]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Documentation for highest formspec_version[] and changelog (#10592)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1018       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1019       to access/manipulate the content of this field
1020     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1021 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1022     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1023     * The rotation of the node is stored in `param2`
1024     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1025     * Values range 0 - 5
1026     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1027       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1028 * `paramtype2 = "facedir"`
1029     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1030     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1031       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1032     * Values range 0 - 23
1033     * facedir / 4 = axis direction:
1034       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1035     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1036 * `paramtype2 = "leveled"`
1037     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1038         * Leveled nodebox:
1039             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1040             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1041               nodeboxes.
1042             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1043             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1044         * Rooted plantlike:
1045             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1046             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1047 * `paramtype2 = "degrotate"`
1048     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1049       `param2`.
1050     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1051       get the actual rotation in degrees of the node.
1052 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1053     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1054       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1055     * Bits 0 to 2 select the shape.
1056       Use only one of the values below:
1057         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1058         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1059         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1060         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1061         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1062         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1063     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1064       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1065         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1066         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1067         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1068         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1069     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1070     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1071 * `paramtype2 = "color"`
1072     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1073       The palette should have 256 pixels.
1074 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1075     * Same as `facedir`, but with colors.
1076     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1077       palette. The palette should have 8 pixels.
1078 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1079     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1080     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1081       palette. The palette should have 32 pixels.
1082 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1083     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1084       drawtypes.
1085     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1086       and 63 being full.
1087     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1088 * `paramtype2 = "none"`
1089     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1090       an arbitrary value
1091
1092 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1093
1094 Node drawtypes
1095 --------------
1096
1097 There are a bunch of different looking node types.
1098
1099 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1100
1101 * `normal`
1102     * A node-sized cube.
1103 * `airlike`
1104     * Invisible, uses no texture.
1105 * `liquid`
1106     * The cubic source node for a liquid.
1107 * `flowingliquid`
1108     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1109 * `glasslike`
1110     * Often used for partially-transparent nodes.
1111     * Only external sides of textures are visible.
1112 * `glasslike_framed`
1113     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1114       frame.
1115     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1116       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1117       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1118     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1119       by the second texture specified in `tiles`.
1120 * `glasslike_framed_optional`
1121     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1122       'Connected Glass'.
1123 * `allfaces`
1124     * Often used for partially-transparent nodes.
1125     * External and internal sides of textures are visible.
1126 * `allfaces_optional`
1127     * Often used for leaves nodes.
1128     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1129       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1130     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1131       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1132       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1133 * `torchlike`
1134     * A single vertical texture.
1135     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1136     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1137       specified in `tiles`.
1138     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1139       `tiles` and is perpendicular to that node.
1140 * `signlike`
1141     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1142       side of a node.
1143 * `plantlike`
1144     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1145     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1146 * `firelike`
1147     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1148       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1149     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1150       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1151 * `fencelike`
1152     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1153     * One placed node appears as a single vertical post.
1154     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1155 * `raillike`
1156     * Often used for tracks for mining carts.
1157     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1158       curved, t-junction, crossing.
1159     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1160       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1161       continuous track network.
1162     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1163 * `nodebox`
1164     * Often used for stairs and slabs.
1165     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1166     * See [Node boxes] below for more information.
1167 * `mesh`
1168     * Uses models for nodes.
1169     * Tiles should hold model materials textures.
1170     * Only static meshes are implemented.
1171     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1172 * `plantlike_rooted`
1173     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1174     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1175       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1176     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1177       base cube without affecting them.
1178     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1179       extension uses the defined special tile, for example:
1180       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1181
1182 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1183 (always client-side).
1184
1185 Node boxes
1186 ----------
1187
1188 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1189
1190 A nodebox is defined as any of:
1191
1192     {
1193         -- A normal cube; the default in most things
1194         type = "regular"
1195     }
1196     {
1197         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1198         type = "fixed",
1199         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1200     }
1201     {
1202         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1203         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1204         -- by param2.
1205         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1206         type = "leveled",
1207         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1208     }
1209     {
1210         -- A box like the selection box for torches
1211         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1212         type = "wallmounted",
1213         wall_top = box,
1214         wall_bottom = box,
1215         wall_side = box
1216     }
1217     {
1218         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1219         -- presence and type. See also `connects_to`.
1220         type = "connected",
1221         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1228         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1229         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1230         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1231         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1238         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1239                                                       -- neighbours to the sides
1240     }
1241
1242 A `box` is defined as:
1243
1244     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1245
1246 A box of a regular node would look like:
1247
1248     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1249
1250 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1251 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1252 exceed this soft limit.
1253
1254
1255
1256 Map terminology and coordinates
1257 ===============================
1258
1259 Nodes, mapblocks, mapchunks
1260 ---------------------------
1261
1262 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1263 roughly 1x1x1 meters in size.
1264
1265 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1266 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1267 clients and handled by many parts of the engine.
1268 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1269 'node', however 'block' often appears in the API.
1270
1271 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1272 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1273 the map generator.
1274 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1275
1276 Coordinates
1277 -----------
1278
1279 ### Orientation of axes
1280
1281 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1282
1283 ### Node coordinates
1284
1285 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1286
1287 ### Mapblock coordinates
1288
1289 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1290 specify a particular mapblock.
1291 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1292 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1293
1294 #### Converting node position to the containing blockpos
1295
1296 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1297 for each axis:
1298
1299 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1300
1301 #### Converting blockpos to min/max node positions
1302
1303 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1304 for each axis:
1305
1306 * Minimum:
1307   nodepos = blockpos * 16
1308 * Maximum:
1309   nodepos = blockpos * 16 + 15
1310
1311
1312
1313
1314 HUD
1315 ===
1316
1317 HUD element types
1318 -----------------
1319
1320 The position field is used for all element types.
1321
1322 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1323 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1324
1325 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1326 HUD element represents.
1327
1328 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1329 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1330 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1331
1332 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1333 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1334 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1335 used.
1336
1337 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1338 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1339 precisely positioned items in the HUD.
1340
1341 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1342 factor!
1343
1344 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1345 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1346 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1347 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1348
1349 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1350 *  -300: Name tags, waypoints
1351 *  -200: Wieldhand
1352 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1353 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1354          minimap, builtin statbars, etc.
1355 *   100: Temporary text messages or notification icons
1356 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1357          This includes effects that cover the entire screen
1358 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1359          between the suggested values
1360
1361
1362
1363 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1364 type are ignored.
1365
1366 ### `image`
1367
1368 Displays an image on the HUD.
1369
1370 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1371   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1372   Negative values represent that percentage of the screen it
1373   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1374 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1375 * `alignment`: The alignment of the image.
1376 * `offset`: offset in pixels from position.
1377
1378 ### `text`
1379
1380 Displays text on the HUD.
1381
1382 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1383   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1384 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1385 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1386   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1387 * `alignment`: The alignment of the text.
1388 * `offset`: offset in pixels from position.
1389 * `size`: size of the text.
1390   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1391
1392 ### `statbar`
1393
1394 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1395
1396 * `text`: The name of the texture to use.
1397 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1398   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1399   must have the same size.
1400 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1401   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1402 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1403 * `direction`: To which direction the images will extend to
1404 * `offset`: offset in pixels from position.
1405 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1406   pack image size)
1407
1408 ### `inventory`
1409
1410 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1411 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1412 * `item`: Position of item that is selected.
1413 * `direction`
1414 * `offset`: offset in pixels from position.
1415
1416 ### `waypoint`
1417
1418 Displays distance to selected world position.
1419
1420 * `name`: The name of the waypoint.
1421 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1422 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1423   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1424   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1425   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1426   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1427   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1428 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1429   text.
1430 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1431 * `offset`: offset in pixels from position.
1432 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1433
1434 ### `image_waypoint`
1435
1436 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1437
1438 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1439   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1440   Negative values represent that percentage of the screen it
1441   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1442 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1443 * `alignment`: The alignment of the image.
1444 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1445 * `offset`: offset in pixels from position.
1446
1447 ### `compass`
1448
1449 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1450
1451 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1452   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1453 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1454 * `text`: The name of the texture to use.
1455 * `alignment`: The alignment of the image.
1456 * `offset`: Offset in pixels from position.
1457 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1458   * 0 - Rotate as heading direction
1459   * 1 - Rotate in reverse direction
1460   * 2 - Translate as landscape direction
1461   * 3 - Translate in reverse direction
1462
1463 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1464
1465 ### `minimap`
1466
1467 Displays a minimap on the HUD.
1468
1469 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1470   distortion.
1471 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1472 * `offset`: offset in pixels from position.
1473
1474 Representations of simple things
1475 ================================
1476
1477 Position/vector
1478 ---------------
1479
1480     {x=num, y=num, z=num}
1481
1482 For helper functions see [Spatial Vectors].
1483
1484 `pointed_thing`
1485 ---------------
1486
1487 * `{type="nothing"}`
1488 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1489     * Indicates a pointed node selection box.
1490     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1491     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1492 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1493
1494 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1495
1496 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1497   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1498   if the pointer is in the box too.
1499 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1500   from 1).
1501 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1502   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1503   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1504   selection box.
1505
1506
1507
1508
1509 Flag Specifier Format
1510 =====================
1511
1512 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1513 of two ways, by string or table.
1514
1515 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1516 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1517 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1518 clears the flag from whatever the default may be.
1519
1520 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1521 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1522 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1523 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1524
1525 E.g. A flag field of value
1526
1527     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1528
1529 is equivalent to
1530
1531     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1532
1533 which is equivalent to
1534
1535     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1536
1537 or even
1538
1539     "place_center_x, place_center_z"
1540
1541 since, by default, no schematic attributes are set.
1542
1543
1544
1545
1546 Items
1547 =====
1548
1549 Item types
1550 ----------
1551
1552 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1553
1554 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1555 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1556   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1557 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1558
1559 Amount and wear
1560 ---------------
1561
1562 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1563 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1564
1565 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1566 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1567 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1568 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1569
1570 Item formats
1571 ------------
1572
1573 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1574 and `ItemStack`.
1575
1576 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1577 these formats.
1578
1579 ### Serialized
1580
1581 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1582 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1583 wear value. Syntax:
1584
1585     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1586
1587 Examples:
1588
1589 * `'default:apple'`: 1 apple
1590 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1591 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1592 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1593
1594 ### Table format
1595
1596 Examples:
1597
1598 5 dirt nodes:
1599
1600     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1601
1602 A wooden pick about 1/3 worn out:
1603
1604     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1605
1606 An apple:
1607
1608     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1609
1610 ### `ItemStack`
1611
1612 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1613 between formats. See the [Class reference] section for details.
1614
1615
1616
1617
1618 Groups
1619 ======
1620
1621 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1622 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1623 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1624 the thing without actually knowing what the thing is.
1625
1626 Usage
1627 -----
1628
1629 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1630 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1631 range [-32767, 32767]. For example:
1632
1633     -- Default dirt
1634     groups = {crumbly=3, soil=1}
1635
1636     -- A more special dirt-kind of thing
1637     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1638
1639 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1640 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1641
1642 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1643 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1644
1645 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1646
1647     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1648
1649 Groups of items
1650 ---------------
1651
1652 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1653
1654 Groups of nodes
1655 ---------------
1656
1657 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1658 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1659
1660 Groups of entities
1661 ------------------
1662
1663 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1664 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1665 See [Entity damage mechanism].
1666
1667     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1668     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1669
1670 Groups of tools
1671 ---------------
1672
1673 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1674 effective towards.
1675
1676 Groups in crafting recipes
1677 --------------------------
1678
1679 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1680
1681     {
1682         output = 'food:meat_soup_raw',
1683         recipe = {
1684             {'group:meat'},
1685             {'group:water'},
1686             {'group:bowl'},
1687         },
1688         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1689     }
1690
1691 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1692
1693     {
1694         type = 'shapeless',
1695         output = 'wool:red',
1696         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1697     }
1698
1699 Special groups
1700 --------------
1701
1702 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1703 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1704 to games.
1705
1706 ### Node, item and tool groups
1707
1708 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1709   that the item should be hidden in item lists.
1710
1711
1712 ### Node-only groups
1713
1714 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1715   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1716   checked.
1717 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1718 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1719   connect to each other
1720 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1721     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1722     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1723 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1724   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1725 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1726 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1727 * `float`: the node will not fall through liquids
1728 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1729      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1730        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1731        from destroyed nodes.
1732      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1733      * There is no upper limit
1734      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1735 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1736   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1737
1738
1739 ### Tool-only groups
1740
1741 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1742   `"toolrepair"` crafting recipe
1743
1744
1745 ### `ObjectRef` groups
1746
1747 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1748   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1749   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1750 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1751   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1752   else than take damage.
1753
1754
1755
1756 Known damage and digging time defining groups
1757 ---------------------------------------------
1758
1759 * `crumbly`: dirt, sand
1760 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1761 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1762   plants, wire, sheets of metal
1763 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1764 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1765   some blood effects when hitting.
1766 * `explody`: Especially prone to explosions
1767 * `oddly_breakable_by_hand`:
1768    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1769    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1770    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1771    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1772    suggests for the hand.
1773
1774 Examples of custom groups
1775 -------------------------
1776
1777 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1778
1779 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1780   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1781 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1782   hearts.
1783 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1784   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1785 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1786 * `metal`: any metal
1787 * `weapon`: any weapon
1788 * `heavy`: anything considerably heavy
1789
1790 Digging time calculation specifics
1791 ----------------------------------
1792
1793 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1794 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1795 faster digging time.
1796
1797 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1798 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1799
1800 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1801 full potential.
1802
1803 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1804 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1805 groups to enable interaction with tools.
1806
1807
1808
1809
1810 Tools
1811 =====
1812
1813 Tools definition
1814 ----------------
1815
1816 Tools define:
1817
1818 * Full punch interval
1819 * Maximum drop level
1820 * For an arbitrary list of groups:
1821     * Uses (until the tool breaks)
1822         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1823         * Digging times
1824         * Damage groups
1825
1826 ### Full punch interval
1827
1828 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1829 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1830 damage.
1831
1832 ### Maximum drop level
1833
1834 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1835 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1836
1837 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1838 to implement this.
1839
1840 ### Uses
1841
1842 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1843 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1844 is multiplied by `3^leveldiff`.
1845 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1846 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1847
1848 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1849 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1850 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1851
1852 ### Maximum level
1853
1854 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1855 be able to dig.
1856
1857 ### Digging times
1858
1859 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1860 maximum level.
1861
1862 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1863 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1864 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1865 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1866
1867 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1868 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1869 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1870
1871 ### Damage groups
1872
1873 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1874
1875 Example definition of the capabilities of a tool
1876 ------------------------------------------------
1877
1878     tool_capabilities = {
1879         full_punch_interval=1.5,
1880         max_drop_level=1,
1881         groupcaps={
1882             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1883         }
1884         damage_groups = {fleshy=2},
1885     }
1886
1887 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1888
1889 * Have the `crumbly` group
1890 * Have a `level` group less or equal to `2`
1891
1892 Table of resulting digging times:
1893
1894     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1895          ->  0     -     -     -     -     -
1896              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1897              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1898              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1899
1900     level diff:    2     1     0    -1    -2
1901
1902 Table of resulting tool uses:
1903
1904     ->  0     -     -     -     -     -
1905         1   180    60    20     -     -
1906         2   180    60    20     -     -
1907         3   180    60    20     -     -
1908
1909 **Notes**:
1910
1911 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1912 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1913   easy nodes to be quickly breakable.
1914 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1915
1916
1917
1918
1919 Entity damage mechanism
1920 =======================
1921
1922 Damage calculation:
1923
1924     damage = 0
1925     foreach group in cap.damage_groups:
1926         damage += cap.damage_groups[group]
1927             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1928             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1929             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1930     return damage
1931
1932 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1933 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1934 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1935 TODO).
1936 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1937
1938 The group `immortal` completely disables normal damage.
1939
1940 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1941 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1942 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1943
1944 On the Lua side, every punch calls:
1945
1946     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1947                     damage)
1948
1949 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1950 the entity itself.
1951
1952 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1953   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1954 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1955 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1956 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1957    the punched object.
1958 * `damage` damage that will be done to entity
1959 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1960 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1961
1962 To punch an entity/object in Lua, call:
1963
1964   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1965
1966 * Return value is tool wear.
1967 * Parameters are equal to the above callback.
1968 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1969   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1970
1971
1972
1973
1974 Metadata
1975 ========
1976
1977 Node Metadata
1978 -------------
1979
1980 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1981 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1982 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1983
1984 Node metadata contains two things:
1985
1986 * A key-value store
1987 * An inventory
1988
1989 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1990
1991 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1992 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1993
1994 Example:
1995
1996     local meta = minetest.get_meta(pos)
1997     meta:set_string("formspec",
1998             "size[8,9]"..
1999             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2000             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2001     meta:set_string("infotext", "Chest");
2002     local inv = meta:get_inventory()
2003     inv:set_size("main", 8*4)
2004     print(dump(meta:to_table()))
2005     meta:from_table({
2006         inventory = {
2007             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2008                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2009                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2010                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2011                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2012                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2013                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2014                     [32] = ""}
2015         },
2016         fields = {
2017             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2018             infotext = "Chest"
2019         }
2020     })
2021
2022 Item Metadata
2023 -------------
2024
2025 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2026
2027 Item metadata only contains a key-value store.
2028
2029 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2030
2031 * `description`: Set the item stack's description.
2032   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2033 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2034   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2035 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2036 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2037   current color from the palette.
2038
2039 Example:
2040
2041     local meta = stack:get_meta()
2042     meta:set_string("key", "value")
2043     print(dump(meta:to_table()))
2044
2045
2046
2047
2048 Formspec
2049 ========
2050
2051 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2052 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2053 It is a string, with a somewhat strange format.
2054
2055 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2056 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2057
2058 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2059 is used when the server receives user input. You must not use the name
2060 "quit" for formspec elements.
2061
2062 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2063 examples.
2064
2065 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2066 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2067 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2068
2069 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2070 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2071 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2072 Coordinates`.
2073
2074 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2075 player named `<name>`.
2076
2077 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2078 use `minetest.formspec_escape`.
2079 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2080
2081 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2082 background elements are drawn before all other elements.
2083
2084 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2085 reserved to pass key press events to formspec!
2086
2087 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2088 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2089 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2090 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2091
2092 Examples
2093 --------
2094
2095 ### Chest
2096
2097     size[8,9]
2098     list[context;main;0,0;8,4;]
2099     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2100
2101 ### Furnace
2102
2103     size[8,9]
2104     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2105     list[context;src;2,1;1,1;]
2106     list[context;dst;5,1;2,2;]
2107     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2108
2109 ### Minecraft-like player inventory
2110
2111     size[8,7.5]
2112     image[1,0.6;1,2;player.png]
2113     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2114     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2115     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2116    
2117 Version History
2118 ---------------
2119
2120 * FORMSPEC VERSION 1:
2121   * (too much)
2122 * FORMSPEC VERSION 2:
2123   * Forced real coordinates
2124   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2125 * FORMSPEC VERSION 3:
2126   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2127   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2128   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2129   * new element: scroll_container[]
2130 * FORMSPEC VERSION 4:
2131   * Allow dropdown indexing events
2132
2133 Elements
2134 --------
2135
2136 ### `formspec_version[<version>]`
2137
2138 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2139   version 1 is assumed.
2140 * Must be specified before `size` element.
2141 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2142   elements with new arguments correctly.
2143 * Available since feature `formspec_version_element`.
2144 * See also: [Version History]
2145
2146 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2147
2148 * Define the size of the menu in inventory slots
2149 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2150 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2151
2152 ### `position[<X>,<Y>]`
2153
2154 * Must be used after `size` element.
2155 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2156 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2157   for example:
2158     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2159     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2160 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2161
2162 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2163
2164 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2165 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2166 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2167   for example:
2168     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2169     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2170 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2171
2172 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2173   extending off the game window due to particular game window sizes.
2174
2175 ### `no_prepend[]`
2176
2177 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2178 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2179
2180 ### `real_coordinates[<bool>]`
2181
2182 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2183 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2184 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2185   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2186 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2187   They must enable it explicitly.
2188 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2189   to Real Coordinates`.
2190
2191 ### `container[<X>,<Y>]`
2192
2193 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2194   (X, Y).
2195 * Must have matching `container_end`
2196 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2197   (child containers are relative to parent containers)
2198
2199 ### `container_end[]`
2200
2201 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2202   container.
2203
2204 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2205
2206 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2207   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2208   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2209     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2210   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2211 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2212 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2213 * Nesting is possible.
2214 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2215 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2216   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2217   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2218
2219 ### `scroll_container_end[]`
2220
2221 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2222   container.
2223
2224 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2225
2226 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2227   be shown if the inventory list is of size 0.
2228 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2229   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2230
2231 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2232
2233 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2234   be shown if the inventory list is of size 0.
2235 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2236   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2237
2238 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2239
2240 * Allows to create a ring of inventory lists
2241 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2242   will send them to the next inventory list inside the ring
2243 * The first occurrence of an element inside the ring will
2244   determine the inventory where items will be sent to
2245
2246 ### `listring[]`
2247
2248 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2249   for the last two inventory lists added by list[...]
2250
2251 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2252
2253 * Sets background color of slots as `ColorString`
2254 * Sets background color of slots on mouse hovering
2255
2256 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2257
2258 * Sets background color of slots as `ColorString`
2259 * Sets background color of slots on mouse hovering
2260 * Sets color of slots border
2261
2262 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2263
2264 * Sets background color of slots as `ColorString`
2265 * Sets background color of slots on mouse hovering
2266 * Sets color of slots border
2267 * Sets default background color of tooltips
2268 * Sets default font color of tooltips
2269
2270 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2271
2272 * Adds tooltip for an element
2273 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2274 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2275
2276 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2277
2278 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2279 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2280 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2281
2282 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2283
2284 * Show an image
2285
2286 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2287
2288 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2289     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2290     for simplicity
2291 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2292 * `texture name`: The image to use.
2293 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2294 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2295 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2296
2297 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2298
2299 * Show a mesh model.
2300 * `name`: Element name that can be used for styling
2301 * `mesh`: The mesh model to use.
2302 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2303    Texture names must be separated by commas.
2304 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2305   The axes are euler angles in degrees.
2306 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2307 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2308 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2309     * Defaults to the full range of all available frames.
2310     * Syntax: `<begin>,<end>`
2311
2312 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2313
2314 * Show an inventory image of registered item/node
2315
2316 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2317
2318 * Sets background color of formspec.
2319 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2320   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2321 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2322   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2323   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2324   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2325   * `neither`: No background color is drawn.
2326 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2327 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2328   are not bools are only available since formspec version 3.
2329
2330 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2331
2332 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2333   8 times 16px  times  4 times 16px.
2334
2335 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2336
2337 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2338   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2339 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2340   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2341
2342 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2343
2344 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2345 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2346     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2347     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2348     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2349         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2350         distance from the far end.
2351     * All numbers in middle are integers.
2352 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2353   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2354 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2355   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2356 * Available since formspec version 2
2357
2358 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2359
2360 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2361 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2362   name of this field.
2363 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2364   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2365 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2366 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2367 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2368
2369 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2370
2371 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2372 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2373   the name of this field.
2374 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2375   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2378 * `default` is the default value of the field
2379     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2380       will fill the value from the metadata value `text`
2381     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2382 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2383
2384 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2385
2386 * As above, but without position/size units
2387 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2388   the name of this field.
2389 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2390 * Must be used without a `size[]` element
2391 * A "Proceed" button will be added automatically
2392 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2393
2394 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2395
2396 * <name> is the name of the field
2397 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2398   form but not close it.
2399 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2400
2401 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2402
2403 * Same as fields above, but with multi-line input
2404 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2405 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2406   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2407
2408 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2409
2410 * The label formspec element displays the text set in `label`
2411   at the specified position.
2412 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2413   positioned from the center of the text, not the top.
2414 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2415   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2416   used to make labels multiline.
2417 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2418   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2419   an inventory slot.
2420
2421 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2422 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2423 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2424 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2425 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2426 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2427
2428 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2429 * Textual label drawn vertically
2430 * `label` is the text on the label
2431 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2432   positioned from the center of the text, not the left.
2433
2434 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2435
2436 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2437 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2438   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2439 * `label` is the text on the button
2440
2441 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2442
2443 * `texture name` is the filename of an image
2444 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2445   for image_buttons.
2446
2447 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2448
2449 * `texture name` is the filename of an image
2450 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2451   formsize.
2452 * `drawborder`: draw button border or not
2453 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2454
2455 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2456
2457 * `item name` is the registered name of an item/node
2458 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2459   a tooltip element.
2460
2461 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2462
2463 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2464 * Same as `button` in all other respects.
2465
2466 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2467
2468 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2469 * Same as `image_button` in all other respects.
2470
2471 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2472
2473 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2474 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2475   element.
2476 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2477   (only).
2478     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2479
2480 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2481
2482 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2483 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2484   element.
2485 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2486     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2487 * Index to be selected within textlist
2488 * `true`/`false`: draw transparent background
2489 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2490   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2491
2492 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2493
2494 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2495 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2496 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2497 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2498 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2499 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2500 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2501 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2502
2503 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2504
2505 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2506 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2507   new coordinate system.
2508 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2509 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2510 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2511 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2512 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2513 * `transparent` (optional): show transparent
2514 * `draw_border` (optional): draw border
2515
2516 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2517
2518 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2519 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2520   new coordinate system.
2521 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2522 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2523 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2524 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2525 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2526 * `transparent` (optional): show transparent
2527 * `draw_border` (optional): draw border
2528
2529 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2530
2531 * Simple colored box
2532 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2533   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2534   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2535   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2536
2537 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2538
2539 * Show a dropdown field
2540 * **Important note**: There are two different operation modes:
2541     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2542     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2543 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2544 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2545 * Fieldname data is transferred to Lua
2546 * Items to be shown in dropdown
2547 * Index of currently selected dropdown item
2548 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2549   event field value for selected items.
2550     * `true`: Selected item index
2551     * `false` (default): Selected item value
2552
2553 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2554
2555 * Show a dropdown field
2556 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2557   new coordinate system.
2558 * **Important note**: There are two different operation modes:
2559     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2560     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2561 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2562 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2563 * Fieldname data is transferred to Lua
2564 * Items to be shown in dropdown
2565 * Index of currently selected dropdown item
2566 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2567   event field value for selected items.
2568     * `true`: Selected item index
2569     * `false` (default): Selected item value
2570
2571 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2572
2573 * Show a checkbox
2574 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2575 * `label` to be shown left of checkbox
2576 * `selected` (optional): `true`/`false`
2577 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2578   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2579
2580 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2581
2582 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2583 * There are two ways to use it:
2584     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2585     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2586 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2587 * Fieldname data is transferred to Lua
2588 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2589 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2590   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2591
2592 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2593 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2594 * `min=<int>`
2595     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2596 * `max=<int>`
2597     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2598       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2599 * `smallstep=<int>`
2600     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2601       scrolled.
2602     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2603 * `largestep=<int>`
2604     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2605     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2606 * `thumbsize=<int>`
2607     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2608       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2609     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2610       would span a tenth of the scrollbar space.
2611     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2612 * `arrows=<show/hide/default>`
2613     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2614       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2615
2616 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2617
2618 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2619 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2620 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2621 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2622 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2623 * See also `minetest.explode_table_event`
2624   (main menu: `core.explode_table_event`).
2625
2626 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2627
2628 * Sets options for `table[]`
2629 * `color=#RRGGBB`
2630     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2631 * `background=#RRGGBB`
2632     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2633 * `border=<true/false>`
2634     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2635 * `highlight=#RRGGBB`
2636     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2637 * `highlight_text=#RRGGBB`
2638     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2639 * `opendepth=<value>`
2640     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2641     * only useful when there is a column of type "tree"
2642
2643 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2644
2645 * Sets columns for `table[]`
2646 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2647     * `text`:   show cell contents as text
2648     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2649                 images.
2650     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2651                 cell.
2652     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2653                 cell.
2654     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2655                 (treeview-like).
2656 * Column options:
2657     * `align=<value>`
2658         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2659           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2660     * `width=<value>`
2661         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2662         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2663     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2664       Exception: defaults to 0 for indent columns
2665     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2666     * `image` column options:
2667         * `0=<value>` sets image for image index 0
2668         * `1=<value>` sets image for image index 1
2669         * `2=<value>` sets image for image index 2
2670         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2671           non-numeric cells are treated as `0`.
2672     * `color` column options:
2673         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2674           (default: infinite).
2675
2676 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2677
2678 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2679 * `selector` can be one of:
2680     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2681     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2682 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2683     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2684     * All provided states must be active for the style to apply.
2685 * Note: this **must** be before the element is defined.
2686 * See [Styling Formspecs].
2687
2688
2689 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2690
2691 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2692 * `selector` can be one of:
2693     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2694     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2695 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2696     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2697     * All provided states must be active for the style to apply.
2698 * See [Styling Formspecs].
2699
2700 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2701
2702 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2703 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2704 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2705   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2706   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2707 * The following elements have the ability to be focused:
2708     * checkbox
2709     * button
2710     * button_exit
2711     * image_button
2712     * image_button_exit
2713     * item_image_button
2714     * table
2715     * textlist
2716     * dropdown
2717     * field
2718     * pwdfield
2719     * textarea
2720     * scrollbar
2721
2722 Migrating to Real Coordinates
2723 -----------------------------
2724
2725 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2726 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2727 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2728 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2729 in the new coordinate system from scratch.
2730
2731 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2732 through the following formula to re-introduce padding:
2733
2734 ```
2735 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2736 where
2737     padding = 3/8
2738     spacing = 5/4
2739 ```
2740
2741 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2742
2743 ```
2744 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2745 ```
2746
2747 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2748 offsets when migrating:
2749
2750 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2751 |---------|------------|---------|-------
2752 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2753 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2754 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2755 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2756
2757 Styling Formspecs
2758 -----------------
2759
2760 Formspec elements can be themed using the style elements:
2761
2762     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2763     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2764     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2765     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2766
2767 Where a prop is:
2768
2769     property_name=property_value
2770
2771 For example:
2772
2773     style_type[button;bgcolor=#006699]
2774     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2775     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2776
2777 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2778
2779     world_delete,world_create,world_configure
2780     button,image_button
2781
2782 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2783
2784 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2785
2786     world_delete:hovered+pressed
2787     button:pressed
2788
2789 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2790
2791 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2792
2793     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2794     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2795
2796
2797 ### Supported Element Types
2798
2799 Some types may inherit styles from parent types.
2800
2801 * animated_image, inherits from image
2802 * box
2803 * button
2804 * button_exit, inherits from button
2805 * checkbox
2806 * dropdown
2807 * field
2808 * image
2809 * image_button
2810 * item_image_button
2811 * label
2812 * model
2813 * pwdfield, inherits from field
2814 * scrollbar
2815 * tabheader
2816 * table
2817 * textarea
2818 * textlist
2819 * vertlabel, inherits from label
2820
2821
2822 ### Valid Properties
2823
2824 * animated_image
2825     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2826 * box
2827     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2828         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2829     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2830         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2831         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2832           top and bottom,left and right.
2833         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2834         * These work similarly to CSS borders.
2835     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2836     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2837     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2838       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2839       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2840 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2841     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2842     * bgcolor - color, sets button tint.
2843     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2844         * This is deprecated, use states instead.
2845     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2846         * This is deprecated, use states instead.
2847     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2848     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2849         * This is deprecated, use states instead.
2850     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2851                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2852                      button's content when set.
2853     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2854         * This is deprecated, use states instead.
2855     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2856       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2857         * `normal`: Default font
2858         * `mono`: Monospaced font
2859       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2860         * `bold`: Makes font bold.
2861         * `italic`: Makes font italic.
2862       Default `normal`.
2863     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2864       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2865       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2866       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2867     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2868     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2869     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2870     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2871                 relative to bgimg_middle.
2872     * sound - a sound to be played when clicked.
2873     * textcolor - color, default white.
2874 * checkbox
2875     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2876     * sound - a sound to be played when clicked.
2877 * dropdown
2878     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2879     * sound - a sound to be played when clicked.
2880 * field, pwdfield, textarea
2881     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2882     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2883     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2884     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2885     * textcolor - color. Default white.
2886 * model
2887     * bgcolor - color, sets background color.
2888     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2889         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2890 * image
2891     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2892         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2893 * item_image
2894     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2895 * label, vertlabel
2896     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2897     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2898     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2899 * image_button (additional properties)
2900     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2901     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2902         * This is deprecated, use states instead.
2903     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2904         * This is deprecated, use states instead.
2905     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2906     * sound - a sound to be played when clicked.
2907 * scrollbar
2908     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2909 * tabheader
2910     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2911     * sound - a sound to be played when clicked.
2912     * textcolor - color. Default white.
2913 * table, textlist
2914     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2915     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2916     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2917
2918 ### Valid States
2919
2920 * *all elements*
2921     * default - Equivalent to providing no states
2922 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2923     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2924     * pressed - Active when the button is pressed
2925
2926 Markup Language
2927 ---------------
2928
2929 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2930 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2931 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2932 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2933 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2934
2935 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2936
2937 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2938
2939 Changes the style of the text.
2940
2941 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2942 * `size`: Text size.
2943 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2944
2945 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2946
2947 Sets global style.
2948
2949 Global only styles:
2950 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2951 * `margin`: Page margins in pixel.
2952 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2953
2954 Inheriting styles (affects child elements):
2955 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2956 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2957 * `size`: Default text size.
2958 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2959 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2960
2961 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2962 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2963 tags appear.
2964
2965 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2966
2967 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2968 * `name`: Name of the tag to define or change.
2969 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2970 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2971 * `size`: Text size.
2972 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2973
2974 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2975 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2976
2977 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2978
2979 `<big>...</big>`: Big text
2980
2981 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2982
2983 `<center>...</center>`: Centered text
2984
2985 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2986
2987 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2988
2989 `<justify>...</justify>`: Justified text
2990
2991 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2992
2993 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2994
2995 `<action name=...>...</action>`
2996
2997 Make that text a clickable text triggering an action.
2998
2999 * `name`: Name of the action (mandatory).
3000
3001 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3002 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3003 name.
3004
3005 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3006
3007 Draws an image which is present in the client media cache.
3008
3009 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3010 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3011 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3012 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3013
3014 If only width or height given, texture aspect is kept.
3015
3016 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3017
3018 Draws an item image.
3019
3020 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3021 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3022 * `width`: Item image width.
3023 * `height`: Item image height.
3024 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3025 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3026 `inventory_items_animations` is set to true.
3027 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3028 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3029 `inventory_items_animations` is set to true.
3030
3031 Inventory
3032 =========
3033
3034 Inventory locations
3035 -------------------
3036
3037 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3038 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3039 * `"player:<name>"`: Any player
3040 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3041 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3042
3043 Player Inventory lists
3044 ----------------------
3045
3046 * `main`: list containing the default inventory
3047 * `craft`: list containing the craft input
3048 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3049 * `craftresult`: list containing the crafted output
3050 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3051     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3052     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3053
3054 Colors
3055 ======
3056
3057 `ColorString`
3058 -------------
3059
3060 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3061
3062 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3063
3064 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3065
3066 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3067
3068 Named colors are also supported and are equivalent to
3069 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3070 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3071 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3072 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3073
3074 `ColorSpec`
3075 -----------
3076
3077 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3078 forms:
3079
3080 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3081     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3082 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3083     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3084 * string form: A ColorString (defined above):
3085     * `colorspec = "green"`
3086
3087
3088
3089
3090 Escape sequences
3091 ================
3092
3093 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3094 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3095 The following functions provide escape sequences:
3096
3097 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3098     * `color` is a ColorString
3099     * The escape sequence sets the text color to `color`
3100 * `minetest.colorize(color, message)`:
3101     * Equivalent to:
3102       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3103       message ..
3104       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3105 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3106     * `color` is a ColorString
3107     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3108       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3109 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3110     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3111 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3112     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3113 * `minetest.strip_colors(str)`
3114     * Removes all color escape sequences.
3115
3116
3117
3118
3119 Spatial Vectors
3120 ===============
3121 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3122 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3123 no particular point.
3124
3125 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3126 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3127
3128 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3129 `p1`, `p2` are positions,
3130 `s` is a scalar (a number):
3131
3132 * `vector.new(a[, b, c])`:
3133     * Returns a vector.
3134     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3135     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3136 * `vector.direction(p1, p2)`:
3137     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3138     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3139 * `vector.distance(p1, p2)`:
3140     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3141 * `vector.length(v)`:
3142     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3143 * `vector.normalize(v)`:
3144     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3145     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3146 * `vector.floor(v)`:
3147     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3148 * `vector.round(v)`:
3149     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3150 * `vector.apply(v, func)`:
3151     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3152       component.
3153 * `vector.equals(v1, v2)`:
3154     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3155 * `vector.sort(v1, v2)`:
3156     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3157 * `vector.angle(v1, v2)`:
3158     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3159 * `vector.dot(v1, v2)`:
3160     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3161 * `vector.cross(v1, v2)`:
3162     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3163 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3164     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3165
3166 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3167
3168 * `vector.add(v, x)`:
3169     * Returns a vector.
3170     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3171     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3172 * `vector.subtract(v, x)`:
3173     * Returns a vector.
3174     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3175     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3176 * `vector.multiply(v, s)`:
3177     * Returns a scaled vector.
3178     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3179 * `vector.divide(v, s)`:
3180     * Returns a scaled vector.
3181     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3182
3183 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3184 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3185 angles in radians.
3186
3187 * `vector.rotate(v, r)`:
3188     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3189     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3190       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3191       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3192 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3193     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3194       the right hand rule.
3195 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3196     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3197       as the up vector.
3198     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3199     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3200
3201
3202
3203
3204 Helper functions
3205 ================
3206
3207 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3208   human-readable, handles reference loops.
3209     * `obj`: arbitrary variable
3210     * `name`: string, default: `"_"`
3211     * `dumped`: table, default: `{}`
3212 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3213     * `obj`: arbitrary variable
3214     * `dumped`: table, default: `{}`
3215 * `math.hypot(x, y)`
3216     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3217       Useful for distance calculation.
3218 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3219     * Get the sign of a number.
3220     * tolerance: number, default: `0.0`
3221     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3222       `0` is returned.
3223 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3224 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3225     * `separator`: string, default: `","`
3226     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3227     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3228       default: `-1`
3229     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3230       string or a pattern (regex), default: `false`
3231     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3232 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3233     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3234 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3235     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3236       limit
3237     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3238       splits at word borders.
3239     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3240     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3241       is returned, default: `false`
3242 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3243     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3244     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3245     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3246       the position are rounded to the given decimal place.
3247 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3248     * Same but in reverse.
3249     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3250 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3251     * Converts a string representing an area box into two positions
3252 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3253     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3254       in formspecs.
3255 * `minetest.is_yes(arg)`
3256     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3257 * `minetest.is_nan(arg)`
3258     * returns true when the passed number represents NaN.
3259 * `minetest.get_us_time()`
3260     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3261     * This value might overflow on certain 32-bit systems!
3262 * `table.copy(table)`: returns a table
3263     * returns a deep copy of `table`
3264 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3265       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3266       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3267       negative indices.
3268 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3269     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3270       find new indices.
3271 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3272     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3273 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3274     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3275     * `from` defaults to `1`
3276     * `to` defaults to `#table`
3277     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3278       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3279       between them.
3280 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3281   position.
3282     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3283 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3284     that digs a node.
3285     Returns a table with the following fields:
3286     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3287     * `time`: Time it would take to dig the node.
3288     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3289     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3290     Parameters:
3291     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3292     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3293 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3294     Simulates an item that punches an object.
3295     Returns a table with the following fields:
3296     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3297     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3298     Parameters:
3299     * `groups`: Damage groups of the object
3300     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3301     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3302
3303
3304
3305
3306 Translations
3307 ============
3308
3309 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3310 translation files.
3311
3312 Translating a string
3313 --------------------
3314
3315 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3316 `minetest.get_translator`.
3317
3318 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3319   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3320   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3321   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3322   repetitions of `minetest.translate`:
3323
3324       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3325       S(str, ...)
3326
3327   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3328
3329 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3330   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3331   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3332   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3333   different contexts.
3334   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3335   avoid clashes with other mods.
3336   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3337   arguments the translated string expects.
3338   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3339   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3340
3341   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3342   by the translation of "Red". We can do the following:
3343
3344       local S = minetest.get_translator()
3345       S("@1 Wool", S("Red"))
3346
3347   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3348   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3349   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3350
3351       @1 Wool=Laine @1
3352       Red=Rouge
3353
3354   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3355
3356 Operations on translated strings
3357 --------------------------------
3358
3359 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3360 additional information to that string so that it can be translated on the
3361 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3362 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3363 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3364 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3365 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3366 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3367
3368 Translation file format
3369 -----------------------
3370
3371 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3372 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3373 The file should be a text file, with the following format:
3374
3375 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3376   to specify the text domain of all following translations in the file.
3377 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3378 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3379   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3380   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3381   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3382   the end of the line.
3383
3384 Escapes
3385 -------
3386
3387 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3388
3389 * `@@` acts as a literal `@`.
3390 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3391   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3392   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3393   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3394 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3395   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3396   with the `=` separating the original from the translation.
3397 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3398   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3399   `minetest.translate`, but is in translation files.
3400 * `@n` acts as a literal newline as well.
3401
3402 Server side translations
3403 ------------------------
3404
3405 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3406 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3407 that:
3408
3409 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3410 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3411 was translated by the client.
3412
3413 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3414 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3415
3416 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3417 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3418
3419 Perlin noise
3420 ============
3421
3422 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3423 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3424 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3425 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3426 structure of ores.
3427
3428 Structure of perlin noise
3429 -------------------------
3430
3431 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3432 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3433 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3434 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3435 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3436 previous.
3437
3438 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3439 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3440 and offset the noise variation.
3441
3442 The final perlin noise variation is created as follows:
3443
3444 noise = offset + scale * (octave1 +
3445                           octave2 * persistence +
3446                           octave3 * persistence ^ 2 +
3447                           octave4 * persistence ^ 3 +
3448                           ...)
3449
3450 Noise Parameters
3451 ----------------
3452
3453 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3454
3455 ### `offset`
3456
3457 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3458 step in creating the noise value.
3459 Can be positive or negative.
3460
3461 ### `scale`
3462
3463 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3464 Can be positive or negative.
3465
3466 ### `spread`
3467
3468 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3469 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3470 'wavelength' for the wavy noise variation.
3471 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3472 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3473 size of the largest structures in the final noise variation.
3474
3475 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3476 stretched or compressed in the desired axes.
3477 Values are positive numbers.
3478
3479 ### `seed`
3480
3481 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3482 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3483 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3484 and identical seeds produce identical noise patterns.
3485
3486 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3487 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3488 to be able to create identical noise patterns.
3489
3490 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3491 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3492 worlds, and be 'world-specific'.
3493
3494 ### `octaves`
3495
3496 The number of simple noise generators that are combined.
3497 A whole number, 1 or more.
3498 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3499 noise calculation load.
3500 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3501 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3502
3503 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3504 size of the finest detail you require. For example:
3505 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3506 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3507 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3508 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3509
3510 ### `persistence`
3511
3512 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3513 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3514 as is often helpful and natural to do so.
3515 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3516 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3517
3518 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3519 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3520 the previous octave.
3521 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3522 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3523
3524 ### `lacunarity`
3525
3526 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3527 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3528 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3529
3530 A positive number no smaller than 1.0.
3531 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3532 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3533
3534 ### `flags`
3535
3536 Leave this field unset for no special handling.
3537 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3538
3539 #### `defaults`
3540
3541 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3542 specifying some other flags.
3543
3544 #### `eased`
3545
3546 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3547 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3548 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3549 appearence.
3550 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3551 not eased.
3552 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3553 with restraint.
3554
3555 #### `absvalue`
3556
3557 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3558 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3559
3560 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3561                           abs(octave2) * persistence +
3562                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3563                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3564                           ...)
3565
3566 ### Format example
3567
3568 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3569
3570     np_terrain = {
3571         offset = 0,
3572         scale = 1,
3573         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3574         seed = 571347,
3575         octaves = 5,
3576         persist = 0.63,
3577         lacunarity = 2.0,
3578         flags = "defaults, absvalue",
3579     }
3580
3581 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3582 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3583
3584
3585
3586
3587 Ores
3588 ====
3589
3590 Ore types
3591 ---------
3592
3593 These tell in what manner the ore is generated.
3594
3595 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3596
3597 ### `scatter`
3598
3599 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3600
3601 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3602 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3603 create a non-equal distribution of ore.
3604
3605 ### `sheet`
3606
3607 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3608 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3609 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3610
3611 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3612 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3613 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3614 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3615 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3616
3617 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3618 which ore emanates from.
3619 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3620 equally starting from each direction.
3621 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3622 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3623
3624 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3625 ore type.
3626
3627 ### `puff`
3628
3629 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3630
3631 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3632 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3633 positions within the currently generated chunk.
3634
3635 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3636 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3637
3638 ### `blob`
3639
3640 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3641 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3642 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3643
3644 ### `vein`
3645
3646 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3647 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3648 `noise_params`.
3649
3650 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3651 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3652 may require adjusting `noise_threshold`.
3653
3654 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3655 by this ore type.
3656
3657 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3658 The following is a decent set of parameters to work from:
3659
3660     noise_params = {
3661         offset  = 0,
3662         scale   = 3,
3663         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3664         seed    = 5390,
3665         octaves = 4,
3666         persist = 0.5,
3667         lacunarity = 2.0,
3668         flags = "eased",
3669     },
3670     noise_threshold = 1.6
3671
3672 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3673 computationally expensive than any other ore.
3674
3675 ### `stratum`
3676
3677 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3678 borders and horizontally spans the world.
3679
3680 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3681 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3682 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3683 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3684 unlimited.
3685
3686 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3687 to y_max in a simple horizontal stratum.
3688
3689 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3690 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3691
3692 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3693 intensive, useful when adding multiple strata.
3694
3695 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3696 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3697 stratum's Y variation.
3698
3699 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3700 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3701
3702 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3703 `random_factor` are ignored by this ore type.
3704
3705 Ore attributes
3706 --------------
3707
3708 See section [Flag Specifier Format].
3709
3710 Currently supported flags:
3711 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3712
3713 ### `puff_cliffs`
3714
3715 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3716 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3717 ore types other than `puff`.
3718
3719 ### `puff_additive_composition`
3720
3721 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3722 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3723 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3724 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3725 other than `puff`.
3726
3727
3728
3729
3730 Decoration types
3731 ================
3732
3733 The varying types of decorations that can be placed.
3734
3735 `simple`
3736 --------
3737
3738 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3739 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3740 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3741 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3742 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3743 papyri, waterlilies and so on.
3744
3745 `schematic`
3746 -----------
3747
3748 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3749 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3750 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3751 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3752
3753
3754
3755
3756 Schematics
3757 ==========
3758
3759 Schematic specifier
3760 --------------------
3761
3762 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3763 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3764 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3765
3766 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3767   schematic. (required field)
3768 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3769   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3770   placed. (optional field)
3771   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3772   The default of `prob` is 255.
3773 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3774   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3775   Each MapNode table contains:
3776     * `name`: the name of the map node to place (required)
3777     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3778       (default: 255)
3779     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3780       (default: 0)
3781     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3782       any previous contents (default: false)
3783
3784 About probability values:
3785
3786 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3787   (0% chance).
3788 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3789   (100% chance).
3790 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3791   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3792   placed on the map.
3793
3794 Schematic attributes
3795 --------------------
3796
3797 See section [Flag Specifier Format].
3798
3799 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3800                            `force_placement`.
3801
3802 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3803 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3804 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3805 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3806   nodes.
3807
3808
3809
3810
3811 Lua Voxel Manipulator
3812 =====================
3813
3814 About VoxelManip
3815 ----------------
3816
3817 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3818 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3819 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3820 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3821 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3822 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3823 logged.
3824
3825 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3826 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3827 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3828 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3829
3830 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3831 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3832 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3833 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3834 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3835 usage.
3836
3837 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3838 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3839
3840 Using VoxelManip
3841 ----------------
3842
3843 A VoxelManip object can be created any time using either:
3844 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3845
3846 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3847 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3848 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3849 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3850
3851 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3852 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3853 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3854 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3855 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3856
3857 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3858 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3859 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3860 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3861
3862 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3863 using:
3864
3865 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3866   [Content IDs]),
3867 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3868 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3869
3870 See section [Flat array format] for more details.
3871
3872 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3873 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3874 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3875 another function modifies the internal VoxelManip state.
3876 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3877 internal state unless otherwise explicitly stated.
3878
3879 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3880 state can be set using:
3881
3882 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3883   [Content IDs]),
3884 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3885 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3886
3887 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3888 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3889 to be a table retrieved from `get_data()`.
3890
3891 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3892 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3893
3894 ### Flat array format
3895
3896 Let
3897     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3898     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3899     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3900
3901 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3902 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3903
3904 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3905
3906     [
3907         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3908         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3909         ...
3910         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3911         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3912         ...
3913         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3914         ...
3915         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3916     ]
3917
3918 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3919
3920 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3921
3922 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3923 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3924 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3925 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3926
3927 ### Content IDs
3928
3929 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3930 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3931 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3932 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3933 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3934 for a given Content ID.
3935 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3936 execution of the mod.
3937 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3938
3939 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3940
3941 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3942 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3943 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3944
3945 ### Mapgen VoxelManip objects
3946
3947 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3948 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3949 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3950 differences:
3951
3952 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3953   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3954 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3955   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3956   a Mapgen VoxelManip.
3957 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3958   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3959   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3960   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3961   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3962   following functions:
3963   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3964   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3965   current thread.
3966 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3967   necessary to update lighting information using either:
3968   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3969
3970 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3971
3972 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3973 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3974 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3975 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3976 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3977
3978 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3979 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3980 inside of the specified VoxelManip object.
3981
3982 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3983 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3984 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3985 inside the VoxelManip.
3986
3987 ### Notes
3988
3989 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3990   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3991   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3992 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3993   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3994 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3995   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3996   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3997   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3998   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3999 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4000   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4001   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4002   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4003   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4004
4005 Methods
4006 -------
4007
4008 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4009   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4010     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4011 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4012   the map.
4013     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4014       calling this.
4015     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4016       The default value is true.
4017       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4018       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4019       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4020       more lighting bugs.
4021 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4022   the `VoxelManip` at that position
4023 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4024   that position.
4025 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4026   `VoxelManip` object.
4027     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4028     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4029       result instead.
4030 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4031 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4032 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4033   a uniform value.
4034     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4035     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4036       `minetest.get_mapgen_object`.
4037     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4038       area if left out.
4039 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4040     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4041       `255`.
4042     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4043       (`0` to `15` each).
4044     * `light = day + (night * 16)`
4045 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4046   in the `VoxelManip`.
4047     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4048 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4049   `VoxelManip` object.
4050     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4051       `255`.
4052     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4053       result instead.
4054 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4055   the `VoxelManip`.
4056 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4057   `VoxelManip`.
4058     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4059       `minetest.get_mapgen_object`.
4060     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4061       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4062       or nil to use the default.
4063     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4064       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4065       to `true` if left out.
4066 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4067 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4068   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4069   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4070 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4071
4072 `VoxelArea`
4073 -----------
4074
4075 A helper class for voxel areas.
4076 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4077 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4078
4079 ### Methods
4080
4081 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4082   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4083 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4084   `MaxEdge`.
4085 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4086   starting at `1`.
4087     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4088     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4089       being outside can cause an incorrect index result.
4090     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4091       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4092 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4093     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4094       is not checked for being inside the area volume.
4095 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4096   `i`.
4097 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4098   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4099 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4100 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4101 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4102   indices.
4103     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4104       `[z [y [x]]]`.
4105 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4106
4107 ### Y stride and z stride of a flat array
4108
4109 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4110 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4111 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4112 the axes in a voxel area:
4113
4114     Movement    Change of index
4115     +x          +1
4116     -x          -1
4117     +y          +ystride
4118     -y          -ystride
4119     +z          +zstride
4120     -z          -zstride
4121
4122 If, for example:
4123
4124     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4125
4126 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4127 `area.zstride`.
4128
4129
4130
4131
4132 Mapgen objects
4133 ==============
4134
4135 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4136 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4137 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4138 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4139 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4140 callback, `nil` is returned.
4141
4142 The following Mapgen objects are currently available:
4143
4144 ### `voxelmanip`
4145
4146 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4147 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4148
4149 ### `heightmap`
4150
4151 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4152 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4153
4154 ### `biomemap`
4155
4156 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4157 generated chunk by the current mapgen.
4158
4159 ### `heatmap`
4160
4161 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4162 recently generated chunk by the current mapgen.
4163
4164 ### `humiditymap`
4165
4166 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4167 generated chunk by the current mapgen.
4168
4169 ### `gennotify`
4170
4171 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4172 positions at which the corresponding generated structures are located within
4173 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4174 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4175 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4176 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4177 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4178
4179 Possible fields of the table returned are:
4180
4181 * `dungeon`
4182 * `temple`
4183 * `cave_begin`
4184 * `cave_end`
4185 * `large_cave_begin`
4186 * `large_cave_end`
4187 * `decoration`
4188
4189 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4190 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4191
4192
4193
4194
4195 Registered entities
4196 ===================
4197
4198 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4199
4200 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4201 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4202 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4203
4204 Callbacks:
4205
4206 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4207     * Called when the object is instantiated.
4208     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4209       used for updating the entity state.
4210 * `on_step(self, dtime)`
4211     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4212       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4213       in `minetest.conf`.
4214 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4215     * Called when somebody punches the object.
4216     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4217       armor group system.
4218     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4219     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4220       (can be `nil`).
4221     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4222     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4223       puncher to the punched.
4224     * `damage`: damage that will be done to entity.
4225     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4226 * `on_death(self, killer)`
4227     * Called when the object dies.
4228     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4229 * `on_rightclick(self, clicker)`
4230 * `on_attach_child(self, child)`
4231     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4232 * `on_detach_child(self, child)`
4233     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4234 * `on_detach(self, parent)`
4235     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4236     * This happens before the parent object is removed from the world
4237 * `get_staticdata(self)`
4238     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4239       object is instantiated the next time.
4240
4241
4242
4243
4244 L-system trees
4245 ==============
4246
4247 Tree definition
4248 ---------------
4249
4250     treedef={
4251         axiom,         --string  initial tree axiom
4252         rules_a,       --string  rules set A
4253         rules_b,       --string  rules set B
4254         rules_c,       --string  rules set C
4255         rules_d,       --string  rules set D
4256         trunk,         --string  trunk node name
4257         leaves,        --string  leaves node name
4258         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4259         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4260         angle,         --num     angle in deg
4261         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4262         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4263         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4264                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4265         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4266         fruit,         --string  fruit node name
4267         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4268         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4269                                  will create one.
4270     }
4271
4272 Key for special L-System symbols used in axioms
4273 -----------------------------------------------
4274
4275 * `G`: move forward one unit with the pen up
4276 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4277 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4278 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4279 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4280 * `A`: replace with rules set A
4281 * `B`: replace with rules set B
4282 * `C`: replace with rules set C
4283 * `D`: replace with rules set D
4284 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4285 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4286 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4287 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4288 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4289 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4290 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4291 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4292 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4293 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4294 * `[`: save in stack current state info
4295 * `]`: recover from stack state info
4296
4297 Example
4298 -------
4299
4300 Spawn a small apple tree:
4301
4302     pos = {x=230,y=20,z=4}
4303     apple_tree={
4304         axiom="FFFFFAFFBF",
4305         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4306         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4307         trunk="default:tree",
4308         leaves="default:leaves",
4309         angle=30,
4310         iterations=2,
4311         random_level=0,
4312         trunk_type="single",
4313         thin_branches=true,
4314         fruit_chance=10,
4315         fruit="default:apple"
4316     }
4317     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4318
4319
4320
4321
4322 'minetest' namespace reference
4323 ==============================
4324
4325 Utilities
4326 ---------
4327
4328 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4329   when loading a mod.
4330 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4331   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4332     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4333 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4334     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4335 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4336     * Useful for storing custom data
4337 * `minetest.is_singleplayer()`
4338 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4339
4340       {
4341           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4342           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4343           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4344           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4345           -- nodes (0.4.7)
4346           use_texture_alpha = true,
4347           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4348           no_legacy_abms = true,
4349           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4350           texture_names_parens = true,
4351           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4352           area_store_custom_ids = true,
4353           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4354           -- (0.4.16)
4355           add_entity_with_staticdata = true,
4356           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4357           no_chat_message_prediction = true,
4358           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4359           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4360           object_use_texture_alpha = true,
4361           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4362           -- (5.0.0)
4363           object_independent_selectionbox = true,
4364           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4365           -- the HTTP API (5.1.0)
4366           httpfetch_binary_data = true,
4367           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4368           formspec_version_element = true,
4369           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4370           area_store_persistent_ids = true,
4371           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4372           pathfinder_works = true,
4373           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4374           object_step_has_moveresult = true,
4375           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4376           direct_velocity_on_players = true,
4377       }
4378
4379 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4380     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4381     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4382 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4383   about a player. Example return value:
4384
4385       {
4386           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4387           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4388           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4389           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4390           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4391           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4392           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4393           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4394           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4395           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4396           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4397           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4398           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4399           -- the following information is available in a debug build only!!!
4400           -- DO NOT USE IN MODS
4401           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4402           --major = 0,                 -- major version number
4403           --minor = 4,                 -- minor version number
4404           --patch = 10,                -- patch version number
4405           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4406           --state = "Active"           -- current client state
4407       }
4408
4409 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4410     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4411       if they don't exist.
4412 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4413     * is_dir is one of:
4414         * nil: return all entries,
4415         * true: return only subdirectory names, or
4416         * false: return only file names.
4417 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4418     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4419       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4420       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4421 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4422    engine version.  Components:
4423     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4424     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4425     * `hash`: Full git version (only set if available),
4426       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4427   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4428   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4429   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4430   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4431   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4432   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4433 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4434     * `data`: string of data to hash
4435     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4436
4437 Logging
4438 -------
4439
4440 * `minetest.debug(...)`
4441     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4442 * `minetest.log([level,] text)`
4443     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4444       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4445
4446 Registration functions
4447 ----------------------
4448
4449 Call these functions only at load time!
4450
4451 ### Environment
4452
4453 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4454 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4455 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4456 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4457     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4458     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4459     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4460       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4461 * `minetest.unregister_item(name)`
4462     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4463       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4464       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4465 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4466 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4467 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4468 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4469     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4470       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4471 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4472 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4473     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4474       ore on success.
4475     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4476 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4477     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4478       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4479 * `minetest.unregister_biome(name)`
4480     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4481       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4482     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4483       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4484       and re-registered.
4485 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4486     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4487       decoration on success. To get the decoration ID, use
4488       `minetest.get_decoration_id`.
4489     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4490       generation.
4491 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4492     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4493       schematic on success.
4494     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4495       filename.
4496     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4497       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4498       filename.
4499 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4500     * Clears all biomes currently registered.
4501     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4502       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4503       afterwards be cleared and re-registered.
4504 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4505     * Clears all decorations currently registered.
4506 * `minetest.clear_registered_ores()`
4507     * Clears all ores currently registered.
4508 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4509     * Clears all schematics currently registered.
4510
4511 ### Gameplay
4512
4513 * `minetest.register_craft(recipe)`
4514     * Check recipe table syntax for different types below.
4515 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4516     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4517     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4518       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4519       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4520       without a quantity.
4521     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4522     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4523       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4524       from the crafting method.
4525 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4526 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4527     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4528 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4529     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4530 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4531     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4532       definition]).
4533     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4534       by default.
4535     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4536       minetest.conf setting.
4537 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4538     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4539     * This function can be called by a single mod once only.
4540
4541 Global callback registration functions
4542 --------------------------------------
4543
4544 Call these functions only at load time!
4545
4546 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4547     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4548 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4549     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4550       aliases handled.
4551 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4552     * Called before server shutdown
4553     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4554       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4555       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4556 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4557     * Called when a node has been placed
4558     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4559     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4560     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4561       definition whenever possible.
4562 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4563     * Called when a node has been dug.
4564     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4565       definition whenever possible.
4566 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4567     * Called when a node is punched
4568 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4569     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4570       is a bit faster than usually.
4571 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4572     * Called when a new player enters the world for the first time
4573 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4574     * Called when a player is punched
4575     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4576     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4577     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4578     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4579       (can be nil).
4580     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4581     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4582       the puncher to the punched.
4583     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4584     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4585 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4586     * Called when the player gets damaged or healed
4587     * `player`: ObjectRef of the player
4588     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4589     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4590         * The `type` field will have one of the following values:
4591             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4592                         giving a type - use this for custom damage types.
4593             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4594             * `fall`
4595             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4596                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4597             * `drown`
4598             * `respawn`
4599         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4600         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4601     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4602        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4603        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4604        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4605 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4606     * Called when a player dies
4607     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4608 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4609     * Called when player is to be respawned
4610     * Called _before_ repositioning of player occurs
4611     * return true in func to disable regular player placement
4612 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4613     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4614     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4615       reason.
4616 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4617     * Called when a player joins the game
4618     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4619 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4620     * Called when a player leaves the game
4621     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4622 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4623     * Called when a client attempts to log into an account.
4624     * `name`: The name of the account being authenticated.
4625     * `ip`: The IP address of the client
4626     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4627     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4628 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4629     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4630 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4631     * Called when a player cheats
4632     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4633         * `moved_too_fast`
4634         * `interacted_too_far`
4635         * `interacted_while_dead`
4636         * `finished_unknown_dig`
4637         * `dug_unbreakable`
4638         * `dug_too_fast`
4639 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4640     * Called always when a player says something
4641     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4642       not be sent to other players.
4643 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4644     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4645       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4646     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4647       handlers will be prevented.
4648 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4649     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4650       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4651       following events:
4652           * a button was pressed,
4653           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4654           * a checkbox was toggled,
4655           * something was selected in a dropdown list,
4656           * a different tab was selected,
4657           * selection was changed in a textlist or table,
4658           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4659           * a scrollbar was moved, or
4660           * the form was actively closed by the player.
4661     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4662       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4663       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4664       formspec element type:
4665         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4666         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4667           text as value. If not pressed, is `nil`
4668         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4669         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4670           dropdown argument.
4671         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4672         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4673         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4674         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4675         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4676         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4677           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4678           element.
4679         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4680           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4681           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4682           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4683           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4684     * Newest functions are called first
4685     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4686 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4687     * Called when `player` crafts something
4688     * `itemstack` is the output
4689     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4690       cleared).
4691     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4692     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4693       modify it.
4694 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4695     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4696       make craft prediction, and it should not change anything.
4697 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4698     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4699       player inventory.
4700     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4701       `inventory` (type `InvRef`).
4702     * List of possible `action` (string) values and their
4703       `inventory_info` (table) contents:
4704         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4705         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4706         * `take`: Same as `put`
4707     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4708       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4709 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4710     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4711     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4712     * Does not accept or handle any return value.
4713 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4714     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4715       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4716     * The registered functions can be called using
4717       `minetest.record_protection_violation`.
4718     * The provided function should check that the position is protected by the
4719       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4720       allow for multiple protection mods.
4721 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4722     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4723     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4724 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4725     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4726     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4727       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4728 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4729     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4730     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4731       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4732 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4733     * Called when `name` user connects with `ip`.
4734     * Return `true` to by pass the player limit
4735 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4736     * Called when an incoming mod channel message is received
4737     * You should have joined some channels to receive events.
4738     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4739
4740 Setting-related
4741 ---------------
4742
4743 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4744   main config file (`minetest.conf`).
4745 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4746   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4747
4748 Authentication
4749 --------------
4750
4751 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4752     * Converts string representation of privs into table form
4753     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4754     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4755 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4756     * Returns the string representation of `privs`
4757     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4758 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4759 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4760   returns `bool, missing_privs`
4761     * A quickhand for checking privileges.
4762     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4763     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4764       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4765
4766 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4767     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4768       password, false otherwise.
4769     * The "password entry" is the password representation generated by the
4770       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4771     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4772       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4773 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4774     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4775     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4776       on comparing the password hash in the database with the password hash
4777       from the function, with an externally provided password, as the hash
4778       in the db might use the new SRP verifier format.
4779     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4780 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4781   `name`.
4782     * The player needs to be online for this to be successful.
4783
4784 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4785     * See the [Authentication handler definition]
4786     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4787       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4788 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4789     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4790     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4791 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4792   player `name`.
4793 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4794   `name`.
4795 * `minetest.auth_reload()`
4796     * See `reload()` in authentication handler definition
4797
4798 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4799 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4800 handler.
4801
4802 Chat
4803 ----
4804
4805 * `minetest.chat_send_all(text)`
4806 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4807 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4808     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4809       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4810     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4811     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4812     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4813
4814 Environment access
4815 ------------------
4816
4817 * `minetest.set_node(pos, node)`
4818 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4819     * Set node at position `pos`
4820     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4821     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4822     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4823 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4824     * Set node on all positions set in the first argument.
4825     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4826     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4827     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4828       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4829       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4830       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4831       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4832       times faster.
4833 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4834     * Set node at position, but don't remove metadata
4835 * `minetest.remove_node(pos)`
4836     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4837 * `minetest.get_node(pos)`
4838     * Returns the node at the given position as table in the format
4839       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4840       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4841 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4842     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4843 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4844     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4845       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4846       to get the light value of a neighbor.
4847     * `pos`: The position where to measure the light.
4848     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4849     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4850     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4851 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4852     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4853       day.
4854     * `pos`: The position of the node
4855     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4856     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4857     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4858       unlikely
4859 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4860     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4861       `param1` value.
4862     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4863     * Returns a number between `0` and `15`
4864     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4865       ensures compatibility.
4866 * `minetest.place_node(pos, node)`
4867     * Place node with the same effects that a player would cause
4868 * `minetest.dig_node(pos)`
4869     * Dig node with the same effects that a player would cause
4870     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4871 * `minetest.punch_node(pos)`
4872     * Punch node with the same effects that a player would cause
4873 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4874     * Change node into falling node
4875     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4876
4877 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4878     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4879       {pos1, pos2}.
4880 * `minetest.get_meta(pos)`
4881     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4882 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4883     * Get `NodeTimerRef`
4884
4885 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4886   position.
4887     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4888 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4889     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4890 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4891 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4892   ObjectRefs.
4893     * `radius`: using an euclidean metric
4894 * `minetest.set_timeofday(val)`
4895     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4896 * `minetest.get_timeofday()`
4897 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4898   created.
4899 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4900   created.
4901     * accounts for time changes.
4902 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4903   pos or `nil`.
4904     * `radius`: using a maximum metric
4905     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4906     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4907       If true `pos` is also checked for the nodes
4908 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4909     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4910     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4911     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4912       which contains lists of positions.
4913     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4914       first value: Table with all node positions
4915       second value: Table with the count of each node with the node name
4916       as index
4917     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4918 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4919   list of positions.
4920     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4921     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4922     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4923 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4924     * Return world-specific perlin noise.
4925     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4926 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4927     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4928     * Return world-specific perlin noise.
4929 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4930     * Return voxel manipulator object.
4931     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4932 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4933     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4934     * `flags` is a flag field with the available flags:
4935         * dungeon
4936         * temple
4937         * cave_begin
4938         * cave_end
4939         * large_cave_begin
4940         * large_cave_end
4941         * decoration
4942     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4943       is requested for.
4944 * `minetest.get_gen_notify()`
4945     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4946 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4947     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4948       or `nil` on failure.
4949 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4950     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4951 * `minetest.get_heat(pos)`
4952     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4953 * `minetest.get_humidity(pos)`
4954     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4955 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4956     * Returns a table containing:
4957         * `biome` the biome id of the biome at that position
4958         * `heat` the heat at the position
4959         * `humidity` the humidity at the position
4960     * Or returns `nil` on failure.
4961 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4962     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4963       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4964 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4965     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4966       failure.
4967     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4968 * `minetest.get_mapgen_params()`
4969     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4970     * Returns a table containing:
4971         * `mgname`
4972         * `seed`
4973         * `chunksize`
4974         * `water_level`
4975         * `flags`
4976 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4977     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4978       instead.
4979     * Set map generation parameters.
4980     * Function cannot be called after the registration period; only
4981       initialization and `on_mapgen_init`.
4982     * Takes a table as an argument with the fields:
4983         * `mgname`
4984         * `seed`
4985         * `chunksize`
4986         * `water_level`
4987         * `flags`
4988     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4989     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4990       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4991     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4992       `minetest.conf`.
4993 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4994     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4995       format with the following order of precedence:
4996         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4997            execution.
4998         2) Settings set by mods without a metafile override
4999         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5000         4) Settings set as the user config default
5001 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5002     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5003       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5004 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5005     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5006       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5007     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5008       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5009       metafile contents.
5010     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5011 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5012     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5013 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5014     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5015       in `noiseparams`.
5016     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5017       whether the setting should be applied to the default config or current
5018       active config.
5019 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5020     * Returns a table of the noiseparams for name.
5021 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5022     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5023       from `pos1` to `pos2`.
5024     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5025 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5026     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5027       area from `pos1` to `pos2`.
5028     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5029 * `minetest.clear_objects([options])`
5030     * Clear all objects in the environment
5031     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5032         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5033                             objects (default).
5034         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5035                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5036                             mapblocks are next activated.
5037 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5038     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5039       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5040     * This function does not trigger map generation.
5041 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5042     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5043       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5044       generates them.
5045     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5046       emerged.
5047     * The function signature of callback is:
5048       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5049         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5050           emerged.
5051         * `action` could be one of the following constant values:
5052             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5053             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5054             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5055             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5056             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5057         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5058           this one.
5059         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5060           nil if the parameter was absent).
5061 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5062     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5063 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5064     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5065     * Returns false if something is blocking the sight.
5066     * Returns the position of the blocking node when `false`
5067     * `pos1`: First position
5068     * `pos2`: Second position
5069 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5070     * Creates a `Raycast` object.
5071     * `pos1`: start of the ray
5072     * `pos2`: end of the ray
5073     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5074     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5075 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5076     * returns table containing path that can be walked on
5077     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5078       `nil` on failure.
5079     * Reasons for failure:
5080         * No path exists at all
5081         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5082         * Start or end pos is buried in land
5083     * `pos1`: start position
5084     * `pos2`: end position
5085     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5086       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5087       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5088       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5089     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5090     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5091     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5092       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5093       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5094       on-the-fly
5095 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5096     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5097 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5098     * add node to liquid update queue
5099 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5100     * get max available level for leveled node
5101 * `minetest.get_node_level(pos)`
5102     * get level of leveled node (water, snow)
5103 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5104     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5105     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5106 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5107     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5108     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5109     * `level` must be between -127 and 127
5110 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5111     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5112       the map and removes lighting bugs.
5113     * Loads the area if it is not loaded.
5114     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5115       (in node coordinates), inclusive.
5116     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5117     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5118       because only whole map blocks can be updated.
5119       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5120       with the given cuboid.
5121     * However, the neighborhood of the updated area might change
5122       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5123       might be removed.
5124     * returns `false` if the area is not fully generated,
5125       `true` otherwise
5126 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5127     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5128       unattached `group:attached_node` node to fall.
5129     * does not spread these updates to neighbours.
5130 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5131     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5132       unattached `group:attached_node` node to fall.
5133     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5134       of nodes to fall.
5135 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5136     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5137       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5138     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5139       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5140       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5141     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5142     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5143       full-node biome 'dust' nodes.
5144
5145 Mod channels
5146 ------------
5147
5148 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5149
5150 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5151     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5152       should listen for incoming messages with
5153       `minetest.register_on_modchannel_message`
5154
5155 Inventory
5156 ---------
5157
5158 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5159
5160 * `location` = e.g.
5161     * `{type="player", name="celeron55"}`
5162     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5163     * `{type="detached", name="creative"}`
5164 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5165   an `InvRef`.
5166     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5167     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5168       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5169       used).
5170       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5171       in future releases.
5172     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5173 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5174     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5175 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5176   returns left over ItemStack.
5177     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5178
5179 Formspec
5180 --------
5181
5182 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5183     * `playername`: name of player to show formspec
5184     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5185       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5186     * `formspec`: formspec to display
5187 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5188     * `playername`: name of player to close formspec
5189     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5190       formspec will not close.
5191     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5192       expression.
5193     * to close a formspec regardless of the formname, call
5194       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5195       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5196 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5197     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5198       in formspecs.
5199 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5200     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5201     * `type` is one of:
5202         * `"INV"`: no row selected
5203         * `"CHG"`: selected
5204         * `"DCL"`: double-click
5205 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5206     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5207     * `type` is one of:
5208         * `"INV"`: no row selected
5209         * `"CHG"`: selected
5210         * `"DCL"`: double-click
5211 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5212     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5213     * `type` is one of:
5214         * `"INV"`: something failed
5215         * `"CHG"`: has been changed
5216         * `"VAL"`: not changed
5217
5218 Item handling
5219 -------------
5220
5221 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5222     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5223 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5224     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5225       does not refer to a node or entity.
5226     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5227       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5228 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5229     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5230       `paramtype2="facedir"`.
5231     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5232       causes it to take the y component into account.
5233 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5234     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5235       node.
5236 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5237     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5238       `paramtype2="wallmounted"`.
5239 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5240     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5241       "back" of a node.
5242 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5243     * Convert a vector into a yaw (angle)
5244 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5245     * Convert yaw (angle) to a vector
5246 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5247     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5248       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5249 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5250     * Removes everything but the color information from the
5251       given `param2` value.
5252     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5253       information.
5254 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5255     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5256       with `toolname`.
5257     * `node`: node as table or node name
5258     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5259 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5260     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5261     * `input.width` = for example `3`
5262     * `input.items` = for example
5263       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5264     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5265     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5266     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5267       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5268       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5269     * `decremented_input` = like `input`
5270 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5271     * returns last registered recipe for output item (node)
5272     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5273     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5274     * `input.width` = for example `3`
5275     * `input.items` = for example
5276       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5277         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5278 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5279     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5280       or `nil` if no recipe was found.
5281     * recipe entry table:
5282         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5283         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5284         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5285         * `output`: string with item name and quantity
5286     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5287
5288           {
5289               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5290               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5291               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5292               items = {1 = "default:goldblock"}}
5293           }
5294 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5295     * `drops`: list of itemstrings
5296     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5297       into digger's inventory.
5298     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5299       ground)
5300 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5301   string.
5302     * Creates an item string which contains palette index information
5303       for hardware colorization. You can use the returned string
5304       as an output in a craft recipe.
5305     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5306       table and native form.
5307     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5308 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5309     * Creates an item string which contains static color information
5310       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5311       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5312       as an output in a craft recipe.
5313     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5314       table and native form.
5315     * `colorstring`: the new color of the item stack
5316
5317 Rollback
5318 --------
5319
5320 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5321   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5322     * Find who has done something to a node, or near a node
5323     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5324 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5325   `boolean, log_messages`.
5326     * Revert latest actions of someone
5327     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5328
5329 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5330 -------------------------------------------------------------------
5331
5332 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5333     * Place item as a node
5334     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5335     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5336       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5337     * returns `itemstack, position`
5338       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5339 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5340     * Place item as-is
5341     * returns the leftover itemstack
5342     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5343 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5344     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5345     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5346     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5347     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5348     * returns `itemstack, position`
5349       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5350 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5351     * Drop the item
5352     * returns the leftover itemstack
5353 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5354     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5355       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5356     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5357       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5358       different spot.
5359
5360 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5361 ------------------------------------------------------------------
5362
5363 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5364     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5365 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5366     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5367     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5368
5369 Sounds
5370 ------
5371
5372 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5373     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5374     * `parameters` is a sound parameter table
5375     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5376       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5377       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5378       player actions (e.g. door closing).
5379 * `minetest.sound_stop(handle)`
5380     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5381 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5382     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5383     * `step` determines how fast a sound will fade.
5384       The gain will change by this much per second,
5385       until it reaches the target gain.
5386       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5387       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5388     * `gain` the target gain for the fade.
5389       Fading to zero will delete the sound.
5390
5391 Timing
5392 ------
5393
5394 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5395     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5396     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5397
5398 * `job:cancel()`
5399     * Cancels the job function from being called
5400
5401 Server
5402 ------
5403
5404 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5405   server shutdown. Will display `message` to clients.
5406     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5407     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5408       Negative delay cancels the current active shutdown.
5409       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5410 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5411 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5412     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5413       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5414       disabled.
5415     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5416       a player joined.
5417     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5418 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5419 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5420   connected).
5421     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5422       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5423       data too.
5424     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5425 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5426     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5427 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5428     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5429       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5430       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5431       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5432       The list of dynamically added media is not persisted.
5433     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5434     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5435       immediately after calling this function.
5436       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5437       unless they reconnect to the server.
5438     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5439       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5440       will suffer.
5441
5442 Bans
5443 ----
5444
5445 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5446 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5447   IP address or name formatted as string
5448 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5449     * Returns boolean indicating success
5450 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5451   IP address or name
5452 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5453   reason.
5454     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5455
5456 Particles
5457 ---------
5458
5459 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5460     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5461       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5462
5463 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5464     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5465       over `time` seconds.
5466     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5467     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5468       minpos, maxpos,
5469       minvel, maxvel,
5470       minacc, maxacc,
5471       minexptime, maxexptime,
5472       minsize, maxsize,
5473       collisiondetection, texture, playername)`
5474
5475 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5476     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5477       `minetest.add_particlespawner`).
5478     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5479       otherwise on all clients.
5480
5481 Schematics
5482 ----------
5483
5484 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5485     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5486       p1 and p2.
5487     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5488       nodes according to the `probability_list`.
5489         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5490           and `prob`.
5491             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5492               node being modified,
5493             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5494               probability and per-node force-place. Probability has levels
5495               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5496               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5497               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5498             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5499               last entry is used.
5500             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5501               ignored.
5502             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5503     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5504       according to the `slice_prob_list`.
5505         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5506           and `prob`.
5507             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5508               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5509             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5510               are applied.
5511     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5512
5513 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5514     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5515       `pos`.
5516     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5517     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5518     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5519     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5520       and `ignore` are replaced by the schematic.
5521     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5522     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5523       cached. Future calls will always use the cached version and the
5524       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5525       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5526       anew is to restart the server.
5527     * `flags` is a flag field with the available flags:
5528         * place_center_x
5529         * place_center_y
5530         * place_center_z
5531
5532 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5533     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5534       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5535       map.
5536     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5537       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5538       schematic was able to fit.
5539     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5540     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5541       invalidated.
5542     * `flags` is a flag field with the available flags:
5543         * place_center_x
5544         * place_center_y
5545         * place_center_z
5546
5547 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5548     * Return the serialized schematic specified by schematic
5549       (see [Schematic specifier])
5550     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5551     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5552       format.
5553     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5554       format.
5555     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5556         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5557           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5558           generated in the schematic data for easier reading.
5559         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5560           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5561           instead of a tab character.
5562
5563 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5564     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5565     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5566     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5567         * `write_yslice_prob`: string value:
5568             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5569             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5570               the `write_ylisce_prob` table,
5571             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5572             * The default for this option is `all`.
5573             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5574
5575 HTTP Requests
5576 -------------
5577
5578 * `minetest.request_http_api()`:
5579     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5580       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5581       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5582     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5583       `fetch_async_get` described below.
5584     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5585       (not from a function).
5586     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5587     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5588       A LOCAL VARIABLE!**
5589 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5590     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5591     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5592     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5593 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5594     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5595       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5596 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5597     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5598
5599 Storage API
5600 -----------
5601
5602 * `minetest.get_mod_storage()`:
5603     * returns reference to mod private `StorageRef`
5604     * must be called during mod load time
5605
5606 Misc.
5607 -----
5608
5609 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5610 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5611 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5612   (regardless of online status)
5613 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5614     * Replaces definition of a builtin hud element
5615     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5616     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5617 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5618     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5619 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5620     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5621 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5622     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5623     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5624 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5625     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5626 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5627     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5628 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5629     * Deprecated: An alias for the former.
5630 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5631     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5632     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5633       id is created, with that name.
5634 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5635     * Gets the internal content ID of `name`
5636 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5637     * Gets the name of the content with that content ID
5638 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5639     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5640     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5641     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5642     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5643     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5644 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5645   message.
5646     * Convert a Lua table into a JSON string
5647     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5648       false.
5649     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5650     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5651         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5652            keys.
5653         2. You can not mix string and integer keys.
5654            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5655            values.
5656     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5657       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5658 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5659     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5660       into string form readable by `minetest.deserialize`
5661     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5662 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5663     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5664     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5665     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5666       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5667       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5668       disabled.
5669     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5670      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5671      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5672     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5673       returns `{foo='bar'}`
5674     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5675       (function call fails), returns
5676       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5677 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5678     * Compress a string of data.
5679     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5680     * Supported compression methods:
5681         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5682     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5683       are:
5684         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5685 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5686     * Decompress a string of data (using ZLib).
5687     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5688       methods.
5689     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5690 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5691     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5692     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5693     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5694 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5695     * Encodes a string in base64.
5696 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5697     * Decodes a string encoded in base64.
5698 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5699     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5700        placing) the node at position `pos`.
5701     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5702     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5703       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5704     * Cache and call the old version of this function if the position is
5705       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5706     * Example:
5707
5708           local old_is_protected = minetest.is_protected
5709           function minetest.is_protected(pos, name)
5710               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5711                   return true
5712               end
5713               return old_is_protected(pos, name)
5714           end
5715 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5716     * This function calls functions registered with
5717       `minetest.register_on_protection_violation`.
5718 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5719     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5720     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5721     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5722       implement a per-player Creative Mode.
5723     * By default, this function returns `true` if the setting
5724       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5725 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5726     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5727       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5728     * Returns `false` if no protections were found.
5729     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5730       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5731       similar to, but no larger than, `interval`.
5732     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5733     * `interval` defaults to 4.
5734     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5735       number of points being checked.
5736     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5737       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5738       cuboid for intersections.
5739 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5740   orient_flags, prevent_after_place])`
5741     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5742       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5743       or hanging from the ceiling).
5744     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5745       stacks are handled normally.
5746     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5747         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5748           ground-orientation on the wall.
5749         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5750         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5751         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5752         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5753           when placing on the floor or ceiling.
5754         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5755           takes precedence over the first.
5756     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5757     * Returns the new itemstack after placement
5758 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5759     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5760       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5761       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5762
5763 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5764   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5765     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5766     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5767         * `distance`: distance between puncher and punched player
5768     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5769     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5770       change knockback behaviour.
5771
5772 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5773     * forceloads the position `pos`.
5774     * returns `true` if area could be forceloaded
5775     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5776       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5777       (not saved between server runs).
5778
5779 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5780     * stops forceloading the position `pos`
5781     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5782       If `true`, frees a transient forceload.
5783
5784 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5785   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5786   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5787   `nil`.
5788     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5789       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5790     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5791       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5792
5793 * `minetest.global_exists(name)`
5794     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5795
5796 Global objects
5797 --------------
5798
5799 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5800     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5801       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5802       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5803     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5804
5805 Global tables
5806 -------------
5807
5808 ### Registered definition tables
5809
5810 * `minetest.registered_items`
5811     * Map of registered items, indexed by name
5812 * `minetest.registered_nodes`
5813     * Map of registered node definitions, indexed by name
5814 * `minetest.registered_craftitems`
5815     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5816 * `minetest.registered_tools`
5817     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5818 * `minetest.registered_entities`
5819     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5820     * Values in this table may be modified directly.
5821       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5822       as they are only read when spawning.
5823 * `minetest.object_refs`
5824     * Map of object references, indexed by active object id
5825 * `minetest.luaentities`
5826     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5827 * `minetest.registered_abms`
5828     * List of ABM definitions
5829 * `minetest.registered_lbms`
5830     * List of LBM definitions
5831 * `minetest.registered_aliases`
5832     * Map of registered aliases, indexed by name
5833 * `minetest.registered_ores`
5834     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5835     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5836       `minetest.register_ore`.
5837 * `minetest.registered_biomes`
5838     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5839     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5840       `minetest.register_biome`.
5841 * `minetest.registered_decorations`
5842     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5843     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5844       `minetest.register_decoration`.
5845 * `minetest.registered_schematics`
5846     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5847     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5848       `minetest.register_schematic`.
5849 * `minetest.registered_chatcommands`
5850     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5851 * `minetest.registered_privileges`
5852     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5853     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5854
5855 ### Registered callback tables
5856
5857 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5858 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5859
5860
5861
5862
5863 Class reference
5864 ===============
5865
5866 Sorted alphabetically.
5867
5868 `AreaStore`
5869 -----------
5870
5871 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5872 position or area.
5873 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5874 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5875 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5876 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5877 automatically chosen for you.
5878
5879 ### Methods
5880
5881 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5882     * Returns the area information about the specified ID.
5883     * Returned values are either of these:
5884
5885             nil  -- Area not found
5886             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5887             {
5888                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5889                 data = string        -- `include_data == true`
5890             }
5891
5892 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5893     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5894     * Table values: see `get_area`.
5895 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5896     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5897       and `edge2` (inclusive).
5898     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5899       common (intersect) with the specified area.
5900     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5901 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5902     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5903     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5904     * `data` is a string stored with the area.
5905     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5906       number between 0 and 2^32-2.
5907 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5908   areas.
5909   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5910 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5911   success.
5912 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5913   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5914   generated.
5915     * `params` is a table with the following fields:
5916
5917           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5918           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5919                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5920                                -- default 64
5921           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5922 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5923   string.
5924 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5925   a file.
5926 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5927   AreaStore.
5928   Returns success and, optionally, an error message.
5929 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5930   from a file.
5931
5932 `InvRef`
5933 --------
5934
5935 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5936
5937 ### Methods
5938
5939 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5940 * `get_size(listname)`: get size of a list
5941 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5942     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5943 * `get_width(listname)`: get width of a list
5944 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5945 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5946 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5947 * `get_list(listname)`: return full list
5948 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5949 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5950 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5951 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5952   `ItemStack`.
5953 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5954   can be fully added to the list
5955 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5956   the stack of items can be fully taken from the list.
5957   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5958   (default: `false`).
5959 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5960   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5961   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5962   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5963   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5964 * `get_location()`: returns a location compatible to
5965   `minetest.get_inventory(location)`.
5966     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5967
5968 ### Callbacks
5969
5970 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5971
5972 #### Before
5973
5974 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5975
5976 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5977 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5978 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5979
5980 #### After
5981
5982 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
5983
5984 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5985 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5986 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5987
5988 #### Swapping
5989
5990 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
5991 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
5992
5993 `ItemStack`
5994 -----------
5995
5996 An `ItemStack` is a stack of items.
5997
5998 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5999 an itemstring, a table or `nil`.
6000
6001 ### Methods
6002
6003 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6004 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6005 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6006   cleared.
6007 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6008 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6009     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6010 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6011 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6012     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6013 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6014 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6015   stack).
6016 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6017 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6018     * The engine uses the same as this function for item descriptions.
6019     * Fields for finding the description, in order:
6020         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6021         * `description` in item definition
6022         * item name
6023 * `get_short_description()`: returns the short description.
6024     * Unlike the description, this does not include new lines.
6025     * The engine uses the same as this function for short item descriptions.
6026     * Fields for finding the short description, in order:
6027         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6028         * `short_description` in item definition
6029         * first line of the description (See `get_description()`.)
6030 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6031 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6032     * `item` can also be an itemstring or table.
6033 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6034 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6035 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6036   item).
6037 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6038 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6039 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6040 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6041   or those of the hand if none are defined for this item type
6042 * `add_wear(amount)`
6043     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6044     * `amount`: number, integer
6045 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6046     * Put some item or stack onto this stack
6047 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6048   this one.
6049 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6050     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6051     * `n`: number, default: `1`
6052 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6053     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6054     * `n`: number, default: `1`
6055
6056 `ItemStackMetaRef`
6057 ------------------
6058
6059 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6060 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6061
6062 ### Methods
6063
6064 * All methods in MetaDataRef
6065 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6066     * Overrides the item's tool capabilities
6067     * A nil value will clear the override data and restore the original
6068       behavior.
6069
6070 `MetaDataRef`
6071 -------------
6072
6073 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6074 and [`PlayerMetaRef`].
6075
6076 ### Methods
6077
6078 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6079     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6080 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6081 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6082 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6083 * `set_int(key, value)`
6084 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6085 * `set_float(key, value)`
6086 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6087 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6088     * `fields`: key-value storage
6089     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6090 * `from_table(nil or {})`
6091     * Any non-table value will clear the metadata
6092     * See [Node Metadata] for an example
6093     * returns `true` on success
6094 * `equals(other)`
6095     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6096
6097 `ModChannel`
6098 ------------
6099
6100 An interface to use mod channels on client and server
6101
6102 ### Methods
6103
6104 * `leave()`: leave the mod channel.
6105     * Server leaves channel `channel_name`.
6106     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6107       server mods.
6108     * This invalidate all future object usage.
6109     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6110 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6111   it.
6112 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6113     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6114     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6115
6116 `NodeMetaRef`
6117 -------------
6118
6119 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6120 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6121
6122 ### Methods
6123
6124 * All methods in MetaDataRef
6125 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6126 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6127   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6128   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6129   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6130   `on_construct`).
6131
6132 `NodeTimerRef`
6133 --------------
6134
6135 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6136 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6137
6138 ### Methods
6139
6140 * `set(timeout,elapsed)`
6141     * set a timer's state
6142     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6143     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6144     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6145       seconds.
6146 * `start(timeout)`
6147     * start a timer
6148     * equivalent to `set(timeout,0)`
6149 * `stop()`
6150     * stops the timer
6151 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6152     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6153 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6154     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6155       seconds.
6156 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6157     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6158
6159 `ObjectRef`
6160 -----------
6161
6162 Moving things in the game are generally these.
6163 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6164
6165 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6166
6167 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6168 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6169 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6170
6171 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6172 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6173 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6174 Lua back to the engine.
6175 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6176 object you are working with still exists.
6177
6178
6179 ### Methods
6180
6181 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6182 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6183 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6184 * `add_velocity(vel)`
6185     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6186     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6187       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6188       Additionally, players also do not support set_velocity.
6189     * If a player:
6190         * Does not apply during free_move.
6191         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6192           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6193           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6194         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6195           pressing the jump key (assuming default settings)
6196 * `move_to(pos, continuous=false)`
6197     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6198     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6199       position before starting the interpolated move.
6200     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6201 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6202     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6203     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6204     * `direction`: can be `nil`
6205 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6206 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6207 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6208     * See reason in register_on_player_hpchange
6209     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6210     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6211       object properties
6212 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6213 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6214    is in.
6215 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6216 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6217 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6218   successful.
6219 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6220 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6221 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6222     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6223     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6224     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6225     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6226 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6227   `frame_loop`.
6228 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6229     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6230 * `set_attach(parent, bone, position, rotation, forced_visible)`
6231     * `bone`: string
6232     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6233     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6234     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6235        should appear in first person.
6236 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6237     or nil if it isn't attached.
6238 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6239     object.
6240 * `set_detach()`
6241 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6242     * `bone`: string
6243     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6244     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6245 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6246 * `set_properties(object property table)`
6247 * `get_properties()`: returns object property table
6248 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6249 * `get_nametag_attributes()`
6250     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6251     * {
6252         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6253         text = "",
6254       }
6255 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6256     * sets the attributes of the nametag of an object
6257     * `attributes`:
6258       {
6259         color = ColorSpec,
6260         text = "My Nametag",
6261       }
6262
6263 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6264
6265 * `remove()`: remove object
6266     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6267       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6268       no effect and returning `nil`.
6269 * `set_velocity(vel)`
6270     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6271 * `set_acceleration(acc)`
6272     * `acc` is a vector
6273 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6274 * `set_rotation(rot)`
6275     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6276       and Z is roll (bank).
6277 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6278 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6279 * `get_yaw()`: returns number in radians
6280 * `set_texture_mod(mod)`
6281     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6282     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6283     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6284 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6285 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6286     * Specifies and starts a sprite animation
6287     * Animations iterate along the frame `y` position.
6288     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6289       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6290     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6291     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6292     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6293       position according to the view direction. default: `false`.
6294         * First column:  subject facing the camera
6295         * Second column: subject looking to the left
6296         * Third column:  subject backing the camera
6297         * Fourth column: subject looking to the right
6298         * Fifth column:  subject viewed from above
6299         * Sixth column:  subject viewed from below
6300 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6301 * `get_luaentity()`
6302
6303 #### Player only (no-op for other objects)
6304
6305 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6306 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6307   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6308 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6309 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6310 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6311     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6312       respectively.
6313 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6314     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6315 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6316     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6317 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6318     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6319 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6320   `get_look_vertical`.
6321     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6322       respectively.
6323 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6324   `get_look_horizontal`.
6325     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6326 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6327   `set_look_vertical`.
6328 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6329   `set_look_horizontal`.
6330 * `get_breath()`: returns player's breath
6331 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6332     * values:
6333         * `0`: player is drowning
6334         * max: bubbles bar is not shown
6335         * See [Object properties] for more information
6336     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6337 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6338     * `fov`: FOV value.
6339     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6340       Defaults to `false`.
6341     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6342       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6343       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6344     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6345 * `get_fov()`: Returns the following:
6346     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6347     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6348     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6349 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6350     * Sets an extra attribute with value on player.
6351     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6352       string.
6353     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6354 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6355     * Returns value (a string) for extra attribute.
6356     * Returns `nil` if no attribute found.
6357 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6358 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6359     * Redefine player's inventory form
6360     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6361 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6362 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6363     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6364       except for those with a no_prepend[] tag.
6365     * This should be used to set style elements such as background[] and
6366       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6367     * Only affects formspecs shown after this is called.
6368 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6369 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6370     * The table consists of fields with the following boolean values
6371       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6372       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6373     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6374       and exist only to preserve backwards compatibility.
6375 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6376   keys. Bits:
6377     * 0 - up
6378     * 1 - down
6379     * 2 - left
6380     * 3 - right
6381     * 4 - jump
6382     * 5 - aux1
6383     * 6 - sneak
6384     * 7 - dig
6385     * 8 - place
6386     * 9 - zoom
6387 * `set_physics_override(override_table)`
6388     * `override_table` is a table with the following fields:
6389         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6390         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6391         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6392         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6393         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6394           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6395           (default: `false`)
6396         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6397           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6398 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6399 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6400    number on success
6401 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6402 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6403   element.
6404     * element `stat` values:
6405       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6406 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6407 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6408     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6409         * hotbar
6410         * healthbar
6411         * crosshair
6412         * wielditem
6413         * breathbar
6414         * minimap
6415         * minimap_radar
6416     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6417     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6418       The client may locally elect to not view the minimap.
6419     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6420 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6421     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6422 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6423     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6424 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6425 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6426     * sets background image for hotbar
6427 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6428 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6429     * sets image for selected item of hotbar
6430 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6431 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6432     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6433     selected mode.
6434     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6435         * `type`: Available type:
6436             * `off`: Minimap off
6437             * `surface`: Minimap in surface mode
6438             * `radar`: Minimap in radar mode
6439             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6440               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6441               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6442         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6443           The translation must be handled within the mod.
6444         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6445           displayed in minimap
6446         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6447         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6448           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6449           nodes square)
6450     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6451     (0 is the first mode).
6452 * `set_sky(sky_parameters)`
6453     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6454       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6455     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6456         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6457         * `type`: Available types:
6458             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6459             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6460             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6461         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6462             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6463         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6464         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6465             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6466               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6467             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6468               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6469             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6470               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6471               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6472               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6473             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6474               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6475               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6476               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6477             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6478               sky during the night. (default: `#006aff`)
6479               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6480               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6481             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6482               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6483               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6484               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6485             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6486               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6487               (default: `#646464`)
6488             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6489               at sunrise and sunset.
6490             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6491               at sunrise and sunset.
6492             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6493                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6494                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6495                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6496 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6497     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6498     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6499     * `type`: Available types:
6500         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6501         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6502         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6503     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6504       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6505 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6506 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6507     `set_sky`.
6508 * `set_sun(sun_parameters)`:
6509     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6510         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6511             (default: `true`)
6512         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6513             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6514         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6515             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6516         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6517             (default: `"sunrisebg.png"`)
6518         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6519             (default: `true`)
6520         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6521 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6522     `set_sun`.
6523 * `set_moon(moon_parameters)`:
6524     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6525         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6526             (default: `true`)
6527         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6528             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6529         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6530             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6531         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6532 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6533     `set_moon`.
6534 * `set_stars(star_parameters)`:
6535     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6536         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6537             (default: `true`)
6538         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6539             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6540             (default: `1000`)
6541         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6542             alpha channel is used to set overall star brightness.
6543             (default: `#ebebff69`)
6544         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6545 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6546     `set_stars`.
6547 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6548     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6549         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6550         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6551           (default `#fff0f0e5`).
6552         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6553           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6554         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6555           usually `120`)
6556         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6557         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6558           (default `{x=0, z=-2}`).
6559 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6560   `set_clouds`.
6561 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6562     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6563       amount.
6564     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6565 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6566 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6567   set animation for player model in third person view.
6568     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6569     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6570 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6571   `frame_speed`.
6572 * `set_eye_offset(firstperson, thirdperson)`: defines offset vectors for camera
6573   per player.
6574     * in first person view
6575     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6576 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6577 * `send_mapblock(blockpos)`:
6578     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6579     * Returns `false` if failed.
6580     * Resource intensive - use sparsely
6581     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6582
6583 `PcgRandom`
6584 -----------
6585
6586 A 32-bit pseudorandom number generator.
6587 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6588 offering very strong randomness.
6589
6590 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6591
6592 ### Methods
6593
6594 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6595 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6596 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6597   random number [`min`...`max`].
6598     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6599     * `mean = (max - min) / 2`, and
6600     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6601     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6602
6603 `PerlinNoise`
6604 -------------
6605
6606 A perlin noise generator.
6607 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6608 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6609 plus the world seed, to create world-specific noise.
6610
6611 `PerlinNoise(noiseparams)`
6612 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6613
6614 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6615 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6616
6617 ### Methods
6618
6619 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6620 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6621
6622 `PerlinNoiseMap`
6623 ----------------
6624
6625 A fast, bulk perlin noise generator.
6626
6627 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6628 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6629 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6630 plus the world seed, to create world-specific noise.
6631
6632 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6633 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6634 `nil` is returned).
6635
6636 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6637 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6638 table.
6639
6640 ### Methods
6641
6642 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6643   with values starting at `pos={x=,y=}`
6644 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6645   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6646 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6647   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6648 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6649 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6650   is stored internally.
6651 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6652   is stored internally.
6653 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6654   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6655   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6656   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6657   offset y = 20:
6658   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6659   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6660   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6661   noise.
6662   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6663   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6664   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6665   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6666
6667 `PlayerMetaRef`
6668 ---------------
6669
6670 Player metadata.
6671 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6672 data there will also be in player meta.
6673 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6674
6675 ### Methods
6676
6677 * All methods in MetaDataRef
6678
6679 `PseudoRandom`
6680 --------------
6681
6682 A 16-bit pseudorandom number generator.
6683 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6684
6685 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6686
6687 ### Methods
6688
6689 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6690 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6691     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6692       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6693
6694 `Raycast`
6695 ---------
6696
6697 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6698 Can be used as an iterator in a for loop as:
6699
6700     local ray = Raycast(...)
6701     for pointed_thing in ray do
6702         ...
6703     end
6704
6705 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6706 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6707
6708 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6709 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6710
6711 * `pos1`: start of the ray
6712 * `pos2`: end of the ray
6713 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6714 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6715
6716 ### Methods
6717
6718 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6719     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6720
6721 `SecureRandom`
6722 --------------
6723
6724 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6725
6726 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6727 secure random device cannot be found on the system.
6728
6729 ### Methods
6730
6731 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6732   random bytes, as a string.
6733
6734 `Settings`
6735 ----------
6736
6737 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6738
6739 It can be created via `Settings(filename)`.
6740
6741 ### Methods
6742
6743 * `get(key)`: returns a value
6744 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6745     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6746     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6747 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6748 * `get_flags(key)`:
6749     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6750     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6751       flags like `mgv5_spflags`.
6752 * `set(key, value)`
6753     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6754     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6755     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6756       object (`minetest.settings`).
6757 * `set_bool(key, value)`
6758     * See documentation for set() above.
6759 * `set_np_group(key, value)`
6760     * `value` is a NoiseParams table.
6761     * Also, see documentation for set() above.
6762 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6763 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6764 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6765     * Writes changes to file.
6766 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6767
6768 ### Format
6769
6770 The settings have the format `key = value`. Example:
6771
6772     foo = example text
6773     bar = """
6774     Multiline
6775     value
6776     """
6777
6778
6779 `StorageRef`
6780 ------------
6781
6782 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6783 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6784
6785 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6786 to restrictions of JSON.
6787
6788 ### Methods
6789
6790 * All methods in MetaDataRef
6791
6792
6793
6794
6795 Definition tables
6796 =================
6797
6798 Object properties
6799 -----------------
6800
6801 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6802 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6803 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6804 Player properties need to be saved manually.
6805
6806     {
6807         hp_max = 1,
6808         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6809
6810         breath_max = 0,
6811         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6812
6813         zoom_fov = 0.0,
6814         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6815         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6816         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6817         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6818         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6819         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6820
6821         eye_height = 1.625,
6822         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6823         -- Defaults to 1.625.
6824
6825         physical = true,
6826         -- Collide with `walkable` nodes.
6827
6828         collide_with_objects = true,
6829         -- Collide with other objects if physical = true
6830
6831         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6832         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6833         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6834         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6835         -- object position.
6836
6837         pointable = true,
6838         -- Overrides selection box when false
6839
6840         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6841         -- "cube" is a node-sized cube.
6842         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6843         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6844         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6845         -- "wielditem" is used for dropped items.
6846         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6847         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6848         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6849         --   that, otherwise:
6850         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6851         --   identical to 'itemname'.
6852         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6853         --   of its texture.
6854         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6855         --   'inventory_image'.
6856         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6857         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6858         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6859
6860         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6861         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6862         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6863
6864         mesh = "model.obj",
6865         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6866
6867         textures = {},
6868         -- Number of required textures depends on visual.
6869         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6870         -- "sprite" uses 1 texture.
6871         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6872         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6873
6874         colors = {},
6875         -- Number of required colors depends on visual
6876
6877         use_texture_alpha = false,
6878         -- Use texture's alpha channel.
6879         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6880         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6881         -- semi-transparent materials such as water.
6882
6883         spritediv = {x = 1, y = 1},
6884         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6885         -- according to position relative to player.
6886         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6887         -- {columns, rows}.
6888
6889         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6890         -- Used with spritesheet textures.
6891         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6892         -- spritesheet.
6893
6894         is_visible = true,
6895         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6896
6897         makes_footstep_sound = false,
6898         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6899         -- (see node sound definition for details).
6900
6901         automatic_rotate = 0,
6902         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6903         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6904         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6905
6906         stepheight = 0,
6907         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6908         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6909         -- is within `stepheight`.
6910
6911         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6912         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6913         -- 'false' to disable.
6914
6915         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6916         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6917         -- No limit if value <= 0.
6918
6919         backface_culling = true,
6920         -- Set to false to disable backface_culling for model
6921
6922         glow = 0,
6923         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6924         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6925         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6926         -- in mods.
6927
6928         nametag = "",
6929         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6930
6931         nametag_color = <ColorSpec>,
6932         -- Sets color of nametag
6933
6934         infotext = "",
6935         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6936
6937         static_save = true,
6938         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6939         -- deleted when the block gets unloaded.
6940         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6941         -- Defaults to 'true'.
6942
6943         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6944         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6945
6946         shaded = true,
6947         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6948
6949         show_on_minimap = false,
6950         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6951         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6952     }
6953
6954 Entity definition
6955 -----------------
6956
6957 Used by `minetest.register_entity`.
6958
6959     {
6960         initial_properties = {
6961             visual = "mesh",
6962             mesh = "boats_boat.obj",
6963             ...,
6964         },
6965         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6966         -- Object properties being read directly from the entity definition
6967         -- table is deprecated. Define object properties in this
6968         -- `initial_properties` table instead.
6969
6970         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6971
6972         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6973         -- Called every server step
6974         -- dtime: Elapsed time
6975         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6976
6977         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6978
6979         on_rightclick = function(self, clicker),
6980
6981         get_staticdata = function(self),
6982         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6983         -- the entity is re-activated from static state
6984
6985         _custom_field = whatever,
6986         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6987         -- for more info) by using a '_' prefix
6988     }
6989
6990 Collision info passed to `on_step`:
6991
6992     {
6993         touching_ground = boolean,
6994         collides = boolean,
6995         standing_on_object = boolean,
6996         collisions = {
6997             {
6998                 type = string, -- "node" or "object",
6999                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7000                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7001                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7002                 old_velocity = vector,
7003                 new_velocity = vector,
7004             },
7005             ...
7006         }
7007     }
7008
7009 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7010 ------------------------------------
7011
7012 Used by `minetest.register_abm`.
7013
7014     {
7015         label = "Lava cooling",
7016         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7017         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7018
7019         nodenames = {"default:lava_source"},
7020         -- Apply `action` function to these nodes.
7021         -- `group:groupname` can also be used here.
7022
7023         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7024         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7025         -- combination of, these neighbors.
7026         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7027         -- `group:groupname` can also be used here.
7028
7029         interval = 1.0,
7030         -- Operation interval in seconds
7031
7032         chance = 1,
7033         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7034         -- value
7035
7036         catch_up = true,
7037         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7038         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7039         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7040         -- be reduced to 1.
7041
7042         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7043         -- Function triggered for each qualifying node.
7044         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7045         -- mapblock.
7046         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7047         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7048         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7049         -- loaded mapblocks.
7050     }
7051
7052 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7053 -------------------------------------
7054
7055 Used by `minetest.register_lbm`.
7056
7057 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7058 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7059 gets loaded.
7060
7061     {
7062         label = "Upgrade legacy doors",
7063         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7064         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7065
7066         name = "modname:replace_legacy_door",
7067
7068         nodenames = {"default:lava_source"},
7069         -- List of node names to trigger the LBM on.
7070         -- Also non-registered nodes will work.
7071         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7072
7073         run_at_every_load = false,
7074         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7075         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7076         -- was introduced.
7077
7078         action = function(pos, node),
7079     }
7080
7081 Tile definition
7082 ---------------
7083
7084 * `"image.png"`
7085 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7086 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7087     * backface culling enabled by default for most nodes
7088     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7089       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7090       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7091       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7092     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7093       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7094       textures only.
7095       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7096       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7097 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7098     * the texture's color will be multiplied with this color.
7099     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7100 * deprecated, yet still supported field names:
7101     * `image` (name)
7102
7103 Tile animation definition
7104 -------------------------
7105
7106     {
7107         type = "vertical_frames",
7108
7109         aspect_w = 16,
7110         -- Width of a frame in pixels
7111
7112         aspect_h = 16,
7113         -- Height of a frame in pixels
7114
7115         length = 3.0,
7116         -- Full loop length
7117     }
7118
7119     {
7120         type = "sheet_2d",
7121
7122         frames_w = 5,
7123         -- Width in number of frames
7124
7125         frames_h = 3,
7126         -- Height in number of frames
7127
7128         frame_length = 0.5,
7129         -- Length of a single frame
7130     }
7131
7132 Item definition
7133 ---------------
7134
7135 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7136 `minetest.register_tool`.
7137
7138     {
7139         description = "Steel Axe",
7140         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7141         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7142
7143         short_description = "Steel Axe",
7144         -- Must not contain new lines.
7145         -- Defaults to the first line of description.
7146         -- See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
7147
7148         groups = {},
7149         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7150         -- If rating not applicable, use 1.
7151         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7152         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7153         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7154         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7155
7156         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7157
7158         inventory_overlay = "overlay.png",
7159         -- An overlay which does not get colorized
7160
7161         wield_image = "",
7162
7163         wield_overlay = "",
7164
7165         palette = "",
7166         -- An image file containing the palette of a node.
7167         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7168         -- the item stack metadata.
7169         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7170         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7171
7172         color = "0xFFFFFFFF",
7173         -- The color of the item. The palette overrides this.
7174
7175         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7176
7177         -- The default value of 99 may be configured by
7178         -- users using the setting "default_stack_max"
7179         stack_max = 99,
7180
7181         range = 4.0,
7182
7183         liquids_pointable = false,
7184
7185         light_source = 0,
7186         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7187         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7188         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7189         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7190         -- behavior.
7191
7192         -- See "Tools" section for an example including explanation
7193         tool_capabilities = {
7194             full_punch_interval = 1.0,
7195             max_drop_level = 0,
7196             groupcaps = {
7197                 -- For example:
7198                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7199                          uses = 20, maxlevel = 2},
7200             },
7201             damage_groups = {groupname = damage},
7202             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7203
7204             punch_attack_uses = nil,
7205             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7206             -- by punching them (0 = infinite uses).
7207             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7208             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7209             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7210             -- fallback behavior.
7211         },
7212
7213         node_placement_prediction = nil,
7214         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7215         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7216         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7217         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7218         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7219         -- actual result to client in a short moment.
7220
7221         node_dig_prediction = "air",
7222         -- if "", no prediction is made.
7223         -- if "air", node is removed.
7224         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7225         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7226
7227         sound = {
7228             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7229             -- All fields in this table are optional.
7230
7231             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7232             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7233
7234             eat = <SimpleSoundSpec>,
7235             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7236         },
7237
7238         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7239         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7240         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7241         -- default: minetest.item_place
7242
7243         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7244         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7245         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7246         -- default: nil
7247
7248         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7249         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7250         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7251         -- default: minetest.item_drop
7252
7253         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7254         -- default: nil
7255         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7256         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7257         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7258         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7259         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7260         -- The default functions handle regular use cases.
7261
7262         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7263         -- default: nil
7264         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7265         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7266         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7267         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7268         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7269         --     return itemstack
7270         --   end
7271         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7272
7273         _custom_field = whatever,
7274         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7275         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7276         -- usage.
7277     }
7278
7279 Node definition
7280 ---------------
7281
7282 Used by `minetest.register_node`.
7283
7284     {
7285         -- <all fields allowed in item definitions>,
7286
7287         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7288
7289         visual_scale = 1.0,
7290         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7291         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7292         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7293         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7294         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7295         -- on the node.
7296
7297         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7298         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7299         -- Old field name was 'tile_images'.
7300         -- List can be shortened to needed length.
7301
7302         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7303         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7304         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7305         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7306         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7307         -- overlays on very common nodes.
7308
7309         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7310         -- Special textures of node; used rarely.
7311         -- Old field name was 'special_materials'.
7312         -- List can be shortened to needed length.
7313
7314         color = ColorSpec,
7315         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7316         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7317         -- the inventory and on the wield item.
7318
7319         use_texture_alpha = false,
7320         -- Use texture's alpha channel
7321         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7322         -- regardless of any texture transparency.
7323
7324         palette = "palette.png",
7325         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7326         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7327         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7328         -- Tiles can override this behavior.
7329         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7330
7331         post_effect_color = "green#0F",
7332         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7333
7334         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7335
7336         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7337
7338         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7339
7340         is_ground_content = true,
7341         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7342         -- through this node.
7343         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7344         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7345         -- beyond the edge of that mapchunk.
7346
7347         sunlight_propagates = false,
7348         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7349
7350         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7351
7352         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7353
7354         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7355
7356         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7357
7358         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7359
7360         floodable = false,
7361         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7362         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7363
7364         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7365
7366         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7367
7368         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7369
7370         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7371
7372         liquid_renewable = true,
7373         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7374         -- sources nearby
7375
7376         leveled = 0,
7377         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7378         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7379         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7380         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7381
7382         leveled_max = 127,
7383         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7384         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7385                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7386
7387         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7388
7389         drowning = 0,
7390         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7391
7392         damage_per_second = 0,
7393         -- If player is inside node, this damage is caused
7394
7395         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7396
7397         connects_to = nodenames,
7398         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7399         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7400         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7401
7402         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7403         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7404         -- node
7405
7406         mesh = "model.obj",
7407         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7408
7409         selection_box = {
7410             type = "fixed",
7411             fixed = {
7412                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7413                 -- Node box format: see [Node boxes]
7414             },
7415         },
7416         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7417         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7418         -- definition is used for the selection box.
7419
7420         collision_box = {
7421             type = "fixed",
7422             fixed = {
7423                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7424                 -- Node box format: see [Node boxes]
7425             },
7426         },
7427         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7428         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7429         -- definition is used for the collision box.
7430
7431         -- Support maps made in and before January 2012
7432         legacy_facedir_simple = false,
7433         legacy_wallmounted = false,
7434
7435         waving = 0,
7436         -- Valid for drawtypes:
7437         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7438         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7439         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7440         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7441         -- Not all models will properly wave.
7442         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7443         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7444         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7445
7446         sounds = {
7447             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7448             -- All fields in this table are optional.
7449
7450             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7451             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7452             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7453
7454             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7455             -- While digging node.
7456             -- If `"__group"`, then the sound will be
7457             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7458             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7459             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7460             -- cannot predict which one)
7461             -- Default value: `"__group"`
7462
7463             dug = <SimpleSoundSpec>,
7464             -- Node was dug
7465
7466             place = <SimpleSoundSpec>,
7467             -- Node was placed. Also played after falling
7468
7469             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7470             -- When node placement failed.
7471             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7472             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7473             -- `on_place` callback manually.
7474
7475             fall = <SimpleSoundSpec>,
7476             -- When node starts to fall or is detached
7477         },
7478
7479         drop = "",
7480         -- Name of dropped item when dug.
7481         -- Default dropped item is the node itself.
7482         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7483         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7484         -- matching is deprecated.
7485         drop = {
7486             max_items = 1,
7487             -- Maximum number of item lists to drop.
7488             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7489             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7490             -- successful the entire item list is dropped.
7491             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7492             -- equals 'max_items'.
7493             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7494             items = {
7495                 -- Entry examples.
7496                 {
7497                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7498                     -- Default rarity is '1'.
7499                     rarity = 1000,
7500                     items = {"default:diamond"},
7501                 },
7502                 {
7503                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7504                     -- of these.
7505                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7506                     rarity = 5,
7507                     items = {"default:dirt"},
7508                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7509                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7510                     -- Default is 'false'.
7511                     inherit_color = true,
7512                 },
7513                 {
7514                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7515                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7516                     -- is deprecated).
7517                     tools = {"~default:shovel_"},
7518                     rarity = 2,
7519                     -- The item list dropped.
7520                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7521                 },
7522             },
7523         },
7524
7525         on_construct = function(pos),
7526         -- Node constructor; called after adding node.
7527         -- Can set up metadata and stuff like that.
7528         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7529         -- default: nil
7530
7531         on_destruct = function(pos),
7532         -- Node destructor; called before removing node.
7533         -- Not called for bulk node placement.
7534         -- default: nil
7535
7536         after_destruct = function(pos, oldnode),
7537         -- Node destructor; called after removing node.
7538         -- Not called for bulk node placement.
7539         -- default: nil
7540
7541         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7542         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7543         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7544         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7545         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7546         -- over and over again every liquid update interval.
7547         -- Default: nil
7548         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7549
7550         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7551         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7552         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7553         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7554         -- becoming detached.
7555         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7556         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7557         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7558         -- "ItemStackMetaRef".
7559         -- default: nil
7560
7561         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7562         -- Called after constructing node when node was placed using
7563         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7564         -- If return true no item is taken from itemstack.
7565         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7566         -- default: nil
7567
7568         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7569         -- oldmetadata is in table format.
7570         -- Called after destructing node when node was dug using
7571         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7572         -- default: nil
7573
7574         can_dig = function(pos, [player]),
7575         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7576         -- default: nil
7577
7578         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7579         -- default: minetest.node_punch
7580         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7581         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7582
7583         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7584         -- default: nil
7585         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7586         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7587         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7588         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7589         -- Shall return the leftover itemstack.
7590         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7591         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7592         -- "formspec" node metadata field is set.
7593
7594         on_dig = function(pos, node, digger),
7595         -- default: minetest.node_dig
7596         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7597
7598         on_timer = function(pos, elapsed),
7599         -- default: nil
7600         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7601         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7602         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7603         -- value.
7604
7605         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7606         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7607         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7608         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7609         -- default: nil
7610
7611         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7612         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7613         -- Return value: number of items allowed to move.
7614
7615         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7616         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7617         -- Return value: number of items allowed to put.
7618         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7619
7620         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7621         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7622         -- Return value: number of items allowed to take.
7623         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7624
7625         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7626         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7627         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7628         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7629         -- allowed.
7630         -- No return value.
7631
7632         on_blast = function(pos, intensity),
7633         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7634         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7635         -- removing the node.
7636         
7637         mod_origin = "modname",
7638         -- stores which mod actually registered a node
7639         -- if it can not find a source, returns "??"
7640         -- useful for getting what mod truly registered something
7641         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename", 
7642         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7643     }
7644
7645 Crafting recipes
7646 ----------------
7647
7648 Used by `minetest.register_craft`.
7649
7650 ### Shaped
7651
7652     {
7653         output = 'default:pick_stone',
7654         recipe = {
7655             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7656             {'', 'default:stick', ''},
7657             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7658         },
7659         replacements = <list of item pairs>,
7660         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7661         -- (optional).
7662     }
7663
7664 ### Shapeless
7665
7666     {
7667         type = "shapeless",
7668         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7669         recipe = {
7670             "mushrooms:bowl",
7671             "mushrooms:mushroom_brown",
7672             "mushrooms:mushroom_red",
7673         },
7674         replacements = <list of item pairs>,
7675     }
7676
7677 ### Tool repair
7678
7679     {
7680         type = "toolrepair",
7681         additional_wear = -0.02,
7682     }
7683
7684 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7685
7686 ### Cooking
7687
7688     {
7689         type = "cooking",
7690         output = "default:glass",
7691         recipe = "default:sand",
7692         cooktime = 3,
7693     }
7694
7695 ### Furnace fuel
7696
7697     {
7698         type = "fuel",
7699         recipe = "bucket:bucket_lava",
7700         burntime = 60,
7701         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7702     }
7703
7704 Ore definition
7705 --------------
7706
7707 Used by `minetest.register_ore`.
7708
7709 See [Ores] section above for essential information.
7710
7711     {
7712         ore_type = "scatter",
7713
7714         ore = "default:stone_with_coal",
7715
7716         ore_param2 = 3,
7717         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7718
7719         wherein = "default:stone",
7720         -- A list of nodenames is supported too
7721
7722         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7723         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7724         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7725         -- d * d * d.
7726
7727         clust_num_ores = 8,
7728         -- Number of ores in a cluster
7729
7730         clust_size = 3,
7731         -- Size of the bounding box of the cluster.
7732         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7733         -- nodes are coal ore.
7734
7735         y_min = -31000,
7736         y_max = 64,
7737         -- Lower and upper limits for ore
7738
7739         flags = "",
7740         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7741
7742         noise_threshold = 0.5,
7743         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7744         -- uniform distribution.
7745
7746         noise_params = {
7747             offset = 0,
7748             scale = 1,
7749             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7750             seed = 23,
7751             octaves = 3,
7752             persist = 0.7
7753         },
7754         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7755         -- ore distribution.
7756         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7757         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7758         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7759         -- y_max.
7760
7761         biomes = {"desert", "rainforest"},
7762         -- List of biomes in which this ore occurs.
7763         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7764         -- being used does not support biomes.
7765         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7766
7767         -- Type-specific parameters
7768
7769         -- sheet
7770         column_height_min = 1,
7771         column_height_max = 16,
7772         column_midpoint_factor = 0.5,
7773
7774         -- puff
7775         np_puff_top = {
7776             offset = 4,
7777             scale = 2,
7778             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7779             seed = 47,
7780             octaves = 3,
7781             persist = 0.7
7782         },
7783         np_puff_bottom = {
7784             offset = 4,
7785             scale = 2,
7786             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7787             seed = 11,
7788             octaves = 3,
7789             persist = 0.7
7790         },
7791
7792         -- vein
7793         random_factor = 1.0,
7794
7795         -- stratum
7796         np_stratum_thickness = {
7797             offset = 8,
7798             scale = 4,
7799             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7800             seed = 17,
7801             octaves = 3,
7802             persist = 0.7
7803         },
7804         stratum_thickness = 8,
7805     }
7806
7807 Biome definition
7808 ----------------
7809
7810 Used by `minetest.register_biome`.
7811
7812 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7813 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7814 performance and computing power the practical limit is much lower.
7815
7816     {
7817         name = "tundra",
7818
7819         node_dust = "default:snow",
7820         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7821
7822         node_top = "default:dirt_with_snow",
7823         depth_top = 1,
7824         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7825
7826         node_filler = "default:permafrost",
7827         depth_filler = 3,
7828         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7829
7830         node_stone = "default:bluestone",
7831         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7832
7833         node_water_top = "default:ice",
7834         depth_water_top = 10,
7835         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7836
7837         node_water = "",
7838         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7839
7840         node_river_water = "default:ice",
7841         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7842         -- default:river_water
7843
7844         node_riverbed = "default:gravel",
7845         depth_riverbed = 2,
7846         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7847
7848         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7849         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7850         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7851         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7852         -- chosen node from the list.
7853         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7854         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7855         -- For no cave liquid, specify "air".
7856
7857         node_dungeon = "default:cobble",
7858         -- Node used for primary dungeon structure.
7859         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7860         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7861         -- 'node_stone'.
7862         -- If present, the following two nodes are also used.
7863
7864         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7865         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7866         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7867         -- performance reasons.
7868
7869         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7870         -- Node used for dungeon stairs.
7871         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7872
7873         y_max = 31000,
7874         y_min = 1,
7875         -- Upper and lower limits for biome.
7876         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7877
7878         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7879         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7880         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7881         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7882         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7883         -- 31000 in 'max_pos'.
7884
7885         vertical_blend = 8,
7886         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7887         -- blend with the biome above.
7888         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7889
7890         heat_point = 0,
7891         humidity_point = 50,
7892         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7893         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7894         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7895         -- distribution of the biomes.
7896         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7897         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7898     }
7899
7900 Decoration definition
7901 ---------------------
7902
7903 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7904
7905     {
7906         deco_type = "simple",
7907
7908         place_on = "default:dirt_with_grass",
7909         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7910
7911         sidelen = 8,
7912         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7913         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7914         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7915         -- equal to the chunk size.
7916
7917         fill_ratio = 0.02,
7918         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7919         -- Used only if noise_params is not specified.
7920         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7921         -- a different and much faster method.
7922
7923         noise_params = {
7924             offset = 0,
7925             scale = 0.45,
7926             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7927             seed = 354,
7928             octaves = 3,
7929             persist = 0.7,
7930             lacunarity = 2.0,
7931             flags = "absvalue"
7932         },
7933         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7934         -- distribution.
7935         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7936         -- 'decorations per surface node' within each division.
7937         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7938         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7939
7940         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7941         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7942         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7943         -- support biomes.
7944         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7945
7946         y_min = -31000,
7947         y_max = 31000,
7948         -- Lower and upper limits for decoration.
7949         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7950
7951         spawn_by = "default:water",
7952         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7953         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7954         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7955         -- plane one node above that.
7956
7957         num_spawn_by = 1,
7958         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7959         -- position to occur.
7960         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7961
7962         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7963         -- Flags for all decoration types.
7964         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7965         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7966         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7967         --   surface.
7968         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7969         --   by the decoration.
7970         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7971         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7972         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7973         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7974         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7975         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7976         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7977         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7978         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7979
7980         ----- Simple-type parameters
7981
7982         decoration = "default:grass",
7983         -- The node name used as the decoration.
7984         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7985         -- is placed as the decoration.
7986
7987         height = 1,
7988         -- Decoration height in nodes.
7989         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7990         -- selected height.
7991
7992         height_max = 0,
7993         -- Upper limit of the randomly selected height.
7994         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7995
7996         param2 = 0,
7997         -- Param2 value of decoration nodes.
7998         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7999         -- selected param2.
8000
8001         param2_max = 0,
8002         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8003         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8004
8005         place_offset_y = 0,
8006         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8007         -- node position.
8008         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8009         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8010         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8011         -- to the 'place_on' node.
8012
8013         ----- Schematic-type parameters
8014
8015         schematic = "foobar.mts",
8016         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8017         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8018         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8019
8020         schematic = {
8021             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8022             data = {
8023                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8024                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8025                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8026                  ...
8027             },
8028             yslice_prob = {
8029                 {ypos = 2, prob = 128},
8030                 {ypos = 5, prob = 64},
8031                  ...
8032             },
8033         },
8034         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8035         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8036         -- See 'Schematic specifier' for details.
8037
8038         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8039
8040         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8041         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8042
8043         rotation = "90",
8044         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8045
8046         place_offset_y = 0,
8047         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8048         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8049         -- node.
8050         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8051         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8052         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8053         -- to the 'place_on' node.
8054     }
8055
8056 Chat command definition
8057 -----------------------
8058
8059 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8060
8061     {
8062         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8063
8064         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8065
8066         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8067
8068         func = function(name, param),
8069         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8070         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8071         -- returns false without a text output.
8072     }
8073
8074 Note that in params, use of symbols is as follows:
8075
8076 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8077   example, when a player name is needed: `<name>`
8078 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8079   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8080   `<param1> [<param2>]`
8081 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8082   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8083 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8084   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8085
8086 Privilege definition
8087 --------------------
8088
8089 Used by `minetest.register_privilege`.
8090
8091     {
8092         description = "",
8093         -- Privilege description
8094
8095         give_to_singleplayer = true,
8096         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8097
8098         give_to_admin = true,
8099         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8100         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8101
8102         on_grant = function(name, granter_name),
8103         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8104         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8105
8106         on_revoke = function(name, revoker_name),
8107         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8108         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8109
8110         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8111         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8112         -- name.
8113         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8114         -- revoke being called.
8115     }
8116
8117 Detached inventory callbacks
8118 ----------------------------
8119
8120 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8121
8122     {
8123         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8124         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8125         -- Return value: number of items allowed to move.
8126
8127         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8128         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8129         -- Return value: number of items allowed to put.
8130         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8131
8132         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8133         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8134         -- Return value: number of items allowed to take.
8135         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8136
8137         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8138         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8139         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8140         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8141         -- allowed.
8142         -- No return value.
8143     }
8144
8145 HUD Definition
8146 --------------
8147
8148 See [HUD] section.
8149
8150 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8151
8152     {
8153         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8154         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8155         -- "compass" or "minimap"
8156
8157         position = {x=0.5, y=0.5},
8158         -- Left corner position of element
8159
8160         name = "<name>",
8161
8162         scale = {x = 2, y = 2},
8163
8164         text = "<text>",
8165
8166         text2 = "<text>",
8167
8168         number = 2,
8169
8170         item = 3,
8171         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8172
8173         direction = 0,
8174         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8175
8176         alignment = {x=0, y=0},
8177
8178         offset = {x=0, y=0},
8179
8180         size = { x=100, y=100 },
8181         -- Size of element in pixels
8182
8183         z_index = 0,
8184         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8185     }
8186
8187 Particle definition
8188 -------------------
8189
8190 Used by `minetest.add_particle`.
8191
8192     {
8193         pos = {x=0, y=0, z=0},
8194         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8195         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8196         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8197
8198         expirationtime = 1,
8199         -- Disappears after expirationtime seconds
8200
8201         size = 1,
8202         -- Scales the visual size of the particle texture.
8203         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8204         -- particle (just like actual node dig particles).
8205
8206         collisiondetection = false,
8207         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8208         -- `object_collision` field, objects too.
8209
8210         collision_removal = false,
8211         -- If true particle is removed when it collides.
8212         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8213
8214         object_collision = false,
8215         -- If true particle collides with objects that are defined as
8216         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8217         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8218
8219         vertical = false,
8220         -- If true faces player using y axis only
8221
8222         texture = "image.png",
8223         -- The texture of the particle
8224
8225         playername = "singleplayer",
8226         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8227
8228         animation = {Tile Animation definition},
8229         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8230
8231         glow = 0
8232         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8233         -- Values 0-14.
8234
8235         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8236         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8237         -- node dig particles for the given node.
8238         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8239
8240         node_tile = 0,
8241         -- Optional, only valid in combination with `node`
8242         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8243         -- particle texture is picked.
8244         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8245     }
8246
8247
8248 `ParticleSpawner` definition
8249 ----------------------------
8250
8251 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8252
8253     {
8254         amount = 1,
8255         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8256
8257         time = 1,
8258         -- Lifespan of spawner in seconds.
8259         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8260         -- a per-second basis.
8261
8262         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8263         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8264         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8265         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8266         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8267         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8268         minexptime = 1,
8269         maxexptime = 1,
8270         minsize = 1,
8271         maxsize = 1,
8272         -- The particles' properties are random values between the min and max
8273         -- values.
8274         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8275         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8276         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8277
8278         collisiondetection = false,
8279         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8280         -- `object_collision` field, objects too.
8281
8282         collision_removal = false,
8283         -- If true particles are removed when they collide.
8284         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8285
8286         object_collision = false,
8287         -- If true particles collide with objects that are defined as
8288         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8289         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8290
8291         attached = ObjectRef,
8292         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8293         -- relative to this object's position and yaw
8294
8295         vertical = false,
8296         -- If true face player using y axis only
8297
8298         texture = "image.png",
8299         -- The texture of the particle
8300
8301         playername = "singleplayer",
8302         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8303
8304         animation = {Tile Animation definition},
8305         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8306
8307         glow = 0
8308         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8309         -- Values 0-14.
8310
8311         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8312         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8313         -- node dig particles for the given node.
8314         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8315
8316         node_tile = 0,
8317         -- Optional, only valid in combination with `node`
8318         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8319         -- particle texture is picked.
8320         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8321     }
8322
8323 `HTTPRequest` definition
8324 ------------------------
8325
8326 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8327
8328     {
8329         url = "http://example.org",
8330
8331         timeout = 10,
8332         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8333
8334         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8335         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8336
8337         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8338         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8339         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8340         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8341
8342         user_agent = "ExampleUserAgent",
8343         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8344         -- given string
8345
8346         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8347         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8348         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8349         -- ("Key: Value").
8350
8351         multipart = boolean
8352         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8353         -- Default is false.
8354         -- Post only, data must be array
8355
8356         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8357         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8358     }
8359
8360 `HTTPRequestResult` definition
8361 ------------------------------
8362
8363 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8364 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8365
8366     {
8367         completed = true,
8368         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8369         -- out)
8370
8371         succeeded = true,
8372         -- If true, the request was successful
8373
8374         timeout = false,
8375         -- If true, the request timed out
8376
8377         code = 200,
8378         -- HTTP status code
8379
8380         data = "response"
8381     }
8382
8383 Authentication handler definition
8384 ---------------------------------
8385
8386 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8387
8388     {
8389         get_auth = function(name),
8390         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8391         -- doesn't exist).
8392         -- Returns following structure:
8393         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8394
8395         create_auth = function(name, password),
8396         -- Create new auth data for player `name`.
8397         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8398         -- representation decided by the engine.
8399
8400         delete_auth = function(name),
8401         -- Delete auth data of player `name`.
8402         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8403
8404         set_password = function(name, password),
8405         -- Set password of player `name` to `password`.
8406         -- Auth data should be created if not present.
8407
8408         set_privileges = function(name, privileges),
8409         -- Set privileges of player `name`.
8410         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8411         -- present.
8412
8413         reload = function(),
8414         -- Reload authentication data from the storage location.
8415         -- Returns boolean indicating success.
8416
8417         record_login = function(name),
8418         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8419
8420         iterate = function(),
8421         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8422         -- currently in the auth database
8423     }