]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix number of tool uses being off by 1..32767 (#11110)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116
117
118
119 Mods
120 ====
121
122 Mod load path
123 -------------
124
125 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
126
127 * `games/<gameid>/mods/`
128 * `mods/`
129 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
130
131 World-specific games
132 --------------------
133
134 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
135 games are loaded or checked from anywhere else.
136
137 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
138 directory exists.
139
140 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
141
142 Modpacks
143 --------
144
145 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
146 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
147 The file is a key-value store of modpack details.
148
149 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
150           if the folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
154             ContentDB.
155 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
156              internal ID used to track versions.
157 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
158
159 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
160
161 Mod directory structure
162 -----------------------
163
164     mods
165     ├── modname
166     │   ├── mod.conf
167     │   ├── screenshot.png
168     │   ├── settingtypes.txt
169     │   ├── init.lua
170     │   ├── models
171     │   ├── textures
172     │   │   ├── modname_stuff.png
173     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
174     │   │   ├── modname_something_else.png
175     │   │   ├── subfolder_foo
176     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
177     │   │   │   └── another_subfolder
178     │   │   └── bar_subfolder
179     │   ├── sounds
180     │   ├── media
181     │   ├── locale
182     │   └── <custom data>
183     └── another
184
185 ### modname
186
187 The location of this directory can be fetched by using
188 `minetest.get_modpath(modname)`.
189
190 ### mod.conf
191
192 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
193
194 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
195           folder is wrongly named.
196 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
197                  menu.
198 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
199              loaded before this mod.
200 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
201                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
202 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
203             ContentDB.
204 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
205              internal ID used to track versions.
206 * `title`: A human-readable title to address the mod.
207
208 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
209
210 ### `screenshot.png`
211
212 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
213 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
214
215 ### `depends.txt`
216
217 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
218
219 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
220
221 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
222
223 A single line contains a single modname.
224
225 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
226 to a single modname. This means that if the specified mod
227 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
228
229 ### `description.txt`
230
231 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
232
233 This file is used if there is no description in mod.conf.
234
235 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
236
237 ### `settingtypes.txt`
238
239 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
240 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
241 settings in the "Mods" category.
242
243 ### `init.lua`
244
245 The main Lua script. Running this script should register everything it
246 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
247 registered callbacks.
248
249 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
250 time, if necessary. (See [`Settings`])
251
252 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
253
254 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
255 client and will be available for use by the mod and translation files for
256 the clients (see [Translations]).
257
258 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
259 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
260 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
261
262 These folders and subfolders can contain subfolders.
263 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
264 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
265 in one of its parents, the parent's file is used.
266
267 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
268 depends on by supplying a file with an equal name.
269
270 Naming conventions
271 ------------------
272
273 Registered names should generally be in this format:
274
275     modname:<whatever>
276
277 `<whatever>` can have these characters:
278
279     a-zA-Z0-9_
280
281 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
282 enforced by the mod loader.
283
284 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
285 be used for overriding the registrations of some other mod.
286
287 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
288
289 ### Example
290
291 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
292 So the name should be `experimental:tnt`.
293
294 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
295
296     :experimental:tnt
297
298 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
299 dependency.
300
301
302
303
304 Aliases
305 =======
306
307 Aliases of itemnames can be added by using
308 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
309 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
310
311 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
312 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
313
314 The only difference between `minetest.register_alias` and
315 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
316 `minetest.register_alias` will do nothing while
317 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
318
319 This can be used for maintaining backwards compatibility.
320
321 This can also set quick access names for things, e.g. if
322 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
323
324     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
325
326 and be able to use `/giveme stuff`.
327
328 Mapgen aliases
329 --------------
330
331 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
332 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
333
334     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
335
336 ### Aliases for non-V6 mapgens
337
338 #### Essential aliases
339
340 * mapgen_stone
341 * mapgen_water_source
342 * mapgen_river_water_source
343
344 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
345 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
346 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
347
348 #### Optional aliases
349
350 * mapgen_lava_source
351
352 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
353 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
354
355 * mapgen_cobble
356
357 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
358 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
359
360 ### Aliases needed for Mapgen V6
361
362 * mapgen_stone
363 * mapgen_water_source
364 * mapgen_lava_source
365 * mapgen_dirt
366 * mapgen_dirt_with_grass
367 * mapgen_sand
368 * mapgen_gravel
369 * mapgen_desert_stone
370 * mapgen_desert_sand
371 * mapgen_dirt_with_snow
372 * mapgen_snowblock
373 * mapgen_snow
374 * mapgen_ice
375
376 * mapgen_tree
377 * mapgen_leaves
378 * mapgen_apple
379 * mapgen_jungletree
380 * mapgen_jungleleaves
381 * mapgen_junglegrass
382 * mapgen_pine_tree
383 * mapgen_pine_needles
384
385 * mapgen_cobble
386 * mapgen_stair_cobble
387 * mapgen_mossycobble
388 * mapgen_stair_desert_stone
389
390 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
391
392 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
393 example:
394
395     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
396
397
398
399
400 Textures
401 ========
402
403 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
404 the mod name `foomod`, a texture could be called:
405
406     foomod_foothing.png
407
408 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
409 stripping out the file extension:
410
411 * e.g. `foomod_foothing.png`
412 * e.g. `foomod_foothing`
413
414
415 Texture modifiers
416 -----------------
417
418 There are various texture modifiers that can be used
419 to let the client generate textures on-the-fly.
420 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
421 i.e. without gamma-correction.
422
423 ### Texture overlaying
424
425 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
426
427 Example:
428
429     default_dirt.png^default_grass_side.png
430
431 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
432 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
433 the higher resolution texture.
434
435 ### Texture grouping
436
437 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
438
439 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
440
441 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
442 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
443
444 ### Escaping
445
446 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
447 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
448 is required for `^` and `:`.
449
450 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
451
452 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
453 on top of `cobble.png`.
454
455 ### Advanced texture modifiers
456
457 #### Crack
458
459 * `[crack:<n>:<p>`
460 * `[cracko:<n>:<p>`
461 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
462 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
463
464 Parameters:
465
466 * `<t>`: tile count (in each direction)
467 * `<n>`: animation frame count
468 * `<p>`: current animation frame
469
470 Draw a step of the crack animation on the texture.
471 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
472 pixels intact.
473
474 Example:
475
476     default_cobble.png^[crack:10:1
477
478 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
479
480 * `<w>`: width
481 * `<h>`: height
482 * `<x>`: x position
483 * `<y>`: y position
484 * `<file>`: texture to combine
485
486 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
487 specified coordinates.
488
489 Example:
490
491     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
492
493 #### `[resize:<w>x<h>`
494
495 Resizes the texture to the given dimensions.
496
497 Example:
498
499     default_sandstone.png^[resize:16x16
500
501 #### `[opacity:<r>`
502
503 Makes the base image transparent according to the given ratio.
504
505 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
506
507 Example:
508
509     default_sandstone.png^[opacity:127
510
511 #### `[invert:<mode>`
512
513 Inverts the given channels of the base image.
514 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
515 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
516
517 Example:
518
519     default_apple.png^[invert:rgb
520
521 #### `[brighten`
522
523 Brightens the texture.
524
525 Example:
526
527     tnt_tnt_side.png^[brighten
528
529 #### `[noalpha`
530
531 Makes the texture completely opaque.
532
533 Example:
534
535     default_leaves.png^[noalpha
536
537 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
538
539 Convert one color to transparency.
540
541 Example:
542
543     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
544
545 #### `[transform<t>`
546
547 * `<t>`: transformation(s) to apply
548
549 Rotates and/or flips the image.
550
551 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
552 Rotations are counter-clockwise.
553
554     0  I      identity
555     1  R90    rotate by 90 degrees
556     2  R180   rotate by 180 degrees
557     3  R270   rotate by 270 degrees
558     4  FX     flip X
559     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
560     6  FY     flip Y
561     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
562
563 Example:
564
565     default_stone.png^[transformFXR90
566
567 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
568
569 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
570 instead.
571
572 Create an inventory cube texture using the side textures.
573
574 Example:
575
576     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
577
578 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
579 `dirt.png^grass_side.png` textures
580
581 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
582
583 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
584
585 Example:
586
587     base.png^[lowpart:25:overlay.png
588
589 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
590
591 * `<t>`: animation frame count
592 * `<n>`: current animation frame
593
594 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
595
596 Example:
597
598     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
599
600 #### `[mask:<file>`
601
602 Apply a mask to the base image.
603
604 The mask is applied using binary AND.
605
606 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
607
608 Retrieves a tile at position x,y from the base image
609 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
610
611 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
612
613 Colorize the textures with the given color.
614 `<color>` is specified as a `ColorString`.
615 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
616 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
617 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
618 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
619 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
620 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
621 texture pixel.
622
623 #### `[multiply:<color>`
624
625 Multiplies texture colors with the given color.
626 `<color>` is specified as a `ColorString`.
627 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
628 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
629 don't change very much.
630
631 #### `[png:<base64>`
632
633 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
634 You can produce a valid string for this by calling
635 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
636 refer to the documentation of these functions for details.
637 You can use this to send disposable images such as captchas
638 to individual clients, or render things that would be too
639 expensive to compose with `[combine:`.
640
641 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
642 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
643 that you could instead achieve by just using a file.
644 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
645 using other texture modifiers could result in a shorter string than
646 embedding a whole image, this may vary by use case.
647
648 Hardware coloring
649 -----------------
650
651 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
652 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
653 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
654 coloring instead of creating and managing many texture files.
655 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
656 with red coloring will result in red-black color).
657
658 ### Static coloring
659
660 This method is useful if you wish to create nodes/items with
661 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
662
663 #### Global color
664
665 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
666 `ColorSpec`) to the desired color.
667
668 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
669 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
670
671 #### Tile color
672
673 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
674 other coloring method. To disable the coloring of a face,
675 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
676 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
677 if the tile is in table format.
678
679 ### Palettes
680
681 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
682 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
683 Each pixel is one possible color for the node/item.
684 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
685
686 #### Palette indexing
687
688 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
689 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
690 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
691 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
692 to one line). The indexing starts from 0.
693
694 Examples:
695
696 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
697 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
698 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
699 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
700 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
701   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
702   to ensure the total 256 pixels.
703 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
704 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
705 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
706
707 #### Using palettes with items
708
709 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
710 a texture. You can also use texture modifiers.
711
712 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
713 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
714 index of the pixel to use.
715
716 #### Linking palettes with nodes
717
718 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
721 appropriate `paramtype2`:
722
723 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
724   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
725   The palette should contain 256 pixels.
726 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
727   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
728   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
729   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
730   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
731   should contain 32 pixels.
732   Examples:
733     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
734       pixel will be picked from the palette.
735     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
736       pixel will be picked from the palette.
737 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
738   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
739   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
740   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
741   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
742   palette should contain 8 pixels.
743   Examples:
744     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
745       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
746     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
747       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
748
749 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
750 to the node's paramtype2).
751
752 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
753
754 Static coloring is the same for both cases, there is no need
755 for conversion.
756
757 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
758 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
759
760 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
761 automatically transferred between node and item forms by the engine,
762 when a player digs or places a colored node.
763 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
764 to itself (without metadata).
765 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
766
767 Example:
768
769     minetest.register_node("mod:stone", {
770         description = "Stone",
771         tiles = {"default_stone.png"},
772         paramtype2 = "color",
773         palette = "palette.png",
774         drop = {
775             items = {
776                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
777                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
778             }
779         }
780     })
781
782 ### Colored items in craft recipes
783
784 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
785 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
786
787     minetest.register_craft({
788         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
789         type = "shapeless",
790         recipe = {
791             "wool:block",
792             "dye:red",
793         },
794     })
795
796 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
797
798 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
799 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
800
801 Soft texture overlay
802 --------------------
803
804 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
805 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
806 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
807 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
808 dirt brown.
809
810 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
811 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
812 other. This allows different hardware coloring, but also means that
813 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
814 cause FPS loss.
815
816 For inventory and wield images you can specify overlays which
817 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
818 and `wield_overlay` fields to an image name.
819
820 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
821 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
822 they can have a texture name, color etc.
823 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
824
825 Example (colored grass block):
826
827     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
828         description = "Dirt with Grass",
829         -- Regular tiles, as usual
830         -- The dirt tile disables palette coloring
831         tiles = {{name = "default_grass.png"},
832             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
833         -- Overlay tiles: define them in the same style
834         -- The top and bottom tile does not have overlay
835         overlay_tiles = {"", "",
836             {name = "default_grass_side.png"}},
837         -- Global color, used in inventory
838         color = "green",
839         -- Palette in the world
840         paramtype2 = "color",
841         palette = "default_foilage.png",
842     })
843
844
845
846
847 Sounds
848 ======
849
850 Only Ogg Vorbis files are supported.
851
852 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
853 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
854
855 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
856 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
857
858     foomod_foosound.ogg
859
860 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
861 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
862 is chosen randomly from the matching sounds.
863
864 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
865 from the available ones of the following files:
866
867 * `foomod_foosound.ogg`
868 * `foomod_foosound.0.ogg`
869 * `foomod_foosound.1.ogg`
870 * (...)
871 * `foomod_foosound.9.ogg`
872
873 Examples of sound parameter tables:
874
875     -- Play locationless on all clients
876     {
877         gain = 1.0,   -- default
878         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
879         pitch = 1.0,  -- default
880     }
881     -- Play locationless to one player
882     {
883         to_player = name,
884         gain = 1.0,   -- default
885         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
886         pitch = 1.0,  -- default
887     }
888     -- Play locationless to one player, looped
889     {
890         to_player = name,
891         gain = 1.0,  -- default
892         loop = true,
893     }
894     -- Play at a location
895     {
896         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
897         gain = 1.0,  -- default
898         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
899     }
900     -- Play connected to an object, looped
901     {
902         object = <an ObjectRef>,
903         gain = 1.0,  -- default
904         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
905         loop = true,
906     }
907     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
908     {
909         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
910         max_hear_distance = 40,
911         exclude_player = name,
912     }
913
914 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
915 one player using `to_player = name`.
916
917 A positional sound will only be heard by players that are within
918 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
919
920 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
921 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
922
923 `SimpleSoundSpec`
924 -----------------
925
926 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
927 This is either a string or a table.
928
929 In string form, you just specify the sound name or
930 the empty string for no sound.
931
932 Table form has the following fields:
933
934 * `name`: Sound name
935 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
936 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
937
938 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
939
940 Examples:
941
942 * `""`: No sound
943 * `{}`: No sound
944 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
945 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
946 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
947 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
948
949 Special sound files
950 -------------------
951
952 These sound files are played back by the engine if provided.
953
954  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
955  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
956    damage by falling (gain = 0.5)
957  * `player_jump`: Played when the local player jumps
958  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
959    (see node sound definition for details)
960
961 Registered definitions
962 ======================
963
964 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
965 of the global [Registered definition tables].
966
967 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
968 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
969 existence before trying to access the fields.
970
971 Example:
972
973 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
974 `minetest.registered_nodes`.
975
976 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
977
978     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
979         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
980             return nil
981         end
982         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
983     end
984     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
985
986
987
988
989 Nodes
990 =====
991
992 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
993 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
994 are quite static.
995
996 The definition of a node is stored and can be accessed by using
997
998     minetest.registered_nodes[node.name]
999
1000 See [Registered definitions].
1001
1002 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1003 They are represented by a table:
1004
1005     {name="name", param1=num, param2=num}
1006
1007 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1008 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1009 use them to store arbitrary values.
1010
1011 Node paramtypes
1012 ---------------
1013
1014 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1015 node definition.
1016
1017 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1018 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1019
1020 * `paramtype = "light"`
1021     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1022       respectively.
1023     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1024     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1025       brightness from their internal light value:
1026         * torchlike
1027         * signlike
1028         * firelike
1029         * fencelike
1030         * raillike
1031         * nodebox
1032         * mesh
1033         * plantlike
1034         * plantlike_rooted
1035 * `paramtype = "none"`
1036     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1037       an arbitrary value
1038
1039 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1040 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1041
1042 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1043     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1044     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1045     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1046       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1047       to access/manipulate the content of this field
1048     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1049 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1050     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1051       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1052     * The rotation of the node is stored in `param2`
1053     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1054     * Values range 0 - 5
1055     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1056       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1057 * `paramtype2 = "facedir"`
1058     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1059     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1060       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1061     * Values range 0 - 23
1062     * facedir / 4 = axis direction:
1063       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1064     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1065 * `paramtype2 = "leveled"`
1066     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1067         * Leveled nodebox:
1068             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1069             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1070               nodeboxes.
1071             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1072             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1073         * Rooted plantlike:
1074             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1075             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1076 * `paramtype2 = "degrotate"`
1077     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1078       stored in `param2`.
1079     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1080       get the actual rotation in degrees of the node.
1081 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1082     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1083       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1084     * Bits 0 to 2 select the shape.
1085       Use only one of the values below:
1086         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1087         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1088         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1089         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1090         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1091         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1092     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1093       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1094         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1095         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1096         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1097         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1098     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1099     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1100 * `paramtype2 = "color"`
1101     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1102       The palette should have 256 pixels.
1103 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1104     * Same as `facedir`, but with colors.
1105     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1106       palette. The palette should have 8 pixels.
1107 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1108     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1109     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1110       palette. The palette should have 32 pixels.
1111 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1112     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1113       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1114       "Connected Glass" setting is enabled.
1115     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1116       full.
1117     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1118       both of these values may be added to `param2`:
1119         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1120         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1121     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1122 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1123     * Same as `degrotate`, but with colors.
1124     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1125       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1126     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1127 * `paramtype2 = "none"`
1128     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1129       an arbitrary value
1130
1131 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1132
1133 Node drawtypes
1134 --------------
1135
1136 There are a bunch of different looking node types.
1137
1138 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1139
1140 * `normal`
1141     * A node-sized cube.
1142 * `airlike`
1143     * Invisible, uses no texture.
1144 * `liquid`
1145     * The cubic source node for a liquid.
1146     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1147     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1148     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1149       visible when inside the node.
1150 * `flowingliquid`
1151     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1152     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1153     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1154     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1155       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1156       faces.
1157     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1158     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1159       visible when inside the node
1160 * `glasslike`
1161     * Often used for partially-transparent nodes.
1162     * Only external sides of textures are visible.
1163 * `glasslike_framed`
1164     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1165       frame.
1166     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1167       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1168       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1169     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1170       by the second texture specified in `tiles`.
1171 * `glasslike_framed_optional`
1172     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1173       'Connected Glass'.
1174 * `allfaces`
1175     * Often used for partially-transparent nodes.
1176     * External and internal sides of textures are visible.
1177 * `allfaces_optional`
1178     * Often used for leaves nodes.
1179     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1180       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1181     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1182       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1183       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1184 * `torchlike`
1185     * A single vertical texture.
1186     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1187         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1188         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1189           specified in `tiles`.
1190         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1191           `tiles` and is perpendicular to that node.
1192     * If `paramtype2="none"`:
1193         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1194           above) and only the first texture is used.
1195 * `signlike`
1196     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1197       side of a node.
1198     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1199     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1200 * `plantlike`
1201     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1202     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1203 * `firelike`
1204     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1205       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1206     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1207       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1208 * `fencelike`
1209     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1210     * One placed node appears as a single vertical post.
1211     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1212 * `raillike`
1213     * Often used for tracks for mining carts.
1214     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1215       curved, t-junction, crossing.
1216     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1217       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1218       continuous track network.
1219     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1220 * `nodebox`
1221     * Often used for stairs and slabs.
1222     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1223     * See [Node boxes] below for more information.
1224 * `mesh`
1225     * Uses models for nodes.
1226     * Tiles should hold model materials textures.
1227     * Only static meshes are implemented.
1228     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1229 * `plantlike_rooted`
1230     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1231     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1232       `plantlike` extension above
1233     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1234       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1235     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1236       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1237       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1238     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1239       base cube without affecting them.
1240     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1241       extension uses the defined special tile, for example:
1242       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1243
1244 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1245 (always client-side).
1246
1247 Node boxes
1248 ----------
1249
1250 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1251
1252 A nodebox is defined as any of:
1253
1254     {
1255         -- A normal cube; the default in most things
1256         type = "regular"
1257     }
1258     {
1259         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1260         type = "fixed",
1261         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1262     }
1263     {
1264         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1265         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1266         -- by param2.
1267         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1268         type = "leveled",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A box like the selection box for torches
1273         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1274         type = "wallmounted",
1275         wall_top = box,
1276         wall_bottom = box,
1277         wall_side = box
1278     }
1279     {
1280         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1281         -- presence and type. See also `connects_to`.
1282         type = "connected",
1283         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1284         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1285         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1286         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1287         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1288         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1289         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1290         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1291         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1292         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1293         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1300         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1301                                                       -- neighbours to the sides
1302     }
1303
1304 A `box` is defined as:
1305
1306     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1307
1308 A box of a regular node would look like:
1309
1310     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1311
1312 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1313 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1314 exceed this soft limit.
1315
1316
1317
1318 Map terminology and coordinates
1319 ===============================
1320
1321 Nodes, mapblocks, mapchunks
1322 ---------------------------
1323
1324 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1325 roughly 1x1x1 meters in size.
1326
1327 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1328 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1329 clients and handled by many parts of the engine.
1330 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1331 'node', however 'block' often appears in the API.
1332
1333 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1334 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1335 the map generator.
1336 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1337
1338 Coordinates
1339 -----------
1340
1341 ### Orientation of axes
1342
1343 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1344
1345 ### Node coordinates
1346
1347 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1348
1349 ### Mapblock coordinates
1350
1351 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1352 specify a particular mapblock.
1353 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1354 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1355
1356 #### Converting node position to the containing blockpos
1357
1358 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1359 for each axis:
1360
1361 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1362
1363 #### Converting blockpos to min/max node positions
1364
1365 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1366 for each axis:
1367
1368 * Minimum:
1369   nodepos = blockpos * 16
1370 * Maximum:
1371   nodepos = blockpos * 16 + 15
1372
1373
1374
1375
1376 HUD
1377 ===
1378
1379 HUD element types
1380 -----------------
1381
1382 The position field is used for all element types.
1383
1384 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1385 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1386
1387 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1388 HUD element represents.
1389
1390 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1391 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1392 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1393
1394 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1395 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1396 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1397 used.
1398
1399 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1400 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1401 precisely positioned items in the HUD.
1402
1403 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1404 factor!
1405
1406 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1407 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1408 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1409 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1410
1411 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1412 *  -300: Name tags, waypoints
1413 *  -200: Wieldhand
1414 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1415 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1416          minimap, builtin statbars, etc.
1417 *   100: Temporary text messages or notification icons
1418 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1419          This includes effects that cover the entire screen
1420 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1421          between the suggested values
1422
1423
1424
1425 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1426 type are ignored.
1427
1428 ### `image`
1429
1430 Displays an image on the HUD.
1431
1432 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1433   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1434   Negative values represent that percentage of the screen it
1435   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1436 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1437 * `alignment`: The alignment of the image.
1438 * `offset`: offset in pixels from position.
1439
1440 ### `text`
1441
1442 Displays text on the HUD.
1443
1444 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1445   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1446 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1447 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1448   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1449 * `alignment`: The alignment of the text.
1450 * `offset`: offset in pixels from position.
1451 * `size`: size of the text.
1452   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1453
1454 ### `statbar`
1455
1456 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1457
1458 * `text`: The name of the texture to use.
1459 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1460   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1461   must have the same size.
1462 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1463   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1464 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1465 * `direction`: To which direction the images will extend to
1466 * `offset`: offset in pixels from position.
1467 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1468   pack image size)
1469
1470 ### `inventory`
1471
1472 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1473 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1474 * `item`: Position of item that is selected.
1475 * `direction`
1476 * `offset`: offset in pixels from position.
1477
1478 ### `waypoint`
1479
1480 Displays distance to selected world position.
1481
1482 * `name`: The name of the waypoint.
1483 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1484 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1485   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1486   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1487   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1488   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1489   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1490 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1491   text.
1492 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1493 * `offset`: offset in pixels from position.
1494 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1495
1496 ### `image_waypoint`
1497
1498 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1499
1500 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1501   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1502   Negative values represent that percentage of the screen it
1503   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1504 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1505 * `alignment`: The alignment of the image.
1506 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1507 * `offset`: offset in pixels from position.
1508
1509 ### `compass`
1510
1511 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1512
1513 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1514   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1515 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1516 * `text`: The name of the texture to use.
1517 * `alignment`: The alignment of the image.
1518 * `offset`: Offset in pixels from position.
1519 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1520   * 0 - Rotate as heading direction
1521   * 1 - Rotate in reverse direction
1522   * 2 - Translate as landscape direction
1523   * 3 - Translate in reverse direction
1524
1525 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1526
1527 ### `minimap`
1528
1529 Displays a minimap on the HUD.
1530
1531 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1532   distortion.
1533 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1534 * `offset`: offset in pixels from position.
1535
1536 Representations of simple things
1537 ================================
1538
1539 Position/vector
1540 ---------------
1541
1542     {x=num, y=num, z=num}
1543
1544     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1545     vector.new(num, num, num)
1546
1547 For helper functions see [Spatial Vectors].
1548
1549 `pointed_thing`
1550 ---------------
1551
1552 * `{type="nothing"}`
1553 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1554     * Indicates a pointed node selection box.
1555     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1556     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1557 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1558
1559 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1560
1561 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1562   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1563   if the pointer is in the box too.
1564 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1565   from 1).
1566 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1567   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1568   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1569   selection box.
1570
1571
1572
1573
1574 Flag Specifier Format
1575 =====================
1576
1577 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1578 of two ways, by string or table.
1579
1580 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1581 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1582 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1583 clears the flag from whatever the default may be.
1584
1585 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1586 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1587 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1588 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1589
1590 E.g. A flag field of value
1591
1592     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1593
1594 is equivalent to
1595
1596     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1597
1598 which is equivalent to
1599
1600     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1601
1602 or even
1603
1604     "place_center_x, place_center_z"
1605
1606 since, by default, no schematic attributes are set.
1607
1608
1609
1610
1611 Items
1612 =====
1613
1614 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1615 stored in inventories.
1616 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1617 items that occupy a single inventory slot.
1618
1619 Item types
1620 ----------
1621
1622 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1623
1624 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1625 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1626 * Craftitem: Has no special properties
1627
1628 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1629 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1630 This item form can be placed which will create a node in the
1631 world (by default).
1632 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1633 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1634 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1635 the node as well.
1636
1637 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1638 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1639 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1640 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1641 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1642
1643 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1644 nor a tool.
1645
1646 Amount and wear
1647 ---------------
1648
1649 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1650 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1651
1652 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1653 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1654 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1655 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1656 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1657 recipe that is only available to tools.
1658
1659 Item formats
1660 ------------
1661
1662 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1663 and `ItemStack`.
1664
1665 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1666 these formats.
1667
1668 ### Serialized
1669
1670 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1671 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1672 wear value. Syntax:
1673
1674     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1675
1676 Examples:
1677
1678 * `'default:apple'`: 1 apple
1679 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1680 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1681 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1682
1683 ### Table format
1684
1685 Examples:
1686
1687 5 dirt nodes:
1688
1689     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1690
1691 A wooden pick about 1/3 worn out:
1692
1693     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1694
1695 An apple:
1696
1697     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1698
1699 ### `ItemStack`
1700
1701 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1702 between formats. See the [Class reference] section for details.
1703
1704
1705
1706
1707 Groups
1708 ======
1709
1710 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1711 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1712 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1713 the thing without actually knowing what the thing is.
1714
1715 Usage
1716 -----
1717
1718 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1719 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1720 range [-32767, 32767]. For example:
1721
1722     -- Default dirt
1723     groups = {crumbly=3, soil=1}
1724
1725     -- A more special dirt-kind of thing
1726     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1727
1728 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1729 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1730
1731 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1732 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1733
1734 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1735
1736     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1737
1738 Groups of items
1739 ---------------
1740
1741 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1742
1743 Groups of nodes
1744 ---------------
1745
1746 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1747 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1748
1749 Groups of entities
1750 ------------------
1751
1752 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1753 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1754 See [Entity damage mechanism].
1755
1756     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1757     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1758
1759 Groups of tool capabilities
1760 ---------------------------
1761
1762 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1763 are effective towards.
1764
1765 Groups in crafting recipes
1766 --------------------------
1767
1768 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1769
1770     {
1771         output = 'food:meat_soup_raw',
1772         recipe = {
1773             {'group:meat'},
1774             {'group:water'},
1775             {'group:bowl'},
1776         },
1777         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1778     }
1779
1780 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1781
1782     {
1783         type = 'shapeless',
1784         output = 'wool:red',
1785         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1786     }
1787
1788 Special groups
1789 --------------
1790
1791 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1792 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1793 to games.
1794
1795 ### Node and item groups
1796
1797 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1798   that the item should be hidden in item lists.
1799
1800
1801 ### Node-only groups
1802
1803 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1804   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1805   checked.
1806 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1807 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1808   connect to each other
1809 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1810     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1811     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1812 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1813   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1814 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1815   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1816   The final player damage is determined by the following formula:
1817     damage =
1818       collision speed
1819       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1820       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1821       - (14)                                           -- constant tolerance
1822   Negative damage values are discarded as no damage.
1823 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1824 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1825 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1826      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1827        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1828        from destroyed nodes.
1829      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1830      * There is no upper limit
1831      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1832 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1833   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1834
1835
1836 ### Tool-only groups
1837
1838 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1839   `"toolrepair"` crafting recipe
1840
1841
1842 ### `ObjectRef` armor groups
1843
1844 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1845   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1846   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1847   cannot be reset (subject to change).
1848 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1849   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1850   name. See the node group above for the exact calculation.
1851 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1852   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1853   else than take damage.
1854
1855
1856
1857 Known damage and digging time defining groups
1858 ---------------------------------------------
1859
1860 * `crumbly`: dirt, sand
1861 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1862 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1863   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1864 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1865 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1866   some blood effects when hitting.
1867 * `explody`: Especially prone to explosions
1868 * `oddly_breakable_by_hand`:
1869    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1870    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1871    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1872    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1873    suggests for the hand.
1874
1875 Examples of custom groups
1876 -------------------------
1877
1878 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1879
1880 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1881   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1882 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1883   hearts.
1884 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1885   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1886 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1887 * `metal`: any metal
1888 * `weapon`: any weapon
1889 * `heavy`: anything considerably heavy
1890
1891 Digging time calculation specifics
1892 ----------------------------------
1893
1894 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1895 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1896 faster digging time.
1897
1898 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1899 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1900
1901 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1902 full potential.
1903
1904 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1905 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1906 groups to enable interaction with items.
1907
1908
1909
1910
1911 Tool Capabilities
1912 =================
1913
1914 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1915
1916 1) Which nodes it can dig and how fast
1917 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1918
1919 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1920 But only tools can receive wear from digging and punching.
1921
1922 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1923 player's hand.
1924
1925 Tool capabilities definition
1926 ----------------------------
1927
1928 Tool capabilities define:
1929
1930 * Full punch interval
1931 * Maximum drop level
1932 * For an arbitrary list of node groups:
1933     * Uses (until the tool breaks)
1934     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1935     * Digging times
1936 * Damage groups
1937 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1938
1939 ### Full punch interval
1940
1941 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1942 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1943 damage.
1944
1945 ### Maximum drop level
1946
1947 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1948 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1949
1950 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1951 to implement this.
1952
1953 ### Uses (tools only)
1954
1955 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1956 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1957 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1958 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1959 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1960 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1961
1962 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1963 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1964 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1965
1966 For non-tools, this has no effect.
1967
1968 ### Maximum level
1969
1970 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1971 be able to dig.
1972
1973 ### Digging times
1974
1975 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1976 maximum level.
1977
1978 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1979 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1980 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1981 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1982
1983 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1984 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1985 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1986
1987 ### Damage groups
1988
1989 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1990
1991 ### Punch attack uses (tools only)
1992
1993 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1994 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1995 waited out fully.
1996
1997 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
1998 the full punch interval.
1999
2000 For non-tools, this has no effect.
2001
2002 Example definition of the capabilities of an item
2003 -------------------------------------------------
2004
2005     tool_capabilities = {
2006         full_punch_interval=1.5,
2007         max_drop_level=1,
2008         groupcaps={
2009             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2010         }
2011         damage_groups = {fleshy=2},
2012     }
2013
2014 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2015
2016 * Have the `crumbly` group
2017 * Have a `level` group less or equal to `2`
2018
2019 Table of resulting digging times:
2020
2021     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2022          ->  0     -     -     -     -     -
2023              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2024              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2025              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2026
2027     level diff:    2     1     0    -1    -2
2028
2029 Table of resulting tool uses:
2030
2031     ->  0     -     -     -     -     -
2032         1   180    60    20     -     -
2033         2   180    60    20     -     -
2034         3   180    60    20     -     -
2035
2036 **Notes**:
2037
2038 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2039 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2040   easy nodes to be quickly breakable.
2041 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2042
2043
2044
2045
2046 Entity damage mechanism
2047 =======================
2048
2049 Damage calculation:
2050
2051     damage = 0
2052     foreach group in cap.damage_groups:
2053         damage += cap.damage_groups[group]
2054             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2055             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2056             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2057     return damage
2058
2059 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2060 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2061 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2062 TODO).
2063 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2064
2065 The group `immortal` completely disables normal damage.
2066
2067 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2068 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2069 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2070
2071 On the Lua side, every punch calls:
2072
2073     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2074                     damage)
2075
2076 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2077 the entity itself.
2078
2079 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2080   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2081 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2082 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2083 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2084    the punched object.
2085 * `damage` damage that will be done to entity
2086 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2087 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2088
2089 To punch an entity/object in Lua, call:
2090
2091   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2092
2093 * Return value is tool wear.
2094 * Parameters are equal to the above callback.
2095 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2096   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2097
2098
2099
2100
2101 Metadata
2102 ========
2103
2104 Node Metadata
2105 -------------
2106
2107 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2108 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2109 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2110
2111 Node metadata contains two things:
2112
2113 * A key-value store
2114 * An inventory
2115
2116 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2117
2118 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2119               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2120               defined for the node. See also [Formspec].
2121 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2122               Line-breaks will be applied automatically.
2123               If the infotext is very long, it will be truncated.
2124
2125 Example:
2126
2127     local meta = minetest.get_meta(pos)
2128     meta:set_string("formspec",
2129             "size[8,9]"..
2130             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2131             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2132     meta:set_string("infotext", "Chest");
2133     local inv = meta:get_inventory()
2134     inv:set_size("main", 8*4)
2135     print(dump(meta:to_table()))
2136     meta:from_table({
2137         inventory = {
2138             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2139                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2140                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2141                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2142                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2143                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2144                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2145                     [32] = ""}
2146         },
2147         fields = {
2148             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2149             infotext = "Chest"
2150         }
2151     })
2152
2153 Item Metadata
2154 -------------
2155
2156 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2157
2158 Item metadata only contains a key-value store.
2159
2160 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2161
2162 * `description`: Set the item stack's description.
2163   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2164 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2165   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2166 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2167 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2168   current color from the palette.
2169
2170 Example:
2171
2172     local meta = stack:get_meta()
2173     meta:set_string("key", "value")
2174     print(dump(meta:to_table()))
2175
2176
2177
2178
2179 Formspec
2180 ========
2181
2182 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2183 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2184 It is a string, with a somewhat strange format.
2185
2186 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2187 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2188
2189 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2190 is used when the server receives user input. You must not use the name
2191 "quit" for formspec elements.
2192
2193 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2194 examples.
2195
2196 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2197 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2198 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2199
2200 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2201 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2202 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2203 Coordinates`.
2204
2205 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2206 player named `<name>`.
2207
2208 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2209 use `minetest.formspec_escape`.
2210 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2211
2212 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2213 background elements are drawn before all other elements.
2214
2215 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2216 reserved to pass key press events to formspec!
2217
2218 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2219 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2220 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2221 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2222
2223 Examples
2224 --------
2225
2226 ### Chest
2227
2228     size[8,9]
2229     list[context;main;0,0;8,4;]
2230     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2231
2232 ### Furnace
2233
2234     size[8,9]
2235     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2236     list[context;src;2,1;1,1;]
2237     list[context;dst;5,1;2,2;]
2238     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2239
2240 ### Minecraft-like player inventory
2241
2242     size[8,7.5]
2243     image[1,0.6;1,2;player.png]
2244     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2245     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2246     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2247
2248 Version History
2249 ---------------
2250
2251 * FORMSPEC VERSION 1:
2252   * (too much)
2253 * FORMSPEC VERSION 2:
2254   * Forced real coordinates
2255   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2256 * FORMSPEC VERSION 3:
2257   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2258   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2259   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2260   * new element: scroll_container[]
2261 * FORMSPEC VERSION 4:
2262   * Allow dropdown indexing events
2263
2264 Elements
2265 --------
2266
2267 ### `formspec_version[<version>]`
2268
2269 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2270   version 1 is assumed.
2271 * Must be specified before `size` element.
2272 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2273   elements with new arguments correctly.
2274 * Available since feature `formspec_version_element`.
2275 * See also: [Version History]
2276
2277 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2278
2279 * Define the size of the menu in inventory slots
2280 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2281 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2282
2283 ### `position[<X>,<Y>]`
2284
2285 * Must be used after `size` element.
2286 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2287 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2288   for example:
2289     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2290     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2291 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2292
2293 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2294
2295 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2296 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2297 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2298   for example:
2299     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2300     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2301 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2302
2303 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2304   extending off the game window due to particular game window sizes.
2305
2306 ### `no_prepend[]`
2307
2308 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2309 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2310
2311 ### `real_coordinates[<bool>]`
2312
2313 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2314 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2315 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2316   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2317 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2318   They must enable it explicitly.
2319 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2320   to Real Coordinates`.
2321
2322 ### `container[<X>,<Y>]`
2323
2324 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2325   (X, Y).
2326 * Must have matching `container_end`
2327 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2328   (child containers are relative to parent containers)
2329
2330 ### `container_end[]`
2331
2332 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2333   container.
2334
2335 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2336
2337 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2338   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2339   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2340     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2341   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2342 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2343 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2344 * Nesting is possible.
2345 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2346 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2347   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2348   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2349
2350 ### `scroll_container_end[]`
2351
2352 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2353   container.
2354
2355 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2356
2357 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2358   be shown if the inventory list is of size 0.
2359 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2360   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2361   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2362
2363 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2364
2365 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2366   be shown if the inventory list is of size 0.
2367 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2368   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2369
2370 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2371
2372 * Allows to create a ring of inventory lists
2373 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2374   will send them to the next inventory list inside the ring
2375 * The first occurrence of an element inside the ring will
2376   determine the inventory where items will be sent to
2377
2378 ### `listring[]`
2379
2380 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2381   for the last two inventory lists added by list[...]
2382
2383 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2384
2385 * Sets background color of slots as `ColorString`
2386 * Sets background color of slots on mouse hovering
2387
2388 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2389
2390 * Sets background color of slots as `ColorString`
2391 * Sets background color of slots on mouse hovering
2392 * Sets color of slots border
2393
2394 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2395
2396 * Sets background color of slots as `ColorString`
2397 * Sets background color of slots on mouse hovering
2398 * Sets color of slots border
2399 * Sets default background color of tooltips
2400 * Sets default font color of tooltips
2401
2402 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2403
2404 * Adds tooltip for an element
2405 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2406 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2407
2408 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2409
2410 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2411 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2412 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2413
2414 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2415
2416 * Show an image
2417
2418 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2419
2420 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2421     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2422     for simplicity
2423 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2424 * `texture name`: The image to use.
2425 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2426 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2427 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2428
2429 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2430
2431 * Show a mesh model.
2432 * `name`: Element name that can be used for styling
2433 * `mesh`: The mesh model to use.
2434 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2435    Texture names must be separated by commas.
2436 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2437   The axes are euler angles in degrees.
2438 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2439 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2440 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2441     * Defaults to the full range of all available frames.
2442     * Syntax: `<begin>,<end>`
2443 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2444
2445 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2446
2447 * Show an inventory image of registered item/node
2448
2449 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2450
2451 * Sets background color of formspec.
2452 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2453   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2454 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2455   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2456   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2457   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2458   * `neither`: No background color is drawn.
2459 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2460 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2461   are not bools are only available since formspec version 3.
2462
2463 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2464
2465 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2466   8 times 16px  times  4 times 16px.
2467
2468 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2469
2470 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2471   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2472 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2473   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2474
2475 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2476
2477 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2478 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2479     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2480     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2481     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2482         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2483         distance from the far end.
2484     * All numbers in middle are integers.
2485 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2486   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2487 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2488   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2489 * Available since formspec version 2
2490
2491 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2492
2493 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2494 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2495   name of this field.
2496 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2497   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2498 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2499 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2500 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2501
2502 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2503
2504 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2505 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2506   the name of this field.
2507 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2508   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2509 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2510 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2511 * `default` is the default value of the field
2512     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2513       will fill the value from the metadata value `text`
2514     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2515 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2516
2517 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2518
2519 * As above, but without position/size units
2520 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2521   the name of this field.
2522 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2523 * Must be used without a `size[]` element
2524 * A "Proceed" button will be added automatically
2525 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2526
2527 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2528
2529 * <name> is the name of the field
2530 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2531   form but not close it.
2532 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2533
2534 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2535
2536 * Same as fields above, but with multi-line input
2537 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2538 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2539   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2540
2541 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2542
2543 * The label formspec element displays the text set in `label`
2544   at the specified position.
2545 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2546   positioned from the center of the text, not the top.
2547 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2548   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2549   used to make labels multiline.
2550 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2551   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2552   an inventory slot.
2553
2554 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2555 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2556 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2557 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2558 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2559 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2560
2561 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2562 * Textual label drawn vertically
2563 * `label` is the text on the label
2564 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2565   positioned from the center of the text, not the left.
2566
2567 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2568
2569 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2570 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2571   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2572 * `label` is the text on the button
2573
2574 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2575
2576 * `texture name` is the filename of an image
2577 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2578   for image_buttons.
2579
2580 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2581
2582 * `texture name` is the filename of an image
2583 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2584   formsize.
2585 * `drawborder`: draw button border or not
2586 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2587
2588 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2589
2590 * `item name` is the registered name of an item/node
2591 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2592   a tooltip element.
2593
2594 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2595
2596 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2597 * Same as `button` in all other respects.
2598
2599 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2600
2601 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2602 * Same as `image_button` in all other respects.
2603
2604 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2605
2606 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2607 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2608   element.
2609 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2610   (only).
2611     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2612
2613 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2614
2615 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2616 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2617   element.
2618 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2619     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2620 * Index to be selected within textlist
2621 * `true`/`false`: draw transparent background
2622 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2623   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2624
2625 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2626
2627 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2628 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2629 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2630 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2631 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2632 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2633 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2634 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2635
2636 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2637
2638 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2639 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2640   new coordinate system.
2641 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2642 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2643 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2644 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2645 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2646 * `transparent` (optional): show transparent
2647 * `draw_border` (optional): draw border
2648
2649 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2650
2651 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2652 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2653   new coordinate system.
2654 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2655 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2656 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2657 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2658 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2659 * `transparent` (optional): show transparent
2660 * `draw_border` (optional): draw border
2661
2662 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2663
2664 * Simple colored box
2665 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2666   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2667   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2668   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2669
2670 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2671
2672 * Show a dropdown field
2673 * **Important note**: There are two different operation modes:
2674     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2675     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2676 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2677 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2678 * Fieldname data is transferred to Lua
2679 * Items to be shown in dropdown
2680 * Index of currently selected dropdown item
2681 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2682   event field value for selected items.
2683     * `true`: Selected item index
2684     * `false` (default): Selected item value
2685
2686 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2687
2688 * Show a dropdown field
2689 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2690   new coordinate system.
2691 * **Important note**: There are two different operation modes:
2692     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2693     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2694 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2695 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2696 * Fieldname data is transferred to Lua
2697 * Items to be shown in dropdown
2698 * Index of currently selected dropdown item
2699 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2700   event field value for selected items.
2701     * `true`: Selected item index
2702     * `false` (default): Selected item value
2703
2704 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2705
2706 * Show a checkbox
2707 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2708 * `label` to be shown left of checkbox
2709 * `selected` (optional): `true`/`false`
2710 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2711   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2712
2713 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2714
2715 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2716 * There are two ways to use it:
2717     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2718     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2719 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2720 * Fieldname data is transferred to Lua
2721 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2722 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2723   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2724
2725 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2726 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2727 * `min=<int>`
2728     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2729 * `max=<int>`
2730     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2731       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2732 * `smallstep=<int>`
2733     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2734       scrolled.
2735     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2736 * `largestep=<int>`
2737     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2738     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2739 * `thumbsize=<int>`
2740     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2741       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2742     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2743       would span a tenth of the scrollbar space.
2744     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2745 * `arrows=<show/hide/default>`
2746     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2747       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2748
2749 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2750
2751 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2752 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2753 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2754 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2755 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2756 * See also `minetest.explode_table_event`
2757   (main menu: `core.explode_table_event`).
2758
2759 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2760
2761 * Sets options for `table[]`
2762 * `color=#RRGGBB`
2763     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2764 * `background=#RRGGBB`
2765     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2766 * `border=<true/false>`
2767     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2768 * `highlight=#RRGGBB`
2769     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2770 * `highlight_text=#RRGGBB`
2771     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2772 * `opendepth=<value>`
2773     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2774     * only useful when there is a column of type "tree"
2775
2776 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2777
2778 * Sets columns for `table[]`
2779 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2780     * `text`:   show cell contents as text
2781     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2782                 images.
2783     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2784                 cell.
2785     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2786                 cell.
2787     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2788                 (treeview-like).
2789 * Column options:
2790     * `align=<value>`
2791         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2792           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2793     * `width=<value>`
2794         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2795         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2796     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2797       Exception: defaults to 0 for indent columns
2798     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2799     * `image` column options:
2800         * `0=<value>` sets image for image index 0
2801         * `1=<value>` sets image for image index 1
2802         * `2=<value>` sets image for image index 2
2803         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2804           non-numeric cells are treated as `0`.
2805     * `color` column options:
2806         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2807           (default: infinite).
2808
2809 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2810
2811 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2812 * `selector` can be one of:
2813     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2814     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2815 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2816     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2817     * All provided states must be active for the style to apply.
2818 * Note: this **must** be before the element is defined.
2819 * See [Styling Formspecs].
2820
2821
2822 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2823
2824 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2825 * `selector` can be one of:
2826     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2827     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2828 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2829     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2830     * All provided states must be active for the style to apply.
2831 * See [Styling Formspecs].
2832
2833 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2834
2835 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2836 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2837 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2838   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2839   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2840 * The following elements have the ability to be focused:
2841     * checkbox
2842     * button
2843     * button_exit
2844     * image_button
2845     * image_button_exit
2846     * item_image_button
2847     * table
2848     * textlist
2849     * dropdown
2850     * field
2851     * pwdfield
2852     * textarea
2853     * scrollbar
2854
2855 Migrating to Real Coordinates
2856 -----------------------------
2857
2858 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2859 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2860 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2861 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2862 in the new coordinate system from scratch.
2863
2864 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2865 through the following formula to re-introduce padding:
2866
2867 ```
2868 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2869 where
2870     padding = 3/8
2871     spacing = 5/4
2872 ```
2873
2874 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2875
2876 ```
2877 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2878 ```
2879
2880 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2881 offsets when migrating:
2882
2883 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2884 |---------|------------|---------|-------
2885 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2886 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2887 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2888 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2889
2890 Styling Formspecs
2891 -----------------
2892
2893 Formspec elements can be themed using the style elements:
2894
2895     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2896     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2897     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2898     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2899
2900 Where a prop is:
2901
2902     property_name=property_value
2903
2904 For example:
2905
2906     style_type[button;bgcolor=#006699]
2907     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2908     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2909
2910 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2911
2912     world_delete,world_create,world_configure
2913     button,image_button
2914
2915 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2916
2917 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2918
2919     world_delete:hovered+pressed
2920     button:pressed
2921
2922 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2923
2924 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2925
2926     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2927     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2928
2929
2930 ### Supported Element Types
2931
2932 Some types may inherit styles from parent types.
2933
2934 * animated_image, inherits from image
2935 * box
2936 * button
2937 * button_exit, inherits from button
2938 * checkbox
2939 * dropdown
2940 * field
2941 * image
2942 * image_button
2943 * item_image_button
2944 * label
2945 * list
2946 * model
2947 * pwdfield, inherits from field
2948 * scrollbar
2949 * tabheader
2950 * table
2951 * textarea
2952 * textlist
2953 * vertlabel, inherits from label
2954
2955
2956 ### Valid Properties
2957
2958 * animated_image
2959     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2960 * box
2961     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2962         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2963     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2964         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2965         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2966           top and bottom,left and right.
2967         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2968         * These work similarly to CSS borders.
2969     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2970     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2971     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2972       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2973       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2974 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2975     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2976     * bgcolor - color, sets button tint.
2977     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2978         * This is deprecated, use states instead.
2979     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2980         * This is deprecated, use states instead.
2981     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2982     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2983         * This is deprecated, use states instead.
2984     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2985                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2986                      button's content when set.
2987     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2988         * This is deprecated, use states instead.
2989     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2990       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2991         * `normal`: Default font
2992         * `mono`: Monospaced font
2993       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2994         * `bold`: Makes font bold.
2995         * `italic`: Makes font italic.
2996       Default `normal`.
2997     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2998       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2999       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3000       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3001     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3002     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3003     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3004     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3005                 relative to bgimg_middle.
3006     * sound - a sound to be played when triggered.
3007     * textcolor - color, default white.
3008 * checkbox
3009     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3010     * sound - a sound to be played when triggered.
3011 * dropdown
3012     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3013     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3014 * field, pwdfield, textarea
3015     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3016     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3017     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3018     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3019     * textcolor - color. Default white.
3020 * model
3021     * bgcolor - color, sets background color.
3022     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3023         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3024 * image
3025     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3026         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3027 * item_image
3028     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3029 * label, vertlabel
3030     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3031     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3032     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3033 * list
3034     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3035     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3036     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3037 * image_button (additional properties)
3038     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3039     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3040         * This is deprecated, use states instead.
3041     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3042         * This is deprecated, use states instead.
3043     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3044     * sound - a sound to be played when triggered.
3045 * scrollbar
3046     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3047 * tabheader
3048     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3049     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3050     * textcolor - color. Default white.
3051 * table, textlist
3052     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3053     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3054     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3055
3056 ### Valid States
3057
3058 * *all elements*
3059     * default - Equivalent to providing no states
3060 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3061     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3062     * pressed - Active when the button is pressed
3063
3064 Markup Language
3065 ---------------
3066
3067 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3068 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3069 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3070 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3071 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3072
3073 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3074 you must escape it by preceding it with a backslash.
3075
3076 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3077
3078 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3079
3080 Changes the style of the text.
3081
3082 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3083 * `size`: Text size.
3084 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3085
3086 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3087
3088 Sets global style.
3089
3090 Global only styles:
3091 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3092 * `margin`: Page margins in pixel.
3093 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3094
3095 Inheriting styles (affects child elements):
3096 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3097 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3098 * `size`: Default text size.
3099 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3100 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3101
3102 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3103 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3104 tags appear.
3105
3106 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3107
3108 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3109 * `name`: Name of the tag to define or change.
3110 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3111 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3112 * `size`: Text size.
3113 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3114
3115 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3116 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3117
3118 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3119
3120 `<big>...</big>`: Big text
3121
3122 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3123
3124 `<center>...</center>`: Centered text
3125
3126 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3127
3128 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3129
3130 `<justify>...</justify>`: Justified text
3131
3132 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3133
3134 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3135
3136 `<action name=...>...</action>`
3137
3138 Make that text a clickable text triggering an action.
3139
3140 * `name`: Name of the action (mandatory).
3141
3142 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3143 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3144 name.
3145
3146 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3147
3148 Draws an image which is present in the client media cache.
3149
3150 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3151 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3152 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3153 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3154
3155 If only width or height given, texture aspect is kept.
3156
3157 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3158
3159 Draws an item image.
3160
3161 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3162 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3163 * `width`: Item image width.
3164 * `height`: Item image height.
3165 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3166 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3167 `inventory_items_animations` is set to true.
3168 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3169 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3170 `inventory_items_animations` is set to true.
3171
3172 Inventory
3173 =========
3174
3175 Inventory locations
3176 -------------------
3177
3178 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3179 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3180 * `"player:<name>"`: Any player
3181 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3182 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3183
3184 Player Inventory lists
3185 ----------------------
3186
3187 * `main`: list containing the default inventory
3188 * `craft`: list containing the craft input
3189 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3190 * `craftresult`: list containing the crafted output
3191 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3192     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3193     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3194
3195 Colors
3196 ======
3197
3198 `ColorString`
3199 -------------
3200
3201 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3202
3203 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3204
3205 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3206
3207 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3208
3209 Named colors are also supported and are equivalent to
3210 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3211 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3212 the color name (e.g. `colorname#08`).
3213
3214 `ColorSpec`
3215 -----------
3216
3217 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3218 forms:
3219
3220 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3221     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3222 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3223     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3224 * string form: A ColorString (defined above):
3225     * `colorspec = "green"`
3226
3227
3228
3229
3230 Escape sequences
3231 ================
3232
3233 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3234 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3235 The following functions provide escape sequences:
3236
3237 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3238     * `color` is a ColorString
3239     * The escape sequence sets the text color to `color`
3240 * `minetest.colorize(color, message)`:
3241     * Equivalent to:
3242       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3243       message ..
3244       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3245 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3246     * `color` is a ColorString
3247     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3248       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3249 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3250     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3251 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3252     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3253 * `minetest.strip_colors(str)`
3254     * Removes all color escape sequences.
3255
3256
3257
3258
3259 Spatial Vectors
3260 ===============
3261 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3262 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3263 no particular point.
3264
3265 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3266 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3267 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3268 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3269 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3270 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3271 the future.
3272 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3273
3274 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3275 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3276
3277 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3278 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3279
3280 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3281 Do not modify it!
3282
3283 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3284 Returned vectors always have a metatable set.
3285
3286 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3287 `p1`, `p2` are positions,
3288 `s` is a scalar (a number),
3289 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3290
3291 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3292     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3293     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3294       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3295 * `vector.zero()`:
3296     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3297 * `vector.copy(v)`:
3298     * Returns a copy of the vector `v`.
3299 * `vector.from_string(s[, init])`:
3300     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3301       `np` is the next position in the string after the vector.
3302     * Returns `nil` on failure.
3303     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3304            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3305            is allowed.
3306     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3307 * `vector.to_string(v)`:
3308     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3309 * `vector.direction(p1, p2)`:
3310     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3311     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3312 * `vector.distance(p1, p2)`:
3313     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3314 * `vector.length(v)`:
3315     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3316 * `vector.normalize(v)`:
3317     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3318     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3319 * `vector.floor(v)`:
3320     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3321 * `vector.round(v)`:
3322     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3323     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3324 * `vector.apply(v, func)`:
3325     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3326       component.
3327 * `vector.equals(v1, v2)`:
3328     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3329 * `vector.sort(v1, v2)`:
3330     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3331 * `vector.angle(v1, v2)`:
3332     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3333 * `vector.dot(v1, v2)`:
3334     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3335 * `vector.cross(v1, v2)`:
3336     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3337 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3338     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3339 * `vector.check()`:
3340     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3341       by a `vector.*` function.
3342     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3343
3344 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3345
3346 * `vector.add(v, x)`:
3347     * Returns a vector.
3348     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3349     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3350 * `vector.subtract(v, x)`:
3351     * Returns a vector.
3352     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3353     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3354 * `vector.multiply(v, s)`:
3355     * Returns a scaled vector.
3356     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3357 * `vector.divide(v, s)`:
3358     * Returns a scaled vector.
3359     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3360
3361 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3362 * `v1 == v2`:
3363     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3364 * `-v`:
3365     * Returns the additive inverse of v.
3366 * `v1 + v2`:
3367     * Returns the sum of both vectors.
3368     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3369 * `v1 - v2`:
3370     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3371     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3372 * `v * s` or `s * v`:
3373     * Returns `v` scaled by `s`.
3374 * `v / s`:
3375     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3376
3377 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3378 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3379 angles in radians.
3380
3381 * `vector.rotate(v, r)`:
3382     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3383     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3384       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3385       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3386 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3387     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3388       the right hand rule.
3389 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3390     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3391       as the up vector.
3392     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3393     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3394
3395
3396
3397
3398 Helper functions
3399 ================
3400
3401 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3402   human-readable, handles reference loops.
3403     * `obj`: arbitrary variable
3404     * `name`: string, default: `"_"`
3405     * `dumped`: table, default: `{}`
3406 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3407     * `obj`: arbitrary variable
3408     * `dumped`: table, default: `{}`
3409 * `math.hypot(x, y)`
3410     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3411       Useful for distance calculation.
3412 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3413     * Get the sign of a number.
3414     * tolerance: number, default: `0.0`
3415     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3416       `0` is returned.
3417 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3418 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3419     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3420 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3421     * `separator`: string, default: `","`
3422     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3423     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3424       default: `-1`
3425     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3426       string or a pattern (regex), default: `false`
3427     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3428 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3429     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3430 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3431     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3432       limit
3433     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3434       splits at word borders.
3435     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3436     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3437       is returned, default: `false`
3438 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3439     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3440     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3441     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3442       the position are rounded to the given decimal place.
3443 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3444     * Same but in reverse.
3445     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3446 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3447     * Converts a string representing an area box into two positions
3448 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3449     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3450       in formspecs.
3451 * `minetest.is_yes(arg)`
3452     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3453 * `minetest.is_nan(arg)`
3454     * returns true when the passed number represents NaN.
3455 * `minetest.get_us_time()`
3456     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3457 * `table.copy(table)`: returns a table
3458     * returns a deep copy of `table`
3459 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3460       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3461       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3462       negative indices.
3463 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3464     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3465       find new indices.
3466 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3467     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3468       value maps to that key.
3469 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3470     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3471     * `from` defaults to `1`
3472     * `to` defaults to `#table`
3473     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3474       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3475       between them.
3476 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3477   position.
3478     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3479 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3480     Simulates an item that digs a node.
3481     Returns a table with the following fields:
3482     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3483     * `time`: Time it would take to dig the node.
3484     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3485     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3486     Parameters:
3487     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3488     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3489     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3490 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3491     Simulates an item that punches an object.
3492     Returns a table with the following fields:
3493     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3494     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3495     Parameters:
3496     * `groups`: Damage groups of the object
3497     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3498     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3499     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3500
3501
3502
3503
3504 Translations
3505 ============
3506
3507 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3508 translation files.
3509
3510 Translating a string
3511 --------------------
3512
3513 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3514 `minetest.get_translator`.
3515
3516 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3517   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3518   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3519   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3520   repetitions of `minetest.translate`:
3521
3522       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3523       S(str, ...)
3524
3525   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3526
3527 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3528   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3529   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3530   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3531   different contexts.
3532   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3533   avoid clashes with other mods.
3534   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3535   arguments the translated string expects.
3536   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3537   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3538
3539   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3540   by the translation of "Red". We can do the following:
3541
3542       local S = minetest.get_translator()
3543       S("@1 Wool", S("Red"))
3544
3545   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3546   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3547   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3548
3549       @1 Wool=Laine @1
3550       Red=Rouge
3551
3552   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3553
3554 Operations on translated strings
3555 --------------------------------
3556
3557 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3558 additional information to that string so that it can be translated on the
3559 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3560 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3561 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3562 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3563 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3564 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3565
3566 Translation file format
3567 -----------------------
3568
3569 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3570 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3571 The file should be a text file, with the following format:
3572
3573 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3574   to specify the text domain of all following translations in the file.
3575 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3576 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3577   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3578   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3579   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3580   the end of the line.
3581
3582 Escapes
3583 -------
3584
3585 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3586
3587 * `@@` acts as a literal `@`.
3588 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3589   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3590   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3591   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3592 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3593   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3594   with the `=` separating the original from the translation.
3595 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3596   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3597   `minetest.translate`, but is in translation files.
3598 * `@n` acts as a literal newline as well.
3599
3600 Server side translations
3601 ------------------------
3602
3603 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3604 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3605 that:
3606
3607 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3608 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3609 was translated by the client.
3610
3611 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3612 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3613
3614 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3615 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3616
3617 Perlin noise
3618 ============
3619
3620 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3621 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3622 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3623 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3624 structure of ores.
3625
3626 Structure of perlin noise
3627 -------------------------
3628
3629 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3630 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3631 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3632 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3633 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3634 previous.
3635
3636 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3637 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3638 and offset the noise variation.
3639
3640 The final perlin noise variation is created as follows:
3641
3642 noise = offset + scale * (octave1 +
3643                           octave2 * persistence +
3644                           octave3 * persistence ^ 2 +
3645                           octave4 * persistence ^ 3 +
3646                           ...)
3647
3648 Noise Parameters
3649 ----------------
3650
3651 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3652
3653 ### `offset`
3654
3655 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3656 step in creating the noise value.
3657 Can be positive or negative.
3658
3659 ### `scale`
3660
3661 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3662 Can be positive or negative.
3663
3664 ### `spread`
3665
3666 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3667 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3668 'wavelength' for the wavy noise variation.
3669 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3670 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3671 size of the largest structures in the final noise variation.
3672
3673 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3674 stretched or compressed in the desired axes.
3675 Values are positive numbers.
3676
3677 ### `seed`
3678
3679 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3680 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3681 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3682 and identical seeds produce identical noise patterns.
3683
3684 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3685 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3686 to be able to create identical noise patterns.
3687
3688 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3689 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3690 worlds, and be 'world-specific'.
3691
3692 ### `octaves`
3693
3694 The number of simple noise generators that are combined.
3695 A whole number, 1 or more.
3696 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3697 noise calculation load.
3698 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3699 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3700
3701 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3702 size of the finest detail you require. For example:
3703 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3704 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3705 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3706 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3707
3708 ### `persistence`
3709
3710 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3711 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3712 as is often helpful and natural to do so.
3713 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3714 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3715
3716 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3717 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3718 the previous octave.
3719 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3720 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3721
3722 ### `lacunarity`
3723
3724 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3725 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3726 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3727
3728 A positive number no smaller than 1.0.
3729 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3730 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3731
3732 ### `flags`
3733
3734 Leave this field unset for no special handling.
3735 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3736
3737 #### `defaults`
3738
3739 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3740 specifying some other flags.
3741
3742 #### `eased`
3743
3744 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3745 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3746 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3747 appearence.
3748 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3749 not eased.
3750 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3751 with restraint.
3752
3753 #### `absvalue`
3754
3755 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3756 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3757
3758 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3759                           abs(octave2) * persistence +
3760                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3761                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3762                           ...)
3763
3764 ### Format example
3765
3766 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3767
3768     np_terrain = {
3769         offset = 0,
3770         scale = 1,
3771         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3772         seed = 571347,
3773         octaves = 5,
3774         persistence = 0.63,
3775         lacunarity = 2.0,
3776         flags = "defaults, absvalue",
3777     }
3778
3779 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3780 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3781
3782
3783
3784
3785 Ores
3786 ====
3787
3788 Ore types
3789 ---------
3790
3791 These tell in what manner the ore is generated.
3792
3793 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3794
3795 ### `scatter`
3796
3797 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3798
3799 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3800 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3801 create a non-equal distribution of ore.
3802
3803 ### `sheet`
3804
3805 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3806 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3807 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3808
3809 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3810 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3811 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3812 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3813 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3814
3815 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3816 which ore emanates from.
3817 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3818 equally starting from each direction.
3819 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3820 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3821
3822 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3823 ore type.
3824
3825 ### `puff`
3826
3827 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3828
3829 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3830 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3831 positions within the currently generated chunk.
3832
3833 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3834 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3835
3836 ### `blob`
3837
3838 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3839 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3840 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3841
3842 ### `vein`
3843
3844 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3845 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3846 `noise_params`.
3847
3848 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3849 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3850 may require adjusting `noise_threshold`.
3851
3852 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3853 by this ore type.
3854
3855 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3856 The following is a decent set of parameters to work from:
3857
3858     noise_params = {
3859         offset  = 0,
3860         scale   = 3,
3861         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3862         seed    = 5390,
3863         octaves = 4,
3864         persistence = 0.5,
3865         lacunarity = 2.0,
3866         flags = "eased",
3867     },
3868     noise_threshold = 1.6
3869
3870 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3871 computationally expensive than any other ore.
3872
3873 ### `stratum`
3874
3875 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3876 borders and horizontally spans the world.
3877
3878 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3879 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3880 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3881 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3882 unlimited.
3883
3884 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3885 to y_max in a simple horizontal stratum.
3886
3887 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3888 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3889
3890 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3891 intensive, useful when adding multiple strata.
3892
3893 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3894 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3895 stratum's Y variation.
3896
3897 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3898 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3899
3900 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3901 `random_factor` are ignored by this ore type.
3902
3903 Ore attributes
3904 --------------
3905
3906 See section [Flag Specifier Format].
3907
3908 Currently supported flags:
3909 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3910
3911 ### `puff_cliffs`
3912
3913 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3914 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3915 ore types other than `puff`.
3916
3917 ### `puff_additive_composition`
3918
3919 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3920 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3921 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3922 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3923 other than `puff`.
3924
3925
3926
3927
3928 Decoration types
3929 ================
3930
3931 The varying types of decorations that can be placed.
3932
3933 `simple`
3934 --------
3935
3936 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3937 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3938 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3939 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3940 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3941 papyri, waterlilies and so on.
3942
3943 `schematic`
3944 -----------
3945
3946 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3947 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3948 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3949 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3950
3951
3952
3953
3954 Schematics
3955 ==========
3956
3957 Schematic specifier
3958 --------------------
3959
3960 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3961 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3962 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3963
3964 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3965   schematic. (required field)
3966 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3967   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3968   placed. (optional field)
3969   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3970   The default of `prob` is 255.
3971 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3972   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3973   Each MapNode table contains:
3974     * `name`: the name of the map node to place (required)
3975     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3976       (default: 255)
3977     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3978       (default: 0)
3979     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3980       any previous contents (default: false)
3981
3982 About probability values:
3983
3984 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3985   (0% chance).
3986 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3987   (100% chance).
3988 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3989   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3990   placed on the map.
3991
3992 Schematic attributes
3993 --------------------
3994
3995 See section [Flag Specifier Format].
3996
3997 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3998                            `force_placement`.
3999
4000 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4001 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4002 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4003 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4004   nodes.
4005
4006
4007
4008
4009 Lua Voxel Manipulator
4010 =====================
4011
4012 About VoxelManip
4013 ----------------
4014
4015 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4016 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4017 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4018 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4019 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4020 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4021 logged.
4022
4023 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4024 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4025 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4026 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4027
4028 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4029 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4030 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4031 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4032 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4033 usage.
4034
4035 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4036 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4037
4038 Using VoxelManip
4039 ----------------
4040
4041 A VoxelManip object can be created any time using either:
4042 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4043
4044 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4045 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4046 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4047 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4048
4049 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4050 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4051 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4052 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4053 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4054
4055 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4056 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4057 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4058 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4059
4060 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4061 using:
4062
4063 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4064   [Content IDs]),
4065 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4066 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4067
4068 See section [Flat array format] for more details.
4069
4070 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4071 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4072 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4073 another function modifies the internal VoxelManip state.
4074 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4075 internal state unless otherwise explicitly stated.
4076
4077 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4078 state can be set using:
4079
4080 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4081   [Content IDs]),
4082 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4083 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4084
4085 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4086 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4087 to be a table retrieved from `get_data()`.
4088
4089 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4090 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4091
4092 ### Flat array format
4093
4094 Let
4095     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4096     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4097     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4098
4099 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4100 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4101
4102 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4103
4104     [
4105         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4106         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4107         ...
4108         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4109         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4110         ...
4111         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4112         ...
4113         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4114     ]
4115
4116 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4117
4118 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4119
4120 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4121 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4122 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4123 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4124
4125 ### Content IDs
4126
4127 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4128 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4129 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4130 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4131 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4132 for a given Content ID.
4133 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4134 execution of the mod.
4135 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4136
4137 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4138
4139 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4140 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4141 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4142
4143 ### Mapgen VoxelManip objects
4144
4145 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4146 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4147 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4148 differences:
4149
4150 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4151   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4152 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4153   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4154   a Mapgen VoxelManip.
4155 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4156   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4157   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4158   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4159   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4160   following functions:
4161   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4162   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4163   current thread.
4164 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4165   necessary to update lighting information using either:
4166   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4167
4168 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4169
4170 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4171 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4172 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4173 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4174 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4175
4176 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4177 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4178 inside of the specified VoxelManip object.
4179
4180 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4181 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4182 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4183 inside the VoxelManip.
4184
4185 ### Notes
4186
4187 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4188   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4189   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4190 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4191   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4192 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4193   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4194   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4195   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4196   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4197 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4198   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4199   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4200   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4201   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4202
4203 Methods
4204 -------
4205
4206 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4207   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4208     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4209 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4210   the map.
4211     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4212       calling this.
4213     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4214       The default value is true.
4215       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4216       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4217       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4218       more lighting bugs.
4219 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4220   the `VoxelManip` at that position
4221 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4222   that position.
4223 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4224   `VoxelManip` object.
4225     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4226     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4227       result instead.
4228 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4229 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4230 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4231   a uniform value.
4232     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4233     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4234       `minetest.get_mapgen_object`.
4235     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4236       area if left out.
4237 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4238     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4239       `255`.
4240     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4241       (`0` to `15` each).
4242     * `light = day + (night * 16)`
4243 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4244   in the `VoxelManip`.
4245     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4246 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4247   `VoxelManip` object.
4248     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4249       `255`.
4250     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4251       result instead.
4252 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4253   the `VoxelManip`.
4254 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4255   `VoxelManip`.
4256     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4257       `minetest.get_mapgen_object`.
4258     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4259       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4260       or nil to use the default.
4261     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4262       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4263       to `true` if left out.
4264 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4265 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4266   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4267   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4268 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4269
4270 `VoxelArea`
4271 -----------
4272
4273 A helper class for voxel areas.
4274 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4275 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4276
4277 ### Methods
4278
4279 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4280   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4281 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4282   `MaxEdge`.
4283 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4284   starting at `1`.
4285     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4286     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4287       being outside can cause an incorrect index result.
4288     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4289       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4290 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4291     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4292       is not checked for being inside the area volume.
4293 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4294   `i`.
4295 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4296   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4297 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4298 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4299 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4300   indices.
4301     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4302       `[z [y [x]]]`.
4303 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4304
4305 ### Y stride and z stride of a flat array
4306
4307 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4308 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4309 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4310 the axes in a voxel area:
4311
4312     Movement    Change of index
4313     +x          +1
4314     -x          -1
4315     +y          +ystride
4316     -y          -ystride
4317     +z          +zstride
4318     -z          -zstride
4319
4320 If, for example:
4321
4322     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4323
4324 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4325 `area.zstride`.
4326
4327
4328
4329
4330 Mapgen objects
4331 ==============
4332
4333 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4334 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4335 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4336 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4337 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4338 callback, `nil` is returned.
4339
4340 The following Mapgen objects are currently available:
4341
4342 ### `voxelmanip`
4343
4344 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4345 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4346
4347 ### `heightmap`
4348
4349 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4350 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4351
4352 ### `biomemap`
4353
4354 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4355 generated chunk by the current mapgen.
4356
4357 ### `heatmap`
4358
4359 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4360 recently generated chunk by the current mapgen.
4361
4362 ### `humiditymap`
4363
4364 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4365 generated chunk by the current mapgen.
4366
4367 ### `gennotify`
4368
4369 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4370 positions at which the corresponding generated structures are located within
4371 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4372 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4373 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4374 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4375 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4376
4377 Possible fields of the table returned are:
4378
4379 * `dungeon`
4380 * `temple`
4381 * `cave_begin`
4382 * `cave_end`
4383 * `large_cave_begin`
4384 * `large_cave_end`
4385 * `decoration`
4386
4387 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4388 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4389
4390
4391
4392
4393 Registered entities
4394 ===================
4395
4396 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4397
4398 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4399 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4400 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4401
4402 Callbacks:
4403
4404 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4405     * Called when the object is instantiated.
4406     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4407       used for updating the entity state.
4408 * `on_deactivate(self)
4409     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4410 * `on_step(self, dtime)`
4411     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4412       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4413       in `minetest.conf`.
4414 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4415     * Called when somebody punches the object.
4416     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4417       armor group system.
4418     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4419     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4420       (can be `nil`).
4421     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4422     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4423       puncher to the punched.
4424     * `damage`: damage that will be done to entity.
4425     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4426 * `on_death(self, killer)`
4427     * Called when the object dies.
4428     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4429 * `on_rightclick(self, clicker)`
4430     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4431       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4432     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4433 * `on_attach_child(self, child)`
4434     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4435 * `on_detach_child(self, child)`
4436     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4437 * `on_detach(self, parent)`
4438     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4439     * This happens before the parent object is removed from the world
4440 * `get_staticdata(self)`
4441     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4442       object is instantiated the next time.
4443
4444
4445
4446
4447 L-system trees
4448 ==============
4449
4450 Tree definition
4451 ---------------
4452
4453     treedef={
4454         axiom,         --string  initial tree axiom
4455         rules_a,       --string  rules set A
4456         rules_b,       --string  rules set B
4457         rules_c,       --string  rules set C
4458         rules_d,       --string  rules set D
4459         trunk,         --string  trunk node name
4460         leaves,        --string  leaves node name
4461         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4462         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4463         angle,         --num     angle in deg
4464         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4465         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4466         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4467                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4468         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4469         fruit,         --string  fruit node name
4470         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4471         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4472                                  will create one.
4473     }
4474
4475 Key for special L-System symbols used in axioms
4476 -----------------------------------------------
4477
4478 * `G`: move forward one unit with the pen up
4479 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4480 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4481 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4482 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4483 * `A`: replace with rules set A
4484 * `B`: replace with rules set B
4485 * `C`: replace with rules set C
4486 * `D`: replace with rules set D
4487 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4488 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4489 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4490 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4491 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4492 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4493 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4494 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4495 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4496 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4497 * `[`: save in stack current state info
4498 * `]`: recover from stack state info
4499
4500 Example
4501 -------
4502
4503 Spawn a small apple tree:
4504
4505     pos = {x=230,y=20,z=4}
4506     apple_tree={
4507         axiom="FFFFFAFFBF",
4508         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4509         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4510         trunk="default:tree",
4511         leaves="default:leaves",
4512         angle=30,
4513         iterations=2,
4514         random_level=0,
4515         trunk_type="single",
4516         thin_branches=true,
4517         fruit_chance=10,
4518         fruit="default:apple"
4519     }
4520     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4521
4522
4523
4524
4525 'minetest' namespace reference
4526 ==============================
4527
4528 Utilities
4529 ---------
4530
4531 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4532   when loading a mod.
4533 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4534   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4535     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4536     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4537     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4538   or checking if a mod is enabled.
4539 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4540     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4541 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4542     * Useful for storing custom data
4543 * `minetest.is_singleplayer()`
4544 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4545
4546       {
4547           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4548           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4549           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4550           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4551           -- nodes (0.4.7)
4552           use_texture_alpha = true,
4553           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4554           no_legacy_abms = true,
4555           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4556           texture_names_parens = true,
4557           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4558           area_store_custom_ids = true,
4559           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4560           -- (0.4.16)
4561           add_entity_with_staticdata = true,
4562           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4563           no_chat_message_prediction = true,
4564           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4565           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4566           object_use_texture_alpha = true,
4567           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4568           -- (5.0.0)
4569           object_independent_selectionbox = true,
4570           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4571           -- the HTTP API (5.1.0)
4572           httpfetch_binary_data = true,
4573           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4574           formspec_version_element = true,
4575           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4576           area_store_persistent_ids = true,
4577           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4578           pathfinder_works = true,
4579           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4580           object_step_has_moveresult = true,
4581           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4582           direct_velocity_on_players = true,
4583           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4584           use_texture_alpha_string_modes = true,
4585           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4586           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4587           degrotate_240_steps = true,
4588           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4589           abm_min_max_y = true,
4590           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4591           dynamic_add_media_table = true,
4592       }
4593
4594 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4595     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4596     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4597 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4598   about a player. Example return value:
4599
4600       {
4601           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4602           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4603           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4604           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4605           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4606           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4607           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4608           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4609           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4610           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4611           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4612           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4613           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4614           -- the following information is available in a debug build only!!!
4615           -- DO NOT USE IN MODS
4616           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4617           --major = 0,                 -- major version number
4618           --minor = 4,                 -- minor version number
4619           --patch = 10,                -- patch version number
4620           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4621           --state = "Active"           -- current client state
4622       }
4623
4624 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4625     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4626       if they don't exist.
4627 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4628     * is_dir is one of:
4629         * nil: return all entries,
4630         * true: return only subdirectory names, or
4631         * false: return only file names.
4632 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4633     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4634       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4635       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4636 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4637    engine version.  Components:
4638     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4639     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4640     * `hash`: Full git version (only set if available),
4641       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4642   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4643   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4644   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4645   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4646   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4647   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4648 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4649     * `data`: string of data to hash
4650     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4651 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4652   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4653     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4654 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4655   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4656   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4657 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4658   image and return it in string form.
4659     * `width`: Width of the image
4660     * `height`: Height of the image
4661     * `data`: Image data, one of:
4662         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4663         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4664     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4665   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4666   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4667   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4668   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4669   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4670   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4671
4672 Logging
4673 -------
4674
4675 * `minetest.debug(...)`
4676     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4677 * `minetest.log([level,] text)`
4678     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4679       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4680
4681 Registration functions
4682 ----------------------
4683
4684 Call these functions only at load time!
4685
4686 ### Environment
4687
4688 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4689 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4690 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4691 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4692     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4693     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4694     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4695       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4696 * `minetest.unregister_item(name)`
4697     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4698       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4699       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4700 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4701 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4702 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4703 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4704     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4705       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4706 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4707 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4708     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4709       ore on success.
4710     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4711 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4712     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4713       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4714 * `minetest.unregister_biome(name)`
4715     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4716       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4717     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4718       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4719       and re-registered.
4720 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4721     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4722       decoration on success. To get the decoration ID, use
4723       `minetest.get_decoration_id`.
4724     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4725       generation.
4726 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4727     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4728       schematic on success.
4729     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4730       filename.
4731     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4732       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4733       filename.
4734 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4735     * Clears all biomes currently registered.
4736     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4737       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4738       afterwards be cleared and re-registered.
4739 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4740     * Clears all decorations currently registered.
4741 * `minetest.clear_registered_ores()`
4742     * Clears all ores currently registered.
4743 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4744     * Clears all schematics currently registered.
4745
4746 ### Gameplay
4747
4748 * `minetest.register_craft(recipe)`
4749     * Check recipe table syntax for different types below.
4750 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4751     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4752     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4753       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4754       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4755       without a quantity.
4756     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4757     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4758       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4759       from the crafting method.
4760 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4761 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4762     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4763 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4764     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4765 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4766     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4767       definition]).
4768     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4769       by default.
4770     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4771       minetest.conf setting.
4772 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4773     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4774     * This function can be called by a single mod once only.
4775
4776 Global callback registration functions
4777 --------------------------------------
4778
4779 Call these functions only at load time!
4780
4781 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4782     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4783 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4784     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4785       aliases handled.
4786 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4787     * Called before server shutdown
4788     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4789       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4790       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4791 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4792     * Called when a node has been placed
4793     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4794     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4795     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4796       definition whenever possible.
4797 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4798     * Called when a node has been dug.
4799     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4800       definition whenever possible.
4801 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4802     * Called when a node is punched
4803 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4804     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4805       is a bit faster than usually.
4806 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4807     * Called when a new player enters the world for the first time
4808 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4809     * Called when a player is punched
4810     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4811     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4812     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4813     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4814       (can be nil).
4815     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4816     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4817       the puncher to the punched.
4818     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4819     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4820 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4821     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4822       (not neccessarily an actual rightclick)
4823     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4824     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4825 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4826     * Called when the player gets damaged or healed
4827     * `player`: ObjectRef of the player
4828     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4829     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4830         * The `type` field will have one of the following values:
4831             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4832                         giving a type - use this for custom damage types.
4833             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4834             * `fall`
4835             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4836                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4837             * `drown`
4838             * `respawn`
4839         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4840         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4841     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4842        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4843        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4844        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4845 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4846     * Called when a player dies
4847     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4848 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4849     * Called when player is to be respawned
4850     * Called _before_ repositioning of player occurs
4851     * return true in func to disable regular player placement
4852 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4853     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4854     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4855       reason.
4856 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4857     * Called when a player joins the game
4858     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4859 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4860     * Called when a player leaves the game
4861     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4862 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4863     * Called when a client attempts to log into an account.
4864     * `name`: The name of the account being authenticated.
4865     * `ip`: The IP address of the client
4866     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4867     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4868 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4869     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4870 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4871     * Called when a player cheats
4872     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4873         * `moved_too_fast`
4874         * `interacted_too_far`
4875         * `interacted_with_self`
4876         * `interacted_while_dead`
4877         * `finished_unknown_dig`
4878         * `dug_unbreakable`
4879         * `dug_too_fast`
4880 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4881     * Called always when a player says something
4882     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4883       not be sent to other players.
4884 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4885     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4886       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4887     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4888       handlers will be prevented.
4889 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4890     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4891       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4892       following events:
4893           * a button was pressed,
4894           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4895           * a checkbox was toggled,
4896           * something was selected in a dropdown list,
4897           * a different tab was selected,
4898           * selection was changed in a textlist or table,
4899           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4900           * a scrollbar was moved, or
4901           * the form was actively closed by the player.
4902     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4903       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4904       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4905       formspec element type:
4906         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4907         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4908           text as value. If not pressed, is `nil`
4909         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4910         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4911           dropdown argument.
4912         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4913         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4914         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4915         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4916         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4917         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4918           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4919           element.
4920         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4921           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4922           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4923           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4924           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4925     * Newest functions are called first
4926     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4927 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4928     * Called when `player` crafts something
4929     * `itemstack` is the output
4930     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4931       cleared).
4932     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4933     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4934       modify it.
4935 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4936     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4937       make craft prediction, and it should not change anything.
4938 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4939     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4940       player inventory.
4941     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4942       `inventory` (type `InvRef`).
4943     * List of possible `action` (string) values and their
4944       `inventory_info` (table) contents:
4945         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4946         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4947         * `take`: Same as `put`
4948     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4949       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4950 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4951     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4952     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4953     * Does not accept or handle any return value.
4954 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4955     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4956       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4957     * The registered functions can be called using
4958       `minetest.record_protection_violation`.
4959     * The provided function should check that the position is protected by the
4960       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4961       allow for multiple protection mods.
4962 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4963     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4964     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4965 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4966     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4967     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4968       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4969 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4970     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4971     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4972       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4973 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4974     * Called when `name` user connects with `ip`.
4975     * Return `true` to by pass the player limit
4976 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4977     * Called when an incoming mod channel message is received
4978     * You should have joined some channels to receive events.
4979     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4980 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
4981     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
4982       engine's liquid transformation process.
4983     * `pos_list` is an array of all modified positions.
4984     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
4985       with the corresponding index in pos_list.
4986
4987 Setting-related
4988 ---------------
4989
4990 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4991   main config file (`minetest.conf`).
4992 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4993   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4994
4995 Authentication
4996 --------------
4997
4998 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4999     * Converts string representation of privs into table form
5000     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5001     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5002 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5003     * Returns the string representation of `privs`
5004     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5005 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5006 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5007   returns `bool, missing_privs`
5008     * A quickhand for checking privileges.
5009     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5010     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5011       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5012
5013 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5014     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5015       password, false otherwise.
5016     * The "password entry" is the password representation generated by the
5017       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5018     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5019       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5020 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5021     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5022     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5023       on comparing the password hash in the database with the password hash
5024       from the function, with an externally provided password, as the hash
5025       in the db might use the new SRP verifier format.
5026     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5027 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5028   `name`.
5029     * The player needs to be online for this to be successful.
5030
5031 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5032     * See the [Authentication handler definition]
5033     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5034       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5035 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5036     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5037     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5038 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5039   player `name`.
5040 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5041   `name`.
5042 * `minetest.auth_reload()`
5043     * See `reload()` in authentication handler definition
5044
5045 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5046 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5047 handler.
5048
5049 Chat
5050 ----
5051
5052 * `minetest.chat_send_all(text)`
5053 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5054 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5055     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5056       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5057     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5058     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5059     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5060
5061 Environment access
5062 ------------------
5063
5064 * `minetest.set_node(pos, node)`
5065 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5066     * Set node at position `pos`
5067     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5068     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5069     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5070 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5071     * Set node on all positions set in the first argument.
5072     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5073     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5074     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5075       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5076       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5077       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5078       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5079       times faster.
5080 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5081     * Set node at position, but don't remove metadata
5082 * `minetest.remove_node(pos)`
5083     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5084 * `minetest.get_node(pos)`
5085     * Returns the node at the given position as table in the format
5086       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5087       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5088 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5089     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5090 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5091     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5092       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5093       to get the light value of a neighbor.
5094     * `pos`: The position where to measure the light.
5095     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5096     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5097     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5098 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5099     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5100       day.
5101     * `pos`: The position of the node
5102     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5103     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5104     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5105       unlikely
5106 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5107     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5108       `param1` value.
5109     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5110     * Returns a number between `0` and `15`
5111     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5112       ensures compatibility.
5113 * `minetest.place_node(pos, node)`
5114     * Place node with the same effects that a player would cause
5115 * `minetest.dig_node(pos)`
5116     * Dig node with the same effects that a player would cause
5117     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5118 * `minetest.punch_node(pos)`
5119     * Punch node with the same effects that a player would cause
5120 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5121     * Change node into falling node
5122     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5123
5124 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5125     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5126       {pos1, pos2}.
5127 * `minetest.get_meta(pos)`
5128     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5129 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5130     * Get `NodeTimerRef`
5131
5132 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5133   position.
5134     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5135 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5136     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5137 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5138 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5139   ObjectRefs.
5140     * `radius`: using an euclidean metric
5141 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5142   ObjectRefs.
5143      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5144 * `minetest.set_timeofday(val)`
5145     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5146 * `minetest.get_timeofday()`
5147 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5148   created.
5149 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5150   created.
5151     * accounts for time changes.
5152 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5153   pos or `nil`.
5154     * `radius`: using a maximum metric
5155     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5156     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5157       If true `pos` is also checked for the nodes
5158 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5159     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5160     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5161     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5162       which contains lists of positions.
5163     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5164       first value: Table with all node positions
5165       second value: Table with the count of each node with the node name
5166       as index
5167     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5168 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5169   list of positions.
5170     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5171     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5172     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5173 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5174     * Return world-specific perlin noise.
5175     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5176 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5177     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5178     * Return world-specific perlin noise.
5179 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5180     * Return voxel manipulator object.
5181     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5182 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5183     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5184     * `flags` is a flag field with the available flags:
5185         * dungeon
5186         * temple
5187         * cave_begin
5188         * cave_end
5189         * large_cave_begin
5190         * large_cave_end
5191         * decoration
5192     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5193       is requested for.
5194 * `minetest.get_gen_notify()`
5195     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5196 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5197     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5198       or `nil` on failure.
5199 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5200     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5201 * `minetest.get_heat(pos)`
5202     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5203 * `minetest.get_humidity(pos)`
5204     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5205 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5206     * Returns a table containing:
5207         * `biome` the biome id of the biome at that position
5208         * `heat` the heat at the position
5209         * `humidity` the humidity at the position
5210     * Or returns `nil` on failure.
5211 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5212     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5213       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5214 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5215     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5216       failure.
5217     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5218 * `minetest.get_mapgen_params()`
5219     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5220     * Returns a table containing:
5221         * `mgname`
5222         * `seed`
5223         * `chunksize`
5224         * `water_level`
5225         * `flags`
5226 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5227     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5228       instead.
5229     * Set map generation parameters.
5230     * Function cannot be called after the registration period; only
5231       initialization and `on_mapgen_init`.
5232     * Takes a table as an argument with the fields:
5233         * `mgname`
5234         * `seed`
5235         * `chunksize`
5236         * `water_level`
5237         * `flags`
5238     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5239     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5240       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5241     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5242       `minetest.conf`.
5243 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5244     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5245       format with the following order of precedence:
5246         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5247            execution.
5248         2) Settings set by mods without a metafile override
5249         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5250         4) Settings set as the user config default
5251 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5252     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5253       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5254 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5255     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5256       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5257     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5258       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5259       metafile contents.
5260     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5261 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5262     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5263 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5264     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5265       in `noiseparams`.
5266     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5267       whether the setting should be applied to the default config or current
5268       active config.
5269 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5270     * Returns a table of the noiseparams for name.
5271 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5272     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5273       from `pos1` to `pos2`.
5274     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5275 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5276     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5277       area from `pos1` to `pos2`.
5278     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5279 * `minetest.clear_objects([options])`
5280     * Clear all objects in the environment
5281     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5282         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5283                             objects (default).
5284         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5285                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5286                             mapblocks are next activated.
5287 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5288     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5289       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5290     * This function does not trigger map generation.
5291 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5292     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5293       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5294       generates them.
5295     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5296       emerged.
5297     * The function signature of callback is:
5298       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5299         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5300           emerged.
5301         * `action` could be one of the following constant values:
5302             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5303             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5304             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5305             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5306             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5307         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5308           this one.
5309         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5310           nil if the parameter was absent).
5311 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5312     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5313 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5314     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5315     * Returns false if something is blocking the sight.
5316     * Returns the position of the blocking node when `false`
5317     * `pos1`: First position
5318     * `pos2`: Second position
5319 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5320     * Creates a `Raycast` object.
5321     * `pos1`: start of the ray
5322     * `pos2`: end of the ray
5323     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5324     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5325                  returned. Default is `false`.
5326 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5327     * returns table containing path that can be walked on
5328     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5329       `nil` on failure.
5330     * Reasons for failure:
5331         * No path exists at all
5332         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5333         * Start or end pos is buried in land
5334     * `pos1`: start position
5335     * `pos2`: end position
5336     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5337       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5338       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5339       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5340     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5341     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5342     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5343       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5344       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5345       on-the-fly
5346 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5347     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5348 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5349     * add node to liquid flow update queue
5350 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5351     * get max available level for leveled node
5352 * `minetest.get_node_level(pos)`
5353     * get level of leveled node (water, snow)
5354 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5355     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5356     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5357 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5358     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5359     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5360     * `level` must be between -127 and 127
5361 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5362     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5363       the map and removes lighting bugs.
5364     * Loads the area if it is not loaded.
5365     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5366       (in node coordinates), inclusive.
5367     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5368     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5369       because only whole map blocks can be updated.
5370       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5371       with the given cuboid.
5372     * However, the neighborhood of the updated area might change
5373       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5374       might be removed.
5375     * returns `false` if the area is not fully generated,
5376       `true` otherwise
5377 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5378     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5379       unattached `group:attached_node` node to fall.
5380     * does not spread these updates to neighbours.
5381 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5382     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5383       unattached `group:attached_node` node to fall.
5384     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5385       of nodes to fall.
5386 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5387     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5388       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5389     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5390       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5391       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5392     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5393     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5394       full-node biome 'dust' nodes.
5395
5396 Mod channels
5397 ------------
5398
5399 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5400
5401 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5402     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5403       should listen for incoming messages with
5404       `minetest.register_on_modchannel_message`
5405
5406 Inventory
5407 ---------
5408
5409 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5410
5411 * `location` = e.g.
5412     * `{type="player", name="celeron55"}`
5413     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5414     * `{type="detached", name="creative"}`
5415 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5416   an `InvRef`.
5417     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5418     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5419       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5420       used).
5421       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5422       in future releases.
5423     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5424 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5425     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5426 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5427   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5428     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5429
5430 Formspec
5431 --------
5432
5433 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5434     * `playername`: name of player to show formspec
5435     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5436       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5437     * `formspec`: formspec to display
5438 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5439     * `playername`: name of player to close formspec
5440     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5441       formspec will not close.
5442     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5443       expression.
5444     * to close a formspec regardless of the formname, call
5445       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5446       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5447 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5448     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5449       in formspecs.
5450 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5451     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5452     * `type` is one of:
5453         * `"INV"`: no row selected
5454         * `"CHG"`: selected
5455         * `"DCL"`: double-click
5456 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5457     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5458     * `type` is one of:
5459         * `"INV"`: no row selected
5460         * `"CHG"`: selected
5461         * `"DCL"`: double-click
5462 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5463     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5464     * `type` is one of:
5465         * `"INV"`: something failed
5466         * `"CHG"`: has been changed
5467         * `"VAL"`: not changed
5468
5469 Item handling
5470 -------------
5471
5472 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5473     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5474 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5475     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5476       does not refer to a node or entity.
5477     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5478       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5479 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5480     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5481       `paramtype2="facedir"`.
5482     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5483       causes it to take the y component into account.
5484 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5485     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5486       node.
5487 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5488     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5489       `paramtype2="wallmounted"`.
5490 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5491     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5492       "back" of a node.
5493 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5494     * Convert a vector into a yaw (angle)
5495 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5496     * Convert yaw (angle) to a vector
5497 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5498     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5499       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5500 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5501     * Removes everything but the color information from the
5502       given `param2` value.
5503     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5504       information.
5505 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5506     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5507       with the item `toolname` (not limited to tools).
5508     * `node`: node as table or node name
5509     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5510 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5511     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5512     * `input.width` = for example `3`
5513     * `input.items` = for example
5514       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5515     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5516     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5517     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5518       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5519       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5520     * `decremented_input` = like `input`
5521 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5522     * returns last registered recipe for output item (node)
5523     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5524     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5525     * `input.width` = for example `3`
5526     * `input.items` = for example
5527       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5528         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5529 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5530     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5531       or `nil` if no recipe was found.
5532     * recipe entry table:
5533         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5534         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5535         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5536         * `output`: string with item name and quantity
5537     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5538
5539           {
5540               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5541               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5542               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5543               items = {1 = "default:goldblock"}}
5544           }
5545 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5546     * `drops`: list of itemstrings
5547     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5548       into digger's inventory.
5549     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5550       ground)
5551 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5552   string.
5553     * Creates an item string which contains palette index information
5554       for hardware colorization. You can use the returned string
5555       as an output in a craft recipe.
5556     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5557       table and native form.
5558     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5559 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5560     * Creates an item string which contains static color information
5561       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5562       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5563       as an output in a craft recipe.
5564     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5565       table and native form.
5566     * `colorstring`: the new color of the item stack
5567
5568 Rollback
5569 --------
5570
5571 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5572   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5573     * Find who has done something to a node, or near a node
5574     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5575 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5576   `boolean, log_messages`.
5577     * Revert latest actions of someone
5578     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5579
5580 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5581 -------------------------------------------------------------------
5582
5583 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5584     * Place item as a node
5585     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5586     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5587       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5588     * returns `itemstack, position`
5589       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5590 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5591     * Place item as-is
5592     * returns the leftover itemstack
5593     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5594 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5595     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5596     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5597     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5598     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5599     * returns `itemstack, position`
5600       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5601 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5602     * Drop the item
5603     * returns the leftover itemstack
5604 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5605     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5606       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5607     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5608       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5609       different spot.
5610
5611 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5612 ------------------------------------------------------------------
5613
5614 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5615     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5616 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5617     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5618     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5619
5620 Sounds
5621 ------
5622
5623 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5624     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5625     * `parameters` is a sound parameter table
5626     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5627       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5628       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5629       player actions (e.g. door closing).
5630 * `minetest.sound_stop(handle)`
5631     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5632 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5633     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5634     * `step` determines how fast a sound will fade.
5635       The gain will change by this much per second,
5636       until it reaches the target gain.
5637       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5638       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5639     * `gain` the target gain for the fade.
5640       Fading to zero will delete the sound.
5641
5642 Timing
5643 ------
5644
5645 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5646     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5647     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5648
5649 * `job:cancel()`
5650     * Cancels the job function from being called
5651
5652 Server
5653 ------
5654
5655 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5656   server shutdown. Will display `message` to clients.
5657     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5658     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5659       Negative delay cancels the current active shutdown.
5660       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5661 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5662 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5663     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5664       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5665       disabled.
5666     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5667       a player joined.
5668     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5669 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5670 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5671   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5672 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5673   connected).
5674     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5675       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5676       data too.
5677     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5678 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5679     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5680 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5681     * `options`: table containing the following parameters
5682         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5683         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5684                        all players (optional)
5685         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5686                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5687     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5688     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5689       The file must be a supported image, sound or model format.
5690       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5691     * Returns false on error, true if the request was accepted
5692     * The given callback will be called for every player as soon as the
5693       media is available on the client.
5694     * Details/Notes:
5695       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5696         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5697         old clients if they rejoin the server.
5698       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5699         renamed after calling this function.
5700       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5701         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5702         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5703         chosen players.
5704     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5705       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5706       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5707
5708 Bans
5709 ----
5710
5711 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5712 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5713   IP address or name formatted as string
5714 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5715     * Returns boolean indicating success
5716 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5717   IP address or name
5718 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5719   reason.
5720     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5721
5722 Particles
5723 ---------
5724
5725 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5726     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5727       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5728
5729 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5730     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5731       over `time` seconds.
5732     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5733     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5734       minpos, maxpos,
5735       minvel, maxvel,
5736       minacc, maxacc,
5737       minexptime, maxexptime,
5738       minsize, maxsize,
5739       collisiondetection, texture, playername)`
5740
5741 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5742     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5743       `minetest.add_particlespawner`).
5744     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5745       otherwise on all clients.
5746
5747 Schematics
5748 ----------
5749
5750 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5751     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5752       p1 and p2.
5753     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5754       nodes according to the `probability_list`.
5755         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5756           and `prob`.
5757             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5758               node being modified,
5759             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5760               probability and per-node force-place. Probability has levels
5761               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5762               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5763               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5764             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5765               last entry is used.
5766             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5767               ignored.
5768             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5769     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5770       according to the `slice_prob_list`.
5771         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5772           and `prob`.
5773             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5774               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5775             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5776               are applied.
5777     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5778
5779 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5780     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5781       `pos`.
5782     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5783     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5784     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5785     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5786       and `ignore` are replaced by the schematic.
5787     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5788     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5789       cached. Future calls will always use the cached version and the
5790       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5791       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5792       anew is to restart the server.
5793     * `flags` is a flag field with the available flags:
5794         * place_center_x
5795         * place_center_y
5796         * place_center_z
5797
5798 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5799     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5800       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5801       map.
5802     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5803       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5804       schematic was able to fit.
5805     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5806     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5807       invalidated.
5808     * `flags` is a flag field with the available flags:
5809         * place_center_x
5810         * place_center_y
5811         * place_center_z
5812
5813 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5814     * Return the serialized schematic specified by schematic
5815       (see [Schematic specifier])
5816     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5817     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5818       format.
5819     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5820       format.
5821     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5822         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5823           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5824           generated in the schematic data for easier reading.
5825         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5826           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5827           instead of a tab character.
5828
5829 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5830     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5831     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5832     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5833         * `write_yslice_prob`: string value:
5834             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5835             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5836               the `write_ylisce_prob` table,
5837             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5838             * The default for this option is `all`.
5839             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5840
5841 HTTP Requests
5842 -------------
5843
5844 * `minetest.request_http_api()`:
5845     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5846       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5847       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5848     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5849       `fetch_async_get` described below.
5850     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5851       (not from a function).
5852     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5853     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5854       A LOCAL VARIABLE!**
5855 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5856     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5857     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5858     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5859 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5860     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5861       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5862 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5863     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5864
5865 Storage API
5866 -----------
5867
5868 * `minetest.get_mod_storage()`:
5869     * returns reference to mod private `StorageRef`
5870     * must be called during mod load time
5871
5872 Misc.
5873 -----
5874
5875 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5876 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5877 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5878   (regardless of online status)
5879 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5880     * Replaces definition of a builtin hud element
5881     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5882     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5883 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5884     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5885 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5886     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5887 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5888     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5889     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5890 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5891     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5892 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5893     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5894 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5895     * Deprecated: An alias for the former.
5896 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5897     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5898     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5899       id is created, with that name.
5900 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5901     * Gets the internal content ID of `name`
5902 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5903     * Gets the name of the content with that content ID
5904 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5905     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5906     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5907     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5908     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5909     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5910 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5911   message.
5912     * Convert a Lua table into a JSON string
5913     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5914       false.
5915     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5916     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5917         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5918            keys.
5919         2. You can not mix string and integer keys.
5920            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5921            values.
5922     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5923       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5924 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5925     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5926       into string form readable by `minetest.deserialize`
5927     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5928 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5929     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5930     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5931     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5932       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5933       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5934       disabled.
5935     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5936      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5937      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5938     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5939       returns `{foo='bar'}`
5940     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5941       (function call fails), returns
5942       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5943 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5944     * Compress a string of data.
5945     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5946     * Supported compression methods:
5947         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5948     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5949       are:
5950         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5951 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5952     * Decompress a string of data (using ZLib).
5953     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5954       methods.
5955     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5956 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5957     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5958     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5959     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5960 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5961     * Encodes a string in base64.
5962 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5963     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5964       5.5.0 and newer perform proper checks.
5965     * Decodes a string encoded in base64.
5966 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5967     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5968        placing) the node at position `pos`.
5969     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5970     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5971       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5972     * Cache and call the old version of this function if the position is
5973       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5974     * Example:
5975
5976           local old_is_protected = minetest.is_protected
5977           function minetest.is_protected(pos, name)
5978               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5979                   return true
5980               end
5981               return old_is_protected(pos, name)
5982           end
5983 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5984     * This function calls functions registered with
5985       `minetest.register_on_protection_violation`.
5986 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5987     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5988     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5989     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5990       implement a per-player Creative Mode.
5991     * By default, this function returns `true` if the setting
5992       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5993 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5994     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5995       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5996     * Returns `false` if no protections were found.
5997     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5998       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5999       similar to, but no larger than, `interval`.
6000     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6001     * `interval` defaults to 4.
6002     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6003       number of points being checked.
6004     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6005       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6006       cuboid for intersections.
6007 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6008   orient_flags, prevent_after_place])`
6009     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6010       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6011       or hanging from the ceiling).
6012     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6013       stacks are handled normally.
6014     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6015         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6016           ground-orientation on the wall.
6017         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6018         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6019         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6020         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6021           when placing on the floor or ceiling.
6022         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6023           takes precedence over the first.
6024     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6025     * Returns the new itemstack after placement
6026 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6027     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6028       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6029       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6030
6031 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6032   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6033     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6034     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6035         * `distance`: distance between puncher and punched player
6036     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6037     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6038       change knockback behaviour.
6039
6040 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6041     * forceloads the position `pos`.
6042     * returns `true` if area could be forceloaded
6043     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6044       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6045       (not saved between server runs).
6046
6047 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6048     * stops forceloading the position `pos`
6049     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6050       If `true`, frees a transient forceload.
6051
6052 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6053     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6054     * `condition` may be one of the following values:
6055         * `"unknown"`: not in memory
6056         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6057         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6058         * `"active"`: in memory and active
6059         * Other values are reserved for future functionality extensions
6060     * Return value, the comparison status:
6061         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6062         * `true`: Mapblock meets the requirement
6063         * `nil`: Unsupported `condition` value
6064
6065 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6066   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6067   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6068   `nil`.
6069     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6070       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6071     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6072       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6073
6074 * `minetest.global_exists(name)`
6075     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6076
6077 Global objects
6078 --------------
6079
6080 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6081     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6082       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6083       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6084     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6085
6086 Global tables
6087 -------------
6088
6089 ### Registered definition tables
6090
6091 * `minetest.registered_items`
6092     * Map of registered items, indexed by name
6093 * `minetest.registered_nodes`
6094     * Map of registered node definitions, indexed by name
6095 * `minetest.registered_craftitems`
6096     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6097 * `minetest.registered_tools`
6098     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6099 * `minetest.registered_entities`
6100     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6101     * Values in this table may be modified directly.
6102       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6103       as they are only read when spawning.
6104 * `minetest.object_refs`
6105     * Map of object references, indexed by active object id
6106 * `minetest.luaentities`
6107     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6108 * `minetest.registered_abms`
6109     * List of ABM definitions
6110 * `minetest.registered_lbms`
6111     * List of LBM definitions
6112 * `minetest.registered_aliases`
6113     * Map of registered aliases, indexed by name
6114 * `minetest.registered_ores`
6115     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6116     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6117       `minetest.register_ore`.
6118 * `minetest.registered_biomes`
6119     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6120     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6121       `minetest.register_biome`.
6122 * `minetest.registered_decorations`
6123     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6124     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6125       `minetest.register_decoration`.
6126 * `minetest.registered_schematics`
6127     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6128     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6129       `minetest.register_schematic`.
6130 * `minetest.registered_chatcommands`
6131     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6132 * `minetest.registered_privileges`
6133     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6134     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6135
6136 ### Registered callback tables
6137
6138 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6139 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6140
6141
6142
6143
6144 Class reference
6145 ===============
6146
6147 Sorted alphabetically.
6148
6149 `AreaStore`
6150 -----------
6151
6152 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6153 position or area.
6154 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6155 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6156 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6157 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6158 automatically chosen for you.
6159
6160 ### Methods
6161
6162 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6163     * Returns the area information about the specified ID.
6164     * Returned values are either of these:
6165
6166             nil  -- Area not found
6167             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6168             {
6169                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6170                 data = string        -- `include_data == true`
6171             }
6172
6173 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6174     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6175     * Table values: see `get_area`.
6176 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6177     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6178       and `edge2` (inclusive).
6179     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6180       common (intersect) with the specified area.
6181     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6182 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6183     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6184     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6185     * `data` is a string stored with the area.
6186     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6187       number between 0 and 2^32-2.
6188 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6189   areas.
6190   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6191 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6192   success.
6193 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6194   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6195   generated.
6196     * `params` is a table with the following fields:
6197
6198           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6199           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6200                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6201                                -- default 64
6202           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6203 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6204   string.
6205 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6206   a file.
6207 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6208   AreaStore.
6209   Returns success and, optionally, an error message.
6210 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6211   from a file.
6212
6213 `InvRef`
6214 --------
6215
6216 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6217
6218 ### Methods
6219
6220 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6221 * `get_size(listname)`: get size of a list
6222 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6223     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6224 * `get_width(listname)`: get width of a list
6225 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6226 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6227 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6228 * `get_list(listname)`: return full list
6229 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6230 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6231 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6232 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6233   `ItemStack`.
6234 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6235   can be fully added to the list
6236 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6237   the stack of items can be fully taken from the list.
6238   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6239   (default: `false`).
6240 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6241   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6242   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6243   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6244   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6245 * `get_location()`: returns a location compatible to
6246   `minetest.get_inventory(location)`.
6247     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6248
6249 ### Callbacks
6250
6251 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6252
6253 #### Before
6254
6255 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6256
6257 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6258 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6259 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6260
6261 #### After
6262
6263 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6264
6265 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6266 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6267 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6268
6269 #### Swapping
6270
6271 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6272 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6273
6274 `ItemStack`
6275 -----------
6276
6277 An `ItemStack` is a stack of items.
6278
6279 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6280 an itemstring, a table or `nil`.
6281
6282 ### Methods
6283
6284 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6285 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6286 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6287   cleared.
6288 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6289 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6290     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6291 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6292 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6293     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6294 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6295 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6296   stack).
6297 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6298 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6299     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6300     * Fields for finding the description, in order:
6301         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6302         * `description` in item definition
6303         * item name
6304 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6305     * Unlike the description, this does not include new lines.
6306     * Fields for finding the short description, in order:
6307         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6308         * `short_description` in item definition
6309         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6310         * Returns nil if none of the above are set
6311 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6312 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6313     * `item` can also be an itemstring or table.
6314 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6315 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6316 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6317   item).
6318 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6319 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6320 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6321 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6322   or those of the hand if none are defined for this item type
6323 * `add_wear(amount)`
6324     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6325     * `amount`: number, integer
6326 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6327     * Put some item or stack onto this stack
6328 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6329   this one.
6330 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6331     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6332     * `n`: number, default: `1`
6333 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6334     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6335     * `n`: number, default: `1`
6336
6337 `ItemStackMetaRef`
6338 ------------------
6339
6340 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6341 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6342
6343 ### Methods
6344
6345 * All methods in MetaDataRef
6346 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6347     * Overrides the item's tool capabilities
6348     * A nil value will clear the override data and restore the original
6349       behavior.
6350
6351 `MetaDataRef`
6352 -------------
6353
6354 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6355 and [`PlayerMetaRef`].
6356
6357 ### Methods
6358
6359 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6360     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6361 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6362 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6363 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6364 * `set_int(key, value)`
6365 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6366 * `set_float(key, value)`
6367 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6368 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6369     * `fields`: key-value storage
6370     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6371 * `from_table(nil or {})`
6372     * Any non-table value will clear the metadata
6373     * See [Node Metadata] for an example
6374     * returns `true` on success
6375 * `equals(other)`
6376     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6377
6378 `ModChannel`
6379 ------------
6380
6381 An interface to use mod channels on client and server
6382
6383 ### Methods
6384
6385 * `leave()`: leave the mod channel.
6386     * Server leaves channel `channel_name`.
6387     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6388       server mods.
6389     * This invalidate all future object usage.
6390     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6391 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6392   it.
6393 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6394     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6395     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6396
6397 `NodeMetaRef`
6398 -------------
6399
6400 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6401 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6402
6403 ### Methods
6404
6405 * All methods in MetaDataRef
6406 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6407 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6408   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6409   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6410   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6411   `on_construct`).
6412
6413 `NodeTimerRef`
6414 --------------
6415
6416 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6417 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6418
6419 ### Methods
6420
6421 * `set(timeout,elapsed)`
6422     * set a timer's state
6423     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6424     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6425     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6426       seconds.
6427 * `start(timeout)`
6428     * start a timer
6429     * equivalent to `set(timeout,0)`
6430 * `stop()`
6431     * stops the timer
6432 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6433     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6434 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6435     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6436       seconds.
6437 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6438     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6439
6440 `ObjectRef`
6441 -----------
6442
6443 Moving things in the game are generally these.
6444 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6445
6446 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6447
6448 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6449 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6450 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6451
6452 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6453 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6454 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6455 Lua back to the engine.
6456 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6457 object you are working with still exists.
6458
6459
6460 ### Methods
6461
6462 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6463 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6464 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6465 * `add_velocity(vel)`
6466     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6467     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6468       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6469       Additionally, players also do not support set_velocity.
6470     * If a player:
6471         * Does not apply during free_move.
6472         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6473           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6474           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6475         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6476           pressing the jump key (assuming default settings)
6477 * `move_to(pos, continuous=false)`
6478     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6479     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6480       position before starting the interpolated move.
6481     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6482 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6483     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6484     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6485     * `direction`: can be `nil`
6486 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6487 * `get_hp()`: returns number of health points
6488 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6489     * See reason in register_on_player_hpchange
6490     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6491     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6492       object properties
6493 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6494 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6495    is in.
6496 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6497 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6498 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6499   successful.
6500 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6501 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6502 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6503     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6504     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6505     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6506     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6507 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6508   `frame_loop`.
6509 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6510     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6511 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6512     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6513     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6514     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6515       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6516     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6517        should appear in first person. Default `false`.
6518     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6519       in circular attachments.
6520 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6521     or nil if it isn't attached.
6522 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6523     object.
6524 * `set_detach()`
6525 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6526     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6527     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6528     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6529 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6530 * `set_properties(object property table)`
6531 * `get_properties()`: returns object property table
6532 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6533 * `get_nametag_attributes()`
6534     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6535     * {
6536         text = "",
6537         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6538         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6539       }
6540 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6541     * sets the attributes of the nametag of an object
6542     * `attributes`:
6543       {
6544         text = "My Nametag",
6545         color = ColorSpec,
6546         -- ^ Text color
6547         bgcolor = ColorSpec or false,
6548         -- ^ Sets background color of nametag
6549         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6550         -- Default: false
6551       }
6552
6553 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6554
6555 * `remove()`: remove object
6556     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6557       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6558       no effect and returning `nil`.
6559 * `set_velocity(vel)`
6560     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6561 * `set_acceleration(acc)`
6562     * `acc` is a vector
6563 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6564 * `set_rotation(rot)`
6565     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6566       and Z is roll (bank).
6567 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6568 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6569 * `get_yaw()`: returns number in radians
6570 * `set_texture_mod(mod)`
6571     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6572     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6573     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6574 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6575 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6576     * Specifies and starts a sprite animation
6577     * Animations iterate along the frame `y` position.
6578     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6579       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6580     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6581     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6582     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6583       position according to the view direction. default: `false`.
6584         * First column:  subject facing the camera
6585         * Second column: subject looking to the left
6586         * Third column:  subject backing the camera
6587         * Fourth column: subject looking to the right
6588         * Fifth column:  subject viewed from above
6589         * Sixth column:  subject viewed from below
6590 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6591 * `get_luaentity()`
6592
6593 #### Player only (no-op for other objects)
6594
6595 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6596 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6597   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6598 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6599 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6600 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6601     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6602       respectively.
6603 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6604     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6605 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6606     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6607 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6608     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6609 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6610   `get_look_vertical`.
6611     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6612       respectively.
6613 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6614   `get_look_horizontal`.
6615     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6616 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6617   `set_look_vertical`.
6618 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6619   `set_look_horizontal`.
6620 * `get_breath()`: returns player's breath
6621 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6622     * values:
6623         * `0`: player is drowning
6624         * max: bubbles bar is not shown
6625         * See [Object properties] for more information
6626     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6627 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6628     * `fov`: FOV value.
6629     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6630       Defaults to `false`.
6631     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6632       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6633       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6634     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6635 * `get_fov()`: Returns the following:
6636     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6637     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6638     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6639 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6640     * Sets an extra attribute with value on player.
6641     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6642       string.
6643     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6644 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6645     * Returns value (a string) for extra attribute.
6646     * Returns `nil` if no attribute found.
6647 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6648 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6649     * Redefine player's inventory form
6650     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6651 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6652 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6653     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6654       except for those with a no_prepend[] tag.
6655     * This should be used to set style elements such as background[] and
6656       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6657     * Only affects formspecs shown after this is called.
6658 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6659 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6660     * The table consists of fields with the following boolean values
6661       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6662       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6663     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6664       and exist only to preserve backwards compatibility.
6665 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6666   keys. Bits:
6667     * 0 - up
6668     * 1 - down
6669     * 2 - left
6670     * 3 - right
6671     * 4 - jump
6672     * 5 - aux1
6673     * 6 - sneak
6674     * 7 - dig
6675     * 8 - place
6676     * 9 - zoom
6677 * `set_physics_override(override_table)`
6678     * `override_table` is a table with the following fields:
6679         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6680         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6681         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6682         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6683         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6684           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6685           (default: `false`)
6686         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6687           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6688 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6689 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6690    number on success
6691 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6692 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6693   element.
6694     * element `stat` values:
6695       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6696 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6697 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6698     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6699         * hotbar
6700         * healthbar
6701         * crosshair
6702         * wielditem
6703         * breathbar
6704         * minimap
6705         * minimap_radar
6706     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6707     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6708       The client may locally elect to not view the minimap.
6709     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6710 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6711     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6712 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6713     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6714 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6715 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6716     * sets background image for hotbar
6717 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6718 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6719     * sets image for selected item of hotbar
6720 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6721 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6722     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6723     selected mode.
6724     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6725         * `type`: Available type:
6726             * `off`: Minimap off
6727             * `surface`: Minimap in surface mode
6728             * `radar`: Minimap in radar mode
6729             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6730               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6731               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6732         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6733           The translation must be handled within the mod.
6734         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6735           displayed in minimap
6736         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6737         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6738           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6739           nodes square)
6740     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6741     (0 is the first mode).
6742 * `set_sky(sky_parameters)`
6743     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6744       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6745     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6746         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6747         * `type`: Available types:
6748             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6749             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6750             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6751         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6752             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6753         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6754         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6755             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6756               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6757             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6758               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6759             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6760               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6761               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6762               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6763             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6764               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6765               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6766               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6767             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6768               sky during the night. (default: `#006bff`)
6769               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6770               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6771             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6772               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6773               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6774               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6775             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6776               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6777               (default: `#646464`)
6778             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6779               at sunrise and sunset.
6780             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6781               at sunrise and sunset.
6782             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6783                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6784                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6785                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6786 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6787     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6788     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6789     * `type`: Available types:
6790         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6791         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6792         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6793     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6794       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6795 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6796 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6797     `set_sky`.
6798 * `set_sun(sun_parameters)`:
6799     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6800         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6801             (default: `true`)
6802         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6803             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6804         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6805             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6806         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6807             (default: `"sunrisebg.png"`)
6808         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6809             (default: `true`)
6810         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6811 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6812     `set_sun`.
6813 * `set_moon(moon_parameters)`:
6814     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6815         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6816             (default: `true`)
6817         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6818             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6819         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6820             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6821         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6822 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6823     `set_moon`.
6824 * `set_stars(star_parameters)`:
6825     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6826         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6827             (default: `true`)
6828         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6829             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6830             (default: `1000`)
6831         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6832             alpha channel is used to set overall star brightness.
6833             (default: `#ebebff69`)
6834         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6835 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6836     `set_stars`.
6837 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6838     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6839         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6840         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6841           (default `#fff0f0e5`).
6842         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6843           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6844         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6845           usually `120`)
6846         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6847         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6848           (default `{x=0, z=-2}`).
6849 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6850   `set_clouds`.
6851 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6852     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6853       amount.
6854     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6855 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6856 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6857   set animation for player model in third person view.
6858     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6859     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6860 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6861   `frame_speed`.
6862 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6863   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6864     * in first person view
6865     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6866 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6867 * `send_mapblock(blockpos)`:
6868     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6869     * Returns `false` if failed.
6870     * Resource intensive - use sparsely
6871     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6872
6873 `PcgRandom`
6874 -----------
6875
6876 A 32-bit pseudorandom number generator.
6877 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6878 offering very strong randomness.
6879
6880 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6881
6882 ### Methods
6883
6884 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6885 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6886 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6887   random number [`min`...`max`].
6888     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6889     * `mean = (max - min) / 2`, and
6890     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6891     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6892
6893 `PerlinNoise`
6894 -------------
6895
6896 A perlin noise generator.
6897 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6898 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6899 plus the world seed, to create world-specific noise.
6900
6901 `PerlinNoise(noiseparams)`
6902 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6903
6904 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6905 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6906
6907 ### Methods
6908
6909 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6910 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6911
6912 `PerlinNoiseMap`
6913 ----------------
6914
6915 A fast, bulk perlin noise generator.
6916
6917 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6918 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6919 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6920 plus the world seed, to create world-specific noise.
6921
6922 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6923 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6924 `nil` is returned).
6925
6926 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6927 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6928 table.
6929
6930 ### Methods
6931
6932 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6933   with values starting at `pos={x=,y=}`
6934 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6935   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6936 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6937   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6938 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6939 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6940   is stored internally.
6941 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6942   is stored internally.
6943 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6944   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6945   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6946   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6947   offset y = 20:
6948   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6949   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6950   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6951   noise.
6952   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6953   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6954   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6955   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6956
6957 `PlayerMetaRef`
6958 ---------------
6959
6960 Player metadata.
6961 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6962 data there will also be in player meta.
6963 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6964
6965 ### Methods
6966
6967 * All methods in MetaDataRef
6968
6969 `PseudoRandom`
6970 --------------
6971
6972 A 16-bit pseudorandom number generator.
6973 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6974
6975 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6976
6977 ### Methods
6978
6979 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6980 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6981     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6982       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6983
6984 `Raycast`
6985 ---------
6986
6987 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6988 Can be used as an iterator in a for loop as:
6989
6990     local ray = Raycast(...)
6991     for pointed_thing in ray do
6992         ...
6993     end
6994
6995 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6996 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6997
6998 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6999 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7000
7001 * `pos1`: start of the ray
7002 * `pos2`: end of the ray
7003 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7004 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7005              returned. Default is false.
7006
7007 ### Methods
7008
7009 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7010     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7011
7012 `SecureRandom`
7013 --------------
7014
7015 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7016
7017 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7018 secure random device cannot be found on the system.
7019
7020 ### Methods
7021
7022 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7023   random bytes, as a string.
7024
7025 `Settings`
7026 ----------
7027
7028 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7029
7030 It can be created via `Settings(filename)`.
7031
7032 ### Methods
7033
7034 * `get(key)`: returns a value
7035 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7036     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7037     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7038 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7039 * `get_flags(key)`:
7040     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7041     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7042       flags like `mgv5_spflags`.
7043 * `set(key, value)`
7044     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7045     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7046     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7047       object (`minetest.settings`).
7048 * `set_bool(key, value)`
7049     * See documentation for set() above.
7050 * `set_np_group(key, value)`
7051     * `value` is a NoiseParams table.
7052     * Also, see documentation for set() above.
7053 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7054 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7055 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7056     * Writes changes to file.
7057 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7058
7059 ### Format
7060
7061 The settings have the format `key = value`. Example:
7062
7063     foo = example text
7064     bar = """
7065     Multiline
7066     value
7067     """
7068
7069
7070 `StorageRef`
7071 ------------
7072
7073 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7074 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7075
7076 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7077 to restrictions of JSON.
7078
7079 ### Methods
7080
7081 * All methods in MetaDataRef
7082
7083
7084
7085
7086 Definition tables
7087 =================
7088
7089 Object properties
7090 -----------------
7091
7092 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7093 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7094 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7095 Player properties need to be saved manually.
7096
7097     {
7098         hp_max = 1,
7099         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7100
7101         breath_max = 0,
7102         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7103
7104         zoom_fov = 0.0,
7105         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7106         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7107         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7108         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7109         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7110         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7111
7112         eye_height = 1.625,
7113         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7114         -- Defaults to 1.625.
7115
7116         physical = true,
7117         -- Collide with `walkable` nodes.
7118
7119         collide_with_objects = true,
7120         -- Collide with other objects if physical = true
7121
7122         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7123         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7124         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7125         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7126         -- object position.
7127
7128         pointable = true,
7129         -- Overrides selection box when false
7130
7131         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7132         -- "cube" is a node-sized cube.
7133         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7134         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7135         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7136         -- "wielditem" is used for dropped items.
7137         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7138         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7139         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7140         --   that, otherwise:
7141         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7142         --   identical to 'itemname'.
7143         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7144         --   of its texture.
7145         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7146         --   'inventory_image'.
7147         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7148         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7149         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7150
7151         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7152         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7153         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7154
7155         mesh = "model.obj",
7156         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7157
7158         textures = {},
7159         -- Number of required textures depends on visual.
7160         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7161         -- "sprite" uses 1 texture.
7162         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7163         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7164
7165         colors = {},
7166         -- Number of required colors depends on visual
7167
7168         use_texture_alpha = false,
7169         -- Use texture's alpha channel.
7170         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7171         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7172         -- semi-transparent materials such as water.
7173
7174         spritediv = {x = 1, y = 1},
7175         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7176         -- according to position relative to player.
7177         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7178         -- {columns, rows}.
7179
7180         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7181         -- Used with spritesheet textures.
7182         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7183         -- spritesheet.
7184
7185         is_visible = true,
7186         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7187
7188         makes_footstep_sound = false,
7189         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7190         -- (see node sound definition for details).
7191
7192         automatic_rotate = 0,
7193         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7194         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7195         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7196
7197         stepheight = 0,
7198         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7199         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7200         -- is within `stepheight`.
7201
7202         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7203         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7204         -- 'false' to disable.
7205
7206         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7207         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7208         -- No limit if value <= 0.
7209
7210         backface_culling = true,
7211         -- Set to false to disable backface_culling for model
7212
7213         glow = 0,
7214         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7215         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7216         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7217         -- in mods.
7218
7219         nametag = "",
7220         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7221         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7222         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7223         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7224
7225         nametag_color = <ColorSpec>,
7226         -- Sets text color of nametag
7227
7228         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7229         -- Sets background color of nametag
7230         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7231         -- Default: false
7232
7233         infotext = "",
7234         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7235
7236         static_save = true,
7237         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7238         -- deleted when the block gets unloaded.
7239         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7240         -- Defaults to 'true'.
7241
7242         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7243         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7244
7245         shaded = true,
7246         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7247
7248         show_on_minimap = false,
7249         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7250         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7251     }
7252
7253 Entity definition
7254 -----------------
7255
7256 Used by `minetest.register_entity`.
7257
7258     {
7259         initial_properties = {
7260             visual = "mesh",
7261             mesh = "boats_boat.obj",
7262             ...,
7263         },
7264         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7265         -- Object properties being read directly from the entity definition
7266         -- table is deprecated. Define object properties in this
7267         -- `initial_properties` table instead.
7268
7269         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7270
7271         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7272         -- Called every server step
7273         -- dtime: Elapsed time
7274         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7275
7276         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7277
7278         on_rightclick = function(self, clicker),
7279
7280         get_staticdata = function(self),
7281         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7282         -- the entity is re-activated from static state
7283
7284         _custom_field = whatever,
7285         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7286         -- for more info) by using a '_' prefix
7287     }
7288
7289 Collision info passed to `on_step`:
7290
7291     {
7292         touching_ground = boolean,
7293         collides = boolean,
7294         standing_on_object = boolean,
7295         collisions = {
7296             {
7297                 type = string, -- "node" or "object",
7298                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7299                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7300                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7301                 old_velocity = vector,
7302                 new_velocity = vector,
7303             },
7304             ...
7305         }
7306     }
7307
7308 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7309 ------------------------------------
7310
7311 Used by `minetest.register_abm`.
7312
7313     {
7314         label = "Lava cooling",
7315         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7316         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7317
7318         nodenames = {"default:lava_source"},
7319         -- Apply `action` function to these nodes.
7320         -- `group:groupname` can also be used here.
7321
7322         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7323         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7324         -- combination of, these neighbors.
7325         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7326         -- `group:groupname` can also be used here.
7327
7328         interval = 1.0,
7329         -- Operation interval in seconds
7330
7331         chance = 1,
7332         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7333         -- value
7334
7335         min_y = -32768,
7336         max_y = 32767,
7337         -- min and max height levels where ABM will be processed
7338         -- can be used to reduce CPU usage
7339
7340         catch_up = true,
7341         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7342         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7343         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7344         -- be reduced to 1.
7345
7346         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7347         -- Function triggered for each qualifying node.
7348         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7349         -- mapblock.
7350         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7351         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7352         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7353         -- loaded mapblocks.
7354     }
7355
7356 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7357 -------------------------------------
7358
7359 Used by `minetest.register_lbm`.
7360
7361 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7362 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7363 gets loaded.
7364
7365     {
7366         label = "Upgrade legacy doors",
7367         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7368         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7369
7370         name = "modname:replace_legacy_door",
7371
7372         nodenames = {"default:lava_source"},
7373         -- List of node names to trigger the LBM on.
7374         -- Also non-registered nodes will work.
7375         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7376
7377         run_at_every_load = false,
7378         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7379         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7380         -- was introduced.
7381
7382         action = function(pos, node),
7383     }
7384
7385 Tile definition
7386 ---------------
7387
7388 * `"image.png"`
7389 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7390 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7391     * backface culling enabled by default for most nodes
7392     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7393       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7394       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7395       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7396     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7397       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7398       textures only.
7399       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7400       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7401 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7402     * the texture's color will be multiplied with this color.
7403     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7404 * deprecated, yet still supported field names:
7405     * `image` (name)
7406
7407 Tile animation definition
7408 -------------------------
7409
7410     {
7411         type = "vertical_frames",
7412
7413         aspect_w = 16,
7414         -- Width of a frame in pixels
7415
7416         aspect_h = 16,
7417         -- Height of a frame in pixels
7418
7419         length = 3.0,
7420         -- Full loop length
7421     }
7422
7423     {
7424         type = "sheet_2d",
7425
7426         frames_w = 5,
7427         -- Width in number of frames
7428
7429         frames_h = 3,
7430         -- Height in number of frames
7431
7432         frame_length = 0.5,
7433         -- Length of a single frame
7434     }
7435
7436 Item definition
7437 ---------------
7438
7439 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7440 `minetest.register_tool`.
7441
7442     {
7443         description = "Steel Axe",
7444         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7445         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7446
7447         short_description = "Steel Axe",
7448         -- Must not contain new lines.
7449         -- Defaults to nil.
7450         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7451         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7452
7453         groups = {},
7454         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7455         -- If rating not applicable, use 1.
7456         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7457         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7458         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7459         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7460
7461         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7462
7463         inventory_overlay = "overlay.png",
7464         -- An overlay which does not get colorized
7465
7466         wield_image = "",
7467
7468         wield_overlay = "",
7469
7470         palette = "",
7471         -- An image file containing the palette of a node.
7472         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7473         -- the item stack metadata.
7474         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7475         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7476
7477         color = "0xFFFFFFFF",
7478         -- The color of the item. The palette overrides this.
7479
7480         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7481
7482         -- The default value of 99 may be configured by
7483         -- users using the setting "default_stack_max"
7484         stack_max = 99,
7485
7486         range = 4.0,
7487
7488         liquids_pointable = false,
7489         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7490         -- even those for which `pointable = false`
7491
7492         light_source = 0,
7493         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7494         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7495         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7496         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7497         -- behavior.
7498
7499         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7500         tool_capabilities = {
7501             full_punch_interval = 1.0,
7502             max_drop_level = 0,
7503             groupcaps = {
7504                 -- For example:
7505                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7506                          uses = 20, maxlevel = 2},
7507             },
7508             damage_groups = {groupname = damage},
7509             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7510
7511             punch_attack_uses = nil,
7512             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7513             -- by punching them (0 = infinite uses).
7514             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7515             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7516             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7517             -- fallback behavior.
7518         },
7519
7520         node_placement_prediction = nil,
7521         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7522         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7523         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7524         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7525         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7526         -- actual result to client in a short moment.
7527
7528         node_dig_prediction = "air",
7529         -- if "", no prediction is made.
7530         -- if "air", node is removed.
7531         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7532         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7533
7534         sound = {
7535             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7536             -- All fields in this table are optional.
7537
7538             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7539             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7540
7541             eat = <SimpleSoundSpec>,
7542             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7543         },
7544
7545         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7546         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7547         -- and a node was pointed at.
7548         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7549         -- or nil to not modify the inventory.
7550         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7551         -- default: minetest.item_place
7552
7553         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7554         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7555         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7556         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7557         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7558         -- default: nil
7559
7560         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7561         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7562         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7563         -- default: minetest.item_drop
7564
7565         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7566         -- default: nil
7567         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7568         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7569         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7570         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7571         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7572         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7573         -- The default functions handle regular use cases.
7574
7575         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7576         -- default: nil
7577         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7578         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7579         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7580         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7581         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7582         --     return itemstack
7583         --   end
7584         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7585
7586         _custom_field = whatever,
7587         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7588         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7589         -- usage.
7590     }
7591
7592 Node definition
7593 ---------------
7594
7595 Used by `minetest.register_node`.
7596
7597     {
7598         -- <all fields allowed in item definitions>,
7599
7600         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7601
7602         visual_scale = 1.0,
7603         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7604         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7605         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7606         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7607         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7608         -- on the node.
7609
7610         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7611         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7612         -- Old field name was 'tile_images'.
7613         -- List can be shortened to needed length.
7614
7615         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7616         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7617         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7618         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7619         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7620         -- overlays on very common nodes.
7621
7622         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7623         -- Special textures of node; used rarely.
7624         -- Old field name was 'special_materials'.
7625         -- List can be shortened to needed length.
7626
7627         color = ColorSpec,
7628         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7629         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7630         -- the inventory and on the wield item.
7631
7632         use_texture_alpha = ...,
7633         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7634         -- possible values:
7635         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7636         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7637         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7638         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7639         --            of the rendered node is
7640         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7641         -- "clip" otherwise.
7642         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7643         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7644
7645         palette = "palette.png",
7646         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7647         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7648         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7649         -- Tiles can override this behavior.
7650         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7651
7652         post_effect_color = "green#0F",
7653         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7654
7655         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7656
7657         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7658
7659         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7660
7661         is_ground_content = true,
7662         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7663         -- through this node.
7664         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7665         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7666         -- beyond the edge of that mapchunk.
7667
7668         sunlight_propagates = false,
7669         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7670
7671         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7672
7673         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7674
7675         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7676
7677         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7678
7679         move_resistance = 0,
7680         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7681         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7682         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7683         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7684         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7685
7686         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7687
7688         floodable = false,
7689         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7690         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7691
7692         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7693         -- * "none":    no liquid flowing physics
7694         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7695         --              recommended drawtype: "liquid".
7696         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7697         --              around it until `liquid_range` is reached;
7698         --              will drain out without a source;
7699         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7700         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7701         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7702
7703         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7704
7705         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7706
7707         liquid_viscosity = 0,
7708         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7709         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7710         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7711         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7712
7713         liquid_renewable = true,
7714         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7715         -- sources nearby
7716
7717         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7718         -- * false: No liquid movement physics apply.
7719         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7720         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7721         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7722         --   settings apply.
7723         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7724         --   and as false otherwise.
7725         -- Default: nil
7726
7727         leveled = 0,
7728         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7729         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7730         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7731         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7732
7733         leveled_max = 127,
7734         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7735         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7736         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7737
7738         liquid_range = 8,
7739         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7740         -- source on flat land;
7741         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7742
7743         drowning = 0,
7744         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7745
7746         damage_per_second = 0,
7747         -- If player is inside node, this damage is caused
7748
7749         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7750
7751         connects_to = nodenames,
7752         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7753         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7754         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7755
7756         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7757         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7758         -- node
7759
7760         mesh = "model.obj",
7761         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7762
7763         selection_box = {
7764             type = "fixed",
7765             fixed = {
7766                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7767                 -- Node box format: see [Node boxes]
7768             },
7769         },
7770         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7771         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7772         -- definition is used for the selection box.
7773
7774         collision_box = {
7775             type = "fixed",
7776             fixed = {
7777                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7778                 -- Node box format: see [Node boxes]
7779             },
7780         },
7781         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7782         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7783         -- definition is used for the collision box.
7784
7785         -- Support maps made in and before January 2012
7786         legacy_facedir_simple = false,
7787         legacy_wallmounted = false,
7788
7789         waving = 0,
7790         -- Valid for drawtypes:
7791         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7792         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7793         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7794         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7795         -- Not all models will properly wave.
7796         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7797         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7798         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7799
7800         sounds = {
7801             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7802             -- All fields in this table are optional.
7803
7804             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7805             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7806             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7807
7808             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7809             -- While digging node.
7810             -- If `"__group"`, then the sound will be
7811             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7812             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7813             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7814             -- cannot predict which one)
7815             -- Default value: `"__group"`
7816
7817             dug = <SimpleSoundSpec>,
7818             -- Node was dug
7819
7820             place = <SimpleSoundSpec>,
7821             -- Node was placed. Also played after falling
7822
7823             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7824             -- When node placement failed.
7825             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7826             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7827             -- `on_place` callback manually.
7828
7829             fall = <SimpleSoundSpec>,
7830             -- When node starts to fall or is detached
7831         },
7832
7833         drop = "",
7834         -- Name of dropped item when dug.
7835         -- Default dropped item is the node itself.
7836         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7837         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7838         drop = {
7839             max_items = 1,
7840             -- Maximum number of item lists to drop.
7841             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7842             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7843             -- successful the entire item list is dropped.
7844             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7845             -- equals 'max_items'.
7846             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7847             items = {
7848                 -- Entry examples.
7849                 {
7850                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7851                     -- Default rarity is '1'.
7852                     rarity = 1000,
7853                     items = {"default:diamond"},
7854                 },
7855                 {
7856                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7857                     -- of these.
7858                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7859                     rarity = 5,
7860                     items = {"default:dirt"},
7861                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7862                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7863                     -- Default is 'false'.
7864                     inherit_color = true,
7865                 },
7866                 {
7867                     -- Only drop if using an item whose name contains
7868                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7869                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7870                     tools = {"~default:shovel_"},
7871                     rarity = 2,
7872                     -- The item list dropped.
7873                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7874                 },
7875                 {
7876                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
7877                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7878                     -- groups.
7879                     tool_groups = {
7880                         "magicwand",
7881                         {"pickaxe", "lucky"}
7882                     },
7883                     items = {"default:coal_lump"},
7884                 },
7885             },
7886         },
7887
7888         on_construct = function(pos),
7889         -- Node constructor; called after adding node.
7890         -- Can set up metadata and stuff like that.
7891         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7892         -- default: nil
7893
7894         on_destruct = function(pos),
7895         -- Node destructor; called before removing node.
7896         -- Not called for bulk node placement.
7897         -- default: nil
7898
7899         after_destruct = function(pos, oldnode),
7900         -- Node destructor; called after removing node.
7901         -- Not called for bulk node placement.
7902         -- default: nil
7903
7904         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7905         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7906         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7907         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7908         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7909         -- over and over again every liquid update interval.
7910         -- Default: nil
7911         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7912
7913         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7914         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7915         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7916         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7917         -- becoming detached.
7918         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7919         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7920         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7921         -- "ItemStackMetaRef".
7922         -- default: nil
7923
7924         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7925         -- Called after constructing node when node was placed using
7926         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7927         -- If return true no item is taken from itemstack.
7928         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7929         -- default: nil
7930
7931         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7932         -- oldmetadata is in table format.
7933         -- Called after destructing node when node was dug using
7934         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7935         -- default: nil
7936
7937         can_dig = function(pos, [player]),
7938         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7939         -- default: nil
7940
7941         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7942         -- default: minetest.node_punch
7943         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7944         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7945
7946         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7947         -- default: nil
7948         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
7949         -- (not neccessarily an actual rightclick)
7950         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
7951         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7952         -- Shall return the leftover itemstack.
7953         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7954         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7955         -- "formspec" node metadata field is set.
7956
7957         on_dig = function(pos, node, digger),
7958         -- default: minetest.node_dig
7959         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
7960         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7961         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7962
7963         on_timer = function(pos, elapsed),
7964         -- default: nil
7965         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7966         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7967         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7968         -- value.
7969
7970         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7971         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7972         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7973         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7974         -- default: nil
7975
7976         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7977         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7978         -- Return value: number of items allowed to move.
7979
7980         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7981         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7982         -- Return value: number of items allowed to put.
7983         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7984
7985         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7986         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7987         -- Return value: number of items allowed to take.
7988         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7989
7990         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7991         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7992         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7993         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7994         -- allowed.
7995         -- No return value.
7996
7997         on_blast = function(pos, intensity),
7998         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7999         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8000         -- removing the node.
8001
8002         mod_origin = "modname",
8003         -- stores which mod actually registered a node
8004         -- if it can not find a source, returns "??"
8005         -- useful for getting what mod truly registered something
8006         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8007         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8008     }
8009
8010 Crafting recipes
8011 ----------------
8012
8013 Used by `minetest.register_craft`.
8014
8015 ### Shaped
8016
8017     {
8018         output = 'default:pick_stone',
8019         recipe = {
8020             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
8021             {'', 'default:stick', ''},
8022             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
8023         },
8024         replacements = <list of item pairs>,
8025         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8026         -- (optional).
8027     }
8028
8029 ### Shapeless
8030
8031     {
8032         type = "shapeless",
8033         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
8034         recipe = {
8035             "mushrooms:bowl",
8036             "mushrooms:mushroom_brown",
8037             "mushrooms:mushroom_red",
8038         },
8039         replacements = <list of item pairs>,
8040     }
8041
8042 ### Tool repair
8043
8044     {
8045         type = "toolrepair",
8046         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8047     }
8048
8049 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8050 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8051 back.
8052 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8053 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8054 you want `additional_wear` to be negative.
8055
8056 The formula used to calculate the resulting wear is:
8057
8058     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8059
8060 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8061 no crafting is possible.
8062
8063 ### Cooking
8064
8065     {
8066         type = "cooking",
8067         output = "default:glass",
8068         recipe = "default:sand",
8069         cooktime = 3,
8070     }
8071
8072 ### Furnace fuel
8073
8074     {
8075         type = "fuel",
8076         recipe = "bucket:bucket_lava",
8077         burntime = 60,
8078         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8079     }
8080
8081 Ore definition
8082 --------------
8083
8084 Used by `minetest.register_ore`.
8085
8086 See [Ores] section above for essential information.
8087
8088     {
8089         ore_type = "scatter",
8090
8091         ore = "default:stone_with_coal",
8092
8093         ore_param2 = 3,
8094         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8095
8096         wherein = "default:stone",
8097         -- A list of nodenames is supported too
8098
8099         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8100         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8101         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8102         -- d * d * d.
8103
8104         clust_num_ores = 8,
8105         -- Number of ores in a cluster
8106
8107         clust_size = 3,
8108         -- Size of the bounding box of the cluster.
8109         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8110         -- nodes are coal ore.
8111
8112         y_min = -31000,
8113         y_max = 64,
8114         -- Lower and upper limits for ore
8115
8116         flags = "",
8117         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8118
8119         noise_threshold = 0.5,
8120         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8121         -- uniform distribution.
8122
8123         noise_params = {
8124             offset = 0,
8125             scale = 1,
8126             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8127             seed = 23,
8128             octaves = 3,
8129             persistence = 0.7
8130         },
8131         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8132         -- ore distribution.
8133         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8134         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8135         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8136         -- y_max.
8137
8138         biomes = {"desert", "rainforest"},
8139         -- List of biomes in which this ore occurs.
8140         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8141         -- being used does not support biomes.
8142         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8143
8144         -- Type-specific parameters
8145
8146         -- sheet
8147         column_height_min = 1,
8148         column_height_max = 16,
8149         column_midpoint_factor = 0.5,
8150
8151         -- puff
8152         np_puff_top = {
8153             offset = 4,
8154             scale = 2,
8155             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8156             seed = 47,
8157             octaves = 3,
8158             persistence = 0.7
8159         },
8160         np_puff_bottom = {
8161             offset = 4,
8162             scale = 2,
8163             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8164             seed = 11,
8165             octaves = 3,
8166             persistence = 0.7
8167         },
8168
8169         -- vein
8170         random_factor = 1.0,
8171
8172         -- stratum
8173         np_stratum_thickness = {
8174             offset = 8,
8175             scale = 4,
8176             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8177             seed = 17,
8178             octaves = 3,
8179             persistence = 0.7
8180         },
8181         stratum_thickness = 8,
8182     }
8183
8184 Biome definition
8185 ----------------
8186
8187 Used by `minetest.register_biome`.
8188
8189 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8190 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8191 performance and computing power the practical limit is much lower.
8192
8193     {
8194         name = "tundra",
8195
8196         node_dust = "default:snow",
8197         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8198
8199         node_top = "default:dirt_with_snow",
8200         depth_top = 1,
8201         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8202
8203         node_filler = "default:permafrost",
8204         depth_filler = 3,
8205         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8206
8207         node_stone = "default:bluestone",
8208         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8209
8210         node_water_top = "default:ice",
8211         depth_water_top = 10,
8212         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8213
8214         node_water = "",
8215         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8216
8217         node_river_water = "default:ice",
8218         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8219         -- default:river_water
8220
8221         node_riverbed = "default:gravel",
8222         depth_riverbed = 2,
8223         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8224
8225         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8226         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8227         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8228         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8229         -- chosen node from the list.
8230         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8231         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8232         -- For no cave liquid, specify "air".
8233
8234         node_dungeon = "default:cobble",
8235         -- Node used for primary dungeon structure.
8236         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8237         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8238         -- 'node_stone'.
8239         -- If present, the following two nodes are also used.
8240
8241         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8242         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8243         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8244         -- performance reasons.
8245
8246         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8247         -- Node used for dungeon stairs.
8248         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8249
8250         y_max = 31000,
8251         y_min = 1,
8252         -- Upper and lower limits for biome.
8253         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8254
8255         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8256         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8257         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8258         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8259         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8260         -- 31000 in 'max_pos'.
8261
8262         vertical_blend = 8,
8263         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8264         -- blend with the biome above.
8265         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8266
8267         heat_point = 0,
8268         humidity_point = 50,
8269         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8270         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8271         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8272         -- distribution of the biomes.
8273         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8274         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8275     }
8276
8277 Decoration definition
8278 ---------------------
8279
8280 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8281
8282     {
8283         deco_type = "simple",
8284
8285         place_on = "default:dirt_with_grass",
8286         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8287
8288         sidelen = 8,
8289         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8290         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8291         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8292         -- equal to the chunk size.
8293
8294         fill_ratio = 0.02,
8295         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8296         -- Used only if noise_params is not specified.
8297         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8298         -- a different and much faster method.
8299
8300         noise_params = {
8301             offset = 0,
8302             scale = 0.45,
8303             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8304             seed = 354,
8305             octaves = 3,
8306             persistence = 0.7,
8307             lacunarity = 2.0,
8308             flags = "absvalue"
8309         },
8310         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8311         -- distribution.
8312         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8313         -- 'decorations per surface node' within each division.
8314         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8315         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8316
8317         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8318         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8319         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8320         -- support biomes.
8321         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8322
8323         y_min = -31000,
8324         y_max = 31000,
8325         -- Lower and upper limits for decoration.
8326         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8327
8328         spawn_by = "default:water",
8329         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8330         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8331         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8332         -- plane one node above that.
8333
8334         num_spawn_by = 1,
8335         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8336         -- position to occur.
8337         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8338
8339         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8340         -- Flags for all decoration types.
8341         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8342         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8343         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8344         --   surface.
8345         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8346         --   by the decoration.
8347         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8348         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8349         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8350         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8351         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8352         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8353         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8354         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8355         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8356
8357         ----- Simple-type parameters
8358
8359         decoration = "default:grass",
8360         -- The node name used as the decoration.
8361         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8362         -- is placed as the decoration.
8363
8364         height = 1,
8365         -- Decoration height in nodes.
8366         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8367         -- selected height.
8368
8369         height_max = 0,
8370         -- Upper limit of the randomly selected height.
8371         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8372
8373         param2 = 0,
8374         -- Param2 value of decoration nodes.
8375         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8376         -- selected param2.
8377
8378         param2_max = 0,
8379         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8380         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8381
8382         place_offset_y = 0,
8383         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8384         -- node position.
8385         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8386         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8387         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8388         -- to the 'place_on' node.
8389
8390         ----- Schematic-type parameters
8391
8392         schematic = "foobar.mts",
8393         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8394         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8395         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8396
8397         schematic = {
8398             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8399             data = {
8400                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8401                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8402                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8403                  ...
8404             },
8405             yslice_prob = {
8406                 {ypos = 2, prob = 128},
8407                 {ypos = 5, prob = 64},
8408                  ...
8409             },
8410         },
8411         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8412         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8413         -- See 'Schematic specifier' for details.
8414
8415         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8416
8417         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8418         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8419
8420         rotation = "90",
8421         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8422
8423         place_offset_y = 0,
8424         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8425         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8426         -- node.
8427         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8428         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8429         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8430         -- to the 'place_on' node.
8431     }
8432
8433 Chat command definition
8434 -----------------------
8435
8436 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8437
8438     {
8439         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8440
8441         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8442
8443         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8444
8445         func = function(name, param),
8446         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8447         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8448         -- returns false without a text output.
8449     }
8450
8451 Note that in params, use of symbols is as follows:
8452
8453 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8454   example, when a player name is needed: `<name>`
8455 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8456   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8457   `<param1> [<param2>]`
8458 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8459   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8460 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8461   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8462
8463 Privilege definition
8464 --------------------
8465
8466 Used by `minetest.register_privilege`.
8467
8468     {
8469         description = "",
8470         -- Privilege description
8471
8472         give_to_singleplayer = true,
8473         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8474
8475         give_to_admin = true,
8476         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8477         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8478
8479         on_grant = function(name, granter_name),
8480         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8481         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8482
8483         on_revoke = function(name, revoker_name),
8484         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8485         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8486
8487         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8488         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8489         -- name.
8490         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8491         -- revoke being called.
8492     }
8493
8494 Detached inventory callbacks
8495 ----------------------------
8496
8497 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8498
8499     {
8500         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8501         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8502         -- Return value: number of items allowed to move.
8503
8504         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8505         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8506         -- Return value: number of items allowed to put.
8507         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8508
8509         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8510         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8511         -- Return value: number of items allowed to take.
8512         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8513
8514         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8515         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8516         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8517         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8518         -- allowed.
8519         -- No return value.
8520     }
8521
8522 HUD Definition
8523 --------------
8524
8525 See [HUD] section.
8526
8527 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8528
8529     {
8530         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8531         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8532         -- "compass" or "minimap"
8533
8534         position = {x=0.5, y=0.5},
8535         -- Left corner position of element
8536
8537         name = "<name>",
8538
8539         scale = {x = 2, y = 2},
8540
8541         text = "<text>",
8542
8543         text2 = "<text>",
8544
8545         number = 2,
8546
8547         item = 3,
8548         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8549
8550         direction = 0,
8551         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8552
8553         alignment = {x=0, y=0},
8554
8555         offset = {x=0, y=0},
8556
8557         size = { x=100, y=100 },
8558         -- Size of element in pixels
8559
8560         z_index = 0,
8561         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8562
8563         style = 0,
8564         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8565     }
8566
8567 Particle definition
8568 -------------------
8569
8570 Used by `minetest.add_particle`.
8571
8572     {
8573         pos = {x=0, y=0, z=0},
8574         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8575         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8576         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8577
8578         expirationtime = 1,
8579         -- Disappears after expirationtime seconds
8580
8581         size = 1,
8582         -- Scales the visual size of the particle texture.
8583         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8584         -- particle (just like actual node dig particles).
8585
8586         collisiondetection = false,
8587         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8588         -- `object_collision` field, objects too.
8589
8590         collision_removal = false,
8591         -- If true particle is removed when it collides.
8592         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8593
8594         object_collision = false,
8595         -- If true particle collides with objects that are defined as
8596         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8597         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8598
8599         vertical = false,
8600         -- If true faces player using y axis only
8601
8602         texture = "image.png",
8603         -- The texture of the particle
8604
8605         playername = "singleplayer",
8606         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8607
8608         animation = {Tile Animation definition},
8609         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8610
8611         glow = 0
8612         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8613         -- Values 0-14.
8614
8615         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8616         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8617         -- node dig particles for the given node.
8618         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8619
8620         node_tile = 0,
8621         -- Optional, only valid in combination with `node`
8622         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8623         -- particle texture is picked.
8624         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8625     }
8626
8627
8628 `ParticleSpawner` definition
8629 ----------------------------
8630
8631 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8632
8633     {
8634         amount = 1,
8635         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8636
8637         time = 1,
8638         -- Lifespan of spawner in seconds.
8639         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8640         -- a per-second basis.
8641
8642         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8643         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8644         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8645         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8646         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8647         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8648         minexptime = 1,
8649         maxexptime = 1,
8650         minsize = 1,
8651         maxsize = 1,
8652         -- The particles' properties are random values between the min and max
8653         -- values.
8654         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8655         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8656         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8657
8658         collisiondetection = false,
8659         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8660         -- `object_collision` field, objects too.
8661
8662         collision_removal = false,
8663         -- If true particles are removed when they collide.
8664         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8665
8666         object_collision = false,
8667         -- If true particles collide with objects that are defined as
8668         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8669         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8670
8671         attached = ObjectRef,
8672         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8673         -- relative to this object's position and yaw
8674
8675         vertical = false,
8676         -- If true face player using y axis only
8677
8678         texture = "image.png",
8679         -- The texture of the particle
8680
8681         playername = "singleplayer",
8682         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8683
8684         animation = {Tile Animation definition},
8685         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8686
8687         glow = 0
8688         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8689         -- Values 0-14.
8690
8691         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8692         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8693         -- node dig particles for the given node.
8694         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8695
8696         node_tile = 0,
8697         -- Optional, only valid in combination with `node`
8698         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8699         -- particle texture is picked.
8700         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8701     }
8702
8703 `HTTPRequest` definition
8704 ------------------------
8705
8706 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8707
8708     {
8709         url = "http://example.org",
8710
8711         timeout = 10,
8712         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8713
8714         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8715         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8716
8717         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8718         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8719         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8720         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8721
8722         user_agent = "ExampleUserAgent",
8723         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8724         -- given string
8725
8726         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8727         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8728         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8729         -- ("Key: Value").
8730
8731         multipart = boolean
8732         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8733         -- Default is false.
8734         -- Post only, data must be array
8735
8736         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8737         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8738     }
8739
8740 `HTTPRequestResult` definition
8741 ------------------------------
8742
8743 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8744 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8745
8746     {
8747         completed = true,
8748         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8749         -- out)
8750
8751         succeeded = true,
8752         -- If true, the request was successful
8753
8754         timeout = false,
8755         -- If true, the request timed out
8756
8757         code = 200,
8758         -- HTTP status code
8759
8760         data = "response"
8761     }
8762
8763 Authentication handler definition
8764 ---------------------------------
8765
8766 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8767
8768     {
8769         get_auth = function(name),
8770         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8771         -- doesn't exist).
8772         -- Returns following structure:
8773         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8774
8775         create_auth = function(name, password),
8776         -- Create new auth data for player `name`.
8777         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8778         -- representation decided by the engine.
8779
8780         delete_auth = function(name),
8781         -- Delete auth data of player `name`.
8782         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8783
8784         set_password = function(name, password),
8785         -- Set password of player `name` to `password`.
8786         -- Auth data should be created if not present.
8787
8788         set_privileges = function(name, privileges),
8789         -- Set privileges of player `name`.
8790         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8791         -- present.
8792
8793         reload = function(),
8794         -- Reload authentication data from the storage location.
8795         -- Returns boolean indicating success.
8796
8797         record_login = function(name),
8798         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8799
8800         iterate = function(),
8801         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8802         -- currently in the auth database
8803     }