items
1542 =====
1543
1544 Item types
1545 ----------
1546
1547 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1548
1549 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1550 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1551   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1552 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1553
1554 Amount and wear
1555 ---------------
1556
1557 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1558 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1559
1560 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1561 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1562 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1563 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1564
1565 Item formats
1566 ------------
1567
1568 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1569 and `ItemStack`.
1570
1571 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1572 these formats.
1573
1574 ### Serialized
1575
1576 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1577 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1578 wear value. Syntax:
1579
1580     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1581
1582 Examples:
1583
1584 * `'default:apple'`: 1 apple
1585 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1586 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1587 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1588
1589 ### Table format
1590
1591 Examples:
1592
1593 5 dirt nodes:
1594
1595     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1596
1597 A wooden pick about 1/3 worn out:
1598
1599     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1600
1601 An apple:
1602
1603     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1604
1605 ### `ItemStack`
1606
1607 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1608 between formats. See the [Class reference] section for details.
1609
1610
1611
1612
1613 Groups
1614 ======
1615
1616 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1617 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1618 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1619 the thing without actually knowing what the thing is.
1620
1621 Usage
1622 -----
1623
1624 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1625 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1626 range [-32767, 32767]. For example:
1627
1628     -- Default dirt
1629     groups = {crumbly=3, soil=1}
1630
1631     -- A more special dirt-kind of thing
1632     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1633
1634 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1635 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1636
1637 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1638 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1639
1640 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1641
1642     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1643
1644 Groups of items
1645 ---------------
1646
1647 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1648
1649 Groups of nodes
1650 ---------------
1651
1652 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1653 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1654
1655 Groups of entities
1656 ------------------
1657
1658 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1659 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1660 See [Entity damage mechanism].
1661
1662     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1663     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1664
1665 Groups of tools
1666 ---------------
1667
1668 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1669 effective towards.
1670
1671 Groups in crafting recipes
1672 --------------------------
1673
1674 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1675
1676     {
1677         output = 'food:meat_soup_raw',
1678         recipe = {
1679             {'group:meat'},
1680             {'group:water'},
1681             {'group:bowl'},
1682         },
1683         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1684     }
1685
1686 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1687
1688     {
1689         type = 'shapeless',
1690         output = 'wool:red',
1691         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1692     }
1693
1694 Special groups
1695 --------------
1696
1697 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1698 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1699 to games.
1700
1701 ### Node, item and tool groups
1702
1703 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1704   that the item should be hidden in item lists.
1705
1706
1707 ### Node-only groups
1708
1709 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1710   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1711   checked.
1712 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1713 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1714   connect to each other
1715 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1716     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1717     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1718 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1719   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1720 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1721 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1722 * `float`: the node will not fall through liquids
1723 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1724      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1725        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1726        from destroyed nodes.
1727      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1728      * There is no upper limit
1729      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1730 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1731   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1732
1733
1734 ### Tool-only groups
1735
1736 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1737   `"toolrepair"` crafting recipe
1738
1739
1740 ### `ObjectRef` groups
1741
1742 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1743   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1744   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1745 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1746   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1747   else than take damage.
1748
1749
1750
1751 Known damage and digging time defining groups
1752 ---------------------------------------------
1753
1754 * `crumbly`: dirt, sand
1755 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1756 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1757   plants, wire, sheets of metal
1758 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1759 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1760   some blood effects when hitting.
1761 * `explody`: Especially prone to explosions
1762 * `oddly_breakable_by_hand`:
1763    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1764    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1765    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1766    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1767    suggests for the hand.
1768
1769 Examples of custom groups
1770 -------------------------
1771
1772 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1773
1774 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1775   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1776 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1777   hearts.
1778 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1779   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1780 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1781 * `metal`: any metal
1782 * `weapon`: any weapon
1783 * `heavy`: anything considerably heavy
1784
1785 Digging time calculation specifics
1786 ----------------------------------
1787
1788 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1789 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1790 faster digging time.
1791
1792 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1793 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1794
1795 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1796 full potential.
1797
1798 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1799 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1800 groups to enable interaction with tools.
1801
1802
1803
1804
1805 Tools
1806 =====
1807
1808 Tools definition
1809 ----------------
1810
1811 Tools define:
1812
1813 * Full punch interval
1814 * Maximum drop level
1815 * For an arbitrary list of groups:
1816     * Uses (until the tool breaks)
1817         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1818         * Digging times
1819         * Damage groups
1820
1821 ### Full punch interval
1822
1823 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1824 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1825 damage.
1826
1827 ### Maximum drop level
1828
1829 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1830 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1831
1832 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1833 to implement this.
1834
1835 ### Uses
1836
1837 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1838 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1839 is multiplied by `3^leveldiff`.
1840 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1841 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1842
1843 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1844 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1845 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1846
1847 ### Maximum level
1848
1849 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1850 be able to dig.
1851
1852 ### Digging times
1853
1854 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1855 maximum level.
1856
1857 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1858 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1859 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1860 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1861
1862 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1863 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1864 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1865
1866 ### Damage groups
1867
1868 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1869
1870 Example definition of the capabilities of a tool
1871 ------------------------------------------------
1872
1873     tool_capabilities = {
1874         full_punch_interval=1.5,
1875         max_drop_level=1,
1876         groupcaps={
1877             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1878         }
1879         damage_groups = {fleshy=2},
1880     }
1881
1882 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1883
1884 * Have the `crumbly` group
1885 * Have a `level` group less or equal to `2`
1886
1887 Table of resulting digging times:
1888
1889     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1890          ->  0     -     -     -     -     -
1891              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1892              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1893              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1894
1895     level diff:    2     1     0    -1    -2
1896
1897 Table of resulting tool uses:
1898
1899     ->  0     -     -     -     -     -
1900         1   180    60    20     -     -
1901         2   180    60    20     -     -
1902         3   180    60    20     -     -
1903
1904 **Notes**:
1905
1906 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1907 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1908   easy nodes to be quickly breakable.
1909 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1910
1911
1912
1913
1914 Entity damage mechanism
1915 =======================
1916
1917 Damage calculation:
1918
1919     damage = 0
1920     foreach group in cap.damage_groups:
1921         damage += cap.damage_groups[group]
1922             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1923             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1924             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1925     return damage
1926
1927 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1928 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1929 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1930 TODO).
1931 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1932
1933 The group `immortal` completely disables normal damage.
1934
1935 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1936 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1937 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1938
1939 On the Lua side, every punch calls:
1940
1941     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1942                     damage)
1943
1944 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1945 the entity itself.
1946
1947 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1948   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1949 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1950 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1951 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1952    the punched object.
1953 * `damage` damage that will be done to entity
1954 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1955 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1956
1957 To punch an entity/object in Lua, call:
1958
1959   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1960
1961 * Return value is tool wear.
1962 * Parameters are equal to the above callback.
1963 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1964   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1965
1966
1967
1968
1969 Metadata
1970 ========
1971
1972 Node Metadata
1973 -------------
1974
1975 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1976 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1977 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1978
1979 Node metadata contains two things:
1980
1981 * A key-value store
1982 * An inventory
1983
1984 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1985
1986 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1987 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1988
1989 Example:
1990
1991     local meta = minetest.get_meta(pos)
1992     meta:set_string("formspec",
1993             "size[8,9]"..
1994             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1995             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1996     meta:set_string("infotext", "Chest");
1997     local inv = meta:get_inventory()
1998     inv:set_size("main", 8*4)
1999     print(dump(meta:to_table()))
2000     meta:from_table({
2001         inventory = {
2002             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2003                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2004                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2005                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2006                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2007                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2008                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2009                     [32] = ""}
2010         },
2011         fields = {
2012             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2013             infotext = "Chest"
2014         }
2015     })
2016
2017 Item Metadata
2018 -------------
2019
2020 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2021
2022 Item metadata only contains a key-value store.
2023
2024 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2025
2026 * `description`: Set the item stack's description.
2027   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2028 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2029   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2030 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2031 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2032   current color from the palette.
2033
2034 Example:
2035
2036     local meta = stack:get_meta()
2037     meta:set_string("key", "value")
2038     print(dump(meta:to_table()))
2039
2040
2041
2042
2043 Formspec
2044 ========
2045
2046 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2047 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2048 It is a string, with a somewhat strange format.
2049
2050 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2051 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2052
2053 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2054 is used when the server receives user input. You must not use the name
2055 "quit" for formspec elements.
2056
2057 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2058 examples.
2059
2060 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2061 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2062 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2063
2064 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2065 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2066 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2067 Coordinates`.
2068
2069 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2070 player named `<name>`.
2071
2072 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2073 use `minetest.formspec_escape`.
2074 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2075
2076 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2077 background elements are drawn before all other elements.
2078
2079 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2080 reserved to pass key press events to formspec!
2081
2082 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2083 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2084 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2085 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2086
2087 Examples
2088 --------
2089
2090 ### Chest
2091
2092     size[8,9]
2093     list[context;main;0,0;8,4;]
2094     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2095
2096 ### Furnace
2097
2098     size[8,9]
2099     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2100     list[context;src;2,1;1,1;]
2101     list[context;dst;5,1;2,2;]
2102     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2103
2104 ### Minecraft-like player inventory
2105
2106     size[8,7.5]
2107     image[1,0.6;1,2;player.png]
2108     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2109     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2110     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2111
2112 Elements
2113 --------
2114
2115 ### `formspec_version[<version>]`
2116
2117 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2118   version 1 is assumed.
2119 * Must be specified before `size` element.
2120 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2121   elements with new arguments correctly.
2122 * Available since feature `formspec_version_element`.
2123
2124 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2125
2126 * Define the size of the menu in inventory slots
2127 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2128 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2129
2130 ### `position[<X>,<Y>]`
2131
2132 * Must be used after `size` element.
2133 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2134 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2135   for example:
2136     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2137     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2138 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2139
2140 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2141
2142 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2143 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2144 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2145   for example:
2146     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2147     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2148 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2149
2150 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2151   extending off the game window due to particular game window sizes.
2152
2153 ### `no_prepend[]`
2154
2155 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2156 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2157
2158 ### `real_coordinates[<bool>]`
2159
2160 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2161 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2162 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2163   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2164 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2165   They must enable it explicitly.
2166 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2167   to Real Coordinates`.
2168
2169 ### `container[<X>,<Y>]`
2170
2171 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2172   (X, Y).
2173 * Must have matching `container_end`
2174 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2175   (child containers are relative to parent containers)
2176
2177 ### `container_end[]`
2178
2179 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2180   container.
2181
2182 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2183
2184 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2185   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2186   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2187     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2188   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2189 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2190 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2191 * Nesting is possible.
2192 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2193 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2194   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2195   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2196
2197 ### `scroll_container_end[]`
2198
2199 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2200   container.
2201
2202 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2203
2204 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2205   be shown if the inventory list is of size 0.
2206 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2207   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2208
2209 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2210
2211 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2212   be shown if the inventory list is of size 0.
2213 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2214   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2215
2216 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2217
2218 * Allows to create a ring of inventory lists
2219 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2220   will send them to the next inventory list inside the ring
2221 * The first occurrence of an element inside the ring will
2222   determine the inventory where items will be sent to
2223
2224 ### `listring[]`
2225
2226 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2227   for the last two inventory lists added by list[...]
2228
2229 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2230
2231 * Sets background color of slots as `ColorString`
2232 * Sets background color of slots on mouse hovering
2233
2234 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2235
2236 * Sets background color of slots as `ColorString`
2237 * Sets background color of slots on mouse hovering
2238 * Sets color of slots border
2239
2240 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2241
2242 * Sets background color of slots as `ColorString`
2243 * Sets background color of slots on mouse hovering
2244 * Sets color of slots border
2245 * Sets default background color of tooltips
2246 * Sets default font color of tooltips
2247
2248 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2249
2250 * Adds tooltip for an element
2251 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2252 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2253
2254 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2255
2256 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2257 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2258 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2259
2260 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2261
2262 * Show an image
2263
2264 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2265
2266 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2267     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2268     for simplicity
2269 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2270 * `texture name`: The image to use.
2271 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2272 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2273 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2274
2275 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>]`
2276
2277 * Show a mesh model.
2278 * `name`: Element name that can be used for styling
2279 * `mesh`: The mesh model to use.
2280 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2281    Texture names must be separated by commas.
2282 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2283   The axes are euler angles in degrees.
2284 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2285 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2286
2287 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2288
2289 * Show an inventory image of registered item/node
2290
2291 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2292
2293 * Sets background color of formspec.
2294 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2295   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2296 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2297   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2298   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2299   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2300   * `neither`: No background color is drawn.
2301 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2302 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2303   are not bools are only available since formspec version 3.
2304
2305 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2306
2307 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2308   8 times 16px  times  4 times 16px.
2309
2310 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2311
2312 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2313   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2314 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2315   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2316
2317 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2318
2319 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2320 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2321     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2322     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2323     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2324         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2325         distance from the far end.
2326     * All numbers in middle are integers.
2327 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2328   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2329 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2330   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2331 * Available since formspec version 2
2332
2333 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2334
2335 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2336 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2337   name of this field.
2338 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2339   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2340 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2341 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2342 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2343
2344 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2345
2346 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2347 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2348   the name of this field.
2349 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2350   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2351 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2352 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2353 * `default` is the default value of the field
2354     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2355       will fill the value from the metadata value `text`
2356     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2357 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2358
2359 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2360
2361 * As above, but without position/size units
2362 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2363   the name of this field.
2364 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2365 * Must be used without a `size[]` element
2366 * A "Proceed" button will be added automatically
2367 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2368
2369 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2370
2371 * <name> is the name of the field
2372 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2373   form but not close it.
2374 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2375
2376 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2377
2378 * Same as fields above, but with multi-line input
2379 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2380 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2381   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2382
2383 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2384
2385 * The label formspec element displays the text set in `label`
2386   at the specified position.
2387 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2388   positioned from the center of the text, not the top.
2389 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2390   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2391   used to make labels multiline.
2392 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2393   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2394   an inventory slot.
2395
2396 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2397 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2398 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2399 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2400 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2401 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2402
2403 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2404 * Textual label drawn vertically
2405 * `label` is the text on the label
2406 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2407   positioned from the center of the text, not the left.
2408
2409 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2410
2411 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2412 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2413   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2414 * `label` is the text on the button
2415
2416 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2417
2418 * `texture name` is the filename of an image
2419 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2420   for image_buttons.
2421
2422 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2423
2424 * `texture name` is the filename of an image
2425 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2426   formsize.
2427 * `drawborder`: draw button border or not
2428 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2429
2430 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2431
2432 * `item name` is the registered name of an item/node
2433 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2434   a tooltip element.
2435
2436 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2437
2438 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2439 * Same as `button` in all other respects.
2440
2441 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2442
2443 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2444 * Same as `image_button` in all other respects.
2445
2446 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2447
2448 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2449 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2450   element.
2451 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2452   (only).
2453     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2454
2455 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2456
2457 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2458 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2459   element.
2460 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2461     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2462 * Index to be selected within textlist
2463 * `true`/`false`: draw transparent background
2464 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2465   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2466
2467 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2468
2469 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2470 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2471 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2472 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2473 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2474 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2475 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2476 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2477
2478 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2479
2480 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2481 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2482   new coordinate system.
2483 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2484 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2485 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2486 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2487 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2488 * `transparent` (optional): show transparent
2489 * `draw_border` (optional): draw border
2490
2491 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2492
2493 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2494 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2495   new coordinate system.
2496 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2497 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2498 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2499 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2500 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2501 * `transparent` (optional): show transparent
2502 * `draw_border` (optional): draw border
2503
2504 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2505
2506 * Simple colored box
2507 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2508   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2509   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2510   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2511
2512 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2513
2514 * Show a dropdown field
2515 * **Important note**: There are two different operation modes:
2516     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2517     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2518 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2519 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2520 * Fieldname data is transferred to Lua
2521 * Items to be shown in dropdown
2522 * Index of currently selected dropdown item
2523 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2524   event field value for selected items.
2525     * `true`: Selected item index
2526     * `false` (default): Selected item value
2527
2528 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2529
2530 * Show a dropdown field
2531 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2532   new coordinate system.
2533 * **Important note**: There are two different operation modes:
2534     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2535     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2536 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2537 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2538 * Fieldname data is transferred to Lua
2539 * Items to be shown in dropdown
2540 * Index of currently selected dropdown item
2541 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2542   event field value for selected items.
2543     * `true`: Selected item index
2544     * `false` (default): Selected item value
2545
2546 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2547
2548 * Show a checkbox
2549 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2550 * `label` to be shown left of checkbox
2551 * `selected` (optional): `true`/`false`
2552 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2553   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2554
2555 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2556
2557 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2558 * There are two ways to use it:
2559     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2560     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2561 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2562 * Fieldname data is transferred to Lua
2563 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2564 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2565   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2566
2567 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2568 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2569 * `min=<int>`
2570     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2571 * `max=<int>`
2572     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2573       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2574 * `smallstep=<int>`
2575     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2576       scrolled.
2577     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2578 * `largestep=<int>`
2579     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2580     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2581 * `thumbsize=<int>`
2582     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2583       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2584     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2585       would span a tenth of the scrollbar space.
2586     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2587 * `arrows=<show/hide/default>`
2588     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2589       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2590
2591 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2592
2593 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2594 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2595 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2596 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2597 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2598 * See also `minetest.explode_table_event`
2599   (main menu: `core.explode_table_event`).
2600
2601 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2602
2603 * Sets options for `table[]`
2604 * `color=#RRGGBB`
2605     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2606 * `background=#RRGGBB`
2607     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2608 * `border=<true/false>`
2609     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2610 * `highlight=#RRGGBB`
2611     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2612 * `highlight_text=#RRGGBB`
2613     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2614 * `opendepth=<value>`
2615     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2616     * only useful when there is a column of type "tree"
2617
2618 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2619
2620 * Sets columns for `table[]`
2621 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2622     * `text`:   show cell contents as text
2623     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2624                 images.
2625     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2626                 cell.
2627     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2628                 cell.
2629     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2630                 (treeview-like).
2631 * Column options:
2632     * `align=<value>`
2633         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2634           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2635     * `width=<value>`
2636         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2637         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2638     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2639       Exception: defaults to 0 for indent columns
2640     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2641     * `image` column options:
2642         * `0=<value>` sets image for image index 0
2643         * `1=<value>` sets image for image index 1
2644         * `2=<value>` sets image for image index 2
2645         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2646           non-numeric cells are treated as `0`.
2647     * `color` column options:
2648         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2649           (default: infinite).
2650
2651 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2652
2653 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2654 * `selector` can be one of:
2655     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2656     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2657 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2658     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2659     * All provided states must be active for the style to apply.
2660 * Note: this **must** be before the element is defined.
2661 * See [Styling Formspecs].
2662
2663
2664 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2665
2666 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2667 * `selector` can be one of:
2668     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2669     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2670 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2671     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2672     * All provided states must be active for the style to apply.
2673 * See [Styling Formspecs].
2674
2675 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2676
2677 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2678 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2679 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2680   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2681   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2682 * The following elements have the ability to be focused:
2683     * checkbox
2684     * button
2685     * button_exit
2686     * image_button
2687     * image_button_exit
2688     * item_image_button
2689     * table
2690     * textlist
2691     * dropdown
2692     * field
2693     * pwdfield
2694     * textarea
2695     * scrollbar
2696
2697 Migrating to Real Coordinates
2698 -----------------------------
2699
2700 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2701 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2702 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2703 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2704 in the new coordinate system from scratch.
2705
2706 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2707 through the following formula to re-introduce padding:
2708
2709 ```
2710 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2711 where
2712     padding = 3/8
2713     spacing = 5/4
2714 ```
2715
2716 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2717
2718 ```
2719 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2720 ```
2721
2722 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2723 offsets when migrating:
2724
2725 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2726 |---------|------------|---------|-------
2727 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2728 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2729 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2730 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2731
2732 Styling Formspecs
2733 -----------------
2734
2735 Formspec elements can be themed using the style elements:
2736
2737     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2738     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2739     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2740     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2741
2742 Where a prop is:
2743
2744     property_name=property_value
2745
2746 For example:
2747
2748     style_type[button;bgcolor=#006699]
2749     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2750     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2751
2752 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2753
2754     world_delete,world_create,world_configure
2755     button,image_button
2756
2757 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2758
2759 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2760
2761     world_delete:hovered+pressed
2762     button:pressed
2763
2764 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2765
2766 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2767
2768     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2769     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2770
2771
2772 ### Supported Element Types
2773
2774 Some types may inherit styles from parent types.
2775
2776 * animated_image, inherits from image
2777 * box
2778 * button
2779 * button_exit, inherits from button
2780 * checkbox
2781 * dropdown
2782 * field
2783 * image
2784 * image_button
2785 * item_image_button
2786 * label
2787 * pwdfield, inherits from field
2788 * scrollbar
2789 * tabheader
2790 * table
2791 * textarea
2792 * textlist
2793 * vertlabel, inherits from label
2794
2795
2796 ### Valid Properties
2797
2798 * animated_image
2799     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2800 * box
2801     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2802         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2803     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2804         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2805         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2806           top and bottom,left and right.
2807         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2808         * These work similarly to CSS borders.
2809     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2810     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2811     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2812       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2813       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2814 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2815     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2816     * bgcolor - color, sets button tint.
2817     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2818         * This is deprecated, use states instead.
2819     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2820         * This is deprecated, use states instead.
2821     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2822     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2823         * This is deprecated, use states instead.
2824     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2825                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2826                      button's content when set.
2827     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2828         * This is deprecated, use states instead.
2829     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2830       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2831         * `normal`: Default font
2832         * `mono`: Monospaced font
2833       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2834         * `bold`: Makes font bold.
2835         * `italic`: Makes font italic.
2836       Default `normal`.
2837     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2838       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2839       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2840       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2841     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2842     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2843     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2844     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2845                 relative to bgimg_middle.
2846     * sound - a sound to be played when clicked.
2847     * textcolor - color, default white.
2848 * checkbox
2849     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2850     * sound - a sound to be played when clicked.
2851 * dropdown
2852     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2853     * sound - a sound to be played when clicked.
2854 * field, pwdfield, textarea
2855     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2856     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2857     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2858     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2859     * textcolor - color. Default white.
2860 * model
2861     * bgcolor - color, sets background color.
2862     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2863         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2864 * image
2865     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2866         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2867 * item_image
2868     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2869 * label, vertlabel
2870     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2871     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2872     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2873 * image_button (additional properties)
2874     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2875     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2876         * This is deprecated, use states instead.
2877     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2878         * This is deprecated, use states instead.
2879     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2880     * sound - a sound to be played when clicked.
2881 * scrollbar
2882     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2883 * tabheader
2884     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2885     * sound - a sound to be played when clicked.
2886     * textcolor - color. Default white.
2887 * table, textlist
2888     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2889     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2890     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2891
2892 ### Valid States
2893
2894 * *all elements*
2895     * default - Equivalent to providing no states
2896 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2897     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2898     * pressed - Active when the button is pressed
2899
2900 Markup Language
2901 ---------------
2902
2903 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2904 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2905 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2906 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2907 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2908
2909 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2910
2911 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2912
2913 Changes the style of the text.
2914
2915 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2916 * `size`: Text size.
2917 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2918
2919 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2920
2921 Sets global style.
2922
2923 Global only styles:
2924 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2925 * `margin`: Page margins in pixel.
2926 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2927
2928 Inheriting styles (affects child elements):
2929 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2930 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2931 * `size`: Default text size.
2932 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2933 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2934
2935 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2936 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2937 tags appear.
2938
2939 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2940
2941 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2942 * `name`: Name of the tag to define or change.
2943 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2944 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2945 * `size`: Text size.
2946 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2947
2948 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2949 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2950
2951 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2952
2953 `<big>...</big>`: Big text
2954
2955 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2956
2957 `<center>...</center>`: Centered text
2958
2959 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2960
2961 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2962
2963 `<justify>...</justify>`: Justified text
2964
2965 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2966
2967 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2968
2969 `<action name=...>...</action>`
2970
2971 Make that text a clickable text triggering an action.
2972
2973 * `name`: Name of the action (mandatory).
2974
2975 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2976 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2977 name.
2978
2979 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2980
2981 Draws an image which is present in the client media cache.
2982
2983 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2984 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2985 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2986 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2987
2988 If only width or height given, texture aspect is kept.
2989
2990 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2991
2992 Draws an item image.
2993
2994 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2995 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2996 * `width`: Item image width.
2997 * `height`: Item image height.
2998 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2999 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3000 `inventory_items_animations` is set to true.
3001 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3002 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3003 `inventory_items_animations` is set to true.
3004
3005 Inventory
3006 =========
3007
3008 Inventory locations
3009 -------------------
3010
3011 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3012 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3013 * `"player:<name>"`: Any player
3014 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3015 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3016
3017 Player Inventory lists
3018 ----------------------
3019
3020 * `main`: list containing the default inventory
3021 * `craft`: list containing the craft input
3022 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3023 * `craftresult`: list containing the crafted output
3024 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3025     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3026     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3027
3028 Colors
3029 ======
3030
3031 `ColorString`
3032 -------------
3033
3034 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3035
3036 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3037
3038 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3039
3040 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3041
3042 Named colors are also supported and are equivalent to
3043 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3044 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3045 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3046 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3047
3048 `ColorSpec`
3049 -----------
3050
3051 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3052 forms:
3053
3054 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3055     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3056 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3057     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3058 * string form: A ColorString (defined above):
3059     * `colorspec = "green"`
3060
3061
3062
3063
3064 Escape sequences
3065 ================
3066
3067 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3068 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3069 The following functions provide escape sequences:
3070
3071 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3072     * `color` is a ColorString
3073     * The escape sequence sets the text color to `color`
3074 * `minetest.colorize(color, message)`:
3075     * Equivalent to:
3076       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3077       message ..
3078       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3079 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3080     * `color` is a ColorString
3081     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3082       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3083 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3084     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3085 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3086     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3087 * `minetest.strip_colors(str)`
3088     * Removes all color escape sequences.
3089
3090
3091
3092
3093 Spatial Vectors
3094 ===============
3095 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3096 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3097 no particular point.
3098
3099 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3100 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3101
3102 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3103 `p1`, `p2` are positions,
3104 `s` is a scalar (a number):
3105
3106 * `vector.new(a[, b, c])`:
3107     * Returns a vector.
3108     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3109     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3110 * `vector.direction(p1, p2)`:
3111     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3112     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3113 * `vector.distance(p1, p2)`:
3114     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3115 * `vector.length(v)`:
3116     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3117 * `vector.normalize(v)`:
3118     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3119     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3120 * `vector.floor(v)`:
3121     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3122 * `vector.round(v)`:
3123     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3124 * `vector.apply(v, func)`:
3125     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3126       component.
3127 * `vector.equals(v1, v2)`:
3128     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3129 * `vector.sort(v1, v2)`:
3130     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3131 * `vector.angle(v1, v2)`:
3132     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3133 * `vector.dot(v1, v2)`:
3134     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3135 * `vector.cross(v1, v2)`:
3136     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3137 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3138     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3139
3140 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3141
3142 * `vector.add(v, x)`:
3143     * Returns a vector.
3144     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3145     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3146 * `vector.subtract(v, x)`:
3147     * Returns a vector.
3148     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3149     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3150 * `vector.multiply(v, s)`:
3151     * Returns a scaled vector.
3152     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3153 * `vector.divide(v, s)`:
3154     * Returns a scaled vector.
3155     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3156
3157 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3158 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3159 angles in radians.
3160
3161 * `vector.rotate(v, r)`:
3162     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3163     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3164       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3165       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3166 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3167     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3168       the right hand rule.
3169 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3170     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3171       as the up vector.
3172     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3173     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3174
3175
3176
3177
3178 Helper functions
3179 ================
3180
3181 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3182   human-readable, handles reference loops.
3183     * `obj`: arbitrary variable
3184     * `name`: string, default: `"_"`
3185     * `dumped`: table, default: `{}`
3186 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3187     * `obj`: arbitrary variable
3188     * `dumped`: table, default: `{}`
3189 * `math.hypot(x, y)`
3190     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3191       Useful for distance calculation.
3192 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3193     * Get the sign of a number.
3194     * tolerance: number, default: `0.0`
3195     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3196       `0` is returned.
3197 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3198 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3199     * `separator`: string, default: `","`
3200     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3201     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3202       default: `-1`
3203     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3204       string or a pattern (regex), default: `false`
3205     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3206 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3207     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3208 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3209     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3210       limit
3211     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3212       splits at word borders.
3213     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3214     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3215       is returned, default: `false`
3216 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3217     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3218     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3219     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3220       the position are rounded to the given decimal place.
3221 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3222     * Same but in reverse.
3223     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3224 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3225     * Converts a string representing an area box into two positions
3226 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3227     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3228       in formspecs.
3229 * `minetest.is_yes(arg)`
3230     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3231 * `minetest.is_nan(arg)`
3232     * returns true when the passed number represents NaN.
3233 * `minetest.get_us_time()`
3234     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3235 * `table.copy(table)`: returns a table
3236     * returns a deep copy of `table`
3237 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3238       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3239       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3240       negative indices.
3241 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3242     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3243       find new indices.
3244 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3245     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3246 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3247     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3248     * `from` defaults to `1`
3249     * `to` defaults to `#table`
3250     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3251       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3252       between them.
3253 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3254   position.
3255     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3256 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3257     that digs a node.
3258     Returns a table with the following fields:
3259     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3260     * `time`: Time it would take to dig the node.
3261     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3262     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3263     Parameters:
3264     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3265     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3266 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3267     Simulates an item that punches an object.
3268     Returns a table with the following fields:
3269     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3270     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3271     Parameters:
3272     * `groups`: Damage groups of the object
3273     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3274     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3275
3276
3277
3278
3279 Translations
3280 ============
3281
3282 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3283 translation files.
3284
3285 Translating a string
3286 --------------------
3287
3288 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3289 `minetest.get_translator`.
3290
3291 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3292   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3293   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3294   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3295   repetitions of `minetest.translate`:
3296
3297       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3298       S(str, ...)
3299
3300   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3301
3302 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3303   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3304   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3305   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3306   different contexts.
3307   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3308   avoid clashes with other mods.
3309   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3310   arguments the translated string expects.
3311   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3312   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3313
3314   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3315   by the translation of "Red". We can do the following:
3316
3317       local S = minetest.get_translator()
3318       S("@1 Wool", S("Red"))
3319
3320   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3321   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3322   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3323
3324       @1 Wool=Laine @1
3325       Red=Rouge
3326
3327   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3328
3329 Operations on translated strings
3330 --------------------------------
3331
3332 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3333 additional information to that string so that it can be translated on the
3334 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3335 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3336 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3337 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3338 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3339 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3340
3341 Translation file format
3342 -----------------------
3343
3344 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3345 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3346 The file should be a text file, with the following format:
3347
3348 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3349   to specify the text domain of all following translations in the file.
3350 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3351 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3352   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3353   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3354   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3355   the end of the line.
3356
3357 Escapes
3358 -------
3359
3360 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3361
3362 * `@@` acts as a literal `@`.
3363 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3364   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3365   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3366   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3367 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3368   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3369   with the `=` separating the original from the translation.
3370 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3371   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3372   `minetest.translate`, but is in translation files.
3373 * `@n` acts as a literal newline as well.
3374
3375 Server side translations
3376 ------------------------
3377
3378 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3379 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3380 that:
3381
3382 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3383 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3384 was translated by the client.
3385
3386 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3387 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3388
3389 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3390 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3391
3392 Perlin noise
3393 ============
3394
3395 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3396 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3397 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3398 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3399 structure of ores.
3400
3401 Structure of perlin noise
3402 -------------------------
3403
3404 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3405 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3406 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3407 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3408 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3409 previous.
3410
3411 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3412 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3413 and offset the noise variation.
3414
3415 The final perlin noise variation is created as follows:
3416
3417 noise = offset + scale * (octave1 +
3418                           octave2 * persistence +
3419                           octave3 * persistence ^ 2 +
3420                           octave4 * persistence ^ 3 +
3421                           ...)
3422
3423 Noise Parameters
3424 ----------------
3425
3426 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3427
3428 ### `offset`
3429
3430 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3431 step in creating the noise value.
3432 Can be positive or negative.
3433
3434 ### `scale`
3435
3436 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3437 Can be positive or negative.
3438
3439 ### `spread`
3440
3441 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3442 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3443 'wavelength' for the wavy noise variation.
3444 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3445 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3446 size of the largest structures in the final noise variation.
3447
3448 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3449 stretched or compressed in the desired axes.
3450 Values are positive numbers.
3451
3452 ### `seed`
3453
3454 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3455 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3456 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3457 and identical seeds produce identical noise patterns.
3458
3459 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3460 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3461 to be able to create identical noise patterns.
3462
3463 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3464 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3465 worlds, and be 'world-specific'.
3466
3467 ### `octaves`
3468
3469 The number of simple noise generators that are combined.
3470 A whole number, 1 or more.
3471 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3472 noise calculation load.
3473 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3474 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3475
3476 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3477 size of the finest detail you require. For example:
3478 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3479 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3480 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3481 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3482
3483 ### `persistence`
3484
3485 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3486 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3487 as is often helpful and natural to do so.
3488 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3489 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3490
3491 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3492 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3493 the previous octave.
3494 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3495 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3496
3497 ### `lacunarity`
3498
3499 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3500 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3501 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3502
3503 A positive number no smaller than 1.0.
3504 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3505 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3506
3507 ### `flags`
3508
3509 Leave this field unset for no special handling.
3510 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3511
3512 #### `defaults`
3513
3514 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3515 specifying some other flags.
3516
3517 #### `eased`
3518
3519 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3520 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3521 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3522 appearence.
3523 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3524 not eased.
3525 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3526 with restraint.
3527
3528 #### `absvalue`
3529
3530 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3531 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3532
3533 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3534                           abs(octave2) * persistence +
3535                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3536                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3537                           ...)
3538
3539 ### Format example
3540
3541 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3542
3543     np_terrain = {
3544         offset = 0,
3545         scale = 1,
3546         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3547         seed = 571347,
3548         octaves = 5,
3549         persist = 0.63,
3550         lacunarity = 2.0,
3551         flags = "defaults, absvalue",
3552     }
3553
3554 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3555 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3556
3557
3558
3559
3560 Ores
3561 ====
3562
3563 Ore types
3564 ---------
3565
3566 These tell in what manner the ore is generated.
3567
3568 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3569
3570 ### `scatter`
3571
3572 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3573
3574 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3575 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3576 create a non-equal distribution of ore.
3577
3578 ### `sheet`
3579
3580 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3581 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3582 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3583
3584 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3585 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3586 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3587 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3588 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3589
3590 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3591 which ore emanates from.
3592 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3593 equally starting from each direction.
3594 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3595 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3596
3597 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3598 ore type.
3599
3600 ### `puff`
3601
3602 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3603
3604 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3605 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3606 positions within the currently generated chunk.
3607
3608 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3609 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3610
3611 ### `blob`
3612
3613 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3614 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3615 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3616
3617 ### `vein`
3618
3619 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3620 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3621 `noise_params`.
3622
3623 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3624 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3625 may require adjusting `noise_threshold`.
3626
3627 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3628 by this ore type.
3629
3630 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3631 The following is a decent set of parameters to work from:
3632
3633     noise_params = {
3634         offset  = 0,
3635         scale   = 3,
3636         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3637         seed    = 5390,
3638         octaves = 4,
3639         persist = 0.5,
3640         lacunarity = 2.0,
3641         flags = "eased",
3642     },
3643     noise_threshold = 1.6
3644
3645 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3646 computationally expensive than any other ore.
3647
3648 ### `stratum`
3649
3650 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3651 borders and horizontally spans the world.
3652
3653 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3654 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3655 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3656 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3657 unlimited.
3658
3659 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3660 to y_max in a simple horizontal stratum.
3661
3662 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3663 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3664
3665 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3666 intensive, useful when adding multiple strata.
3667
3668 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3669 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3670 stratum's Y variation.
3671
3672 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3673 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3674
3675 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3676 `random_factor` are ignored by this ore type.
3677
3678 Ore attributes
3679 --------------
3680
3681 See section [Flag Specifier Format].
3682
3683 Currently supported flags:
3684 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3685
3686 ### `puff_cliffs`
3687
3688 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3689 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3690 ore types other than `puff`.
3691
3692 ### `puff_additive_composition`
3693
3694 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3695 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3696 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3697 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3698 other than `puff`.
3699
3700
3701
3702
3703 Decoration types
3704 ================
3705
3706 The varying types of decorations that can be placed.
3707
3708 `simple`
3709 --------
3710
3711 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3712 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3713 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3714 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3715 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3716 papyri, waterlilies and so on.
3717
3718 `schematic`
3719 -----------
3720
3721 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3722 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3723 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3724 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3725
3726
3727
3728
3729 Schematics
3730 ==========
3731
3732 Schematic specifier
3733 --------------------
3734
3735 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3736 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3737 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3738
3739 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3740   schematic. (required field)
3741 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3742   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3743   placed. (optional field)
3744   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3745   The default of `prob` is 255.
3746 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3747   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3748   Each MapNode table contains:
3749     * `name`: the name of the map node to place (required)
3750     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3751       (default: 255)
3752     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3753       (default: 0)
3754     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3755       any previous contents (default: false)
3756
3757 About probability values:
3758
3759 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3760   (0% chance).
3761 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3762   (100% chance).
3763 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3764   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3765   placed on the map.
3766
3767 Schematic attributes
3768 --------------------
3769
3770 See section [Flag Specifier Format].
3771
3772 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3773                            `force_placement`.
3774
3775 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3776 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3777 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3778 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3779   nodes.
3780
3781
3782
3783
3784 Lua Voxel Manipulator
3785 =====================
3786
3787 About VoxelManip
3788 ----------------
3789
3790 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3791 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3792 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3793 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3794 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3795 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3796 logged.
3797
3798 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3799 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3800 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3801 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3802
3803 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3804 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3805 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3806 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3807 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3808 usage.
3809
3810 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3811 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3812
3813 Using VoxelManip
3814 ----------------
3815
3816 A VoxelManip object can be created any time using either:
3817 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3818
3819 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3820 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3821 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3822 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3823
3824 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3825 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3826 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3827 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3828 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3829
3830 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3831 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3832 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3833 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3834
3835 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3836 using:
3837
3838 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3839   [Content IDs]),
3840 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3841 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3842
3843 See section [Flat array format] for more details.
3844
3845 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3846 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3847 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3848 another function modifies the internal VoxelManip state.
3849 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3850 internal state unless otherwise explicitly stated.
3851
3852 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3853 state can be set using:
3854
3855 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3856   [Content IDs]),
3857 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3858 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3859
3860 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3861 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3862 to be a table retrieved from `get_data()`.
3863
3864 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3865 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3866
3867 ### Flat array format
3868
3869 Let
3870     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3871     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3872     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3873
3874 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3875 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3876
3877 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3878
3879     [
3880         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3881         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3882         ...
3883         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3884         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3885         ...
3886         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3887         ...
3888         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3889     ]
3890
3891 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3892
3893 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3894
3895 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3896 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3897 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3898 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3899
3900 ### Content IDs
3901
3902 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3903 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3904 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3905 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3906 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3907 for a given Content ID.
3908 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3909 execution of the mod.
3910 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3911
3912 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3913
3914 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3915 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3916 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3917
3918 ### Mapgen VoxelManip objects
3919
3920 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3921 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3922 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3923 differences:
3924
3925 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3926   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3927 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3928   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3929   a Mapgen VoxelManip.
3930 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3931   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3932   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3933   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3934   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3935   following functions:
3936   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3937   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3938   current thread.
3939 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3940   necessary to update lighting information using either:
3941   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3942
3943 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3944
3945 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3946 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3947 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3948 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3949 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3950
3951 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3952 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3953 inside of the specified VoxelManip object.
3954
3955 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3956 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3957 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3958 inside the VoxelManip.
3959
3960 ### Notes
3961
3962 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3963   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3964   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3965 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3966   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3967 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3968   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3969   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3970   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3971   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3972 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3973   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3974   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3975   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3976   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3977
3978 Methods
3979 -------
3980
3981 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3982   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3983     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3984 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3985   the map.
3986     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3987       calling this.
3988     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3989       The default value is true.
3990       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3991       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3992       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3993       more lighting bugs.
3994 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3995   the `VoxelManip` at that position
3996 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3997   that position.
3998 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3999   `VoxelManip` object.
4000     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4001     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4002       result instead.
4003 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4004 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4005 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4006   a uniform value.
4007     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4008     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4009       `minetest.get_mapgen_object`.
4010     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4011       area if left out.
4012 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4013     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4014       `255`.
4015     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4016       (`0` to `15` each).
4017     * `light = day + (night * 16)`
4018 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4019   in the `VoxelManip`.
4020     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4021 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4022   `VoxelManip` object.
4023     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4024       `255`.
4025     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4026       result instead.
4027 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4028   the `VoxelManip`.
4029 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4030   `VoxelManip`.
4031     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4032       `minetest.get_mapgen_object`.
4033     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4034       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4035       or nil to use the default.
4036     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4037       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4038       to `true` if left out.
4039 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4040 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4041   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4042   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4043 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4044
4045 `VoxelArea`
4046 -----------
4047
4048 A helper class for voxel areas.
4049 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4050 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4051
4052 ### Methods
4053
4054 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4055   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4056 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4057   `MaxEdge`.
4058 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4059   starting at `1`.
4060     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4061     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4062       being outside can cause an incorrect index result.
4063     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4064       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4065 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4066     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4067       is not checked for being inside the area volume.
4068 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4069   `i`.
4070 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4071   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4072 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4073 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4074 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4075   indices.
4076     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4077       `[z [y [x]]]`.
4078 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4079
4080 ### Y stride and z stride of a flat array
4081
4082 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4083 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4084 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4085 the axes in a voxel area:
4086
4087     Movement    Change of index
4088     +x          +1
4089     -x          -1
4090     +y          +ystride
4091     -y          -ystride
4092     +z          +zstride
4093     -z          -zstride
4094
4095 If, for example:
4096
4097     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4098
4099 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4100 `area.zstride`.
4101
4102
4103
4104
4105 Mapgen objects
4106 ==============
4107
4108 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4109 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4110 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4111 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4112 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4113 callback, `nil` is returned.
4114
4115 The following Mapgen objects are currently available:
4116
4117 ### `voxelmanip`
4118
4119 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4120 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4121
4122 ### `heightmap`
4123
4124 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4125 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4126
4127 ### `biomemap`
4128
4129 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4130 generated chunk by the current mapgen.
4131
4132 ### `heatmap`
4133
4134 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4135 recently generated chunk by the current mapgen.
4136
4137 ### `humiditymap`
4138
4139 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4140 generated chunk by the current mapgen.
4141
4142 ### `gennotify`
4143
4144 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4145 positions at which the corresponding generated structures are located within
4146 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4147 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4148 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4149 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4150 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4151
4152 Possible fields of the table returned are:
4153
4154 * `dungeon`
4155 * `temple`
4156 * `cave_begin`
4157 * `cave_end`
4158 * `large_cave_begin`
4159 * `large_cave_end`
4160 * `decoration`
4161
4162 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4163 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4164
4165
4166
4167
4168 Registered entities
4169 ===================
4170
4171 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4172
4173 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4174 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4175 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4176
4177 Callbacks:
4178
4179 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4180     * Called when the object is instantiated.
4181     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4182       used for updating the entity state.
4183 * `on_step(self, dtime)`
4184     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4185       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4186       in `minetest.conf`.
4187 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4188     * Called when somebody punches the object.
4189     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4190       armor group system.
4191     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4192     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4193       (can be `nil`).
4194     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4195     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4196       puncher to the punched.
4197     * `damage`: damage that will be done to entity.
4198     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4199 * `on_death(self, killer)`
4200     * Called when the object dies.
4201     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4202 * `on_rightclick(self, clicker)`
4203 * `on_attach_child(self, child)`
4204     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4205 * `on_detach_child(self, child)`
4206     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4207 * `on_detach(self, parent)`
4208     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4209     * This happens before the parent object is removed from the world
4210 * `get_staticdata(self)`
4211     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4212       object is instantiated the next time.
4213
4214
4215
4216
4217 L-system trees
4218 ==============
4219
4220 Tree definition
4221 ---------------
4222
4223     treedef={
4224         axiom,         --string  initial tree axiom
4225         rules_a,       --string  rules set A
4226         rules_b,       --string  rules set B
4227         rules_c,       --string  rules set C
4228         rules_d,       --string  rules set D
4229         trunk,         --string  trunk node name
4230         leaves,        --string  leaves node name
4231         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4232         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4233         angle,         --num     angle in deg
4234         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4235         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4236         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4237                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4238         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4239         fruit,         --string  fruit node name
4240         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4241         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4242                                  will create one.
4243     }
4244
4245 Key for special L-System symbols used in axioms
4246 -----------------------------------------------
4247
4248 * `G`: move forward one unit with the pen up
4249 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4250 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4251 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4252 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4253 * `A`: replace with rules set A
4254 * `B`: replace with rules set B
4255 * `C`: replace with rules set C
4256 * `D`: replace with rules set D
4257 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4258 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4259 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4260 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4261 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4262 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4263 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4264 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4265 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4266 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4267 * `[`: save in stack current state info
4268 * `]`: recover from stack state info
4269
4270 Example
4271 -------
4272
4273 Spawn a small apple tree:
4274
4275     pos = {x=230,y=20,z=4}
4276     apple_tree={
4277         axiom="FFFFFAFFBF",
4278         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4279         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4280         trunk="default:tree",
4281         leaves="default:leaves",
4282         angle=30,
4283         iterations=2,
4284         random_level=0,
4285         trunk_type="single",
4286         thin_branches=true,
4287         fruit_chance=10,
4288         fruit="default:apple"
4289     }
4290     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4291
4292
4293
4294
4295 'minetest' namespace reference
4296 ==============================
4297
4298 Utilities
4299 ---------
4300
4301 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4302   when loading a mod.
4303 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4304   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4305     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4306 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4307     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4308 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4309     * Useful for storing custom data
4310 * `minetest.is_singleplayer()`
4311 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4312
4313       {
4314           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4315           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4316           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4317           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4318           -- nodes (0.4.7)
4319           use_texture_alpha = true,
4320           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4321           no_legacy_abms = true,
4322           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4323           texture_names_parens = true,
4324           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4325           area_store_custom_ids = true,
4326           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4327           -- (0.4.16)
4328           add_entity_with_staticdata = true,
4329           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4330           no_chat_message_prediction = true,
4331           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4332           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4333           object_use_texture_alpha = true,
4334           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4335           -- (5.0.0)
4336           object_independent_selectionbox = true,
4337           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4338           -- the HTTP API (5.1.0)
4339           httpfetch_binary_data = true,
4340           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4341           formspec_version_element = true,
4342           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4343           area_store_persistent_ids = true,
4344           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4345           pathfinder_works = true,
4346           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4347           object_step_has_moveresult = true,
4348           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4349           direct_velocity_on_players = true,
4350       }
4351
4352 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4353     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4354     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4355 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4356   about a player. Example return value:
4357
4358       {
4359           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4360           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4361           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4362           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4363           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4364           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4365           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4366           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4367           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4368           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4369           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4370           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4371           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4372           -- the following information is available in a debug build only!!!
4373           -- DO NOT USE IN MODS
4374           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4375           --major = 0,                 -- major version number
4376           --minor = 4,                 -- minor version number
4377           --patch = 10,                -- patch version number
4378           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4379           --state = "Active"           -- current client state
4380       }
4381
4382 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4383     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4384       if they don't exist.
4385 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4386     * is_dir is one of:
4387         * nil: return all entries,
4388         * true: return only subdirectory names, or
4389         * false: return only file names.
4390 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4391     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4392       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4393       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4394 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4395    engine version.  Components:
4396     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4397     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4398     * `hash`: Full git version (only set if available),
4399       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4400   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4401   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4402   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4403   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4404   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4405   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4406 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4407     * `data`: string of data to hash
4408     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4409
4410 Logging
4411 -------
4412
4413 * `minetest.debug(...)`
4414     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4415 * `minetest.log([level,] text)`
4416     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4417       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4418
4419 Registration functions
4420 ----------------------
4421
4422 Call these functions only at load time!
4423
4424 ### Environment
4425
4426 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4427 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4428 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4429 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4430     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4431     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4432     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4433       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4434 * `minetest.unregister_item(name)`
4435     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4436       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4437       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4438 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4439 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4440 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4441 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4442     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4443       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4444 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4445 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4446     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4447       ore on success.
4448     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4449 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4450     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4451       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4452 * `minetest.unregister_biome(name)`
4453     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4454       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4455     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4456       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4457       and re-registered.
4458 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4459     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4460       decoration on success. To get the decoration ID, use
4461       `minetest.get_decoration_id`.
4462     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4463       generation.
4464 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4465     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4466       schematic on success.
4467     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4468       filename.
4469     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4470       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4471       filename.
4472 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4473     * Clears all biomes currently registered.
4474     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4475       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4476       afterwards be cleared and re-registered.
4477 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4478     * Clears all decorations currently registered.
4479 * `minetest.clear_registered_ores()`
4480     * Clears all ores currently registered.
4481 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4482     * Clears all schematics currently registered.
4483
4484 ### Gameplay
4485
4486 * `minetest.register_craft(recipe)`
4487     * Check recipe table syntax for different types below.
4488 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4489     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4490     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4491       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4492       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4493       without a quantity.
4494     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4495     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4496       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4497       from the crafting method.
4498 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4499 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4500     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4501 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4502     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4503 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4504     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4505       definition]).
4506     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4507       by default.
4508     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4509       minetest.conf setting.
4510 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4511     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4512     * This function can be called by a single mod once only.
4513
4514 Global callback registration functions
4515 --------------------------------------
4516
4517 Call these functions only at load time!
4518
4519 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4520     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4521 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4522     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4523       aliases handled.
4524 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4525     * Called before server shutdown
4526     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4527       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4528       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4529 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4530     * Called when a node has been placed
4531     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4532     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4533     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4534       definition whenever possible.
4535 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4536     * Called when a node has been dug.
4537     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4538       definition whenever possible.
4539 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4540     * Called when a node is punched
4541 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4542     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4543       is a bit faster than usually.
4544 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4545     * Called when a new player enters the world for the first time
4546 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4547     * Called when a player is punched
4548     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4549     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4550     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4551     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4552       (can be nil).
4553     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4554     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4555       the puncher to the punched.
4556     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4557     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4558 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4559     * Called when the player gets damaged or healed
4560     * `player`: ObjectRef of the player
4561     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4562     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4563         * The `type` field will have one of the following values:
4564             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4565                         giving a type - use this for custom damage types.
4566             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4567             * `fall`
4568             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4569                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4570             * `drown`
4571             * `respawn`
4572         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4573         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4574     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4575        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4576        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4577        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4578 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4579     * Called when a player dies
4580     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4581 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4582     * Called when player is to be respawned
4583     * Called _before_ repositioning of player occurs
4584     * return true in func to disable regular player placement
4585 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4586     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4587     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4588       reason.
4589 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4590     * Called when a player joins the game
4591     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4592 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4593     * Called when a player leaves the game
4594     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4595 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4596     * Called when a client attempts to log into an account.
4597     * `name`: The name of the account being authenticated.
4598     * `ip`: The IP address of the client
4599     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4600     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4601 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4602     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4603 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4604     * Called when a player cheats
4605     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4606         * `moved_too_fast`
4607         * `interacted_too_far`
4608         * `interacted_while_dead`
4609         * `finished_unknown_dig`
4610         * `dug_unbreakable`
4611         * `dug_too_fast`
4612 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4613     * Called always when a player says something
4614     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4615       not be sent to other players.
4616 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4617     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4618       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4619     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4620       handlers will be prevented.
4621 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4622     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4623       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4624       following events:
4625           * a button was pressed,
4626           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4627           * a checkbox was toggled,
4628           * something was selected in a dropdown list,
4629           * a different tab was selected,
4630           * selection was changed in a textlist or table,
4631           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4632           * a scrollbar was moved, or
4633           * the form was actively closed by the player.
4634     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4635       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4636       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4637       formspec element type:
4638         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4639         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4640           text as value. If not pressed, is `nil`
4641         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4642         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4643           dropdown argument.
4644         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4645         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4646         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4647         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4648         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4649         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4650           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4651           element.
4652         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4653           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4654           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4655           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4656           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4657     * Newest functions are called first
4658     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4659 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4660     * Called when `player` crafts something
4661     * `itemstack` is the output
4662     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4663       cleared).
4664     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4665     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4666       modify it.
4667 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4668     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4669       make craft prediction, and it should not change anything.
4670 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4671     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4672       player inventory.
4673     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4674       `inventory` (type `InvRef`).
4675     * List of possible `action` (string) values and their
4676       `inventory_info` (table) contents:
4677         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4678         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4679         * `take`: Same as `put`
4680     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4681       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4682 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4683     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4684     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4685     * Does not accept or handle any return value.
4686 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4687     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4688       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4689     * The registered functions can be called using
4690       `minetest.record_protection_violation`.
4691     * The provided function should check that the position is protected by the
4692       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4693       allow for multiple protection mods.
4694 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4695     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4696     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4697 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4698     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4699     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4700       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4701 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4702     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4703     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4704       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4705 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4706     * Called when `name` user connects with `ip`.
4707     * Return `true` to by pass the player limit
4708 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4709     * Called when an incoming mod channel message is received
4710     * You should have joined some channels to receive events.
4711     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4712
4713 Setting-related
4714 ---------------
4715
4716 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4717   main config file (`minetest.conf`).
4718 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4719   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4720
4721 Authentication
4722 --------------
4723
4724 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4725     * Converts string representation of privs into table form
4726     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4727     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4728 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4729     * Returns the string representation of `privs`
4730     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4731 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4732 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4733   returns `bool, missing_privs`
4734     * A quickhand for checking privileges.
4735     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4736     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4737       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4738
4739 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4740     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4741       password, false otherwise.
4742     * The "password entry" is the password representation generated by the
4743       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4744     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4745       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4746 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4747     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4748     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4749       on comparing the password hash in the database with the password hash
4750       from the function, with an externally provided password, as the hash
4751       in the db might use the new SRP verifier format.
4752     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4753 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4754   `name`.
4755     * The player needs to be online for this to be successful.
4756
4757 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4758     * See the [Authentication handler definition]
4759     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4760       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4761 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4762     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4763     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4764 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4765   player `name`.
4766 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4767   `name`.
4768 * `minetest.auth_reload()`
4769     * See `reload()` in authentication handler definition
4770
4771 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4772 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4773 handler.
4774
4775 Chat
4776 ----
4777
4778 * `minetest.chat_send_all(text)`
4779 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4780 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4781     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4782       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4783     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4784     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4785     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4786
4787 Environment access
4788 ------------------
4789
4790 * `minetest.set_node(pos, node)`
4791 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4792     * Set node at position `pos`
4793     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4794     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4795     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4796 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4797     * Set node on all positions set in the first argument.
4798     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4799     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4800     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4801       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4802       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4803       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4804       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4805       times faster.
4806 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4807     * Set node at position, but don't remove metadata
4808 * `minetest.remove_node(pos)`
4809     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4810 * `minetest.get_node(pos)`
4811     * Returns the node at the given position as table in the format
4812       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4813       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4814 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4815     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4816 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4817     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4818       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4819       to get the light value of a neighbor.
4820     * `pos`: The position where to measure the light.
4821     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4822     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4823     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4824 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4825     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4826       day.
4827     * `pos`: The position of the node
4828     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4829     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4830     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4831       unlikely
4832 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4833     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4834       `param1` value.
4835     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4836     * Returns a number between `0` and `15`
4837     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4838       ensures compatibility.
4839 * `minetest.place_node(pos, node)`
4840     * Place node with the same effects that a player would cause
4841 * `minetest.dig_node(pos)`
4842     * Dig node with the same effects that a player would cause
4843     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4844 * `minetest.punch_node(pos)`
4845     * Punch node with the same effects that a player would cause
4846 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4847     * Change node into falling node
4848     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4849
4850 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4851     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4852       {pos1, pos2}.
4853 * `minetest.get_meta(pos)`
4854     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4855 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4856     * Get `NodeTimerRef`
4857
4858 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4859   position.
4860     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4861 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4862     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4863 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4864 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4865   ObjectRefs.
4866     * `radius`: using an euclidean metric
4867 * `minetest.set_timeofday(val)`
4868     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4869 * `minetest.get_timeofday()`
4870 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4871   created.
4872 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4873   created.
4874     * accounts for time changes.
4875 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4876   pos or `nil`.
4877     * `radius`: using a maximum metric
4878     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4879     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4880       If true `pos` is also checked for the nodes
4881 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4882     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4883     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4884     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4885       which contains lists of positions.
4886     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4887       first value: Table with all node positions
4888       second value: Table with the count of each node with the node name
4889       as index
4890     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4891 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4892   list of positions.
4893     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4894     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4895     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4896 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4897     * Return world-specific perlin noise.
4898     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4899 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4900     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4901     * Return world-specific perlin noise.
4902 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4903     * Return voxel manipulator object.
4904     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4905 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4906     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4907     * `flags` is a flag field with the available flags:
4908         * dungeon
4909         * temple
4910         * cave_begin
4911         * cave_end
4912         * large_cave_begin
4913         * large_cave_end
4914         * decoration
4915     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4916       is requested for.
4917 * `minetest.get_gen_notify()`
4918     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4919 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4920     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4921       or `nil` on failure.
4922 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4923     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4924 * `minetest.get_heat(pos)`
4925     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4926 * `minetest.get_humidity(pos)`
4927     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4928 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4929     * Returns a table containing:
4930         * `biome` the biome id of the biome at that position
4931         * `heat` the heat at the position
4932         * `humidity` the humidity at the position
4933     * Or returns `nil` on failure.
4934 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4935     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4936       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4937 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4938     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4939       failure.
4940     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4941 * `minetest.get_mapgen_params()`
4942     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4943     * Returns a table containing:
4944         * `mgname`
4945         * `seed`
4946         * `chunksize`
4947         * `water_level`
4948         * `flags`
4949 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4950     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4951       instead.
4952     * Set map generation parameters.
4953     * Function cannot be called after the registration period; only
4954       initialization and `on_mapgen_init`.
4955     * Takes a table as an argument with the fields:
4956         * `mgname`
4957         * `seed`
4958         * `chunksize`
4959         * `water_level`
4960         * `flags`
4961     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4962     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4963       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4964     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4965       `minetest.conf`.
4966 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4967     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4968       format with the following order of precedence:
4969         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4970            execution.
4971         2) Settings set by mods without a metafile override
4972         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4973         4) Settings set as the user config default
4974 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4975     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4976       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4977 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4978     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4979       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4980     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4981       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4982       metafile contents.
4983     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4984 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4985     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4986 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4987     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4988       in `noiseparams`.
4989     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4990       whether the setting should be applied to the default config or current
4991       active config.
4992 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4993     * Returns a table of the noiseparams for name.
4994 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4995     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4996       from `pos1` to `pos2`.
4997     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4998 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4999     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5000       area from `pos1` to `pos2`.
5001     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5002 * `minetest.clear_objects([options])`
5003     * Clear all objects in the environment
5004     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5005         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5006                             objects (default).
5007         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5008                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5009                             mapblocks are next activated.
5010 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5011     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5012       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5013     * This function does not trigger map generation.
5014 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5015     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5016       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5017       generates them.
5018     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5019       emerged.
5020     * The function signature of callback is:
5021       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5022         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5023           emerged.
5024         * `action` could be one of the following constant values:
5025             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5026             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5027             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5028             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5029             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5030         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5031           this one.
5032         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5033           nil if the parameter was absent).
5034 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5035     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5036 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5037     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5038     * Returns false if something is blocking the sight.
5039     * Returns the position of the blocking node when `false`
5040     * `pos1`: First position
5041     * `pos2`: Second position
5042 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5043     * Creates a `Raycast` object.
5044     * `pos1`: start of the ray
5045     * `pos2`: end of the ray
5046     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5047     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5048 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5049     * returns table containing path that can be walked on
5050     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5051       `nil` on failure.
5052     * Reasons for failure:
5053         * No path exists at all
5054         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5055         * Start or end pos is buried in land
5056     * `pos1`: start position
5057     * `pos2`: end position
5058     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5059       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5060       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5061       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5062     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5063     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5064     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5065       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5066       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5067       on-the-fly
5068 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5069     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5070 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5071     * add node to liquid update queue
5072 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5073     * get max available level for leveled node
5074 * `minetest.get_node_level(pos)`
5075     * get level of leveled node (water, snow)
5076 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5077     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5078     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5079 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5080     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5081     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5082     * `level` must be between -127 and 127
5083 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5084     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5085       the map and removes lighting bugs.
5086     * Loads the area if it is not loaded.
5087     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5088       (in node coordinates), inclusive.
5089     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5090     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5091       because only whole map blocks can be updated.
5092       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5093       with the given cuboid.
5094     * However, the neighborhood of the updated area might change
5095       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5096       might be removed.
5097     * returns `false` if the area is not fully generated,
5098       `true` otherwise
5099 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5100     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5101       unattached `group:attached_node` node to fall.
5102     * does not spread these updates to neighbours.
5103 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5104     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5105       unattached `group:attached_node` node to fall.
5106     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5107       of nodes to fall.
5108 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5109     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5110       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5111     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5112       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5113       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5114     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5115     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5116       full-node biome 'dust' nodes.
5117
5118 Mod channels
5119 ------------
5120
5121 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5122
5123 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5124     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5125       should listen for incoming messages with
5126       `minetest.register_on_modchannel_message`
5127
5128 Inventory
5129 ---------
5130
5131 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5132
5133 * `location` = e.g.
5134     * `{type="player", name="celeron55"}`
5135     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5136     * `{type="detached", name="creative"}`
5137 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5138   an `InvRef`.
5139     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5140     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5141       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5142       used).
5143       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5144       in future releases.
5145     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5146 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5147     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5148 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5149   returns left over ItemStack.
5150     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5151
5152 Formspec
5153 --------
5154
5155 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5156     * `playername`: name of player to show formspec
5157     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5158       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5159     * `formspec`: formspec to display
5160 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5161     * `playername`: name of player to close formspec
5162     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5163       formspec will not close.
5164     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5165       expression.
5166     * to close a formspec regardless of the formname, call
5167       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5168       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5169 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5170     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5171       in formspecs.
5172 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5173     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5174     * `type` is one of:
5175         * `"INV"`: no row selected
5176         * `"CHG"`: selected
5177         * `"DCL"`: double-click
5178 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5179     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5180     * `type` is one of:
5181         * `"INV"`: no row selected
5182         * `"CHG"`: selected
5183         * `"DCL"`: double-click
5184 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5185     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5186     * `type` is one of:
5187         * `"INV"`: something failed
5188         * `"CHG"`: has been changed
5189         * `"VAL"`: not changed
5190
5191 Item handling
5192 -------------
5193
5194 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5195     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5196 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5197     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5198       does not refer to a node or entity.
5199     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5200       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5201 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5202     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5203       `paramtype2="facedir"`.
5204     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5205       causes it to take the y component into account.
5206 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5207     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5208       node.
5209 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5210     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5211       `paramtype2="wallmounted"`.
5212 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5213     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5214       "back" of a node.
5215 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5216     * Convert a vector into a yaw (angle)
5217 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5218     * Convert yaw (angle) to a vector
5219 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5220     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5221       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5222 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5223     * Removes everything but the color information from the
5224       given `param2` value.
5225     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5226       information.
5227 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5228     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5229       with `toolname`.
5230     * `node`: node as table or node name
5231     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5232 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5233     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5234     * `input.width` = for example `3`
5235     * `input.items` = for example
5236       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5237     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5238     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5239     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5240       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5241       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5242     * `decremented_input` = like `input`
5243 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5244     * returns last registered recipe for output item (node)
5245     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5246     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5247     * `input.width` = for example `3`
5248     * `input.items` = for example
5249       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5250         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5251 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5252     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5253       or `nil` if no recipe was found.
5254     * recipe entry table:
5255         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5256         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5257         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5258         * `output`: string with item name and quantity
5259     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5260
5261           {
5262               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5263               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5264               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5265               items = {1 = "default:goldblock"}}
5266           }
5267 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5268     * `drops`: list of itemstrings
5269     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5270       into digger's inventory.
5271     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5272       ground)
5273 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5274   string.
5275     * Creates an item string which contains palette index information
5276       for hardware colorization. You can use the returned string
5277       as an output in a craft recipe.
5278     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5279       table and native form.
5280     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5281 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5282     * Creates an item string which contains static color information
5283       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5284       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5285       as an output in a craft recipe.
5286     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5287       table and native form.
5288     * `colorstring`: the new color of the item stack
5289
5290 Rollback
5291 --------
5292
5293 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5294   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5295     * Find who has done something to a node, or near a node
5296     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5297 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5298   `boolean, log_messages`.
5299     * Revert latest actions of someone
5300     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5301
5302 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5303 -------------------------------------------------------------------
5304
5305 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5306     * Place item as a node
5307     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5308     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5309       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5310     * returns `itemstack, position`
5311       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5312 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5313     * Place item as-is
5314     * returns the leftover itemstack
5315     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5316 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5317     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5318     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5319     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5320     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5321     * returns `itemstack, position`
5322       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5323 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5324     * Drop the item
5325     * returns the leftover itemstack
5326 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5327     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5328       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5329     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5330       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5331       different spot.
5332
5333 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5334 ------------------------------------------------------------------
5335
5336 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5337     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5338 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5339     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5340     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5341
5342 Sounds
5343 ------
5344
5345 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5346     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5347     * `parameters` is a sound parameter table
5348     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5349       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5350       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5351       player actions (e.g. door closing).
5352 * `minetest.sound_stop(handle)`
5353     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5354 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5355     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5356     * `step` determines how fast a sound will fade.
5357       The gain will change by this much per second,
5358       until it reaches the target gain.
5359       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5360       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5361     * `gain` the target gain for the fade.
5362       Fading to zero will delete the sound.
5363
5364 Timing
5365 ------
5366
5367 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5368     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5369     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5370
5371 * `job:cancel()`
5372     * Cancels the job function from being called
5373
5374 Server
5375 ------
5376
5377 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5378   server shutdown. Will display `message` to clients.
5379     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5380     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5381       Negative delay cancels the current active shutdown.
5382       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5383 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5384 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5385     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5386       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5387       disabled.
5388     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5389       a player joined.
5390     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5391 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5392 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5393   connected).
5394     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5395       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5396       data too.
5397     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5398 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5399     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5400 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5401     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5402       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5403       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5404       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5405       The list of dynamically added media is not persisted.
5406     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5407     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5408       immediately after calling this function.
5409       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5410       unless they reconnect to the server.
5411     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5412       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5413       will suffer.
5414
5415 Bans
5416 ----
5417
5418 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5419 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5420   IP address or name formatted as string
5421 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5422     * Returns boolean indicating success
5423 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5424   IP address or name
5425 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5426   reason.
5427     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5428
5429 Particles
5430 ---------
5431
5432 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5433     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5434       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5435
5436 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5437     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5438       over `time` seconds.
5439     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5440     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5441       minpos, maxpos,
5442       minvel, maxvel,
5443       minacc, maxacc,
5444       minexptime, maxexptime,
5445       minsize, maxsize,
5446       collisiondetection, texture, playername)`
5447
5448 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5449     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5450       `minetest.add_particlespawner`).
5451     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5452       otherwise on all clients.
5453
5454 Schematics
5455 ----------
5456
5457 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5458     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5459       p1 and p2.
5460     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5461       nodes according to the `probability_list`.
5462         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5463           and `prob`.
5464             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5465               node being modified,
5466             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5467               probability and per-node force-place. Probability has levels
5468               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5469               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5470               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5471             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5472               last entry is used.
5473             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5474               ignored.
5475             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5476     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5477       according to the `slice_prob_list`.
5478         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5479           and `prob`.
5480             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5481               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5482             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5483               are applied.
5484     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5485
5486 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5487     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5488       `pos`.
5489     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5490     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5491     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5492     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5493       and `ignore` are replaced by the schematic.
5494     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5495     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5496       cached. Future calls will always use the cached version and the
5497       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5498       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5499       anew is to restart the server.
5500     * `flags` is a flag field with the available flags:
5501         * place_center_x
5502         * place_center_y
5503         * place_center_z
5504
5505 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5506     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5507       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5508       map.
5509     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5510       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5511       schematic was able to fit.
5512     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5513     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5514       invalidated.
5515     * `flags` is a flag field with the available flags:
5516         * place_center_x
5517         * place_center_y
5518         * place_center_z
5519
5520 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5521     * Return the serialized schematic specified by schematic
5522       (see [Schematic specifier])
5523     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5524     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5525       format.
5526     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5527       format.
5528     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5529         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5530           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5531           generated in the schematic data for easier reading.
5532         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5533           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5534           instead of a tab character.
5535
5536 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5537     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5538     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5539     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5540         * `write_yslice_prob`: string value:
5541             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5542             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5543               the `write_ylisce_prob` table,
5544             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5545             * The default for this option is `all`.
5546             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5547
5548 HTTP Requests
5549 -------------
5550
5551 * `minetest.request_http_api()`:
5552     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5553       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5554       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5555     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5556       `fetch_async_get` described below.
5557     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5558       (not from a function).
5559     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5560     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5561       A LOCAL VARIABLE!**
5562 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5563     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5564     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5565     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5566 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5567     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5568       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5569 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5570     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5571
5572 Storage API
5573 -----------
5574
5575 * `minetest.get_mod_storage()`:
5576     * returns reference to mod private `StorageRef`
5577     * must be called during mod load time
5578
5579 Misc.
5580 -----
5581
5582 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5583 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5584 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5585   (regardless of online status)
5586 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5587     * Replaces definition of a builtin hud element
5588     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5589     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5590 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5591     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5592 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5593     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5594 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5595     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5596     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5597 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5598     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5599 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5600     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5601 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5602     * Deprecated: An alias for the former.
5603 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5604     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5605     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5606       id is created, with that name.
5607 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5608     * Gets the internal content ID of `name`
5609 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5610     * Gets the name of the content with that content ID
5611 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5612     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5613     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5614     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5615     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5616     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5617 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5618   message.
5619     * Convert a Lua table into a JSON string
5620     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5621       false.
5622     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5623     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5624         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5625            keys.
5626         2. You can not mix string and integer keys.
5627            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5628            values.
5629     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5630       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5631 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5632     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5633       into string form readable by `minetest.deserialize`
5634     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5635 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5636     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5637     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5638     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5639       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5640       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5641       disabled.
5642     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5643      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5644      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5645     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5646       returns `{foo='bar'}`
5647     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5648       (function call fails), returns
5649       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5650 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5651     * Compress a string of data.
5652     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5653     * Supported compression methods:
5654         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5655     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5656       are:
5657         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5658 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5659     * Decompress a string of data (using ZLib).
5660     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5661       methods.
5662     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5663 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5664     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5665     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5666     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5667 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5668     * Encodes a string in base64.
5669 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5670     * Decodes a string encoded in base64.
5671 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5672     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5673        placing) the node at position `pos`.
5674     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5675     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5676       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5677     * Cache and call the old version of this function if the position is
5678       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5679     * Example:
5680
5681           local old_is_protected = minetest.is_protected
5682           function minetest.is_protected(pos, name)
5683               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5684                   return true
5685               end
5686               return old_is_protected(pos, name)
5687           end
5688 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5689     * This function calls functions registered with
5690       `minetest.register_on_protection_violation`.
5691 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5692     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5693     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5694     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5695       implement a per-player Creative Mode.
5696     * By default, this function returns `true` if the setting
5697       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5698 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5699     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5700       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5701     * Returns `false` if no protections were found.
5702     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5703       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5704       similar to, but no larger than, `interval`.
5705     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5706     * `interval` defaults to 4.
5707     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5708       number of points being checked.
5709     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5710       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5711       cuboid for intersections.
5712 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5713   orient_flags, prevent_after_place])`
5714     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5715       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5716       or hanging from the ceiling).
5717     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5718       stacks are handled normally.
5719     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5720         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5721           ground-orientation on the wall.
5722         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5723         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5724         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5725         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5726           when placing on the floor or ceiling.
5727         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5728           takes precedence over the first.
5729     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5730     * Returns the new itemstack after placement
5731 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5732     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5733       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5734       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5735
5736 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5737   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5738     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5739     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5740         * `distance`: distance between puncher and punched player
5741     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5742     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5743       change knockback behaviour.
5744
5745 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5746     * forceloads the position `pos`.
5747     * returns `true` if area could be forceloaded
5748     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5749       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5750       (not saved between server runs).
5751
5752 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5753     * stops forceloading the position `pos`
5754     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5755       If `true`, frees a transient forceload.
5756
5757 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5758   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5759   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5760   `nil`.
5761     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5762       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5763     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5764       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5765
5766 * `minetest.global_exists(name)`
5767     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5768
5769 Global objects
5770 --------------
5771
5772 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5773     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5774       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5775       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5776     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5777
5778 Global tables
5779 -------------
5780
5781 ### Registered definition tables
5782
5783 * `minetest.registered_items`
5784     * Map of registered items, indexed by name
5785 * `minetest.registered_nodes`
5786     * Map of registered node definitions, indexed by name
5787 * `minetest.registered_craftitems`
5788     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5789 * `minetest.registered_tools`
5790     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5791 * `minetest.registered_entities`
5792     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5793     * Values in this table may be modified directly.
5794       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5795       as they are only read when spawning.
5796 * `minetest.object_refs`
5797     * Map of object references, indexed by active object id
5798 * `minetest.luaentities`
5799     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5800 * `minetest.registered_abms`
5801     * List of ABM definitions
5802 * `minetest.registered_lbms`
5803     * List of LBM definitions
5804 * `minetest.registered_aliases`
5805     * Map of registered aliases, indexed by name
5806 * `minetest.registered_ores`
5807     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5808     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5809       `minetest.register_ore`.
5810 * `minetest.registered_biomes`
5811     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5812     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5813       `minetest.register_biome`.
5814 * `minetest.registered_decorations`
5815     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5816     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5817       `minetest.register_decoration`.
5818 * `minetest.registered_schematics`
5819     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5820     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5821       `minetest.register_schematic`.
5822 * `minetest.registered_chatcommands`
5823     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5824 * `minetest.registered_privileges`
5825     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5826     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5827
5828 ### Registered callback tables
5829
5830 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5831 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5832
5833
5834
5835
5836 Class reference
5837 ===============
5838
5839 Sorted alphabetically.
5840
5841 `AreaStore`
5842 -----------
5843
5844 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5845 position or area.
5846 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5847 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5848 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5849 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5850 automatically chosen for you.
5851
5852 ### Methods
5853
5854 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5855     * Returns the area information about the specified ID.
5856     * Returned values are either of these:
5857
5858             nil  -- Area not found
5859             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5860             {
5861                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5862                 data = string        -- `include_data == true`
5863             }
5864
5865 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5866     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5867     * Table values: see `get_area`.
5868 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5869     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5870       and `edge2` (inclusive).
5871     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5872       common (intersect) with the specified area.
5873     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5874 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5875     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5876     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5877     * `data` is a string stored with the area.
5878     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5879       number between 0 and 2^32-2.
5880 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5881   areas.
5882   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5883 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5884   success.
5885 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5886   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5887   generated.
5888     * `params` is a table with the following fields:
5889
5890           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5891           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5892                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5893                                -- default 64
5894           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5895 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5896   string.
5897 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5898   a file.
5899 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5900   AreaStore.
5901   Returns success and, optionally, an error message.
5902 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5903   from a file.
5904
5905 `InvRef`
5906 --------
5907
5908 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5909
5910 ### Methods
5911
5912 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5913 * `get_size(listname)`: get size of a list
5914 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5915     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5916 * `get_width(listname)`: get width of a list
5917 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5918 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5919 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5920 * `get_list(listname)`: return full list
5921 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5922 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5923 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5924 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5925   `ItemStack`.
5926 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5927   can be fully added to the list
5928 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5929   the stack of items can be fully taken from the list.
5930   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5931   (default: `false`).
5932 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5933   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5934   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5935   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5936   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5937 * `get_location()`: returns a location compatible to
5938   `minetest.get_inventory(location)`.
5939     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5940
5941 ### Callbacks
5942
5943 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5944
5945 #### Before
5946
5947 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5948
5949 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5950 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5951 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5952
5953 #### After
5954
5955 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
5956
5957 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5958 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5959 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5960
5961 #### Swapping
5962
5963 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
5964 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
5965
5966 `ItemStack`
5967 -----------
5968
5969 An `ItemStack` is a stack of items.
5970
5971 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5972 an itemstring, a table or `nil`.
5973
5974 ### Methods
5975
5976 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5977 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5978 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5979   cleared.
5980 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5981 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5982     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5983 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5984 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5985     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5986 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5987 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5988   stack).
5989 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5990 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5991     * The engine uses the same as this function for item descriptions.
5992     * Fields for finding the description, in order:
5993         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
5994         * `description` in item definition
5995         * item name
5996 * `get_short_description()`: returns the short description.
5997     * Unlike the description, this does not include new lines.
5998     * The engine uses the same as this function for short item descriptions.
5999     * Fields for finding the short description, in order:
6000         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6001         * `short_description` in item definition
6002         * first line of the description (See `get_description()`.)
6003 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6004 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6005     * `item` can also be an itemstring or table.
6006 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6007 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6008 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6009   item).
6010 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6011 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6012 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6013 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6014   or those of the hand if none are defined for this item type
6015 * `add_wear(amount)`
6016     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6017     * `amount`: number, integer
6018 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6019     * Put some item or stack onto this stack
6020 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6021   this one.
6022 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6023     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6024     * `n`: number, default: `1`
6025 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6026     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6027     * `n`: number, default: `1`
6028
6029 `ItemStackMetaRef`
6030 ------------------
6031
6032 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6033 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6034
6035 ### Methods
6036
6037 * All methods in MetaDataRef
6038 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6039     * Overrides the item's tool capabilities
6040     * A nil value will clear the override data and restore the original
6041       behavior.
6042
6043 `MetaDataRef`
6044 -------------
6045
6046 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6047 and [`PlayerMetaRef`].
6048
6049 ### Methods
6050
6051 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6052     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6053 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6054 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6055 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6056 * `set_int(key, value)`
6057 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6058 * `set_float(key, value)`
6059 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6060 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6061     * `fields`: key-value storage
6062     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6063 * `from_table(nil or {})`
6064     * Any non-table value will clear the metadata
6065     * See [Node Metadata] for an example
6066     * returns `true` on success
6067 * `equals(other)`
6068     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6069
6070 `ModChannel`
6071 ------------
6072
6073 An interface to use mod channels on client and server
6074
6075 ### Methods
6076
6077 * `leave()`: leave the mod channel.
6078     * Server leaves channel `channel_name`.
6079     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6080       server mods.
6081     * This invalidate all future object usage.
6082     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6083 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6084   it.
6085 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6086     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6087     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6088
6089 `NodeMetaRef`
6090 -------------
6091
6092 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6093 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6094
6095 ### Methods
6096
6097 * All methods in MetaDataRef
6098 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6099 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6100   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6101   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6102   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6103   `on_construct`).
6104
6105 `NodeTimerRef`
6106 --------------
6107
6108 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6109 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6110
6111 ### Methods
6112
6113 * `set(timeout,elapsed)`
6114     * set a timer's state
6115     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6116     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6117     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6118       seconds.
6119 * `start(timeout)`
6120     * start a timer
6121     * equivalent to `set(timeout,0)`
6122 * `stop()`
6123     * stops the timer
6124 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6125     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6126 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6127     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6128       seconds.
6129 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6130     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6131
6132 `ObjectRef`
6133 -----------
6134
6135 Moving things in the game are generally these.
6136 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6137
6138 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6139
6140 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6141 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6142 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6143
6144 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6145 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6146 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6147 Lua back to the engine.
6148 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6149 object you are working with still exists.
6150
6151
6152 ### Methods
6153
6154 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6155 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6156 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6157 * `add_velocity(vel)`
6158     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6159     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6160       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6161       Additionally, players also do not support set_velocity.
6162     * If a player:
6163         * Does not apply during free_move.
6164         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6165           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6166           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6167         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6168           pressing the jump key (assuming default settings)
6169 * `move_to(pos, continuous=false)`
6170     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6171     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6172       position before starting the interpolated move.
6173     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6174 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6175     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6176     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6177     * `direction`: can be `nil`
6178 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6179 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6180 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6181     * See reason in register_on_player_hpchange
6182     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6183     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6184       object properties
6185 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6186 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6187    is in.
6188 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6189 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6190 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6191   successful.
6192 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6193 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6194 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6195     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6196     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6197     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6198     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6199 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6200   `frame_loop`.
6201 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6202     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6203 * `set_attach(parent, bone, position, rotation, forced_visible)`
6204     * `bone`: string
6205     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6206     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6207     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6208        should appear in first person.
6209 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6210     or nil if it isn't attached.
6211 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6212     object.
6213 * `set_detach()`
6214 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6215     * `bone`: string
6216     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6217     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6218 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6219 * `set_properties(object property table)`
6220 * `get_properties()`: returns object property table
6221 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6222 * `get_nametag_attributes()`
6223     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6224     * {
6225         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6226         text = "",
6227       }
6228 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6229     * sets the attributes of the nametag of an object
6230     * `attributes`:
6231       {
6232         color = ColorSpec,
6233         text = "My Nametag",
6234       }
6235
6236 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6237
6238 * `remove()`: remove object
6239     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6240       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6241       no effect and returning `nil`.
6242 * `set_velocity(vel)`
6243     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6244 * `set_acceleration(acc)`
6245     * `acc` is a vector
6246 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6247 * `set_rotation(rot)`
6248     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6249       and Z is roll (bank).
6250 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6251 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6252 * `get_yaw()`: returns number in radians
6253 * `set_texture_mod(mod)`
6254     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6255     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6256     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6257 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6258 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6259     * Specifies and starts a sprite animation
6260     * Animations iterate along the frame `y` position.
6261     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6262       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6263     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6264     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6265     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6266       position according to the view direction. default: `false`.
6267         * First column:  subject facing the camera
6268         * Second column: subject looking to the left
6269         * Third column:  subject backing the camera
6270         * Fourth column: subject looking to the right
6271         * Fifth column:  subject viewed from above
6272         * Sixth column:  subject viewed from below
6273 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6274 * `get_luaentity()`
6275
6276 #### Player only (no-op for other objects)
6277
6278 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6279 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6280   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6281 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6282 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6283 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6284     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6285       respectively.
6286 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6287     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6288 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6289     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6290 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6291     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6292 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6293   `get_look_vertical`.
6294     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6295       respectively.
6296 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6297   `get_look_horizontal`.
6298     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6299 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6300   `set_look_vertical`.
6301 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6302   `set_look_horizontal`.
6303 * `get_breath()`: returns player's breath
6304 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6305     * values:
6306         * `0`: player is drowning
6307         * max: bubbles bar is not shown
6308         * See [Object properties] for more information
6309     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6310 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6311     * `fov`: FOV value.
6312     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6313       Defaults to `false`.
6314     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6315       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6316       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6317     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6318 * `get_fov()`: Returns the following:
6319     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6320     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6321     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6322 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6323     * Sets an extra attribute with value on player.
6324     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6325       string.
6326     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6327 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6328     * Returns value (a string) for extra attribute.
6329     * Returns `nil` if no attribute found.
6330 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6331 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6332     * Redefine player's inventory form
6333     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6334 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6335 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6336     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6337       except for those with a no_prepend[] tag.
6338     * This should be used to set style elements such as background[] and
6339       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6340     * Only affects formspecs shown after this is called.
6341 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6342 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6343     * The table consists of fields with the following boolean values
6344       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6345       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6346     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6347       and exist only to preserve backwards compatibility.
6348 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6349   keys. Bits:
6350     * 0 - up
6351     * 1 - down
6352     * 2 - left
6353     * 3 - right
6354     * 4 - jump
6355     * 5 - aux1
6356     * 6 - sneak
6357     * 7 - dig
6358     * 8 - place
6359     * 9 - zoom
6360 * `set_physics_override(override_table)`
6361     * `override_table` is a table with the following fields:
6362         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6363         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6364         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6365         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6366         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6367           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6368           (default: `false`)
6369         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6370           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6371 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6372 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6373    number on success
6374 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6375 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6376   element.
6377     * element `stat` values:
6378       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6379 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6380 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6381     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6382         * hotbar
6383         * healthbar
6384         * crosshair
6385         * wielditem
6386         * breathbar
6387         * minimap
6388         * minimap_radar
6389     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6390     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6391       The client may locally elect to not view the minimap.
6392     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6393 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6394     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6395 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6396     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6397 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6398 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6399     * sets background image for hotbar
6400 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6401 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6402     * sets image for selected item of hotbar
6403 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6404 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6405     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6406     selected mode.
6407     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6408         * `type`: Available type:
6409             * `off`: Minimap off
6410             * `surface`: Minimap in surface mode
6411             * `radar`: Minimap in radar mode
6412             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6413               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6414               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6415         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6416           The translation must be handled within the mod.
6417         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6418           displayed in minimap
6419         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6420         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6421           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6422           nodes square)
6423     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6424     (0 is the first mode).
6425 * `set_sky(sky_parameters)`
6426     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6427         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6428         * `type`: Available types:
6429             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6430             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6431             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6432         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6433             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6434         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6435         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6436             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6437               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6438             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6439               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6440             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6441               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6442               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6443               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6444             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6445               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6446               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6447               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6448             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6449               sky during the night. (default: `#006aff`)
6450               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6451               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6452             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6453               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6454               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6455               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6456             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6457               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6458               (default: `#646464`)
6459             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6460               at sunrise and sunset.
6461             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6462               at sunrise and sunset.
6463             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6464                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6465                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6466                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6467 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6468 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6469     `set_sky`.
6470 * `set_sun(sun_parameters)`:
6471     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6472         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6473             (default: `true`)
6474         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6475             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6476         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6477             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6478         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6479             (default: `"sunrisebg.png"`)
6480         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6481             (default: `true`)
6482         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6483 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6484     `set_sun`.
6485 * `set_moon(moon_parameters)`:
6486     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6487         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6488             (default: `true`)
6489         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6490             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6491         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6492             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6493         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6494 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6495     `set_moon`.
6496 * `set_stars(star_parameters)`:
6497     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6498         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6499             (default: `true`)
6500         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6501             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6502             (default: `1000`)
6503         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6504             alpha channel is used to set overall star brightness.
6505             (default: `#ebebff69`)
6506         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6507 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6508     `set_stars`.
6509 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6510     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6511         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6512         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6513           (default `#fff0f0e5`).
6514         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6515           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6516         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6517           usually `120`)
6518         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6519         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6520           (default `{x=0, z=-2}`).
6521 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6522   `set_clouds`.
6523 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6524     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6525       amount.
6526     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6527 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6528 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6529   set animation for player model in third person view.
6530     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6531     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6532 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6533   `frame_speed`.
6534 * `set_eye_offset(firstperson, thirdperson)`: defines offset vectors for camera
6535   per player.
6536     * in first person view
6537     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6538 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6539 * `send_mapblock(blockpos)`:
6540     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6541     * Returns `false` if failed.
6542     * Resource intensive - use sparsely
6543     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6544
6545 `PcgRandom`
6546 -----------
6547
6548 A 32-bit pseudorandom number generator.
6549 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6550 offering very strong randomness.
6551
6552 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6553
6554 ### Methods
6555
6556 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6557 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6558 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6559   random number [`min`...`max`].
6560     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6561     * `mean = (max - min) / 2`, and
6562     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6563     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6564
6565 `PerlinNoise`
6566 -------------
6567
6568 A perlin noise generator.
6569 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6570 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6571 plus the world seed, to create world-specific noise.
6572
6573 `PerlinNoise(noiseparams)`
6574 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6575
6576 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6577 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6578
6579 ### Methods
6580
6581 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6582 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6583
6584 `PerlinNoiseMap`
6585 ----------------
6586
6587 A fast, bulk perlin noise generator.
6588
6589 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6590 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6591 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6592 plus the world seed, to create world-specific noise.
6593
6594 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6595 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6596 `nil` is returned).
6597
6598 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6599 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6600 table.
6601
6602 ### Methods
6603
6604 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6605   with values starting at `pos={x=,y=}`
6606 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6607   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6608 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6609   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6610 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6611 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6612   is stored internally.
6613 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6614   is stored internally.
6615 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6616   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6617   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6618   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6619   offset y = 20:
6620   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6621   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6622   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6623   noise.
6624   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6625   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6626   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6627   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6628
6629 `PlayerMetaRef`
6630 ---------------
6631
6632 Player metadata.
6633 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6634 data there will also be in player meta.
6635 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6636
6637 ### Methods
6638
6639 * All methods in MetaDataRef
6640
6641 `PseudoRandom`
6642 --------------
6643
6644 A 16-bit pseudorandom number generator.
6645 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6646
6647 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6648
6649 ### Methods
6650
6651 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6652 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6653     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6654       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6655
6656 `Raycast`
6657 ---------
6658
6659 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6660 Can be used as an iterator in a for loop as:
6661
6662     local ray = Raycast(...)
6663     for pointed_thing in ray do
6664         ...
6665     end
6666
6667 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6668 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6669
6670 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6671 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6672
6673 * `pos1`: start of the ray
6674 * `pos2`: end of the ray
6675 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6676 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6677
6678 ### Methods
6679
6680 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6681     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6682
6683 `SecureRandom`
6684 --------------
6685
6686 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6687
6688 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6689 secure random device cannot be found on the system.
6690
6691 ### Methods
6692
6693 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6694   random bytes, as a string.
6695
6696 `Settings`
6697 ----------
6698
6699 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6700
6701 It can be created via `Settings(filename)`.
6702
6703 ### Methods
6704
6705 * `get(key)`: returns a value
6706 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6707     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6708     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6709 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6710 * `get_flags(key)`:
6711     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6712     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6713       flags like `mgv5_spflags`.
6714 * `set(key, value)`
6715     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6716     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6717     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6718       object (`minetest.settings`).
6719 * `set_bool(key, value)`
6720     * See documentation for set() above.
6721 * `set_np_group(key, value)`
6722     * `value` is a NoiseParams table.
6723     * Also, see documentation for set() above.
6724 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6725 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6726 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6727     * Writes changes to file.
6728 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6729
6730 ### Format
6731
6732 The settings have the format `key = value`. Example:
6733
6734     foo = example text
6735     bar = """
6736     Multiline
6737     value
6738     """
6739
6740
6741 `StorageRef`
6742 ------------
6743
6744 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6745 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6746
6747 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6748 to restrictions of JSON.
6749
6750 ### Methods
6751
6752 * All methods in MetaDataRef
6753
6754
6755
6756
6757 Definition tables
6758 =================
6759
6760 Object properties
6761 -----------------
6762
6763 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6764 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6765 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6766 Player properties need to be saved manually.
6767
6768     {
6769         hp_max = 1,
6770         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6771
6772         breath_max = 0,
6773         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6774
6775         zoom_fov = 0.0,
6776         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6777         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6778         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6779         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6780         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6781         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6782
6783         eye_height = 1.625,
6784         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6785         -- Defaults to 1.625.
6786
6787         physical = true,
6788         -- Collide with `walkable` nodes.
6789
6790         collide_with_objects = true,
6791         -- Collide with other objects if physical = true
6792
6793         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6794         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6795         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6796         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6797         -- object position.
6798
6799         pointable = true,
6800         -- Overrides selection box when false
6801
6802         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6803         -- "cube" is a node-sized cube.
6804         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6805         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6806         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6807         -- "wielditem" is used for dropped items.
6808         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6809         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6810         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6811         --   that, otherwise:
6812         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6813         --   identical to 'itemname'.
6814         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6815         --   of its texture.
6816         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6817         --   'inventory_image'.
6818         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6819         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6820         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6821
6822         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6823         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6824         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6825
6826         mesh = "model.obj",
6827         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6828
6829         textures = {},
6830         -- Number of required textures depends on visual.
6831         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6832         -- "sprite" uses 1 texture.
6833         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6834         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6835
6836         colors = {},
6837         -- Number of required colors depends on visual
6838
6839         use_texture_alpha = false,
6840         -- Use texture's alpha channel.
6841         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6842         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6843         -- semi-transparent materials such as water.
6844
6845         spritediv = {x = 1, y = 1},
6846         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6847         -- according to position relative to player.
6848         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6849         -- {columns, rows}.
6850
6851         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6852         -- Used with spritesheet textures.
6853         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6854         -- spritesheet.
6855
6856         is_visible = true,
6857         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6858
6859         makes_footstep_sound = false,
6860         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6861         -- (see node sound definition for details).
6862
6863         automatic_rotate = 0,
6864         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6865         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6866         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6867
6868         stepheight = 0,
6869         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6870         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6871         -- is within `stepheight`.
6872
6873         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6874         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6875         -- 'false' to disable.
6876
6877         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6878         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6879         -- No limit if value <= 0.
6880
6881         backface_culling = true,
6882         -- Set to false to disable backface_culling for model
6883
6884         glow = 0,
6885         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6886         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6887         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6888         -- in mods.
6889
6890         nametag = "",
6891         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6892
6893         nametag_color = <ColorSpec>,
6894         -- Sets color of nametag
6895
6896         infotext = "",
6897         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6898
6899         static_save = true,
6900         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6901         -- deleted when the block gets unloaded.
6902         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6903         -- Defaults to 'true'.
6904
6905         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6906         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6907
6908         shaded = true,
6909         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6910
6911         show_on_minimap = false,
6912         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6913         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6914     }
6915
6916 Entity definition
6917 -----------------
6918
6919 Used by `minetest.register_entity`.
6920
6921     {
6922         initial_properties = {
6923             visual = "mesh",
6924             mesh = "boats_boat.obj",
6925             ...,
6926         },
6927         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6928         -- Object properties being read directly from the entity definition
6929         -- table is deprecated. Define object properties in this
6930         -- `initial_properties` table instead.
6931
6932         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6933
6934         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6935         -- Called every server step
6936         -- dtime: Elapsed time
6937         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6938
6939         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6940
6941         on_rightclick = function(self, clicker),
6942
6943         get_staticdata = function(self),
6944         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6945         -- the entity is re-activated from static state
6946
6947         _custom_field = whatever,
6948         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6949         -- for more info) by using a '_' prefix
6950     }
6951
6952 Collision info passed to `on_step`:
6953
6954     {
6955         touching_ground = boolean,
6956         collides = boolean,
6957         standing_on_object = boolean,
6958         collisions = {
6959             {
6960                 type = string, -- "node" or "object",
6961                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6962                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6963                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6964                 old_velocity = vector,
6965                 new_velocity = vector,
6966             },
6967             ...
6968         }
6969     }
6970
6971 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6972 ------------------------------------
6973
6974 Used by `minetest.register_abm`.
6975
6976     {
6977         label = "Lava cooling",
6978         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6979         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6980
6981         nodenames = {"default:lava_source"},
6982         -- Apply `action` function to these nodes.
6983         -- `group:groupname` can also be used here.
6984
6985         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6986         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6987         -- combination of, these neighbors.
6988         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6989         -- `group:groupname` can also be used here.
6990
6991         interval = 1.0,
6992         -- Operation interval in seconds
6993
6994         chance = 1,
6995         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6996         -- value
6997
6998         catch_up = true,
6999         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7000         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7001         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7002         -- be reduced to 1.
7003
7004         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7005         -- Function triggered for each qualifying node.
7006         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7007         -- mapblock.
7008         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7009         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7010         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7011         -- loaded mapblocks.
7012     }
7013
7014 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7015 -------------------------------------
7016
7017 Used by `minetest.register_lbm`.
7018
7019 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7020 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7021 gets loaded.
7022
7023     {
7024         label = "Upgrade legacy doors",
7025         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7026         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7027
7028         name = "modname:replace_legacy_door",
7029
7030         nodenames = {"default:lava_source"},
7031         -- List of node names to trigger the LBM on.
7032         -- Also non-registered nodes will work.
7033         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7034
7035         run_at_every_load = false,
7036         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7037         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7038         -- was introduced.
7039
7040         action = function(pos, node),
7041     }
7042
7043 Tile definition
7044 ---------------
7045
7046 * `"image.png"`
7047 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7048 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7049     * backface culling enabled by default for most nodes
7050     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7051       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7052       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7053       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7054     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7055       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7056       textures only.
7057       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7058       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7059 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7060     * the texture's color will be multiplied with this color.
7061     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7062 * deprecated, yet still supported field names:
7063     * `image` (name)
7064
7065 Tile animation definition
7066 -------------------------
7067
7068     {
7069         type = "vertical_frames",
7070
7071         aspect_w = 16,
7072         -- Width of a frame in pixels
7073
7074         aspect_h = 16,
7075         -- Height of a frame in pixels
7076
7077         length = 3.0,
7078         -- Full loop length
7079     }
7080
7081     {
7082         type = "sheet_2d",
7083
7084         frames_w = 5,
7085         -- Width in number of frames
7086
7087         frames_h = 3,
7088         -- Height in number of frames
7089
7090         frame_length = 0.5,
7091         -- Length of a single frame
7092     }
7093
7094 Item definition
7095 ---------------
7096
7097 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7098 `minetest.register_tool`.
7099
7100     {
7101         description = "Steel Axe",
7102         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7103         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7104
7105         short_description = "Steel Axe",
7106         -- Must not contain new lines.
7107         -- Defaults to the first line of description.
7108         -- See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
7109
7110         groups = {},
7111         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7112         -- If rating not applicable, use 1.
7113         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7114         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7115         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7116         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7117
7118         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7119
7120         inventory_overlay = "overlay.png",
7121         -- An overlay which does not get colorized
7122
7123         wield_image = "",
7124
7125         wield_overlay = "",
7126
7127         palette = "",
7128         -- An image file containing the palette of a node.
7129         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7130         -- the item stack metadata.
7131         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7132         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7133
7134         color = "0xFFFFFFFF",
7135         -- The color of the item. The palette overrides this.
7136
7137         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7138
7139         -- The default value of 99 may be configured by
7140         -- users using the setting "default_stack_max"
7141         stack_max = 99,
7142
7143         range = 4.0,
7144
7145         liquids_pointable = false,
7146
7147         light_source = 0,
7148         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7149         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7150         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7151         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7152         -- behavior.
7153
7154         -- See "Tools" section for an example including explanation
7155         tool_capabilities = {
7156             full_punch_interval = 1.0,
7157             max_drop_level = 0,
7158             groupcaps = {
7159                 -- For example:
7160                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7161                          uses = 20, maxlevel = 2},
7162             },
7163             damage_groups = {groupname = damage},
7164             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7165
7166             punch_attack_uses = nil,
7167             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7168             -- by punching them (0 = infinite uses).
7169             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7170             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7171             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7172             -- fallback behavior.
7173         },
7174
7175         node_placement_prediction = nil,
7176         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7177         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7178         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7179         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7180         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7181         -- actual result to client in a short moment.
7182
7183         node_dig_prediction = "air",
7184         -- if "", no prediction is made.
7185         -- if "air", node is removed.
7186         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7187         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7188
7189         sound = {
7190             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7191             -- All fields in this table are optional.
7192
7193             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7194             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7195
7196             eat = <SimpleSoundSpec>,
7197             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7198         },
7199
7200         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7201         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7202         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7203         -- default: minetest.item_place
7204
7205         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7206         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7207         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7208         -- default: nil
7209
7210         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7211         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7212         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7213         -- default: minetest.item_drop
7214
7215         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7216         -- default: nil
7217         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7218         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7219         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7220         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7221         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7222         -- The default functions handle regular use cases.
7223
7224         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7225         -- default: nil
7226         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7227         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7228         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7229         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7230         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7231         --     return itemstack
7232         --   end
7233         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7234
7235         _custom_field = whatever,
7236         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7237         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7238         -- usage.
7239     }
7240
7241 Node definition
7242 ---------------
7243
7244 Used by `minetest.register_node`.
7245
7246     {
7247         -- <all fields allowed in item definitions>,
7248
7249         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7250
7251         visual_scale = 1.0,
7252         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7253         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7254         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7255         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7256         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7257         -- on the node.
7258
7259         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7260         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7261         -- Old field name was 'tile_images'.
7262         -- List can be shortened to needed length.
7263
7264         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7265         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7266         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7267         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7268         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7269         -- overlays on very common nodes.
7270
7271         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7272         -- Special textures of node; used rarely.
7273         -- Old field name was 'special_materials'.
7274         -- List can be shortened to needed length.
7275
7276         color = ColorSpec,
7277         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7278         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7279         -- the inventory and on the wield item.
7280
7281         use_texture_alpha = false,
7282         -- Use texture's alpha channel
7283         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7284         -- regardless of any texture transparency.
7285
7286         palette = "palette.png",
7287         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7288         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7289         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7290         -- Tiles can override this behavior.
7291         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7292
7293         post_effect_color = "green#0F",
7294         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7295
7296         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7297
7298         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7299
7300         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7301
7302         is_ground_content = true,
7303         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7304         -- through this node.
7305         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7306         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7307         -- beyond the edge of that mapchunk.
7308
7309         sunlight_propagates = false,
7310         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7311
7312         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7313
7314         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7315
7316         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7317
7318         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7319
7320         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7321
7322         floodable = false,
7323         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7324         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7325
7326         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7327
7328         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7329
7330         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7331
7332         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7333
7334         liquid_renewable = true,
7335         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7336         -- sources nearby
7337
7338         leveled = 0,
7339         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7340         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7341         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7342         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7343
7344         leveled_max = 127,
7345         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7346         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7347
7348         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7349
7350         drowning = 0,
7351         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7352
7353         damage_per_second = 0,
7354         -- If player is inside node, this damage is caused
7355
7356         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7357
7358         connects_to = nodenames,
7359         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7360         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7361         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7362
7363         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7364         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7365         -- node
7366
7367         mesh = "model.obj",
7368         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7369
7370         selection_box = {
7371             type = "fixed",
7372             fixed = {
7373                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7374             },
7375         },
7376         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7377         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7378         -- definition is used for the selection box.
7379
7380         collision_box = {
7381             type = "fixed",
7382             fixed = {
7383                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7384             },
7385         },
7386         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7387         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7388         -- definition is used for the collision box.
7389         -- Both of the boxes above are defined as:
7390         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7391
7392         -- Support maps made in and before January 2012
7393         legacy_facedir_simple = false,
7394         legacy_wallmounted = false,
7395
7396         waving = 0,
7397         -- Valid for drawtypes:
7398         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7399         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7400         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7401         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7402         -- Not all models will properly wave.
7403         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7404         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7405         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7406
7407         sounds = {
7408             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7409             -- All fields in this table are optional.
7410
7411             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7412             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7413             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7414
7415             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7416             -- While digging node.
7417             -- If `"__group"`, then the sound will be
7418             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7419             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7420             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7421             -- cannot predict which one)
7422             -- Default value: `"__group"`
7423
7424             dug = <SimpleSoundSpec>,
7425             -- Node was dug
7426
7427             place = <SimpleSoundSpec>,
7428             -- Node was placed. Also played after falling
7429
7430             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7431             -- When node placement failed.
7432             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7433             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7434             -- `on_place` callback manually.
7435
7436             fall = <SimpleSoundSpec>,
7437             -- When node starts to fall or is detached
7438         },
7439
7440         drop = "",
7441         -- Name of dropped item when dug.
7442         -- Default dropped item is the node itself.
7443         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7444         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7445         -- matching is deprecated.
7446         drop = {
7447             max_items = 1,
7448             -- Maximum number of item lists to drop.
7449             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7450             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7451             -- successful the entire item list is dropped.
7452             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7453             -- equals 'max_items'.
7454             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7455             items = {
7456                 -- Entry examples.
7457                 {
7458                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7459                     -- Default rarity is '1'.
7460                     rarity = 1000,
7461                     items = {"default:diamond"},
7462                 },
7463                 {
7464                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7465                     -- of these.
7466                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7467                     rarity = 5,
7468                     items = {"default:dirt"},
7469                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7470                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7471                     -- Default is 'false'.
7472                     inherit_color = true,
7473                 },
7474                 {
7475                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7476                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7477                     -- is deprecated).
7478                     tools = {"~default:shovel_"},
7479                     rarity = 2,
7480                     -- The item list dropped.
7481                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7482                 },
7483             },
7484         },
7485
7486         on_construct = function(pos),
7487         -- Node constructor; called after adding node.
7488         -- Can set up metadata and stuff like that.
7489         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7490         -- default: nil
7491
7492         on_destruct = function(pos),
7493         -- Node destructor; called before removing node.
7494         -- Not called for bulk node placement.
7495         -- default: nil
7496
7497         after_destruct = function(pos, oldnode),
7498         -- Node destructor; called after removing node.
7499         -- Not called for bulk node placement.
7500         -- default: nil
7501
7502         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7503         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7504         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7505         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7506         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7507         -- over and over again every liquid update interval.
7508         -- Default: nil
7509         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7510
7511         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7512         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7513         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7514         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7515         -- becoming detached.
7516         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7517         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7518         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7519         -- "ItemStackMetaRef".
7520         -- default: nil
7521
7522         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7523         -- Called after constructing node when node was placed using
7524         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7525         -- If return true no item is taken from itemstack.
7526         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7527         -- default: nil
7528
7529         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7530         -- oldmetadata is in table format.
7531         -- Called after destructing node when node was dug using
7532         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7533         -- default: nil
7534
7535         can_dig = function(pos, [player]),
7536         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7537         -- default: nil
7538
7539         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7540         -- default: minetest.node_punch
7541         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7542         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7543
7544         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7545         -- default: nil
7546         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7547         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7548         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7549         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7550         -- Shall return the leftover itemstack.
7551         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7552         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7553         -- "formspec" node metadata field is set.
7554
7555         on_dig = function(pos, node, digger),
7556         -- default: minetest.node_dig
7557         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7558
7559         on_timer = function(pos, elapsed),
7560         -- default: nil
7561         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7562         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7563         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7564         -- value.
7565
7566         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7567         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7568         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7569         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7570         -- default: nil
7571
7572         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7573         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7574         -- Return value: number of items allowed to move.
7575
7576         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7577         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7578         -- Return value: number of items allowed to put.
7579         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7580
7581         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7582         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7583         -- Return value: number of items allowed to take.
7584         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7585
7586         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7587         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7588         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7589         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7590         -- allowed.
7591         -- No return value.
7592
7593         on_blast = function(pos, intensity),
7594         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7595         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7596         -- removing the node.
7597     }
7598
7599 Crafting recipes
7600 ----------------
7601
7602 Used by `minetest.register_craft`.
7603
7604 ### Shaped
7605
7606     {
7607         output = 'default:pick_stone',
7608         recipe = {
7609             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7610             {'', 'default:stick', ''},
7611             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7612         },
7613         replacements = <list of item pairs>,
7614         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7615         -- (optional).
7616     }
7617
7618 ### Shapeless
7619
7620     {
7621         type = "shapeless",
7622         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7623         recipe = {
7624             "mushrooms:bowl",
7625             "mushrooms:mushroom_brown",
7626             "mushrooms:mushroom_red",
7627         },
7628         replacements = <list of item pairs>,
7629     }
7630
7631 ### Tool repair
7632
7633     {
7634         type = "toolrepair",
7635         additional_wear = -0.02,
7636     }
7637
7638 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7639
7640 ### Cooking
7641
7642     {
7643         type = "cooking",
7644         output = "default:glass",
7645         recipe = "default:sand",
7646         cooktime = 3,
7647     }
7648
7649 ### Furnace fuel
7650
7651     {
7652         type = "fuel",
7653         recipe = "bucket:bucket_lava",
7654         burntime = 60,
7655         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7656     }
7657
7658 Ore definition
7659 --------------
7660
7661 Used by `minetest.register_ore`.
7662
7663 See [Ores] section above for essential information.
7664
7665     {
7666         ore_type = "scatter",
7667
7668         ore = "default:stone_with_coal",
7669
7670         ore_param2 = 3,
7671         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7672
7673         wherein = "default:stone",
7674         -- A list of nodenames is supported too
7675
7676         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7677         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7678         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7679         -- d * d * d.
7680
7681         clust_num_ores = 8,
7682         -- Number of ores in a cluster
7683
7684         clust_size = 3,
7685         -- Size of the bounding box of the cluster.
7686         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7687         -- nodes are coal ore.
7688
7689         y_min = -31000,
7690         y_max = 64,
7691         -- Lower and upper limits for ore
7692
7693         flags = "",
7694         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7695
7696         noise_threshold = 0.5,
7697         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7698         -- uniform distribution.
7699
7700         noise_params = {
7701             offset = 0,
7702             scale = 1,
7703             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7704             seed = 23,
7705             octaves = 3,
7706             persist = 0.7
7707         },
7708         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7709         -- ore distribution.
7710         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7711         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7712         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7713         -- y_max.
7714
7715         biomes = {"desert", "rainforest"},
7716         -- List of biomes in which this ore occurs.
7717         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7718         -- being used does not support biomes.
7719         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7720
7721         -- Type-specific parameters
7722
7723         -- sheet
7724         column_height_min = 1,
7725         column_height_max = 16,
7726         column_midpoint_factor = 0.5,
7727
7728         -- puff
7729         np_puff_top = {
7730             offset = 4,
7731             scale = 2,
7732             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7733             seed = 47,
7734             octaves = 3,
7735             persist = 0.7
7736         },
7737         np_puff_bottom = {
7738             offset = 4,
7739             scale = 2,
7740             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7741             seed = 11,
7742             octaves = 3,
7743             persist = 0.7
7744         },
7745
7746         -- vein
7747         random_factor = 1.0,
7748
7749         -- stratum
7750         np_stratum_thickness = {
7751             offset = 8,
7752             scale = 4,
7753             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7754             seed = 17,
7755             octaves = 3,
7756             persist = 0.7
7757         },
7758         stratum_thickness = 8,
7759     }
7760
7761 Biome definition
7762 ----------------
7763
7764 Used by `minetest.register_biome`.
7765
7766 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7767 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7768 performance and computing power the practical limit is much lower.
7769
7770     {
7771         name = "tundra",
7772
7773         node_dust = "default:snow",
7774         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7775
7776         node_top = "default:dirt_with_snow",
7777         depth_top = 1,
7778         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7779
7780         node_filler = "default:permafrost",
7781         depth_filler = 3,
7782         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7783
7784         node_stone = "default:bluestone",
7785         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7786
7787         node_water_top = "default:ice",
7788         depth_water_top = 10,
7789         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7790
7791         node_water = "",
7792         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7793
7794         node_river_water = "default:ice",
7795         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7796         -- default:river_water
7797
7798         node_riverbed = "default:gravel",
7799         depth_riverbed = 2,
7800         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7801
7802         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7803         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7804         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7805         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7806         -- chosen node from the list.
7807         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7808         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7809         -- For no cave liquid, specify "air".
7810
7811         node_dungeon = "default:cobble",
7812         -- Node used for primary dungeon structure.
7813         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7814         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7815         -- 'node_stone'.
7816         -- If present, the following two nodes are also used.
7817
7818         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7819         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7820         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7821         -- performance reasons.
7822
7823         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7824         -- Node used for dungeon stairs.
7825         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7826
7827         y_max = 31000,
7828         y_min = 1,
7829         -- Upper and lower limits for biome.
7830         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7831
7832         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7833         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7834         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7835         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7836         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7837         -- 31000 in 'max_pos'.
7838
7839         vertical_blend = 8,
7840         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7841         -- blend with the biome above.
7842         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7843
7844         heat_point = 0,
7845         humidity_point = 50,
7846         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7847         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7848         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7849         -- distribution of the biomes.
7850         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7851         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7852     }
7853
7854 Decoration definition
7855 ---------------------
7856
7857 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7858
7859     {
7860         deco_type = "simple",
7861
7862         place_on = "default:dirt_with_grass",
7863         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7864
7865         sidelen = 8,
7866         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7867         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7868         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7869         -- equal to the chunk size.
7870
7871         fill_ratio = 0.02,
7872         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7873         -- Used only if noise_params is not specified.
7874         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7875         -- a different and much faster method.
7876
7877         noise_params = {
7878             offset = 0,
7879             scale = 0.45,
7880             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7881             seed = 354,
7882             octaves = 3,
7883             persist = 0.7,
7884             lacunarity = 2.0,
7885             flags = "absvalue"
7886         },
7887         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7888         -- distribution.
7889         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7890         -- 'decorations per surface node' within each division.
7891         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7892         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7893
7894         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7895         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7896         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7897         -- support biomes.
7898         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7899
7900         y_min = -31000,
7901         y_max = 31000,
7902         -- Lower and upper limits for decoration.
7903         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7904
7905         spawn_by = "default:water",
7906         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7907         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7908         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7909         -- plane one node above that.
7910
7911         num_spawn_by = 1,
7912         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7913         -- position to occur.
7914         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7915
7916         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7917         -- Flags for all decoration types.
7918         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7919         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7920         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7921         --   surface.
7922         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7923         --   by the decoration.
7924         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7925         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7926         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7927         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7928         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7929         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7930         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7931         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7932         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7933
7934         ----- Simple-type parameters
7935
7936         decoration = "default:grass",
7937         -- The node name used as the decoration.
7938         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7939         -- is placed as the decoration.
7940
7941         height = 1,
7942         -- Decoration height in nodes.
7943         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7944         -- selected height.
7945
7946         height_max = 0,
7947         -- Upper limit of the randomly selected height.
7948         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7949
7950         param2 = 0,
7951         -- Param2 value of decoration nodes.
7952         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7953         -- selected param2.
7954
7955         param2_max = 0,
7956         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7957         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7958
7959         place_offset_y = 0,
7960         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7961         -- node position.
7962         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7963         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7964         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7965         -- to the 'place_on' node.
7966
7967         ----- Schematic-type parameters
7968
7969         schematic = "foobar.mts",
7970         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7971         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7972         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7973
7974         schematic = {
7975             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7976             data = {
7977                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7978                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7979                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7980                  ...
7981             },
7982             yslice_prob = {
7983                 {ypos = 2, prob = 128},
7984                 {ypos = 5, prob = 64},
7985                  ...
7986             },
7987         },
7988         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7989         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7990         -- See 'Schematic specifier' for details.
7991
7992         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7993
7994         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7995         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7996
7997         rotation = "90",
7998         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7999
8000         place_offset_y = 0,
8001         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8002         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8003         -- node.
8004         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8005         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8006         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8007         -- to the 'place_on' node.
8008     }
8009
8010 Chat command definition
8011 -----------------------
8012
8013 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8014
8015     {
8016         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8017
8018         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8019
8020         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8021
8022         func = function(name, param),
8023         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8024         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8025         -- returns false without a text output.
8026     }
8027
8028 Note that in params, use of symbols is as follows:
8029
8030 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8031   example, when a player name is needed: `<name>`
8032 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8033   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8034   `<param1> [<param2>]`
8035 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8036   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8037 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8038   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8039
8040 Privilege definition
8041 --------------------
8042
8043 Used by `minetest.register_privilege`.
8044
8045     {
8046         description = "",
8047         -- Privilege description
8048
8049         give_to_singleplayer = true,
8050         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8051
8052         give_to_admin = true,
8053         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8054         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8055
8056         on_grant = function(name, granter_name),
8057         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8058         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8059
8060         on_revoke = function(name, revoker_name),
8061         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8062         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8063
8064         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8065         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8066         -- name.
8067         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8068         -- revoke being called.
8069     }
8070
8071 Detached inventory callbacks
8072 ----------------------------
8073
8074 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8075
8076     {
8077         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8078         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8079         -- Return value: number of items allowed to move.
8080
8081         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8082         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8083         -- Return value: number of items allowed to put.
8084         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8085
8086         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8087         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8088         -- Return value: number of items allowed to take.
8089         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8090
8091         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8092         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8093         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8094         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8095         -- allowed.
8096         -- No return value.
8097     }
8098
8099 HUD Definition
8100 --------------
8101
8102 See [HUD] section.
8103
8104 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8105
8106     {
8107         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8108         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8109         -- "compass" or "minimap"
8110
8111         position = {x=0.5, y=0.5},
8112         -- Left corner position of element
8113
8114         name = "<name>",
8115
8116         scale = {x = 2, y = 2},
8117
8118         text = "<text>",
8119
8120         text2 = "<text>",
8121
8122         number = 2,
8123
8124         item = 3,
8125         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8126
8127         direction = 0,
8128         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8129
8130         alignment = {x=0, y=0},
8131
8132         offset = {x=0, y=0},
8133
8134         size = { x=100, y=100 },
8135         -- Size of element in pixels
8136
8137         z_index = 0,
8138         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8139     }
8140
8141 Particle definition
8142 -------------------
8143
8144 Used by `minetest.add_particle`.
8145
8146     {
8147         pos = {x=0, y=0, z=0},
8148         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8149         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8150         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8151
8152         expirationtime = 1,
8153         -- Disappears after expirationtime seconds
8154
8155         size = 1,
8156         -- Scales the visual size of the particle texture.
8157         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8158         -- particle (just like actual node dig particles).
8159
8160         collisiondetection = false,
8161         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8162         -- `object_collision` field, objects too.
8163
8164         collision_removal = false,
8165         -- If true particle is removed when it collides.
8166         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8167
8168         object_collision = false,
8169         -- If true particle collides with objects that are defined as
8170         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8171         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8172
8173         vertical = false,
8174         -- If true faces player using y axis only
8175
8176         texture = "image.png",
8177         -- The texture of the particle
8178
8179         playername = "singleplayer",
8180         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8181
8182         animation = {Tile Animation definition},
8183         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8184
8185         glow = 0
8186         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8187         -- Values 0-14.
8188
8189         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8190         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8191         -- node dig particles for the given node.
8192         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8193
8194         node_tile = 0,
8195         -- Optional, only valid in combination with `node`
8196         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8197         -- particle texture is picked.
8198         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8199     }
8200
8201
8202 `ParticleSpawner` definition
8203 ----------------------------
8204
8205 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8206
8207     {
8208         amount = 1,
8209         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8210
8211         time = 1,
8212         -- Lifespan of spawner in seconds.
8213         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8214         -- a per-second basis.
8215
8216         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8217         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8218         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8219         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8220         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8221         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8222         minexptime = 1,
8223         maxexptime = 1,
8224         minsize = 1,
8225         maxsize = 1,
8226         -- The particles' properties are random values between the min and max
8227         -- values.
8228         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8229         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8230         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8231
8232         collisiondetection = false,
8233         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8234         -- `object_collision` field, objects too.
8235
8236         collision_removal = false,
8237         -- If true particles are removed when they collide.
8238         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8239
8240         object_collision = false,
8241         -- If true particles collide with objects that are defined as
8242         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8243         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8244
8245         attached = ObjectRef,
8246         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8247         -- relative to this object's position and yaw
8248
8249         vertical = false,
8250         -- If true face player using y axis only
8251
8252         texture = "image.png",
8253         -- The texture of the particle
8254
8255         playername = "singleplayer",
8256         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8257
8258         animation = {Tile Animation definition},
8259         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8260
8261         glow = 0
8262         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8263         -- Values 0-14.
8264
8265         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8266         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8267         -- node dig particles for the given node.
8268         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8269
8270         node_tile = 0,
8271         -- Optional, only valid in combination with `node`
8272         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8273         -- particle texture is picked.
8274         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8275     }
8276
8277 `HTTPRequest` definition
8278 ------------------------
8279
8280 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8281
8282     {
8283         url = "http://example.org",
8284
8285         timeout = 10,
8286         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8287
8288         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8289         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8290
8291         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8292         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8293         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8294         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8295
8296         user_agent = "ExampleUserAgent",
8297         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8298         -- given string
8299
8300         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8301         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8302         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8303         -- ("Key: Value").
8304
8305         multipart = boolean
8306         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8307         -- Default is false.
8308         -- Post only, data must be array
8309
8310         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8311         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8312     }
8313
8314 `HTTPRequestResult` definition
8315 ------------------------------
8316
8317 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8318 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8319
8320     {
8321         completed = true,
8322         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8323         -- out)
8324
8325         succeeded = true,
8326         -- If true, the request was successful
8327
8328         timeout = false,
8329         -- If true, the request timed out
8330
8331         code = 200,
8332         -- HTTP status code
8333
8334         data = "response"
8335     }
8336
8337 Authentication handler definition
8338 ---------------------------------
8339
8340 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8341
8342     {
8343         get_auth = function(name),
8344         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8345         -- doesn't exist).
8346         -- Returns following structure:
8347         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8348
8349         create_auth = function(name, password),
8350         -- Create new auth data for player `name`.
8351         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8352         -- representation decided by the engine.
8353
8354         delete_auth = function(name),
8355         -- Delete auth data of player `name`.
8356         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8357
8358         set_password = function(name, password),
8359         -- Set password of player `name` to `password`.
8360         -- Auth data should be created if not present.
8361
8362         set_privileges = function(name, privileges),
8363         -- Set privileges of player `name`.
8364         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8365         -- present.
8366
8367         reload = function(),
8368         -- Reload authentication data from the storage location.
8369         -- Returns boolean indicating success.
8370
8371         record_login = function(name),
8372         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8373
8374         iterate = function(),
8375         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8376         -- currently in the auth database
8377     }