]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Allow overwriting media files of dependencies (#10752)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
260 depends on by supplying a file with an equal name.
261
262 Naming conventions
263 ------------------
264
265 Registered names should generally be in this format:
266
267     modname:<whatever>
268
269 `<whatever>` can have these characters:
270
271     a-zA-Z0-9_
272
273 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
274 enforced by the mod loader.
275
276 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
277 be used for overriding the registrations of some other mod.
278
279 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
280
281 ### Example
282
283 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
284 So the name should be `experimental:tnt`.
285
286 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
287
288     :experimental:tnt
289
290 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
291 dependency.
292
293
294
295
296 Aliases
297 =======
298
299 Aliases of itemnames can be added by using
300 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
301 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
302
303 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
304 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
305
306 The only difference between `minetest.register_alias` and
307 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
308 `minetest.register_alias` will do nothing while
309 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
310
311 This can be used for maintaining backwards compatibility.
312
313 This can also set quick access names for things, e.g. if
314 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
315
316     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
317
318 and be able to use `/giveme stuff`.
319
320 Mapgen aliases
321 --------------
322
323 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
324 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
325
326     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
327
328 ### Aliases for non-V6 mapgens
329
330 #### Essential aliases
331
332 * mapgen_stone
333 * mapgen_water_source
334 * mapgen_river_water_source
335
336 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
337 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
338 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
339
340 #### Optional aliases
341
342 * mapgen_lava_source
343
344 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
345 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
346
347 * mapgen_cobble
348
349 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
350 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
351
352 ### Aliases needed for Mapgen V6
353
354 * mapgen_stone
355 * mapgen_water_source
356 * mapgen_lava_source
357 * mapgen_dirt
358 * mapgen_dirt_with_grass
359 * mapgen_sand
360 * mapgen_gravel
361 * mapgen_desert_stone
362 * mapgen_desert_sand
363 * mapgen_dirt_with_snow
364 * mapgen_snowblock
365 * mapgen_snow
366 * mapgen_ice
367
368 * mapgen_tree
369 * mapgen_leaves
370 * mapgen_apple
371 * mapgen_jungletree
372 * mapgen_jungleleaves
373 * mapgen_junglegrass
374 * mapgen_pine_tree
375 * mapgen_pine_needles
376
377 * mapgen_cobble
378 * mapgen_stair_cobble
379 * mapgen_mossycobble
380 * mapgen_stair_desert_stone
381
382 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
383
384 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
385 example:
386
387     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
388
389
390
391
392 Textures
393 ========
394
395 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
396 the mod name `foomod`, a texture could be called:
397
398     foomod_foothing.png
399
400 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
401 stripping out the file extension:
402
403 * e.g. `foomod_foothing.png`
404 * e.g. `foomod_foothing`
405
406
407 Texture modifiers
408 -----------------
409
410 There are various texture modifiers that can be used
411 to let the client generate textures on-the-fly.
412 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
413 i.e. without gamma-correction.
414
415 ### Texture overlaying
416
417 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
418
419 Example:
420
421     default_dirt.png^default_grass_side.png
422
423 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
424 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
425 the higher resolution texture.
426
427 ### Texture grouping
428
429 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
430
431 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
432
433 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
434 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
435
436 ### Escaping
437
438 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
439 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
440 is required for `^` and `:`.
441
442 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
443
444 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
445 on top of `cobble.png`.
446
447 ### Advanced texture modifiers
448
449 #### Crack
450
451 * `[crack:<n>:<p>`
452 * `[cracko:<n>:<p>`
453 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
454 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
455
456 Parameters:
457
458 * `<t>`: tile count (in each direction)
459 * `<n>`: animation frame count
460 * `<p>`: current animation frame
461
462 Draw a step of the crack animation on the texture.
463 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
464 pixels intact.
465
466 Example:
467
468     default_cobble.png^[crack:10:1
469
470 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
471
472 * `<w>`: width
473 * `<h>`: height
474 * `<x>`: x position
475 * `<y>`: y position
476 * `<file>`: texture to combine
477
478 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
479 specified coordinates.
480
481 Example:
482
483     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
484
485 #### `[resize:<w>x<h>`
486
487 Resizes the texture to the given dimensions.
488
489 Example:
490
491     default_sandstone.png^[resize:16x16
492
493 #### `[opacity:<r>`
494
495 Makes the base image transparent according to the given ratio.
496
497 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
498
499 Example:
500
501     default_sandstone.png^[opacity:127
502
503 #### `[invert:<mode>`
504
505 Inverts the given channels of the base image.
506 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
507 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
508
509 Example:
510
511     default_apple.png^[invert:rgb
512
513 #### `[brighten`
514
515 Brightens the texture.
516
517 Example:
518
519     tnt_tnt_side.png^[brighten
520
521 #### `[noalpha`
522
523 Makes the texture completely opaque.
524
525 Example:
526
527     default_leaves.png^[noalpha
528
529 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
530
531 Convert one color to transparency.
532
533 Example:
534
535     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
536
537 #### `[transform<t>`
538
539 * `<t>`: transformation(s) to apply
540
541 Rotates and/or flips the image.
542
543 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
544 Rotations are counter-clockwise.
545
546     0  I      identity
547     1  R90    rotate by 90 degrees
548     2  R180   rotate by 180 degrees
549     3  R270   rotate by 270 degrees
550     4  FX     flip X
551     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
552     6  FY     flip Y
553     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
554
555 Example:
556
557     default_stone.png^[transformFXR90
558
559 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
560
561 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
562 instead.
563
564 Create an inventory cube texture using the side textures.
565
566 Example:
567
568     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
569
570 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
571 `dirt.png^grass_side.png` textures
572
573 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
574
575 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
576
577 Example:
578
579     base.png^[lowpart:25:overlay.png
580
581 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
582
583 * `<t>`: animation frame count
584 * `<n>`: current animation frame
585
586 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
587
588 Example:
589
590     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
591
592 #### `[mask:<file>`
593
594 Apply a mask to the base image.
595
596 The mask is applied using binary AND.
597
598 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
599
600 Retrieves a tile at position x,y from the base image
601 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
602
603 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
604
605 Colorize the textures with the given color.
606 `<color>` is specified as a `ColorString`.
607 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
608 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
609 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
610 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
611 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
612 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
613 texture pixel.
614
615 #### `[multiply:<color>`
616
617 Multiplies texture colors with the given color.
618 `<color>` is specified as a `ColorString`.
619 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
620 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
621 don't change very much.
622
623 Hardware coloring
624 -----------------
625
626 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
627 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
628 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
629 coloring instead of creating and managing many texture files.
630 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
631 with red coloring will result in red-black color).
632
633 ### Static coloring
634
635 This method is useful if you wish to create nodes/items with
636 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
637
638 #### Global color
639
640 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
641 `ColorSpec`) to the desired color.
642
643 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
644 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
645
646 #### Tile color
647
648 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
649 other coloring method. To disable the coloring of a face,
650 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
651 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
652 if the tile is in table format.
653
654 ### Palettes
655
656 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
657 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
658 Each pixel is one possible color for the node/item.
659 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
660
661 #### Palette indexing
662
663 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
664 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
665 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
666 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
667 to one line). The indexing starts from 0.
668
669 Examples:
670
671 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
672 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
673 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
674 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
675 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
676   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
677   to ensure the total 256 pixels.
678 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
679 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
680 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
681
682 #### Using palettes with items
683
684 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
685 a texture. You can also use texture modifiers.
686
687 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
688 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
689 index of the pixel to use.
690
691 #### Linking palettes with nodes
692
693 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
694 a texture. You can also use texture modifiers.
695 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
696 appropriate `paramtype2`:
697
698 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
699   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
700   The palette should contain 256 pixels.
701 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
702   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
703   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
704   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
705   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
706   should contain 32 pixels.
707   Examples:
708     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
709       pixel will be picked from the palette.
710     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
711       pixel will be picked from the palette.
712 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
713   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
714   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
715   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
716   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
717   palette should contain 8 pixels.
718   Examples:
719     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
720       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
721     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
722       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
723
724 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
725 to the node's paramtype2).
726
727 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
728
729 Static coloring is the same for both cases, there is no need
730 for conversion.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
733 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
734
735 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
736 automatically transferred between node and item forms by the engine,
737 when a player digs or places a colored node.
738 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
739 to itself (without metadata).
740 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
741
742 Example:
743
744     minetest.register_node("mod:stone", {
745         description = "Stone",
746         tiles = {"default_stone.png"},
747         paramtype2 = "color",
748         palette = "palette.png",
749         drop = {
750             items = {
751                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
752                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
753             }
754         }
755     })
756
757 ### Colored items in craft recipes
758
759 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
760 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
761
762     minetest.register_craft({
763         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
764         type = "shapeless",
765         recipe = {
766             "wool:block",
767             "dye:red",
768         },
769     })
770
771 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
772
773 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
774 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
775
776 Soft texture overlay
777 --------------------
778
779 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
780 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
781 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
782 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
783 dirt brown.
784
785 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
786 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
787 other. This allows different hardware coloring, but also means that
788 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
789 cause FPS loss.
790
791 For inventory and wield images you can specify overlays which
792 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
793 and `wield_overlay` fields to an image name.
794
795 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
796 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
797 they can have a texture name, color etc.
798 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
799
800 Example (colored grass block):
801
802     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
803         description = "Dirt with Grass",
804         -- Regular tiles, as usual
805         -- The dirt tile disables palette coloring
806         tiles = {{name = "default_grass.png"},
807             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
808         -- Overlay tiles: define them in the same style
809         -- The top and bottom tile does not have overlay
810         overlay_tiles = {"", "",
811             {name = "default_grass_side.png"}},
812         -- Global color, used in inventory
813         color = "green",
814         -- Palette in the world
815         paramtype2 = "color",
816         palette = "default_foilage.png",
817     })
818
819
820
821
822 Sounds
823 ======
824
825 Only Ogg Vorbis files are supported.
826
827 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
828 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
829
830 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
831 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
832
833     foomod_foosound.ogg
834
835 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
836 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
837 is chosen randomly from the matching sounds.
838
839 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
840 from the available ones of the following files:
841
842 * `foomod_foosound.ogg`
843 * `foomod_foosound.0.ogg`
844 * `foomod_foosound.1.ogg`
845 * (...)
846 * `foomod_foosound.9.ogg`
847
848 Examples of sound parameter tables:
849
850     -- Play locationless on all clients
851     {
852         gain = 1.0,   -- default
853         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
854         pitch = 1.0,  -- default
855     }
856     -- Play locationless to one player
857     {
858         to_player = name,
859         gain = 1.0,   -- default
860         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
861         pitch = 1.0,  -- default
862     }
863     -- Play locationless to one player, looped
864     {
865         to_player = name,
866         gain = 1.0,  -- default
867         loop = true,
868     }
869     -- Play at a location
870     {
871         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
872         gain = 1.0,  -- default
873         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
874     }
875     -- Play connected to an object, looped
876     {
877         object = <an ObjectRef>,
878         gain = 1.0,  -- default
879         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
880         loop = true,
881     }
882     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
883     {
884         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
885         max_hear_distance = 40,
886         exclude_player = name,
887     }
888
889 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
890 one player using `to_player = name`.
891
892 A positional sound will only be heard by players that are within
893 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
894
895 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
896 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
897
898 `SimpleSoundSpec`
899 -----------------
900
901 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
902 This is either a string or a table.
903
904 In string form, you just specify the sound name or
905 the empty string for no sound.
906
907 Table form has the following fields:
908
909 * `name`: Sound name
910 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
911 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
912
913 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
914
915 Examples:
916
917 * `""`: No sound
918 * `{}`: No sound
919 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
920 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
921 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
922 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
923
924 Special sound files
925 -------------------
926
927 These sound files are played back by the engine if provided.
928
929  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
930  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
931    damage by falling (gain = 0.5)
932  * `player_jump`: Played when the local player jumps
933  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
934    (see node sound definition for details)
935
936 Registered definitions
937 ======================
938
939 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
940 of the global [Registered definition tables].
941
942 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
943 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
944 existence before trying to access the fields.
945
946 Example:
947
948 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
949 `minetest.registered_nodes`.
950
951 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
952
953     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
954         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
955             return nil
956         end
957         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
958     end
959     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
960
961
962
963
964 Nodes
965 =====
966
967 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
968 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
969 are quite static.
970
971 The definition of a node is stored and can be accessed by using
972
973     minetest.registered_nodes[node.name]
974
975 See [Registered definitions].
976
977 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
978 They are represented by a table:
979
980     {name="name", param1=num, param2=num}
981
982 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
983 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
984 use them to store arbitrary values.
985
986 Node paramtypes
987 ---------------
988
989 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
990 node definition.
991
992 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
993 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
994
995 * `paramtype = "light"`
996     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
997       respectively.
998     * Required by a light source node to enable spreading its light.
999     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1000       brightness from their internal light value:
1001         * torchlike
1002         * signlike
1003         * firelike
1004         * fencelike
1005         * raillike
1006         * nodebox
1007         * mesh
1008         * plantlike
1009         * plantlike_rooted
1010 * `paramtype = "none"`
1011     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1012       an arbitrary value
1013
1014 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1015 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1016
1017 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1018     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1019     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1020     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1021       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1022       to access/manipulate the content of this field
1023     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1024 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1025     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1026     * The rotation of the node is stored in `param2`
1027     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1028     * Values range 0 - 5
1029     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1030       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1031 * `paramtype2 = "facedir"`
1032     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1033     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1034       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1035     * Values range 0 - 23
1036     * facedir / 4 = axis direction:
1037       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1038     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1039 * `paramtype2 = "leveled"`
1040     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1041         * Leveled nodebox:
1042             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1043             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1044               nodeboxes.
1045             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1046             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1047         * Rooted plantlike:
1048             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1049             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1050 * `paramtype2 = "degrotate"`
1051     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1052       `param2`.
1053     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1054       get the actual rotation in degrees of the node.
1055 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1056     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1057       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1058     * Bits 0 to 2 select the shape.
1059       Use only one of the values below:
1060         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1061         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1062         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1063         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1064         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1065         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1066     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1067       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1068         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1069         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1070         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1071         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1072     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1073     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1074 * `paramtype2 = "color"`
1075     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1076       The palette should have 256 pixels.
1077 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1078     * Same as `facedir`, but with colors.
1079     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1080       palette. The palette should have 8 pixels.
1081 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1082     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1083     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1084       palette. The palette should have 32 pixels.
1085 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1086     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1087       drawtypes.
1088     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1089       and 63 being full.
1090     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1091 * `paramtype2 = "none"`
1092     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1093       an arbitrary value
1094
1095 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1096
1097 Node drawtypes
1098 --------------
1099
1100 There are a bunch of different looking node types.
1101
1102 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1103
1104 * `normal`
1105     * A node-sized cube.
1106 * `airlike`
1107     * Invisible, uses no texture.
1108 * `liquid`
1109     * The cubic source node for a liquid.
1110 * `flowingliquid`
1111     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1112 * `glasslike`
1113     * Often used for partially-transparent nodes.
1114     * Only external sides of textures are visible.
1115 * `glasslike_framed`
1116     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1117       frame.
1118     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1119       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1120       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1121     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1122       by the second texture specified in `tiles`.
1123 * `glasslike_framed_optional`
1124     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1125       'Connected Glass'.
1126 * `allfaces`
1127     * Often used for partially-transparent nodes.
1128     * External and internal sides of textures are visible.
1129 * `allfaces_optional`
1130     * Often used for leaves nodes.
1131     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1132       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1133     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1134       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1135       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1136 * `torchlike`
1137     * A single vertical texture.
1138     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1139     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1140       specified in `tiles`.
1141     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1142       `tiles` and is perpendicular to that node.
1143 * `signlike`
1144     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1145       side of a node.
1146 * `plantlike`
1147     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1148     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1149 * `firelike`
1150     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1151       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1152     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1153       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1154 * `fencelike`
1155     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1156     * One placed node appears as a single vertical post.
1157     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1158 * `raillike`
1159     * Often used for tracks for mining carts.
1160     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1161       curved, t-junction, crossing.
1162     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1163       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1164       continuous track network.
1165     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1166 * `nodebox`
1167     * Often used for stairs and slabs.
1168     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1169     * See [Node boxes] below for more information.
1170 * `mesh`
1171     * Uses models for nodes.
1172     * Tiles should hold model materials textures.
1173     * Only static meshes are implemented.
1174     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1175 * `plantlike_rooted`
1176     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1177     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1178       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1179     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1180       base cube without affecting them.
1181     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1182       extension uses the defined special tile, for example:
1183       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1184
1185 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1186 (always client-side).
1187
1188 Node boxes
1189 ----------
1190
1191 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1192
1193 A nodebox is defined as any of:
1194
1195     {
1196         -- A normal cube; the default in most things
1197         type = "regular"
1198     }
1199     {
1200         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1201         type = "fixed",
1202         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1203     }
1204     {
1205         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1206         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1207         -- by param2.
1208         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1209         type = "leveled",
1210         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1211     }
1212     {
1213         -- A box like the selection box for torches
1214         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1215         type = "wallmounted",
1216         wall_top = box,
1217         wall_bottom = box,
1218         wall_side = box
1219     }
1220     {
1221         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1222         -- presence and type. See also `connects_to`.
1223         type = "connected",
1224         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1228         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1229         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1230         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1231         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1232         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1233         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1234         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1238         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1239         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1240         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1241         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1242                                                       -- neighbours to the sides
1243     }
1244
1245 A `box` is defined as:
1246
1247     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1248
1249 A box of a regular node would look like:
1250
1251     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1252
1253 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1254 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1255 exceed this soft limit.
1256
1257
1258
1259 Map terminology and coordinates
1260 ===============================
1261
1262 Nodes, mapblocks, mapchunks
1263 ---------------------------
1264
1265 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1266 roughly 1x1x1 meters in size.
1267
1268 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1269 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1270 clients and handled by many parts of the engine.
1271 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1272 'node', however 'block' often appears in the API.
1273
1274 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1275 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1276 the map generator.
1277 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1278
1279 Coordinates
1280 -----------
1281
1282 ### Orientation of axes
1283
1284 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1285
1286 ### Node coordinates
1287
1288 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1289
1290 ### Mapblock coordinates
1291
1292 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1293 specify a particular mapblock.
1294 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1295 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1296
1297 #### Converting node position to the containing blockpos
1298
1299 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1300 for each axis:
1301
1302 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1303
1304 #### Converting blockpos to min/max node positions
1305
1306 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1307 for each axis:
1308
1309 * Minimum:
1310   nodepos = blockpos * 16
1311 * Maximum:
1312   nodepos = blockpos * 16 + 15
1313
1314
1315
1316
1317 HUD
1318 ===
1319
1320 HUD element types
1321 -----------------
1322
1323 The position field is used for all element types.
1324
1325 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1326 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1327
1328 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1329 HUD element represents.
1330
1331 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1332 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1333 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1334
1335 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1336 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1337 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1338 used.
1339
1340 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1341 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1342 precisely positioned items in the HUD.
1343
1344 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1345 factor!
1346
1347 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1348 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1349 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1350 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1351
1352 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1353 *  -300: Name tags, waypoints
1354 *  -200: Wieldhand
1355 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1356 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1357          minimap, builtin statbars, etc.
1358 *   100: Temporary text messages or notification icons
1359 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1360          This includes effects that cover the entire screen
1361 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1362          between the suggested values
1363
1364
1365
1366 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1367 type are ignored.
1368
1369 ### `image`
1370
1371 Displays an image on the HUD.
1372
1373 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1374   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1375   Negative values represent that percentage of the screen it
1376   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1377 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1378 * `alignment`: The alignment of the image.
1379 * `offset`: offset in pixels from position.
1380
1381 ### `text`
1382
1383 Displays text on the HUD.
1384
1385 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1386   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1387 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1388 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1389   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1390 * `alignment`: The alignment of the text.
1391 * `offset`: offset in pixels from position.
1392 * `size`: size of the text.
1393   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1394
1395 ### `statbar`
1396
1397 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1398
1399 * `text`: The name of the texture to use.
1400 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1401   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1402   must have the same size.
1403 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1404   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1405 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1406 * `direction`: To which direction the images will extend to
1407 * `offset`: offset in pixels from position.
1408 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1409   pack image size)
1410
1411 ### `inventory`
1412
1413 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1414 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1415 * `item`: Position of item that is selected.
1416 * `direction`
1417 * `offset`: offset in pixels from position.
1418
1419 ### `waypoint`
1420
1421 Displays distance to selected world position.
1422
1423 * `name`: The name of the waypoint.
1424 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1425 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1426   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1427   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1428   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1429   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1430   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1431 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1432   text.
1433 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1434 * `offset`: offset in pixels from position.
1435 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1436
1437 ### `image_waypoint`
1438
1439 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1448 * `offset`: offset in pixels from position.
1449
1450 ### `compass`
1451
1452 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1453
1454 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1455   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1456 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1457 * `text`: The name of the texture to use.
1458 * `alignment`: The alignment of the image.
1459 * `offset`: Offset in pixels from position.
1460 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1461   * 0 - Rotate as heading direction
1462   * 1 - Rotate in reverse direction
1463   * 2 - Translate as landscape direction
1464   * 3 - Translate in reverse direction
1465
1466 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1467
1468 ### `minimap`
1469
1470 Displays a minimap on the HUD.
1471
1472 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1473   distortion.
1474 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476
1477 Representations of simple things
1478 ================================
1479
1480 Position/vector
1481 ---------------
1482
1483     {x=num, y=num, z=num}
1484
1485 For helper functions see [Spatial Vectors].
1486
1487 `pointed_thing`
1488 ---------------
1489
1490 * `{type="nothing"}`
1491 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1492     * Indicates a pointed node selection box.
1493     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1494     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1495 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1496
1497 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1498
1499 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1500   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1501   if the pointer is in the box too.
1502 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1503   from 1).
1504 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1505   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1506   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1507   selection box.
1508
1509
1510
1511
1512 Flag Specifier Format
1513 =====================
1514
1515 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1516 of two ways, by string or table.
1517
1518 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1519 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1520 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1521 clears the flag from whatever the default may be.
1522
1523 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1524 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1525 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1526 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1527
1528 E.g. A flag field of value
1529
1530     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1531
1532 is equivalent to
1533
1534     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1535
1536 which is equivalent to
1537
1538     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1539
1540 or even
1541
1542     "place_center_x, place_center_z"
1543
1544 since, by default, no schematic attributes are set.
1545
1546
1547
1548
1549 Items
1550 =====
1551
1552 Item types
1553 ----------
1554
1555 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1556
1557 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1558 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1559   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1560 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1561
1562 Amount and wear
1563 ---------------
1564
1565 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1566 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1567
1568 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1569 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1570 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1571 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1572
1573 Item formats
1574 ------------
1575
1576 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1577 and `ItemStack`.
1578
1579 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1580 these formats.
1581
1582 ### Serialized
1583
1584 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1585 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1586 wear value. Syntax:
1587
1588     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1589
1590 Examples:
1591
1592 * `'default:apple'`: 1 apple
1593 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1594 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1595 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1596
1597 ### Table format
1598
1599 Examples:
1600
1601 5 dirt nodes:
1602
1603     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1604
1605 A wooden pick about 1/3 worn out:
1606
1607     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1608
1609 An apple:
1610
1611     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1612
1613 ### `ItemStack`
1614
1615 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1616 between formats. See the [Class reference] section for details.
1617
1618
1619
1620
1621 Groups
1622 ======
1623
1624 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1625 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1626 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1627 the thing without actually knowing what the thing is.
1628
1629 Usage
1630 -----
1631
1632 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1633 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1634 range [-32767, 32767]. For example:
1635
1636     -- Default dirt
1637     groups = {crumbly=3, soil=1}
1638
1639     -- A more special dirt-kind of thing
1640     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1641
1642 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1643 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1644
1645 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1646 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1647
1648 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1649
1650     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1651
1652 Groups of items
1653 ---------------
1654
1655 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1656
1657 Groups of nodes
1658 ---------------
1659
1660 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1661 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1662
1663 Groups of entities
1664 ------------------
1665
1666 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1667 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1668 See [Entity damage mechanism].
1669
1670     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1671     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1672
1673 Groups of tools
1674 ---------------
1675
1676 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1677 effective towards.
1678
1679 Groups in crafting recipes
1680 --------------------------
1681
1682 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1683
1684     {
1685         output = 'food:meat_soup_raw',
1686         recipe = {
1687             {'group:meat'},
1688             {'group:water'},
1689             {'group:bowl'},
1690         },
1691         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1692     }
1693
1694 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1695
1696     {
1697         type = 'shapeless',
1698         output = 'wool:red',
1699         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1700     }
1701
1702 Special groups
1703 --------------
1704
1705 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1706 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1707 to games.
1708
1709 ### Node, item and tool groups
1710
1711 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1712   that the item should be hidden in item lists.
1713
1714
1715 ### Node-only groups
1716
1717 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1718   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1719   checked.
1720 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1721 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1722   connect to each other
1723 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1724     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1725     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1726 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1727   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1728 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1729 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1730 * `float`: the node will not fall through liquids
1731 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1732      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1733        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1734        from destroyed nodes.
1735      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1736      * There is no upper limit
1737      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1738 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1739   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1740
1741
1742 ### Tool-only groups
1743
1744 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1745   `"toolrepair"` crafting recipe
1746
1747
1748 ### `ObjectRef` groups
1749
1750 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1751   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1752   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1753   cannot be reset (subject to change).
1754 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1755   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1756   else than take damage.
1757
1758
1759
1760 Known damage and digging time defining groups
1761 ---------------------------------------------
1762
1763 * `crumbly`: dirt, sand
1764 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1765 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1766   plants, wire, sheets of metal
1767 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1768 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1769   some blood effects when hitting.
1770 * `explody`: Especially prone to explosions
1771 * `oddly_breakable_by_hand`:
1772    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1773    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1774    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1775    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1776    suggests for the hand.
1777
1778 Examples of custom groups
1779 -------------------------
1780
1781 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1782
1783 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1784   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1785 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1786   hearts.
1787 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1788   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1789 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1790 * `metal`: any metal
1791 * `weapon`: any weapon
1792 * `heavy`: anything considerably heavy
1793
1794 Digging time calculation specifics
1795 ----------------------------------
1796
1797 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1798 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1799 faster digging time.
1800
1801 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1802 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1803
1804 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1805 full potential.
1806
1807 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1808 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1809 groups to enable interaction with tools.
1810
1811
1812
1813
1814 Tools
1815 =====
1816
1817 Tools definition
1818 ----------------
1819
1820 Tools define:
1821
1822 * Full punch interval
1823 * Maximum drop level
1824 * For an arbitrary list of groups:
1825     * Uses (until the tool breaks)
1826         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1827         * Digging times
1828         * Damage groups
1829
1830 ### Full punch interval
1831
1832 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1833 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1834 damage.
1835
1836 ### Maximum drop level
1837
1838 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1839 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1840
1841 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1842 to implement this.
1843
1844 ### Uses
1845
1846 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1847 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1848 is multiplied by `3^leveldiff`.
1849 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1850 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1851
1852 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1853 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1854 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1855
1856 ### Maximum level
1857
1858 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1859 be able to dig.
1860
1861 ### Digging times
1862
1863 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1864 maximum level.
1865
1866 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1867 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1868 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1869 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1870
1871 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1872 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1873 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1874
1875 ### Damage groups
1876
1877 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1878
1879 Example definition of the capabilities of a tool
1880 ------------------------------------------------
1881
1882     tool_capabilities = {
1883         full_punch_interval=1.5,
1884         max_drop_level=1,
1885         groupcaps={
1886             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1887         }
1888         damage_groups = {fleshy=2},
1889     }
1890
1891 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1892
1893 * Have the `crumbly` group
1894 * Have a `level` group less or equal to `2`
1895
1896 Table of resulting digging times:
1897
1898     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1899          ->  0     -     -     -     -     -
1900              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1901              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1902              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1903
1904     level diff:    2     1     0    -1    -2
1905
1906 Table of resulting tool uses:
1907
1908     ->  0     -     -     -     -     -
1909         1   180    60    20     -     -
1910         2   180    60    20     -     -
1911         3   180    60    20     -     -
1912
1913 **Notes**:
1914
1915 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1916 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1917   easy nodes to be quickly breakable.
1918 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1919
1920
1921
1922
1923 Entity damage mechanism
1924 =======================
1925
1926 Damage calculation:
1927
1928     damage = 0
1929     foreach group in cap.damage_groups:
1930         damage += cap.damage_groups[group]
1931             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1932             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1933             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1934     return damage
1935
1936 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1937 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1938 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1939 TODO).
1940 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1941
1942 The group `immortal` completely disables normal damage.
1943
1944 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1945 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1946 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1947
1948 On the Lua side, every punch calls:
1949
1950     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1951                     damage)
1952
1953 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1954 the entity itself.
1955
1956 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1957   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1958 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1959 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1960 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1961    the punched object.
1962 * `damage` damage that will be done to entity
1963 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1964 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1965
1966 To punch an entity/object in Lua, call:
1967
1968   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1969
1970 * Return value is tool wear.
1971 * Parameters are equal to the above callback.
1972 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1973   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1974
1975
1976
1977
1978 Metadata
1979 ========
1980
1981 Node Metadata
1982 -------------
1983
1984 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1985 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1986 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1987
1988 Node metadata contains two things:
1989
1990 * A key-value store
1991 * An inventory
1992
1993 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1994
1995 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1996 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1997
1998 Example:
1999
2000     local meta = minetest.get_meta(pos)
2001     meta:set_string("formspec",
2002             "size[8,9]"..
2003             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2004             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2005     meta:set_string("infotext", "Chest");
2006     local inv = meta:get_inventory()
2007     inv:set_size("main", 8*4)
2008     print(dump(meta:to_table()))
2009     meta:from_table({
2010         inventory = {
2011             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2012                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2013                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2014                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2015                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2016                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2017                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2018                     [32] = ""}
2019         },
2020         fields = {
2021             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2022             infotext = "Chest"
2023         }
2024     })
2025
2026 Item Metadata
2027 -------------
2028
2029 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2030
2031 Item metadata only contains a key-value store.
2032
2033 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2034
2035 * `description`: Set the item stack's description.
2036   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2037 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2038   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2039 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2040 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2041   current color from the palette.
2042
2043 Example:
2044
2045     local meta = stack:get_meta()
2046     meta:set_string("key", "value")
2047     print(dump(meta:to_table()))
2048
2049
2050
2051
2052 Formspec
2053 ========
2054
2055 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2056 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2057 It is a string, with a somewhat strange format.
2058
2059 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2060 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2061
2062 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2063 is used when the server receives user input. You must not use the name
2064 "quit" for formspec elements.
2065
2066 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2067 examples.
2068
2069 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2070 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2071 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2072
2073 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2074 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2075 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2076 Coordinates`.
2077
2078 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2079 player named `<name>`.
2080
2081 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2082 use `minetest.formspec_escape`.
2083 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2084
2085 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2086 background elements are drawn before all other elements.
2087
2088 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2089 reserved to pass key press events to formspec!
2090
2091 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2092 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2093 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2094 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2095
2096 Examples
2097 --------
2098
2099 ### Chest
2100
2101     size[8,9]
2102     list[context;main;0,0;8,4;]
2103     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2104
2105 ### Furnace
2106
2107     size[8,9]
2108     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2109     list[context;src;2,1;1,1;]
2110     list[context;dst;5,1;2,2;]
2111     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2112
2113 ### Minecraft-like player inventory
2114
2115     size[8,7.5]
2116     image[1,0.6;1,2;player.png]
2117     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2118     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2119     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2120
2121 Version History
2122 ---------------
2123
2124 * FORMSPEC VERSION 1:
2125   * (too much)
2126 * FORMSPEC VERSION 2:
2127   * Forced real coordinates
2128   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2129 * FORMSPEC VERSION 3:
2130   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2131   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2132   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2133   * new element: scroll_container[]
2134 * FORMSPEC VERSION 4:
2135   * Allow dropdown indexing events
2136
2137 Elements
2138 --------
2139
2140 ### `formspec_version[<version>]`
2141
2142 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2143   version 1 is assumed.
2144 * Must be specified before `size` element.
2145 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2146   elements with new arguments correctly.
2147 * Available since feature `formspec_version_element`.
2148 * See also: [Version History]
2149
2150 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2151
2152 * Define the size of the menu in inventory slots
2153 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2154 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2155
2156 ### `position[<X>,<Y>]`
2157
2158 * Must be used after `size` element.
2159 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2160 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2161   for example:
2162     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2163     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2164 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2165
2166 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2167
2168 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2169 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2170 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2171   for example:
2172     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2173     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2174 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2175
2176 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2177   extending off the game window due to particular game window sizes.
2178
2179 ### `no_prepend[]`
2180
2181 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2182 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2183
2184 ### `real_coordinates[<bool>]`
2185
2186 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2187 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2188 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2189   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2190 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2191   They must enable it explicitly.
2192 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2193   to Real Coordinates`.
2194
2195 ### `container[<X>,<Y>]`
2196
2197 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2198   (X, Y).
2199 * Must have matching `container_end`
2200 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2201   (child containers are relative to parent containers)
2202
2203 ### `container_end[]`
2204
2205 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2206   container.
2207
2208 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2209
2210 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2211   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2212   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2213     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2214   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2215 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2216 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2217 * Nesting is possible.
2218 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2219 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2220   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2221   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2222
2223 ### `scroll_container_end[]`
2224
2225 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2226   container.
2227
2228 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2229
2230 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2231   be shown if the inventory list is of size 0.
2232 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2233   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2234   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2235
2236 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2237
2238 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2239   be shown if the inventory list is of size 0.
2240 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2241   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2242
2243 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2244
2245 * Allows to create a ring of inventory lists
2246 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2247   will send them to the next inventory list inside the ring
2248 * The first occurrence of an element inside the ring will
2249   determine the inventory where items will be sent to
2250
2251 ### `listring[]`
2252
2253 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2254   for the last two inventory lists added by list[...]
2255
2256 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2257
2258 * Sets background color of slots as `ColorString`
2259 * Sets background color of slots on mouse hovering
2260
2261 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2262
2263 * Sets background color of slots as `ColorString`
2264 * Sets background color of slots on mouse hovering
2265 * Sets color of slots border
2266
2267 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2268
2269 * Sets background color of slots as `ColorString`
2270 * Sets background color of slots on mouse hovering
2271 * Sets color of slots border
2272 * Sets default background color of tooltips
2273 * Sets default font color of tooltips
2274
2275 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2276
2277 * Adds tooltip for an element
2278 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2279 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2280
2281 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2282
2283 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2284 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2285 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2286
2287 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2288
2289 * Show an image
2290
2291 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2292
2293 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2294     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2295     for simplicity
2296 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2297 * `texture name`: The image to use.
2298 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2299 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2300 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2301
2302 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2303
2304 * Show a mesh model.
2305 * `name`: Element name that can be used for styling
2306 * `mesh`: The mesh model to use.
2307 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2308    Texture names must be separated by commas.
2309 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2310   The axes are euler angles in degrees.
2311 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2312 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2313 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2314     * Defaults to the full range of all available frames.
2315     * Syntax: `<begin>,<end>`
2316
2317 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2318
2319 * Show an inventory image of registered item/node
2320
2321 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2322
2323 * Sets background color of formspec.
2324 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2325   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2326 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2327   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2328   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2329   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2330   * `neither`: No background color is drawn.
2331 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2332 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2333   are not bools are only available since formspec version 3.
2334
2335 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2336
2337 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2338   8 times 16px  times  4 times 16px.
2339
2340 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2341
2342 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2343   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2344 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2345   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2346
2347 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2348
2349 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2350 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2351     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2352     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2353     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2354         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2355         distance from the far end.
2356     * All numbers in middle are integers.
2357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2358   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2359 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2360   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2361 * Available since formspec version 2
2362
2363 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2364
2365 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2366 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2367   name of this field.
2368 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2369   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2370 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2371 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2372 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2373
2374 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2375
2376 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2377 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2378   the name of this field.
2379 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2380   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2381 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2382 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2383 * `default` is the default value of the field
2384     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2385       will fill the value from the metadata value `text`
2386     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2387 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2388
2389 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2390
2391 * As above, but without position/size units
2392 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2393   the name of this field.
2394 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2395 * Must be used without a `size[]` element
2396 * A "Proceed" button will be added automatically
2397 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2398
2399 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2400
2401 * <name> is the name of the field
2402 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2403   form but not close it.
2404 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2405
2406 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2407
2408 * Same as fields above, but with multi-line input
2409 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2410 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2411   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2412
2413 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2414
2415 * The label formspec element displays the text set in `label`
2416   at the specified position.
2417 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2418   positioned from the center of the text, not the top.
2419 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2420   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2421   used to make labels multiline.
2422 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2423   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2424   an inventory slot.
2425
2426 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2427 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2428 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2429 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2430 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2431 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2432
2433 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2434 * Textual label drawn vertically
2435 * `label` is the text on the label
2436 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2437   positioned from the center of the text, not the left.
2438
2439 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2440
2441 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2442 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2443   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2444 * `label` is the text on the button
2445
2446 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2447
2448 * `texture name` is the filename of an image
2449 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2450   for image_buttons.
2451
2452 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2453
2454 * `texture name` is the filename of an image
2455 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2456   formsize.
2457 * `drawborder`: draw button border or not
2458 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2459
2460 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2461
2462 * `item name` is the registered name of an item/node
2463 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2464   a tooltip element.
2465
2466 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2467
2468 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2469 * Same as `button` in all other respects.
2470
2471 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2472
2473 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2474 * Same as `image_button` in all other respects.
2475
2476 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2477
2478 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2479 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2480   element.
2481 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2482   (only).
2483     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2484
2485 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2486
2487 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2488 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2489   element.
2490 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2491     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2492 * Index to be selected within textlist
2493 * `true`/`false`: draw transparent background
2494 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2495   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2496
2497 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2498
2499 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2500 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2501 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2502 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2503 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2504 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2505 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2506 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2507
2508 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2509
2510 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2511 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2512   new coordinate system.
2513 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2514 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2515 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2516 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2517 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2518 * `transparent` (optional): show transparent
2519 * `draw_border` (optional): draw border
2520
2521 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2522
2523 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2524 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2525   new coordinate system.
2526 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2527 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2528 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2529 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2530 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2531 * `transparent` (optional): show transparent
2532 * `draw_border` (optional): draw border
2533
2534 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2535
2536 * Simple colored box
2537 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2538   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2539   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2540   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2541
2542 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2543
2544 * Show a dropdown field
2545 * **Important note**: There are two different operation modes:
2546     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2547     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2548 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2549 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2550 * Fieldname data is transferred to Lua
2551 * Items to be shown in dropdown
2552 * Index of currently selected dropdown item
2553 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2554   event field value for selected items.
2555     * `true`: Selected item index
2556     * `false` (default): Selected item value
2557
2558 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2559
2560 * Show a dropdown field
2561 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2562   new coordinate system.
2563 * **Important note**: There are two different operation modes:
2564     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2565     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2566 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2567 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2568 * Fieldname data is transferred to Lua
2569 * Items to be shown in dropdown
2570 * Index of currently selected dropdown item
2571 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2572   event field value for selected items.
2573     * `true`: Selected item index
2574     * `false` (default): Selected item value
2575
2576 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2577
2578 * Show a checkbox
2579 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2580 * `label` to be shown left of checkbox
2581 * `selected` (optional): `true`/`false`
2582 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2583   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2584
2585 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2586
2587 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2588 * There are two ways to use it:
2589     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2590     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2591 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2592 * Fieldname data is transferred to Lua
2593 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2594 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2595   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2596
2597 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2598 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2599 * `min=<int>`
2600     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2601 * `max=<int>`
2602     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2603       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2604 * `smallstep=<int>`
2605     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2606       scrolled.
2607     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2608 * `largestep=<int>`
2609     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2610     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2611 * `thumbsize=<int>`
2612     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2613       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2614     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2615       would span a tenth of the scrollbar space.
2616     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2617 * `arrows=<show/hide/default>`
2618     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2619       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2620
2621 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2622
2623 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2624 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2625 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2626 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2627 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2628 * See also `minetest.explode_table_event`
2629   (main menu: `core.explode_table_event`).
2630
2631 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2632
2633 * Sets options for `table[]`
2634 * `color=#RRGGBB`
2635     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2636 * `background=#RRGGBB`
2637     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2638 * `border=<true/false>`
2639     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2640 * `highlight=#RRGGBB`
2641     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2642 * `highlight_text=#RRGGBB`
2643     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2644 * `opendepth=<value>`
2645     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2646     * only useful when there is a column of type "tree"
2647
2648 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2649
2650 * Sets columns for `table[]`
2651 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2652     * `text`:   show cell contents as text
2653     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2654                 images.
2655     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2656                 cell.
2657     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2658                 cell.
2659     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2660                 (treeview-like).
2661 * Column options:
2662     * `align=<value>`
2663         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2664           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2665     * `width=<value>`
2666         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2667         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2668     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2669       Exception: defaults to 0 for indent columns
2670     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2671     * `image` column options:
2672         * `0=<value>` sets image for image index 0
2673         * `1=<value>` sets image for image index 1
2674         * `2=<value>` sets image for image index 2
2675         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2676           non-numeric cells are treated as `0`.
2677     * `color` column options:
2678         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2679           (default: infinite).
2680
2681 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2682
2683 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2684 * `selector` can be one of:
2685     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2686     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2687 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2688     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2689     * All provided states must be active for the style to apply.
2690 * Note: this **must** be before the element is defined.
2691 * See [Styling Formspecs].
2692
2693
2694 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2695
2696 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2697 * `selector` can be one of:
2698     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2699     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2700 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2701     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2702     * All provided states must be active for the style to apply.
2703 * See [Styling Formspecs].
2704
2705 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2706
2707 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2708 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2709 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2710   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2711   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2712 * The following elements have the ability to be focused:
2713     * checkbox
2714     * button
2715     * button_exit
2716     * image_button
2717     * image_button_exit
2718     * item_image_button
2719     * table
2720     * textlist
2721     * dropdown
2722     * field
2723     * pwdfield
2724     * textarea
2725     * scrollbar
2726
2727 Migrating to Real Coordinates
2728 -----------------------------
2729
2730 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2731 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2732 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2733 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2734 in the new coordinate system from scratch.
2735
2736 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2737 through the following formula to re-introduce padding:
2738
2739 ```
2740 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2741 where
2742     padding = 3/8
2743     spacing = 5/4
2744 ```
2745
2746 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2747
2748 ```
2749 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2750 ```
2751
2752 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2753 offsets when migrating:
2754
2755 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2756 |---------|------------|---------|-------
2757 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2758 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2759 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2760 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2761
2762 Styling Formspecs
2763 -----------------
2764
2765 Formspec elements can be themed using the style elements:
2766
2767     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2768     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2769     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2770     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2771
2772 Where a prop is:
2773
2774     property_name=property_value
2775
2776 For example:
2777
2778     style_type[button;bgcolor=#006699]
2779     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2780     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2781
2782 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2783
2784     world_delete,world_create,world_configure
2785     button,image_button
2786
2787 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2788
2789 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2790
2791     world_delete:hovered+pressed
2792     button:pressed
2793
2794 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2795
2796 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2797
2798     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2799     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2800
2801
2802 ### Supported Element Types
2803
2804 Some types may inherit styles from parent types.
2805
2806 * animated_image, inherits from image
2807 * box
2808 * button
2809 * button_exit, inherits from button
2810 * checkbox
2811 * dropdown
2812 * field
2813 * image
2814 * image_button
2815 * item_image_button
2816 * label
2817 * list
2818 * model
2819 * pwdfield, inherits from field
2820 * scrollbar
2821 * tabheader
2822 * table
2823 * textarea
2824 * textlist
2825 * vertlabel, inherits from label
2826
2827
2828 ### Valid Properties
2829
2830 * animated_image
2831     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2832 * box
2833     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2834         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2835     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2836         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2837         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2838           top and bottom,left and right.
2839         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2840         * These work similarly to CSS borders.
2841     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2842     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2843     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2844       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2845       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2846 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2847     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2848     * bgcolor - color, sets button tint.
2849     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2850         * This is deprecated, use states instead.
2851     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2852         * This is deprecated, use states instead.
2853     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2854     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2855         * This is deprecated, use states instead.
2856     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2857                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2858                      button's content when set.
2859     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2860         * This is deprecated, use states instead.
2861     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2862       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2863         * `normal`: Default font
2864         * `mono`: Monospaced font
2865       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2866         * `bold`: Makes font bold.
2867         * `italic`: Makes font italic.
2868       Default `normal`.
2869     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2870       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2871       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2872       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2873     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2874     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2875     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2876     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2877                 relative to bgimg_middle.
2878     * sound - a sound to be played when triggered.
2879     * textcolor - color, default white.
2880 * checkbox
2881     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2882     * sound - a sound to be played when triggered.
2883 * dropdown
2884     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2885     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2886 * field, pwdfield, textarea
2887     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2888     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2889     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2890     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2891     * textcolor - color. Default white.
2892 * model
2893     * bgcolor - color, sets background color.
2894     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2895         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2896 * image
2897     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2898         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2899 * item_image
2900     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2901 * label, vertlabel
2902     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2903     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2904     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2905 * list
2906     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2907     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2908     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2909 * image_button (additional properties)
2910     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2911     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2912         * This is deprecated, use states instead.
2913     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2914         * This is deprecated, use states instead.
2915     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2916     * sound - a sound to be played when triggered.
2917 * scrollbar
2918     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2919 * tabheader
2920     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2921     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2922     * textcolor - color. Default white.
2923 * table, textlist
2924     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2925     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2926     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2927
2928 ### Valid States
2929
2930 * *all elements*
2931     * default - Equivalent to providing no states
2932 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2933     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2934     * pressed - Active when the button is pressed
2935
2936 Markup Language
2937 ---------------
2938
2939 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2940 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2941 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2942 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2943 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2944
2945 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2946
2947 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2948
2949 Changes the style of the text.
2950
2951 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2952 * `size`: Text size.
2953 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2954
2955 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2956
2957 Sets global style.
2958
2959 Global only styles:
2960 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2961 * `margin`: Page margins in pixel.
2962 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2963
2964 Inheriting styles (affects child elements):
2965 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2966 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2967 * `size`: Default text size.
2968 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2969 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2970
2971 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2972 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2973 tags appear.
2974
2975 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2976
2977 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2978 * `name`: Name of the tag to define or change.
2979 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2980 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2981 * `size`: Text size.
2982 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2983
2984 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2985 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2986
2987 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2988
2989 `<big>...</big>`: Big text
2990
2991 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2992
2993 `<center>...</center>`: Centered text
2994
2995 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2996
2997 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2998
2999 `<justify>...</justify>`: Justified text
3000
3001 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3002
3003 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3004
3005 `<action name=...>...</action>`
3006
3007 Make that text a clickable text triggering an action.
3008
3009 * `name`: Name of the action (mandatory).
3010
3011 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3012 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3013 name.
3014
3015 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3016
3017 Draws an image which is present in the client media cache.
3018
3019 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3020 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3021 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3022 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3023
3024 If only width or height given, texture aspect is kept.
3025
3026 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3027
3028 Draws an item image.
3029
3030 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3031 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3032 * `width`: Item image width.
3033 * `height`: Item image height.
3034 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3035 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3036 `inventory_items_animations` is set to true.
3037 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3038 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3039 `inventory_items_animations` is set to true.
3040
3041 Inventory
3042 =========
3043
3044 Inventory locations
3045 -------------------
3046
3047 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3048 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3049 * `"player:<name>"`: Any player
3050 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3051 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3052
3053 Player Inventory lists
3054 ----------------------
3055
3056 * `main`: list containing the default inventory
3057 * `craft`: list containing the craft input
3058 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3059 * `craftresult`: list containing the crafted output
3060 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3061     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3062     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3063
3064 Colors
3065 ======
3066
3067 `ColorString`
3068 -------------
3069
3070 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3071
3072 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3073
3074 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3075
3076 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3077
3078 Named colors are also supported and are equivalent to
3079 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3080 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3081 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3082 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3083
3084 `ColorSpec`
3085 -----------
3086
3087 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3088 forms:
3089
3090 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3091     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3092 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3093     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3094 * string form: A ColorString (defined above):
3095     * `colorspec = "green"`
3096
3097
3098
3099
3100 Escape sequences
3101 ================
3102
3103 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3104 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3105 The following functions provide escape sequences:
3106
3107 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3108     * `color` is a ColorString
3109     * The escape sequence sets the text color to `color`
3110 * `minetest.colorize(color, message)`:
3111     * Equivalent to:
3112       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3113       message ..
3114       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3115 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3116     * `color` is a ColorString
3117     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3118       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3119 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3120     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3121 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3122     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3123 * `minetest.strip_colors(str)`
3124     * Removes all color escape sequences.
3125
3126
3127
3128
3129 Spatial Vectors
3130 ===============
3131 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3132 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3133 no particular point.
3134
3135 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3136 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3137
3138 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3139 `p1`, `p2` are positions,
3140 `s` is a scalar (a number):
3141
3142 * `vector.new(a[, b, c])`:
3143     * Returns a vector.
3144     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3145     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3146 * `vector.direction(p1, p2)`:
3147     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3148     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3149 * `vector.distance(p1, p2)`:
3150     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3151 * `vector.length(v)`:
3152     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3153 * `vector.normalize(v)`:
3154     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3155     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3156 * `vector.floor(v)`:
3157     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3158 * `vector.round(v)`:
3159     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3160 * `vector.apply(v, func)`:
3161     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3162       component.
3163 * `vector.equals(v1, v2)`:
3164     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3165 * `vector.sort(v1, v2)`:
3166     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3167 * `vector.angle(v1, v2)`:
3168     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3169 * `vector.dot(v1, v2)`:
3170     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3171 * `vector.cross(v1, v2)`:
3172     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3173 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3174     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3175
3176 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3177
3178 * `vector.add(v, x)`:
3179     * Returns a vector.
3180     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3181     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3182 * `vector.subtract(v, x)`:
3183     * Returns a vector.
3184     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3185     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3186 * `vector.multiply(v, s)`:
3187     * Returns a scaled vector.
3188     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3189 * `vector.divide(v, s)`:
3190     * Returns a scaled vector.
3191     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3192
3193 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3194 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3195 angles in radians.
3196
3197 * `vector.rotate(v, r)`:
3198     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3199     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3200       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3201       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3202 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3203     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3204       the right hand rule.
3205 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3206     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3207       as the up vector.
3208     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3209     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3210
3211
3212
3213
3214 Helper functions
3215 ================
3216
3217 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3218   human-readable, handles reference loops.
3219     * `obj`: arbitrary variable
3220     * `name`: string, default: `"_"`
3221     * `dumped`: table, default: `{}`
3222 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3223     * `obj`: arbitrary variable
3224     * `dumped`: table, default: `{}`
3225 * `math.hypot(x, y)`
3226     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3227       Useful for distance calculation.
3228 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3229     * Get the sign of a number.
3230     * tolerance: number, default: `0.0`
3231     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3232       `0` is returned.
3233 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3234 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3235     * `separator`: string, default: `","`
3236     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3237     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3238       default: `-1`
3239     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3240       string or a pattern (regex), default: `false`
3241     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3242 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3243     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3244 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3245     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3246       limit
3247     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3248       splits at word borders.
3249     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3250     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3251       is returned, default: `false`
3252 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3253     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3254     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3255     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3256       the position are rounded to the given decimal place.
3257 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3258     * Same but in reverse.
3259     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3260 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3261     * Converts a string representing an area box into two positions
3262 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3263     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3264       in formspecs.
3265 * `minetest.is_yes(arg)`
3266     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3267 * `minetest.is_nan(arg)`
3268     * returns true when the passed number represents NaN.
3269 * `minetest.get_us_time()`
3270     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3271     * This value might overflow on certain 32-bit systems!
3272 * `table.copy(table)`: returns a table
3273     * returns a deep copy of `table`
3274 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3275       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3276       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3277       negative indices.
3278 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3279     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3280       find new indices.
3281 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3282     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3283       value maps to that key.
3284 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3285     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3286     * `from` defaults to `1`
3287     * `to` defaults to `#table`
3288     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3289       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3290       between them.
3291 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3292   position.
3293     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3294 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3295     that digs a node.
3296     Returns a table with the following fields:
3297     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3298     * `time`: Time it would take to dig the node.
3299     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3300     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3301     Parameters:
3302     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3303     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3304 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3305     Simulates an item that punches an object.
3306     Returns a table with the following fields:
3307     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3308     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3309     Parameters:
3310     * `groups`: Damage groups of the object
3311     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3312     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3313
3314
3315
3316
3317 Translations
3318 ============
3319
3320 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3321 translation files.
3322
3323 Translating a string
3324 --------------------
3325
3326 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3327 `minetest.get_translator`.
3328
3329 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3330   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3331   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3332   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3333   repetitions of `minetest.translate`:
3334
3335       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3336       S(str, ...)
3337
3338   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3339
3340 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3341   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3342   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3343   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3344   different contexts.
3345   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3346   avoid clashes with other mods.
3347   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3348   arguments the translated string expects.
3349   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3350   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3351
3352   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3353   by the translation of "Red". We can do the following:
3354
3355       local S = minetest.get_translator()
3356       S("@1 Wool", S("Red"))
3357
3358   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3359   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3360   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3361
3362       @1 Wool=Laine @1
3363       Red=Rouge
3364
3365   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3366
3367 Operations on translated strings
3368 --------------------------------
3369
3370 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3371 additional information to that string so that it can be translated on the
3372 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3373 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3374 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3375 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3376 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3377 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3378
3379 Translation file format
3380 -----------------------
3381
3382 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3383 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3384 The file should be a text file, with the following format:
3385
3386 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3387   to specify the text domain of all following translations in the file.
3388 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3389 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3390   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3391   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3392   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3393   the end of the line.
3394
3395 Escapes
3396 -------
3397
3398 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3399
3400 * `@@` acts as a literal `@`.
3401 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3402   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3403   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3404   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3405 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3406   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3407   with the `=` separating the original from the translation.
3408 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3409   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3410   `minetest.translate`, but is in translation files.
3411 * `@n` acts as a literal newline as well.
3412
3413 Server side translations
3414 ------------------------
3415
3416 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3417 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3418 that:
3419
3420 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3421 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3422 was translated by the client.
3423
3424 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3425 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3426
3427 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3428 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3429
3430 Perlin noise
3431 ============
3432
3433 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3434 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3435 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3436 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3437 structure of ores.
3438
3439 Structure of perlin noise
3440 -------------------------
3441
3442 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3443 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3444 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3445 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3446 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3447 previous.
3448
3449 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3450 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3451 and offset the noise variation.
3452
3453 The final perlin noise variation is created as follows:
3454
3455 noise = offset + scale * (octave1 +
3456                           octave2 * persistence +
3457                           octave3 * persistence ^ 2 +
3458                           octave4 * persistence ^ 3 +
3459                           ...)
3460
3461 Noise Parameters
3462 ----------------
3463
3464 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3465
3466 ### `offset`
3467
3468 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3469 step in creating the noise value.
3470 Can be positive or negative.
3471
3472 ### `scale`
3473
3474 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3475 Can be positive or negative.
3476
3477 ### `spread`
3478
3479 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3480 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3481 'wavelength' for the wavy noise variation.
3482 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3483 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3484 size of the largest structures in the final noise variation.
3485
3486 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3487 stretched or compressed in the desired axes.
3488 Values are positive numbers.
3489
3490 ### `seed`
3491
3492 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3493 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3494 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3495 and identical seeds produce identical noise patterns.
3496
3497 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3498 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3499 to be able to create identical noise patterns.
3500
3501 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3502 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3503 worlds, and be 'world-specific'.
3504
3505 ### `octaves`
3506
3507 The number of simple noise generators that are combined.
3508 A whole number, 1 or more.
3509 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3510 noise calculation load.
3511 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3512 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3513
3514 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3515 size of the finest detail you require. For example:
3516 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3517 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3518 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3519 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3520
3521 ### `persistence`
3522
3523 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3524 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3525 as is often helpful and natural to do so.
3526 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3527 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3528
3529 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3530 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3531 the previous octave.
3532 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3533 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3534
3535 ### `lacunarity`
3536
3537 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3538 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3539 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3540
3541 A positive number no smaller than 1.0.
3542 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3543 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3544
3545 ### `flags`
3546
3547 Leave this field unset for no special handling.
3548 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3549
3550 #### `defaults`
3551
3552 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3553 specifying some other flags.
3554
3555 #### `eased`
3556
3557 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3558 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3559 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3560 appearence.
3561 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3562 not eased.
3563 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3564 with restraint.
3565
3566 #### `absvalue`
3567
3568 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3569 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3570
3571 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3572                           abs(octave2) * persistence +
3573                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3574                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3575                           ...)
3576
3577 ### Format example
3578
3579 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3580
3581     np_terrain = {
3582         offset = 0,
3583         scale = 1,
3584         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3585         seed = 571347,
3586         octaves = 5,
3587         persist = 0.63,
3588         lacunarity = 2.0,
3589         flags = "defaults, absvalue",
3590     }
3591
3592 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3593 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3594
3595
3596
3597
3598 Ores
3599 ====
3600
3601 Ore types
3602 ---------
3603
3604 These tell in what manner the ore is generated.
3605
3606 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3607
3608 ### `scatter`
3609
3610 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3611
3612 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3613 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3614 create a non-equal distribution of ore.
3615
3616 ### `sheet`
3617
3618 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3619 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3620 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3621
3622 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3623 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3624 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3625 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3626 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3627
3628 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3629 which ore emanates from.
3630 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3631 equally starting from each direction.
3632 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3633 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3634
3635 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3636 ore type.
3637
3638 ### `puff`
3639
3640 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3641
3642 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3643 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3644 positions within the currently generated chunk.
3645
3646 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3647 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3648
3649 ### `blob`
3650
3651 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3652 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3653 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3654
3655 ### `vein`
3656
3657 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3658 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3659 `noise_params`.
3660
3661 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3662 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3663 may require adjusting `noise_threshold`.
3664
3665 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3666 by this ore type.
3667
3668 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3669 The following is a decent set of parameters to work from:
3670
3671     noise_params = {
3672         offset  = 0,
3673         scale   = 3,
3674         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3675         seed    = 5390,
3676         octaves = 4,
3677         persist = 0.5,
3678         lacunarity = 2.0,
3679         flags = "eased",
3680     },
3681     noise_threshold = 1.6
3682
3683 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3684 computationally expensive than any other ore.
3685
3686 ### `stratum`
3687
3688 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3689 borders and horizontally spans the world.
3690
3691 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3692 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3693 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3694 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3695 unlimited.
3696
3697 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3698 to y_max in a simple horizontal stratum.
3699
3700 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3701 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3702
3703 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3704 intensive, useful when adding multiple strata.
3705
3706 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3707 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3708 stratum's Y variation.
3709
3710 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3711 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3712
3713 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3714 `random_factor` are ignored by this ore type.
3715
3716 Ore attributes
3717 --------------
3718
3719 See section [Flag Specifier Format].
3720
3721 Currently supported flags:
3722 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3723
3724 ### `puff_cliffs`
3725
3726 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3727 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3728 ore types other than `puff`.
3729
3730 ### `puff_additive_composition`
3731
3732 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3733 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3734 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3735 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3736 other than `puff`.
3737
3738
3739
3740
3741 Decoration types
3742 ================
3743
3744 The varying types of decorations that can be placed.
3745
3746 `simple`
3747 --------
3748
3749 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3750 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3751 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3752 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3753 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3754 papyri, waterlilies and so on.
3755
3756 `schematic`
3757 -----------
3758
3759 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3760 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3761 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3762 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3763
3764
3765
3766
3767 Schematics
3768 ==========
3769
3770 Schematic specifier
3771 --------------------
3772
3773 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3774 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3775 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3776
3777 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3778   schematic. (required field)
3779 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3780   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3781   placed. (optional field)
3782   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3783   The default of `prob` is 255.
3784 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3785   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3786   Each MapNode table contains:
3787     * `name`: the name of the map node to place (required)
3788     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3789       (default: 255)
3790     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3791       (default: 0)
3792     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3793       any previous contents (default: false)
3794
3795 About probability values:
3796
3797 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3798   (0% chance).
3799 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3800   (100% chance).
3801 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3802   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3803   placed on the map.
3804
3805 Schematic attributes
3806 --------------------
3807
3808 See section [Flag Specifier Format].
3809
3810 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3811                            `force_placement`.
3812
3813 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3814 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3815 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3816 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3817   nodes.
3818
3819
3820
3821
3822 Lua Voxel Manipulator
3823 =====================
3824
3825 About VoxelManip
3826 ----------------
3827
3828 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3829 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3830 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3831 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3832 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3833 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3834 logged.
3835
3836 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3837 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3838 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3839 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3840
3841 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3842 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3843 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3844 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3845 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3846 usage.
3847
3848 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3849 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3850
3851 Using VoxelManip
3852 ----------------
3853
3854 A VoxelManip object can be created any time using either:
3855 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3856
3857 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3858 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3859 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3860 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3861
3862 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3863 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3864 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3865 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3866 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3867
3868 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3869 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3870 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3871 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3872
3873 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3874 using:
3875
3876 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3877   [Content IDs]),
3878 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3879 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3880
3881 See section [Flat array format] for more details.
3882
3883 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3884 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3885 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3886 another function modifies the internal VoxelManip state.
3887 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3888 internal state unless otherwise explicitly stated.
3889
3890 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3891 state can be set using:
3892
3893 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3894   [Content IDs]),
3895 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3896 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3897
3898 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3899 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3900 to be a table retrieved from `get_data()`.
3901
3902 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3903 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3904
3905 ### Flat array format
3906
3907 Let
3908     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3909     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3910     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3911
3912 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3913 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3914
3915 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3916
3917     [
3918         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3919         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3920         ...
3921         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3922         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3923         ...
3924         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3925         ...
3926         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3927     ]
3928
3929 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3930
3931 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3932
3933 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3934 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3935 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3936 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3937
3938 ### Content IDs
3939
3940 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3941 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3942 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3943 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3944 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3945 for a given Content ID.
3946 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3947 execution of the mod.
3948 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3949
3950 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3951
3952 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3953 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3954 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3955
3956 ### Mapgen VoxelManip objects
3957
3958 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3959 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3960 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3961 differences:
3962
3963 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3964   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3965 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3966   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3967   a Mapgen VoxelManip.
3968 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3969   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3970   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3971   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3972   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3973   following functions:
3974   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3975   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3976   current thread.
3977 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3978   necessary to update lighting information using either:
3979   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3980
3981 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3982
3983 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3984 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3985 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3986 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3987 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3988
3989 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3990 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3991 inside of the specified VoxelManip object.
3992
3993 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3994 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3995 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3996 inside the VoxelManip.
3997
3998 ### Notes
3999
4000 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4001   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4002   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4003 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4004   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4005 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4006   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4007   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4008   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4009   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4010 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4011   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4012   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4013   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4014   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4015
4016 Methods
4017 -------
4018
4019 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4020   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4021     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4022 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4023   the map.
4024     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4025       calling this.
4026     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4027       The default value is true.
4028       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4029       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4030       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4031       more lighting bugs.
4032 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4033   the `VoxelManip` at that position
4034 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4035   that position.
4036 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4037   `VoxelManip` object.
4038     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4039     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4040       result instead.
4041 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4042 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4043 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4044   a uniform value.
4045     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4046     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4047       `minetest.get_mapgen_object`.
4048     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4049       area if left out.
4050 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4051     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4052       `255`.
4053     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4054       (`0` to `15` each).
4055     * `light = day + (night * 16)`
4056 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4057   in the `VoxelManip`.
4058     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4059 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4060   `VoxelManip` object.
4061     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4062       `255`.
4063     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4064       result instead.
4065 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4066   the `VoxelManip`.
4067 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4068   `VoxelManip`.
4069     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4070       `minetest.get_mapgen_object`.
4071     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4072       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4073       or nil to use the default.
4074     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4075       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4076       to `true` if left out.
4077 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4078 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4079   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4080   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4081 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4082
4083 `VoxelArea`
4084 -----------
4085
4086 A helper class for voxel areas.
4087 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4088 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4089
4090 ### Methods
4091
4092 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4093   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4094 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4095   `MaxEdge`.
4096 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4097   starting at `1`.
4098     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4099     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4100       being outside can cause an incorrect index result.
4101     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4102       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4103 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4104     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4105       is not checked for being inside the area volume.
4106 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4107   `i`.
4108 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4109   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4110 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4111 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4112 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4113   indices.
4114     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4115       `[z [y [x]]]`.
4116 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4117
4118 ### Y stride and z stride of a flat array
4119
4120 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4121 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4122 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4123 the axes in a voxel area:
4124
4125     Movement    Change of index
4126     +x          +1
4127     -x          -1
4128     +y          +ystride
4129     -y          -ystride
4130     +z          +zstride
4131     -z          -zstride
4132
4133 If, for example:
4134
4135     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4136
4137 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4138 `area.zstride`.
4139
4140
4141
4142
4143 Mapgen objects
4144 ==============
4145
4146 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4147 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4148 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4149 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4150 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4151 callback, `nil` is returned.
4152
4153 The following Mapgen objects are currently available:
4154
4155 ### `voxelmanip`
4156
4157 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4158 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4159
4160 ### `heightmap`
4161
4162 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4163 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4164
4165 ### `biomemap`
4166
4167 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4168 generated chunk by the current mapgen.
4169
4170 ### `heatmap`
4171
4172 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4173 recently generated chunk by the current mapgen.
4174
4175 ### `humiditymap`
4176
4177 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4178 generated chunk by the current mapgen.
4179
4180 ### `gennotify`
4181
4182 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4183 positions at which the corresponding generated structures are located within
4184 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4185 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4186 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4187 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4188 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4189
4190 Possible fields of the table returned are:
4191
4192 * `dungeon`
4193 * `temple`
4194 * `cave_begin`
4195 * `cave_end`
4196 * `large_cave_begin`
4197 * `large_cave_end`
4198 * `decoration`
4199
4200 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4201 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4202
4203
4204
4205
4206 Registered entities
4207 ===================
4208
4209 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4210
4211 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4212 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4213 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4214
4215 Callbacks:
4216
4217 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4218     * Called when the object is instantiated.
4219     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4220       used for updating the entity state.
4221 * `on_deactivate(self)
4222     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4223 * `on_step(self, dtime)`
4224     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4225       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4226       in `minetest.conf`.
4227 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4228     * Called when somebody punches the object.
4229     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4230       armor group system.
4231     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4232     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4233       (can be `nil`).
4234     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4235     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4236       puncher to the punched.
4237     * `damage`: damage that will be done to entity.
4238     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4239 * `on_death(self, killer)`
4240     * Called when the object dies.
4241     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4242 * `on_rightclick(self, clicker)`
4243 * `on_attach_child(self, child)`
4244     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4245 * `on_detach_child(self, child)`
4246     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4247 * `on_detach(self, parent)`
4248     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4249     * This happens before the parent object is removed from the world
4250 * `get_staticdata(self)`
4251     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4252       object is instantiated the next time.
4253
4254
4255
4256
4257 L-system trees
4258 ==============
4259
4260 Tree definition
4261 ---------------
4262
4263     treedef={
4264         axiom,         --string  initial tree axiom
4265         rules_a,       --string  rules set A
4266         rules_b,       --string  rules set B
4267         rules_c,       --string  rules set C
4268         rules_d,       --string  rules set D
4269         trunk,         --string  trunk node name
4270         leaves,        --string  leaves node name
4271         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4272         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4273         angle,         --num     angle in deg
4274         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4275         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4276         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4277                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4278         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4279         fruit,         --string  fruit node name
4280         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4281         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4282                                  will create one.
4283     }
4284
4285 Key for special L-System symbols used in axioms
4286 -----------------------------------------------
4287
4288 * `G`: move forward one unit with the pen up
4289 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4290 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4291 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4292 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4293 * `A`: replace with rules set A
4294 * `B`: replace with rules set B
4295 * `C`: replace with rules set C
4296 * `D`: replace with rules set D
4297 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4298 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4299 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4300 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4301 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4302 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4303 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4304 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4305 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4306 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4307 * `[`: save in stack current state info
4308 * `]`: recover from stack state info
4309
4310 Example
4311 -------
4312
4313 Spawn a small apple tree:
4314
4315     pos = {x=230,y=20,z=4}
4316     apple_tree={
4317         axiom="FFFFFAFFBF",
4318         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4319         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4320         trunk="default:tree",
4321         leaves="default:leaves",
4322         angle=30,
4323         iterations=2,
4324         random_level=0,
4325         trunk_type="single",
4326         thin_branches=true,
4327         fruit_chance=10,
4328         fruit="default:apple"
4329     }
4330     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4331
4332
4333
4334
4335 'minetest' namespace reference
4336 ==============================
4337
4338 Utilities
4339 ---------
4340
4341 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4342   when loading a mod.
4343 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4344   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4345     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4346     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4347     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4348   or checking if a mod is enabled.
4349 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4350     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4351 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4352     * Useful for storing custom data
4353 * `minetest.is_singleplayer()`
4354 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4355
4356       {
4357           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4358           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4359           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4360           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4361           -- nodes (0.4.7)
4362           use_texture_alpha = true,
4363           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4364           no_legacy_abms = true,
4365           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4366           texture_names_parens = true,
4367           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4368           area_store_custom_ids = true,
4369           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4370           -- (0.4.16)
4371           add_entity_with_staticdata = true,
4372           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4373           no_chat_message_prediction = true,
4374           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4375           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4376           object_use_texture_alpha = true,
4377           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4378           -- (5.0.0)
4379           object_independent_selectionbox = true,
4380           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4381           -- the HTTP API (5.1.0)
4382           httpfetch_binary_data = true,
4383           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4384           formspec_version_element = true,
4385           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4386           area_store_persistent_ids = true,
4387           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4388           pathfinder_works = true,
4389           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4390           object_step_has_moveresult = true,
4391           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4392           direct_velocity_on_players = true,
4393           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4394           use_texture_alpha_string_modes = true,
4395       }
4396
4397 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4398     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4399     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4400 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4401   about a player. Example return value:
4402
4403       {
4404           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4405           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4406           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4407           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4408           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4409           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4410           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4411           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4412           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4413           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4414           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4415           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4416           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4417           -- the following information is available in a debug build only!!!
4418           -- DO NOT USE IN MODS
4419           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4420           --major = 0,                 -- major version number
4421           --minor = 4,                 -- minor version number
4422           --patch = 10,                -- patch version number
4423           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4424           --state = "Active"           -- current client state
4425       }
4426
4427 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4428     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4429       if they don't exist.
4430 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4431     * is_dir is one of:
4432         * nil: return all entries,
4433         * true: return only subdirectory names, or
4434         * false: return only file names.
4435 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4436     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4437       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4438       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4439 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4440    engine version.  Components:
4441     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4442     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4443     * `hash`: Full git version (only set if available),
4444       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4445   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4446   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4447   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4448   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4449   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4450   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4451 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4452     * `data`: string of data to hash
4453     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4454
4455 Logging
4456 -------
4457
4458 * `minetest.debug(...)`
4459     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4460 * `minetest.log([level,] text)`
4461     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4462       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4463
4464 Registration functions
4465 ----------------------
4466
4467 Call these functions only at load time!
4468
4469 ### Environment
4470
4471 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4472 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4473 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4474 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4475     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4476     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4477     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4478       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4479 * `minetest.unregister_item(name)`
4480     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4481       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4482       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4483 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4484 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4485 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4486 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4487     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4488       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4489 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4490 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4491     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4492       ore on success.
4493     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4494 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4495     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4496       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4497 * `minetest.unregister_biome(name)`
4498     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4499       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4500     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4501       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4502       and re-registered.
4503 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4504     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4505       decoration on success. To get the decoration ID, use
4506       `minetest.get_decoration_id`.
4507     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4508       generation.
4509 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4510     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4511       schematic on success.
4512     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4513       filename.
4514     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4515       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4516       filename.
4517 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4518     * Clears all biomes currently registered.
4519     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4520       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4521       afterwards be cleared and re-registered.
4522 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4523     * Clears all decorations currently registered.
4524 * `minetest.clear_registered_ores()`
4525     * Clears all ores currently registered.
4526 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4527     * Clears all schematics currently registered.
4528
4529 ### Gameplay
4530
4531 * `minetest.register_craft(recipe)`
4532     * Check recipe table syntax for different types below.
4533 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4534     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4535     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4536       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4537       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4538       without a quantity.
4539     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4540     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4541       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4542       from the crafting method.
4543 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4544 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4545     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4546 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4547     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4548 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4549     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4550       definition]).
4551     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4552       by default.
4553     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4554       minetest.conf setting.
4555 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4556     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4557     * This function can be called by a single mod once only.
4558
4559 Global callback registration functions
4560 --------------------------------------
4561
4562 Call these functions only at load time!
4563
4564 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4565     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4566 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4567     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4568       aliases handled.
4569 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4570     * Called before server shutdown
4571     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4572       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4573       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4574 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4575     * Called when a node has been placed
4576     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4577     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4578     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4579       definition whenever possible.
4580 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4581     * Called when a node has been dug.
4582     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4583       definition whenever possible.
4584 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4585     * Called when a node is punched
4586 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4587     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4588       is a bit faster than usually.
4589 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4590     * Called when a new player enters the world for the first time
4591 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4592     * Called when a player is punched
4593     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4594     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4595     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4596     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4597       (can be nil).
4598     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4599     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4600       the puncher to the punched.
4601     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4602     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4603 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4604     * Called when a player is right-clicked
4605     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4606     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4607 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4608     * Called when the player gets damaged or healed
4609     * `player`: ObjectRef of the player
4610     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4611     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4612         * The `type` field will have one of the following values:
4613             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4614                         giving a type - use this for custom damage types.
4615             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4616             * `fall`
4617             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4618                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4619             * `drown`
4620             * `respawn`
4621         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4622         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4623     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4624        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4625        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4626        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4627 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4628     * Called when a player dies
4629     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4630 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4631     * Called when player is to be respawned
4632     * Called _before_ repositioning of player occurs
4633     * return true in func to disable regular player placement
4634 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4635     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4636     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4637       reason.
4638 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4639     * Called when a player joins the game
4640     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4641 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4642     * Called when a player leaves the game
4643     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4644 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4645     * Called when a client attempts to log into an account.
4646     * `name`: The name of the account being authenticated.
4647     * `ip`: The IP address of the client
4648     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4649     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4650 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4651     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4652 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4653     * Called when a player cheats
4654     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4655         * `moved_too_fast`
4656         * `interacted_too_far`
4657         * `interacted_while_dead`
4658         * `finished_unknown_dig`
4659         * `dug_unbreakable`
4660         * `dug_too_fast`
4661 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4662     * Called always when a player says something
4663     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4664       not be sent to other players.
4665 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4666     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4667       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4668     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4669       handlers will be prevented.
4670 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4671     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4672       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4673       following events:
4674           * a button was pressed,
4675           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4676           * a checkbox was toggled,
4677           * something was selected in a dropdown list,
4678           * a different tab was selected,
4679           * selection was changed in a textlist or table,
4680           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4681           * a scrollbar was moved, or
4682           * the form was actively closed by the player.
4683     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4684       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4685       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4686       formspec element type:
4687         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4688         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4689           text as value. If not pressed, is `nil`
4690         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4691         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4692           dropdown argument.
4693         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4694         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4695         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4696         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4697         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4698         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4699           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4700           element.
4701         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4702           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4703           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4704           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4705           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4706     * Newest functions are called first
4707     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4708 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4709     * Called when `player` crafts something
4710     * `itemstack` is the output
4711     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4712       cleared).
4713     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4714     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4715       modify it.
4716 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4717     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4718       make craft prediction, and it should not change anything.
4719 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4720     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4721       player inventory.
4722     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4723       `inventory` (type `InvRef`).
4724     * List of possible `action` (string) values and their
4725       `inventory_info` (table) contents:
4726         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4727         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4728         * `take`: Same as `put`
4729     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4730       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4731 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4732     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4733     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4734     * Does not accept or handle any return value.
4735 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4736     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4737       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4738     * The registered functions can be called using
4739       `minetest.record_protection_violation`.
4740     * The provided function should check that the position is protected by the
4741       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4742       allow for multiple protection mods.
4743 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4744     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4745     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4746 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4747     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4748     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4749       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4750 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4751     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4752     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4753       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4754 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4755     * Called when `name` user connects with `ip`.
4756     * Return `true` to by pass the player limit
4757 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4758     * Called when an incoming mod channel message is received
4759     * You should have joined some channels to receive events.
4760     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4761
4762 Setting-related
4763 ---------------
4764
4765 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4766   main config file (`minetest.conf`).
4767 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4768   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4769
4770 Authentication
4771 --------------
4772
4773 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4774     * Converts string representation of privs into table form
4775     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4776     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4777 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4778     * Returns the string representation of `privs`
4779     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4780 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4781 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4782   returns `bool, missing_privs`
4783     * A quickhand for checking privileges.
4784     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4785     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4786       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4787
4788 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4789     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4790       password, false otherwise.
4791     * The "password entry" is the password representation generated by the
4792       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4793     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4794       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4795 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4796     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4797     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4798       on comparing the password hash in the database with the password hash
4799       from the function, with an externally provided password, as the hash
4800       in the db might use the new SRP verifier format.
4801     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4802 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4803   `name`.
4804     * The player needs to be online for this to be successful.
4805
4806 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4807     * See the [Authentication handler definition]
4808     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4809       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4810 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4811     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4812     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4813 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4814   player `name`.
4815 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4816   `name`.
4817 * `minetest.auth_reload()`
4818     * See `reload()` in authentication handler definition
4819
4820 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4821 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4822 handler.
4823
4824 Chat
4825 ----
4826
4827 * `minetest.chat_send_all(text)`
4828 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4829 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4830     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4831       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4832     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4833     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4834     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4835
4836 Environment access
4837 ------------------
4838
4839 * `minetest.set_node(pos, node)`
4840 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4841     * Set node at position `pos`
4842     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4843     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4844     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4845 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4846     * Set node on all positions set in the first argument.
4847     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4848     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4849     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4850       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4851       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4852       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4853       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4854       times faster.
4855 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4856     * Set node at position, but don't remove metadata
4857 * `minetest.remove_node(pos)`
4858     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4859 * `minetest.get_node(pos)`
4860     * Returns the node at the given position as table in the format
4861       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4862       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4863 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4864     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4865 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4866     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4867       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4868       to get the light value of a neighbor.
4869     * `pos`: The position where to measure the light.
4870     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4871     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4872     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4873 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4874     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4875       day.
4876     * `pos`: The position of the node
4877     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4878     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4879     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4880       unlikely
4881 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4882     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4883       `param1` value.
4884     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4885     * Returns a number between `0` and `15`
4886     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4887       ensures compatibility.
4888 * `minetest.place_node(pos, node)`
4889     * Place node with the same effects that a player would cause
4890 * `minetest.dig_node(pos)`
4891     * Dig node with the same effects that a player would cause
4892     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4893 * `minetest.punch_node(pos)`
4894     * Punch node with the same effects that a player would cause
4895 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4896     * Change node into falling node
4897     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4898
4899 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4900     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4901       {pos1, pos2}.
4902 * `minetest.get_meta(pos)`
4903     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4904 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4905     * Get `NodeTimerRef`
4906
4907 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4908   position.
4909     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4910 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4911     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4912 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4913 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4914   ObjectRefs.
4915     * `radius`: using an euclidean metric
4916 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4917   ObjectRefs.
4918      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4919 * `minetest.set_timeofday(val)`
4920     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4921 * `minetest.get_timeofday()`
4922 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4923   created.
4924 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4925   created.
4926     * accounts for time changes.
4927 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4928   pos or `nil`.
4929     * `radius`: using a maximum metric
4930     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4931     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4932       If true `pos` is also checked for the nodes
4933 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4934     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4935     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4936     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4937       which contains lists of positions.
4938     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4939       first value: Table with all node positions
4940       second value: Table with the count of each node with the node name
4941       as index
4942     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4943 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4944   list of positions.
4945     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4946     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4947     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4948 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4949     * Return world-specific perlin noise.
4950     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4951 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4952     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4953     * Return world-specific perlin noise.
4954 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4955     * Return voxel manipulator object.
4956     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4957 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4958     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4959     * `flags` is a flag field with the available flags:
4960         * dungeon
4961         * temple
4962         * cave_begin
4963         * cave_end
4964         * large_cave_begin
4965         * large_cave_end
4966         * decoration
4967     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4968       is requested for.
4969 * `minetest.get_gen_notify()`
4970     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4971 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4972     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4973       or `nil` on failure.
4974 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4975     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4976 * `minetest.get_heat(pos)`
4977     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4978 * `minetest.get_humidity(pos)`
4979     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4980 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4981     * Returns a table containing:
4982         * `biome` the biome id of the biome at that position
4983         * `heat` the heat at the position
4984         * `humidity` the humidity at the position
4985     * Or returns `nil` on failure.
4986 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4987     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4988       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4989 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4990     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4991       failure.
4992     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4993 * `minetest.get_mapgen_params()`
4994     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4995     * Returns a table containing:
4996         * `mgname`
4997         * `seed`
4998         * `chunksize`
4999         * `water_level`
5000         * `flags`
5001 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5002     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5003       instead.
5004     * Set map generation parameters.
5005     * Function cannot be called after the registration period; only
5006       initialization and `on_mapgen_init`.
5007     * Takes a table as an argument with the fields:
5008         * `mgname`
5009         * `seed`
5010         * `chunksize`
5011         * `water_level`
5012         * `flags`
5013     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5014     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5015       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5016     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5017       `minetest.conf`.
5018 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5019     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5020       format with the following order of precedence:
5021         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5022            execution.
5023         2) Settings set by mods without a metafile override
5024         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5025         4) Settings set as the user config default
5026 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5027     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5028       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5029 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5030     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5031       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5032     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5033       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5034       metafile contents.
5035     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5036 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5037     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5038 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5039     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5040       in `noiseparams`.
5041     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5042       whether the setting should be applied to the default config or current
5043       active config.
5044 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5045     * Returns a table of the noiseparams for name.
5046 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5047     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5048       from `pos1` to `pos2`.
5049     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5050 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5051     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5052       area from `pos1` to `pos2`.
5053     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5054 * `minetest.clear_objects([options])`
5055     * Clear all objects in the environment
5056     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5057         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5058                             objects (default).
5059         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5060                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5061                             mapblocks are next activated.
5062 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5063     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5064       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5065     * This function does not trigger map generation.
5066 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5067     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5068       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5069       generates them.
5070     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5071       emerged.
5072     * The function signature of callback is:
5073       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5074         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5075           emerged.
5076         * `action` could be one of the following constant values:
5077             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5078             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5079             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5080             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5081             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5082         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5083           this one.
5084         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5085           nil if the parameter was absent).
5086 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5087     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5088 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5089     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5090     * Returns false if something is blocking the sight.
5091     * Returns the position of the blocking node when `false`
5092     * `pos1`: First position
5093     * `pos2`: Second position
5094 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5095     * Creates a `Raycast` object.
5096     * `pos1`: start of the ray
5097     * `pos2`: end of the ray
5098     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5099     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5100 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5101     * returns table containing path that can be walked on
5102     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5103       `nil` on failure.
5104     * Reasons for failure:
5105         * No path exists at all
5106         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5107         * Start or end pos is buried in land
5108     * `pos1`: start position
5109     * `pos2`: end position
5110     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5111       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5112       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5113       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5114     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5115     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5116     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5117       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5118       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5119       on-the-fly
5120 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5121     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5122 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5123     * add node to liquid update queue
5124 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5125     * get max available level for leveled node
5126 * `minetest.get_node_level(pos)`
5127     * get level of leveled node (water, snow)
5128 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5129     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5130     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5131 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5132     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5133     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5134     * `level` must be between -127 and 127
5135 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5136     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5137       the map and removes lighting bugs.
5138     * Loads the area if it is not loaded.
5139     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5140       (in node coordinates), inclusive.
5141     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5142     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5143       because only whole map blocks can be updated.
5144       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5145       with the given cuboid.
5146     * However, the neighborhood of the updated area might change
5147       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5148       might be removed.
5149     * returns `false` if the area is not fully generated,
5150       `true` otherwise
5151 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5152     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5153       unattached `group:attached_node` node to fall.
5154     * does not spread these updates to neighbours.
5155 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5156     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5157       unattached `group:attached_node` node to fall.
5158     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5159       of nodes to fall.
5160 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5161     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5162       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5163     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5164       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5165       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5166     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5167     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5168       full-node biome 'dust' nodes.
5169
5170 Mod channels
5171 ------------
5172
5173 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5174
5175 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5176     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5177       should listen for incoming messages with
5178       `minetest.register_on_modchannel_message`
5179
5180 Inventory
5181 ---------
5182
5183 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5184
5185 * `location` = e.g.
5186     * `{type="player", name="celeron55"}`
5187     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5188     * `{type="detached", name="creative"}`
5189 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5190   an `InvRef`.
5191     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5192     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5193       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5194       used).
5195       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5196       in future releases.
5197     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5198 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5199     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5200 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5201   returns left over ItemStack.
5202     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5203
5204 Formspec
5205 --------
5206
5207 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5208     * `playername`: name of player to show formspec
5209     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5210       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5211     * `formspec`: formspec to display
5212 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5213     * `playername`: name of player to close formspec
5214     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5215       formspec will not close.
5216     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5217       expression.
5218     * to close a formspec regardless of the formname, call
5219       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5220       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5221 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5222     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5223       in formspecs.
5224 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5225     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5226     * `type` is one of:
5227         * `"INV"`: no row selected
5228         * `"CHG"`: selected
5229         * `"DCL"`: double-click
5230 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5231     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5232     * `type` is one of:
5233         * `"INV"`: no row selected
5234         * `"CHG"`: selected
5235         * `"DCL"`: double-click
5236 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5237     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5238     * `type` is one of:
5239         * `"INV"`: something failed
5240         * `"CHG"`: has been changed
5241         * `"VAL"`: not changed
5242
5243 Item handling
5244 -------------
5245
5246 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5247     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5248 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5249     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5250       does not refer to a node or entity.
5251     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5252       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5253 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5254     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5255       `paramtype2="facedir"`.
5256     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5257       causes it to take the y component into account.
5258 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5259     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5260       node.
5261 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5262     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5263       `paramtype2="wallmounted"`.
5264 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5265     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5266       "back" of a node.
5267 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5268     * Convert a vector into a yaw (angle)
5269 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5270     * Convert yaw (angle) to a vector
5271 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5272     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5273       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5274 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5275     * Removes everything but the color information from the
5276       given `param2` value.
5277     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5278       information.
5279 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5280     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5281       with `toolname`.
5282     * `node`: node as table or node name
5283     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5284 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5285     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5286     * `input.width` = for example `3`
5287     * `input.items` = for example
5288       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5289     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5290     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5291     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5292       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5293       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5294     * `decremented_input` = like `input`
5295 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5296     * returns last registered recipe for output item (node)
5297     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5298     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5299     * `input.width` = for example `3`
5300     * `input.items` = for example
5301       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5302         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5303 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5304     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5305       or `nil` if no recipe was found.
5306     * recipe entry table:
5307         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5308         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5309         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5310         * `output`: string with item name and quantity
5311     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5312
5313           {
5314               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5315               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5316               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5317               items = {1 = "default:goldblock"}}
5318           }
5319 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5320     * `drops`: list of itemstrings
5321     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5322       into digger's inventory.
5323     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5324       ground)
5325 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5326   string.
5327     * Creates an item string which contains palette index information
5328       for hardware colorization. You can use the returned string
5329       as an output in a craft recipe.
5330     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5331       table and native form.
5332     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5333 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5334     * Creates an item string which contains static color information
5335       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5336       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5337       as an output in a craft recipe.
5338     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5339       table and native form.
5340     * `colorstring`: the new color of the item stack
5341
5342 Rollback
5343 --------
5344
5345 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5346   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5347     * Find who has done something to a node, or near a node
5348     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5349 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5350   `boolean, log_messages`.
5351     * Revert latest actions of someone
5352     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5353
5354 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5355 -------------------------------------------------------------------
5356
5357 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5358     * Place item as a node
5359     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5360     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5361       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5362     * returns `itemstack, position`
5363       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5364 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5365     * Place item as-is
5366     * returns the leftover itemstack
5367     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5368 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5369     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5370     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5371     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5372     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5373     * returns `itemstack, position`
5374       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5375 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5376     * Drop the item
5377     * returns the leftover itemstack
5378 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5379     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5380       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5381     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5382       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5383       different spot.
5384
5385 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5386 ------------------------------------------------------------------
5387
5388 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5389     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5390 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5391     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5392     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5393
5394 Sounds
5395 ------
5396
5397 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5398     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5399     * `parameters` is a sound parameter table
5400     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5401       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5402       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5403       player actions (e.g. door closing).
5404 * `minetest.sound_stop(handle)`
5405     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5406 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5407     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5408     * `step` determines how fast a sound will fade.
5409       The gain will change by this much per second,
5410       until it reaches the target gain.
5411       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5412       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5413     * `gain` the target gain for the fade.
5414       Fading to zero will delete the sound.
5415
5416 Timing
5417 ------
5418
5419 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5420     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5421     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5422
5423 * `job:cancel()`
5424     * Cancels the job function from being called
5425
5426 Server
5427 ------
5428
5429 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5430   server shutdown. Will display `message` to clients.
5431     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5432     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5433       Negative delay cancels the current active shutdown.
5434       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5435 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5436 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5437     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5438       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5439       disabled.
5440     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5441       a player joined.
5442     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5443 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5444 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5445   connected).
5446     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5447       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5448       data too.
5449     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5450 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5451     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5452 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5453     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5454     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5455       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5456     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5457       and also pushes this file to already connected clients.
5458       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5459       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5460       The list of dynamically added media is not persisted.
5461     * Returns false on error, true if the request was accepted
5462     * The given callback will be called for every player as soon as the
5463       media is available on the client.
5464       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5465       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5466     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5467        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5468
5469 Bans
5470 ----
5471
5472 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5473 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5474   IP address or name formatted as string
5475 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5476     * Returns boolean indicating success
5477 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5478   IP address or name
5479 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5480   reason.
5481     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5482
5483 Particles
5484 ---------
5485
5486 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5487     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5488       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5489
5490 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5491     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5492       over `time` seconds.
5493     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5494     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5495       minpos, maxpos,
5496       minvel, maxvel,
5497       minacc, maxacc,
5498       minexptime, maxexptime,
5499       minsize, maxsize,
5500       collisiondetection, texture, playername)`
5501
5502 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5503     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5504       `minetest.add_particlespawner`).
5505     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5506       otherwise on all clients.
5507
5508 Schematics
5509 ----------
5510
5511 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5512     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5513       p1 and p2.
5514     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5515       nodes according to the `probability_list`.
5516         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5517           and `prob`.
5518             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5519               node being modified,
5520             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5521               probability and per-node force-place. Probability has levels
5522               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5523               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5524               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5525             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5526               last entry is used.
5527             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5528               ignored.
5529             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5530     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5531       according to the `slice_prob_list`.
5532         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5533           and `prob`.
5534             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5535               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5536             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5537               are applied.
5538     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5539
5540 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5541     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5542       `pos`.
5543     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5544     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5545     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5546     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5547       and `ignore` are replaced by the schematic.
5548     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5549     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5550       cached. Future calls will always use the cached version and the
5551       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5552       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5553       anew is to restart the server.
5554     * `flags` is a flag field with the available flags:
5555         * place_center_x
5556         * place_center_y
5557         * place_center_z
5558
5559 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5560     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5561       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5562       map.
5563     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5564       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5565       schematic was able to fit.
5566     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5567     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5568       invalidated.
5569     * `flags` is a flag field with the available flags:
5570         * place_center_x
5571         * place_center_y
5572         * place_center_z
5573
5574 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5575     * Return the serialized schematic specified by schematic
5576       (see [Schematic specifier])
5577     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5578     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5579       format.
5580     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5581       format.
5582     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5583         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5584           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5585           generated in the schematic data for easier reading.
5586         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5587           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5588           instead of a tab character.
5589
5590 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5591     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5592     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5593     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5594         * `write_yslice_prob`: string value:
5595             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5596             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5597               the `write_ylisce_prob` table,
5598             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5599             * The default for this option is `all`.
5600             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5601
5602 HTTP Requests
5603 -------------
5604
5605 * `minetest.request_http_api()`:
5606     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5607       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5608       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5609     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5610       `fetch_async_get` described below.
5611     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5612       (not from a function).
5613     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5614     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5615       A LOCAL VARIABLE!**
5616 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5617     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5618     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5619     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5620 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5621     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5622       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5623 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5624     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5625
5626 Storage API
5627 -----------
5628
5629 * `minetest.get_mod_storage()`:
5630     * returns reference to mod private `StorageRef`
5631     * must be called during mod load time
5632
5633 Misc.
5634 -----
5635
5636 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5637 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5638 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5639   (regardless of online status)
5640 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5641     * Replaces definition of a builtin hud element
5642     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5643     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5644 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5645     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5646 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5647     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5648 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5649     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5650     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5651 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5652     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5653 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5654     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5655 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5656     * Deprecated: An alias for the former.
5657 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5658     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5659     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5660       id is created, with that name.
5661 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5662     * Gets the internal content ID of `name`
5663 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5664     * Gets the name of the content with that content ID
5665 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5666     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5667     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5668     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5669     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5670     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5671 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5672   message.
5673     * Convert a Lua table into a JSON string
5674     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5675       false.
5676     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5677     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5678         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5679            keys.
5680         2. You can not mix string and integer keys.
5681            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5682            values.
5683     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5684       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5685 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5686     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5687       into string form readable by `minetest.deserialize`
5688     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5689 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5690     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5691     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5692     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5693       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5694       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5695       disabled.
5696     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5697      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5698      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5699     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5700       returns `{foo='bar'}`
5701     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5702       (function call fails), returns
5703       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5704 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5705     * Compress a string of data.
5706     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5707     * Supported compression methods:
5708         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5709     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5710       are:
5711         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5712 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5713     * Decompress a string of data (using ZLib).
5714     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5715       methods.
5716     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5717 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5718     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5719     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5720     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5721 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5722     * Encodes a string in base64.
5723 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5724     * Decodes a string encoded in base64.
5725 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5726     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5727        placing) the node at position `pos`.
5728     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5729     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5730       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5731     * Cache and call the old version of this function if the position is
5732       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5733     * Example:
5734
5735           local old_is_protected = minetest.is_protected
5736           function minetest.is_protected(pos, name)
5737               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5738                   return true
5739               end
5740               return old_is_protected(pos, name)
5741           end
5742 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5743     * This function calls functions registered with
5744       `minetest.register_on_protection_violation`.
5745 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5746     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5747     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5748     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5749       implement a per-player Creative Mode.
5750     * By default, this function returns `true` if the setting
5751       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5752 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5753     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5754       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5755     * Returns `false` if no protections were found.
5756     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5757       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5758       similar to, but no larger than, `interval`.
5759     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5760     * `interval` defaults to 4.
5761     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5762       number of points being checked.
5763     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5764       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5765       cuboid for intersections.
5766 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5767   orient_flags, prevent_after_place])`
5768     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5769       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5770       or hanging from the ceiling).
5771     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5772       stacks are handled normally.
5773     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5774         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5775           ground-orientation on the wall.
5776         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5777         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5778         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5779         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5780           when placing on the floor or ceiling.
5781         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5782           takes precedence over the first.
5783     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5784     * Returns the new itemstack after placement
5785 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5786     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5787       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5788       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5789
5790 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5791   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5792     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5793     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5794         * `distance`: distance between puncher and punched player
5795     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5796     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5797       change knockback behaviour.
5798
5799 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5800     * forceloads the position `pos`.
5801     * returns `true` if area could be forceloaded
5802     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5803       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5804       (not saved between server runs).
5805
5806 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5807     * stops forceloading the position `pos`
5808     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5809       If `true`, frees a transient forceload.
5810
5811 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5812   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5813   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5814   `nil`.
5815     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5816       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5817     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5818       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5819
5820 * `minetest.global_exists(name)`
5821     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5822
5823 Global objects
5824 --------------
5825
5826 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5827     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5828       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5829       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5830     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5831
5832 Global tables
5833 -------------
5834
5835 ### Registered definition tables
5836
5837 * `minetest.registered_items`
5838     * Map of registered items, indexed by name
5839 * `minetest.registered_nodes`
5840     * Map of registered node definitions, indexed by name
5841 * `minetest.registered_craftitems`
5842     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5843 * `minetest.registered_tools`
5844     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5845 * `minetest.registered_entities`
5846     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5847     * Values in this table may be modified directly.
5848       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5849       as they are only read when spawning.
5850 * `minetest.object_refs`
5851     * Map of object references, indexed by active object id
5852 * `minetest.luaentities`
5853     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5854 * `minetest.registered_abms`
5855     * List of ABM definitions
5856 * `minetest.registered_lbms`
5857     * List of LBM definitions
5858 * `minetest.registered_aliases`
5859     * Map of registered aliases, indexed by name
5860 * `minetest.registered_ores`
5861     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5862     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5863       `minetest.register_ore`.
5864 * `minetest.registered_biomes`
5865     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5866     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5867       `minetest.register_biome`.
5868 * `minetest.registered_decorations`
5869     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5870     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5871       `minetest.register_decoration`.
5872 * `minetest.registered_schematics`
5873     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5874     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5875       `minetest.register_schematic`.
5876 * `minetest.registered_chatcommands`
5877     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5878 * `minetest.registered_privileges`
5879     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5880     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5881
5882 ### Registered callback tables
5883
5884 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5885 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5886
5887
5888
5889
5890 Class reference
5891 ===============
5892
5893 Sorted alphabetically.
5894
5895 `AreaStore`
5896 -----------
5897
5898 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5899 position or area.
5900 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5901 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5902 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5903 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5904 automatically chosen for you.
5905
5906 ### Methods
5907
5908 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5909     * Returns the area information about the specified ID.
5910     * Returned values are either of these:
5911
5912             nil  -- Area not found
5913             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5914             {
5915                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5916                 data = string        -- `include_data == true`
5917             }
5918
5919 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5920     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5921     * Table values: see `get_area`.
5922 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5923     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5924       and `edge2` (inclusive).
5925     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5926       common (intersect) with the specified area.
5927     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5928 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5929     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5930     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5931     * `data` is a string stored with the area.
5932     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5933       number between 0 and 2^32-2.
5934 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5935   areas.
5936   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5937 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5938   success.
5939 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5940   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5941   generated.
5942     * `params` is a table with the following fields:
5943
5944           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5945           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5946                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5947                                -- default 64
5948           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5949 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5950   string.
5951 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5952   a file.
5953 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5954   AreaStore.
5955   Returns success and, optionally, an error message.
5956 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5957   from a file.
5958
5959 `InvRef`
5960 --------
5961
5962 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5963
5964 ### Methods
5965
5966 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5967 * `get_size(listname)`: get size of a list
5968 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5969     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5970 * `get_width(listname)`: get width of a list
5971 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5972 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5973 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5974 * `get_list(listname)`: return full list
5975 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5976 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5977 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5978 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5979   `ItemStack`.
5980 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5981   can be fully added to the list
5982 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5983   the stack of items can be fully taken from the list.
5984   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5985   (default: `false`).
5986 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5987   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5988   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5989   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5990   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5991 * `get_location()`: returns a location compatible to
5992   `minetest.get_inventory(location)`.
5993     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5994
5995 ### Callbacks
5996
5997 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5998
5999 #### Before
6000
6001 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6002
6003 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6004 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6005 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6006
6007 #### After
6008
6009 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6010
6011 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6012 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6013 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6014
6015 #### Swapping
6016
6017 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6018 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6019
6020 `ItemStack`
6021 -----------
6022
6023 An `ItemStack` is a stack of items.
6024
6025 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6026 an itemstring, a table or `nil`.
6027
6028 ### Methods
6029
6030 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6031 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6032 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6033   cleared.
6034 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6035 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6036     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6037 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6038 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6039     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6040 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6041 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6042   stack).
6043 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6044 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6045     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6046     * Fields for finding the description, in order:
6047         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6048         * `description` in item definition
6049         * item name
6050 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6051     * Unlike the description, this does not include new lines.
6052     * Fields for finding the short description, in order:
6053         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6054         * `short_description` in item definition
6055         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6056         * Returns nil if none of the above are set
6057 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6058 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6059     * `item` can also be an itemstring or table.
6060 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6061 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6062 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6063   item).
6064 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6065 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6066 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6067 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6068   or those of the hand if none are defined for this item type
6069 * `add_wear(amount)`
6070     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6071     * `amount`: number, integer
6072 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6073     * Put some item or stack onto this stack
6074 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6075   this one.
6076 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6077     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6078     * `n`: number, default: `1`
6079 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6080     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6081     * `n`: number, default: `1`
6082
6083 `ItemStackMetaRef`
6084 ------------------
6085
6086 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6087 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6088
6089 ### Methods
6090
6091 * All methods in MetaDataRef
6092 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6093     * Overrides the item's tool capabilities
6094     * A nil value will clear the override data and restore the original
6095       behavior.
6096
6097 `MetaDataRef`
6098 -------------
6099
6100 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6101 and [`PlayerMetaRef`].
6102
6103 ### Methods
6104
6105 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6106     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6107 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6108 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6109 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6110 * `set_int(key, value)`
6111 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6112 * `set_float(key, value)`
6113 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6114 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6115     * `fields`: key-value storage
6116     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6117 * `from_table(nil or {})`
6118     * Any non-table value will clear the metadata
6119     * See [Node Metadata] for an example
6120     * returns `true` on success
6121 * `equals(other)`
6122     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6123
6124 `ModChannel`
6125 ------------
6126
6127 An interface to use mod channels on client and server
6128
6129 ### Methods
6130
6131 * `leave()`: leave the mod channel.
6132     * Server leaves channel `channel_name`.
6133     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6134       server mods.
6135     * This invalidate all future object usage.
6136     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6137 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6138   it.
6139 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6140     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6141     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6142
6143 `NodeMetaRef`
6144 -------------
6145
6146 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6147 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6148
6149 ### Methods
6150
6151 * All methods in MetaDataRef
6152 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6153 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6154   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6155   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6156   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6157   `on_construct`).
6158
6159 `NodeTimerRef`
6160 --------------
6161
6162 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6163 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6164
6165 ### Methods
6166
6167 * `set(timeout,elapsed)`
6168     * set a timer's state
6169     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6170     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6171     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6172       seconds.
6173 * `start(timeout)`
6174     * start a timer
6175     * equivalent to `set(timeout,0)`
6176 * `stop()`
6177     * stops the timer
6178 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6179     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6180 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6181     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6182       seconds.
6183 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6184     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6185
6186 `ObjectRef`
6187 -----------
6188
6189 Moving things in the game are generally these.
6190 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6191
6192 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6193
6194 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6195 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6196 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6197
6198 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6199 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6200 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6201 Lua back to the engine.
6202 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6203 object you are working with still exists.
6204
6205
6206 ### Methods
6207
6208 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6209 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6210 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6211 * `add_velocity(vel)`
6212     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6213     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6214       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6215       Additionally, players also do not support set_velocity.
6216     * If a player:
6217         * Does not apply during free_move.
6218         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6219           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6220           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6221         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6222           pressing the jump key (assuming default settings)
6223 * `move_to(pos, continuous=false)`
6224     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6225     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6226       position before starting the interpolated move.
6227     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6228 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6229     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6230     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6231     * `direction`: can be `nil`
6232 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6233 * `get_hp()`: returns number of health points
6234 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6235     * See reason in register_on_player_hpchange
6236     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6237     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6238       object properties
6239 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6240 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6241    is in.
6242 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6243 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6244 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6245   successful.
6246 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6247 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6248 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6249     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6250     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6251     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6252     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6253 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6254   `frame_loop`.
6255 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6256     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6257 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6258     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6259     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6260     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6261       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6262     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6263        should appear in first person. Default `false`.
6264 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6265     or nil if it isn't attached.
6266 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6267     object.
6268 * `set_detach()`
6269 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6270     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6271     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6272     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6273 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6274 * `set_properties(object property table)`
6275 * `get_properties()`: returns object property table
6276 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6277 * `get_nametag_attributes()`
6278     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6279     * {
6280         text = "",
6281         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6282         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6283       }
6284 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6285     * sets the attributes of the nametag of an object
6286     * `attributes`:
6287       {
6288         text = "My Nametag",
6289         color = ColorSpec,
6290         -- ^ Text color
6291         bgcolor = ColorSpec or false,
6292         -- ^ Sets background color of nametag
6293         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6294         -- Default: false
6295       }
6296
6297 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6298
6299 * `remove()`: remove object
6300     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6301       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6302       no effect and returning `nil`.
6303 * `set_velocity(vel)`
6304     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6305 * `set_acceleration(acc)`
6306     * `acc` is a vector
6307 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6308 * `set_rotation(rot)`
6309     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6310       and Z is roll (bank).
6311 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6312 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6313 * `get_yaw()`: returns number in radians
6314 * `set_texture_mod(mod)`
6315     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6316     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6317     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6318 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6319 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6320     * Specifies and starts a sprite animation
6321     * Animations iterate along the frame `y` position.
6322     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6323       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6324     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6325     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6326     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6327       position according to the view direction. default: `false`.
6328         * First column:  subject facing the camera
6329         * Second column: subject looking to the left
6330         * Third column:  subject backing the camera
6331         * Fourth column: subject looking to the right
6332         * Fifth column:  subject viewed from above
6333         * Sixth column:  subject viewed from below
6334 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6335 * `get_luaentity()`
6336
6337 #### Player only (no-op for other objects)
6338
6339 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6340 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6341   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6342 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6343 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6344 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6345     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6346       respectively.
6347 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6348     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6349 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6350     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6351 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6352     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6353 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6354   `get_look_vertical`.
6355     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6356       respectively.
6357 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6358   `get_look_horizontal`.
6359     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6360 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6361   `set_look_vertical`.
6362 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6363   `set_look_horizontal`.
6364 * `get_breath()`: returns player's breath
6365 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6366     * values:
6367         * `0`: player is drowning
6368         * max: bubbles bar is not shown
6369         * See [Object properties] for more information
6370     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6371 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6372     * `fov`: FOV value.
6373     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6374       Defaults to `false`.
6375     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6376       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6377       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6378     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6379 * `get_fov()`: Returns the following:
6380     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6381     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6382     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6383 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6384     * Sets an extra attribute with value on player.
6385     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6386       string.
6387     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6388 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6389     * Returns value (a string) for extra attribute.
6390     * Returns `nil` if no attribute found.
6391 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6392 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6393     * Redefine player's inventory form
6394     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6395 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6396 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6397     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6398       except for those with a no_prepend[] tag.
6399     * This should be used to set style elements such as background[] and
6400       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6401     * Only affects formspecs shown after this is called.
6402 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6403 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6404     * The table consists of fields with the following boolean values
6405       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6406       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6407     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6408       and exist only to preserve backwards compatibility.
6409 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6410   keys. Bits:
6411     * 0 - up
6412     * 1 - down
6413     * 2 - left
6414     * 3 - right
6415     * 4 - jump
6416     * 5 - aux1
6417     * 6 - sneak
6418     * 7 - dig
6419     * 8 - place
6420     * 9 - zoom
6421 * `set_physics_override(override_table)`
6422     * `override_table` is a table with the following fields:
6423         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6424         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6425         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6426         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6427         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6428           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6429           (default: `false`)
6430         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6431           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6432 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6433 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6434    number on success
6435 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6436 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6437   element.
6438     * element `stat` values:
6439       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6440 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6441 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6442     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6443         * hotbar
6444         * healthbar
6445         * crosshair
6446         * wielditem
6447         * breathbar
6448         * minimap
6449         * minimap_radar
6450     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6451     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6452       The client may locally elect to not view the minimap.
6453     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6454 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6455     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6456 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6457     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6458 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6459 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6460     * sets background image for hotbar
6461 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6462 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6463     * sets image for selected item of hotbar
6464 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6465 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6466     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6467     selected mode.
6468     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6469         * `type`: Available type:
6470             * `off`: Minimap off
6471             * `surface`: Minimap in surface mode
6472             * `radar`: Minimap in radar mode
6473             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6474               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6475               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6476         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6477           The translation must be handled within the mod.
6478         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6479           displayed in minimap
6480         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6481         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6482           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6483           nodes square)
6484     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6485     (0 is the first mode).
6486 * `set_sky(sky_parameters)`
6487     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6488       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6489     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6490         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6491         * `type`: Available types:
6492             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6493             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6494             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6495         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6496             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6497         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6498         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6499             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6500               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6501             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6502               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6503             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6504               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6505               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6506               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6507             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6508               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6509               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6510               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6511             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6512               sky during the night. (default: `#006aff`)
6513               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6514               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6515             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6516               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6517               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6518               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6519             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6520               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6521               (default: `#646464`)
6522             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6523               at sunrise and sunset.
6524             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6525               at sunrise and sunset.
6526             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6527                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6528                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6529                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6530 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6531     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6532     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6533     * `type`: Available types:
6534         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6535         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6536         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6537     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6538       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6539 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6540 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6541     `set_sky`.
6542 * `set_sun(sun_parameters)`:
6543     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6544         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6545             (default: `true`)
6546         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6547             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6548         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6549             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6550         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6551             (default: `"sunrisebg.png"`)
6552         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6553             (default: `true`)
6554         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6555 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6556     `set_sun`.
6557 * `set_moon(moon_parameters)`:
6558     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6559         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6560             (default: `true`)
6561         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6562             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6563         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6564             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6565         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6566 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6567     `set_moon`.
6568 * `set_stars(star_parameters)`:
6569     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6570         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6571             (default: `true`)
6572         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6573             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6574             (default: `1000`)
6575         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6576             alpha channel is used to set overall star brightness.
6577             (default: `#ebebff69`)
6578         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6579 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6580     `set_stars`.
6581 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6582     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6583         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6584         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6585           (default `#fff0f0e5`).
6586         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6587           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6588         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6589           usually `120`)
6590         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6591         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6592           (default `{x=0, z=-2}`).
6593 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6594   `set_clouds`.
6595 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6596     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6597       amount.
6598     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6599 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6600 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6601   set animation for player model in third person view.
6602     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6603     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6604 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6605   `frame_speed`.
6606 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6607   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6608     * in first person view
6609     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6610 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6611 * `send_mapblock(blockpos)`:
6612     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6613     * Returns `false` if failed.
6614     * Resource intensive - use sparsely
6615     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6616
6617 `PcgRandom`
6618 -----------
6619
6620 A 32-bit pseudorandom number generator.
6621 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6622 offering very strong randomness.
6623
6624 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6625
6626 ### Methods
6627
6628 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6629 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6630 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6631   random number [`min`...`max`].
6632     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6633     * `mean = (max - min) / 2`, and
6634     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6635     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6636
6637 `PerlinNoise`
6638 -------------
6639
6640 A perlin noise generator.
6641 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6642 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6643 plus the world seed, to create world-specific noise.
6644
6645 `PerlinNoise(noiseparams)`
6646 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6647
6648 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6649 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6650
6651 ### Methods
6652
6653 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6654 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6655
6656 `PerlinNoiseMap`
6657 ----------------
6658
6659 A fast, bulk perlin noise generator.
6660
6661 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6662 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6663 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6664 plus the world seed, to create world-specific noise.
6665
6666 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6667 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6668 `nil` is returned).
6669
6670 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6671 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6672 table.
6673
6674 ### Methods
6675
6676 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6677   with values starting at `pos={x=,y=}`
6678 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6679   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6680 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6681   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6682 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6683 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6684   is stored internally.
6685 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6686   is stored internally.
6687 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6688   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6689   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6690   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6691   offset y = 20:
6692   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6693   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6694   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6695   noise.
6696   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6697   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6698   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6699   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6700
6701 `PlayerMetaRef`
6702 ---------------
6703
6704 Player metadata.
6705 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6706 data there will also be in player meta.
6707 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6708
6709 ### Methods
6710
6711 * All methods in MetaDataRef
6712
6713 `PseudoRandom`
6714 --------------
6715
6716 A 16-bit pseudorandom number generator.
6717 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6718
6719 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6720
6721 ### Methods
6722
6723 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6724 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6725     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6726       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6727
6728 `Raycast`
6729 ---------
6730
6731 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6732 Can be used as an iterator in a for loop as:
6733
6734     local ray = Raycast(...)
6735     for pointed_thing in ray do
6736         ...
6737     end
6738
6739 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6740 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6741
6742 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6743 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6744
6745 * `pos1`: start of the ray
6746 * `pos2`: end of the ray
6747 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6748 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6749
6750 ### Methods
6751
6752 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6753     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6754
6755 `SecureRandom`
6756 --------------
6757
6758 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6759
6760 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6761 secure random device cannot be found on the system.
6762
6763 ### Methods
6764
6765 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6766   random bytes, as a string.
6767
6768 `Settings`
6769 ----------
6770
6771 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6772
6773 It can be created via `Settings(filename)`.
6774
6775 ### Methods
6776
6777 * `get(key)`: returns a value
6778 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6779     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6780     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6781 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6782 * `get_flags(key)`:
6783     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6784     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6785       flags like `mgv5_spflags`.
6786 * `set(key, value)`
6787     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6788     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6789     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6790       object (`minetest.settings`).
6791 * `set_bool(key, value)`
6792     * See documentation for set() above.
6793 * `set_np_group(key, value)`
6794     * `value` is a NoiseParams table.
6795     * Also, see documentation for set() above.
6796 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6797 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6798 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6799     * Writes changes to file.
6800 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6801
6802 ### Format
6803
6804 The settings have the format `key = value`. Example:
6805
6806     foo = example text
6807     bar = """
6808     Multiline
6809     value
6810     """
6811
6812
6813 `StorageRef`
6814 ------------
6815
6816 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6817 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6818
6819 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6820 to restrictions of JSON.
6821
6822 ### Methods
6823
6824 * All methods in MetaDataRef
6825
6826
6827
6828
6829 Definition tables
6830 =================
6831
6832 Object properties
6833 -----------------
6834
6835 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6836 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6837 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6838 Player properties need to be saved manually.
6839
6840     {
6841         hp_max = 1,
6842         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6843
6844         breath_max = 0,
6845         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6846
6847         zoom_fov = 0.0,
6848         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6849         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6850         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6851         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6852         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6853         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6854
6855         eye_height = 1.625,
6856         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6857         -- Defaults to 1.625.
6858
6859         physical = true,
6860         -- Collide with `walkable` nodes.
6861
6862         collide_with_objects = true,
6863         -- Collide with other objects if physical = true
6864
6865         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6866         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6867         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6868         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6869         -- object position.
6870
6871         pointable = true,
6872         -- Overrides selection box when false
6873
6874         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6875         -- "cube" is a node-sized cube.
6876         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6877         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6878         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6879         -- "wielditem" is used for dropped items.
6880         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6881         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6882         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6883         --   that, otherwise:
6884         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6885         --   identical to 'itemname'.
6886         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6887         --   of its texture.
6888         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6889         --   'inventory_image'.
6890         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6891         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6892         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6893
6894         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6895         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6896         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6897
6898         mesh = "model.obj",
6899         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6900
6901         textures = {},
6902         -- Number of required textures depends on visual.
6903         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6904         -- "sprite" uses 1 texture.
6905         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6906         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6907
6908         colors = {},
6909         -- Number of required colors depends on visual
6910
6911         use_texture_alpha = false,
6912         -- Use texture's alpha channel.
6913         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6914         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6915         -- semi-transparent materials such as water.
6916
6917         spritediv = {x = 1, y = 1},
6918         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6919         -- according to position relative to player.
6920         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6921         -- {columns, rows}.
6922
6923         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6924         -- Used with spritesheet textures.
6925         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6926         -- spritesheet.
6927
6928         is_visible = true,
6929         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6930
6931         makes_footstep_sound = false,
6932         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6933         -- (see node sound definition for details).
6934
6935         automatic_rotate = 0,
6936         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6937         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6938         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6939
6940         stepheight = 0,
6941         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6942         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6943         -- is within `stepheight`.
6944
6945         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6946         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6947         -- 'false' to disable.
6948
6949         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6950         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6951         -- No limit if value <= 0.
6952
6953         backface_culling = true,
6954         -- Set to false to disable backface_culling for model
6955
6956         glow = 0,
6957         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6958         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6959         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6960         -- in mods.
6961
6962         nametag = "",
6963         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6964         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6965         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6966         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6967
6968         nametag_color = <ColorSpec>,
6969         -- Sets text color of nametag
6970
6971         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
6972         -- Sets background color of nametag
6973         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
6974         -- Default: false
6975
6976         infotext = "",
6977         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6978
6979         static_save = true,
6980         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6981         -- deleted when the block gets unloaded.
6982         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6983         -- Defaults to 'true'.
6984
6985         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6986         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6987
6988         shaded = true,
6989         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6990
6991         show_on_minimap = false,
6992         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6993         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6994     }
6995
6996 Entity definition
6997 -----------------
6998
6999 Used by `minetest.register_entity`.
7000
7001     {
7002         initial_properties = {
7003             visual = "mesh",
7004             mesh = "boats_boat.obj",
7005             ...,
7006         },
7007         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7008         -- Object properties being read directly from the entity definition
7009         -- table is deprecated. Define object properties in this
7010         -- `initial_properties` table instead.
7011
7012         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7013
7014         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7015         -- Called every server step
7016         -- dtime: Elapsed time
7017         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7018
7019         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7020
7021         on_rightclick = function(self, clicker),
7022
7023         get_staticdata = function(self),
7024         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7025         -- the entity is re-activated from static state
7026
7027         _custom_field = whatever,
7028         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7029         -- for more info) by using a '_' prefix
7030     }
7031
7032 Collision info passed to `on_step`:
7033
7034     {
7035         touching_ground = boolean,
7036         collides = boolean,
7037         standing_on_object = boolean,
7038         collisions = {
7039             {
7040                 type = string, -- "node" or "object",
7041                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7042                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7043                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7044                 old_velocity = vector,
7045                 new_velocity = vector,
7046             },
7047             ...
7048         }
7049     }
7050
7051 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7052 ------------------------------------
7053
7054 Used by `minetest.register_abm`.
7055
7056     {
7057         label = "Lava cooling",
7058         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7059         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7060
7061         nodenames = {"default:lava_source"},
7062         -- Apply `action` function to these nodes.
7063         -- `group:groupname` can also be used here.
7064
7065         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7066         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7067         -- combination of, these neighbors.
7068         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7069         -- `group:groupname` can also be used here.
7070
7071         interval = 1.0,
7072         -- Operation interval in seconds
7073
7074         chance = 1,
7075         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7076         -- value
7077
7078         catch_up = true,
7079         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7080         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7081         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7082         -- be reduced to 1.
7083
7084         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7085         -- Function triggered for each qualifying node.
7086         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7087         -- mapblock.
7088         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7089         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7090         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7091         -- loaded mapblocks.
7092     }
7093
7094 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7095 -------------------------------------
7096
7097 Used by `minetest.register_lbm`.
7098
7099 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7100 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7101 gets loaded.
7102
7103     {
7104         label = "Upgrade legacy doors",
7105         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7106         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7107
7108         name = "modname:replace_legacy_door",
7109
7110         nodenames = {"default:lava_source"},
7111         -- List of node names to trigger the LBM on.
7112         -- Also non-registered nodes will work.
7113         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7114
7115         run_at_every_load = false,
7116         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7117         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7118         -- was introduced.
7119
7120         action = function(pos, node),
7121     }
7122
7123 Tile definition
7124 ---------------
7125
7126 * `"image.png"`
7127 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7128 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7129     * backface culling enabled by default for most nodes
7130     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7131       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7132       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7133       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7134     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7135       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7136       textures only.
7137       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7138       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7139 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7140     * the texture's color will be multiplied with this color.
7141     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7142 * deprecated, yet still supported field names:
7143     * `image` (name)
7144
7145 Tile animation definition
7146 -------------------------
7147
7148     {
7149         type = "vertical_frames",
7150
7151         aspect_w = 16,
7152         -- Width of a frame in pixels
7153
7154         aspect_h = 16,
7155         -- Height of a frame in pixels
7156
7157         length = 3.0,
7158         -- Full loop length
7159     }
7160
7161     {
7162         type = "sheet_2d",
7163
7164         frames_w = 5,
7165         -- Width in number of frames
7166
7167         frames_h = 3,
7168         -- Height in number of frames
7169
7170         frame_length = 0.5,
7171         -- Length of a single frame
7172     }
7173
7174 Item definition
7175 ---------------
7176
7177 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7178 `minetest.register_tool`.
7179
7180     {
7181         description = "Steel Axe",
7182         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7183         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7184
7185         short_description = "Steel Axe",
7186         -- Must not contain new lines.
7187         -- Defaults to nil.
7188         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7189         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7190
7191         groups = {},
7192         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7193         -- If rating not applicable, use 1.
7194         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7195         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7196         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7197         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7198
7199         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7200
7201         inventory_overlay = "overlay.png",
7202         -- An overlay which does not get colorized
7203
7204         wield_image = "",
7205
7206         wield_overlay = "",
7207
7208         palette = "",
7209         -- An image file containing the palette of a node.
7210         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7211         -- the item stack metadata.
7212         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7213         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7214
7215         color = "0xFFFFFFFF",
7216         -- The color of the item. The palette overrides this.
7217
7218         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7219
7220         -- The default value of 99 may be configured by
7221         -- users using the setting "default_stack_max"
7222         stack_max = 99,
7223
7224         range = 4.0,
7225
7226         liquids_pointable = false,
7227
7228         light_source = 0,
7229         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7230         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7231         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7232         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7233         -- behavior.
7234
7235         -- See "Tools" section for an example including explanation
7236         tool_capabilities = {
7237             full_punch_interval = 1.0,
7238             max_drop_level = 0,
7239             groupcaps = {
7240                 -- For example:
7241                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7242                          uses = 20, maxlevel = 2},
7243             },
7244             damage_groups = {groupname = damage},
7245             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7246
7247             punch_attack_uses = nil,
7248             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7249             -- by punching them (0 = infinite uses).
7250             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7251             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7252             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7253             -- fallback behavior.
7254         },
7255
7256         node_placement_prediction = nil,
7257         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7258         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7259         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7260         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7261         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7262         -- actual result to client in a short moment.
7263
7264         node_dig_prediction = "air",
7265         -- if "", no prediction is made.
7266         -- if "air", node is removed.
7267         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7268         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7269
7270         sound = {
7271             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7272             -- All fields in this table are optional.
7273
7274             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7275             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7276
7277             eat = <SimpleSoundSpec>,
7278             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7279         },
7280
7281         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7282         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7283         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7284         -- default: minetest.item_place
7285
7286         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7287         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7288         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7289         -- default: nil
7290
7291         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7292         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7293         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7294         -- default: minetest.item_drop
7295
7296         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7297         -- default: nil
7298         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7299         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7300         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7301         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7302         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7303         -- The default functions handle regular use cases.
7304
7305         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7306         -- default: nil
7307         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7308         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7309         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7310         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7311         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7312         --     return itemstack
7313         --   end
7314         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7315
7316         _custom_field = whatever,
7317         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7318         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7319         -- usage.
7320     }
7321
7322 Node definition
7323 ---------------
7324
7325 Used by `minetest.register_node`.
7326
7327     {
7328         -- <all fields allowed in item definitions>,
7329
7330         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7331
7332         visual_scale = 1.0,
7333         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7334         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7335         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7336         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7337         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7338         -- on the node.
7339
7340         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7341         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7342         -- Old field name was 'tile_images'.
7343         -- List can be shortened to needed length.
7344
7345         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7346         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7347         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7348         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7349         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7350         -- overlays on very common nodes.
7351
7352         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7353         -- Special textures of node; used rarely.
7354         -- Old field name was 'special_materials'.
7355         -- List can be shortened to needed length.
7356
7357         color = ColorSpec,
7358         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7359         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7360         -- the inventory and on the wield item.
7361
7362         use_texture_alpha = ...,
7363         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7364         -- possible values:
7365         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7366         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7367         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7368         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7369         --            of the rendered node is
7370         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7371         -- "clip" otherwise.
7372         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7373         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7374
7375         palette = "palette.png",
7376         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7377         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7378         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7379         -- Tiles can override this behavior.
7380         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7381
7382         post_effect_color = "green#0F",
7383         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7384
7385         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7386
7387         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7388
7389         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7390
7391         is_ground_content = true,
7392         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7393         -- through this node.
7394         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7395         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7396         -- beyond the edge of that mapchunk.
7397
7398         sunlight_propagates = false,
7399         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7400
7401         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7402
7403         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7404
7405         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7406
7407         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7408
7409         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7410
7411         floodable = false,
7412         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7413         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7414
7415         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7416
7417         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7418
7419         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7420
7421         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7422
7423         liquid_renewable = true,
7424         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7425         -- sources nearby
7426
7427         leveled = 0,
7428         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7429         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7430         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7431         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7432
7433         leveled_max = 127,
7434         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7435         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7436                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7437
7438         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7439
7440         drowning = 0,
7441         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7442
7443         damage_per_second = 0,
7444         -- If player is inside node, this damage is caused
7445
7446         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7447
7448         connects_to = nodenames,
7449         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7450         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7451         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7452
7453         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7454         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7455         -- node
7456
7457         mesh = "model.obj",
7458         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7459
7460         selection_box = {
7461             type = "fixed",
7462             fixed = {
7463                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7464                 -- Node box format: see [Node boxes]
7465             },
7466         },
7467         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7468         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7469         -- definition is used for the selection box.
7470
7471         collision_box = {
7472             type = "fixed",
7473             fixed = {
7474                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7475                 -- Node box format: see [Node boxes]
7476             },
7477         },
7478         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7479         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7480         -- definition is used for the collision box.
7481
7482         -- Support maps made in and before January 2012
7483         legacy_facedir_simple = false,
7484         legacy_wallmounted = false,
7485
7486         waving = 0,
7487         -- Valid for drawtypes:
7488         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7489         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7490         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7491         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7492         -- Not all models will properly wave.
7493         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7494         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7495         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7496
7497         sounds = {
7498             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7499             -- All fields in this table are optional.
7500
7501             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7502             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7503             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7504
7505             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7506             -- While digging node.
7507             -- If `"__group"`, then the sound will be
7508             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7509             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7510             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7511             -- cannot predict which one)
7512             -- Default value: `"__group"`
7513
7514             dug = <SimpleSoundSpec>,
7515             -- Node was dug
7516
7517             place = <SimpleSoundSpec>,
7518             -- Node was placed. Also played after falling
7519
7520             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7521             -- When node placement failed.
7522             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7523             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7524             -- `on_place` callback manually.
7525
7526             fall = <SimpleSoundSpec>,
7527             -- When node starts to fall or is detached
7528         },
7529
7530         drop = "",
7531         -- Name of dropped item when dug.
7532         -- Default dropped item is the node itself.
7533         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7534         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7535         -- matching is deprecated.
7536         drop = {
7537             max_items = 1,
7538             -- Maximum number of item lists to drop.
7539             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7540             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7541             -- successful the entire item list is dropped.
7542             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7543             -- equals 'max_items'.
7544             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7545             items = {
7546                 -- Entry examples.
7547                 {
7548                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7549                     -- Default rarity is '1'.
7550                     rarity = 1000,
7551                     items = {"default:diamond"},
7552                 },
7553                 {
7554                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7555                     -- of these.
7556                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7557                     rarity = 5,
7558                     items = {"default:dirt"},
7559                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7560                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7561                     -- Default is 'false'.
7562                     inherit_color = true,
7563                 },
7564                 {
7565                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7566                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7567                     -- is deprecated).
7568                     tools = {"~default:shovel_"},
7569                     rarity = 2,
7570                     -- The item list dropped.
7571                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7572                 },
7573             },
7574         },
7575
7576         on_construct = function(pos),
7577         -- Node constructor; called after adding node.
7578         -- Can set up metadata and stuff like that.
7579         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7580         -- default: nil
7581
7582         on_destruct = function(pos),
7583         -- Node destructor; called before removing node.
7584         -- Not called for bulk node placement.
7585         -- default: nil
7586
7587         after_destruct = function(pos, oldnode),
7588         -- Node destructor; called after removing node.
7589         -- Not called for bulk node placement.
7590         -- default: nil
7591
7592         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7593         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7594         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7595         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7596         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7597         -- over and over again every liquid update interval.
7598         -- Default: nil
7599         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7600
7601         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7602         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7603         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7604         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7605         -- becoming detached.
7606         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7607         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7608         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7609         -- "ItemStackMetaRef".
7610         -- default: nil
7611
7612         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7613         -- Called after constructing node when node was placed using
7614         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7615         -- If return true no item is taken from itemstack.
7616         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7617         -- default: nil
7618
7619         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7620         -- oldmetadata is in table format.
7621         -- Called after destructing node when node was dug using
7622         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7623         -- default: nil
7624
7625         can_dig = function(pos, [player]),
7626         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7627         -- default: nil
7628
7629         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7630         -- default: minetest.node_punch
7631         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7632         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7633
7634         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7635         -- default: nil
7636         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7637         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7638         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7639         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7640         -- Shall return the leftover itemstack.
7641         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7642         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7643         -- "formspec" node metadata field is set.
7644
7645         on_dig = function(pos, node, digger),
7646         -- default: minetest.node_dig
7647         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7648         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7649         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7650
7651         on_timer = function(pos, elapsed),
7652         -- default: nil
7653         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7654         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7655         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7656         -- value.
7657
7658         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7659         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7660         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7661         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7662         -- default: nil
7663
7664         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7665         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7666         -- Return value: number of items allowed to move.
7667
7668         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7669         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7670         -- Return value: number of items allowed to put.
7671         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7672
7673         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7674         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7675         -- Return value: number of items allowed to take.
7676         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7677
7678         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7679         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7680         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7681         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7682         -- allowed.
7683         -- No return value.
7684
7685         on_blast = function(pos, intensity),
7686         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7687         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7688         -- removing the node.
7689
7690         mod_origin = "modname",
7691         -- stores which mod actually registered a node
7692         -- if it can not find a source, returns "??"
7693         -- useful for getting what mod truly registered something
7694         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7695         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7696     }
7697
7698 Crafting recipes
7699 ----------------
7700
7701 Used by `minetest.register_craft`.
7702
7703 ### Shaped
7704
7705     {
7706         output = 'default:pick_stone',
7707         recipe = {
7708             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7709             {'', 'default:stick', ''},
7710             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7711         },
7712         replacements = <list of item pairs>,
7713         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7714         -- (optional).
7715     }
7716
7717 ### Shapeless
7718
7719     {
7720         type = "shapeless",
7721         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7722         recipe = {
7723             "mushrooms:bowl",
7724             "mushrooms:mushroom_brown",
7725             "mushrooms:mushroom_red",
7726         },
7727         replacements = <list of item pairs>,
7728     }
7729
7730 ### Tool repair
7731
7732     {
7733         type = "toolrepair",
7734         additional_wear = -0.02,
7735     }
7736
7737 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7738
7739 ### Cooking
7740
7741     {
7742         type = "cooking",
7743         output = "default:glass",
7744         recipe = "default:sand",
7745         cooktime = 3,
7746     }
7747
7748 ### Furnace fuel
7749
7750     {
7751         type = "fuel",
7752         recipe = "bucket:bucket_lava",
7753         burntime = 60,
7754         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7755     }
7756
7757 Ore definition
7758 --------------
7759
7760 Used by `minetest.register_ore`.
7761
7762 See [Ores] section above for essential information.
7763
7764     {
7765         ore_type = "scatter",
7766
7767         ore = "default:stone_with_coal",
7768
7769         ore_param2 = 3,
7770         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7771
7772         wherein = "default:stone",
7773         -- A list of nodenames is supported too
7774
7775         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7776         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7777         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7778         -- d * d * d.
7779
7780         clust_num_ores = 8,
7781         -- Number of ores in a cluster
7782
7783         clust_size = 3,
7784         -- Size of the bounding box of the cluster.
7785         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7786         -- nodes are coal ore.
7787
7788         y_min = -31000,
7789         y_max = 64,
7790         -- Lower and upper limits for ore
7791
7792         flags = "",
7793         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7794
7795         noise_threshold = 0.5,
7796         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7797         -- uniform distribution.
7798
7799         noise_params = {
7800             offset = 0,
7801             scale = 1,
7802             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7803             seed = 23,
7804             octaves = 3,
7805             persist = 0.7
7806         },
7807         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7808         -- ore distribution.
7809         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7810         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7811         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7812         -- y_max.
7813
7814         biomes = {"desert", "rainforest"},
7815         -- List of biomes in which this ore occurs.
7816         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7817         -- being used does not support biomes.
7818         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7819
7820         -- Type-specific parameters
7821
7822         -- sheet
7823         column_height_min = 1,
7824         column_height_max = 16,
7825         column_midpoint_factor = 0.5,
7826
7827         -- puff
7828         np_puff_top = {
7829             offset = 4,
7830             scale = 2,
7831             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7832             seed = 47,
7833             octaves = 3,
7834             persist = 0.7
7835         },
7836         np_puff_bottom = {
7837             offset = 4,
7838             scale = 2,
7839             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7840             seed = 11,
7841             octaves = 3,
7842             persist = 0.7
7843         },
7844
7845         -- vein
7846         random_factor = 1.0,
7847
7848         -- stratum
7849         np_stratum_thickness = {
7850             offset = 8,
7851             scale = 4,
7852             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7853             seed = 17,
7854             octaves = 3,
7855             persist = 0.7
7856         },
7857         stratum_thickness = 8,
7858     }
7859
7860 Biome definition
7861 ----------------
7862
7863 Used by `minetest.register_biome`.
7864
7865 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7866 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7867 performance and computing power the practical limit is much lower.
7868
7869     {
7870         name = "tundra",
7871
7872         node_dust = "default:snow",
7873         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7874
7875         node_top = "default:dirt_with_snow",
7876         depth_top = 1,
7877         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7878
7879         node_filler = "default:permafrost",
7880         depth_filler = 3,
7881         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7882
7883         node_stone = "default:bluestone",
7884         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7885
7886         node_water_top = "default:ice",
7887         depth_water_top = 10,
7888         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7889
7890         node_water = "",
7891         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7892
7893         node_river_water = "default:ice",
7894         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7895         -- default:river_water
7896
7897         node_riverbed = "default:gravel",
7898         depth_riverbed = 2,
7899         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7900
7901         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7902         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7903         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7904         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7905         -- chosen node from the list.
7906         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7907         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7908         -- For no cave liquid, specify "air".
7909
7910         node_dungeon = "default:cobble",
7911         -- Node used for primary dungeon structure.
7912         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7913         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7914         -- 'node_stone'.
7915         -- If present, the following two nodes are also used.
7916
7917         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7918         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7919         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7920         -- performance reasons.
7921
7922         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7923         -- Node used for dungeon stairs.
7924         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7925
7926         y_max = 31000,
7927         y_min = 1,
7928         -- Upper and lower limits for biome.
7929         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7930
7931         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7932         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7933         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7934         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7935         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7936         -- 31000 in 'max_pos'.
7937
7938         vertical_blend = 8,
7939         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7940         -- blend with the biome above.
7941         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7942
7943         heat_point = 0,
7944         humidity_point = 50,
7945         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7946         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7947         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7948         -- distribution of the biomes.
7949         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7950         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7951     }
7952
7953 Decoration definition
7954 ---------------------
7955
7956 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7957
7958     {
7959         deco_type = "simple",
7960
7961         place_on = "default:dirt_with_grass",
7962         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7963
7964         sidelen = 8,
7965         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7966         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7967         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7968         -- equal to the chunk size.
7969
7970         fill_ratio = 0.02,
7971         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7972         -- Used only if noise_params is not specified.
7973         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7974         -- a different and much faster method.
7975
7976         noise_params = {
7977             offset = 0,
7978             scale = 0.45,
7979             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7980             seed = 354,
7981             octaves = 3,
7982             persist = 0.7,
7983             lacunarity = 2.0,
7984             flags = "absvalue"
7985         },
7986         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7987         -- distribution.
7988         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7989         -- 'decorations per surface node' within each division.
7990         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7991         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7992
7993         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7994         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7995         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7996         -- support biomes.
7997         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7998
7999         y_min = -31000,
8000         y_max = 31000,
8001         -- Lower and upper limits for decoration.
8002         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8003
8004         spawn_by = "default:water",
8005         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8006         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8007         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8008         -- plane one node above that.
8009
8010         num_spawn_by = 1,
8011         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8012         -- position to occur.
8013         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8014
8015         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8016         -- Flags for all decoration types.
8017         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8018         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8019         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8020         --   surface.
8021         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8022         --   by the decoration.
8023         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8024         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8025         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8026         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8027         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8028         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8029         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8030         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8031         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8032
8033         ----- Simple-type parameters
8034
8035         decoration = "default:grass",
8036         -- The node name used as the decoration.
8037         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8038         -- is placed as the decoration.
8039
8040         height = 1,
8041         -- Decoration height in nodes.
8042         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8043         -- selected height.
8044
8045         height_max = 0,
8046         -- Upper limit of the randomly selected height.
8047         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8048
8049         param2 = 0,
8050         -- Param2 value of decoration nodes.
8051         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8052         -- selected param2.
8053
8054         param2_max = 0,
8055         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8056         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8057
8058         place_offset_y = 0,
8059         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8060         -- node position.
8061         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8062         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8063         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8064         -- to the 'place_on' node.
8065
8066         ----- Schematic-type parameters
8067
8068         schematic = "foobar.mts",
8069         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8070         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8071         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8072
8073         schematic = {
8074             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8075             data = {
8076                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8077                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8078                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8079                  ...
8080             },
8081             yslice_prob = {
8082                 {ypos = 2, prob = 128},
8083                 {ypos = 5, prob = 64},
8084                  ...
8085             },
8086         },
8087         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8088         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8089         -- See 'Schematic specifier' for details.
8090
8091         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8092
8093         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8094         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8095
8096         rotation = "90",
8097         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8098
8099         place_offset_y = 0,
8100         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8101         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8102         -- node.
8103         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8104         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8105         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8106         -- to the 'place_on' node.
8107     }
8108
8109 Chat command definition
8110 -----------------------
8111
8112 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8113
8114     {
8115         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8116
8117         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8118
8119         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8120
8121         func = function(name, param),
8122         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8123         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8124         -- returns false without a text output.
8125     }
8126
8127 Note that in params, use of symbols is as follows:
8128
8129 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8130   example, when a player name is needed: `<name>`
8131 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8132   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8133   `<param1> [<param2>]`
8134 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8135   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8136 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8137   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8138
8139 Privilege definition
8140 --------------------
8141
8142 Used by `minetest.register_privilege`.
8143
8144     {
8145         description = "",
8146         -- Privilege description
8147
8148         give_to_singleplayer = true,
8149         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8150
8151         give_to_admin = true,
8152         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8153         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8154
8155         on_grant = function(name, granter_name),
8156         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8157         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8158
8159         on_revoke = function(name, revoker_name),
8160         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8161         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8162
8163         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8164         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8165         -- name.
8166         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8167         -- revoke being called.
8168     }
8169
8170 Detached inventory callbacks
8171 ----------------------------
8172
8173 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8174
8175     {
8176         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8177         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8178         -- Return value: number of items allowed to move.
8179
8180         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8181         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8182         -- Return value: number of items allowed to put.
8183         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8184
8185         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8186         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8187         -- Return value: number of items allowed to take.
8188         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8189
8190         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8191         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8192         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8193         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8194         -- allowed.
8195         -- No return value.
8196     }
8197
8198 HUD Definition
8199 --------------
8200
8201 See [HUD] section.
8202
8203 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8204
8205     {
8206         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8207         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8208         -- "compass" or "minimap"
8209
8210         position = {x=0.5, y=0.5},
8211         -- Left corner position of element
8212
8213         name = "<name>",
8214
8215         scale = {x = 2, y = 2},
8216
8217         text = "<text>",
8218
8219         text2 = "<text>",
8220
8221         number = 2,
8222
8223         item = 3,
8224         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8225
8226         direction = 0,
8227         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8228
8229         alignment = {x=0, y=0},
8230
8231         offset = {x=0, y=0},
8232
8233         size = { x=100, y=100 },
8234         -- Size of element in pixels
8235
8236         z_index = 0,
8237         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8238     }
8239
8240 Particle definition
8241 -------------------
8242
8243 Used by `minetest.add_particle`.
8244
8245     {
8246         pos = {x=0, y=0, z=0},
8247         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8248         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8249         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8250
8251         expirationtime = 1,
8252         -- Disappears after expirationtime seconds
8253
8254         size = 1,
8255         -- Scales the visual size of the particle texture.
8256         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8257         -- particle (just like actual node dig particles).
8258
8259         collisiondetection = false,
8260         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8261         -- `object_collision` field, objects too.
8262
8263         collision_removal = false,
8264         -- If true particle is removed when it collides.
8265         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8266
8267         object_collision = false,
8268         -- If true particle collides with objects that are defined as
8269         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8270         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8271
8272         vertical = false,
8273         -- If true faces player using y axis only
8274
8275         texture = "image.png",
8276         -- The texture of the particle
8277
8278         playername = "singleplayer",
8279         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8280
8281         animation = {Tile Animation definition},
8282         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8283
8284         glow = 0
8285         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8286         -- Values 0-14.
8287
8288         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8289         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8290         -- node dig particles for the given node.
8291         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8292
8293         node_tile = 0,
8294         -- Optional, only valid in combination with `node`
8295         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8296         -- particle texture is picked.
8297         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8298     }
8299
8300
8301 `ParticleSpawner` definition
8302 ----------------------------
8303
8304 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8305
8306     {
8307         amount = 1,
8308         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8309
8310         time = 1,
8311         -- Lifespan of spawner in seconds.
8312         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8313         -- a per-second basis.
8314
8315         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8316         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8317         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8318         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8319         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8320         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8321         minexptime = 1,
8322         maxexptime = 1,
8323         minsize = 1,
8324         maxsize = 1,
8325         -- The particles' properties are random values between the min and max
8326         -- values.
8327         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8328         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8329         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8330
8331         collisiondetection = false,
8332         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8333         -- `object_collision` field, objects too.
8334
8335         collision_removal = false,
8336         -- If true particles are removed when they collide.
8337         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8338
8339         object_collision = false,
8340         -- If true particles collide with objects that are defined as
8341         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8342         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8343
8344         attached = ObjectRef,
8345         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8346         -- relative to this object's position and yaw
8347
8348         vertical = false,
8349         -- If true face player using y axis only
8350
8351         texture = "image.png",
8352         -- The texture of the particle
8353
8354         playername = "singleplayer",
8355         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8356
8357         animation = {Tile Animation definition},
8358         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8359
8360         glow = 0
8361         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8362         -- Values 0-14.
8363
8364         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8365         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8366         -- node dig particles for the given node.
8367         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8368
8369         node_tile = 0,
8370         -- Optional, only valid in combination with `node`
8371         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8372         -- particle texture is picked.
8373         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8374     }
8375
8376 `HTTPRequest` definition
8377 ------------------------
8378
8379 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8380
8381     {
8382         url = "http://example.org",
8383
8384         timeout = 10,
8385         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8386
8387         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8388         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8389
8390         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8391         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8392         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8393         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8394
8395         user_agent = "ExampleUserAgent",
8396         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8397         -- given string
8398
8399         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8400         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8401         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8402         -- ("Key: Value").
8403
8404         multipart = boolean
8405         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8406         -- Default is false.
8407         -- Post only, data must be array
8408
8409         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8410         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8411     }
8412
8413 `HTTPRequestResult` definition
8414 ------------------------------
8415
8416 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8417 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8418
8419     {
8420         completed = true,
8421         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8422         -- out)
8423
8424         succeeded = true,
8425         -- If true, the request was successful
8426
8427         timeout = false,
8428         -- If true, the request timed out
8429
8430         code = 200,
8431         -- HTTP status code
8432
8433         data = "response"
8434     }
8435
8436 Authentication handler definition
8437 ---------------------------------
8438
8439 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8440
8441     {
8442         get_auth = function(name),
8443         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8444         -- doesn't exist).
8445         -- Returns following structure:
8446         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8447
8448         create_auth = function(name, password),
8449         -- Create new auth data for player `name`.
8450         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8451         -- representation decided by the engine.
8452
8453         delete_auth = function(name),
8454         -- Delete auth data of player `name`.
8455         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8456
8457         set_password = function(name, password),
8458         -- Set password of player `name` to `password`.
8459         -- Auth data should be created if not present.
8460
8461         set_privileges = function(name, privileges),
8462         -- Set privileges of player `name`.
8463         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8464         -- present.
8465
8466         reload = function(),
8467         -- Reload authentication data from the storage location.
8468         -- Returns boolean indicating success.
8469
8470         record_login = function(name),
8471         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8472
8473         iterate = function(),
8474         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8475         -- currently in the auth database
8476     }