]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
FormSpec: Add universal style selector `*` (#9718)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78 * `minetest.conf`:
79   Used to set default settings when running this game.
80 * `settingtypes.txt`:
81   In the same format as the one in builtin.
82   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
83   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
84 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
85   texturepack, overriding mod textures.
86   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
87
88 Menu images
89 -----------
90
91 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
92 directory inside the game directory.
93
94 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
95 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
96 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
97 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
98 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
99
100
101
102
103 Mods
104 ====
105
106 Mod load path
107 -------------
108
109 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
110
111 * `games/<gameid>/mods/`
112 * `mods/`
113 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
114
115 World-specific games
116 --------------------
117
118 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
119 games are loaded or checked from anywhere else.
120
121 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
122 directory exists.
123
124 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
125
126 Modpacks
127 --------
128
129 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
130 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
131 The file is a key-value store of modpack details.
132
133 * `name`: The modpack name.
134 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
135                  menu.
136
137 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
138
139 Mod directory structure
140 -----------------------
141
142     mods
143     ├── modname
144     │   ├── mod.conf
145     │   ├── screenshot.png
146     │   ├── settingtypes.txt
147     │   ├── init.lua
148     │   ├── models
149     │   ├── textures
150     │   │   ├── modname_stuff.png
151     │   │   └── modname_something_else.png
152     │   ├── sounds
153     │   ├── media
154     │   ├── locale
155     │   └── <custom data>
156     └── another
157
158 ### modname
159
160 The location of this directory can be fetched by using
161 `minetest.get_modpath(modname)`.
162
163 ### mod.conf
164
165 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
166
167 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
168           folder is wrongly named.
169 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
170                  menu.
171 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
172              loaded before this mod.
173 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
174                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
175
176 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
177
178 ### `screenshot.png`
179
180 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
181 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
182
183 ### `depends.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
188
189 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
190
191 A single line contains a single modname.
192
193 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
194 to a single modname. This means that if the specified mod
195 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
196
197 ### `description.txt`
198
199 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
200
201 This file is used if there is no description in mod.conf.
202
203 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
204
205 ### `settingtypes.txt`
206
207 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
208 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
209 settings in the "Mods" category.
210
211 ### `init.lua`
212
213 The main Lua script. Running this script should register everything it
214 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
215 registered callbacks.
216
217 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
218 time, if necessary. (See [`Settings`])
219
220 ### `models`
221
222 Models for entities or meshnodes.
223
224 ### `textures`, `sounds`, `media`
225
226 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
227 client and will be available for use by the mod.
228
229 ### `locale`
230
231 Translation files for the clients. (See [Translations])
232
233 Naming conventions
234 ------------------
235
236 Registered names should generally be in this format:
237
238     modname:<whatever>
239
240 `<whatever>` can have these characters:
241
242     a-zA-Z0-9_
243
244 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
245 enforced by the mod loader.
246
247 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
248 be used for overriding the registrations of some other mod.
249
250 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
251
252 ### Example
253
254 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
255 So the name should be `experimental:tnt`.
256
257 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
258
259     :experimental:tnt
260
261 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
262 dependency.
263
264
265
266
267 Aliases
268 =======
269
270 Aliases of itemnames can be added by using
271 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
272 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
273
274 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
275 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
276
277 The only difference between `minetest.register_alias` and
278 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
279 `minetest.register_alias` will do nothing while
280 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
281
282 This can be used for maintaining backwards compatibility.
283
284 This can also set quick access names for things, e.g. if
285 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
286
287     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
288
289 and be able to use `/giveme stuff`.
290
291 Mapgen aliases
292 --------------
293
294 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
295 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
296
297     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
298
299 ### Aliases for non-V6 mapgens
300
301 #### Essential aliases
302
303 * mapgen_stone
304 * mapgen_water_source
305 * mapgen_river_water_source
306
307 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
308 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
309 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
310
311 #### Optional aliases
312
313 * mapgen_lava_source
314
315 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
316 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
317
318 * mapgen_cobble
319
320 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
321 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
322
323 ### Aliases needed for Mapgen V6
324
325 * mapgen_stone
326 * mapgen_water_source
327 * mapgen_lava_source
328 * mapgen_dirt
329 * mapgen_dirt_with_grass
330 * mapgen_sand
331 * mapgen_gravel
332 * mapgen_desert_stone
333 * mapgen_desert_sand
334 * mapgen_dirt_with_snow
335 * mapgen_snowblock
336 * mapgen_snow
337 * mapgen_ice
338
339 * mapgen_tree
340 * mapgen_leaves
341 * mapgen_apple
342 * mapgen_jungletree
343 * mapgen_jungleleaves
344 * mapgen_junglegrass
345 * mapgen_pine_tree
346 * mapgen_pine_needles
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play at a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
851     {
852         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
853         max_hear_distance = 40,
854         exclude_player = name,
855     }
856
857 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
858 one player using `to_player = name`.
859
860 A positional sound will only be heard by players that are within
861 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
862
863 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
864 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
865
866 `SimpleSoundSpec`
867 -----------------
868
869 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
870 This is either a string or a table.
871
872 In string form, you just specify the sound name or
873 the empty string for no sound.
874
875 Table form has the following fields:
876
877 * `name`: Sound name
878 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
879 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
880
881 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
882
883 Examples:
884
885 * `""`: No sound
886 * `{}`: No sound
887 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
888 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
889 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
890 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
891
892 Special sound files
893 -------------------
894
895 These sound files are played back by the engine if provided.
896
897  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
898  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
899    damage by falling (gain = 0.5)
900  * `player_jump`: Played when the local player jumps
901  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
902    (see node sound definition for details)
903
904 Registered definitions
905 ======================
906
907 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
908 of the global [Registered definition tables].
909
910 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
911 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
912 existence before trying to access the fields.
913
914 Example:
915
916 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
917 `minetest.registered_nodes`.
918
919 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
920
921     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
922         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
923             return nil
924         end
925         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
926     end
927     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
928
929
930
931
932 Nodes
933 =====
934
935 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
936 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
937 are quite static.
938
939 The definition of a node is stored and can be accessed by using
940
941     minetest.registered_nodes[node.name]
942
943 See [Registered definitions].
944
945 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
946 They are represented by a table:
947
948     {name="name", param1=num, param2=num}
949
950 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
951 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
952 use them to store arbitrary values.
953
954 Node paramtypes
955 ---------------
956
957 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
958 node definition.
959
960 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
961 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
962
963 * `paramtype = "light"`
964     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
965       respectively.
966     * Required by a light source node to enable spreading its light.
967     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
968       brightness from their internal light value:
969         * torchlike
970         * signlike
971         * firelike
972         * fencelike
973         * raillike
974         * nodebox
975         * mesh
976         * plantlike
977         * plantlike_rooted
978 * `paramtype = "none"`
979     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
980       an arbitrary value
981
982 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
983 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
984
985 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
986     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
987     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
988     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
989     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
990 * `paramtype2 = "wallmounted"`
991     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
992     * The rotation of the node is stored in `param2`
993     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
994     * Values range 0 - 5
995     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
996       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
997 * `paramtype2 = "facedir"`
998     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
999     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1000       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1001     * Values range 0 - 23
1002     * facedir / 4 = axis direction:
1003       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1004     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1005 * `paramtype2 = "leveled"`
1006     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1007         * Leveled nodebox:
1008             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1009             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1010               nodeboxes.
1011             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1012             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1013         * Rooted plantlike:
1014             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1015             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1016 * `paramtype2 = "degrotate"`
1017     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1018       `param2`.
1019     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1020       get the actual rotation in degrees of the node.
1021 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1022     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1023       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1024     * Bits 0 to 2 select the shape.
1025       Use only one of the values below:
1026         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1027         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1028         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1029         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1030         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1031         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1032     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1033       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1034         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1035         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1036         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1037         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1038     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1039     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1040 * `paramtype2 = "color"`
1041     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1042       The palette should have 256 pixels.
1043 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1044     * Same as `facedir`, but with colors.
1045     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1046       palette. The palette should have 8 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1048     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1049     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 32 pixels.
1051 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1052     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1053       drawtypes.
1054     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1055       and 63 being full.
1056     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1057 * `paramtype2 = "none"`
1058     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1059       an arbitrary value
1060
1061 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1062
1063 Node drawtypes
1064 --------------
1065
1066 There are a bunch of different looking node types.
1067
1068 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1069
1070 * `normal`
1071     * A node-sized cube.
1072 * `airlike`
1073     * Invisible, uses no texture.
1074 * `liquid`
1075     * The cubic source node for a liquid.
1076 * `flowingliquid`
1077     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1078 * `glasslike`
1079     * Often used for partially-transparent nodes.
1080     * Only external sides of textures are visible.
1081 * `glasslike_framed`
1082     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1083       frame.
1084     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1085       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1086       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1087     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1088       by the second texture specified in `tiles`.
1089 * `glasslike_framed_optional`
1090     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1091       'Connected Glass'.
1092 * `allfaces`
1093     * Often used for partially-transparent nodes.
1094     * External and internal sides of textures are visible.
1095 * `allfaces_optional`
1096     * Often used for leaves nodes.
1097     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1098       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1099     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1100       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1101       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1102 * `torchlike`
1103     * A single vertical texture.
1104     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1105     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1106       specified in `tiles`.
1107     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1108       `tiles` and is perpendicular to that node.
1109 * `signlike`
1110     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1111       side of a node.
1112 * `plantlike`
1113     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1114     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1115 * `firelike`
1116     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1117       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1118     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1119       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1120 * `fencelike`
1121     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1122     * One placed node appears as a single vertical post.
1123     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1124 * `raillike`
1125     * Often used for tracks for mining carts.
1126     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1127       curved, t-junction, crossing.
1128     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1129       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1130       continuous track network.
1131     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1132 * `nodebox`
1133     * Often used for stairs and slabs.
1134     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1135     * See [Node boxes] below for more information.
1136 * `mesh`
1137     * Uses models for nodes.
1138     * Tiles should hold model materials textures.
1139     * Only static meshes are implemented.
1140     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1141 * `plantlike_rooted`
1142     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1143     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1144       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1145     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1146       base cube without affecting them.
1147     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1148       extension uses the defined special tile, for example:
1149       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1150
1151 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1152 (always client-side).
1153
1154 Node boxes
1155 ----------
1156
1157 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1158
1159 A nodebox is defined as any of:
1160
1161     {
1162         -- A normal cube; the default in most things
1163         type = "regular"
1164     }
1165     {
1166         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1167         type = "fixed",
1168         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1169     }
1170     {
1171         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1172         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1173         -- by param2.
1174         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1175         type = "leveled",
1176         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1177     }
1178     {
1179         -- A box like the selection box for torches
1180         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1181         type = "wallmounted",
1182         wall_top = box,
1183         wall_bottom = box,
1184         wall_side = box
1185     }
1186     {
1187         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1188         -- presence and type. See also `connects_to`.
1189         type = "connected",
1190         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1193         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1194         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1197         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1198         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1199         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1200         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1203         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1204         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1207         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1208                                                       -- neighbours to the sides
1209     }
1210
1211 A `box` is defined as:
1212
1213     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1214
1215 A box of a regular node would look like:
1216
1217     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1218
1219
1220
1221
1222 Map terminology and coordinates
1223 ===============================
1224
1225 Nodes, mapblocks, mapchunks
1226 ---------------------------
1227
1228 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1229 roughly 1x1x1 meters in size.
1230
1231 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1232 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1233 clients and handled by many parts of the engine.
1234 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1235 'node', however 'block' often appears in the API.
1236
1237 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1238 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1239 the map generator.
1240 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1241
1242 Coordinates
1243 -----------
1244
1245 ### Orientation of axes
1246
1247 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1248
1249 ### Node coordinates
1250
1251 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1252
1253 ### Mapblock coordinates
1254
1255 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1256 specify a particular mapblock.
1257 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1258 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1259
1260 #### Converting node position to the containing blockpos
1261
1262 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1263 for each axis:
1264
1265 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1266
1267 #### Converting blockpos to min/max node positions
1268
1269 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1270 for each axis:
1271
1272 * Minimum:
1273   nodepos = blockpos * 16
1274 * Maximum:
1275   nodepos = blockpos * 16 + 15
1276
1277
1278
1279
1280 HUD
1281 ===
1282
1283 HUD element types
1284 -----------------
1285
1286 The position field is used for all element types.
1287
1288 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1289 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1290
1291 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1292 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1293 is drawn.
1294
1295 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1296 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1297
1298 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1299 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1300 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1301 used.
1302
1303 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1304 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1305 precisely positioned items in the HUD.
1306
1307 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1308 factor!
1309
1310 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1311 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1312 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1313 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1314
1315 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1316 *  -300: Name tags, waypoints
1317 *  -200: Wieldhand
1318 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1319 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1320          minimap, builtin statbars, etc.
1321 *   100: Temporary text messages or notification icons
1322 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1323          This includes effects that cover the entire screen
1324 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1325          between the suggested values
1326
1327
1328
1329 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1330 type are ignored.
1331
1332 ### `image`
1333
1334 Displays an image on the HUD.
1335
1336 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1337   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1338   Negative values represent that percentage of the screen it
1339   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1340 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1341 * `alignment`: The alignment of the image.
1342 * `offset`: offset in pixels from position.
1343
1344 ### `text`
1345
1346 Displays text on the HUD.
1347
1348 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1349   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1350 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1351 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1352   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1353 * `alignment`: The alignment of the text.
1354 * `offset`: offset in pixels from position.
1355
1356 ### `statbar`
1357
1358 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1359
1360 * `text`: The name of the texture that is used.
1361 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1362   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1363 * `direction`
1364 * `offset`: offset in pixels from position.
1365 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1366   pack image size)
1367
1368 ### `inventory`
1369
1370 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1371 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1372 * `item`: Position of item that is selected.
1373 * `direction`
1374 * `offset`: offset in pixels from position.
1375
1376 ### `waypoint`
1377
1378 Displays distance to selected world position.
1379
1380 * `name`: The name of the waypoint.
1381 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1382 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1383   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1384   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1385   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1386   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1387   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1388 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1389   text.
1390 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1391 * `offset`: offset in pixels from position.
1392 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1393
1394 ### `image_waypoint`
1395
1396 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1397
1398 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1399   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1400   Negative values represent that percentage of the screen it
1401   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1402 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1403 * `alignment`: The alignment of the image.
1404 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1405 * `offset`: offset in pixels from position.
1406
1407
1408
1409 Representations of simple things
1410 ================================
1411
1412 Position/vector
1413 ---------------
1414
1415     {x=num, y=num, z=num}
1416
1417 For helper functions see [Spatial Vectors].
1418
1419 `pointed_thing`
1420 ---------------
1421
1422 * `{type="nothing"}`
1423 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1424     * Indicates a pointed node selection box.
1425     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1426     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1427 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1428
1429 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1430
1431 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1432   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1433   if the pointer is in the box too.
1434 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1435   from 1).
1436 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1437   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1438   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1439   selection box.
1440
1441
1442
1443
1444 Flag Specifier Format
1445 =====================
1446
1447 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1448 of two ways, by string or table.
1449
1450 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1451 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1452 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1453 clears the flag from whatever the default may be.
1454
1455 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1456 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1457 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1458 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1459
1460 E.g. A flag field of value
1461
1462     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1463
1464 is equivalent to
1465
1466     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1467
1468 which is equivalent to
1469
1470     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1471
1472 or even
1473
1474     "place_center_x, place_center_z"
1475
1476 since, by default, no schematic attributes are set.
1477
1478
1479
1480
1481 Items
1482 =====
1483
1484 Item types
1485 ----------
1486
1487 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1488
1489 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1490 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1491   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1492 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1493
1494 Amount and wear
1495 ---------------
1496
1497 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1498 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1499
1500 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1501 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1502 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1503 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1504
1505 Item formats
1506 ------------
1507
1508 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1509 and `ItemStack`.
1510
1511 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1512 these formats.
1513
1514 ### Serialized
1515
1516 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1517 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1518 wear value. Syntax:
1519
1520     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1521
1522 Examples:
1523
1524 * `'default:apple'`: 1 apple
1525 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1526 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1527 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1528
1529 ### Table format
1530
1531 Examples:
1532
1533 5 dirt nodes:
1534
1535     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1536
1537 A wooden pick about 1/3 worn out:
1538
1539     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1540
1541 An apple:
1542
1543     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1544
1545 ### `ItemStack`
1546
1547 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1548 between formats. See the [Class reference] section for details.
1549
1550
1551
1552
1553 Groups
1554 ======
1555
1556 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1557 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1558 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1559 the thing without actually knowing what the thing is.
1560
1561 Usage
1562 -----
1563
1564 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1565 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1566 range [-32767, 32767]. For example:
1567
1568     -- Default dirt
1569     groups = {crumbly=3, soil=1}
1570
1571     -- A more special dirt-kind of thing
1572     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1573
1574 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1575 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1576
1577 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1578 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1579
1580 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1581
1582     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1583
1584 Groups of items
1585 ---------------
1586
1587 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1588
1589 Groups of nodes
1590 ---------------
1591
1592 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1593 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1594
1595 Groups of entities
1596 ------------------
1597
1598 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1599 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1600 See [Entity damage mechanism].
1601
1602     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1603     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1604
1605 Groups of tools
1606 ---------------
1607
1608 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1609 effective towards.
1610
1611 Groups in crafting recipes
1612 --------------------------
1613
1614 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1615
1616     {
1617         output = 'food:meat_soup_raw',
1618         recipe = {
1619             {'group:meat'},
1620             {'group:water'},
1621             {'group:bowl'},
1622         },
1623         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1624     }
1625
1626 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1627
1628     {
1629         type = 'shapeless',
1630         output = 'wool:red',
1631         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1632     }
1633
1634 Special groups
1635 --------------
1636
1637 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1638 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1639 to games.
1640
1641 ### Node, item and tool groups
1642
1643 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1644   that the item should be hidden in item lists.
1645
1646
1647 ### Node-only groups
1648
1649 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1650   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1651   checked.
1652 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1653 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1654   connect to each other
1655 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1656     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1657     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1658 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1659 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1660 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1661 * `float`: the node will not fall through liquids
1662 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1663      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1664        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1665        from destroyed nodes.
1666      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1667      * There is no upper limit
1668      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1669 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1670   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1671
1672
1673 ### Tool-only groups
1674
1675 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1676   `"toolrepair"` crafting recipe
1677
1678
1679 ### `ObjectRef` groups
1680
1681 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1682   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1683   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1684 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1685   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1686   else than take damage.
1687
1688
1689
1690 Known damage and digging time defining groups
1691 ---------------------------------------------
1692
1693 * `crumbly`: dirt, sand
1694 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1695 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1696   plants, wire, sheets of metal
1697 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1698 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1699   some blood effects when hitting.
1700 * `explody`: Especially prone to explosions
1701 * `oddly_breakable_by_hand`:
1702    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1703    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1704    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1705    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1706    suggests for the hand.
1707
1708 Examples of custom groups
1709 -------------------------
1710
1711 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1712
1713 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1714   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1715 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1716   hearts.
1717 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1718   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1719 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1720 * `metal`: any metal
1721 * `weapon`: any weapon
1722 * `heavy`: anything considerably heavy
1723
1724 Digging time calculation specifics
1725 ----------------------------------
1726
1727 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1728 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1729 faster digging time.
1730
1731 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1732 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1733
1734 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1735 full potential.
1736
1737 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1738 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1739 groups to enable interaction with tools.
1740
1741
1742
1743
1744 Tools
1745 =====
1746
1747 Tools definition
1748 ----------------
1749
1750 Tools define:
1751
1752 * Full punch interval
1753 * Maximum drop level
1754 * For an arbitrary list of groups:
1755     * Uses (until the tool breaks)
1756         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1757         * Digging times
1758         * Damage groups
1759
1760 ### Full punch interval
1761
1762 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1763 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1764 damage.
1765
1766 ### Maximum drop level
1767
1768 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1769 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1770
1771 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1772 to implement this.
1773
1774 ### Uses
1775
1776 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1777 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1778 is multiplied by `3^leveldiff`.
1779 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1780 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1781
1782 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1783 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1784 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1785
1786 ### Maximum level
1787
1788 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1789 be able to dig.
1790
1791 ### Digging times
1792
1793 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1794 maximum level.
1795
1796 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1797 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1798 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1799 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1800
1801 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1802 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1803 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1804
1805 ### Damage groups
1806
1807 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1808
1809 Example definition of the capabilities of a tool
1810 ------------------------------------------------
1811
1812     tool_capabilities = {
1813         full_punch_interval=1.5,
1814         max_drop_level=1,
1815         groupcaps={
1816             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1817         }
1818         damage_groups = {fleshy=2},
1819     }
1820
1821 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1822
1823 * Have the `crumbly` group
1824 * Have a `level` group less or equal to `2`
1825
1826 Table of resulting digging times:
1827
1828     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1829          ->  0     -     -     -     -     -
1830              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1831              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1832              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1833
1834     level diff:    2     1     0    -1    -2
1835
1836 Table of resulting tool uses:
1837
1838     ->  0     -     -     -     -     -
1839         1   180    60    20     -     -
1840         2   180    60    20     -     -
1841         3   180    60    20     -     -
1842
1843 **Notes**:
1844
1845 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1846 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1847   easy nodes to be quickly breakable.
1848 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1849
1850
1851
1852
1853 Entity damage mechanism
1854 =======================
1855
1856 Damage calculation:
1857
1858     damage = 0
1859     foreach group in cap.damage_groups:
1860         damage += cap.damage_groups[group]
1861             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1862             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1863             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1864     return damage
1865
1866 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1867 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1868 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1869 TODO).
1870 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1871
1872 The group `immortal` completely disables normal damage.
1873
1874 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1875 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1876 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1877
1878 On the Lua side, every punch calls:
1879
1880     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1881                     damage)
1882
1883 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1884 the entity itself.
1885
1886 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1887   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1888 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1889 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1890 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1891    the punched object.
1892 * `damage` damage that will be done to entity
1893 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1894 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1895
1896 To punch an entity/object in Lua, call:
1897
1898   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1899
1900 * Return value is tool wear.
1901 * Parameters are equal to the above callback.
1902 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1903   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1904
1905
1906
1907
1908 Metadata
1909 ========
1910
1911 Node Metadata
1912 -------------
1913
1914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1915 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1916 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1917
1918 Node metadata contains two things:
1919
1920 * A key-value store
1921 * An inventory
1922
1923 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1924
1925 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1926 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1927
1928 Example:
1929
1930     local meta = minetest.get_meta(pos)
1931     meta:set_string("formspec",
1932             "size[8,9]"..
1933             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1934             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1935     meta:set_string("infotext", "Chest");
1936     local inv = meta:get_inventory()
1937     inv:set_size("main", 8*4)
1938     print(dump(meta:to_table()))
1939     meta:from_table({
1940         inventory = {
1941             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1942                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1943                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1944                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1945                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1946                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1947                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1948                     [32] = ""}
1949         },
1950         fields = {
1951             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1952             infotext = "Chest"
1953         }
1954     })
1955
1956 Item Metadata
1957 -------------
1958
1959 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1960
1961 Item metadata only contains a key-value store.
1962
1963 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1964
1965 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1966   `idef.description`.
1967 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1968 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1969   current color from the palette.
1970
1971 Example:
1972
1973     local meta = stack:get_meta()
1974     meta:set_string("key", "value")
1975     print(dump(meta:to_table()))
1976
1977
1978
1979
1980 Formspec
1981 ========
1982
1983 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1984 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1985 It is a string, with a somewhat strange format.
1986
1987 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1988 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1989
1990 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1991 is used when the server receives user input. You must not use the name
1992 "quit" for formspec elements.
1993
1994 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1995 examples.
1996
1997 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1998 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1999 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2000
2001 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2002 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2003 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2004 Coordinates`.
2005
2006 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2007 player named `<name>`.
2008
2009 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2010 use `minetest.formspec_escape`.
2011 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2012
2013 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2014 background elements are drawn before all other elements.
2015
2016 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2017 reserved to pass key press events to formspec!
2018
2019 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2020 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2021 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2022 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2023
2024 Examples
2025 --------
2026
2027 ### Chest
2028
2029     size[8,9]
2030     list[context;main;0,0;8,4;]
2031     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2032
2033 ### Furnace
2034
2035     size[8,9]
2036     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2037     list[context;src;2,1;1,1;]
2038     list[context;dst;5,1;2,2;]
2039     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2040
2041 ### Minecraft-like player inventory
2042
2043     size[8,7.5]
2044     image[1,0.6;1,2;player.png]
2045     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2046     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2047     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2048
2049 Elements
2050 --------
2051
2052 ### `formspec_version[<version>]`
2053
2054 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2055   version 1 is assumed.
2056 * Must be specified before `size` element.
2057 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2058   elements with new arguments correctly.
2059 * Available since feature `formspec_version_element`.
2060
2061 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2062
2063 * Define the size of the menu in inventory slots
2064 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2065 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2066
2067 ### `position[<X>,<Y>]`
2068
2069 * Must be used after `size` element.
2070 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2071 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2072   for example:
2073     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2074     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2075 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2076
2077 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2078
2079 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2080 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2081 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2082   for example:
2083     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2084     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2085 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2086
2087 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2088   extending off the game window due to particular game window sizes.
2089
2090 ### `no_prepend[]`
2091
2092 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2093 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2094
2095 ### `real_coordinates[<bool>]`
2096
2097 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2098 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2099 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2100   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2101 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2102   They must enable it explicitly.
2103 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2104   to Real Coordinates`.
2105
2106 ### `container[<X>,<Y>]`
2107
2108 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2109   (X, Y).
2110 * Must have matching `container_end`
2111 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2112   (child containers are relative to parent containers)
2113
2114 ### `container_end[]`
2115
2116 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2117   container.
2118
2119 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2120
2121 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2122   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2123   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2124     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2125   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2126 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2127 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2128 * Nesting is possible.
2129 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2130 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2131   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2132   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2133
2134 ### `scroll_container_end[]`
2135
2136 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2137   container.
2138
2139 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2140
2141 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2142   be shown if the inventory list is of size 0.
2143 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2144   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2145
2146 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2147
2148 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2149   be shown if the inventory list is of size 0.
2150 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2151   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2152
2153 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2154
2155 * Allows to create a ring of inventory lists
2156 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2157   will send them to the next inventory list inside the ring
2158 * The first occurrence of an element inside the ring will
2159   determine the inventory where items will be sent to
2160
2161 ### `listring[]`
2162
2163 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2164   for the last two inventory lists added by list[...]
2165
2166 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2167
2168 * Sets background color of slots as `ColorString`
2169 * Sets background color of slots on mouse hovering
2170
2171 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2172
2173 * Sets background color of slots as `ColorString`
2174 * Sets background color of slots on mouse hovering
2175 * Sets color of slots border
2176
2177 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2178
2179 * Sets background color of slots as `ColorString`
2180 * Sets background color of slots on mouse hovering
2181 * Sets color of slots border
2182 * Sets default background color of tooltips
2183 * Sets default font color of tooltips
2184
2185 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2186
2187 * Adds tooltip for an element
2188 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2189 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2190
2191 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2192
2193 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2194 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2195 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2196
2197 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2198
2199 * Show an image
2200
2201 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2202
2203 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2204     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2205     for simplicity
2206 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2207 * `texture name`: The image to use.
2208 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2209 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2210 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2211
2212 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2213
2214 * Show an inventory image of registered item/node
2215
2216 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2217
2218 * Sets background color of formspec.
2219 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2220   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2221 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2222   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2223   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2224   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2225   * `neither`: No background color is drawn.
2226 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2227 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2228   are not bools are only available since formspec version 3.
2229
2230 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2231
2232 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2233   8 times 16px  times  4 times 16px.
2234
2235 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2236
2237 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2238   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2239 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2240   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2241
2242 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2243
2244 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2245 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2246     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2247     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2248     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2249         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2250         distance from the far end.
2251     * All numbers in middle are integers.
2252 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2253   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2254 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2255   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2256 * Available since formspec version 2
2257
2258 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2259
2260 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2261 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2262   name of this field.
2263 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2264   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2265 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2266 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2267 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2268
2269 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2270
2271 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2272 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2273   the name of this field.
2274 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2277 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2278 * `default` is the default value of the field
2279     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2280       will fill the value from the metadata value `text`
2281     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2282 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2283
2284 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2285
2286 * As above, but without position/size units
2287 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2288   the name of this field.
2289 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2290 * Must be used without a `size[]` element
2291 * A "Proceed" button will be added automatically
2292 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2293
2294 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2295
2296 * <name> is the name of the field
2297 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2298   form but not close it.
2299 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2300
2301 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2302
2303 * Same as fields above, but with multi-line input
2304 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2305 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2306   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2307
2308 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2309
2310 * The label formspec element displays the text set in `label`
2311   at the specified position.
2312 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2313   positioned from the center of the text, not the top.
2314 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2315   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2316   used to make labels multiline.
2317 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2318   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2319   an inventory slot.
2320
2321 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2322 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2323 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2324 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2325 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2326 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2327
2328 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2329 * Textual label drawn vertically
2330 * `label` is the text on the label
2331 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2332   positioned from the center of the text, not the left.
2333
2334 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2335
2336 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2337 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2338   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2339 * `label` is the text on the button
2340
2341 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2342
2343 * `texture name` is the filename of an image
2344 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2345   for image_buttons.
2346
2347 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2348
2349 * `texture name` is the filename of an image
2350 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2351   formsize.
2352 * `drawborder`: draw button border or not
2353 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2354
2355 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2356
2357 * `item name` is the registered name of an item/node
2358 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2359   a tooltip element.
2360
2361 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2362
2363 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2364 * Same as `button` in all other respects.
2365
2366 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2367
2368 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2369 * Same as `image_button` in all other respects.
2370
2371 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2372
2373 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2374 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2375   element.
2376 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2377   (only).
2378     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2379
2380 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2381
2382 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2383 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2384   element.
2385 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2386     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2387 * Index to be selected within textlist
2388 * `true`/`false`: draw transparent background
2389 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2390   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2391
2392 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2393
2394 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2395 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2396 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2397 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2398 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2399 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2400 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2401 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2402
2403 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2404
2405 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2406 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2407   new coordinate system.
2408 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2409 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2410 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2411 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2412 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2413 * `transparent` (optional): show transparent
2414 * `draw_border` (optional): draw border
2415
2416 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2417
2418 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2419 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2420   new coordinate system.
2421 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2422 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2423 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2424 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2425 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2426 * `transparent` (optional): show transparent
2427 * `draw_border` (optional): draw border
2428
2429 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2430
2431 * Simple colored box
2432 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2433   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2434
2435 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2436
2437 * Show a dropdown field
2438 * **Important note**: There are two different operation modes:
2439     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2440     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2441 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2442 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2443 * Fieldname data is transferred to Lua
2444 * Items to be shown in dropdown
2445 * Index of currently selected dropdown item
2446
2447 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2448
2449 * Show a dropdown field
2450 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2451   new coordinate system.
2452 * **Important note**: There are two different operation modes:
2453     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2454     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2455 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2456 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2457 * Fieldname data is transferred to Lua
2458 * Items to be shown in dropdown
2459 * Index of currently selected dropdown item
2460
2461 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2462
2463 * Show a checkbox
2464 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2465 * `label` to be shown left of checkbox
2466 * `selected` (optional): `true`/`false`
2467 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2468   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2469
2470 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2471
2472 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2473 * There are two ways to use it:
2474     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2475     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2476 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2477 * Fieldname data is transferred to Lua
2478 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2479 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2480   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2481
2482 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2483 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2484 * `min=<int>`
2485     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2486 * `max=<int>`
2487     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2488       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2489 * `smallstep=<int>`
2490     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2491       scrolled.
2492     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2493 * `largestep=<int>`
2494     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2495     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2496 * `thumbsize=<int>`
2497     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2498       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2499     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2500       would span a tenth of the scrollbar space.
2501     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2502 * `arrows=<show/hide/default>`
2503     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2504       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2505
2506 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2507
2508 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2509 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2510 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2511 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2512 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2513 * See also `minetest.explode_table_event`
2514   (main menu: `core.explode_table_event`).
2515
2516 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2517
2518 * Sets options for `table[]`
2519 * `color=#RRGGBB`
2520     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2521 * `background=#RRGGBB`
2522     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2523 * `border=<true/false>`
2524     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2525 * `highlight=#RRGGBB`
2526     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2527 * `highlight_text=#RRGGBB`
2528     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2529 * `opendepth=<value>`
2530     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2531     * only useful when there is a column of type "tree"
2532
2533 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2534
2535 * Sets columns for `table[]`
2536 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2537     * `text`:   show cell contents as text
2538     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2539                 images.
2540     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2541                 cell.
2542     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2543                 cell.
2544     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2545                 (treeview-like).
2546 * Column options:
2547     * `align=<value>`
2548         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2549           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2550     * `width=<value>`
2551         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2552         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2553     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2554       Exception: defaults to 0 for indent columns
2555     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2556     * `image` column options:
2557         * `0=<value>` sets image for image index 0
2558         * `1=<value>` sets image for image index 1
2559         * `2=<value>` sets image for image index 2
2560         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2561           non-numeric cells are treated as `0`.
2562     * `color` column options:
2563         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2564           (default: infinite).
2565
2566 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2567
2568 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2569 * `selector` can be one of:
2570     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2571     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2572 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2573     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2574     * All provided states must be active for the style to apply.
2575 * Note: this **must** be before the element is defined.
2576 * See [Styling Formspecs].
2577
2578
2579 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2580
2581 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2582 * `selector` can be one of:
2583     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2584     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2585 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2586     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2587     * All provided states must be active for the style to apply.
2588 * See [Styling Formspecs].
2589
2590 Migrating to Real Coordinates
2591 -----------------------------
2592
2593 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2594 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2595 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2596 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2597 in the new coordinate system from scratch.
2598
2599 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2600 through the following formula to re-introduce padding:
2601
2602 ```
2603 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2604 where
2605     padding = 3/8
2606     spacing = 5/4
2607 ```
2608
2609 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2610
2611 ```
2612 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2613 ```
2614
2615 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2616 offsets when migrating:
2617
2618 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2619 |---------|------------|---------|-------
2620 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2621 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2622 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2623 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2624
2625 Styling Formspecs
2626 -----------------
2627
2628 Formspec elements can be themed using the style elements:
2629
2630     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2631     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2632     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2633     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2634
2635 Where a prop is:
2636
2637     property_name=property_value
2638
2639 For example:
2640
2641     style_type[button;bgcolor=#006699]
2642     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2643     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2644
2645 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2646
2647     world_delete,world_create,world_configure
2648     button,image_button
2649
2650 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2651
2652 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2653
2654     world_delete:hovered+pressed
2655     button:pressed
2656
2657 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2658
2659 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2660
2661     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2662     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2663
2664
2665 ### Supported Element Types
2666
2667 Some types may inherit styles from parent types.
2668
2669 * animated_image, inherits from image
2670 * button
2671 * button_exit, inherits from button
2672 * checkbox
2673 * scrollbar
2674 * table
2675 * textlist
2676 * dropdown
2677 * field
2678 * pwdfield, inherits from field
2679 * textarea
2680 * label
2681 * vertlabel, inherits from field
2682 * image_button
2683 * item_image_button
2684 * tabheader
2685
2686
2687 ### Valid Properties
2688
2689 * animated_image
2690     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2691 * box
2692     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2693         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2694 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2695     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2696     * bgcolor - color, sets button tint.
2697     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2698     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2699     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2700     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2701     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2702                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2703                      button's content when set.
2704     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2705     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2706     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2707     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2708     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2709                 relative to bgimg_middle.
2710     * textcolor - color, default white.
2711 * checkbox
2712     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2713 * scrollbar
2714     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2715 * table, textlist
2716     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2717 * dropdown
2718     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2719 * field, pwdfield, textarea
2720     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2721     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2722     * textcolor - color. Default white.
2723 * image
2724     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2725         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2726 * item_image
2727     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2728 * label, vertlabel
2729     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2730 * image_button (additional properties)
2731     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2732     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2733     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2734     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2735 * tabheader
2736     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2737     * textcolor - color. Default white.
2738
2739 ### Valid States
2740
2741 * *all elements*
2742     * default - Equivalent to providing no states
2743 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2744     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2745     * pressed - Active when the button is pressed
2746
2747 Markup Language
2748 ---------------
2749
2750 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2751 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2752 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2753 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2754 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2755
2756 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2757
2758 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2759
2760 Changes the style of the text.
2761
2762 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2763 * `size`: Text size.
2764 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2765
2766 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2767
2768 Sets global style.
2769
2770 Global only styles:
2771 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2772 * `margin`: Page margins in pixel.
2773 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2774
2775 Inheriting styles (affects child elements):
2776 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2777 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2778 * `size`: Default text size.
2779 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2780 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2781
2782 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2783 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2784 tags appear.
2785
2786 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2787
2788 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2789 * `name`: Name of the tag to define or change.
2790 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2791 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2792 * `size`: Text size.
2793 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2794
2795 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2796 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2797
2798 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2799
2800 `<big>...</big>`: Big text
2801
2802 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2803
2804 `<center>...</center>`: Centered text
2805
2806 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2807
2808 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2809
2810 `<justify>...</justify>`: Justified text
2811
2812 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2813
2814 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2815
2816 `<action name=...>...</action>`
2817
2818 Make that text a clickable text triggering an action.
2819
2820 * `name`: Name of the action (mandatory).
2821
2822 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2823 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2824 name.
2825
2826 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2827
2828 Draws an image which is present in the client media cache.
2829
2830 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2831 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2832 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2833 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2834
2835 If only width or height given, texture aspect is kept.
2836
2837 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2838
2839 Draws an item image.
2840
2841 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2842 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2843 * `width`: Item image width.
2844 * `height`: Item image height.
2845 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2846 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2847 `inventory_items_animations` is set to true.
2848 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2849 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2850 `inventory_items_animations` is set to true.
2851
2852 Inventory
2853 =========
2854
2855 Inventory locations
2856 -------------------
2857
2858 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2859 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2860 * `"player:<name>"`: Any player
2861 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2862 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2863
2864 Player Inventory lists
2865 ----------------------
2866
2867 * `main`: list containing the default inventory
2868 * `craft`: list containing the craft input
2869 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2870 * `craftresult`: list containing the crafted output
2871 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2872     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2873     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2874
2875 Colors
2876 ======
2877
2878 `ColorString`
2879 -------------
2880
2881 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2882
2883 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2884
2885 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2886
2887 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2888
2889 Named colors are also supported and are equivalent to
2890 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2891 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2892 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2893 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2894
2895 `ColorSpec`
2896 -----------
2897
2898 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2899 forms:
2900
2901 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2902     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2903 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2904     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2905 * string form: A ColorString (defined above):
2906     * `colorspec = "green"`
2907
2908
2909
2910
2911 Escape sequences
2912 ================
2913
2914 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2915 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2916 The following functions provide escape sequences:
2917
2918 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2919     * `color` is a ColorString
2920     * The escape sequence sets the text color to `color`
2921 * `minetest.colorize(color, message)`:
2922     * Equivalent to:
2923       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2924       message ..
2925       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2926 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2927     * `color` is a ColorString
2928     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2929       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2930 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2931     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2932 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2933     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2934 * `minetest.strip_colors(str)`
2935     * Removes all color escape sequences.
2936
2937
2938
2939
2940 Spatial Vectors
2941 ===============
2942 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2943 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2944 no particular point.
2945
2946 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2947 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2948
2949 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2950 `p1`, `p2` are positions:
2951
2952 * `vector.new(a[, b, c])`:
2953     * Returns a vector.
2954     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2955     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2956 * `vector.direction(p1, p2)`:
2957     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2958     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2959 * `vector.distance(p1, p2)`:
2960     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2961 * `vector.length(v)`:
2962     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2963 * `vector.normalize(v)`:
2964     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2965     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2966 * `vector.floor(v)`:
2967     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2968 * `vector.round(v)`:
2969     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2970 * `vector.apply(v, func)`:
2971     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2972       component.
2973 * `vector.equals(v1, v2)`:
2974     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2975 * `vector.sort(v1, v2)`:
2976     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2977 * `vector.angle(v1, v2)`:
2978     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2979 * `vector.dot(v1, v2)`
2980     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2981 * `vector.cross(v1, v2)`
2982     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2983
2984 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2985
2986 * `vector.add(v, x)`:
2987     * Returns a vector.
2988     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2989     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2990 * `vector.subtract(v, x)`:
2991     * Returns a vector.
2992     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2993     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2994 * `vector.multiply(v, x)`:
2995     * Returns a scaled vector or Schur product.
2996 * `vector.divide(v, x)`:
2997     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2998
2999
3000
3001
3002 Helper functions
3003 ================
3004
3005 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3006   human-readable, handles reference loops.
3007     * `obj`: arbitrary variable
3008     * `name`: string, default: `"_"`
3009     * `dumped`: table, default: `{}`
3010 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3011     * `obj`: arbitrary variable
3012     * `dumped`: table, default: `{}`
3013 * `math.hypot(x, y)`
3014     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3015       Useful for distance calculation.
3016 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3017     * Get the sign of a number.
3018     * tolerance: number, default: `0.0`
3019     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3020       `0` is returned.
3021 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3022 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3023     * `separator`: string, default: `","`
3024     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3025     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3026       default: `-1`
3027     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3028       string or a pattern (regex), default: `false`
3029     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3030 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3031     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3032 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3033     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3034       limit
3035     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3036       splits at word borders.
3037     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3038     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3039       is returned, default: `false`
3040 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3041     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3042     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3043     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3044       the position are rounded to the given decimal place.
3045 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3046     * Same but in reverse.
3047     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3048 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3049     * Converts a string representing an area box into two positions
3050 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3051     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3052       in formspecs.
3053 * `minetest.is_yes(arg)`
3054     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3055 * `minetest.is_nan(arg)`
3056     * returns true when the passed number represents NaN.
3057 * `minetest.get_us_time()`
3058     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3059 * `table.copy(table)`: returns a table
3060     * returns a deep copy of `table`
3061 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3062       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3063       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3064       negative indices.
3065 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3066     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3067       find new indices.
3068 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3069     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3070 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3071     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3072     * `from` defaults to `1`
3073     * `to` defaults to `#table`
3074     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3075       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3076       between them.
3077 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3078   position.
3079     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3080 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3081     that digs a node.
3082     Returns a table with the following fields:
3083     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3084     * `time`: Time it would take to dig the node.
3085     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3086     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3087     Parameters:
3088     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3089     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3090 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3091     Simulates an item that punches an object.
3092     Returns a table with the following fields:
3093     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3094     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3095     Parameters:
3096     * `groups`: Damage groups of the object
3097     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3098     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3099
3100
3101
3102
3103 Translations
3104 ============
3105
3106 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3107 translation files.
3108
3109 Translating a string
3110 --------------------
3111
3112 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3113 `minetest.get_translator`.
3114
3115 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3116   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3117   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3118   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3119   repetitions of `minetest.translate`:
3120
3121       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3122       S(str, ...)
3123
3124   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3125
3126 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3127   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3128   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3129   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3130   different contexts.
3131   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3132   avoid clashes with other mods.
3133   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3134   arguments the translated string expects.
3135   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3136   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3137
3138   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3139   by the translation of "Red". We can do the following:
3140
3141       local S = minetest.get_translator()
3142       S("@1 Wool", S("Red"))
3143
3144   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3145   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3146   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3147
3148       @1 Wool=Laine @1
3149       Red=Rouge
3150
3151   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3152
3153 Operations on translated strings
3154 --------------------------------
3155
3156 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3157 additional information to that string so that it can be translated on the
3158 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3159 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3160 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3161 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3162 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3163 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3164
3165 Translation file format
3166 -----------------------
3167
3168 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3169 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3170 The file should be a text file, with the following format:
3171
3172 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3173   to specify the text domain of all following translations in the file.
3174 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3175 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3176   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3177   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3178   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3179   the end of the line.
3180
3181 Escapes
3182 -------
3183
3184 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3185
3186 * `@@` acts as a literal `@`.
3187 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3188   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3189   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3190   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3191 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3192   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3193   with the `=` separating the original from the translation.
3194 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3195   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3196   `minetest.translate`, but is in translation files.
3197 * `@n` acts as a literal newline as well.
3198
3199 Server side translations
3200 ------------------------
3201
3202 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3203 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3204 that:
3205
3206 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3207 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3208 was translated by the client.
3209
3210 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3211 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3212
3213 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3214 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3215
3216 Perlin noise
3217 ============
3218
3219 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3220 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3221 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3222 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3223 structure of ores.
3224
3225 Structure of perlin noise
3226 -------------------------
3227
3228 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3229 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3230 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3231 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3232 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3233 previous.
3234
3235 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3236 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3237 and offset the noise variation.
3238
3239 The final perlin noise variation is created as follows:
3240
3241 noise = offset + scale * (octave1 +
3242                           octave2 * persistence +
3243                           octave3 * persistence ^ 2 +
3244                           octave4 * persistence ^ 3 +
3245                           ...)
3246
3247 Noise Parameters
3248 ----------------
3249
3250 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3251
3252 ### `offset`
3253
3254 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3255 step in creating the noise value.
3256 Can be positive or negative.
3257
3258 ### `scale`
3259
3260 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3261 Can be positive or negative.
3262
3263 ### `spread`
3264
3265 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3266 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3267 'wavelength' for the wavy noise variation.
3268 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3269 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3270 size of the largest structures in the final noise variation.
3271
3272 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3273 stretched or compressed in the desired axes.
3274 Values are positive numbers.
3275
3276 ### `seed`
3277
3278 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3279 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3280 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3281 and identical seeds produce identical noise patterns.
3282
3283 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3284 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3285 to be able to create identical noise patterns.
3286
3287 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3288 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3289 worlds, and be 'world-specific'.
3290
3291 ### `octaves`
3292
3293 The number of simple noise generators that are combined.
3294 A whole number, 1 or more.
3295 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3296 noise calculation load.
3297 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3298 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3299
3300 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3301 size of the finest detail you require. For example:
3302 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3303 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3304 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3305 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3306
3307 ### `persistence`
3308
3309 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3310 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3311 as is often helpful and natural to do so.
3312 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3313 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3314
3315 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3316 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3317 the previous octave.
3318 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3319 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3320
3321 ### `lacunarity`
3322
3323 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3324 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3325 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3326
3327 A positive number no smaller than 1.0.
3328 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3329 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3330
3331 ### `flags`
3332
3333 Leave this field unset for no special handling.
3334 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3335
3336 #### `defaults`
3337
3338 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3339 specifying some other flags.
3340
3341 #### `eased`
3342
3343 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3344 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3345 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3346 appearence.
3347 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3348 not eased.
3349 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3350 with restraint.
3351
3352 #### `absvalue`
3353
3354 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3355 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3356
3357 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3358                           abs(octave2) * persistence +
3359                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3360                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3361                           ...)
3362
3363 ### Format example
3364
3365 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3366
3367     np_terrain = {
3368         offset = 0,
3369         scale = 1,
3370         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3371         seed = 571347,
3372         octaves = 5,
3373         persist = 0.63,
3374         lacunarity = 2.0,
3375         flags = "defaults, absvalue",
3376     }
3377
3378 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3379 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3380
3381
3382
3383
3384 Ores
3385 ====
3386
3387 Ore types
3388 ---------
3389
3390 These tell in what manner the ore is generated.
3391
3392 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3393
3394 ### `scatter`
3395
3396 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3397
3398 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3399 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3400 create a non-equal distribution of ore.
3401
3402 ### `sheet`
3403
3404 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3405 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3406 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3407
3408 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3409 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3410 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3411 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3412 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3413
3414 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3415 which ore emanates from.
3416 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3417 equally starting from each direction.
3418 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3419 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3420
3421 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3422 ore type.
3423
3424 ### `puff`
3425
3426 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3427
3428 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3429 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3430 positions within the currently generated chunk.
3431
3432 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3433 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3434
3435 ### `blob`
3436
3437 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3438 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3439 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3440
3441 ### `vein`
3442
3443 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3444 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3445 `noise_params`.
3446
3447 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3448 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3449 may require adjusting `noise_threshold`.
3450
3451 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3452 by this ore type.
3453
3454 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3455 The following is a decent set of parameters to work from:
3456
3457     noise_params = {
3458         offset  = 0,
3459         scale   = 3,
3460         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3461         seed    = 5390,
3462         octaves = 4,
3463         persist = 0.5,
3464         lacunarity = 2.0,
3465         flags = "eased",
3466     },
3467     noise_threshold = 1.6
3468
3469 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3470 computationally expensive than any other ore.
3471
3472 ### `stratum`
3473
3474 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3475 borders and horizontally spans the world.
3476
3477 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3478 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3479 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3480 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3481 unlimited.
3482
3483 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3484 to y_max in a simple horizontal stratum.
3485
3486 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3487 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3488
3489 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3490 intensive, useful when adding multiple strata.
3491
3492 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3493 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3494 stratum's Y variation.
3495
3496 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3497 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3498
3499 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3500 `random_factor` are ignored by this ore type.
3501
3502 Ore attributes
3503 --------------
3504
3505 See section [Flag Specifier Format].
3506
3507 Currently supported flags:
3508 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3509
3510 ### `puff_cliffs`
3511
3512 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3513 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3514 ore types other than `puff`.
3515
3516 ### `puff_additive_composition`
3517
3518 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3519 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3520 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3521 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3522 other than `puff`.
3523
3524
3525
3526
3527 Decoration types
3528 ================
3529
3530 The varying types of decorations that can be placed.
3531
3532 `simple`
3533 --------
3534
3535 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3536 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3537 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3538 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3539 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3540 papyri, waterlilies and so on.
3541
3542 `schematic`
3543 -----------
3544
3545 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3546 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3547 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3548 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3549
3550
3551
3552
3553 Schematics
3554 ==========
3555
3556 Schematic specifier
3557 --------------------
3558
3559 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3560 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3561 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3562
3563 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3564   schematic. (required field)
3565 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3566   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3567   placed. (optional field)
3568   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3569   The default of `prob` is 255.
3570 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3571   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3572   Each MapNode table contains:
3573     * `name`: the name of the map node to place (required)
3574     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3575       (default: 255)
3576     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3577       (default: 0)
3578     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3579       any previous contents (default: false)
3580
3581 About probability values:
3582
3583 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3584   (0% chance).
3585 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3586   (100% chance).
3587 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3588   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3589   placed on the map.
3590
3591 Schematic attributes
3592 --------------------
3593
3594 See section [Flag Specifier Format].
3595
3596 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3597                            `force_placement`.
3598
3599 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3600 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3601 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3602 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3603   nodes.
3604
3605
3606
3607
3608 Lua Voxel Manipulator
3609 =====================
3610
3611 About VoxelManip
3612 ----------------
3613
3614 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3615 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3616 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3617 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3618 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3619 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3620 logged.
3621
3622 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3623 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3624 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3625 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3626
3627 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3628 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3629 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3630 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3631 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3632 usage.
3633
3634 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3635 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3636
3637 Using VoxelManip
3638 ----------------
3639
3640 A VoxelManip object can be created any time using either:
3641 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3642
3643 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3644 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3645 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3646 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3647
3648 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3649 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3650 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3651 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3652 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3653
3654 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3655 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3656 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3657 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3658
3659 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3660 using:
3661
3662 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3663   [Content IDs]),
3664 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3665 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3666
3667 See section [Flat array format] for more details.
3668
3669 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3670 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3671 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3672 another function modifies the internal VoxelManip state.
3673 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3674 internal state unless otherwise explicitly stated.
3675
3676 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3677 state can be set using:
3678
3679 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3680   [Content IDs]),
3681 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3682 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3683
3684 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3685 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3686 to be a table retrieved from `get_data()`.
3687
3688 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3689 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3690
3691 ### Flat array format
3692
3693 Let
3694     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3695     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3696     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3697
3698 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3699 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3700
3701 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3702
3703     [
3704         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3705         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3706         ...
3707         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3708         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3709         ...
3710         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3711         ...
3712         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3713     ]
3714
3715 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3716
3717 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3718
3719 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3720 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3721 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3722 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3723
3724 ### Content IDs
3725
3726 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3727 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3728 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3729 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3730 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3731 for a given Content ID.
3732 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3733 execution of the mod.
3734 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3735
3736 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3737
3738 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3739 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3740 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3741
3742 ### Mapgen VoxelManip objects
3743
3744 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3745 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3746 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3747 differences:
3748
3749 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3750   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3751 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3752   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3753   a Mapgen VoxelManip.
3754 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3755   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3756   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3757   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3758   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3759   following functions:
3760   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3761   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3762   current thread.
3763 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3764   necessary to update lighting information using either:
3765   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3766
3767 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3768
3769 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3770 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3771 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3772 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3773 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3774
3775 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3776 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3777 inside of the specified VoxelManip object.
3778
3779 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3780 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3781 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3782 inside the VoxelManip.
3783
3784 ### Notes
3785
3786 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3787   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3788   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3789 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3790   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3791 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3792   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3793   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3794   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3795   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3796 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3797   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3798   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3799   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3800   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3801
3802 Methods
3803 -------
3804
3805 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3806   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3807     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3808 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3809   the map.
3810     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3811       calling this.
3812     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3813       The default value is true.
3814       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3815       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3816       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3817       more lighting bugs.
3818 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3819   the `VoxelManip` at that position
3820 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3821   that position.
3822 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3823   `VoxelManip` object.
3824     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3825     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3826       result instead.
3827 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3828 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3829 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3830   a uniform value.
3831     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3832     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3833       `minetest.get_mapgen_object`.
3834     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3835       area if left out.
3836 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3837     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3838       `255`.
3839     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3840       (`0` to `15` each).
3841     * `light = day + (night * 16)`
3842 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3843   in the `VoxelManip`.
3844     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3845 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3846   `VoxelManip` object.
3847     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3848       `255`.
3849     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3850       result instead.
3851 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3852   the `VoxelManip`.
3853 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3854   `VoxelManip`.
3855     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3856       `minetest.get_mapgen_object`.
3857     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3858       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3859       or nil to use the default.
3860     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3861       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3862       to `true` if left out.
3863 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3864 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3865   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3866   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3867 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3868
3869 `VoxelArea`
3870 -----------
3871
3872 A helper class for voxel areas.
3873 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3874 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3875
3876 ### Methods
3877
3878 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3879   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3880 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3881   `MaxEdge`.
3882 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3883   starting at `1`.
3884     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3885     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3886       being outside can cause an incorrect index result.
3887     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3888       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3889 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3890     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3891       is not checked for being inside the area volume.
3892 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3893   `i`.
3894 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3895   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3896 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3897 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3898 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3899   indices.
3900     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3901       `[z [y [x]]]`.
3902 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3903
3904 ### Y stride and z stride of a flat array
3905
3906 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3907 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3908 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3909 the axes in a voxel area:
3910
3911     Movement    Change of index
3912     +x          +1
3913     -x          -1
3914     +y          +ystride
3915     -y          -ystride
3916     +z          +zstride
3917     -z          -zstride
3918
3919 If, for example:
3920
3921     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3922
3923 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3924 `area.zstride`.
3925
3926
3927
3928
3929 Mapgen objects
3930 ==============
3931
3932 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3933 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3934 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3935 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3936 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3937 callback, `nil` is returned.
3938
3939 The following Mapgen objects are currently available:
3940
3941 ### `voxelmanip`
3942
3943 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3944 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3945
3946 ### `heightmap`
3947
3948 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3949 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3950
3951 ### `biomemap`
3952
3953 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3954 generated chunk by the current mapgen.
3955
3956 ### `heatmap`
3957
3958 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3959 recently generated chunk by the current mapgen.
3960
3961 ### `humiditymap`
3962
3963 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3964 generated chunk by the current mapgen.
3965
3966 ### `gennotify`
3967
3968 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3969 positions at which the corresponding generated structures are located within
3970 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3971 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3972 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3973 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3974 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3975
3976 Possible fields of the table returned are:
3977
3978 * `dungeon`
3979 * `temple`
3980 * `cave_begin`
3981 * `cave_end`
3982 * `large_cave_begin`
3983 * `large_cave_end`
3984 * `decoration`
3985
3986 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3987 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3988
3989
3990
3991
3992 Registered entities
3993 ===================
3994
3995 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3996
3997 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3998 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3999 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4000
4001 Callbacks:
4002
4003 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4004     * Called when the object is instantiated.
4005     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4006       used for updating the entity state.
4007 * `on_step(self, dtime)`
4008     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4009       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4010       in `minetest.conf`.
4011 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4012     * Called when somebody punches the object.
4013     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4014       armor group system.
4015     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4016     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4017       (can be `nil`).
4018     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4019     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4020       puncher to the punched.
4021     * `damage`: damage that will be done to entity.
4022     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4023 * `on_death(self, killer)`
4024     * Called when the object dies.
4025     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4026 * `on_rightclick(self, clicker)`
4027 * `on_attach_child(self, child)`
4028     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4029 * `on_detach_child(self, child)`
4030     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4031 * `on_detach(self, parent)`
4032     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4033     * This happens before the parent object is removed from the world
4034 * `get_staticdata(self)`
4035     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4036       object is instantiated the next time.
4037
4038
4039
4040
4041 L-system trees
4042 ==============
4043
4044 Tree definition
4045 ---------------
4046
4047     treedef={
4048         axiom,         --string  initial tree axiom
4049         rules_a,       --string  rules set A
4050         rules_b,       --string  rules set B
4051         rules_c,       --string  rules set C
4052         rules_d,       --string  rules set D
4053         trunk,         --string  trunk node name
4054         leaves,        --string  leaves node name
4055         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4056         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4057         angle,         --num     angle in deg
4058         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4059         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4060         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4061                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4062         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4063         fruit,         --string  fruit node name
4064         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4065         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4066                                  will create one.
4067     }
4068
4069 Key for special L-System symbols used in axioms
4070 -----------------------------------------------
4071
4072 * `G`: move forward one unit with the pen up
4073 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4074 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4075 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4076 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4077 * `A`: replace with rules set A
4078 * `B`: replace with rules set B
4079 * `C`: replace with rules set C
4080 * `D`: replace with rules set D
4081 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4082 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4083 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4084 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4085 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4086 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4087 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4088 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4089 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4090 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4091 * `[`: save in stack current state info
4092 * `]`: recover from stack state info
4093
4094 Example
4095 -------
4096
4097 Spawn a small apple tree:
4098
4099     pos = {x=230,y=20,z=4}
4100     apple_tree={
4101         axiom="FFFFFAFFBF",
4102         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4103         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4104         trunk="default:tree",
4105         leaves="default:leaves",
4106         angle=30,
4107         iterations=2,
4108         random_level=0,
4109         trunk_type="single",
4110         thin_branches=true,
4111         fruit_chance=10,
4112         fruit="default:apple"
4113     }
4114     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4115
4116
4117
4118
4119 'minetest' namespace reference
4120 ==============================
4121
4122 Utilities
4123 ---------
4124
4125 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4126   when loading a mod.
4127 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4128   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4129     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4130 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4131     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4132 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4133     * Useful for storing custom data
4134 * `minetest.is_singleplayer()`
4135 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4136
4137       {
4138           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4139           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4140           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4141           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4142           -- nodes (0.4.7)
4143           use_texture_alpha = true,
4144           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4145           no_legacy_abms = true,
4146           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4147           texture_names_parens = true,
4148           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4149           area_store_custom_ids = true,
4150           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4151           -- (0.4.16)
4152           add_entity_with_staticdata = true,
4153           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4154           no_chat_message_prediction = true,
4155           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4156           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4157           object_use_texture_alpha = true,
4158           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4159           -- (5.0.0)
4160           object_independent_selectionbox = true,
4161           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4162           -- the HTTP API (5.1.0)
4163           httpfetch_binary_data = true,
4164           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4165           formspec_version_element = true,
4166           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4167           area_store_persistent_ids = true,
4168           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4169           pathfinder_works = true,
4170           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4171           object_step_has_moveresult = true,
4172       }
4173
4174 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4175     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4176     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4177 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4178   about a player. Example return value:
4179
4180       {
4181           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4182           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4183           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4184           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4185           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4186           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4187           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4188           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4189           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4190           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4191           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4192           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4193           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4194           -- the following information is available in a debug build only!!!
4195           -- DO NOT USE IN MODS
4196           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4197           --major = 0,                 -- major version number
4198           --minor = 4,                 -- minor version number
4199           --patch = 10,                -- patch version number
4200           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4201           --state = "Active"           -- current client state
4202       }
4203
4204 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4205     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4206       if they don't exist.
4207 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4208     * is_dir is one of:
4209         * nil: return all entries,
4210         * true: return only subdirectory names, or
4211         * false: return only file names.
4212 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4213     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4214       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4215       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4216 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4217    engine version.  Components:
4218     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4219     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4220     * `hash`: Full git version (only set if available),
4221       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4222   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4223   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4224   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4225   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4226   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4227   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4228 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4229     * `data`: string of data to hash
4230     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4231
4232 Logging
4233 -------
4234
4235 * `minetest.debug(...)`
4236     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4237 * `minetest.log([level,] text)`
4238     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4239       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4240
4241 Registration functions
4242 ----------------------
4243
4244 Call these functions only at load time!
4245
4246 ### Environment
4247
4248 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4249 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4250 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4251 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4252     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4253     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4254     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4255       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4256 * `minetest.unregister_item(name)`
4257     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4258       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4259       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4260 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4261 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4262 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4263 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4264     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4265       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4266 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4267 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4268     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4269       ore on success.
4270     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4271 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4272     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4273       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4274 * `minetest.unregister_biome(name)`
4275     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4276       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4277     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4278       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4279       and re-registered.
4280 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4281     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4282       decoration on success. To get the decoration ID, use
4283       `minetest.get_decoration_id`.
4284     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4285       generation.
4286 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4287     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4288       schematic on success.
4289     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4290       filename.
4291     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4292       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4293       filename.
4294 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4295     * Clears all biomes currently registered.
4296     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4297       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4298       afterwards be cleared and re-registered.
4299 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4300     * Clears all decorations currently registered.
4301 * `minetest.clear_registered_ores()`
4302     * Clears all ores currently registered.
4303 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4304     * Clears all schematics currently registered.
4305
4306 ### Gameplay
4307
4308 * `minetest.register_craft(recipe)`
4309     * Check recipe table syntax for different types below.
4310 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4311     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4312     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4313       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4314       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4315       without a quantity.
4316     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4317     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4318       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4319       from the crafting method.
4320 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4321 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4322     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4323 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4324     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4325 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4326     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4327       definition]).
4328     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4329       by default.
4330     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4331       minetest.conf setting.
4332 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4333     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4334     * This function can be called by a single mod once only.
4335
4336 Global callback registration functions
4337 --------------------------------------
4338
4339 Call these functions only at load time!
4340
4341 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4342     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4343 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4344     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4345       aliases handled.
4346 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4347     * Called before server shutdown
4348     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4349       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4350       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4351 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4352     * Called when a node has been placed
4353     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4354     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4355     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4356       definition whenever possible.
4357 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4358     * Called when a node has been dug.
4359     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4360       definition whenever possible.
4361 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4362     * Called when a node is punched
4363 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4364     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4365       is a bit faster than usually.
4366 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4367     * Called after a new player has been created
4368 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4369     * Called when a player is punched
4370     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4371     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4372     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4373     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4374       (can be nil).
4375     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4376     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4377       the puncher to the punched.
4378     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4379     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4380 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4381     * Called when the player gets damaged or healed
4382     * `player`: ObjectRef of the player
4383     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4384     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4385         * The `type` field will have one of the following values:
4386             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4387                         giving a type - use this for custom damage types.
4388             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4389             * `fall`
4390             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4391                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4392             * `drown`
4393             * `respawn`
4394         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4395         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4396     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4397        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4398        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4399        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4400 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4401     * Called when a player dies
4402     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4403 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4404     * Called when player is to be respawned
4405     * Called _before_ repositioning of player occurs
4406     * return true in func to disable regular player placement
4407 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4408     * Called before a player joins the game
4409     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4410       reason.
4411 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4412     * Called when a player joins the game
4413 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4414     * Called when a player leaves the game
4415     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4416 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4417     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4418       wrong password.
4419     * `ip`: The IP address of the client.
4420     * `name`: The account the client attempted to log into.
4421 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4422     * Called when a player cheats
4423     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4424         * `moved_too_fast`
4425         * `interacted_too_far`
4426         * `interacted_while_dead`
4427         * `finished_unknown_dig`
4428         * `dug_unbreakable`
4429         * `dug_too_fast`
4430 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4431     * Called always when a player says something
4432     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4433       not be sent to other players.
4434 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4435     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4436       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4437       following events:
4438           * a button was pressed,
4439           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4440           * a checkbox was toggled,
4441           * something was selecteed in a drop-down list,
4442           * a different tab was selected,
4443           * selection was changed in a textlist or table,
4444           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4445           * a scrollbar was moved, or
4446           * the form was actively closed by the player.
4447     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4448       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4449       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4450       formspec element type:
4451         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4452         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4453           text as value. If not pressed, is `nil`
4454         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4455         * `dropdown`: Text of selected item
4456         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4457         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4458         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4459         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4460         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4461         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4462           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4463           element.
4464         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4465           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4466           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4467           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4468           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4469     * Newest functions are called first
4470     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4471 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4472     * Called when `player` crafts something
4473     * `itemstack` is the output
4474     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4475       cleared).
4476     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4477     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4478       modify it.
4479 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4480     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4481       make craft prediction, and it should not change anything.
4482 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4483     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4484       player inventory.
4485     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4486       `inventory` (type `InvRef`).
4487     * List of possible `action` (string) values and their
4488       `inventory_info` (table) contents:
4489         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4490         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4491         * `take`: Same as `put`
4492     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4493       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4494 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4495     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4496     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4497     * Does not accept or handle any return value.
4498 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4499     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4500       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4501     * The registered functions can be called using
4502       `minetest.record_protection_violation`.
4503     * The provided function should check that the position is protected by the
4504       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4505       allow for multiple protection mods.
4506 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4507     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4508     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4509 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4510     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4511     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4512       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4513 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4514     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4515     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4516       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4517 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4518     * Called when `name` user connects with `ip`.
4519     * Return `true` to by pass the player limit
4520 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4521     * Called when an incoming mod channel message is received
4522     * You should have joined some channels to receive events.
4523     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4524
4525 Setting-related
4526 ---------------
4527
4528 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4529   main config file (`minetest.conf`).
4530 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4531   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4532
4533 Authentication
4534 --------------
4535
4536 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4537     * Converts string representation of privs into table form
4538     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4539     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4540 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4541     * Returns the string representation of `privs`
4542     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4543 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4544 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4545   returns `bool, missing_privs`
4546     * A quickhand for checking privileges.
4547     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4548     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4549       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4550
4551 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4552     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4553       password, false otherwise.
4554     * The "password entry" is the password representation generated by the
4555       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4556     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4557       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4558 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4559     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4560     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4561       on comparing the password hash in the database with the password hash
4562       from the function, with an externally provided password, as the hash
4563       in the db might use the new SRP verifier format.
4564     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4565 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4566   `name`.
4567     * The player needs to be online for this to be successful.
4568
4569 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4570     * See the [Authentication handler definition]
4571     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4572       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4573 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4574     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4575     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4576 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4577   player `name`.
4578 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4579   `name`.
4580 * `minetest.auth_reload()`
4581     * See `reload()` in authentication handler definition
4582
4583 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4584 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4585 handler.
4586
4587 Chat
4588 ----
4589
4590 * `minetest.chat_send_all(text)`
4591 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4592 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4593     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4594       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4595     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4596     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4597     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4598
4599 Environment access
4600 ------------------
4601
4602 * `minetest.set_node(pos, node)`
4603 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4604     * Set node at position `pos`
4605     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4606     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4607     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4608 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4609     * Set node on all positions set in the first argument.
4610     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4611     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4612     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4613       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4614       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4615       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4616       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4617       times faster.
4618 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4619     * Set node at position, but don't remove metadata
4620 * `minetest.remove_node(pos)`
4621     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4622 * `minetest.get_node(pos)`
4623     * Returns the node at the given position as table in the format
4624       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4625       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4626 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4627     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4628 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4629     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4630       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4631       to get the light value of a neighbor.
4632     * `pos`: The position where to measure the light.
4633     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4634     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4635 * `minetest.place_node(pos, node)`
4636     * Place node with the same effects that a player would cause
4637 * `minetest.dig_node(pos)`
4638     * Dig node with the same effects that a player would cause
4639     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4640 * `minetest.punch_node(pos)`
4641     * Punch node with the same effects that a player would cause
4642 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4643     * Change node into falling node
4644     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4645
4646 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4647     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4648       {pos1, pos2}.
4649 * `minetest.get_meta(pos)`
4650     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4651 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4652     * Get `NodeTimerRef`
4653
4654 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4655   position.
4656     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4657 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4658     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4659 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4660 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4661   ObjectRefs.
4662     * `radius`: using an euclidean metric
4663 * `minetest.set_timeofday(val)`
4664     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4665 * `minetest.get_timeofday()`
4666 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4667   created.
4668 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4669   created.
4670     * accounts for time changes.
4671 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4672   pos or `nil`.
4673     * `radius`: using a maximum metric
4674     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4675     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4676       If true `pos` is also checked for the nodes
4677 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4678   positions.
4679     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4680     * First return value: Table with all node positions
4681     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4682       as index.
4683     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4684 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4685   list of positions.
4686     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4687     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4688     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4689 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4690     * Return world-specific perlin noise.
4691     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4692 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4693     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4694     * Return world-specific perlin noise.
4695 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4696     * Return voxel manipulator object.
4697     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4698 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4699     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4700     * `flags` is a flag field with the available flags:
4701         * dungeon
4702         * temple
4703         * cave_begin
4704         * cave_end
4705         * large_cave_begin
4706         * large_cave_end
4707         * decoration
4708     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4709       is requested for.
4710 * `minetest.get_gen_notify()`
4711     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4712 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4713     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4714       or `nil` on failure.
4715 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4716     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4717 * `minetest.get_heat(pos)`
4718     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4719 * `minetest.get_humidity(pos)`
4720     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4721 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4722     * Returns a table containing:
4723         * `biome` the biome id of the biome at that position
4724         * `heat` the heat at the position
4725         * `humidity` the humidity at the position
4726     * Or returns `nil` on failure.
4727 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4728     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4729       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4730 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4731     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4732       failure.
4733     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4734 * `minetest.get_mapgen_params()`
4735     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4736     * Returns a table containing:
4737         * `mgname`
4738         * `seed`
4739         * `chunksize`
4740         * `water_level`
4741         * `flags`
4742 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4743     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4744       instead.
4745     * Set map generation parameters.
4746     * Function cannot be called after the registration period; only
4747       initialization and `on_mapgen_init`.
4748     * Takes a table as an argument with the fields:
4749         * `mgname`
4750         * `seed`
4751         * `chunksize`
4752         * `water_level`
4753         * `flags`
4754     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4755     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4756       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4757     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4758       `minetest.conf`.
4759 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4760     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4761       format with the following order of precedence:
4762         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4763            execution.
4764         2) Settings set by mods without a metafile override
4765         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4766         4) Settings set as the user config default
4767 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4768     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4769       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4770 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4771     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4772       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4773     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4774       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4775       metafile contents.
4776     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4777 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4778     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4779 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4780     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4781       in `noiseparams`.
4782     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4783       whether the setting should be applied to the default config or current
4784       active config.
4785 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4786     * Returns a table of the noiseparams for name.
4787 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4788     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4789       from `pos1` to `pos2`.
4790     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4791 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4792     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4793       area from `pos1` to `pos2`.
4794     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4795 * `minetest.clear_objects([options])`
4796     * Clear all objects in the environment
4797     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4798         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4799                             objects (default).
4800         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4801                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4802                             mapblocks are next activated.
4803 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4804     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4805       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4806     * This function does not trigger map generation.
4807 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4808     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4809       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4810       generates them.
4811     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4812       emerged.
4813     * The function signature of callback is:
4814       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4815         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4816           emerged.
4817         * `action` could be one of the following constant values:
4818             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4819             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4820             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4821             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4822             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4823         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4824           this one.
4825         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4826           nil if the parameter was absent).
4827 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4828     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4829 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4830     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4831     * Returns false if something is blocking the sight.
4832     * Returns the position of the blocking node when `false`
4833     * `pos1`: First position
4834     * `pos2`: Second position
4835 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4836     * Creates a `Raycast` object.
4837     * `pos1`: start of the ray
4838     * `pos2`: end of the ray
4839     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4840     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4841 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4842     * returns table containing path that can be walked on
4843     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4844       `nil` on failure.
4845     * Reasons for failure:
4846         * No path exists at all
4847         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4848         * Start or end pos is buried in land
4849     * `pos1`: start position
4850     * `pos2`: end position
4851     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4852       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4853       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4854       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4855     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4856     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4857     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4858       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4859       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4860       on-the-fly
4861 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4862     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4863 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4864     * add node to liquid update queue
4865 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4866     * get max available level for leveled node
4867 * `minetest.get_node_level(pos)`
4868     * get level of leveled node (water, snow)
4869 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4870     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4871     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4872 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4873     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4874     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4875     * can be negative for decreasing
4876 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4877     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4878       the map and removes lighting bugs.
4879     * Loads the area if it is not loaded.
4880     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4881       (in node coordinates), inclusive.
4882     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4883     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4884       because only whole map blocks can be updated.
4885       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4886       with the given cuboid.
4887     * However, the neighborhood of the updated area might change
4888       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4889       might be removed.
4890     * returns `false` if the area is not fully generated,
4891       `true` otherwise
4892 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4893     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4894       unattached `group:attached_node` node to fall.
4895     * does not spread these updates to neighbours.
4896 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4897     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4898       unattached `group:attached_node` node to fall.
4899     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4900       of nodes to fall.
4901 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4902     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4903       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4904     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4905       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4906       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4907     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4908     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4909       full-node biome 'dust' nodes.
4910
4911 Mod channels
4912 ------------
4913
4914 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4915
4916 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4917     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4918       should listen for incoming messages with
4919       `minetest.register_on_modchannel_message`
4920
4921 Inventory
4922 ---------
4923
4924 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4925
4926 * `location` = e.g.
4927     * `{type="player", name="celeron55"}`
4928     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4929     * `{type="detached", name="creative"}`
4930 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4931   an `InvRef`.
4932     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4933     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4934       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4935       used).
4936       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4937       in future releases.
4938     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4939 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4940     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4941 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4942   returns left over ItemStack.
4943     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4944
4945 Formspec
4946 --------
4947
4948 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4949     * `playername`: name of player to show formspec
4950     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4951       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4952     * `formspec`: formspec to display
4953 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4954     * `playername`: name of player to close formspec
4955     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4956       formspec will not close.
4957     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4958       expression.
4959     * to close a formspec regardless of the formname, call
4960       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4961       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4962 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4963     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4964       in formspecs.
4965 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4966     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4967     * `type` is one of:
4968         * `"INV"`: no row selected
4969         * `"CHG"`: selected
4970         * `"DCL"`: double-click
4971 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4972     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4973     * `type` is one of:
4974         * `"INV"`: no row selected
4975         * `"CHG"`: selected
4976         * `"DCL"`: double-click
4977 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4978     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4979     * `type` is one of:
4980         * `"INV"`: something failed
4981         * `"CHG"`: has been changed
4982         * `"VAL"`: not changed
4983
4984 Item handling
4985 -------------
4986
4987 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4988     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4989 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4990     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4991       does not refer to a node or entity.
4992     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4993       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4994 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4995     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4996       `paramtype2="facedir"`.
4997     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4998       causes it to take the y component into account.
4999 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5000     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5001       node.
5002 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5003     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5004       `paramtype2="wallmounted"`.
5005 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5006     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5007       "back" of a node.
5008 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5009     * Convert a vector into a yaw (angle)
5010 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5011     * Convert yaw (angle) to a vector
5012 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5013     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5014       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5015 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5016     * Removes everything but the color information from the
5017       given `param2` value.
5018     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5019       information.
5020 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5021     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5022       with `toolname`.
5023     * `node`: node as table or node name
5024     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5025 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5026     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5027     * `input.width` = for example `3`
5028     * `input.items` = for example
5029       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5030     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5031     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5032     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5033       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5034       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5035     * `decremented_input` = like `input`
5036 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5037     * returns last registered recipe for output item (node)
5038     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5039     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5040     * `input.width` = for example `3`
5041     * `input.items` = for example
5042       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5043         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5044 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5045     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5046       or `nil` if no recipe was found.
5047     * recipe entry table:
5048         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5049         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5050         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5051         * `output`: string with item name and quantity
5052     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5053
5054           {
5055               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5056               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5057               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5058               items = {1 = "default:goldblock"}}
5059           }
5060 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5061     * `drops`: list of itemstrings
5062     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5063       into digger's inventory.
5064     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5065       ground)
5066 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5067   string.
5068     * Creates an item string which contains palette index information
5069       for hardware colorization. You can use the returned string
5070       as an output in a craft recipe.
5071     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5072       table and native form.
5073     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5074 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5075     * Creates an item string which contains static color information
5076       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5077       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5078       as an output in a craft recipe.
5079     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5080       table and native form.
5081     * `colorstring`: the new color of the item stack
5082
5083 Rollback
5084 --------
5085
5086 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5087   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5088     * Find who has done something to a node, or near a node
5089     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5090 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5091   `boolean, log_messages`.
5092     * Revert latest actions of someone
5093     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5094
5095 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5096 -------------------------------------------------------------------
5097
5098 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5099     * Place item as a node
5100     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5101     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5102       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5103     * returns `itemstack, position`
5104       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5105 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5106     * Place item as-is
5107     * returns the leftover itemstack
5108     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5109 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5110     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5111     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5112     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5113     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5114     * returns `itemstack, position`
5115       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5116 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5117     * Drop the item
5118     * returns the leftover itemstack
5119 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5120     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5121       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5122     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5123       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5124       different spot.
5125
5126 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5127 ------------------------------------------------------------------
5128
5129 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5130     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5131 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5132     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5133     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5134
5135 Sounds
5136 ------
5137
5138 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5139     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5140     * `parameters` is a sound parameter table
5141     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5142       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5143       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5144       player actions (e.g. door closing).
5145 * `minetest.sound_stop(handle)`
5146     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5147 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5148     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5149     * `step` determines how fast a sound will fade.
5150       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5151       the sound volume.
5152     * `gain` the target gain for the fade.
5153
5154 Timing
5155 ------
5156
5157 * `minetest.after(time, func, ...)`
5158     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5159     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5160
5161 Server
5162 ------
5163
5164 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5165   server shutdown. Will display `message` to clients.
5166     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5167     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5168       Negative delay cancels the current active shutdown.
5169       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5170 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5171 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5172     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5173       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5174       disabled.
5175     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5176       a player joined.
5177     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5178 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5179 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5180   connected).
5181     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5182       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5183       data too.
5184     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5185 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5186     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5187
5188 Bans
5189 ----
5190
5191 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5192 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5193   IP address or name formatted as string
5194 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5195     * Returns boolean indicating success
5196 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5197   IP address or name
5198 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5199   reason.
5200     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5201
5202 Particles
5203 ---------
5204
5205 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5206     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5207       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5208
5209 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5210     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5211       over `time` seconds.
5212     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5213     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5214       minpos, maxpos,
5215       minvel, maxvel,
5216       minacc, maxacc,
5217       minexptime, maxexptime,
5218       minsize, maxsize,
5219       collisiondetection, texture, playername)`
5220
5221 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5222     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5223       `minetest.add_particlespawner`).
5224     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5225       otherwise on all clients.
5226
5227 Schematics
5228 ----------
5229
5230 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5231     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5232       p1 and p2.
5233     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5234       nodes according to the `probability_list`.
5235         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5236           and `prob`.
5237             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5238               node being modified,
5239             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5240               probability and per-node force-place. Probability has levels
5241               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5242               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5243               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5244             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5245               last entry is used.
5246             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5247               ignored.
5248             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5249     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5250       according to the `slice_prob_list`.
5251         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5252           and `prob`.
5253             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5254               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5255             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5256               are applied.
5257     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5258
5259 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5260     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5261       `pos`.
5262     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5263     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5264     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5265     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5266       and `ignore` are replaced by the schematic.
5267     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5268     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5269       cached. Future calls will always use the cached version and the
5270       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5271       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5272       anew is to restart the server.
5273     * `flags` is a flag field with the available flags:
5274         * place_center_x
5275         * place_center_y
5276         * place_center_z
5277
5278 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5279     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5280       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5281       map.
5282     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5283       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5284       schematic was able to fit.
5285     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5286     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5287       invalidated.
5288     * `flags` is a flag field with the available flags:
5289         * place_center_x
5290         * place_center_y
5291         * place_center_z
5292
5293 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5294     * Return the serialized schematic specified by schematic
5295       (see [Schematic specifier])
5296     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5297     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5298       format.
5299     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5300       format.
5301     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5302         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5303           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5304           generated in the schematic data for easier reading.
5305         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5306           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5307           instead of a tab character.
5308
5309 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5310     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5311     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5312     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5313         * `write_yslice_prob`: string value:
5314             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5315             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5316               the `write_ylisce_prob` table,
5317             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5318             * The default for this option is `all`.
5319             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5320
5321 HTTP Requests
5322 -------------
5323
5324 * `minetest.request_http_api()`:
5325     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5326       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5327       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5328     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5329       `fetch_async_get` described below.
5330     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5331       (not from a function).
5332     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5333     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5334       A LOCAL VARIABLE!**
5335 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5336     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5337     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5338     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5339 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5340     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5341       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5342 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5343     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5344
5345 Storage API
5346 -----------
5347
5348 * `minetest.get_mod_storage()`:
5349     * returns reference to mod private `StorageRef`
5350     * must be called during mod load time
5351
5352 Misc.
5353 -----
5354
5355 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5356 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5357 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5358   (regardless of online status)
5359 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5360     * Replaces definition of a builtin hud element
5361     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5362     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5363 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5364     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5365 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5366     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5367 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5368     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5369     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5370 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5371     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5372 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5373     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5374 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5375     * Deprecated: An alias for the former.
5376 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5377     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5378     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5379       id is created, with that name.
5380 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5381     * Gets the internal content ID of `name`
5382 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5383     * Gets the name of the content with that content ID
5384 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5385     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5386     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5387     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5388     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5389     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5390 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5391   message.
5392     * Convert a Lua table into a JSON string
5393     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5394       false.
5395     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5396     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5397         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5398            keys.
5399         2. You can not mix string and integer keys.
5400            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5401            values.
5402     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5403       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5404 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5405     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5406       into string form readable by `minetest.deserialize`
5407     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5408 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5409     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5410     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5411     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5412       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5413       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5414       disabled.
5415     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5416      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5417      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5418     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5419       returns `{foo='bar'}`
5420     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5421       (function call fails), returns
5422       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5423 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5424     * Compress a string of data.
5425     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5426     * Supported compression methods:
5427         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5428     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5429       are:
5430         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5431 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5432     * Decompress a string of data (using ZLib).
5433     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5434       methods.
5435     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5436 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5437     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5438     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5439     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5440 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5441     * Encodes a string in base64.
5442 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5443     * Decodes a string encoded in base64.
5444 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5445     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5446        placing) the node at position `pos`.
5447     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5448     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5449       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5450     * Cache and call the old version of this function if the position is
5451       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5452     * Example:
5453
5454           local old_is_protected = minetest.is_protected
5455           function minetest.is_protected(pos, name)
5456               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5457                   return true
5458               end
5459               return old_is_protected(pos, name)
5460           end
5461 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5462     * This function calls functions registered with
5463       `minetest.register_on_protection_violation`.
5464 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5465     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5466       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5467     * Returns `false` if no protections were found.
5468     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5469       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5470       similar to, but no larger than, `interval`.
5471     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5472     * `interval` defaults to 4.
5473     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5474       number of points being checked.
5475     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5476       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5477       cuboid for intersections.
5478 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5479   orient_flags, prevent_after_place])`
5480     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5481       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5482       or hanging from the ceiling).
5483     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5484       stacks are handled normally.
5485     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5486         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5487           ground-orientation on the wall.
5488         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5489         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5490         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5491         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5492           when placing on the floor or ceiling.
5493         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5494           takes precedence over the first.
5495     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5496     * Returns the new itemstack after placement
5497 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5498     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5499       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5500       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5501
5502 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5503   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5504     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5505     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5506         * `distance`: distance between puncher and punched player
5507     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5508     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5509       change knockback behaviour.
5510
5511 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5512     * forceloads the position `pos`.
5513     * returns `true` if area could be forceloaded
5514     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5515       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5516       (not saved between server runs).
5517
5518 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5519     * stops forceloading the position `pos`
5520     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5521       If `true`, frees a transient forceload.
5522
5523 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5524   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5525   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5526   `nil`.
5527     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5528       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5529     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5530       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5531
5532 * `minetest.global_exists(name)`
5533     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5534
5535 Global objects
5536 --------------
5537
5538 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5539     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5540       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5541       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5542     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5543
5544 Global tables
5545 -------------
5546
5547 ### Registered definition tables
5548
5549 * `minetest.registered_items`
5550     * Map of registered items, indexed by name
5551 * `minetest.registered_nodes`
5552     * Map of registered node definitions, indexed by name
5553 * `minetest.registered_craftitems`
5554     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5555 * `minetest.registered_tools`
5556     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5557 * `minetest.registered_entities`
5558     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5559 * `minetest.object_refs`
5560     * Map of object references, indexed by active object id
5561 * `minetest.luaentities`
5562     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5563 * `minetest.registered_abms`
5564     * List of ABM definitions
5565 * `minetest.registered_lbms`
5566     * List of LBM definitions
5567 * `minetest.registered_aliases`
5568     * Map of registered aliases, indexed by name
5569 * `minetest.registered_ores`
5570     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5571     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5572       `minetest.register_ore`.
5573 * `minetest.registered_biomes`
5574     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5575     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5576       `minetest.register_biome`.
5577 * `minetest.registered_decorations`
5578     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5579     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5580       `minetest.register_decoration`.
5581 * `minetest.registered_schematics`
5582     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5583     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5584       `minetest.register_schematic`.
5585 * `minetest.registered_chatcommands`
5586     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5587 * `minetest.registered_privileges`
5588     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5589
5590 ### Registered callback tables
5591
5592 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5593 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5594
5595
5596
5597
5598 Class reference
5599 ===============
5600
5601 Sorted alphabetically.
5602
5603 `AreaStore`
5604 -----------
5605
5606 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5607 position or area.
5608 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5609 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5610 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5611 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5612 automatically chosen for you.
5613
5614 ### Methods
5615
5616 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5617     * Returns the area information about the specified ID.
5618     * Returned values are either of these:
5619
5620             nil  -- Area not found
5621             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5622             {
5623                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5624                 data = string        -- `include_data == true`
5625             }
5626
5627 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5628     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5629     * Table values: see `get_area`.
5630 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5631     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5632       and `edge2` (inclusive).
5633     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5634       common (intersect) with the specified area.
5635     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5636 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5637     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5638     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5639     * `data` is a string stored with the area.
5640     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5641       number between 0 and 2^32-2.
5642 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5643   areas.
5644   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5645 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5646   success.
5647 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5648   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5649   generated.
5650     * `params` is a table with the following fields:
5651
5652           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5653           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5654                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5655                                -- default 64
5656           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5657 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5658   string.
5659 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5660   a file.
5661 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5662   AreaStore.
5663   Returns success and, optionally, an error message.
5664 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5665   from a file.
5666
5667 `InvRef`
5668 --------
5669
5670 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5671
5672 ### Methods
5673
5674 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5675 * `get_size(listname)`: get size of a list
5676 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5677     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5678 * `get_width(listname)`: get width of a list
5679 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5680 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5681 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5682 * `get_list(listname)`: return full list
5683 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5684 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5685 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5686 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5687   `ItemStack`.
5688 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5689   can be fully added to the list
5690 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5691   the stack of items can be fully taken from the list.
5692   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5693   (default: `false`).
5694 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5695   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5696   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5697   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5698   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5699 * `get_location()`: returns a location compatible to
5700   `minetest.get_inventory(location)`.
5701     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5702
5703 `ItemStack`
5704 -----------
5705
5706 An `ItemStack` is a stack of items.
5707
5708 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5709 an itemstring, a table or `nil`.
5710
5711 ### Methods
5712
5713 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5714 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5715 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5716   cleared.
5717 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5718 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5719     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5720 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5721 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5722     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5723 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5724 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5725   stack).
5726 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5727 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5728 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5729 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5730     * `item` can also be an itemstring or table.
5731 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5732 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5733 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5734   item).
5735 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5736 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5737 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5738 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5739   or those of the hand if none are defined for this item type
5740 * `add_wear(amount)`
5741     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5742     * `amount`: number, integer
5743 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5744     * Put some item or stack onto this stack
5745 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5746   this one.
5747 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5748     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5749     * `n`: number, default: `1`
5750 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5751     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5752     * `n`: number, default: `1`
5753
5754 `ItemStackMetaRef`
5755 ------------------
5756
5757 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5758 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5759
5760 ### Methods
5761
5762 * All methods in MetaDataRef
5763 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5764     * Overrides the item's tool capabilities
5765     * A nil value will clear the override data and restore the original
5766       behavior.
5767
5768 `MetaDataRef`
5769 -------------
5770
5771 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5772 and [`PlayerMetaRef`].
5773
5774 ### Methods
5775
5776 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5777     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5778 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5779 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5780 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5781 * `set_int(key, value)`
5782 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5783 * `set_float(key, value)`
5784 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5785 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5786     * `fields`: key-value storage
5787     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5788 * `from_table(nil or {})`
5789     * Any non-table value will clear the metadata
5790     * See [Node Metadata] for an example
5791     * returns `true` on success
5792 * `equals(other)`
5793     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5794
5795 `ModChannel`
5796 ------------
5797
5798 An interface to use mod channels on client and server
5799
5800 ### Methods
5801
5802 * `leave()`: leave the mod channel.
5803     * Server leaves channel `channel_name`.
5804     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5805       server mods.
5806     * This invalidate all future object usage.
5807     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5808 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5809   it.
5810 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5811     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5812     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5813
5814 `NodeMetaRef`
5815 -------------
5816
5817 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5818 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5819
5820 ### Methods
5821
5822 * All methods in MetaDataRef
5823 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5824 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5825   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5826   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5827   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5828   `on_construct`).
5829
5830 `NodeTimerRef`
5831 --------------
5832
5833 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5834 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5835
5836 ### Methods
5837
5838 * `set(timeout,elapsed)`
5839     * set a timer's state
5840     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5841     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5842     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5843       seconds.
5844 * `start(timeout)`
5845     * start a timer
5846     * equivalent to `set(timeout,0)`
5847 * `stop()`
5848     * stops the timer
5849 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5850     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5851 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5852     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5853       seconds.
5854 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5855     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5856
5857 `ObjectRef`
5858 -----------
5859
5860 Moving things in the game are generally these.
5861 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5862
5863 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5864
5865 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5866 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5867 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5868
5869 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5870 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5871 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5872 Lua back to the engine.
5873 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5874 object you are working with still exists.
5875
5876
5877 ### Methods
5878
5879 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5880 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5881 * `move_to(pos, continuous=false)`
5882     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5883     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5884       position before starting the interpolated move.
5885     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5886 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5887     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5888     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5889     * `direction`: can be `nil`
5890 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5891 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5892 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5893     * See reason in register_on_player_hpchange
5894     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5895     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5896       object properties
5897 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5898 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5899    is in.
5900 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5901 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5902 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5903   successful.
5904 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5905 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5906 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5907     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5908     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5909     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5910     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5911 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5912   `frame_loop`.
5913 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5914     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5915 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5916     * `bone`: string
5917     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5918     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5919 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5920   attached.
5921 * `set_detach()`
5922 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5923     * `bone`: string
5924     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5925     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5926 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5927 * `set_properties(object property table)`
5928 * `get_properties()`: returns object property table
5929 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5930 * `get_nametag_attributes()`
5931     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5932     * {
5933         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5934         text = "",
5935       }
5936 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5937     * sets the attributes of the nametag of an object
5938     * `attributes`:
5939       {
5940         color = ColorSpec,
5941         text = "My Nametag",
5942       }
5943
5944 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5945
5946 * `remove()`: remove object
5947     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5948       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5949       no effect and returning `nil`.
5950 * `set_velocity(vel)`
5951     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5952 * `add_velocity(vel)`
5953     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5954     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5955       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5956 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5957 * `set_acceleration(acc)`
5958     * `acc` is a vector
5959 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5960 * `set_rotation(rot)`
5961     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5962       and Z is roll (bank).
5963 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5964 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5965 * `get_yaw()`: returns number in radians
5966 * `set_texture_mod(mod)`
5967 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5968 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5969     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5970       style texture selection based on yaw relative to camera
5971     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5972       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5973     * `num_frames`: number, default: `1`
5974     * `framelength`: number, default: `0.2`
5975     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5976       Master mob, default: `false`
5977 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5978 * `get_luaentity()`
5979
5980 #### Player only (no-op for other objects)
5981
5982 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5983 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5984   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5985 * `add_player_velocity(vel)`
5986     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5987     * Does not apply during free_move.
5988     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5989       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5990       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5991     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5992       pressing the jump key (assuming default settings)
5993 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5994 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5995     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5996       respectively.
5997 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5998     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5999 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6000     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6001 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6002     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6003 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6004   `get_look_vertical`.
6005     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6006       respectively.
6007 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6008   `get_look_horizontal`.
6009     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6010 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6011   `set_look_vertical`.
6012 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6013   `set_look_horizontal`.
6014 * `get_breath()`: returns player's breath
6015 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6016     * values:
6017         * `0`: player is drowning
6018         * max: bubbles bar is not shown
6019         * See [Object properties] for more information
6020     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6021 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6022     * `fov`: FOV value.
6023     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6024       Defaults to `false`.
6025     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6026       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6027       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6028     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6029 * `get_fov()`: Returns the following:
6030     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6031     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6032     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6033 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6034     * Sets an extra attribute with value on player.
6035     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6036       string.
6037     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6038 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6039     * Returns value (a string) for extra attribute.
6040     * Returns `nil` if no attribute found.
6041 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6042 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6043     * Redefine player's inventory form
6044     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6045 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6046 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6047     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6048       except for those with a no_prepend[] tag.
6049     * This should be used to set style elements such as background[] and
6050       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6051     * Only affects formspecs shown after this is called.
6052 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6053 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6054     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6055       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
6056     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6057       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
6058 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6059   keys.
6060     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6061       7/LMB, 8/RMB
6062 * `set_physics_override(override_table)`
6063     * `override_table` is a table with the following fields:
6064         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6065         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6066         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6067         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6068         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6069           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6070           (default: `false`)
6071         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6072           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6073 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6074 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6075    number on success
6076 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6077 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6078   element.
6079     * element `stat` values:
6080       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6081 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6082 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6083     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6084         * hotbar
6085         * healthbar
6086         * crosshair
6087         * wielditem
6088         * breathbar
6089         * minimap
6090         * minimap_radar
6091     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6092     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6093       The client may locally elect to not view the minimap.
6094     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6095 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6096     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6097 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6098     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6099 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6100 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6101     * sets background image for hotbar
6102 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6103 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6104     * sets image for selected item of hotbar
6105 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6106 * `set_sky(parameters)`
6107     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6108         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6109         * `type`: Available types:
6110             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6111             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6112             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6113         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6114             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6115         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6116         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6117             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6118               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6119             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6120               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6121             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6122               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6123               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6124               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6125             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6126               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6127               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6128               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6129             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6130               sky during the night. (default: `#006aff`)
6131               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6132               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6133             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6134               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6135               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6136               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6137             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6138               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6139               (default: `#646464`)
6140             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6141               at sunrise and sunset.
6142             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6143               at sunrise and sunset.
6144             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6145                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6146                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6147                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6148 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6149 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6150     `set_sky`.
6151 * `set_sun(parameters)`:
6152     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6153         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6154             (default: `true`)
6155         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6156             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6157         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6158             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6159         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6160             (default: `"sunrisebg.png"`)
6161         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6162             (default: `true`)
6163         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6164 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6165     `set_sun`.
6166 * `set_moon(parameters)`:
6167     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6168         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6169             (default: `true`)
6170         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6171             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6172         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6173             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6174         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6175 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6176     `set_moon`.
6177 * `set_stars(parameters)`:
6178     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6179         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6180             (default: `true`)
6181         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6182             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6183             (default: `1000`)
6184         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6185             alpha channel is used to set overall star brightness.
6186             (default: `#ebebff69`)
6187         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6188 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6189     `set_stars`.
6190 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6191     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6192         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6193         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6194           (default `#fff0f0e5`).
6195         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6196           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6197         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6198           usually `120`)
6199         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6200         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6201           (default `{x=0, z=-2}`).
6202 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6203   `set_clouds`.
6204 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6205     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6206       amount.
6207     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6208 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6209 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6210   set animation for player model in third person view
6211
6212       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6213           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6214           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6215           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6216           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6217 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6218   `frame_speed`.
6219 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6220   camera per player.
6221     * in first person view
6222     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6223 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6224 * `send_mapblock(blockpos)`:
6225     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6226     * Returns `false` if failed.
6227     * Resource intensive - use sparsely
6228     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6229
6230 `PcgRandom`
6231 -----------
6232
6233 A 32-bit pseudorandom number generator.
6234 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6235 offering very strong randomness.
6236
6237 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6238
6239 ### Methods
6240
6241 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6242 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6243 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6244   random number [`min`...`max`].
6245     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6246     * `mean = (max - min) / 2`, and
6247     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6248     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6249
6250 `PerlinNoise`
6251 -------------
6252
6253 A perlin noise generator.
6254 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6255 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6256 plus the world seed, to create world-specific noise.
6257
6258 `PerlinNoise(noiseparams)`
6259 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6260
6261 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6262 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6263
6264 ### Methods
6265
6266 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6267 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6268
6269 `PerlinNoiseMap`
6270 ----------------
6271
6272 A fast, bulk perlin noise generator.
6273
6274 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6275 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6276 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6277 plus the world seed, to create world-specific noise.
6278
6279 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6280 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6281 `nil` is returned).
6282
6283 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6284 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6285 table.
6286
6287 ### Methods
6288
6289 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6290   with values starting at `pos={x=,y=}`
6291 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6292   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6293 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6294   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6295 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6296 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6297   is stored internally.
6298 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6299   is stored internally.
6300 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6301   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6302   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6303   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6304   offset y = 20:
6305   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6306   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6307   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6308   noise.
6309   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6310   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6311   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6312   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6313
6314 `PlayerMetaRef`
6315 ---------------
6316
6317 Player metadata.
6318 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6319 data there will also be in player meta.
6320 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6321
6322 ### Methods
6323
6324 * All methods in MetaDataRef
6325
6326 `PseudoRandom`
6327 --------------
6328
6329 A 16-bit pseudorandom number generator.
6330 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6331
6332 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6333
6334 ### Methods
6335
6336 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6337 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6338     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6339       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6340
6341 `Raycast`
6342 ---------
6343
6344 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6345 Can be used as an iterator in a for loop as:
6346
6347     local ray = Raycast(...)
6348     for pointed_thing in ray do
6349         ...
6350     end
6351
6352 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6353 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6354
6355 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6356 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6357
6358 * `pos1`: start of the ray
6359 * `pos2`: end of the ray
6360 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6361 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6362
6363 ### Methods
6364
6365 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6366     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6367
6368 `SecureRandom`
6369 --------------
6370
6371 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6372
6373 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6374 secure random device cannot be found on the system.
6375
6376 ### Methods
6377
6378 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6379   random bytes, as a string.
6380
6381 `Settings`
6382 ----------
6383
6384 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6385
6386 It can be created via `Settings(filename)`.
6387
6388 ### Methods
6389
6390 * `get(key)`: returns a value
6391 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6392     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6393     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6394 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6395 * `get_flags(key)`:
6396     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6397     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6398       flags like `mgv5_spflags`.
6399 * `set(key, value)`
6400     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6401     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6402     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6403       object (`minetest.settings`).
6404 * `set_bool(key, value)`
6405     * See documentation for set() above.
6406 * `set_np_group(key, value)`
6407     * `value` is a NoiseParams table.
6408     * Also, see documentation for set() above.
6409 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6410 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6411 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6412     * Writes changes to file.
6413 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6414
6415 ### Format
6416
6417 The settings have the format `key = value`. Example:
6418
6419     foo = example text
6420     bar = """
6421     Multiline
6422     value
6423     """
6424
6425
6426 `StorageRef`
6427 ------------
6428
6429 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6430 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6431
6432 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6433 to restrictions of JSON.
6434
6435 ### Methods
6436
6437 * All methods in MetaDataRef
6438
6439
6440
6441
6442 Definition tables
6443 =================
6444
6445 Object properties
6446 -----------------
6447
6448 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6449 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6450 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6451 Player properties need to be saved manually.
6452
6453     {
6454         hp_max = 1,
6455         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6456
6457         breath_max = 0,
6458         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6459
6460         zoom_fov = 0.0,
6461         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6462         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6463         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6464         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6465         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6466         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6467
6468         eye_height = 1.625,
6469         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6470         -- Defaults to 1.625.
6471
6472         physical = true,
6473         -- Collide with `walkable` nodes.
6474
6475         collide_with_objects = true,
6476         -- Collide with other objects if physical = true
6477
6478         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6479         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6480         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6481         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6482         -- object position.
6483
6484         pointable = true,
6485         -- Overrides selection box when false
6486
6487         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6488         -- "cube" is a node-sized cube.
6489         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6490         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6491         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6492         -- "wielditem" is used for dropped items.
6493         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6494         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6495         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6496         --   that, otherwise:
6497         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6498         --   identical to 'itemname'.
6499         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6500         --   of its texture.
6501         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6502         --   'inventory_image'.
6503         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6504         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6505         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6506
6507         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6508         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6509         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6510
6511         mesh = "model.obj",
6512         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6513
6514         textures = {},
6515         -- Number of required textures depends on visual.
6516         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6517         -- "sprite" uses 1 texture.
6518         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6519         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6520
6521         colors = {},
6522         -- Number of required colors depends on visual
6523
6524         use_texture_alpha = false,
6525         -- Use texture's alpha channel.
6526         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6527         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6528         -- semi-transparent materials such as water.
6529
6530         spritediv = {x = 1, y = 1},
6531         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6532         -- according to position relative to player.
6533         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6534         -- {columns, rows}.
6535
6536         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6537         -- Used with spritesheet textures.
6538         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6539         -- spritesheet.
6540
6541         is_visible = true,
6542         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6543
6544         makes_footstep_sound = false,
6545         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6546         -- (see node sound definition for details).
6547
6548         automatic_rotate = 0,
6549         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6550         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6551
6552         stepheight = 0,
6553         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6554         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6555         -- is within `stepheight`.
6556
6557         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6558         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6559         -- 'false' to disable.
6560
6561         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6562         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6563         -- No limit if value <= 0.
6564
6565         backface_culling = true,
6566         -- Set to false to disable backface_culling for model
6567
6568         glow = 0,
6569         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6570         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6571         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6572         -- in mods.
6573
6574         nametag = "",
6575         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6576
6577         nametag_color = <ColorSpec>,
6578         -- Sets color of nametag
6579
6580         infotext = "",
6581         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6582
6583         static_save = true,
6584         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6585         -- deleted when the block gets unloaded.
6586         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6587         -- Defaults to 'true'.
6588     }
6589
6590 Entity definition
6591 -----------------
6592
6593 Used by `minetest.register_entity`.
6594
6595     {
6596         initial_properties = {
6597             visual = "mesh",
6598             mesh = "boats_boat.obj",
6599             ...,
6600         },
6601         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6602         -- Object properties being read directly from the entity definition
6603         -- table is deprecated. Define object properties in this
6604         -- `initial_properties` table instead.
6605
6606         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6607
6608         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6609         -- Called every server step
6610         -- dtime: Elapsed time
6611         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6612
6613         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6614
6615         on_rightclick = function(self, clicker),
6616
6617         get_staticdata = function(self),
6618         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6619         -- the entity is re-activated from static state
6620
6621         _custom_field = whatever,
6622         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6623         -- for more info) by using a '_' prefix
6624     }
6625
6626 Collision info passed to `on_step`:
6627
6628     {
6629         touching_ground = boolean,
6630         collides = boolean,
6631         standing_on_object = boolean,
6632         collisions = {
6633             {
6634                 type = string, -- "node" or "object",
6635                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6636                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6637                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6638                 old_velocity = vector,
6639                 new_velocity = vector,
6640             },
6641             ...
6642         }
6643     }
6644
6645 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6646 ------------------------------------
6647
6648 Used by `minetest.register_abm`.
6649
6650     {
6651         label = "Lava cooling",
6652         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6653         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6654
6655         nodenames = {"default:lava_source"},
6656         -- Apply `action` function to these nodes.
6657         -- `group:groupname` can also be used here.
6658
6659         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6660         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6661         -- combination of, these neighbors.
6662         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6663         -- `group:groupname` can also be used here.
6664
6665         interval = 1.0,
6666         -- Operation interval in seconds
6667
6668         chance = 1,
6669         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6670         -- value
6671
6672         catch_up = true,
6673         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6674         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6675         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6676         -- be reduced to 1.
6677
6678         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6679         -- Function triggered for each qualifying node.
6680         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6681         -- mapblock.
6682         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6683         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6684         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6685         -- loaded mapblocks.
6686     }
6687
6688 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6689 -------------------------------------
6690
6691 Used by `minetest.register_lbm`.
6692
6693 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6694 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6695 gets loaded.
6696
6697     {
6698         label = "Upgrade legacy doors",
6699         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6700         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6701
6702         name = "modname:replace_legacy_door",
6703
6704         nodenames = {"default:lava_source"},
6705         -- List of node names to trigger the LBM on.
6706         -- Also non-registered nodes will work.
6707         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6708
6709         run_at_every_load = false,
6710         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6711         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6712         -- was introduced.
6713
6714         action = function(pos, node),
6715     }
6716
6717 Tile definition
6718 ---------------
6719
6720 * `"image.png"`
6721 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6722 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6723   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6724     * backface culling enabled by default for most nodes
6725     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6726       when displacement mapping is used.
6727       Directions are from the point of view of the tile texture,
6728       not the node it's on.
6729     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6730       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6731       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6732       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6733     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6734       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6735       textures only.
6736       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6737       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6738 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6739     * the texture's color will be multiplied with this color.
6740     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6741 * deprecated, yet still supported field names:
6742     * `image` (name)
6743
6744 Tile animation definition
6745 -------------------------
6746
6747     {
6748         type = "vertical_frames",
6749
6750         aspect_w = 16,
6751         -- Width of a frame in pixels
6752
6753         aspect_h = 16,
6754         -- Height of a frame in pixels
6755
6756         length = 3.0,
6757         -- Full loop length
6758     }
6759
6760     {
6761         type = "sheet_2d",
6762
6763         frames_w = 5,
6764         -- Width in number of frames
6765
6766         frames_h = 3,
6767         -- Height in number of frames
6768
6769         frame_length = 0.5,
6770         -- Length of a single frame
6771     }
6772
6773 Item definition
6774 ---------------
6775
6776 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6777 `minetest.register_tool`.
6778
6779     {
6780         description = "Steel Axe",
6781
6782         groups = {},
6783         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6784         -- If rating not applicable, use 1.
6785         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6786         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6787         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6788         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6789
6790         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6791
6792         inventory_overlay = "overlay.png",
6793         -- An overlay which does not get colorized
6794
6795         wield_image = "",
6796
6797         wield_overlay = "",
6798
6799         palette = "",
6800         -- An image file containing the palette of a node.
6801         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6802         -- the item stack metadata.
6803         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6804         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6805
6806         color = "0xFFFFFFFF",
6807         -- The color of the item. The palette overrides this.
6808
6809         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6810
6811         -- The default value of 99 may be configured by
6812         -- users using the setting "default_stack_max"
6813         stack_max = 99,
6814
6815         range = 4.0,
6816
6817         liquids_pointable = false,
6818
6819         -- See "Tools" section for an example including explanation
6820         tool_capabilities = {
6821             full_punch_interval = 1.0,
6822             max_drop_level = 0,
6823             groupcaps = {
6824                 -- For example:
6825                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6826                          uses = 20, maxlevel = 2},
6827             },
6828             damage_groups = {groupname = damage},
6829             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6830
6831             punch_attack_uses = nil,
6832             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6833             -- by punching them (0 = infinite uses).
6834             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6835             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6836             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6837             -- fallback behavior.
6838         },
6839
6840         node_placement_prediction = nil,
6841         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6842         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6843         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6844         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6845         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6846         -- actual result to client in a short moment.
6847
6848         node_dig_prediction = "air",
6849         -- if "", no prediction is made.
6850         -- if "air", node is removed.
6851         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6852         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6853
6854         sound = {
6855             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6856             -- All fields in this table are optional.
6857
6858             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6859             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6860
6861             eat = <SimpleSoundSpec>,
6862             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6863         },
6864
6865         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6866         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6867         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6868         -- default: minetest.item_place
6869
6870         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6871         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6872         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6873         -- default: nil
6874
6875         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6876         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6877         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6878         -- default: minetest.item_drop
6879
6880         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6881         -- default: nil
6882         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6883         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6884         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6885         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6886         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6887         -- The default functions handle regular use cases.
6888
6889         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6890         -- default: nil
6891         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6892         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6893         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6894         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6895         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6896         --     return itemstack
6897         --   end
6898         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6899
6900         _custom_field = whatever,
6901         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6902         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6903         -- usage.
6904     }
6905
6906 Node definition
6907 ---------------
6908
6909 Used by `minetest.register_node`.
6910
6911     {
6912         -- <all fields allowed in item definitions>,
6913
6914         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6915
6916         visual_scale = 1.0,
6917         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6918         -- "firelike", "mesh".
6919         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6920         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6921         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6922         -- on the node.
6923
6924         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6925         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6926         -- Old field name was 'tile_images'.
6927         -- List can be shortened to needed length.
6928
6929         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6930         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6931         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6932         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6933         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6934         -- overlays on very common nodes.
6935
6936         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6937         -- Special textures of node; used rarely.
6938         -- Old field name was 'special_materials'.
6939         -- List can be shortened to needed length.
6940
6941         color = ColorSpec,
6942         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6943         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6944         -- the inventory and on the wield item.
6945
6946         use_texture_alpha = false,
6947         -- Use texture's alpha channel
6948
6949         palette = "palette.png",
6950         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6951         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6952         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6953         -- Tiles can override this behavior.
6954         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6955
6956         post_effect_color = "green#0F",
6957         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6958
6959         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6960
6961         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6962
6963         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6964
6965         is_ground_content = true,
6966         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6967         -- through this node.
6968         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6969         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6970         -- beyond the edge of that mapchunk.
6971
6972         sunlight_propagates = false,
6973         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6974
6975         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6976
6977         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6978
6979         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6980
6981         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6982
6983         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6984
6985         floodable = false,
6986         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6987         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6988
6989         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6990
6991         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6992
6993         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6994
6995         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6996
6997         liquid_renewable = true,
6998         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6999         -- sources nearby
7000
7001         leveled = 16,
7002         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7003         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7004         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7005         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
7006
7007         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7008
7009         drowning = 0,
7010         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7011
7012         light_source = 0,
7013         -- Amount of light emitted by node.
7014         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7015         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7016         -- behavior.
7017
7018         damage_per_second = 0,
7019         -- If player is inside node, this damage is caused
7020
7021         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7022
7023         connects_to = nodenames,
7024         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7025         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7026         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7027
7028         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7029         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7030         -- node
7031
7032         mesh = "model.obj",
7033         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7034
7035         selection_box = {
7036             type = "fixed",
7037             fixed = {
7038                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7039             },
7040         },
7041         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7042         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7043         -- definition is used for the selection box.
7044
7045         collision_box = {
7046             type = "fixed",
7047             fixed = {
7048                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7049             },
7050         },
7051         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7052         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7053         -- definition is used for the collision box.
7054         -- Both of the boxes above are defined as:
7055         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7056
7057         -- Support maps made in and before January 2012
7058         legacy_facedir_simple = false,
7059         legacy_wallmounted = false,
7060
7061         waving = 0,
7062         -- Valid for drawtypes:
7063         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7064         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7065         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7066         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7067         -- Not all models will properly wave.
7068         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7069         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7070         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7071
7072         sounds = {
7073             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7074             -- All fields in this table are optional.
7075
7076             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7077             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7078             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7079
7080             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7081             -- While digging node.
7082             -- If `"__group"`, then the sound will be
7083             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7084             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7085             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7086             -- cannot predict which one)
7087             -- Default value: `"__group"`
7088
7089             dug = <SimpleSoundSpec>,
7090             -- Node was dug
7091
7092             place = <SimpleSoundSpec>,
7093             -- Node was placed. Also played after falling
7094
7095             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7096             -- When node placement failed
7097
7098             fall = <SimpleSoundSpec>,
7099             -- When node starts to fall
7100         },
7101
7102         drop = "",
7103         -- Name of dropped item when dug.
7104         -- Default dropped item is the node itself.
7105         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7106         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7107         -- matching is deprecated.
7108         drop = {
7109             max_items = 1,
7110             -- Maximum number of item lists to drop.
7111             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7112             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7113             -- successful the entire item list is dropped.
7114             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7115             -- equals 'max_items'.
7116             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7117             items = {
7118                 -- Entry examples.
7119                 {
7120                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7121                     -- Default rarity is '1'.
7122                     rarity = 1000,
7123                     items = {"default:diamond"},
7124                 },
7125                 {
7126                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7127                     -- of these.
7128                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7129                     rarity = 5,
7130                     items = {"default:dirt"},
7131                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7132                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7133                     -- Default is 'false'.
7134                     inherit_color = true,
7135                 },
7136                 {
7137                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7138                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7139                     -- is deprecated).
7140                     tools = {"~default:shovel_"},
7141                     rarity = 2,
7142                     -- The item list dropped.
7143                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7144                 },
7145             },
7146         },
7147
7148         on_construct = function(pos),
7149         -- Node constructor; called after adding node.
7150         -- Can set up metadata and stuff like that.
7151         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7152         -- default: nil
7153
7154         on_destruct = function(pos),
7155         -- Node destructor; called before removing node.
7156         -- Not called for bulk node placement.
7157         -- default: nil
7158
7159         after_destruct = function(pos, oldnode),
7160         -- Node destructor; called after removing node.
7161         -- Not called for bulk node placement.
7162         -- default: nil
7163
7164         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7165         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7166         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7167         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7168         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7169         -- over and over again every liquid update interval.
7170         -- Default: nil
7171         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7172
7173         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7174         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7175         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7176         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7177         -- becoming detached.
7178         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7179         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7180         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7181         -- "ItemStackMetaRef".
7182         -- default: nil
7183
7184         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7185         -- Called after constructing node when node was placed using
7186         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7187         -- If return true no item is taken from itemstack.
7188         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7189         -- default: nil
7190
7191         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7192         -- oldmetadata is in table format.
7193         -- Called after destructing node when node was dug using
7194         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7195         -- default: nil
7196
7197         can_dig = function(pos, [player]),
7198         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7199         -- default: nil
7200
7201         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7202         -- default: minetest.node_punch
7203         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7204         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7205
7206         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7207         -- default: nil
7208         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7209         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7210         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7211         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7212         -- Shall return the leftover itemstack.
7213         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7214         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7215         -- "formspec" node metadata field is set.
7216
7217         on_dig = function(pos, node, digger),
7218         -- default: minetest.node_dig
7219         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7220
7221         on_timer = function(pos, elapsed),
7222         -- default: nil
7223         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7224         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7225         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7226         -- value.
7227
7228         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7229         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7230         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7231         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7232         -- default: nil
7233
7234         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7235         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7236         -- Return value: number of items allowed to move.
7237
7238         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7239         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7240         -- Return value: number of items allowed to put.
7241         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7242
7243         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7244         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7245         -- Return value: number of items allowed to take.
7246         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7247
7248         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7249         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7250         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7251         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7252         -- allowed.
7253         -- No return value.
7254
7255         on_blast = function(pos, intensity),
7256         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7257         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7258         -- removing the node.
7259     }
7260
7261 Crafting recipes
7262 ----------------
7263
7264 Used by `minetest.register_craft`.
7265
7266 ### Shaped
7267
7268     {
7269         output = 'default:pick_stone',
7270         recipe = {
7271             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7272             {'', 'default:stick', ''},
7273             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7274         },
7275         replacements = <list of item pairs>,
7276         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7277         -- (optional).
7278     }
7279
7280 ### Shapeless
7281
7282     {
7283         type = "shapeless",
7284         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7285         recipe = {
7286             "mushrooms:bowl",
7287             "mushrooms:mushroom_brown",
7288             "mushrooms:mushroom_red",
7289         },
7290         replacements = <list of item pairs>,
7291     }
7292
7293 ### Tool repair
7294
7295     {
7296         type = "toolrepair",
7297         additional_wear = -0.02,
7298     }
7299
7300 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7301
7302 ### Cooking
7303
7304     {
7305         type = "cooking",
7306         output = "default:glass",
7307         recipe = "default:sand",
7308         cooktime = 3,
7309     }
7310
7311 ### Furnace fuel
7312
7313     {
7314         type = "fuel",
7315         recipe = "bucket:bucket_lava",
7316         burntime = 60,
7317         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7318     }
7319
7320 Ore definition
7321 --------------
7322
7323 Used by `minetest.register_ore`.
7324
7325 See [Ores] section above for essential information.
7326
7327     {
7328         ore_type = "scatter",
7329
7330         ore = "default:stone_with_coal",
7331
7332         ore_param2 = 3,
7333         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7334
7335         wherein = "default:stone",
7336         -- A list of nodenames is supported too
7337
7338         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7339         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7340         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7341         -- d * d * d.
7342
7343         clust_num_ores = 8,
7344         -- Number of ores in a cluster
7345
7346         clust_size = 3,
7347         -- Size of the bounding box of the cluster.
7348         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7349         -- nodes are coal ore.
7350
7351         y_min = -31000,
7352         y_max = 64,
7353         -- Lower and upper limits for ore
7354
7355         flags = "",
7356         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7357
7358         noise_threshold = 0.5,
7359         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7360         -- uniform distribution.
7361
7362         noise_params = {
7363             offset = 0,
7364             scale = 1,
7365             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7366             seed = 23,
7367             octaves = 3,
7368             persist = 0.7
7369         },
7370         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7371         -- ore distribution.
7372         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7373         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7374         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7375         -- y_max.
7376
7377         biomes = {"desert", "rainforest"},
7378         -- List of biomes in which this ore occurs.
7379         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7380         -- being used does not support biomes.
7381         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7382
7383         -- Type-specific parameters
7384
7385         -- sheet
7386         column_height_min = 1,
7387         column_height_max = 16,
7388         column_midpoint_factor = 0.5,
7389
7390         -- puff
7391         np_puff_top = {
7392             offset = 4,
7393             scale = 2,
7394             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7395             seed = 47,
7396             octaves = 3,
7397             persist = 0.7
7398         },
7399         np_puff_bottom = {
7400             offset = 4,
7401             scale = 2,
7402             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7403             seed = 11,
7404             octaves = 3,
7405             persist = 0.7
7406         },
7407
7408         -- vein
7409         random_factor = 1.0,
7410
7411         -- stratum
7412         np_stratum_thickness = {
7413             offset = 8,
7414             scale = 4,
7415             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7416             seed = 17,
7417             octaves = 3,
7418             persist = 0.7
7419         },
7420         stratum_thickness = 8,
7421     }
7422
7423 Biome definition
7424 ----------------
7425
7426 Used by `minetest.register_biome`.
7427
7428     {
7429         name = "tundra",
7430
7431         node_dust = "default:snow",
7432         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7433
7434         node_top = "default:dirt_with_snow",
7435         depth_top = 1,
7436         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7437
7438         node_filler = "default:permafrost",
7439         depth_filler = 3,
7440         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7441
7442         node_stone = "default:bluestone",
7443         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7444
7445         node_water_top = "default:ice",
7446         depth_water_top = 10,
7447         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7448
7449         node_water = "",
7450         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7451
7452         node_river_water = "default:ice",
7453         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7454         -- default:river_water
7455
7456         node_riverbed = "default:gravel",
7457         depth_riverbed = 2,
7458         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7459
7460         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7461         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7462         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7463         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7464         -- chosen node from the list.
7465         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7466         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7467         -- For no cave liquid, specify "air".
7468
7469         node_dungeon = "default:cobble",
7470         -- Node used for primary dungeon structure.
7471         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7472         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7473         -- 'node_stone'.
7474         -- If present, the following two nodes are also used.
7475
7476         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7477         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7478         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7479         -- performance reasons.
7480
7481         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7482         -- Node used for dungeon stairs.
7483         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7484
7485         y_max = 31000,
7486         y_min = 1,
7487         -- Upper and lower limits for biome.
7488         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7489
7490         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7491         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7492         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7493         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7494         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7495         -- 31000 in 'max_pos'.
7496
7497         vertical_blend = 8,
7498         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7499         -- blend with the biome above.
7500         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7501
7502         heat_point = 0,
7503         humidity_point = 50,
7504         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7505         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7506         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7507         -- distribution of the biomes.
7508         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7509         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7510     }
7511
7512 Decoration definition
7513 ---------------------
7514
7515 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7516
7517     {
7518         deco_type = "simple",
7519
7520         place_on = "default:dirt_with_grass",
7521         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7522
7523         sidelen = 8,
7524         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7525         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7526         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7527         -- equal to the chunk size.
7528
7529         fill_ratio = 0.02,
7530         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7531         -- Used only if noise_params is not specified.
7532         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7533         -- a different and much faster method.
7534
7535         noise_params = {
7536             offset = 0,
7537             scale = 0.45,
7538             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7539             seed = 354,
7540             octaves = 3,
7541             persist = 0.7,
7542             lacunarity = 2.0,
7543             flags = "absvalue"
7544         },
7545         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7546         -- distribution.
7547         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7548         -- 'decorations per surface node' within each division.
7549         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7550         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7551
7552         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7553         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7554         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7555         -- support biomes.
7556         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7557
7558         y_min = -31000,
7559         y_max = 31000,
7560         -- Lower and upper limits for decoration.
7561         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7562
7563         spawn_by = "default:water",
7564         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7565         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7566         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7567         -- plane one node above that.
7568
7569         num_spawn_by = 1,
7570         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7571         -- position to occur.
7572         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7573
7574         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7575         -- Flags for all decoration types.
7576         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7577         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7578         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7579         --   surface.
7580         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7581         --   by the decoration.
7582         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7583         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7584         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7585         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7586         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7587         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7588         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7589         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7590         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7591
7592         ----- Simple-type parameters
7593
7594         decoration = "default:grass",
7595         -- The node name used as the decoration.
7596         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7597         -- is placed as the decoration.
7598
7599         height = 1,
7600         -- Decoration height in nodes.
7601         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7602         -- selected height.
7603
7604         height_max = 0,
7605         -- Upper limit of the randomly selected height.
7606         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7607
7608         param2 = 0,
7609         -- Param2 value of decoration nodes.
7610         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7611         -- selected param2.
7612
7613         param2_max = 0,
7614         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7615         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7616
7617         place_offset_y = 0,
7618         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7619         -- node position.
7620         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7621         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7622         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7623         -- to the 'place_on' node.
7624
7625         ----- Schematic-type parameters
7626
7627         schematic = "foobar.mts",
7628         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7629         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7630         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7631
7632         schematic = {
7633             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7634             data = {
7635                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7636                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7637                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7638                  ...
7639             },
7640             yslice_prob = {
7641                 {ypos = 2, prob = 128},
7642                 {ypos = 5, prob = 64},
7643                  ...
7644             },
7645         },
7646         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7647         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7648         -- See 'Schematic specifier' for details.
7649
7650         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7651
7652         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7653         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7654
7655         rotation = "90",
7656         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7657
7658         place_offset_y = 0,
7659         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7660         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7661         -- node.
7662         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7663         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7664         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7665         -- to the 'place_on' node.
7666     }
7667
7668 Chat command definition
7669 -----------------------
7670
7671 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7672
7673     {
7674         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7675
7676         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7677
7678         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7679
7680         func = function(name, param),
7681         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7682     }
7683
7684 Note that in params, use of symbols is as follows:
7685
7686 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7687   example, when a player name is needed: `<name>`
7688 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7689   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7690   `<param1> [<param2>]`
7691 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7692   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7693 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7694   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7695
7696 Privilege definition
7697 --------------------
7698
7699 Used by `minetest.register_privilege`.
7700
7701     {
7702         description = "",
7703         -- Privilege description
7704
7705         give_to_singleplayer = true,
7706         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7707
7708         give_to_admin = true,
7709         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7710         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7711
7712         on_grant = function(name, granter_name),
7713         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7714         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7715
7716         on_revoke = function(name, revoker_name),
7717         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7718         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7719
7720         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7721         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7722         -- name.
7723         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7724         -- revoke being called.
7725     }
7726
7727 Detached inventory callbacks
7728 ----------------------------
7729
7730 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7731
7732     {
7733         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7734         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7735         -- Return value: number of items allowed to move.
7736
7737         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7738         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7739         -- Return value: number of items allowed to put.
7740         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7741
7742         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7743         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7744         -- Return value: number of items allowed to take.
7745         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7746
7747         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7748         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7749         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7750         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7751         -- allowed.
7752         -- No return value.
7753     }
7754
7755 HUD Definition
7756 --------------
7757
7758 See [HUD] section.
7759
7760 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7761
7762     {
7763         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7764         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7765
7766         position = {x=0.5, y=0.5},
7767         -- Left corner position of element
7768
7769         name = "<name>",
7770
7771         scale = {x = 2, y = 2},
7772
7773         text = "<text>",
7774
7775         number = 2,
7776
7777         item = 3,
7778         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7779
7780         direction = 0,
7781         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7782
7783         alignment = {x=0, y=0},
7784
7785         offset = {x=0, y=0},
7786
7787         size = { x=100, y=100 },
7788         -- Size of element in pixels
7789
7790         z_index = 0,
7791         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7792     }
7793
7794 Particle definition
7795 -------------------
7796
7797 Used by `minetest.add_particle`.
7798
7799     {
7800         pos = {x=0, y=0, z=0},
7801         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7802         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7803         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7804
7805         expirationtime = 1,
7806         -- Disappears after expirationtime seconds
7807
7808         size = 1,
7809         -- Scales the visual size of the particle texture.
7810
7811         collisiondetection = false,
7812         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7813         -- `object_collision` field, objects too.
7814
7815         collision_removal = false,
7816         -- If true particle is removed when it collides.
7817         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7818
7819         object_collision = false,
7820         -- If true particle collides with objects that are defined as
7821         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7822         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7823
7824         vertical = false,
7825         -- If true faces player using y axis only
7826
7827         texture = "image.png",
7828
7829         playername = "singleplayer",
7830         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7831
7832         animation = {Tile Animation definition},
7833         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7834
7835         glow = 0
7836         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7837         -- Values 0-14.
7838     }
7839
7840
7841 `ParticleSpawner` definition
7842 ----------------------------
7843
7844 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7845
7846     {
7847         amount = 1,
7848         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7849
7850         time = 1,
7851         -- Lifespan of spawner in seconds.
7852         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7853         -- a per-second basis.
7854
7855         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7856         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7857         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7858         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7859         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7860         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7861         minexptime = 1,
7862         maxexptime = 1,
7863         minsize = 1,
7864         maxsize = 1,
7865         -- The particles' properties are random values between the min and max
7866         -- values.
7867         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7868
7869         collisiondetection = false,
7870         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7871         -- `object_collision` field, objects too.
7872
7873         collision_removal = false,
7874         -- If true particles are removed when they collide.
7875         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7876
7877         object_collision = false,
7878         -- If true particles collide with objects that are defined as
7879         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7880         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7881
7882         attached = ObjectRef,
7883         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7884         -- relative to this object's position and yaw
7885
7886         vertical = false,
7887         -- If true face player using y axis only
7888
7889         texture = "image.png",
7890
7891         playername = "singleplayer",
7892         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7893
7894         animation = {Tile Animation definition},
7895         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7896
7897         glow = 0
7898         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7899         -- Values 0-14.
7900     }
7901
7902 `HTTPRequest` definition
7903 ------------------------
7904
7905 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7906
7907     {
7908         url = "http://example.org",
7909
7910         timeout = 10,
7911         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7912
7913         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7914         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7915         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7916         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7917         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7918
7919         user_agent = "ExampleUserAgent",
7920         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7921         -- given string
7922
7923         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7924         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7925         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7926         -- ("Key: Value").
7927
7928         multipart = boolean
7929         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7930         -- Default is false.
7931     }
7932
7933 `HTTPRequestResult` definition
7934 ------------------------------
7935
7936 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7937 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7938
7939     {
7940         completed = true,
7941         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7942         -- out)
7943
7944         succeeded = true,
7945         -- If true, the request was successful
7946
7947         timeout = false,
7948         -- If true, the request timed out
7949
7950         code = 200,
7951         -- HTTP status code
7952
7953         data = "response"
7954     }
7955
7956 Authentication handler definition
7957 ---------------------------------
7958
7959 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7960
7961     {
7962         get_auth = function(name),
7963         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7964         -- doesn't exist).
7965         -- Returns following structure:
7966         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7967
7968         create_auth = function(name, password),
7969         -- Create new auth data for player `name`.
7970         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7971         -- representation decided by the engine.
7972
7973         delete_auth = function(name),
7974         -- Delete auth data of player `name`.
7975         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7976
7977         set_password = function(name, password),
7978         -- Set password of player `name` to `password`.
7979         -- Auth data should be created if not present.
7980
7981         set_privileges = function(name, privileges),
7982         -- Set privileges of player `name`.
7983         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7984         -- present.
7985
7986         reload = function(),
7987         -- Reload authentication data from the storage location.
7988         -- Returns boolean indicating success.
7989
7990         record_login = function(name),
7991         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7992
7993         iterate = function(),
7994         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7995         -- currently in the auth database
7996     }