]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Document permissible group ratings (#9236)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1264 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1265 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1266 Supports negative values.
1267
1268 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1269 type are ignored.
1270
1271 ### `image`
1272
1273 Displays an image on the HUD.
1274
1275 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1276   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1277   Negative values represent that percentage of the screen it
1278   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1279 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1280 * `alignment`: The alignment of the image.
1281 * `offset`: offset in pixels from position.
1282
1283 ### `text`
1284
1285 Displays text on the HUD.
1286
1287 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1288   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1289 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1290 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1291   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1292 * `alignment`: The alignment of the text.
1293 * `offset`: offset in pixels from position.
1294
1295 ### `statbar`
1296
1297 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1298
1299 * `text`: The name of the texture that is used.
1300 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1301   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1302 * `direction`
1303 * `offset`: offset in pixels from position.
1304 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1305   pack image size)
1306
1307 ### `inventory`
1308
1309 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1310 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1311 * `item`: Position of item that is selected.
1312 * `direction`
1313 * `offset`: offset in pixels from position.
1314
1315 ### `waypoint`
1316
1317 Displays distance to selected world position.
1318
1319 * `name`: The name of the waypoint.
1320 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1321 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1322   text.
1323 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1324
1325
1326
1327
1328 Representations of simple things
1329 ================================
1330
1331 Position/vector
1332 ---------------
1333
1334     {x=num, y=num, z=num}
1335
1336 For helper functions see [Spatial Vectors].
1337
1338 `pointed_thing`
1339 ---------------
1340
1341 * `{type="nothing"}`
1342 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1343     * Indicates a pointed node selection box.
1344     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1345     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1346 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1347
1348 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1349
1350 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1351   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1352   if the pointer is in the box too.
1353 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1354   from 1).
1355 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1356   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1357   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1358   selection box.
1359
1360
1361
1362
1363 Flag Specifier Format
1364 =====================
1365
1366 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1367 of two ways, by string or table.
1368
1369 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1370 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1371 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1372 clears the flag from whatever the default may be.
1373
1374 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1375 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1376 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1377 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1378
1379 E.g. A flag field of value
1380
1381     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1382
1383 is equivalent to
1384
1385     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1386
1387 which is equivalent to
1388
1389     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1390
1391 or even
1392
1393     "place_center_x, place_center_z"
1394
1395 since, by default, no schematic attributes are set.
1396
1397
1398
1399
1400 Items
1401 =====
1402
1403 Item types
1404 ----------
1405
1406 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1407
1408 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1409 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1410   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1411 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1412
1413 Amount and wear
1414 ---------------
1415
1416 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1417 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1418
1419 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1420 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1421 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1422 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1423
1424 Item formats
1425 ------------
1426
1427 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1428 and `ItemStack`.
1429
1430 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1431 these formats.
1432
1433 ### Serialized
1434
1435 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1436 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1437 wear value. Syntax:
1438
1439     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1440
1441 Examples:
1442
1443 * `'default:apple'`: 1 apple
1444 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1445 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1446 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1447
1448 ### Table format
1449
1450 Examples:
1451
1452 5 dirt nodes:
1453
1454     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1455
1456 A wooden pick about 1/3 worn out:
1457
1458     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1459
1460 An apple:
1461
1462     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1463
1464 ### `ItemStack`
1465
1466 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1467 between formats. See the [Class reference] section for details.
1468
1469
1470
1471
1472 Groups
1473 ======
1474
1475 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1476 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1477 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1478 the thing without actually knowing what the thing is.
1479
1480 Usage
1481 -----
1482
1483 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1484 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1485 range [-32767, 32767]. For example:
1486
1487     -- Default dirt
1488     groups = {crumbly=3, soil=1}
1489
1490     -- A more special dirt-kind of thing
1491     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1492
1493 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1494 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1495
1496 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1497 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1498
1499 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1500
1501     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1502
1503 Groups of items
1504 ---------------
1505
1506 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1507
1508 Groups of nodes
1509 ---------------
1510
1511 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1512 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1513
1514 Groups of entities
1515 ------------------
1516
1517 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1518 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1519 See [Entity damage mechanism].
1520
1521     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1522     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1523
1524 Groups of tools
1525 ---------------
1526
1527 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1528 effective towards.
1529
1530 Groups in crafting recipes
1531 --------------------------
1532
1533 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1534
1535     {
1536         output = 'food:meat_soup_raw',
1537         recipe = {
1538             {'group:meat'},
1539             {'group:water'},
1540             {'group:bowl'},
1541         },
1542         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1543     }
1544
1545 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1546
1547     {
1548         type = 'shapeless',
1549         output = 'wool:red',
1550         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1551     }
1552
1553 Special groups
1554 --------------
1555
1556 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1557 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1558 to games.
1559
1560 ### Node, item and tool groups
1561
1562 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1563   that the item should be hidden in item lists.
1564
1565
1566 ### Node-only groups
1567
1568 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1569   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1570   checked.
1571 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1572 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1573   connect to each other
1574 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1575     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1576     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1577 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1578 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1579 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1580 * `float`: the node will not fall through liquids
1581 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1582      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1583        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1584        from destroyed nodes.
1585      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1586      * There is no upper limit
1587      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1588 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1589   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1590
1591
1592 ### Tool-only groups
1593
1594 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1595   `"toolrepair"` crafting recipe
1596
1597
1598 ### `ObjectRef` groups
1599
1600 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1601   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1602   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1603 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1604   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1605   else than take damage.
1606
1607
1608
1609 Known damage and digging time defining groups
1610 ---------------------------------------------
1611
1612 * `crumbly`: dirt, sand
1613 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1614 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1615   plants, wire, sheets of metal
1616 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1617 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1618   some blood effects when hitting.
1619 * `explody`: Especially prone to explosions
1620 * `oddly_breakable_by_hand`:
1621    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1622    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1623    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1624    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1625    suggests for the hand.
1626
1627 Examples of custom groups
1628 -------------------------
1629
1630 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1631
1632 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1633   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1634 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1635   hearts.
1636 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1637   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1638 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1639 * `metal`: any metal
1640 * `weapon`: any weapon
1641 * `heavy`: anything considerably heavy
1642
1643 Digging time calculation specifics
1644 ----------------------------------
1645
1646 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1647 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1648 faster digging time.
1649
1650 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1651 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1652
1653 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1654 full potential.
1655
1656 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1657 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1658 groups to enable interaction with tools.
1659
1660
1661
1662
1663 Tools
1664 =====
1665
1666 Tools definition
1667 ----------------
1668
1669 Tools define:
1670
1671 * Full punch interval
1672 * Maximum drop level
1673 * For an arbitrary list of groups:
1674     * Uses (until the tool breaks)
1675         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1676         * Digging times
1677         * Damage groups
1678
1679 ### Full punch interval
1680
1681 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1682 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1683 damage.
1684
1685 ### Maximum drop level
1686
1687 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1688 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1689
1690 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1691 to implement this.
1692
1693 ### Uses
1694
1695 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1696 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1697 is multiplied by `3^leveldiff`.
1698 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1699 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1700
1701 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1702 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1703 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1704
1705 ### Maximum level
1706
1707 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1708 be able to dig.
1709
1710 ### Digging times
1711
1712 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1713 maximum level.
1714
1715 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1716 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1717 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1718 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1719
1720 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1721 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1722 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1723
1724 ### Damage groups
1725
1726 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1727
1728 Example definition of the capabilities of a tool
1729 ------------------------------------------------
1730
1731     tool_capabilities = {
1732         full_punch_interval=1.5,
1733         max_drop_level=1,
1734         groupcaps={
1735             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1736         }
1737         damage_groups = {fleshy=2},
1738     }
1739
1740 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1741
1742 * Have the `crumbly` group
1743 * Have a `level` group less or equal to `2`
1744
1745 Table of resulting digging times:
1746
1747     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1748          ->  0     -     -     -     -     -
1749              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1750              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1751              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1752
1753     level diff:    2     1     0    -1    -2
1754
1755 Table of resulting tool uses:
1756
1757     ->  0     -     -     -     -     -
1758         1   180    60    20     -     -
1759         2   180    60    20     -     -
1760         3   180    60    20     -     -
1761
1762 **Notes**:
1763
1764 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1765 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1766   easy nodes to be quickly breakable.
1767 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1768
1769
1770
1771
1772 Entity damage mechanism
1773 =======================
1774
1775 Damage calculation:
1776
1777     damage = 0
1778     foreach group in cap.damage_groups:
1779         damage += cap.damage_groups[group]
1780             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1781             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1782             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1783     return damage
1784
1785 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1786 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1787 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1788 TODO).
1789 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1790
1791 The group `immortal` completely disables normal damage.
1792
1793 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1794 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1795 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1796
1797 On the Lua side, every punch calls:
1798
1799     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1800                     damage)
1801
1802 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1803 the entity itself.
1804
1805 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1806   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1807 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1808 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1809 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1810    the punched object.
1811 * `damage` damage that will be done to entity
1812 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1813 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1814
1815 To punch an entity/object in Lua, call:
1816
1817   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1818
1819 * Return value is tool wear.
1820 * Parameters are equal to the above callback.
1821 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1822   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1823
1824
1825
1826
1827 Metadata
1828 ========
1829
1830 Node Metadata
1831 -------------
1832
1833 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1834 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1835 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1836
1837 Node metadata contains two things:
1838
1839 * A key-value store
1840 * An inventory
1841
1842 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1843
1844 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1845 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1846
1847 Example:
1848
1849     local meta = minetest.get_meta(pos)
1850     meta:set_string("formspec",
1851             "size[8,9]"..
1852             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1853             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1854     meta:set_string("infotext", "Chest");
1855     local inv = meta:get_inventory()
1856     inv:set_size("main", 8*4)
1857     print(dump(meta:to_table()))
1858     meta:from_table({
1859         inventory = {
1860             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1861                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1862                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1863                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1864                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1865                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1866                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1867                     [32] = ""}
1868         },
1869         fields = {
1870             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1871             infotext = "Chest"
1872         }
1873     })
1874
1875 Item Metadata
1876 -------------
1877
1878 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1879
1880 Item metadata only contains a key-value store.
1881
1882 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1883
1884 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1885   `idef.description`.
1886 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1887 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1888   current color from the palette.
1889
1890 Example:
1891
1892     local meta = stack:get_meta()
1893     meta:set_string("key", "value")
1894     print(dump(meta:to_table()))
1895
1896
1897
1898
1899 Formspec
1900 ========
1901
1902 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1903 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1904 It is a string, with a somewhat strange format.
1905
1906 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1907 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1908
1909 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1910 is used when the server receives user input. You must not use the name
1911 "quit" for formspec elements.
1912
1913 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1914 examples.
1915
1916 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1917 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1918 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1919
1920 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1921 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1922 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1923 Coordinates`.
1924
1925 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1926 player named `<name>`.
1927
1928 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1929 use `minetest.formspec_escape`.
1930 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1931
1932 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1933 background elements are drawn before all other elements.
1934 `list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
1935 be changed at any time.
1936
1937 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1938 reserved to pass key press events to formspec!
1939
1940 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1941 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1942 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1943 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1944
1945 Examples
1946 --------
1947
1948 ### Chest
1949
1950     size[8,9]
1951     list[context;main;0,0;8,4;]
1952     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1953
1954 ### Furnace
1955
1956     size[8,9]
1957     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1958     list[context;src;2,1;1,1;]
1959     list[context;dst;5,1;2,2;]
1960     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1961
1962 ### Minecraft-like player inventory
1963
1964     size[8,7.5]
1965     image[1,0.6;1,2;player.png]
1966     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1967     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1968     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1969
1970 Elements
1971 --------
1972
1973 ### `formspec_version[<version>]`
1974
1975 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1976   version 1 is assumed.
1977 * Must be specified before `size` element.
1978 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1979   elements with new arguments correctly.
1980 * Available since feature `formspec_version_element`.
1981
1982 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1983
1984 * Define the size of the menu in inventory slots
1985 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1986 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1987
1988 ### `position[<X>,<Y>]`
1989
1990 * Must be used after `size` element.
1991 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1992 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1993   for example:
1994     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1995     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1996 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1997
1998 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1999
2000 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2001 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2002 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2003   for example:
2004     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2005     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2006 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2007
2008 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2009   extending off the game window due to particular game window sizes.
2010
2011 ### `no_prepend[]`
2012
2013 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2014 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2015
2016 ### `real_coordinates[<bool>]`
2017
2018 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2019 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2020 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2021   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2022 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2023   They must enable it explicitly.
2024 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2025   to Real Coordinates`.
2026
2027 ### `container[<X>,<Y>]`
2028
2029 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2030   (X, Y).
2031 * Must have matching `container_end`
2032 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2033   (child containers are relative to parent containers)
2034
2035 ### `container_end[]`
2036
2037 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2038   container.
2039
2040 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2041
2042 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2043   be shown if the inventory list is of size 0.
2044 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2045   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2046 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2047
2048 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2049
2050 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2051   be shown if the inventory list is of size 0.
2052 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2053   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2054 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2055
2056 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2057
2058 * Allows to create a ring of inventory lists
2059 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2060   will send them to the next inventory list inside the ring
2061 * The first occurrence of an element inside the ring will
2062   determine the inventory where items will be sent to
2063
2064 ### `listring[]`
2065
2066 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2067   for the last two inventory lists added by list[...]
2068
2069 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2070
2071 * Sets background color of slots as `ColorString`
2072 * Sets background color of slots on mouse hovering
2073
2074 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2075
2076 * Sets background color of slots as `ColorString`
2077 * Sets background color of slots on mouse hovering
2078 * Sets color of slots border
2079
2080 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2081
2082 * Sets background color of slots as `ColorString`
2083 * Sets background color of slots on mouse hovering
2084 * Sets color of slots border
2085 * Sets default background color of tooltips
2086 * Sets default font color of tooltips
2087
2088 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2089
2090 * Adds tooltip for an element
2091 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2092 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2093
2094 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2095
2096 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2097 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2098 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2099
2100 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2101
2102 * Show an image
2103
2104 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2105
2106 * Show an inventory image of registered item/node
2107
2108 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2109
2110 * Sets background color of formspec.
2111 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2112   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2113 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2114   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2115   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2116   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2117   * `neither`: No background color is drawn.
2118 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2119 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2120   are not bools are only available since formspec version 3.
2121
2122 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2123
2124 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2125   8 times 16px  times  4 times 16px.
2126
2127 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2128
2129 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2130   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2131 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2132   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2133
2134 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2135
2136 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2137 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2138         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2139         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2140         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2141                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2142                 distance from the far end.
2143         * All numbers in middle are integers.
2144 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2145   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2146 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2147   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2148 * Available since formspec version 2
2149
2150 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2151
2152 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2153 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2154   name of this field.
2155 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2156   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2157 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2158 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2159 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2160
2161 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2162
2163 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2164 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2165   the name of this field.
2166 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2167   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2168 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2169 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2170 * `default` is the default value of the field
2171     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2172       will fill the value from the metadata value `text`
2173     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2174 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2175
2176 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2177
2178 * As above, but without position/size units
2179 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2180   the name of this field.
2181 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2182 * Must be used without a `size[]` element
2183 * A "Proceed" button will be added automatically
2184 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2185
2186 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2187
2188 * <name> is the name of the field
2189 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2190   form but not close it.
2191 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2192
2193 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2194
2195 * Same as fields above, but with multi-line input
2196 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2197 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2198   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2199
2200 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2201
2202 * The label formspec element displays the text set in `label`
2203   at the specified position.
2204 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2205   positioned from the center of the text, not the top.
2206 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2207   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2208   used to make labels multiline.
2209 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2210   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2211   an inventory slot.
2212
2213 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2214 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2215 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2216 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2217 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2218
2219 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2220 * Textual label drawn vertically
2221 * `label` is the text on the label
2222 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2223   positioned from the center of the text, not the left.
2224
2225 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2226
2227 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2228 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2229   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2230 * `label` is the text on the button
2231
2232 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2233
2234 * `texture name` is the filename of an image
2235 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2236   for image_buttons.
2237
2238 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2239
2240 * `texture name` is the filename of an image
2241 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2242   formsize.
2243 * `drawborder`: draw button border or not
2244 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2245
2246 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2247
2248 * `item name` is the registered name of an item/node
2249 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2250   a tooltip element.
2251
2252 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2253
2254 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2255 * Same as `button` in all other respects.
2256
2257 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2258
2259 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2260 * Same as `image_button` in all other respects.
2261
2262 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2263
2264 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2265 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2266   element.
2267 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2268   (only).
2269     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2270
2271 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2272
2273 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2274 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2275   element.
2276 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2277     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2278 * Index to be selected within textlist
2279 * `true`/`false`: draw transparent background
2280 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2281   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2282
2283 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2284
2285 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2286 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2287 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2288 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2289 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2290 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2291 * `transparent` (optional): show transparent
2292 * `draw_border` (optional): draw border
2293
2294 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2295
2296 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2297 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2298   new coordinate system.
2299 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2300 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2301 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2302 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2303 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2304 * `transparent` (optional): show transparent
2305 * `draw_border` (optional): draw border
2306
2307 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2308
2309 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2310 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2311   new coordinate system.
2312 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2313 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2314 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2315 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2316 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2317 * `transparent` (optional): show transparent
2318 * `draw_border` (optional): draw border
2319
2320 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2321
2322 * Simple colored box
2323 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2324   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2325
2326 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2327
2328 * Show a dropdown field
2329 * **Important note**: There are two different operation modes:
2330     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2331     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2332 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2333 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2334 * Fieldname data is transferred to Lua
2335 * Items to be shown in dropdown
2336 * Index of currently selected dropdown item
2337
2338 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2339
2340 * Show a dropdown field
2341 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2342   new coordinate system.
2343 * **Important note**: There are two different operation modes:
2344     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2345     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2346 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2347 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2348 * Fieldname data is transferred to Lua
2349 * Items to be shown in dropdown
2350 * Index of currently selected dropdown item
2351
2352 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2353
2354 * Show a checkbox
2355 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2356 * `label` to be shown left of checkbox
2357 * `selected` (optional): `true`/`false`
2358 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2359   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2360
2361 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2362
2363 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2364 * There are two ways to use it:
2365     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2366     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2367 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2368 * Fieldname data is transferred to Lua
2369 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2370 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2371   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2372
2373 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2374 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2375 * `min=<int>`
2376     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2377 * `max=<int>`
2378     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2379       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2380 * `smallstep=<int>`
2381     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2382       scrolled.
2383     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2384 * `largestep=<int>`
2385     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2386     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2387 * `thumbsize=<int>`
2388     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2389       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2390     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2391       would span a tenth of the scrollbar space.
2392     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2393 * `arrows=<show/hide/default>`
2394     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2395       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2396
2397 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2398
2399 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2400 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2401 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2402 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2403 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2404 * See also `minetest.explode_table_event`
2405   (main menu: `core.explode_table_event`).
2406
2407 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2408
2409 * Sets options for `table[]`
2410 * `color=#RRGGBB`
2411     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2412 * `background=#RRGGBB`
2413     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2414 * `border=<true/false>`
2415     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2416 * `highlight=#RRGGBB`
2417     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2418 * `highlight_text=#RRGGBB`
2419     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2420 * `opendepth=<value>`
2421     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2422     * only useful when there is a column of type "tree"
2423
2424 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2425
2426 * Sets columns for `table[]`
2427 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2428     * `text`:   show cell contents as text
2429     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2430                 images.
2431     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2432                 cell.
2433     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2434                 cell.
2435     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2436                 (treeview-like).
2437 * Column options:
2438     * `align=<value>`
2439         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2440           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2441     * `width=<value>`
2442         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2443         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2444     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2445       Exception: defaults to 0 for indent columns
2446     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2447     * `image` column options:
2448         * `0=<value>` sets image for image index 0
2449         * `1=<value>` sets image for image index 1
2450         * `2=<value>` sets image for image index 2
2451         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2452           non-numeric cells are treated as `0`.
2453     * `color` column options:
2454         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2455           (default: infinite).
2456
2457 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2458
2459 * Set the style for the named element `name`.
2460 * Note: this **must** be before the element is defined.
2461 * See [Styling Formspecs].
2462
2463
2464 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2465
2466 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2467 * See [Styling Formspecs].
2468
2469 Migrating to Real Coordinates
2470 -----------------------------
2471
2472 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2473 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2474 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2475 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2476 in the new coordinate system from scratch.
2477
2478 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2479 through the following formula to re-introduce padding:
2480
2481 ```
2482 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2483 where
2484     padding = 3/8
2485     spacing = 5/4
2486 ```
2487
2488 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2489
2490 ```
2491 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2492 ```
2493
2494 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2495 offsets when migrating:
2496
2497 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2498 |---------|------------|---------|-------
2499 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2500 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2501 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2502 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2503
2504 Styling Formspecs
2505 -----------------
2506
2507 Formspec elements can be themed using the style elements:
2508
2509     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2510     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2511
2512 Where a prop is:
2513
2514     property_name=property_value
2515
2516 For example:
2517
2518     style_type[button;bgcolor=#006699]
2519     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2520     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2521
2522 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2523
2524     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2525     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2526
2527
2528 ### Supported Element Types
2529
2530 Some types may inherit styles from parent types.
2531
2532 * button
2533 * button_exit, inherits from button
2534 * checkbox
2535 * scrollbar
2536 * table
2537 * textlist
2538 * dropdown
2539 * field
2540 * pwdfield, inherits from field
2541 * textarea
2542 * label
2543 * vertlabel, inherits from field
2544 * image_button
2545 * item_image_button
2546 * tabheader
2547
2548
2549 ### Valid Properties
2550
2551 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2552     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2553     * bgcolor - color, sets button tint.
2554     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2555     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2556     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2557     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2558     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2559     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2560     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2561     * textcolor - color, default white.
2562 * checkbox
2563     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2564 * scrollbar
2565     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2566 * table, textlist
2567     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2568 * dropdown
2569     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2570 * field, pwdfield, textarea
2571     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2572     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2573     * textcolor - color. Default white.
2574 * label, vertlabel
2575     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2576 * image_button (additional properties)
2577     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2578     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2579     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2580     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2581 * tabheader
2582     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2583     * textcolor - color. Default white.
2584
2585 Markup language
2586 ---------------
2587
2588 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2589 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2590 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2591 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2592
2593 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2594
2595 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2596
2597 Changes the style of the text.
2598
2599 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2600 * `size`: Text size.
2601 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2602
2603 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2604
2605 Sets global style.
2606
2607 Global only styles:
2608 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2609 * `margin`: Page margins in pixel.
2610 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2611
2612 Inheriting styles (affects child elements):
2613 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2614 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2615 * `size`: Default text size.
2616 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2617 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2618
2619 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2620 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2621 tags appear.
2622
2623 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2624
2625 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2626 * `name`: Name of the tag to define or change.
2627 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2628 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2629 * `size`: Text size.
2630 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2631
2632 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2633 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2634
2635 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2636
2637 `<big>...</big>`: Big text
2638
2639 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2640
2641 `<center>...</center>`: Centered text
2642
2643 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2644
2645 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2646
2647 `<justify>...</justify>`: Justified text
2648
2649 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2650
2651 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2652
2653 `<action name=...>...</action>`
2654
2655 Make that text a clickable text triggering an action.
2656
2657 * `name`: Name of the action (mandatory).
2658
2659 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2660 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2661 name.
2662
2663 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2664
2665 Draws an image which is present in the client media cache.
2666
2667 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2668 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2669 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2670 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2671
2672 If only width or height given, texture aspect is kept.
2673
2674 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2675
2676 Draws an item image.
2677
2678 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2679 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2680 * `width`: Item image width.
2681 * `height`: Item image height.
2682 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2683 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2684 `inventory_items_animations` is set to true.
2685 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2686 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2687 `inventory_items_animations` is set to true.
2688
2689 Inventory
2690 =========
2691
2692 Inventory locations
2693 -------------------
2694
2695 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2696 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2697 * `"player:<name>"`: Any player
2698 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2699 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2700
2701 Player Inventory lists
2702 ----------------------
2703
2704 * `main`: list containing the default inventory
2705 * `craft`: list containing the craft input
2706 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2707 * `craftresult`: list containing the crafted output
2708 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2709     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2710     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2711
2712 Colors
2713 ======
2714
2715 `ColorString`
2716 -------------
2717
2718 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2719
2720 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2721
2722 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2723
2724 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2725
2726 Named colors are also supported and are equivalent to
2727 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2728 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2729 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2730 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2731
2732 `ColorSpec`
2733 -----------
2734
2735 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2736 forms:
2737
2738 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2739     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2740 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2741     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2742 * string form: A ColorString (defined above):
2743     * `colorspec = "green"`
2744
2745
2746
2747
2748 Escape sequences
2749 ================
2750
2751 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2752 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2753 The following functions provide escape sequences:
2754
2755 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2756     * `color` is a ColorString
2757     * The escape sequence sets the text color to `color`
2758 * `minetest.colorize(color, message)`:
2759     * Equivalent to:
2760       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2761       message ..
2762       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2763 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2764     * `color` is a ColorString
2765     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2766       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2767 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2768     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2769 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2770     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2771 * `minetest.strip_colors(str)`
2772     * Removes all color escape sequences.
2773
2774
2775
2776
2777 Spatial Vectors
2778 ===============
2779 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2780 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2781 no particular point.
2782
2783 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2784 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2785
2786 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2787 `p1`, `p2` are positions:
2788
2789 * `vector.new(a[, b, c])`:
2790     * Returns a vector.
2791     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2792     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2793 * `vector.direction(p1, p2)`:
2794     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2795     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2796 * `vector.distance(p1, p2)`:
2797     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2798 * `vector.length(v)`:
2799     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2800 * `vector.normalize(v)`:
2801     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2802     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2803 * `vector.floor(v)`:
2804     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2805 * `vector.round(v)`:
2806     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2807 * `vector.apply(v, func)`:
2808     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2809       component.
2810 * `vector.equals(v1, v2)`:
2811     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2812 * `vector.sort(v1, v2)`:
2813     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2814 * `vector.angle(v1, v2)`:
2815     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2816 * `vector.dot(v1, v2)`
2817     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2818 * `vector.cross(v1, v2)`
2819     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2820
2821 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2822
2823 * `vector.add(v, x)`:
2824     * Returns a vector.
2825     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2826     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2827 * `vector.subtract(v, x)`:
2828     * Returns a vector.
2829     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2830     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2831 * `vector.multiply(v, x)`:
2832     * Returns a scaled vector or Schur product.
2833 * `vector.divide(v, x)`:
2834     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2835
2836
2837
2838
2839 Helper functions
2840 ================
2841
2842 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2843   human-readable, handles reference loops.
2844     * `obj`: arbitrary variable
2845     * `name`: string, default: `"_"`
2846     * `dumped`: table, default: `{}`
2847 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2848     * `obj`: arbitrary variable
2849     * `dumped`: table, default: `{}`
2850 * `math.hypot(x, y)`
2851     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2852       Useful for distance calculation.
2853 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2854     * Get the sign of a number.
2855     * tolerance: number, default: `0.0`
2856     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2857       `0` is returned.
2858 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2859 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2860     * `separator`: string, default: `","`
2861     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2862     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2863       default: `-1`
2864     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2865       string or a pattern (regex), default: `false`
2866     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2867 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2868     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2869 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2870     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2871       limit
2872     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2873       splits at word borders.
2874     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2875     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2876       is returned, default: `false`
2877 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2878     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2879     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2880     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2881       the position are rounded to the given decimal place.
2882 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2883     * Same but in reverse.
2884     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2885 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2886     * Converts a string representing an area box into two positions
2887 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2888     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2889       in formspecs.
2890 * `minetest.is_yes(arg)`
2891     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2892 * `minetest.is_nan(arg)`
2893     * returns true when the passed number represents NaN.
2894 * `minetest.get_us_time()`
2895     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2896 * `table.copy(table)`: returns a table
2897     * returns a deep copy of `table`
2898 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2899       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2900       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2901       negative indices.
2902 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2903     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2904       find new indices.
2905 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2906   position.
2907     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2908 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2909     that digs a node.
2910     Returns a table with the following fields:
2911     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2912     * `time`: Time it would take to dig the node.
2913     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2914     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2915     Parameters:
2916     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2917     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2918 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2919     Simulates an item that punches an object.
2920     Returns a table with the following fields:
2921     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2922     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2923     Parameters:
2924     * `groups`: Damage groups of the object
2925     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2926     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2927
2928
2929
2930
2931 Translations
2932 ============
2933
2934 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2935 translation files.
2936
2937 Translating a string
2938 --------------------
2939
2940 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2941 `minetest.get_translator`.
2942
2943 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2944   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2945   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2946   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2947   repetitions of `minetest.translate`:
2948
2949       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2950       S(str, ...)
2951
2952   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2953
2954 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2955   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2956   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2957   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2958   different contexts.
2959   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2960   avoid clashes with other mods.
2961   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2962   arguments the translated string expects.
2963   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2964   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2965
2966   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2967   by the translation of "Red". We can do the following:
2968
2969       local S = minetest.get_translator()
2970       S("@1 Wool", S("Red"))
2971
2972   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2973   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2974   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2975
2976       @1 Wool=Laine @1
2977       Red=Rouge
2978
2979   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2980
2981 Operations on translated strings
2982 --------------------------------
2983
2984 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2985 additional information to that string so that it can be translated on the
2986 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2987 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2988 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2989 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2990 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2991 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2992
2993 Translation file format
2994 -----------------------
2995
2996 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2997 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2998 The file should be a text file, with the following format:
2999
3000 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3001   to specify the text domain of all following translations in the file.
3002 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3003 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3004   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3005   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3006   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3007   the end of the line.
3008
3009 Escapes
3010 -------
3011
3012 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3013
3014 * `@@` acts as a literal `@`.
3015 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3016   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3017   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3018   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3019 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3020   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3021   with the `=` separating the original from the translation.
3022 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3023   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3024   `minetest.translate`, but is in translation files.
3025 * `@n` acts as a literal newline as well.
3026
3027
3028
3029
3030 Perlin noise
3031 ============
3032
3033 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3034 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3035 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3036 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3037 structure of ores.
3038
3039 Structure of perlin noise
3040 -------------------------
3041
3042 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3043 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3044 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3045 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3046 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3047 previous.
3048
3049 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3050 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3051 and offset the noise variation.
3052
3053 The final perlin noise variation is created as follows:
3054
3055 noise = offset + scale * (octave1 +
3056                           octave2 * persistence +
3057                           octave3 * persistence ^ 2 +
3058                           octave4 * persistence ^ 3 +
3059                           ...)
3060
3061 Noise Parameters
3062 ----------------
3063
3064 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3065
3066 ### `offset`
3067
3068 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3069 step in creating the noise value.
3070 Can be positive or negative.
3071
3072 ### `scale`
3073
3074 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3075 Can be positive or negative.
3076
3077 ### `spread`
3078
3079 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3080 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3081 'wavelength' for the wavy noise variation.
3082 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3083 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3084 size of the largest structures in the final noise variation.
3085
3086 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3087 stretched or compressed in the desired axes.
3088 Values are positive numbers.
3089
3090 ### `seed`
3091
3092 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3093 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3094 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3095 and identical seeds produce identical noise patterns.
3096
3097 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3098 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3099 to be able to create identical noise patterns.
3100
3101 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3102 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3103 different pattern in different worlds.
3104
3105 ### `octaves`
3106
3107 The number of simple noise generators that are combined.
3108 A whole number, 1 or more.
3109 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3110 noise calculation load.
3111 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3112 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3113
3114 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3115 size of the finest detail you require. For example:
3116 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3117 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3118 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3119 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3120
3121 ### `persistence`
3122
3123 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3124 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3125 as is often helpful and natural to do so.
3126 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3127 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3128
3129 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3130 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3131 the previous octave.
3132 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3133 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3134
3135 ### `lacunarity`
3136
3137 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3138 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3139 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3140
3141 A positive number no smaller than 1.0.
3142 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3143 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3144
3145 ### `flags`
3146
3147 Leave this field unset for no special handling.
3148 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3149
3150 #### `defaults`
3151
3152 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3153 specifying some other flags.
3154
3155 #### `eased`
3156
3157 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3158 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3159 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3160 appearence.
3161 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3162 not eased.
3163 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3164 with restraint.
3165
3166 #### `absvalue`
3167
3168 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3169 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3170
3171 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3172                           abs(octave2) * persistence +
3173                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3174                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3175                           ...)
3176
3177 ### Format example
3178
3179 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3180
3181     np_terrain = {
3182         offset = 0,
3183         scale = 1,
3184         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3185         seed = 571347,
3186         octaves = 5,
3187         persist = 0.63,
3188         lacunarity = 2.0,
3189         flags = "defaults, absvalue",
3190     }
3191
3192 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3193 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3194
3195
3196
3197
3198 Ores
3199 ====
3200
3201 Ore types
3202 ---------
3203
3204 These tell in what manner the ore is generated.
3205
3206 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3207
3208 ### `scatter`
3209
3210 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3211
3212 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3213 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3214 create a non-equal distribution of ore.
3215
3216 ### `sheet`
3217
3218 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3219 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3220 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3221
3222 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3223 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3224 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3225 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3226 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3227
3228 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3229 which ore emanates from.
3230 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3231 equally starting from each direction.
3232 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3233 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3234
3235 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3236 ore type.
3237
3238 ### `puff`
3239
3240 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3241
3242 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3243 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3244 positions within the currently generated chunk.
3245
3246 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3247 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3248
3249 ### `blob`
3250
3251 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3252 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3253 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3254
3255 ### `vein`
3256
3257 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3258 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3259 `noise_params`.
3260
3261 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3262 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3263 may require adjusting `noise_threshold`.
3264
3265 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3266 by this ore type.
3267
3268 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3269 The following is a decent set of parameters to work from:
3270
3271     noise_params = {
3272         offset  = 0,
3273         scale   = 3,
3274         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3275         seed    = 5390,
3276         octaves = 4,
3277         persist = 0.5,
3278         lacunarity = 2.0,
3279         flags = "eased",
3280     },
3281     noise_threshold = 1.6
3282
3283 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3284 computationally expensive than any other ore.
3285
3286 ### `stratum`
3287
3288 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3289 borders and horizontally spans the world.
3290
3291 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3292 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3293 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3294 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3295 unlimited.
3296
3297 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3298 to y_max in a simple horizontal stratum.
3299
3300 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3301 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3302
3303 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3304 intensive, useful when adding multiple strata.
3305
3306 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3307 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3308 stratum's Y variation.
3309
3310 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3311 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3312
3313 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3314 `random_factor` are ignored by this ore type.
3315
3316 Ore attributes
3317 --------------
3318
3319 See section [Flag Specifier Format].
3320
3321 Currently supported flags:
3322 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3323
3324 ### `puff_cliffs`
3325
3326 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3327 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3328 ore types other than `puff`.
3329
3330 ### `puff_additive_composition`
3331
3332 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3333 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3334 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3335 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3336 other than `puff`.
3337
3338
3339
3340
3341 Decoration types
3342 ================
3343
3344 The varying types of decorations that can be placed.
3345
3346 `simple`
3347 --------
3348
3349 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3350 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3351 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3352 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3353 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3354 papyri, waterlilies and so on.
3355
3356 `schematic`
3357 -----------
3358
3359 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3360 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3361 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3362 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3363
3364
3365
3366
3367 Schematics
3368 ==========
3369
3370 Schematic specifier
3371 --------------------
3372
3373 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3374 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3375 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3376
3377 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3378   schematic. (required field)
3379 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3380   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3381   placed. (optional field)
3382   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3383   The default of `prob` is 255.
3384 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3385   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3386   Each MapNode table contains:
3387     * `name`: the name of the map node to place (required)
3388     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3389       (default: 255)
3390     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3391       (default: 0)
3392     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3393       any previous contents (default: false)
3394
3395 About probability values:
3396
3397 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3398   (0% chance).
3399 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3400   (100% chance).
3401 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3402   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3403   placed on the map.
3404
3405 Schematic attributes
3406 --------------------
3407
3408 See section [Flag Specifier Format].
3409
3410 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3411                            `force_placement`.
3412
3413 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3414 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3415 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3416 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3417   nodes.
3418
3419
3420
3421
3422 Lua Voxel Manipulator
3423 =====================
3424
3425 About VoxelManip
3426 ----------------
3427
3428 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3429 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3430 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3431 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3432 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3433 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3434 logged.
3435
3436 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3437 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3438 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3439 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3440
3441 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3442 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3443 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3444 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3445 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3446 usage.
3447
3448 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3449 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3450
3451 Using VoxelManip
3452 ----------------
3453
3454 A VoxelManip object can be created any time using either:
3455 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3456
3457 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3458 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3459 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3460 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3461
3462 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3463 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3464 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3465 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3466 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3467
3468 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3469 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3470 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3471 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3472
3473 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3474 using:
3475
3476 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3477   [Content IDs]),
3478 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3479 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3480
3481 See section [Flat array format] for more details.
3482
3483 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3484 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3485 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3486 another function modifies the internal VoxelManip state.
3487 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3488 internal state unless otherwise explicitly stated.
3489
3490 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3491 state can be set using:
3492
3493 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3494   [Content IDs]),
3495 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3496 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3497
3498 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3499 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3500 to be a table retrieved from `get_data()`.
3501
3502 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3503 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3504
3505 ### Flat array format
3506
3507 Let
3508     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3509     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3510     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3511
3512 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3513 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3514
3515 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3516
3517     [
3518         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3519         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3520         ...
3521         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3522         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3523         ...
3524         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3525         ...
3526         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3527     ]
3528
3529 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3530
3531 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3532
3533 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3534 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3535 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3536 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3537
3538 ### Content IDs
3539
3540 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3541 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3542 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3543 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3544 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3545 for a given Content ID.
3546 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3547 execution of the mod.
3548 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3549
3550 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3551
3552 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3553 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3554 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3555
3556 ### Mapgen VoxelManip objects
3557
3558 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3559 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3560 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3561 differences:
3562
3563 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3564   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3565 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3566   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3567   a Mapgen VoxelManip.
3568 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3569   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3570   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3571   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3572   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3573   following functions:
3574   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3575   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3576   current thread.
3577 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3578   necessary to update lighting information using either:
3579   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3580
3581 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3582
3583 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3584 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3585 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3586 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3587 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3588
3589 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3590 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3591 inside of the specified VoxelManip object.
3592
3593 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3594 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3595 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3596 inside the VoxelManip.
3597
3598 ### Notes
3599
3600 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3601   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3602   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3603 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3604   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3605 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3606   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3607   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3608   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3609   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3610 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3611   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3612   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3613   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3614   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3615
3616 Methods
3617 -------
3618
3619 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3620   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3621     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3622 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3623   the map.
3624     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3625       calling this.
3626     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3627       The default value is true.
3628       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3629       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3630       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3631       more lighting bugs.
3632 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3633   the `VoxelManip` at that position
3634 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3635   that position.
3636 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3637   `VoxelManip` object.
3638     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3639     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3640       result instead.
3641 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3642 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3643 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3644   a uniform value.
3645     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3646     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3647       `minetest.get_mapgen_object`.
3648     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3649       area if left out.
3650 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3651     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3652       `255`.
3653     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3654       (`0` to `15` each).
3655     * `light = day + (night * 16)`
3656 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3657   in the `VoxelManip`.
3658     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3659 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3660   `VoxelManip` object.
3661     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3662       `255`.
3663     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3664       result instead.
3665 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3666   the `VoxelManip`.
3667 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3668   `VoxelManip`.
3669     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3670       `minetest.get_mapgen_object`.
3671     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3672       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3673       or nil to use the default.
3674     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3675       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3676       to `true` if left out.
3677 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3678 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3679   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3680   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3681 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3682
3683 `VoxelArea`
3684 -----------
3685
3686 A helper class for voxel areas.
3687 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3688 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3689
3690 ### Methods
3691
3692 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3693   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3694 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3695   `MaxEdge`.
3696 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3697   starting at `1`.
3698     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3699     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3700       being outside can cause an incorrect index result.
3701     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3702       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3703 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3704     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3705       is not checked for being inside the area volume.
3706 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3707   `i`.
3708 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3709   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3710 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3711 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3712 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3713   indices.
3714     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3715       `[z [y [x]]]`.
3716 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3717
3718
3719
3720
3721 Mapgen objects
3722 ==============
3723
3724 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3725 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3726 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3727 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3728 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3729 callback, `nil` is returned.
3730
3731 The following Mapgen objects are currently available:
3732
3733 ### `voxelmanip`
3734
3735 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3736 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3737
3738 ### `heightmap`
3739
3740 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3741 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3742
3743 ### `biomemap`
3744
3745 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3746 generated chunk by the current mapgen.
3747
3748 ### `heatmap`
3749
3750 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3751 recently generated chunk by the current mapgen.
3752
3753 ### `humiditymap`
3754
3755 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3756 generated chunk by the current mapgen.
3757
3758 ### `gennotify`
3759
3760 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3761 positions at which the corresponding generated structures are located within
3762 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3763 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3764 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3765 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3766 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3767
3768 Possible fields of the table returned are:
3769
3770 * `dungeon`
3771 * `temple`
3772 * `cave_begin`
3773 * `cave_end`
3774 * `large_cave_begin`
3775 * `large_cave_end`
3776 * `decoration`
3777
3778 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3779 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3780
3781
3782
3783
3784 Registered entities
3785 ===================
3786
3787 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3788
3789 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3790 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3791 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3792
3793 Callbacks:
3794
3795 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3796     * Called when the object is instantiated.
3797     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3798       used for updating the entity state.
3799 * `on_step(self, dtime)`
3800     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3801       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3802       in `minetest.conf`.
3803 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3804     * Called when somebody punches the object.
3805     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3806       armor group system.
3807     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3808     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3809       (can be `nil`).
3810     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3811     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3812       puncher to the punched.
3813     * `damage`: damage that will be done to entity.
3814 * `on_death(self, killer)`
3815     * Called when the object dies.
3816     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3817 * `on_rightclick(self, clicker)`
3818 * `on_attach_child(self, child)`
3819     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3820 * `on_detach_child(self, child)`
3821     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3822 * `on_detach(self, parent)`
3823     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3824     * This happens before the parent object is removed from the world
3825 * `get_staticdata(self)`
3826     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3827       object is instantiated the next time.
3828
3829
3830
3831
3832 L-system trees
3833 ==============
3834
3835 Tree definition
3836 ---------------
3837
3838     treedef={
3839         axiom,         --string  initial tree axiom
3840         rules_a,       --string  rules set A
3841         rules_b,       --string  rules set B
3842         rules_c,       --string  rules set C
3843         rules_d,       --string  rules set D
3844         trunk,         --string  trunk node name
3845         leaves,        --string  leaves node name
3846         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3847         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3848         angle,         --num     angle in deg
3849         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3850         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3851         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3852                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3853         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3854         fruit,         --string  fruit node name
3855         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3856         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3857                                  will create one.
3858     }
3859
3860 Key for special L-System symbols used in axioms
3861 -----------------------------------------------
3862
3863 * `G`: move forward one unit with the pen up
3864 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3865 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3866 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3867 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3868 * `A`: replace with rules set A
3869 * `B`: replace with rules set B
3870 * `C`: replace with rules set C
3871 * `D`: replace with rules set D
3872 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3873 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3874 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3875 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3876 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3877 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3878 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3879 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3880 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3881 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3882 * `[`: save in stack current state info
3883 * `]`: recover from stack state info
3884
3885 Example
3886 -------
3887
3888 Spawn a small apple tree:
3889
3890     pos = {x=230,y=20,z=4}
3891     apple_tree={
3892         axiom="FFFFFAFFBF",
3893         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3894         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3895         trunk="default:tree",
3896         leaves="default:leaves",
3897         angle=30,
3898         iterations=2,
3899         random_level=0,
3900         trunk_type="single",
3901         thin_branches=true,
3902         fruit_chance=10,
3903         fruit="default:apple"
3904     }
3905     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3906
3907
3908
3909
3910 'minetest' namespace reference
3911 ==============================
3912
3913 Utilities
3914 ---------
3915
3916 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3917   when loading a mod.
3918 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3919   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3920     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3921 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3922     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3923 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3924     * Useful for storing custom data
3925 * `minetest.is_singleplayer()`
3926 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3927
3928       {
3929           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3930           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3931           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3932           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3933           -- nodes (0.4.7)
3934           use_texture_alpha = true,
3935           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3936           no_legacy_abms = true,
3937           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3938           texture_names_parens = true,
3939           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3940           area_store_custom_ids = true,
3941           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3942           -- (0.4.16)
3943           add_entity_with_staticdata = true,
3944           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3945           no_chat_message_prediction = true,
3946           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3947           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3948           object_use_texture_alpha = true,
3949           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3950           -- (5.0.0)
3951           object_independent_selectionbox = true,
3952           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3953           -- the HTTP API (5.1.0)
3954           httpfetch_binary_data = true,
3955           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3956           formspec_version_element = true,
3957           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3958           area_store_persistent_ids = true,
3959       }
3960
3961 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3962     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3963     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3964 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3965   about a player. Example return value:
3966
3967       {
3968           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3969           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3970           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3971           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3972           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3973           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3974           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3975           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3976           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3977           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3978           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3979           -- following information is available on debug build only!!!
3980           -- DO NOT USE IN MODS
3981           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3982           --major = 0,                 -- major version number
3983           --minor = 4,                 -- minor version number
3984           --patch = 10,                -- patch version number
3985           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3986           --state = "Active"           -- current client state
3987       }
3988
3989 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3990     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3991       if they don't exist.
3992 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3993     * is_dir is one of:
3994         * nil: return all entries,
3995         * true: return only subdirectory names, or
3996         * false: return only file names.
3997 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3998     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3999       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4000       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4001 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4002    engine version.  Components:
4003     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4004     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4005     * `hash`: Full git version (only set if available),
4006       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4007   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4008   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4009   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4010   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4011   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4012   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4013 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4014     * `data`: string of data to hash
4015     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4016
4017 Logging
4018 -------
4019
4020 * `minetest.debug(...)`
4021     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4022 * `minetest.log([level,] text)`
4023     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4024       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4025
4026 Registration functions
4027 ----------------------
4028
4029 Call these functions only at load time!
4030
4031 ### Environment
4032
4033 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4034 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4035 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4036 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4037     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4038     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4039     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4040       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4041 * `minetest.unregister_item(name)`
4042     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4043       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4044       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4045 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4046 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4047 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4048 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4049     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4050       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4051 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4052 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4053     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4054       ore on success.
4055     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4056 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4057     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4058       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4059 * `minetest.unregister_biome(name)`
4060     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4061       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4062 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4063     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4064       decoration on success. To get the decoration ID, use
4065       `minetest.get_decoration_id`.
4066     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4067       generation.
4068 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4069     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4070       schematic on success.
4071     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4072       filename.
4073     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4074       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4075       filename.
4076 * `minetest.clear_registered_ores()`
4077     * Clears all ores currently registered.
4078 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4079     * Clears all biomes currently registered.
4080 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4081     * Clears all decorations currently registered.
4082 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4083     * Clears all schematics currently registered.
4084
4085 ### Gameplay
4086
4087 * `minetest.register_craft(recipe)`
4088     * Check recipe table syntax for different types below.
4089 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4090     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4091     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4092       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4093       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4094       without a quantity.
4095     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4096     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4097       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4098       from the crafting method.
4099 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4100 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4101     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4102 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4103     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4104 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4105     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4106       definition]).
4107     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4108       by default.
4109     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4110       minetest.conf setting.
4111 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4112     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4113     * This function can be called by a single mod once only.
4114
4115 Global callback registration functions
4116 --------------------------------------
4117
4118 Call these functions only at load time!
4119
4120 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4121     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4122 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4123     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4124       aliases handled.
4125 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4126     * Called before server shutdown
4127     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4128       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4129       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4130 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4131     * Called when a node has been placed
4132     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4133     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4134     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4135       definition whenever possible.
4136 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4137     * Called when a node has been dug.
4138     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4139       definition whenever possible.
4140 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4141     * Called when a node is punched
4142 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4143     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4144       is a bit faster than usually.
4145 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4146     * Called after a new player has been created
4147 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4148     * Called when a player is punched
4149     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4150     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4151     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4152     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4153       (can be nil).
4154     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4155     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4156       the puncher to the punched.
4157     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4158     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4159 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4160     * Called when the player gets damaged or healed
4161     * `player`: ObjectRef of the player
4162     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4163     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4164         * The `type` field will have one of the following values:
4165             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4166                         giving a type - use this for custom damage types.
4167             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4168             * `fall`
4169             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4170                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4171             * `drown`
4172             * `respawn`
4173         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4174         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4175     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4176        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4177        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4178        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4179 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4180     * Called when a player dies
4181     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4182 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4183     * Called when player is to be respawned
4184     * Called _before_ repositioning of player occurs
4185     * return true in func to disable regular player placement
4186 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4187     * Called before a player joins the game
4188     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4189       reason.
4190 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4191     * Called when a player joins the game
4192 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4193     * Called when a player leaves the game
4194     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4195 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4196     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4197       wrong password.
4198     * `ip`: The IP address of the client.
4199     * `name`: The account the client attempted to log into.
4200 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4201     * Called when a player cheats
4202     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4203         * `moved_too_fast`
4204         * `interacted_too_far`
4205         * `interacted_while_dead`
4206         * `finished_unknown_dig`
4207         * `dug_unbreakable`
4208         * `dug_too_fast`
4209 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4210     * Called always when a player says something
4211     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4212       not be sent to other players.
4213 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4214     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4215       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4216       following events:
4217           * a button was pressed,
4218           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4219           * a checkbox was toggled,
4220           * something was selecteed in a drop-down list,
4221           * a different tab was selected,
4222           * selection was changed in a textlist or table,
4223           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4224           * a scrollbar was moved, or
4225           * the form was actively closed by the player.
4226     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4227       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4228       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4229       formspec element type:
4230         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4231           text as value. If not pressed, is `nil`
4232         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4233         * `dropdown`: Text of selected item
4234         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4235         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4236         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4237         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4238         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4239         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4240           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4241           element.
4242         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4243           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4244           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4245           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4246           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4247     * Newest functions are called first
4248     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4249 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4250     * Called when `player` crafts something
4251     * `itemstack` is the output
4252     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4253       cleared).
4254     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4255     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4256       modify it.
4257 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4258     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4259       make craft prediction, and it should not change anything.
4260 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4261     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4262       player inventory.
4263     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4264       `inventory` (type `InvRef`).
4265     * List of possible `action` (string) values and their
4266       `inventory_info` (table) contents:
4267         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4268         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4269         * `take`: Same as `put`
4270     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4271       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4272 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4273     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4274     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4275     * Does not accept or handle any return value.
4276 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4277     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4278       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4279     * The registered functions can be called using
4280       `minetest.record_protection_violation`.
4281     * The provided function should check that the position is protected by the
4282       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4283       allow for multiple protection mods.
4284 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4285     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4286     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4287 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4288     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4289     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4290       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4291 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4292     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4293     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4294       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4295 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4296     * Called when `name` user connects with `ip`.
4297     * Return `true` to by pass the player limit
4298 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4299     * Called when an incoming mod channel message is received
4300     * You should have joined some channels to receive events.
4301     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4302
4303 Setting-related
4304 ---------------
4305
4306 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4307   main config file (`minetest.conf`).
4308 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4309   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4310
4311 Authentication
4312 --------------
4313
4314 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4315 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4316     * Convert between two privilege representations
4317 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4318 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4319   returns `bool, missing_privs`
4320     * A quickhand for checking privileges.
4321     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4322     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4323       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4324
4325 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4326     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4327       password, false otherwise.
4328     * The "password entry" is the password representation generated by the
4329       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4330     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4331       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4332 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4333     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4334     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4335       on comparing the password hash in the database with the password hash
4336       from the function, with an externally provided password, as the hash
4337       in the db might use the new SRP verifier format.
4338     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4339 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4340   `name`.
4341     * The player needs to be online for this to be successful.
4342
4343 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4344     * See the [Authentication handler definition]
4345     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4346       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4347 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4348     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4349     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4350 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4351   player `name`.
4352 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4353   `name`.
4354 * `minetest.auth_reload()`
4355     * See `reload()` in authentication handler definition
4356
4357 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4358 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4359 handler.
4360
4361 Chat
4362 ----
4363
4364 * `minetest.chat_send_all(text)`
4365 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4366 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4367     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4368       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4369     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4370     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4371     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4372
4373 Environment access
4374 ------------------
4375
4376 * `minetest.set_node(pos, node)`
4377 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4378     * Set node at position `pos`
4379     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4380     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4381     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4382 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4383     * Set node on all positions set in the first argument.
4384     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4385     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4386     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4387       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4388       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4389       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4390       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4391       times faster.
4392 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4393     * Set node at position, but don't remove metadata
4394 * `minetest.remove_node(pos)`
4395     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4396 * `minetest.get_node(pos)`
4397     * Returns the node at the given position as table in the format
4398       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4399       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4400 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4401     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4402 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4403     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4404       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4405       to get the light value of a neighbor.
4406     * `pos`: The position where to measure the light.
4407     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4408     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4409 * `minetest.place_node(pos, node)`
4410     * Place node with the same effects that a player would cause
4411 * `minetest.dig_node(pos)`
4412     * Dig node with the same effects that a player would cause
4413     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4414 * `minetest.punch_node(pos)`
4415     * Punch node with the same effects that a player would cause
4416 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4417     * Change node into falling node
4418     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4419
4420 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4421     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4422       {pos1, pos2}.
4423 * `minetest.get_meta(pos)`
4424     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4425 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4426     * Get `NodeTimerRef`
4427
4428 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4429   position.
4430     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4431 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4432     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4433 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4434 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4435   ObjectRefs.
4436     * `radius`: using an euclidean metric
4437 * `minetest.set_timeofday(val)`
4438     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4439 * `minetest.get_timeofday()`
4440 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4441   created.
4442 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4443   created.
4444     * accounts for time changes.
4445 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4446   pos or `nil`.
4447     * `radius`: using a maximum metric
4448     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4449     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4450       If true `pos` is also checked for the nodes
4451 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4452   positions.
4453     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4454     * First return value: Table with all node positions
4455     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4456       as index.
4457     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4458 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4459   list of positions.
4460     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4461     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4462     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4463 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4464 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4465     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4466 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4467     * Return voxel manipulator object.
4468     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4469 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4470     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4471     * `flags` is a flag field with the available flags:
4472         * dungeon
4473         * temple
4474         * cave_begin
4475         * cave_end
4476         * large_cave_begin
4477         * large_cave_end
4478         * decoration
4479     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4480       is requested for.
4481 * `minetest.get_gen_notify()`
4482     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4483 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4484     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4485       or `nil` on failure.
4486 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4487     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4488 * `minetest.get_heat(pos)`
4489     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4490 * `minetest.get_humidity(pos)`
4491     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4492 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4493     * Returns a table containing:
4494         * `biome` the biome id of the biome at that position
4495         * `heat` the heat at the position
4496         * `humidity` the humidity at the position
4497     * Or returns `nil` on failure.
4498 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4499     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4500       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4501 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4502     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4503       failure.
4504     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4505 * `minetest.get_mapgen_params()`
4506     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4507     * Returns a table containing:
4508         * `mgname`
4509         * `seed`
4510         * `chunksize`
4511         * `water_level`
4512         * `flags`
4513 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4514     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4515       instead.
4516     * Set map generation parameters.
4517     * Function cannot be called after the registration period; only
4518       initialization and `on_mapgen_init`.
4519     * Takes a table as an argument with the fields:
4520         * `mgname`
4521         * `seed`
4522         * `chunksize`
4523         * `water_level`
4524         * `flags`
4525     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4526     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4527       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4528     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4529       `minetest.conf`.
4530 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4531     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4532       format with the following order of precedence:
4533         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4534            execution.
4535         2) Settings set by mods without a metafile override
4536         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4537         4) Settings set as the user config default
4538 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4539     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4540       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4541 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4542     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4543       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4544     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4545       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4546       metafile contents.
4547     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4548 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4549     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4550 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4551     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4552       in `noiseparams`.
4553     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4554       whether the setting should be applied to the default config or current
4555       active config.
4556 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4557     * Returns a table of the noiseparams for name.
4558 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4559     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4560       from `pos1` to `pos2`.
4561     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4562 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4563     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4564       area from `pos1` to `pos2`.
4565     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4566 * `minetest.clear_objects([options])`
4567     * Clear all objects in the environment
4568     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4569         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4570                             objects (default).
4571         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4572                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4573                             mapblocks are next activated.
4574 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4575     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4576       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4577     * This function does not trigger map generation.
4578 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4579     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4580       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4581       generates them.
4582     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4583       emerged.
4584     * The function signature of callback is:
4585       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4586         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4587           emerged.
4588         * `action` could be one of the following constant values:
4589             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4590             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4591             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4592             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4593             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4594         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4595           this one.
4596         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4597           nil if the parameter was absent).
4598 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4599     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4600 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4601     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4602     * Returns false if something is blocking the sight.
4603     * Returns the position of the blocking node when `false`
4604     * `pos1`: First position
4605     * `pos2`: Second position
4606 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4607     * Creates a `Raycast` object.
4608     * `pos1`: start of the ray
4609     * `pos2`: end of the ray
4610     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4611     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4612 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4613     * returns table containing path
4614     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4615       `nil`.
4616     * `pos1`: start position
4617     * `pos2`: end position
4618     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4619       maximum metric.
4620     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4621     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4622     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4623 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4624     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4625 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4626     * add node to liquid update queue
4627 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4628     * get max available level for leveled node
4629 * `minetest.get_node_level(pos)`
4630     * get level of leveled node (water, snow)
4631 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4632     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4633     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4634 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4635     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4636     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4637     * can be negative for decreasing
4638 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4639     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4640       the map and removes lighting bugs.
4641     * Loads the area if it is not loaded.
4642     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4643       (in node coordinates), inclusive.
4644     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4645     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4646       because only whole map blocks can be updated.
4647       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4648       with the given cuboid.
4649     * However, the neighborhood of the updated area might change
4650       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4651       might be removed.
4652     * returns `false` if the area is not fully generated,
4653       `true` otherwise
4654 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4655     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4656       unattached `group:attached_node` node to fall.
4657     * does not spread these updates to neighbours.
4658 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4659     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4660       unattached `group:attached_node` node to fall.
4661     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4662       of nodes to fall.
4663 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4664     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4665       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4666     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4667       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4668       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4669     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4670     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4671       full-node biome 'dust' nodes.
4672
4673 Mod channels
4674 ------------
4675
4676 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4677
4678 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4679     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4680       should listen for incoming messages with
4681       `minetest.register_on_modchannel_message`
4682
4683 Inventory
4684 ---------
4685
4686 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4687
4688 * `location` = e.g.
4689     * `{type="player", name="celeron55"}`
4690     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4691     * `{type="detached", name="creative"}`
4692 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4693   an `InvRef`.
4694     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4695     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4696       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4697       used).
4698       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4699       in future releases.
4700     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4701 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4702     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4703 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4704   returns left over ItemStack.
4705     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4706
4707 Formspec
4708 --------
4709
4710 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4711     * `playername`: name of player to show formspec
4712     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4713       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4714     * `formspec`: formspec to display
4715 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4716     * `playername`: name of player to close formspec
4717     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4718       formspec will not close.
4719     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4720       expression.
4721     * to close a formspec regardless of the formname, call
4722       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4723       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4724 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4725     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4726       in formspecs.
4727 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4728     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4729     * `type` is one of:
4730         * `"INV"`: no row selected
4731         * `"CHG"`: selected
4732         * `"DCL"`: double-click
4733 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4734     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4735     * `type` is one of:
4736         * `"INV"`: no row selected
4737         * `"CHG"`: selected
4738         * `"DCL"`: double-click
4739 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4740     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4741     * `type` is one of:
4742         * `"INV"`: something failed
4743         * `"CHG"`: has been changed
4744         * `"VAL"`: not changed
4745
4746 Item handling
4747 -------------
4748
4749 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4750     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4751 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4752     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4753       does not refer to a node or entity.
4754     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4755       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4756 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4757     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4758       `paramtype2="facedir"`.
4759     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4760       causes it to take the y component into account.
4761 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4762     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4763       node.
4764 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4765     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4766       `paramtype2="wallmounted"`.
4767 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4768     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4769       "back" of a node.
4770 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4771     * Convert a vector into a yaw (angle)
4772 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4773     * Convert yaw (angle) to a vector
4774 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4775     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4776       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4777 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4778     * Removes everything but the color information from the
4779       given `param2` value.
4780     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4781       information.
4782 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4783     * Returns list of item names.
4784     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4785 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4786     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4787     * `input.width` = for example `3`
4788     * `input.items` = for example
4789       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4790     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4791     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4792     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4793       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4794       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4795     * `decremented_input` = like `input`
4796 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4797     * returns last registered recipe for output item (node)
4798     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4799     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4800     * `input.width` = for example `3`
4801     * `input.items` = for example
4802       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4803         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4804 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4805     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4806       or `nil` if no recipe was found.
4807     * recipe entry table:
4808         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4809         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4810         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4811         * `output`: string with item name and quantity
4812     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4813
4814           {
4815               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4816               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4817               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4818               items = {1 = "default:goldblock"}}
4819           }
4820 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4821     * `drops`: list of itemstrings
4822     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4823       into digger's inventory.
4824     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4825       ground)
4826 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4827   string.
4828     * Creates an item string which contains palette index information
4829       for hardware colorization. You can use the returned string
4830       as an output in a craft recipe.
4831     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4832       table and native form.
4833     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4834 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4835     * Creates an item string which contains static color information
4836       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4837       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4838       as an output in a craft recipe.
4839     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4840       table and native form.
4841     * `colorstring`: the new color of the item stack
4842
4843 Rollback
4844 --------
4845
4846 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4847   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4848     * Find who has done something to a node, or near a node
4849     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4850 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4851   `boolean, log_messages`.
4852     * Revert latest actions of someone
4853     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4854
4855 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4856 -------------------------------------------------------------------
4857
4858 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4859     * Place item as a node
4860     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4861     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4862       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4863     * returns `itemstack, position`
4864       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4865 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4866     * Place item as-is
4867     * returns the leftover itemstack
4868     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4869 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4870     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4871     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4872     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4873     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4874     * returns `itemstack, position`
4875       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4876 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4877     * Drop the item
4878     * returns the leftover itemstack
4879 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4880     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4881       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4882     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4883       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4884       different spot.
4885
4886 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4887 ------------------------------------------------------------------
4888
4889 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4890     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4891 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4892     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4893     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4894
4895 Sounds
4896 ------
4897
4898 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4899     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4900     * `parameters` is a sound parameter table
4901 * `minetest.sound_stop(handle)`
4902 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4903     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4904     * `step` determines how fast a sound will fade.
4905       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4906       the sound volume.
4907     * `gain` the target gain for the fade.
4908
4909 Timing
4910 ------
4911
4912 * `minetest.after(time, func, ...)`
4913     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4914     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4915
4916 Server
4917 ------
4918
4919 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4920   server shutdown. Will display `message` to clients.
4921     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4922     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4923       Negative delay cancels the current active shutdown.
4924       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4925 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4926 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4927     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4928       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4929       disabled.
4930     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4931       a player joined.
4932     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4933 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4934 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4935   connected).
4936     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4937       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4938       data too.
4939     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4940 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4941     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4942
4943 Bans
4944 ----
4945
4946 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
4947 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
4948   IP address or name formatted as string
4949 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
4950     * Returns boolean indicating success
4951 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
4952   IP address or name
4953 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
4954   reason.
4955     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4956
4957 Particles
4958 ---------
4959
4960 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4961     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4962       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4963
4964 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4965     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4966       over `time` seconds.
4967     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4968     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4969       minpos, maxpos,
4970       minvel, maxvel,
4971       minacc, maxacc,
4972       minexptime, maxexptime,
4973       minsize, maxsize,
4974       collisiondetection, texture, playername)`
4975
4976 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4977     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4978       `minetest.add_particlespawner`).
4979     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4980       otherwise on all clients.
4981
4982 Schematics
4983 ----------
4984
4985 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4986     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4987       p1 and p2.
4988     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4989       nodes according to the `probability_list`.
4990         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4991           and `prob`.
4992             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4993               node being modified,
4994             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4995               probability and per-node force-place. Probability has levels
4996               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4997               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4998               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4999             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5000               last entry is used.
5001             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5002               ignored.
5003             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5004     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5005       according to the `slice_prob_list`.
5006         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5007           and `prob`.
5008             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5009               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5010             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5011               are applied.
5012     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5013
5014 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5015     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5016       `pos`.
5017     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5018     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5019     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5020     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5021       and `ignore` are replaced by the schematic.
5022     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5023     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5024       cached. Future calls will always use the cached version and the
5025       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5026       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5027       anew is to restart the server.
5028     * `flags` is a flag field with the available flags:
5029         * place_center_x
5030         * place_center_y
5031         * place_center_z
5032
5033 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5034     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5035       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5036       map.
5037     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5038       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5039       schematic was able to fit.
5040     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5041     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5042       invalidated.
5043     * `flags` is a flag field with the available flags:
5044         * place_center_x
5045         * place_center_y
5046         * place_center_z
5047
5048 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5049     * Return the serialized schematic specified by schematic
5050       (see [Schematic specifier])
5051     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5052     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5053       format.
5054     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5055       format.
5056     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5057         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5058           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5059           generated in the schematic data for easier reading.
5060         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5061           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5062           instead of a tab character.
5063
5064 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5065     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5066     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5067     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5068         * `write_yslice_prob`: string value:
5069             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5070             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5071               the `write_ylisce_prob` table,
5072             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5073             * The default for this option is `all`.
5074             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5075
5076 HTTP Requests
5077 -------------
5078
5079 * `minetest.request_http_api()`:
5080     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5081       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5082       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5083     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5084       `fetch_async_get` described below.
5085     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5086       (not from a function).
5087     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5088     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5089       A LOCAL VARIABLE!**
5090 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5091     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5092     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5093     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5094 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5095     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5096       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5097 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5098     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5099
5100 Storage API
5101 -----------
5102
5103 * `minetest.get_mod_storage()`:
5104     * returns reference to mod private `StorageRef`
5105     * must be called during mod load time
5106
5107 Misc.
5108 -----
5109
5110 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5111 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5112 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5113   (regardless of online status)
5114 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5115     * Replaces definition of a builtin hud element
5116     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5117     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5118 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5119     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5120 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5121     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5122 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5123     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5124     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5125 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5126     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5127 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5128     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5129 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5130     * Deprecated: An alias for the former.
5131 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5132     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5133     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5134       id is created, with that name.
5135 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5136     * Gets the internal content ID of `name`
5137 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5138     * Gets the name of the content with that content ID
5139 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5140     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5141     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5142     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5143     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5144     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5145 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5146   message.
5147     * Convert a Lua table into a JSON string
5148     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5149       false.
5150     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5151     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5152         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5153            keys.
5154         2. You can not mix string and integer keys.
5155            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5156            values.
5157     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5158       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5159 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5160     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5161       into string form readable by `minetest.deserialize`
5162     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5163 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5164     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5165     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5166     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5167     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5168       returns `{foo='bar'}`
5169     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5170       (function call fails), returns
5171       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5172 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5173     * Compress a string of data.
5174     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5175     * Supported compression methods:
5176         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5177     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5178       are:
5179         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5180 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5181     * Decompress a string of data (using ZLib).
5182     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5183       methods.
5184     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5185 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5186     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5187     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5188     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5189 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5190     * Encodes a string in base64.
5191 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5192     * Decodes a string encoded in base64.
5193 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5194     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5195        placing) the node at position `pos`.
5196     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5197     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5198       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5199     * Cache and call the old version of this function if the position is
5200       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5201     * Example:
5202
5203           local old_is_protected = minetest.is_protected
5204           function minetest.is_protected(pos, name)
5205               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5206                   return true
5207               end
5208               return old_is_protected(pos, name)
5209           end
5210 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5211     * This function calls functions registered with
5212       `minetest.register_on_protection_violation`.
5213 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5214     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5215       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5216     * Returns `false` if no protections were found.
5217     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5218       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5219       similar to, but no larger than, `interval`.
5220     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5221     * `interval` defaults to 4.
5222     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5223       number of points being checked.
5224     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5225       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5226       cuboid for intersections.
5227 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5228   orient_flags, prevent_after_place])`
5229     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5230       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5231       or hanging from the ceiling).
5232     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5233       stacks are handled normally.
5234     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5235         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5236           ground-orientation on the wall.
5237         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5238         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5239         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5240         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5241           when placing on the floor or ceiling.
5242         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5243           takes precedence over the first.
5244     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5245     * Returns the new itemstack after placement
5246 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5247     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5248       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5249       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5250
5251 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5252   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5253     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5254     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5255         * `distance`: distance between puncher and punched player
5256     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5257     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5258       change knockback behaviour.
5259
5260 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5261     * forceloads the position `pos`.
5262     * returns `true` if area could be forceloaded
5263     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5264       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5265       (not saved between server runs).
5266
5267 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5268     * stops forceloading the position `pos`
5269     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5270       If `true`, frees a transient forceload.
5271
5272 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5273   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5274   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5275   `nil`.
5276     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5277       from a function).
5278     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5279       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5280
5281 * `minetest.global_exists(name)`
5282     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5283
5284 Global objects
5285 --------------
5286
5287 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5288     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5289       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5290       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5291     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5292
5293 Global tables
5294 -------------
5295
5296 ### Registered definition tables
5297
5298 * `minetest.registered_items`
5299     * Map of registered items, indexed by name
5300 * `minetest.registered_nodes`
5301     * Map of registered node definitions, indexed by name
5302 * `minetest.registered_craftitems`
5303     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5304 * `minetest.registered_tools`
5305     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5306 * `minetest.registered_entities`
5307     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5308 * `minetest.object_refs`
5309     * Map of object references, indexed by active object id
5310 * `minetest.luaentities`
5311     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5312 * `minetest.registered_abms`
5313     * List of ABM definitions
5314 * `minetest.registered_lbms`
5315     * List of LBM definitions
5316 * `minetest.registered_aliases`
5317     * Map of registered aliases, indexed by name
5318 * `minetest.registered_ores`
5319     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5320     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5321       `minetest.register_ore`.
5322 * `minetest.registered_biomes`
5323     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5324     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5325       `minetest.register_biome`.
5326 * `minetest.registered_decorations`
5327     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5328     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5329       `minetest.register_decoration`.
5330 * `minetest.registered_schematics`
5331     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5332     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5333       `minetest.register_schematic`.
5334 * `minetest.registered_chatcommands`
5335     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5336 * `minetest.registered_privileges`
5337     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5338
5339 ### Registered callback tables
5340
5341 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5342 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5343
5344
5345
5346
5347 Class reference
5348 ===============
5349
5350 Sorted alphabetically.
5351
5352 `AreaStore`
5353 -----------
5354
5355 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5356 position or area.
5357 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5358 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5359 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5360 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5361 automatically chosen for you.
5362
5363 ### Methods
5364
5365 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5366     * Returns the area information about the specified ID.
5367     * Returned values are either of these:
5368
5369             nil  -- Area not found
5370             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5371             {
5372                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5373                 data = string        -- `include_data == true`
5374             }
5375
5376 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5377     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5378     * Table values: see `get_area`.
5379 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5380     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5381       and `edge2` (inclusive).
5382     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5383       common (intersect) with the specified area.
5384     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5385 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5386     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5387     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5388     * `data` is a string stored with the area.
5389     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5390       number between 0 and 2^32-2.
5391 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5392   areas.
5393   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5394 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5395   success.
5396 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5397   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5398   generated.
5399     * `params` is a table with the following fields:
5400
5401           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5402           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5403                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5404                                -- default 64
5405           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5406 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5407   string.
5408 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5409   a file.
5410 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5411   AreaStore.
5412   Returns success and, optionally, an error message.
5413 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5414   from a file.
5415
5416 `InvRef`
5417 --------
5418
5419 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5420
5421 ### Methods
5422
5423 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5424 * `get_size(listname)`: get size of a list
5425 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5426     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5427 * `get_width(listname)`: get width of a list
5428 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5429 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5430 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5431 * `get_list(listname)`: return full list
5432 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5433 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5434 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5435 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5436   `ItemStack`.
5437 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5438   can be fully added to the list
5439 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5440   the stack of items can be fully taken from the list.
5441   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5442   (default: `false`).
5443 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5444   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5445   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5446   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5447   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5448 * `get_location()`: returns a location compatible to
5449   `minetest.get_inventory(location)`.
5450     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5451
5452 `ItemStack`
5453 -----------
5454
5455 An `ItemStack` is a stack of items.
5456
5457 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5458 an itemstring, a table or `nil`.
5459
5460 ### Methods
5461
5462 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5463 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5464 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5465   cleared.
5466 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5467 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5468     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5469 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5470 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5471     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5472 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5473 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5474   stack).
5475 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5476 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5477 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5478 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5479     * `item` can also be an itemstring or table.
5480 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5481 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5482 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5483   item).
5484 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5485 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5486 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5487 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5488   or those of the hand if none are defined for this item type
5489 * `add_wear(amount)`
5490     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5491     * `amount`: number, integer
5492 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5493     * Put some item or stack onto this stack
5494 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5495   this one.
5496 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5497     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5498     * `n`: number, default: `1`
5499 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5500     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5501     * `n`: number, default: `1`
5502
5503 `ItemStackMetaRef`
5504 ------------------
5505
5506 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5507 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5508
5509 ### Methods
5510
5511 * All methods in MetaDataRef
5512 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5513     * Overrides the item's tool capabilities
5514     * A nil value will clear the override data and restore the original
5515       behavior.
5516
5517 `MetaDataRef`
5518 -------------
5519
5520 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5521 and [`PlayerMetaRef`].
5522
5523 ### Methods
5524
5525 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5526     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5527 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5528 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5529 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5530 * `set_int(key, value)`
5531 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5532 * `set_float(key, value)`
5533 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5534 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5535     * `fields`: key-value storage
5536     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5537 * `from_table(nil or {})`
5538     * Any non-table value will clear the metadata
5539     * See [Node Metadata] for an example
5540     * returns `true` on success
5541 * `equals(other)`
5542     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5543
5544 `ModChannel`
5545 ------------
5546
5547 An interface to use mod channels on client and server
5548
5549 ### Methods
5550
5551 * `leave()`: leave the mod channel.
5552     * Server leaves channel `channel_name`.
5553     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5554       server mods.
5555     * This invalidate all future object usage.
5556     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5557 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5558   it.
5559 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5560     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5561     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5562
5563 `NodeMetaRef`
5564 -------------
5565
5566 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5567 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5568
5569 ### Methods
5570
5571 * All methods in MetaDataRef
5572 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5573 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5574   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5575   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5576   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5577   `on_construct`).
5578
5579 `NodeTimerRef`
5580 --------------
5581
5582 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5583 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5584
5585 ### Methods
5586
5587 * `set(timeout,elapsed)`
5588     * set a timer's state
5589     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5590     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5591     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5592       seconds.
5593 * `start(timeout)`
5594     * start a timer
5595     * equivalent to `set(timeout,0)`
5596 * `stop()`
5597     * stops the timer
5598 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5599     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5600 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5601     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5602       seconds.
5603 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5604     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5605
5606 `ObjectRef`
5607 -----------
5608
5609 Moving things in the game are generally these.
5610
5611 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5612
5613 ### Methods
5614
5615 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5616 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5617 * `move_to(pos, continuous=false)`
5618     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5619     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5620       position before starting the interpolated move.
5621     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5622 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5623     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5624     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5625     * `direction`: can be `nil`
5626 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5627 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5628 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5629     * See reason in register_on_player_hpchange
5630     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5631     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5632       object properties
5633 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5634 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5635    is in.
5636 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5637 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5638 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5639   successful.
5640 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5641 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5642 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5643     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5644     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5645     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5646     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5647 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5648   `frame_loop`.
5649 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5650     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5651 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5652     * `bone`: string
5653     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5654     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5655 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5656   attached.
5657 * `set_detach()`
5658 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5659     * `bone`: string
5660     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5661     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5662 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5663 * `set_properties(object property table)`
5664 * `get_properties()`: returns object property table
5665 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5666 * `get_nametag_attributes()`
5667     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5668     * {
5669         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5670         text = "",
5671       }
5672 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5673     * sets the attributes of the nametag of an object
5674     * `attributes`:
5675       {
5676         color = ColorSpec,
5677         text = "My Nametag",
5678       }
5679
5680 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5681
5682 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5683 * `set_velocity(vel)`
5684     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5685 * `add_velocity(vel)`
5686     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5687     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5688       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5689 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5690 * `set_acceleration(acc)`
5691     * `acc` is a vector
5692 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5693 * `set_rotation(rot)`
5694     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5695       and Z is roll (bank).
5696 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5697 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5698 * `get_yaw()`: returns number in radians
5699 * `set_texture_mod(mod)`
5700 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5701 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5702     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5703       style texture selection based on yaw relative to camera
5704     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5705       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5706     * `num_frames`: number, default: `1`
5707     * `framelength`: number, default: `0.2`
5708     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5709       Master mob, default: `false`
5710 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5711 * `get_luaentity()`
5712
5713 #### Player only (no-op for other objects)
5714
5715 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5716 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5717   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5718 * `add_player_velocity(vel)`
5719     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5720     * Does not apply during free_move.
5721     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5722       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5723       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5724     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5725       pressing the jump key (assuming default settings)
5726 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5727 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5728     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5729       respectively.
5730 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5731     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5732 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5733     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5734 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5735     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5736 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5737   `get_look_vertical`.
5738     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5739       respectively.
5740 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5741   `get_look_horizontal`.
5742     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5743 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5744   `set_look_vertical`.
5745 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5746   `set_look_horizontal`.
5747 * `get_breath()`: returns player's breath
5748 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5749     * values:
5750         * `0`: player is drowning
5751         * max: bubbles bar is not shown
5752         * See [Object properties] for more information
5753     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5754 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5755     * `fov`: FOV value.
5756     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5757       Defaults to `false`.
5758     * Set to 0 to clear FOV override.
5759 * `get_fov()`:
5760     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5761       the value is a multiplier.
5762     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5763 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5764     * Sets an extra attribute with value on player.
5765     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5766       string.
5767     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5768 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5769     * Returns value (a string) for extra attribute.
5770     * Returns `nil` if no attribute found.
5771 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5772 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5773     * Redefine player's inventory form
5774     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5775 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5776 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5777     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5778       except for those with a no_prepend[] tag.
5779     * This should be used to set style elements such as background[] and
5780       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5781     * Only affects formspecs shown after this is called.
5782 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5783 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5784     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5785       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5786     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5787       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5788 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5789   keys.
5790     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5791       7/LMB, 8/RMB
5792 * `set_physics_override(override_table)`
5793     * `override_table` is a table with the following fields:
5794         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5795         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5796         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5797         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5798         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5799           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5800           (default: `false`)
5801         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5802           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5803 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5804 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5805    number on success
5806 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5807 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5808   element.
5809     * element `stat` values:
5810       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5811 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5812 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5813     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5814         * hotbar
5815         * healthbar
5816         * crosshair
5817         * wielditem
5818         * breathbar
5819         * minimap
5820         * minimap_radar
5821     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5822     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5823       The client may locally elect to not view the minimap.
5824     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5825 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5826     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5827 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5828     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5829 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5830 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5831     * sets background image for hotbar
5832 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5833 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5834     * sets image for selected item of hotbar
5835 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5836 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5837     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5838     * `type`: Available types:
5839         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5840         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5841         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5842     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5843       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5844 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5845 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5846     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5847         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5848         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5849           (default `#fff0f0e5`).
5850         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5851           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5852         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5853           usually `120`)
5854         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5855         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5856           (default `{x=0, z=-2}`).
5857 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5858   `set_clouds`.
5859 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5860     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5861       amount.
5862     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5863 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5864 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5865   set animation for player model in third person view
5866
5867       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5868           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5869           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5870           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5871           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5872 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5873   `frame_speed`.
5874 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5875   camera per player.
5876     * in first person view
5877     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5878 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5879 * `send_mapblock(blockpos)`:
5880     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5881     * Returns `false` if failed.
5882     * Resource intensive - use sparsely
5883     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5884
5885 `PcgRandom`
5886 -----------
5887
5888 A 32-bit pseudorandom number generator.
5889 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5890 offering very strong randomness.
5891
5892 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5893
5894 ### Methods
5895
5896 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5897 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5898 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5899   random number [`min`...`max`].
5900     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5901     * `mean = (max - min) / 2`, and
5902     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5903     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5904
5905 `PerlinNoise`
5906 -------------
5907
5908 A perlin noise generator.
5909 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5910 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5911 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5912 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5913
5914 ### Methods
5915
5916 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5917 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5918
5919 `PerlinNoiseMap`
5920 ----------------
5921
5922 A fast, bulk perlin noise generator.
5923
5924 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5925 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5926
5927 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5928 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5929 `nil` is returned).
5930
5931 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5932 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5933 table.
5934
5935 ### Methods
5936
5937 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5938   with values starting at `pos={x=,y=}`
5939 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5940   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5941 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5942   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5943 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5944 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5945   is stored internally.
5946 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5947   is stored internally.
5948 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5949   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5950   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5951   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5952   offset y = 20:
5953   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5954   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5955   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5956   noise.
5957   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5958   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5959   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5960   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5961
5962 `PlayerMetaRef`
5963 ---------------
5964
5965 Player metadata.
5966 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5967 data there will also be in player meta.
5968 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5969
5970 ### Methods
5971
5972 * All methods in MetaDataRef
5973
5974 `PseudoRandom`
5975 --------------
5976
5977 A 16-bit pseudorandom number generator.
5978 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5979
5980 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5981
5982 ### Methods
5983
5984 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5985 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5986     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5987       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5988
5989 `Raycast`
5990 ---------
5991
5992 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5993 Can be used as an iterator in a for loop as:
5994
5995     local ray = Raycast(...)
5996     for pointed_thing in ray do
5997         ...
5998     end
5999
6000 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6001 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6002
6003 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6004 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6005
6006 * `pos1`: start of the ray
6007 * `pos2`: end of the ray
6008 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6009 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6010
6011 ### Methods
6012
6013 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6014     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6015
6016 `SecureRandom`
6017 --------------
6018
6019 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6020
6021 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6022 secure random device cannot be found on the system.
6023
6024 ### Methods
6025
6026 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6027   random bytes, as a string.
6028
6029 `Settings`
6030 ----------
6031
6032 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6033
6034 It can be created via `Settings(filename)`.
6035
6036 ### Methods
6037
6038 * `get(key)`: returns a value
6039 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6040     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6041     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6042 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6043 * `set(key, value)`
6044     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6045     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6046     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6047       object (`minetest.settings`).
6048 * `set_bool(key, value)`
6049     * See documentation for set() above.
6050 * `set_np_group(key, value)`
6051     * `value` is a NoiseParams table.
6052     * Also, see documentation for set() above.
6053 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6054 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6055 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6056     * Writes changes to file.
6057 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6058
6059 ### Format
6060
6061 The settings have the format `key = value`. Example:
6062
6063     foo = example text
6064     bar = """
6065     Multiline
6066     value
6067     """
6068
6069
6070 `StorageRef`
6071 ------------
6072
6073 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6074 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6075
6076 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6077 to restrictions of JSON.
6078
6079 ### Methods
6080
6081 * All methods in MetaDataRef
6082
6083
6084
6085
6086 Definition tables
6087 =================
6088
6089 Object properties
6090 -----------------
6091
6092 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6093 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6094 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6095 Player properties need to be saved manually.
6096
6097     {
6098         hp_max = 1,
6099         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6100
6101         breath_max = 0,
6102         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6103
6104         zoom_fov = 0.0,
6105         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6106         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6107         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6108         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6109         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6110         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6111
6112         eye_height = 1.625,
6113         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6114         -- Defaults to 1.625.
6115
6116         physical = true,
6117
6118         collide_with_objects = true,
6119         -- Collide with other objects if physical = true
6120
6121         weight = 5,
6122
6123         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6124         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6125         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6126         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6127         -- object position.
6128
6129         pointable = true,
6130         -- Overrides selection box when false
6131
6132         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6133         -- "cube" is a node-sized cube.
6134         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6135         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6136         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6137         -- "wielditem" is used for dropped items.
6138         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6139         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6140         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6141         --   that, otherwise:
6142         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6143         --   identical to 'itemname'.
6144         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6145         --   of its texture.
6146         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6147         --   'inventory_image'.
6148         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6149         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6150         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6151
6152         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6153         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6154         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6155
6156         mesh = "model",
6157
6158         textures = {},
6159         -- Number of required textures depends on visual.
6160         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6161         -- "sprite" uses 1 texture.
6162         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6163         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6164
6165         colors = {},
6166         -- Number of required colors depends on visual
6167
6168         use_texture_alpha = false,
6169         -- Use texture's alpha channel.
6170         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6171         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6172         -- semi-transparent materials such as water.
6173
6174         spritediv = {x = 1, y = 1},
6175         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6176         -- according to position relative to player.
6177         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6178         -- {columns, rows}.
6179
6180         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6181         -- Used with spritesheet textures.
6182         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6183         -- spritesheet.
6184
6185         is_visible = true,
6186
6187         makes_footstep_sound = false,
6188
6189         automatic_rotate = 0,
6190         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6191         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6192
6193         stepheight = 0,
6194
6195         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6196         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6197         -- 'false' to disable.
6198
6199         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6200         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6201         -- No limit if value <= 0.
6202
6203         backface_culling = true,
6204         -- Set to false to disable backface_culling for model
6205
6206         glow = 0,
6207         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6208         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6209         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6210         -- in mods.
6211
6212         nametag = "",
6213         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6214
6215         nametag_color = <ColorSpec>,
6216         -- Sets color of nametag
6217
6218         infotext = "",
6219         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6220
6221         static_save = true,
6222         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6223         -- deleted when the block gets unloaded.
6224         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6225         -- Defaults to 'true'.
6226     }
6227
6228 Entity definition
6229 -----------------
6230
6231 Used by `minetest.register_entity`.
6232
6233     {
6234         initial_properties = {
6235             visual = "mesh",
6236             mesh = "boats_boat.obj",
6237             ...,
6238         },
6239         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6240         -- Object properties being read directly from the entity definition
6241         -- table is deprecated. Define object properties in this
6242         -- `initial_properties` table instead.
6243
6244         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6245
6246         on_step = function(self, dtime),
6247
6248         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6249
6250         on_rightclick = function(self, clicker),
6251
6252         get_staticdata = function(self),
6253         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6254         -- the entity is re-activated from static state
6255
6256         _custom_field = whatever,
6257         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6258         -- for more info) by using a '_' prefix
6259     }
6260
6261 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6262 ------------------------------------
6263
6264 Used by `minetest.register_abm`.
6265
6266     {
6267         label = "Lava cooling",
6268         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6269         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6270
6271         nodenames = {"default:lava_source"},
6272         -- Apply `action` function to these nodes.
6273         -- `group:groupname` can also be used here.
6274
6275         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6276         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6277         -- combination of, these neighbors.
6278         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6279         -- `group:groupname` can also be used here.
6280
6281         interval = 1.0,
6282         -- Operation interval in seconds
6283
6284         chance = 1,
6285         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6286         -- value
6287
6288         catch_up = true,
6289         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6290         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6291         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6292         -- be reduced to 1.
6293
6294         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6295         -- Function triggered for each qualifying node.
6296         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6297         -- mapblock.
6298         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6299         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6300         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6301         -- loaded mapblocks.
6302     }
6303
6304 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6305 -------------------------------------
6306
6307 Used by `minetest.register_lbm`.
6308
6309 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6310 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6311 gets loaded.
6312
6313     {
6314         label = "Upgrade legacy doors",
6315         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6316         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6317
6318         name = "modname:replace_legacy_door",
6319
6320         nodenames = {"default:lava_source"},
6321         -- List of node names to trigger the LBM on.
6322         -- Also non-registered nodes will work.
6323         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6324
6325         run_at_every_load = false,
6326         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6327         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6328         -- was introduced.
6329
6330         action = function(pos, node),
6331     }
6332
6333 Tile definition
6334 ---------------
6335
6336 * `"image.png"`
6337 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6338 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6339   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6340     * backface culling enabled by default for most nodes
6341     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6342       when displacement mapping is used.
6343       Directions are from the point of view of the tile texture,
6344       not the node it's on.
6345     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6346       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6347       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6348       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6349     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6350       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6351       textures only.
6352       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6353       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6354 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6355     * the texture's color will be multiplied with this color.
6356     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6357 * deprecated, yet still supported field names:
6358     * `image` (name)
6359
6360 Tile animation definition
6361 -------------------------
6362
6363     {
6364         type = "vertical_frames",
6365
6366         aspect_w = 16,
6367         -- Width of a frame in pixels
6368
6369         aspect_h = 16,
6370         -- Height of a frame in pixels
6371
6372         length = 3.0,
6373         -- Full loop length
6374     }
6375
6376     {
6377         type = "sheet_2d",
6378
6379         frames_w = 5,
6380         -- Width in number of frames
6381
6382         frames_h = 3,
6383         -- Height in number of frames
6384
6385         frame_length = 0.5,
6386         -- Length of a single frame
6387     }
6388
6389 Item definition
6390 ---------------
6391
6392 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6393 `minetest.register_tool`.
6394
6395     {
6396         description = "Steel Axe",
6397
6398         groups = {},
6399         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6400         -- If rating not applicable, use 1.
6401         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6402         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6403         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6404         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6405
6406         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6407
6408         inventory_overlay = "overlay.png",
6409         -- An overlay which does not get colorized
6410
6411         wield_image = "",
6412
6413         wield_overlay = "",
6414
6415         palette = "",
6416         -- An image file containing the palette of a node.
6417         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6418         -- the item stack metadata.
6419         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6420         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6421
6422         color = "0xFFFFFFFF",
6423         -- The color of the item. The palette overrides this.
6424
6425         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6426
6427         stack_max = 99,
6428
6429         range = 4.0,
6430
6431         liquids_pointable = false,
6432
6433         -- See "Tools" section for an example including explanation
6434         tool_capabilities = {
6435             full_punch_interval = 1.0,
6436             max_drop_level = 0,
6437             groupcaps = {
6438                 -- For example:
6439                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6440                          uses = 20, maxlevel = 2},
6441             },
6442             damage_groups = {groupname = damage},
6443             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6444
6445             punch_attack_uses = nil,
6446             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6447             -- by punching them (0 = infinite uses).
6448             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6449             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6450             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6451             -- fallback behavior.
6452         },
6453
6454         node_placement_prediction = nil,
6455         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6456         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6457         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6458         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6459         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6460         -- actual result to client in a short moment.
6461
6462         node_dig_prediction = "air",
6463         -- if "", no prediction is made.
6464         -- if "air", node is removed.
6465         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6466         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6467
6468         sound = {
6469             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6470             place = <SimpleSoundSpec>,
6471             eat = <SimpleSoundSpec>,
6472         },
6473
6474         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6475         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6476         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6477         -- default: minetest.item_place
6478
6479         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6480         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6481         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6482         -- default: nil
6483
6484         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6485         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6486         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6487         -- default: minetest.item_drop
6488
6489         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6490         -- default: nil
6491         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6492         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6493         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6494         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6495         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6496         -- The default functions handle regular use cases.
6497
6498         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6499         -- default: nil
6500         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6501         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6502         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6503         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6504         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6505         --     return itemstack
6506         --   end
6507         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6508
6509         _custom_field = whatever,
6510         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6511         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6512         -- usage.
6513     }
6514
6515 Node definition
6516 ---------------
6517
6518 Used by `minetest.register_node`.
6519
6520     {
6521         -- <all fields allowed in item definitions>,
6522
6523         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6524
6525         visual_scale = 1.0,
6526         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6527         -- "firelike", "mesh".
6528         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6529         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6530         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6531
6532         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6533         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6534         -- Old field name was 'tile_images'.
6535         -- List can be shortened to needed length.
6536
6537         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6538         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6539         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6540         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6541         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6542         -- overlays on very common nodes.
6543
6544         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6545         -- Special textures of node; used rarely.
6546         -- Old field name was 'special_materials'.
6547         -- List can be shortened to needed length.
6548
6549         color = ColorSpec,
6550         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6551         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6552         -- the inventory and on the wield item.
6553
6554         use_texture_alpha = false,
6555         -- Use texture's alpha channel
6556
6557         palette = "palette.png",
6558         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6559         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6560         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6561         -- Tiles can override this behavior.
6562         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6563
6564         post_effect_color = "green#0F",
6565         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6566
6567         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6568
6569         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6570
6571         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6572
6573         is_ground_content = true,
6574         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6575         -- through this node.
6576         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6577         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6578         -- beyond the edge of that mapchunk.
6579
6580         sunlight_propagates = false,
6581         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6582
6583         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6584
6585         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6586
6587         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6588
6589         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6590
6591         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6592
6593         floodable = false,
6594         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6595         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6596
6597         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6598
6599         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6600
6601         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6602
6603         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6604
6605         liquid_renewable = true,
6606         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6607         -- sources nearby
6608
6609         leveled = 16,
6610         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6611         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6612         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6613         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6614
6615         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6616
6617         drowning = 0,
6618         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6619
6620         light_source = 0,
6621         -- Amount of light emitted by node.
6622         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6623         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6624         -- behavior.
6625
6626         damage_per_second = 0,
6627         -- If player is inside node, this damage is caused
6628
6629         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6630
6631         connects_to = nodenames,
6632         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6633         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6634         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6635
6636         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6637         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6638         -- node
6639
6640         mesh = "model",
6641
6642         selection_box = {
6643             type = "fixed",
6644             fixed = {
6645                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6646             },
6647         },
6648         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6649         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6650         -- definition is used for the selection box.
6651
6652         collision_box = {
6653             type = "fixed",
6654             fixed = {
6655                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6656             },
6657         },
6658         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6659         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6660         -- definition is used for the collision box.
6661         -- Both of the boxes above are defined as:
6662         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6663
6664         -- Support maps made in and before January 2012
6665         legacy_facedir_simple = false,
6666         legacy_wallmounted = false,
6667
6668         waving = 0,
6669         -- Valid for drawtypes:
6670         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6671         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6672         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6673         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6674         -- Not all models will properly wave.
6675         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6676         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6677         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6678
6679         sounds = {
6680             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6681             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6682             dug = <SimpleSoundSpec>,
6683             place = <SimpleSoundSpec>,
6684             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6685             fall = <SimpleSoundSpec>,
6686         },
6687
6688         drop = "",
6689         -- Name of dropped item when dug.
6690         -- Default dropped item is the node itself.
6691         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6692         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6693         -- matching is deprecated.
6694         drop = {
6695             max_items = 1,
6696             -- Maximum number of item lists to drop.
6697             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6698             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6699             -- successful the entire item list is dropped.
6700             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6701             -- equals 'max_items'.
6702             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6703             items = {
6704                 -- Entry examples.
6705                 {
6706                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6707                     -- Default rarity is '1'.
6708                     rarity = 1000,
6709                     items = {"default:diamond"},
6710                 },
6711                 {
6712                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6713                     -- of these.
6714                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6715                     rarity = 5,
6716                     items = {"default:dirt"},
6717                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6718                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6719                     -- Default is 'false'.
6720                     inherit_color = true,
6721                 },
6722                 {
6723                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6724                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6725                     -- is deprecated).
6726                     tools = {"~default:shovel_"},
6727                     rarity = 2,
6728                     -- The item list dropped.
6729                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6730                 },
6731             },
6732         },
6733
6734         on_construct = function(pos),
6735         -- Node constructor; called after adding node.
6736         -- Can set up metadata and stuff like that.
6737         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6738         -- default: nil
6739
6740         on_destruct = function(pos),
6741         -- Node destructor; called before removing node.
6742         -- Not called for bulk node placement.
6743         -- default: nil
6744
6745         after_destruct = function(pos, oldnode),
6746         -- Node destructor; called after removing node.
6747         -- Not called for bulk node placement.
6748         -- default: nil
6749
6750         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6751         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6752         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6753         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6754         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6755         -- over and over again every liquid update interval.
6756         -- Default: nil
6757         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6758
6759         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6760         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6761         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6762         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6763         -- becoming detached.
6764         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6765         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6766         -- "ItemStackMetaRef".
6767         -- default: nil
6768
6769         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6770         -- Called after constructing node when node was placed using
6771         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6772         -- If return true no item is taken from itemstack.
6773         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6774         -- default: nil
6775
6776         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6777         -- oldmetadata is in table format.
6778         -- Called after destructing node when node was dug using
6779         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6780         -- default: nil
6781
6782         can_dig = function(pos, [player]),
6783         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6784         -- default: nil
6785
6786         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6787         -- default: minetest.node_punch
6788         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6789
6790         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6791         -- default: nil
6792         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6793         -- Shall return the leftover itemstack.
6794         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6795         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6796         -- "formspec" node metadata field is set.
6797
6798         on_dig = function(pos, node, digger),
6799         -- default: minetest.node_dig
6800         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6801
6802         on_timer = function(pos, elapsed),
6803         -- default: nil
6804         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6805         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6806         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6807         -- value.
6808
6809         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6810         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6811         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6812         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6813         -- default: nil
6814
6815         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6816         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6817         -- Return value: number of items allowed to move.
6818
6819         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6820         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6821         -- Return value: number of items allowed to put.
6822         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6823
6824         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6825         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6826         -- Return value: number of items allowed to take.
6827         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6828
6829         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6830         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6831         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6832         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6833         -- allowed.
6834         -- No return value.
6835
6836         on_blast = function(pos, intensity),
6837         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6838         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6839         -- removing the node.
6840     }
6841
6842 Crafting recipes
6843 ----------------
6844
6845 Used by `minetest.register_craft`.
6846
6847 ### Shaped
6848
6849     {
6850         output = 'default:pick_stone',
6851         recipe = {
6852             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6853             {'', 'default:stick', ''},
6854             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6855         },
6856         replacements = <list of item pairs>,
6857         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6858         -- (optional).
6859     }
6860
6861 ### Shapeless
6862
6863     {
6864         type = "shapeless",
6865         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6866         recipe = {
6867             "mushrooms:bowl",
6868             "mushrooms:mushroom_brown",
6869             "mushrooms:mushroom_red",
6870         },
6871         replacements = <list of item pairs>,
6872     }
6873
6874 ### Tool repair
6875
6876     {
6877         type = "toolrepair",
6878         additional_wear = -0.02,
6879     }
6880
6881 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6882
6883 ### Cooking
6884
6885     {
6886         type = "cooking",
6887         output = "default:glass",
6888         recipe = "default:sand",
6889         cooktime = 3,
6890     }
6891
6892 ### Furnace fuel
6893
6894     {
6895         type = "fuel",
6896         recipe = "bucket:bucket_lava",
6897         burntime = 60,
6898         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6899     }
6900
6901 Ore definition
6902 --------------
6903
6904 Used by `minetest.register_ore`.
6905
6906 See [Ores] section above for essential information.
6907
6908     {
6909         ore_type = "scatter",
6910
6911         ore = "default:stone_with_coal",
6912
6913         ore_param2 = 3,
6914         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6915
6916         wherein = "default:stone",
6917         -- A list of nodenames is supported too
6918
6919         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6920         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6921         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6922         -- d * d * d.
6923
6924         clust_num_ores = 8,
6925         -- Number of ores in a cluster
6926
6927         clust_size = 3,
6928         -- Size of the bounding box of the cluster.
6929         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6930         -- nodes are coal ore.
6931
6932         y_min = -31000,
6933         y_max = 64,
6934         -- Lower and upper limits for ore
6935
6936         flags = "",
6937         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6938
6939         noise_threshold = 0.5,
6940         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6941         -- uniform distribution.
6942
6943         noise_params = {
6944             offset = 0,
6945             scale = 1,
6946             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6947             seed = 23,
6948             octaves = 3,
6949             persist = 0.7
6950         },
6951         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6952         -- ore distribution.
6953         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6954         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6955         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6956         -- y_max.
6957
6958         biomes = {"desert", "rainforest"},
6959         -- List of biomes in which this ore occurs.
6960         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6961         -- being used does not support biomes.
6962         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6963
6964         -- Type-specific parameters
6965
6966         -- sheet
6967         column_height_min = 1,
6968         column_height_max = 16,
6969         column_midpoint_factor = 0.5,
6970
6971         -- puff
6972         np_puff_top = {
6973             offset = 4,
6974             scale = 2,
6975             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6976             seed = 47,
6977             octaves = 3,
6978             persist = 0.7
6979         },
6980         np_puff_bottom = {
6981             offset = 4,
6982             scale = 2,
6983             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6984             seed = 11,
6985             octaves = 3,
6986             persist = 0.7
6987         },
6988
6989         -- vein
6990         random_factor = 1.0,
6991
6992         -- stratum
6993         np_stratum_thickness = {
6994             offset = 8,
6995             scale = 4,
6996             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6997             seed = 17,
6998             octaves = 3,
6999             persist = 0.7
7000         },
7001         stratum_thickness = 8,
7002     }
7003
7004 Biome definition
7005 ----------------
7006
7007 Used by `minetest.register_biome`.
7008
7009     {
7010         name = "tundra",
7011
7012         node_dust = "default:snow",
7013         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7014
7015         node_top = "default:dirt_with_snow",
7016         depth_top = 1,
7017         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7018
7019         node_filler = "default:permafrost",
7020         depth_filler = 3,
7021         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7022
7023         node_stone = "default:bluestone",
7024         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7025
7026         node_water_top = "default:ice",
7027         depth_water_top = 10,
7028         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7029
7030         node_water = "",
7031         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7032
7033         node_river_water = "default:ice",
7034         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7035         -- default:river_water
7036
7037         node_riverbed = "default:gravel",
7038         depth_riverbed = 2,
7039         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7040
7041         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7042         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7043         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7044         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7045         -- chosen node from the list.
7046         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7047         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7048         -- For no cave liquid, specify "air".
7049
7050         node_dungeon = "default:cobble",
7051         -- Node used for primary dungeon structure.
7052         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7053         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7054         -- 'node_stone'.
7055         -- If present, the following two nodes are also used.
7056
7057         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7058         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7059         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7060         -- performance reasons.
7061
7062         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7063         -- Node used for dungeon stairs.
7064         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7065
7066         y_max = 31000,
7067         y_min = 1,
7068         -- Upper and lower limits for biome.
7069         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7070
7071         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7072         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7073         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7074         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7075         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7076         -- 31000 in 'max_pos'.
7077
7078         vertical_blend = 8,
7079         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7080         -- blend with the biome above.
7081         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7082
7083         heat_point = 0,
7084         humidity_point = 50,
7085         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7086         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7087         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7088         -- distribution of the biomes.
7089         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7090         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7091     }
7092
7093 Decoration definition
7094 ---------------------
7095
7096 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7097
7098     {
7099         deco_type = "simple",
7100
7101         place_on = "default:dirt_with_grass",
7102         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7103
7104         sidelen = 8,
7105         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7106         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7107         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7108         -- equal to the chunk size.
7109
7110         fill_ratio = 0.02,
7111         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7112         -- Used only if noise_params is not specified.
7113         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7114         -- a different and much faster method.
7115
7116         noise_params = {
7117             offset = 0,
7118             scale = 0.45,
7119             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7120             seed = 354,
7121             octaves = 3,
7122             persist = 0.7,
7123             lacunarity = 2.0,
7124             flags = "absvalue"
7125         },
7126         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7127         -- distribution.
7128         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7129         -- 'decorations per surface node' within each division.
7130         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7131         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7132
7133         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7134         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7135         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7136         -- support biomes.
7137         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7138
7139         y_min = -31000,
7140         y_max = 31000,
7141         -- Lower and upper limits for decoration.
7142         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7143
7144         spawn_by = "default:water",
7145         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7146         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7147         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7148         -- plane one node above that.
7149
7150         num_spawn_by = 1,
7151         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7152         -- position to occur.
7153         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7154
7155         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7156         -- Flags for all decoration types.
7157         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7158         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7159         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7160         --   surface.
7161         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7162         --   by the decoration.
7163         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7164         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7165         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7166         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7167         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7168         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7169         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7170         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7171         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7172
7173         ----- Simple-type parameters
7174
7175         decoration = "default:grass",
7176         -- The node name used as the decoration.
7177         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7178         -- is placed as the decoration.
7179
7180         height = 1,
7181         -- Decoration height in nodes.
7182         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7183         -- selected height.
7184
7185         height_max = 0,
7186         -- Upper limit of the randomly selected height.
7187         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7188
7189         param2 = 0,
7190         -- Param2 value of decoration nodes.
7191         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7192         -- selected param2.
7193
7194         param2_max = 0,
7195         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7196         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7197
7198         place_offset_y = 0,
7199         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7200         -- node position.
7201         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7202         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7203         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7204         -- to the 'place_on' node.
7205
7206         ----- Schematic-type parameters
7207
7208         schematic = "foobar.mts",
7209         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7210         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7211         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7212
7213         schematic = {
7214             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7215             data = {
7216                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7217                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7218                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7219                  ...
7220             },
7221             yslice_prob = {
7222                 {ypos = 2, prob = 128},
7223                 {ypos = 5, prob = 64},
7224                  ...
7225             },
7226         },
7227         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7228         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7229         -- See 'Schematic specifier' for details.
7230
7231         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7232
7233         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7234         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7235
7236         rotation = "90",
7237         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7238
7239         place_offset_y = 0,
7240         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7241         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7242         -- node.
7243         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7244         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7245         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7246         -- to the 'place_on' node.
7247     }
7248
7249 Chat command definition
7250 -----------------------
7251
7252 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7253
7254     {
7255         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7256
7257         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7258
7259         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7260
7261         func = function(name, param),
7262         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7263     }
7264
7265 Note that in params, use of symbols is as follows:
7266
7267 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7268   example, when a player name is needed: `<name>`
7269 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7270   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7271   `<param1> [<param2>]`
7272 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7273   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7274 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7275   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7276
7277 Privilege definition
7278 --------------------
7279
7280 Used by `minetest.register_privilege`.
7281
7282     {
7283         description = "",
7284         -- Privilege description
7285
7286         give_to_singleplayer = true,
7287         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7288
7289         give_to_admin = true,
7290         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7291         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7292
7293         on_grant = function(name, granter_name),
7294         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7295         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7296
7297         on_revoke = function(name, revoker_name),
7298         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7299         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7300
7301         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7302         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7303         -- name.
7304         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7305         -- revoke being called.
7306     }
7307
7308 Detached inventory callbacks
7309 ----------------------------
7310
7311 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7312
7313     {
7314         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7315         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7316         -- Return value: number of items allowed to move.
7317
7318         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7319         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7320         -- Return value: number of items allowed to put.
7321         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7322
7323         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7324         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7325         -- Return value: number of items allowed to take.
7326         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7327
7328         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7329         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7330         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7331         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7332         -- allowed.
7333         -- No return value.
7334     }
7335
7336 HUD Definition
7337 --------------
7338
7339 See [HUD] section.
7340
7341 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7342
7343     {
7344         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7345         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7346
7347         position = {x=0.5, y=0.5},
7348         -- Left corner position of element
7349
7350         name = "<name>",
7351
7352         scale = {x = 2, y = 2},
7353
7354         text = "<text>",
7355
7356         number = 2,
7357
7358         item = 3,
7359         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7360
7361         direction = 0,
7362         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7363
7364         alignment = {x=0, y=0},
7365
7366         offset = {x=0, y=0},
7367
7368         size = { x=100, y=100 },
7369         -- Size of element in pixels
7370
7371         z_index = 0,
7372         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7373     }
7374
7375 Particle definition
7376 -------------------
7377
7378 Used by `minetest.add_particle`.
7379
7380     {
7381         pos = {x=0, y=0, z=0},
7382         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7383         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7384         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7385
7386         expirationtime = 1,
7387         -- Disappears after expirationtime seconds
7388
7389         size = 1,
7390         -- Scales the visual size of the particle texture.
7391
7392         collisiondetection = false,
7393         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7394         -- `object_collision` field, objects too.
7395
7396         collision_removal = false,
7397         -- If true particle is removed when it collides.
7398         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7399
7400         object_collision = false,
7401         -- If true particle collides with objects that are defined as
7402         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7403         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7404
7405         vertical = false,
7406         -- If true faces player using y axis only
7407
7408         texture = "image.png",
7409
7410         playername = "singleplayer",
7411         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7412
7413         animation = {Tile Animation definition},
7414         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7415
7416         glow = 0
7417         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7418         -- Values 0-14.
7419     }
7420
7421
7422 `ParticleSpawner` definition
7423 ----------------------------
7424
7425 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7426
7427     {
7428         amount = 1,
7429         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7430
7431         time = 1,
7432         -- Lifespan of spawner in seconds.
7433         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7434         -- a per-second basis.
7435
7436         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7437         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7438         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7439         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7440         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7441         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7442         minexptime = 1,
7443         maxexptime = 1,
7444         minsize = 1,
7445         maxsize = 1,
7446         -- The particles' properties are random values between the min and max
7447         -- values.
7448         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7449
7450         collisiondetection = false,
7451         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7452         -- `object_collision` field, objects too.
7453
7454         collision_removal = false,
7455         -- If true particles are removed when they collide.
7456         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7457
7458         object_collision = false,
7459         -- If true particles collide with objects that are defined as
7460         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7461         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7462
7463         attached = ObjectRef,
7464         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7465         -- relative to this object's position and yaw
7466
7467         vertical = false,
7468         -- If true face player using y axis only
7469
7470         texture = "image.png",
7471
7472         playername = "singleplayer",
7473         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7474
7475         animation = {Tile Animation definition},
7476         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7477
7478         glow = 0
7479         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7480         -- Values 0-14.
7481     }
7482
7483 `HTTPRequest` definition
7484 ------------------------
7485
7486 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7487
7488     {
7489         url = "http://example.org",
7490
7491         timeout = 10,
7492         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7493
7494         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7495         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7496         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7497         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7498         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7499
7500         user_agent = "ExampleUserAgent",
7501         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7502         -- given string
7503
7504         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7505         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7506         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7507         -- ("Key: Value").
7508
7509         multipart = boolean
7510         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7511         -- Default is false.
7512     }
7513
7514 `HTTPRequestResult` definition
7515 ------------------------------
7516
7517 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7518 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7519
7520     {
7521         completed = true,
7522         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7523         -- out)
7524
7525         succeeded = true,
7526         -- If true, the request was successful
7527
7528         timeout = false,
7529         -- If true, the request timed out
7530
7531         code = 200,
7532         -- HTTP status code
7533
7534         data = "response"
7535     }
7536
7537 Authentication handler definition
7538 ---------------------------------
7539
7540 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7541
7542     {
7543         get_auth = function(name),
7544         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7545         -- doesn't exist).
7546         -- Returns following structure:
7547         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7548
7549         create_auth = function(name, password),
7550         -- Create new auth data for player `name`.
7551         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7552         -- representation decided by the engine.
7553
7554         delete_auth = function(name),
7555         -- Delete auth data of player `name`.
7556         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7557
7558         set_password = function(name, password),
7559         -- Set password of player `name` to `password`.
7560         -- Auth data should be created if not present.
7561
7562         set_privileges = function(name, privileges),
7563         -- Set privileges of player `name`.
7564         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7565         -- present.
7566
7567         reload = function(),
7568         -- Reload authentication data from the storage location.
7569         -- Returns boolean indicating success.
7570
7571         record_login = function(name),
7572         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7573
7574         iterate = function(),
7575         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7576         -- currently in the auth database
7577     }