]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Improved teleport command
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod directory structure
50 ------------------------
51 mods
52 |-- modname
53 |   |-- depends.txt
54 |   |-- init.lua
55 |   |-- textures
56 |   |   |-- modname_stuff.png
57 |   |   `-- modname_something_else.png
58 |   |-- sounds
59 |   |-- media
60 |   `-- <custom data>
61 `-- another
62
63 modname:
64   The location of this directory can be fetched by using
65   minetest.get_modpath(modname)
66
67 depends.txt:
68   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
69   A single line contains a single modname.
70
71 init.lua:
72   The main Lua script. Running this script should register everything it
73   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
74   registered callbacks.
75
76   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
77   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
78
79 textures, sounds, media:
80   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
81   client and will be available for use by the mod.
82
83 Naming convention for registered textual names
84 ----------------------------------------------
85 Registered names should generally be in this format:
86   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
87
88 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
89 enforced by the mod loader.
90
91 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
92          -> the name should be "experimental:tnt".
93
94 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
95 be used for overriding the registrations of some other mod.
96
97 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
98          ":experimental:tnt" when registering it.
99 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
100
101 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
102
103 Aliases
104 -------
105 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
106
107 This will make Minetest to convert things called name to things called
108 convert_to.
109
110 This can be used for maintaining backwards compatibility.
111
112 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
113 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
114   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
115 and be able to use "/giveme stuff".
116
117 Textures
118 --------
119 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
120 the mod name "foomod", a texture could be called
121   "foomod_foothing.png"
122
123 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
124 stripping out the file extension:
125   eg. foomod_foothing.png
126   eg. foomod_foothing
127
128 Sounds
129 -------
130 Only OGG files are supported.
131
132 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
133 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
134
135 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
136 the mod name "foomod", a sound could be called
137   "foomod_foosound.ogg"
138
139 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
140 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
141 is chosen randomly from the matching sounds.
142
143 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
144 from the available ones of the following files:
145   foomod_foosound.ogg
146   foomod_foosound.0.ogg
147   foomod_foosound.1.ogg
148   ...
149   foomod_foosound.9.ogg
150
151 Examples of sound parameter tables:
152 -- Play locationless on all clients
153 {
154         gain = 1.0, -- default
155 }
156 -- Play locationless to a player
157 {
158         to_player = name,
159         gain = 1.0, -- default
160 }
161 -- Play in a location
162 {
163         pos = {x=1,y=2,z=3},
164         gain = 1.0, -- default
165         max_hear_distance = 32, -- default
166 }
167 -- Play connected to an object, looped
168 {
169     object = <an ObjectRef>,
170         gain = 1.0, -- default
171         max_hear_distance = 32, -- default
172     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
173 }
174
175 Representations of simple things
176 --------------------------------
177 MapNode representation:
178   {name="name", param1=num, param2=num}
179
180 MapNodes do not directly have any other data associated with them.
181 If you want to access the definition of the node, you access
182   minetest.registered_nodes[node.name]
183
184 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. They
185 are reserved for certain automated functions. If you don't use these
186 functions, you can use them to store arbitrary values.
187
188 param1 is reserved for the engine when:
189   paramtype != "none"
190 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
191   liquidtype == "flowing"
192   drawtype == "flowingliquid"
193   drawtype == "torchlike"
194   drawtype == "signlike"
195
196 Position/vector:
197   {x=num, y=num, z=num}
198 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
199 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
200
201 stackstring/itemstring: A stack of items in serialized format.
202 eg. 'default:dirt 5'
203 eg. 'default:pick_wood 21323'
204 eg. 'default:apple'
205
206 item: A stack of items in Lua table format.
207 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
208     ^ 5 dirt nodes
209 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
210     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
211 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
212     ^ an apple.
213
214 Any time an item must be passed to a function, it can be an
215 ItemStack (see below), an itemstring or a table in the above format.
216
217 SimpleSoundSpec:
218 eg. ""
219 eg. "default_place_node"
220 eg. {}
221 eg. {name="default_place_node"}
222 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
223
224 Items
225 ------
226 Node (register_node):
227   A node from the world
228 Tool (register_tool):
229   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
230 Craftitem (register_craftitem):
231   A miscellaneous item
232
233 Groups
234 -------
235 In a number of places, there is a group table. Groups define the
236 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
237 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
238 the thing without actually knowing what the thing is.
239
240 Usage:
241 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
242   group ratings as values. For example:
243     groups = {crumbly=3, soil=1}
244     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
245     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
246     ^ A more special dirt-kind of thing
247 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
248   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
249 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
250   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
251
252 Groups of items
253 ----------------
254 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
255
256 Groups of nodes
257 ----------------
258 In addition to the general item things, groups are used to define whether
259 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
260
261 Groups of entities
262 -------------------
263 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
264
265 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
266 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
267
268 Groups of tools
269 ----------------
270 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
271 effective towards.
272
273 Groups in crafting recipes
274 ---------------------------
275 - Not implemented yet. (TODO)
276 - Will probably look like this:
277 {
278     output = 'food:meat_soup_raw',
279     recipe = {
280         {'group:meat'},
281         {'group:water'},
282         {'group:bowl'},
283     },
284         preserve = {'group:bowl'},
285 }
286
287 Special groups
288 ---------------
289 - immortal: Disables the group damage system for an entity
290 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
291   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
292     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
293         from destroyed nodes.
294   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
295   - There is no upper limit
296 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
297   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
298        (rail, sign)
299   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
300
301 Known damage and digging time defining groups
302 ----------------------------------------------
303 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
304 - crumbly: dirt, sand
305 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
306 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
307           plants, wire, sheets of metal
308 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
309 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
310           some blood effects when hitting.
311 - explody: Especially prone to explosions
312 - oddly_breakable_by_hand:
313    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
314    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
315    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
316    speed of a tool if the tool can dig at a larger speed than this
317    suggests for the hand.
318
319 Examples of custom groups
320 --------------------------
321 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
322 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
323   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
324 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
325   hearts.
326 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
327   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
328 - wool: any wool (any origin, any color)
329 - metal: any metal
330 - weapon: any weapon
331 - heavy: anything considerably heavy
332
333 Digging time calculation specifics
334 -----------------------------------
335 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
336 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
337 faster digging time.
338
339 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
340 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
341
342 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
343   full potential.
344
345 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
346 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
347 groups to enable interaction with tools.
348
349 **Tools define:**
350   * Full punch interval
351   * Maximum drop level
352   * For an arbitrary list of groups:
353     * Uses (until the tool breaks)
354     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
355     * Digging times
356
357 **Full punch interval**:
358 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
359 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
360 damage.
361
362 **Maximum drop level**
363 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
364 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
365 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
366   to implement this
367
368 **Uses**
369 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
370 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
371 is multiplied by 3^leveldiff.
372 - uses=10, leveldiff=0 -> actual_uses=10
373 - uses=10, leveldiff=1 -> actual_uses=30
374 - uses=10, leveldiff=2 -> actual_uses=90
375
376 **Maximum level**
377 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
378 be able to dig.
379
380 **Digging times**
381 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
382 maximum level.
383   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
384     result the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
385     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
386     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
387   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
388     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
389
390 Example definition of the capabilities of a tool
391 -------------------------------------------------
392 tool_capabilities = {
393         full_punch_interval=1.5,
394         max_drop_level=1,
395         groupcaps={
396                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
397         }
398 }
399
400 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
401 - Have the **crumbly** group
402 - Have a **level** group less or equal to 2
403
404 Table of resulting digging times:
405 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
406      ->  0     -     -     -     -     -
407          1  0.80  1.60  1.60     -     -
408          2  0.60  1.20  1.20     -     -
409          3  0.40  0.80  0.80     -     -
410
411 level diff:    2     1     0    -1    -2
412
413 Table of resulting tool uses:
414      ->  0     -     -     -     -     -
415          1   180    60    20     -     -
416          2   180    60    20     -     -
417          3   180    60    20     -     -
418
419 Notes:
420 - At crumbly=0, the node is not diggable.
421 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
422   easy nodes to be quickly breakable.
423 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
424
425 Entity damage mechanism
426 ------------------------
427 Damage calculation:
428 - Take the time spent after the last hit
429 - Limit time to full_punch_interval
430 - Take the damage groups, assume a node has them
431 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
432
433 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
434 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
435 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
436 TODO).
437 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
438
439 The group **immortal** will completely disable normal damage.
440
441 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
442 group will disable the regular damage mechanism for players punching it by hand
443 or a non-tool item.
444
445 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
446 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
447 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
448   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
449     accessed unless absolutely required.
450   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
451   * ''tool_capabilities'' can be nil.
452   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
453     the punched object.
454
455 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
456   * Return value is tool wear.
457   * Parameters are equal to the above callback.
458   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
459     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
460
461 Helper functions
462 -----------------
463 dump2(obj, name="_", dumped={})
464 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
465 dump(obj, dumped={})
466 ^ Return object serialized as a string
467 string:split(separator)
468 string:trim()
469
470 minetest namespace reference
471 -----------------------------
472 minetest.get_current_modname() -> string
473 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
474 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
475 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
476 ^ Useful for storing custom data
477 minetest.is_singleplayer()
478
479 minetest.debug(line)
480 ^ Goes to dstream
481 minetest.log(line)
482 minetest.log(loglevel, line)
483 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
484
485 Registration functions: (Call these only at load time)
486 minetest.register_entity(name, prototype table)
487 minetest.register_abm(abm definition)
488 minetest.register_node(name, node definition)
489 minetest.register_tool(name, item definition)
490 minetest.register_craftitem(name, item definition)
491 minetest.register_alias(name, convert_to)
492 minetest.register_craft(recipe)
493 minetest.register_globalstep(func(dtime))
494 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
495 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
496 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
497 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
498 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
499 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
500 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
501 ^ return true in func to disable regular player placement
502 ^ currently called _before_ repositioning of player occurs
503 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
504 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
505 minetest.register_privilege(name, description)
506 minetest.register_authentication_handler(handler)
507 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
508
509 Setting-related:
510 minetest.setting_get(name) -> string or nil
511 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
512 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
513
514 Authentication:
515 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
516 minetest.set_player_password(name, password_hash)
517 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
518 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
519 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
520 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
521 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
522
523 Chat:
524 minetest.chat_send_all(text)
525 minetest.chat_send_player(name, text)
526
527 Inventory:
528 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
529 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
530                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
531
532 Sounds:
533 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
534 ^ spec = SimpleSoundSpec
535 ^ parameters = sound parameter table
536 minetest.sound_stop(handle)
537
538 Timing:
539 minetest.after(time, func, param)
540 ^ Call function after time seconds
541 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
542
543 Random:
544 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
545
546 Global objects:
547 minetest.env - environment reference
548
549 Global tables:
550 minetest.registered_items
551 ^ List of registered items, indexed by name
552 minetest.registered_nodes
553 ^ List of registered node definitions, indexed by name
554 minetest.registered_craftitems
555 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
556 minetest.registered_tools
557 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
558 minetest.registered_entities
559 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
560 minetest.object_refs
561 ^ List of object references, indexed by active object id
562 minetest.luaentities
563 ^ List of lua entities, indexed by active object id
564
565 Deprecated but defined for backwards compatibility:
566 minetest.digprop_constanttime(time)
567 minetest.digprop_stonelike(toughness)
568 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
569 minetest.digprop_gravellike(toughness)
570 minetest.digprop_woodlike(toughness)
571 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
572 minetest.digprop_glasslike(toughness)
573
574 Class reference
575 ----------------
576 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
577 methods:
578 - set_node(pos, node)
579 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
580 - remove_node(pos): equivalent to set_node(pos, "air")
581 - get_node(pos)
582   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
583 - get_node_or_nil(pos)
584   ^ Returns nil for unloaded area
585 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
586   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
587 - add_entity(pos, name): Returns ObjectRef or nil if failed
588 - add_item(pos, itemstring)
589 - add_rat(pos)
590 - add_firefly(pos)
591 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
592 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
593 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
594 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
595 - get_timeofday()
596
597 NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
598 methods:
599 - get_type()
600 - allows_text_input()
601 - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
602 - get_text()
603 - get_owner()
604 - set_owner(string)
605 Generic node metadata specific:
606 - set_infotext(infotext)
607 - get_inventory() -> InvRef
608 - set_inventory_draw_spec(string)
609 - set_allow_text_input(bool)
610 - set_allow_removal(bool)
611 - set_enforce_owner(bool)
612 - is_inventory_modified()
613 - reset_inventory_modified()
614 - is_text_modified()
615 - reset_text_modified()
616 - set_string(name, value)
617 - get_string(name)
618
619 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
620 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
621 methods:
622 - remove(): remove object (after returning from Lua)
623 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
624 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
625 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
626 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
627   ^ puncher = an another ObjectRef,
628   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
629 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
630 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
631 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
632 - get_inventory() -> InvRef
633 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
634 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
635 - get_wielded_item() -> ItemStack
636 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
637 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
638 - set_properties(object property table)
639 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
640 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
641 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
642 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
643 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
644 - setyaw(radians)
645 - getyaw() -> radians
646 - settexturemod(mod)
647 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
648 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
649 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
650 -   texture selection based on yaw relative to camera
651 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
652 - get_luaentity()
653 Player-only: (no-op for other objects)
654 - get_player_name(): will return nil if is not a player
655 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
656 - get_look_pitch(): pitch in radians
657 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
658
659 InvRef: Reference to an inventory
660 methods:
661 - get_size(listname): get size of a list
662 - set_size(listname, size): set size of a list
663 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
664 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
665 - get_list(listname): return full list
666 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
667 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
668 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
669     can be fully added to the list
670 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
671     can be fully taken from the list
672   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
673     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
674
675 ItemStack: A stack of items.
676 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
677 methods:
678 - is_empty(): return true if stack is empty
679 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
680 - get_count(): returns number of items on the stack
681 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
682 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
683 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
684 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
685     be an itemstring or table)
686 - to_string(): returns the stack in itemstring form
687 - to_table(): returns the stack in Lua table form
688 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
689 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
690 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
691 - get_definition(): returns the item definition table
692 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
693   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
694 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
695 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
696   ^ returns leftover ItemStack
697 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
698 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
699   ^ returns taken ItemStack
700   ^ if n is omitted, n=1 is used
701 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
702   ^ returns copied ItemStack
703   ^ if n is omitted, n=1 is used
704
705 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
706 - Can be created via PseudoRandom(seed)
707 methods:
708 - next(): return next integer random number [0...32767]
709 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
710                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
711                   implementation making bad distribution otherwise.
712
713 Registered entities
714 --------------------
715 - Functions receive a "luaentity" as self:
716   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
717   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
718   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
719 - Callbacks:
720   - on_activate(self, staticdata)
721     ^ Called when the object is instantiated.
722   - on_step(self, dtime)
723     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
724   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
725     ^ Called when somebody punches the object.
726     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
727       automatic armor group system.
728     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
729     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
730     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
731         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
732                the puncher to the punched.
733   - on_rightclick(self, clicker)
734   - get_staticdata(self)
735     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
736       the object is instantiated the next time.
737
738 Definition tables
739 ------------------
740
741 Object Properties
742 {
743     physical = true,
744     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
745     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
746     visual_size = {x=1, y=1},
747     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
748     spritediv = {x=1, y=1},
749     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
750     is_visible = true,
751     makes_footstep_sound = false,
752 }
753
754 Entity definition (register_entity)
755 {
756     Everything from object properties,
757     -- entity specific --
758     on_activate = function(self, staticdata),
759     on_step = function(self, dtime),
760     on_punch = function(self, hitter),
761     on_rightclick = function(self, clicker),
762     get_staticdata = function(self),
763     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
764       the entity is re-activated from static state
765     # Also you can define arbitrary member variables here
766     myvariable = whatever,
767 }
768
769 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
770 {
771     nodenames = {"default:lava_source"},
772     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
773      ^ If left out or empty, any neighbor will do
774     interval = 1.0, -- (operation interval)
775     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
776     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
777 }
778
779 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
780 {
781     description = "Steel Axe",
782     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
783                     if rating not applicable, use 1.
784                     eg. {wool=1, fluffy=3}
785                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
786                         {bendy=2, snappy=1},
787                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
788     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
789     wield_image = "",
790     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
791     stack_max = 99,
792     liquids_pointable = false,
793     tool_capabilities = {
794         full_punch_interval = 1.0,
795         max_drop_level=0,
796         groupcaps={
797             -- For example:
798             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
799             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
800             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
801         }
802     }
803     on_drop = func(item, dropper, pos),
804     on_place = func(item, placer, pointed_thing),
805     on_use = func(item, user, pointed_thing),
806 }
807
808 Node definition (register_node)
809 {
810     <all fields allowed in item definitions>,
811
812     drawtype = "normal",
813     visual_scale = 1.0,
814     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
815     special_materials = {
816         {image="", backface_culling=true},
817         {image="", backface_culling=true},
818     },
819     alpha = 255,
820     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
821     paramtype = "none",
822     paramtype2 = "none",
823     is_ground_content = false,
824     sunlight_propagates = false,
825     walkable = true,
826     pointable = true,
827     diggable = true,
828     climbable = false,
829     buildable_to = false,
830     drop = "",
831     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
832     metadata_name = "",
833     liquidtype = "none",
834     liquid_alternative_flowing = "",
835     liquid_alternative_source = "",
836     liquid_viscosity = 0,
837     light_source = 0,
838     damage_per_second = 0,
839     selection_box = {type="regular"},
840     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
841     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
842     sounds = {
843         footstep = <SimpleSoundSpec>,
844         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
845         dug = <SimpleSoundSpec>,
846     },
847 }
848
849 Recipe: (register_craft)
850 {
851     output = 'default:pick_stone',
852     recipe = {
853         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
854         {'', 'default:stick', ''},
855         {'', 'default:stick', ''},
856     },
857     replacements = <optional list of item pairs,
858                     replace one input item with another item on crafting>
859 }
860
861 Recipe (shapeless):
862 {
863     type = "shapeless",
864     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
865     recipe = {
866         "mushrooms:bowl",
867         "mushrooms:mushroom_brown",
868         "mushrooms:mushroom_red",
869     },
870     replacements = <optional list of item pairs,
871                     replace one input item with another item on crafting>
872 }
873
874 Recipe (tool repair):
875 {
876     type = "toolrepair",
877     additional_wear = -0.02,
878 }
879
880 Recipe (cooking):
881 {
882     type = "cooking",
883     output = "default:glass",
884     recipe = "default:sand",
885     cooktime = 3,
886 }
887
888 Recipe (furnace fuel):
889 {
890     type = "fuel",
891     recipe = "default:leaves",
892     burntime = 1,
893 }
894
895 Chatcommand definition (register_chatcommand)
896 {
897     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
898     description = "Remove privilege from player", -- full description
899     privs = {privs=true}}, -- require the "privs" privilege to run
900     func = function(name, param), -- called when command is run
901 }
902